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《公雞神探》:夜雨,霓虹,與一場罪謀

本文系作者:青椒不食人間煙火 投稿首發於 公眾號:迷失攻略組 一座冰涼而沸騰的城市 如果你也是曾經生活在「利爪市」的一員,那麼不管你是個沒日沒夜沉淪在沙皇俱樂部里為了社交和酒精而活的混蛋,還是個在濕冷陰暗的蟲巢里為了某些莫名其妙的信仰而艱難苟存的可憐蟲,我賭你一定都曾在某期報紙的頭版上瞥見過「公雞神探」的名號,也一定會對「桑尼」和「馬蒂」這兩個名字感到一絲耳熟。 在桑尼的眼中,世界最後的一抹色彩早在幾年前就已然消散干淨,黑與白基本就是這只老公雞眼里的全部。從壓抑沉悶的警局到物慾橫流的酒吧,遊戲中的一切場景畫面幾乎是由黑白兩種色彩構築而成。 身為「公雞神探」小隊的核心成員,距離退休僅剩121天的桑尼接到了一起特殊而神秘的案件委託,而遊戲主線也將緊緊圍繞著這一委託展開。 作為一款表現形式上相對本格的視覺小說遊戲,《公雞神探》依然用強烈的視覺效果與自由的探索模式為玩家營造出了略顯超格的遊玩體驗。從大雨下密集而破碎的反光,到城市間川行不息的車流,再到單調而晃眼的街燈,整座利爪市雖然在表面質感的傳遞上流露出一股極其濃烈的死氣,卻又無時無刻不在暗示玩家此間的暗潮湧動和千變萬化,以與刑偵推理題材相契合的環境渲染基調不斷強化著這場冰冷大雨下暗藏的炙熱與滾燙。 在極力強調畫面「連續性」和「動態感」的同時,遊戲還結合每個場景的特點或任務的引導在黑與白的交融中摻雜了更多醒目的色彩。在遊戲關鍵場景沙皇俱樂部前,大標牌上霓虹般綻放的光芒無不在調動玩家的「視覺活性」,並提示玩家此地絕非單純只是一個交際酒吧那般簡單。 同時,雖然遊戲的整體推進模式以線性劇情為主,但依然為玩家了解世界提供了相當豐富的途徑。玩家除了能從桑尼的隨身筆記中梳理任務線索和劇情脈絡之外,還能了解到利爪市發生的諸多往事,與每個角色之間的交互網絡。 另一方面,作為重出江湖,追查謎案的公雞二人組,桑尼和馬蒂不可避免地將在雨夜中的利爪市奔波不斷。在跑路這點上,遊戲給予了玩家更多的自由主導權,玩家既可以暫且擱置主線目標去地圖中開放的其他地區觸發旁支的事件內容,也能直奔主線解決手頭之重。半開放的地圖設計帶來的也是一種相對脫格的半開放敘事形式,讓玩家真正有了化身為一隻神穿皮衣的公雞穿行於都市叢林的代入感。 有了視覺層面和探索形式上超格的加持,《公雞神探》的整體刑偵氛圍被打磨得極其精良而美妙,但這或許還不太夠。要想支撐起城市表面沉沉死氣之下潛藏的莫測,顯然還需要為利爪市中桑尼遇見的一切角色賦予獨特而豐滿的靈魂,這些相互獨立卻又鮮活有趣的靈魂如何在暗流交雜的城市下獨善其身,找到自己的立身之地與內心的深層訴求,是遊戲全程最令人驚艷,也是其敘事環節中被刻畫得最為入魂之處。 不管是因惹事而進了警局的老蜥蜴莫特,還是在沙皇俱樂部中調酒工作的公馬,符合角色特性的語言風格和相與之適應的配音,都成為了塑成角色個性的點睛之筆。蜥蜴會在話語中夾藏「嘶嘶」的氣聲,而兔子則會在字句銜接時常常口吃不清,這些細節在豐富玩家與其他角色在交互上的多元性的同時,也把每個角色在利爪市中的身份地位與生存之道從側面向玩家展露無余。 縱使畫面質感的層次性和場景硬朗的線條感在很大程度上搭建起了濃郁的嚴肅氛圍,卻依然無法消磨掉遊戲骨子里值得細嚼回味的黑色幽默。就算是以神探之名曾在市井間留下無數傳奇的桑尼和馬蒂,也依然會對著餐廳的菜單調侃打趣。 角色之間直白卻不乏深度的交互,以及其內核中豐富的靈魂,一同支撐起了這個復雜荒誕卻又真實無比的舞台,把所有元素自然而巧妙地自洽到了一起。 與此同時,與各個角色特性不同相互伴隨而來的,則是利爪市自成一派體系的社會結構,在這座以動物為主要居民的荒野城市中,幾乎無處不隱射著來自於現實社會的層層倒影。 在利爪市中,文明的高牆雖已建立,但仍然有著蠻荒氣息的洪流橫行,就像哪怕蒼蠅在路燈下孤獨地彈奏起悠揚綿長的甲殼布魯斯,也絕無可改變店門櫥窗上濃墨書寫的「禁止蟲族入內」的標記一樣,這座城市里的每個場景都有著屬於自己的意義,其中的每一個角色也有著屬於自己的訴求與野心。這些意義與訴求將共同組接融入到黑白大幕下的漫天冷雨之中,化成利爪市里冰涼而又沸騰的一部分。 而視野里僅剩的色彩,則成為了桑尼眼中的世界唯一餘留下的價值與意義,在黑白劇的大環境下平添了一分莫名諷刺的暗示意味。 一段抽絲再剝繭的追尋 一名合格的神探需要具有哪些品質? 具有高明而巧妙的話術?擁有沉穩而謹慎的大腦?流於舉手投足間無時無刻的魅力?還是一件飽經風霜的皮大衣? 臨危受命的桑尼顯然只剩下一件磕磣的皮大衣了。他的言語並不比同行馬蒂高不到哪去,常年靠著廉價的酒精麻痹著自己的神經,若要談及魅力,那一頂留了彈孔的雞冠似乎也壓根沒有幾分所謂的魅力可言,相比起人們固有印象中的傳統派神探,桑尼的形象顯然有些不夠格。但在另一面,桑尼卻又具備著一名神探的精髓所在:一雙銳利的眼,和一顆敢於洞察的強大內心。 為了得到更多的信息與線索,盤問成為了桑尼必不可缺的關鍵技能。如何利用自己的洞察和思考拋出話茬以引出更多的情報,進而推導出真相的碎片一角,是推進劇情的核心部分。 遊戲的每一個元素都是自洽體系里緊密相扣的一環,構建起利爪市真實感的形形色色的角色特性在劇情的盤問環節中也發揮著極大的作用及影響。根據不同角色個性的不同,桑尼也需要對症下藥,用適合的話茬來套出具備價值的線索。 戒備心極強的角色往往需要用旁敲側擊的方式循環漸進地深入主題,而狡猾多端的傢伙則要轉變思路,用鬆弛有度的話題展開多階段的拉鋸,取得所目標的情報。 但值得注意的是,這套呈現形式上看似色香俱全的盤問系統,卻依然為遊戲的敘事模式所服務,並沒能籍此深挖出更高的深度與可玩性,玩家的盤問最終都只會引導出同樣的一個結果,而系統也僅僅只會根據玩家盤問過程中「偵探儀」數值的偏側給出機械而扁平化的評分。這雖然使得玩家在體驗劇情的過程中可以更無障礙地沉浸其中,但於刑偵推理的玩法上而言卻顯得有些無力而蒼白,很難形成遊戲中出彩的記憶點。 而遊戲中出現的解謎環節也較為簡單,往往與場景內出現過的物事有所關聯,玩家只要不過多地遺漏細節,基本上可以平滑地投身於這場破朔迷離的案件中去。 同時,遊戲的整體情節在推進上十分緊湊,作為一個具備洞察與預見思維的神探,桑尼會把過程中發現的一切重要線索都記錄在案,供玩家隨時查閱梳理。這場既有抽絲,亦有剝繭的冒險中,玩家將用更全面的視角一睹利爪市明暗交織的雨夜之下潛藏的陰影,借桑尼與馬蒂之眼,竭力窺探棋局之下掩埋的真相。 略為可惜的是,劇情的全局設計感上卻呈現出虎頭蛇尾的趨向,前期扎實的筆觸到了後期就逐漸出現了收斂之勢,頗有高開低走的意味,但獨樹一幟的視覺效果和聽覺表現則在很大程度上彌補了此間的不足,使得遊戲本身雖然存在著劇情安排上的刻意與玩法交互上的單薄,但骨子里散發出的奇妙質感依然會像一首悠長緩轉的爵士樂般吸引著玩家伴隨著「公雞神探」一步步深入到利爪市混亂不堪的風眼中大鬧一場。 黑與白之下的重量 黑與白能夠承載些什麼? 若是換種說法,似乎也只有黑白才能夠承載並詮釋利爪市中悄然上演的一切。 道德日益腐化而充斥著憤世嫉俗氣息的都市森林,罪罰的土壤撕扯著本就模糊的善惡界限一路蔓延,逐漸坍塌的底層社會和如同達摩克利斯之劍般高懸的人性危機都在小小的一座利爪市中蠶食著城街間的每一個生靈。 這與上世紀四五十年代流行的黑色電影(Film noir)所傳遞的主題色彩不謀而合。戰時戰後人類藍圖的幻滅在某種意義上促成了黑色電影中獨有的藝術質感,大量的黑夜場景與硬漢派偵探的角色設計,人性的壓抑、理智的破碎、遊走於文明之中的野蠻罪行等表現元素,共同造就了出了此類型下的無數經典名作。 《公雞神探》自然也從這些巨人身上汲取了靈感,在遊戲中不少對經典電影作品致敬的海報與台詞,就足見一斑。 也有人說,《公雞神探》就像黑暗版的《瘋狂動物城》,借用動物喻人體現出強烈的戲劇式意味,但在我眼中,《公雞神探》渾身上下展現出的氣質,倒更像是對《動物狂想曲》的一次深化。 利爪市建立的初衷是為了打造出一片掠食種能與被掠食種和平共榮的淨土,卻終究在歲月的洗劫下變成了荒野中陰暗叢生的角落。就如同《動物狂想曲》以讓二者和諧共處的學院中的一場掠食命案為開場一樣,《公雞神探》也在劇情中表現出了尖銳的種族性質問題,把現實中難以提及的深層矛盾用更沉重的方式與更戲謔的口吻搬上了利爪市的舞台中央。 槍枝、酒精、菸草、黑幫與爵士樂就像是一把鋒利的鐵鍬,賣力挖掘利爪市背後的污穢。桑尼與馬蒂在這場別開生面的追緝中要面對的不僅是一系列的謎題與困境,還要面對這座城市本身所承載的黑與白。 它就像是一張盛大宴會的邀請函,既沒有多麼華麗的信箋,也沒有多麼絢麗的筆調,有的只是一份深沉到讓人害怕的氣質。 「你也想和我一起融化於這場黑夜嗎?」 赴約時,請千萬別忘記穿上那件老舊的皮大衣,然後揣上你的槍枝與那地攤貨的煙,一同沉醉在這場由夜雨、霓虹與罪謀共同演繹的猩紅戲碼。 END 來源:機核

《公雞神探:鮮血染紅!》測評:一則令人失望的黑色動物寓言

作者:游信編輯  手廢Faye 友情提示:行文涉及劇透,未免影響遊玩體驗,建議遊戲通關之後閱讀。 首先,拋出一個問題:如果一個遊戲的故事講得不好,我們可以稱之為好遊戲嗎?這是一個很值得討論的問題。 舉個例子,此前關注度很高的《死亡擱淺》在上線之後,口碑產生了嚴重的兩極分化。哪怕小島秀夫極力地在遊戲中塑造了一個足夠新奇和自洽完整的世界觀,部分玩家仍然對送快遞本身玩法設計上的遊戲性不足抱有極大的不滿,他們無法理解這種行為背後象徵的「使命必達」對於表達敘事主題——連接的重要性。但是另一方面,《最後的生還者2》在大眾意義上頗具爭議性的失敗卻又表明了遵循邏輯、用遊戲語言來完成必要的敘事已慢慢成為人們的共識。 伴隨著技術的進步,3A大作都逐漸向電影化敘事看齊,而遊戲這種媒介利用交互上的優勢,讓玩家對故事本身有了更加自主性的干預,為傳統的敘事方式帶來了全新的變革,這種效果是電影和文學所難以企及的。 因此,尤其是對於一些偏劇情向的敘事遊戲和大量依託文本的解謎類遊戲,或許你可以不具備像《艾迪芬奇的記憶》那樣豐富的表現手段和精巧的互動方式,但最起碼在有限的框架內,我們不妨對用遊戲語言講故事的標準再苛刻一點。 從這個意義上來說,今天的主角——高開低走的《公雞神探》在諸位心中又能獲得一個怎樣的分數呢? 《公雞神探》的黑色美學——文學與電影的有機結合 同樣是具有鮮明藝術氣質的偵探解謎類遊戲,如果說《極樂迪斯科》的第一觀感讓你聯想到寫實主義的繪畫藝術,那麼《公雞神探》以黑白為基調的影像化視覺風格也一定會讓你懷念起四五十年代正處於黃金時期的好萊塢黑色電影。 准確來講,迄今為止,關於黑色電影的定義仍然存在爭議。但是從一系列被公認為歸屬於這一領域的經典之作中,我們卻能總結出這類電影的共性:故事題材、影像視覺風格與敘事主題的高度統一——在黑色基調下洞見孤獨的本質。 孤獨的冷血硬漢——槍 大多數的黑色電影講述的都是關於謀殺犯罪的偵探故事,然而影片的落腳重心卻往往並不在兇案細節的推理本身,而是更多著墨於主角獨樹一幟的處事作風以及他與周遭乃至整個社會的關系。例如,被稱為是「黑色電影」開山之作的《馬爾他之鷹》突出刻畫了偵探男主角薩姆·斯佩德身上冷峻逼人的性格氣質,消極處世的他始終以冷靜克制的目光打量著這個追逐利益、充斥著性與暴力的世界。即使是在調情時,斯佩德也保持著獨有的理性和清醒,甚至冷酷到轉個頭就把自己曾經迷戀過的女人親手送進了監獄,影片最後充滿諷刺意味的結局更是體現出一種極致的黑色。 到了好萊塢著名導演比利·懷爾德與硬漢派推理小說家雷蒙德·錢德勒共同署名編劇的作品《雙重賠償》中,這種陰郁的黑色氣質則被進一步被放大,基本奠定了黑色電影的審美框架。 而無論是硬漢派推理小說還是黑色電影,基本都承襲了一派趨同的藝術風格和主題表達。遊走在一個灰暗和充滿強權的世界里,被時代拋棄的異類主角充滿了苦悶和失落,他創造出了一套不符合世俗標準的自我生存模式,但這種模式往往沒有出路,最終只能引向宿命性的失敗,陷入自我毀滅中。在錢德勒的代表作《漫長的告別》中,偵探主角馬洛本人甚至像他煮出來的咖啡一樣濃烈而苦澀,寡情又頹廢。 帶刺的蛇蠍美人——玫瑰 在早期的黑色電影作品中,除了潦倒的硬漢,這類故事的標配還有一個捧哏一樣存在的偵探搭檔和另一個炫目又神秘的蛇蠍美人。而這個美人仿佛是這個黑色世界里唯一的異色,平庸的男人是她不費吹灰之力就可套牢的獵物,自帶危險性的誘惑力卻又與黑色融為一體。她是一切麻煩的源頭,所以註定了故事里的凶殺真相最終只會走向愛恨情仇的狗血糾葛。 戰後的美國經濟蕭條,分崩離析的社會秩序有待建立,民眾普遍處於一種迷茫的狀態。黑暗和犯罪的陰霾始終籠罩著人們苦澀的生活,每個人都有可能成為被欲望驅使的兇手,比起隔閡感較強的飛車追逐和槍林彈雨,這種更加貼近讀者現實體驗的故事反而讓人壓抑已久的欲望和情緒得已宣洩。 倘若細細探究,這些女性形象其實或多或少都是有些工具性和臉譜化的存在,蛇蠍美人的背後恰恰反應的是美國男性在戰後集體性的心理恐慌和回歸家庭的男人對於女性的懷疑態度。因為戰時走向社會的女性地位逐漸提高,覺醒的她們不再是依附於男人的從屬品。所以,在諸多作品呈現中,原本是陽剛堅韌代表的硬漢才會苦悶失落,才會沾染紅顏禍水,才會莫名被捲入一團解不開的麻煩中......某種意義上而言,這是角色的宿命。 細思極恐的黑色動物寓言與三流偵探故事 如果你了解了這些背景,現在我們回過頭來再看看《公雞神探》遊戲本身以及它所講述的偵探故事。 從遊戲性來講,由於明顯深受黑色電影和硬漢偵探推理小說的影響,推理解謎並非《公雞神探》的重頭戲,它的弱推理性一方面體現在屍體、兇器等重要證物的疑點暴露不足,基本不對破案本身的推理產生決定性走向的影響,其隱藏的線索甚至遠低於周遭環境中的提示。另一方面,玩家在遊戲中的推理過程大部分是依靠詢問和盤問兩種不同的問話形式來獲得線索,理清人物關系及邏輯。雖然遊戲中還饒有趣味地加入了幾段追逐車戰和打靶試槍的訓練,不過比重都相當低,只可視為小小的娛樂調劑。 於是,讓我們將目光不妨轉移到遊戲敘事上來。 首先,不得不承認的是製作者的野心相當之大。他們為玩家打造了一個極具說服力的黑色瘋狂動物城,在這個晦暗的世界里,巧妙地將動物原始天性中的野蠻與暴力和人性的復雜緊密聯系在一起。所有的角色都是以獸人的形象登場的,披著動物的皮,所作所為則皆是依照人類的思維邏輯,並借著野獸的口,將同類傾軋的暴行變得更加赤裸。 遊戲清楚地告訴你最底層的動物會為了生計會將自己的孩子奉上他人的餐桌,但這似乎並不是屬於真實動物世界的規則。隨後,向你奔涌而來的傀儡國王、種族矛盾、殖民侵略、保皇派等背景詞條描述更直接粗暴地幫你撕破了偽裝,提醒著你:嘿,醒醒,你再認真看看那張獸皮下的臉吧! 聽起來是不是可怕極了? 遊戲的製作者塑造了一個暗黑風味十足的宏觀世界,受眾也理所應當地猜想他們要講述一個足夠能撐得起這個骨架的故事——必定精彩又深刻。在沉浸感極強的環境氛圍的渲染和黑白影像風格的強烈視覺沖擊之下,玩家好奇的是《公雞神探》在動物寓言這張出挑的皮下究竟包裹了一個怎樣的內核。 某天,落魄的主角偵探桑尼的辦公室里闖進了一個不速之客——桑尼眼前這個神秘的女子表示自己的僱主遭人威脅勒索,她透露出了桑尼前妻的訊息作為引子,請求他幫忙調查事件的真相。而在進一步走訪的過程中,女子的死亡卻又將桑尼帶進了另一個謎團中,發生的一切都在桑尼的意料之外。 故事中的警探桑尼也有一個嘴貧的搭檔,在探案過程中時不時講些插科打諢的俏皮話,貢獻了遊玩體驗過程中大部分的笑料。還有一個碧眼魅惑紅顏,不僅盤正條順,還能唱得一曲勾人的爵士樂,她也與桑尼之間形成了極強的性張力。 但即便如此,桑尼的本質仍舊是孤獨的。畢竟,職業生涯進入倒計時的121天後,這位曾經家喻戶曉的傳奇警探就要退休,被排除在集體和體制之外。遲暮之年,被無力、焦慮和恐慌緊緊包裹著,他固然創造過盛極一時的輝煌榮光,卻也不得不走向人生的末路,一如這個沒有希望的黑色世界,甚至就連這傳奇的榮光都充滿了戲謔意味和荒誕的黑色幽默。 在遊戲中,玩家所操縱的桑尼雖然被捲入了一樁離奇的勒索與充滿奇情色彩的凶殺案中,但真正讓他難以自拔的是其對於往昔無疾而終的戀情的不停追憶。正是為了探尋前妻莫莉的蹤跡,桑尼才會心甘情願地入局。從意識層面來講,沉溺於回憶正是主角本身無所歸屬的精神狀態的顯現。 而遊戲里娜塔莎這個角色的設計也相當特別,她的身上重疊著復雜的曖昧性與多義性。一方面,她是落入塵泥的金絲雀,一度成為黑幫大佬的女人,卻又突然間掌握了主動權,翻身做主把歌唱。另一方面,娜塔莎的背後還隱藏著另一個家族或者說是王室衰落的秘辛。即使是在故事的結尾,扮演了正義執行者的娜塔莎身上也籠罩著令人看不透的陰影,使你不禁懷疑她真的就是一個完美受害者形象嗎? 另外,遊戲中還帶出了各式各樣頗具魅力的配角,每個人的身上都可以發展支線,書寫一段傳奇人生。比如另一位曾大破奇案的鷹頭偵探同僚馬洛,這一角色顯然是對《馬爾他之鷹》與錢德勒筆下經典偵探馬洛系列的致敬。又比如那位意識形態和政治立場鮮明的老鴇鱷魚蔡華絲夫人,她熱衷於收集各式交際花來打造自己的間諜帝國,甚至連娜塔莎和桑尼的前妻都曾效忠麾下。而這些形形色色登場的人物以及緊密相交織的關系明線暗線,都在一步步帶領著玩家慢慢走向深處。 三、不講武德的「壞」結局 故事講到這里,其實遊戲的進程已經過了大半。可以說,《公雞神探》的敘事起點非常高,從黑色動物寓言入局,步步引人深入,按照常理,最後的結尾也必然會令玩家有一種超出意料的驚喜感,但仔細推敲,一切又在情理之中,嚴絲合縫,毫無紕漏。然而,如果非要用一句話來形容《公雞神探》的結尾走向,我覺得這里取用李誠儒的「三如金句」再貼切不過了:「如鯁在喉,如芒刺背,如坐針氈。」 在偵探和推理小說的文學領域,為了平衡創作者與受眾之間的智力博弈,資深作家羅納德·諾克斯曾提出了十誡來規范寫作。時過境遷,伴隨著小說的發展流派與風格形式的演變,作家都不會再遵守刻板的十誡來約束自己的創作。然而,諾克斯的出發點無疑是好的——照顧讀者的情緒,避免結局令他們產生智商受辱的背叛和愚弄感。因此,當遊戲公然違反了十誡中的最後一條——雙胞胎或替身,不能在讀者毫無心理准備的情況下突然從天而降,整個黑色寓言急轉而下,瞬間落入了俗套劇情的三流地攤偵探小說的范圍內。 遊戲里黑幫老大的雙胞胎兄弟出現時,故事就發展成了兩兄弟為了爭奪女人——娜塔莎,李代桃僵的狗血凶殺案,這場殺戮甚至無需女性角色的參與,只需要她作為旁人殺人動機的背景布。而到了最後拆穿真相的結局,遊戲又再次利用娜塔莎,將她捏造擺布成手刃邪惡的正義使者。 作為理論派的先賢,牛頓告訴我們,站在巨人的肩膀上摘蘋果總是更易得手的。誠然黑色電影與硬漢派推理小說本質上表現的也是俗套的愛情凶殺故事,但《公雞神探》在汲取了前人的創作精華之後另闢蹊徑,織就了一張唬人的黑色動物寓言,本該做出另一番頗為亮眼的表現,最終爛尾的結局卻告訴玩家:對,沒錯,我們就是在唬人。 氣了嗎? 真真是氣煞我也。 如此這樣不講武德的製作方並非只此《公雞神探》一家。在此之前,口碑頗高的《極樂迪斯科》同樣也安排了一個不走尋常路的「壞」結局——兇手就是意外殺出來的程咬金,哦不,是一個連名字都沒有的不起眼逃兵。 不過,相比之下,玩家的抵觸情緒卻並不會如此強烈。雖然同樣是側重文本的偵探解謎遊戲,《極樂迪斯科》在文學和哲學領域的野心遠遠大過於遊戲本身,從而使其成為一隻腳踏入文學殿堂的神作。但同時它也築起了一道名為「少數派」的高牆,遊戲本身的藝術特質使得它無法被更更廣闊的受眾所接受。對於馬克思主義哲學和意識流文學並不感冒的玩家,只會被各種主義和艱澀難懂的詞匯搞得昏昏欲睡,而充滿多義和隱喻色彩的竹節蟲也勢必會成為很多人無法解讀的存在。 國外有篇評論對《極樂迪斯科》的結局做了另一番解讀,作者在文中提到:「《極樂迪斯科》從一開始就告訴我們,瑞瓦肖幾十年來一直被失敗的共產主義革命的幽靈所困擾。玩家調查的兇案是對尚未解決或者無法解決的重大歷史事件的回響。」 如果從這個角度來理解最終的結局與兇手,他們不過都是服務於中心思想的工具人罷了。為了表達深刻的主題,遊戲可以犧牲敘事的邏輯性,哪怕玩家無法從當前的故事結構中對偵探推理的過程本身產生足夠的共情與理解,無法從遊戲的引導和最終給予的「回答」中得到完整的閉環。又或者,在創作者的心中,對於問題本身,我們甚至都不需要一個具象化的答案? 對於這一點,我並不認同。 歸於現實,雖然我們確實聽說過種種懸而未決的驚天大案以及各種千奇百怪的無厘頭凶殺動機,但在一個犯罪的故事框架里,人們習慣了發生犯罪——緝拿兇手的線性邏輯,還是會陷入定式思維,努力在所謂的完美犯罪中尋找蛛絲馬跡的破綻。我想,我們之所以需要這樣一個合情合理的答案,正是源於內心深處對於正義和真理的嚮往。對於那些在現實無法宣洩的情緒,人們需要在虛構的故事中尋找一個出口,藉此聊以自慰罷了。 即使誠如錢德勒所言,故事的結尾在生活的真相面前並不重要,但一個爛結局勢必會奪走故事的光芒,讓人難以下咽。最終,面對《公雞神探》整個故事以這樣的結局收場,無論是情理還是邏輯,恕我實難接受。 來源:機核
《公雞神探》現已登陸Steam 國區開啟首周優惠活動

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今日(11月6日),《公雞神探:鮮血染紅!》正式登陸Steam平台,國區開啟首周優惠,折後價56元,遊戲支持中文,以下為官方公開的遊戲介紹細節。 Steam商城頁面截圖: 《公雞神探:鮮血染紅!》擁有復雜的審訊系統和偵探解謎玩法,是一款情節跌宕的冒險遊戲。該作結合了視覺小說和經典冒險遊戲的主要元素,造就了一款情節扎實、對話豐富的誠意之作。遊戲中有30多個可以與之交談的角色,你必須仔仔細細地審問其中一些角色。 收集大量的線索和證據,並找出利爪市各個陰暗角色極為敏感的個人信息,好加以利用來對付他們! 遊戲包含30多個獨特角色,都有各自的配音,20多個過場動畫,給玩家帶來震撼的黑色電影體驗。此外,該作還擁有精美的原聲音樂。 《公雞神探:鮮血染紅!》正式登陸Steam平台,國區開啟首周優惠,折後價56元,遊戲支持中文,試玩版也已經上線,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:遊俠網
《公雞神探》現已登陸Steam 國區首周優惠價56元 支持中文

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公雞也能當偵探 這款荒誕偵探遊戲11月3日發售

冒險遊戲《公雞神探(Chicken Police)》目前已經上架Steam,並將於2020年11月5日在Steam商城和其他平台發售,支持中文,並且有免費試玩Demo可以體驗。 Steam商店頁面>> 遊戲預告: 《公雞神探》以黑白為主色調,並從《黑色洛城》、《夜長夢多》等經典黑白電影,以及《了不起的狐狸爸爸》、《馬男波傑克》等動畫里汲取了靈感,畫面風格就像是一部40年代的老電影,讓這款遊戲充滿了懷舊感。 這款遊戲擁有復雜的審訊系統和偵探解謎玩法,講述了關於愛情、死亡、公雞和救贖的荒誕故事,有着精心打造的世界、粗獷的劇情和許多荒誕的幽默,將經典冒險遊戲的主要元素與視覺小說的敘事風格完美結合,充滿了老電影的戲劇性與荒誕性。 最低配置: 操作系統:Windows 7 32-bit 處理器:Dual Core CPU - 2.6ghz 記憶體:4 GB RAM 顯卡:1GB VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT 存儲空間:需要 4600...
IGN遊戲之夏:荒誕幽默風《公雞神探:鮮血染紅!》演示公開公雞神探:鮮血染紅!

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在IGN「遊戲之夏」直播活動上,開發商The Wild Gentlemen和發行商HandyGames公開了《公雞神探:鮮血染紅!》的玩法演示視頻,該作講述了關於愛情、死亡、公雞和救贖的荒誕故事,以下為具體細節。 IGN遊戲之夏《公雞神探》演示: 《公雞神探》簡介: 《公雞神探:鮮血染紅!》擁有復雜的審訊系統和偵探解謎玩法,是一款情節跌宕的冒險遊戲,講述了關於愛情、死亡、公雞和救贖的荒誕故事!該作以擁有精心打造的世界、粗獷的劇情和許多看起來十分荒誕的幽默感。該作還將經典冒險遊戲的主要元素與視覺小說的敘事風格完美結合。 《公雞神探:鮮血染紅!》現已上架Steam商城頁面,感興趣的玩家可以點擊此處查看更多細節。 遊戲截圖: