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《切爾諾貝利》正式版跳票至今年Q2 將追加中文支持

近日恐怖冒險遊戲《切爾諾貝利》製作組The Farm 51宣布,本作的正式版將由原來的2021年第一季度推遲到2021年第二季度。 延期的原因,是他們已經計劃正式版上線時就提供大量新內容,而不是在上線後陸續更新。因此《切爾諾貝利》正式版上線時就會支持中文、意大利文、日語和葡萄牙語,而所有語言版本都會帶來更多潤色,英語與俄語配音則正在  進行更專業的重頭錄制。這項工作的體量很大,所以他們無法在2021年第一季度就徹底完成。 《切爾諾貝利》在2019年10月份於Steam商店推出「搶險體驗版」,目前評價為多半好評(72%好評)。遊戲中,玩家扮演的角色在切爾諾貝利事故發生30年後重回那片被核污染的土地,體驗探索、生存等多種玩法,同時對抗那些詭異而神秘的生物。 Steam商店地址>>>> 來源:遊民星空
《切爾諾貝利人》正式版將於第二季度發售 支持中文

《切爾諾貝利人》正式版將於第二季度發售 支持中文

早先開發商The Farm 51宣布,恐怖生存遊戲《切爾諾貝利人》正式版將於今年第一季度發售。但今日(1月27日)官方宣布,遊戲將跳票至第二季度發售。開發商表示《切爾諾貝利人》正式版將支持中文,意大利語,日語和葡萄牙語,並將添加大量全新內容。 官方表示因為全球疫情嚴重,現在他們不得不宣布,《切爾諾貝利人》正式版推遲至2021年第二季度發布。 好消息是遊戲正式版的劇情和界面將追加意大利文、中文、日語和葡萄牙語。所有語言版本都被完整重寫和與潤色。關於配音方面(英語及俄語),他們請來了專業配音員,在專業錄音棚中從頭開始錄制。 得益於此,遊戲正式版將比搶先體驗版更刺激,更能身臨其境。不幸的是由於遊戲規模很大,比他們以往任何作品都還要擁有更多情節與文本對話,因此添加新語言的翻譯過程非常耗時,開發組無法在2021年第一季度順利完成。 官方承諾會在正式版中加入更多元素和新內容,而這些原本是要作為DLC發布的。這意味着《切爾諾貝利人》正式版將更加龐大,讓玩家體驗更豐富。玩家會發現新地點,新武器,新敵人,與其他遊戲的角色聯動,以及現有機制和工具的大量修復。 所有購買了搶先體驗版的玩家都能免費獲得這些新內容,而《切爾諾貝利人》主機版也在開發中,應該會在接下來的幾個月內完成。 來源:3DMGAME
《切爾諾貝利救災人員模擬》Beta版實機演示放出

《切爾諾貝利救災人員模擬》Beta版實機演示放出

Live Motion Games近日公布了旗下新作《切爾諾貝利救災人員模擬(Chernobyl Liquidators Simulator)》Beta版實機演示。 視頻: 《切爾諾貝利救災人員模擬》是一款以真實災難事件為主題的模擬遊戲,目前上架了Steam,不支持中文。本作中玩家將不會對抗因核能而突變的怪物,而是幫助人民並與政府合力努力控制核能爆炸後的輻射問題。 遊戲以1986年爆發的「切爾諾貝利事故」為主軸,而切爾諾貝利核爆清理者是一群在當時受徵召、負責處理核事故後問題的民間和軍事人員。而玩家將扮演他們的角色,前進受災區,參與這項清理行動、解決該事故後續帶來的短期和長期威脅。 在清除的過程之中,玩家將面臨核爆帶來的風險、揭開人類歷史上最大的災難和陰謀,同時玩家還將面對各種困難的選擇,從將人們趕出家園到殺死無辜的生命等,玩家的決定將對這個地方的未來有很重要的影響。 迎接新的一年,遊戲團隊近日特別公開了《切爾諾貝利救災人員模擬》Beta版遊玩視頻與遊戲截圖,帶領玩家一窺遊戲內樣貌。 PC新作《切爾諾貝利救災人員模擬》尚未確定推出時程,Beta測試即將展開。 來源:3DMGAME

他們在現實的切爾諾貝利撿垃圾

在禁區里亂逛雖然很刺激,但每個人都不能忘記死亡是一場悲劇。 1986年4月26日,切爾諾貝利核電廠的第四號反應堆發生爆炸,大量高能輻射物質被釋放到大氣中,污染了周圍大面積的區域,釋放出的輻射劑量是廣島原子彈的400倍以上。 災難爆發之後,蘇聯以核電站為圓點建立了半徑30公里的禁區。蘇聯解體後,切爾諾貝利的主體部分被劃歸到烏克蘭,另一部分在白俄羅斯。烏克蘭根據實際的核污染程度重新劃歸了面約2600平方公里的的禁區。 雖然是禁區,但仍有人不顧政府的禁令和駭人的輻射,私自闖入無人區。 這些人被稱為潛行者(Stalker)。 1 「潛行者」一詞,最早出現在蘇聯作家斯特魯伽茨基兄弟在1971年創作的小說《路邊野餐》中。 在書中,外星人造訪地球後留下了一些人類無法理解的神秘物體,這些物體周圍經常出現超自然的現象,聯合國和政府將這些地區列為危險禁區,不允許任何閒人出入。而一群外號潛行者的人隨之出現,這些人會冒着生命的危險偷偷進入禁區,偷取外星神器去賣錢。 1979年,塔可夫斯基根據《路邊野餐》改編了電影《潛行者》(Stalker),講述一名作家和一名科學家在一名潛行者的帶領下進入禁區的故事。《潛行者》的攝影、敘事和主題對後世的電影產生了很大影響,被奉為經典,Stalker也因此成為了俄語中的一個流行詞匯。 切爾諾貝利事件爆發,是在《潛行者》上映的7年之後,但現實卻和電影中的世界有很多相似之處——比如災難產生了一個真實的危險區域,讓政府嚴令禁止外人踏入這片禁區。 在電影中,塔可夫斯基把禁區描繪成一種荒涼的廢土,到處都是叢生的雜草和人類文明的殘骸,這里的氣氛和如今切爾諾貝利的樣子如出一轍。 電影中的禁區 就像小說中一樣,在災難爆發之後,有一群人會出於種種原因,冒着風險潛入禁區,有的從里面偷東西,有的則作為向導領着外人進入切爾諾貝利。這群試圖進入切爾諾貝利的人與電影中的「潛行者」簡直一般無二,因此當地人就乾脆把他們叫做潛行者。 最初的潛行者很多是罪犯,有些是為了逃避警察的追捕而躲進無人區,有些則是為了偷取城里面的物資換錢。 後來,切爾諾貝利中可利用的物資越來越少,更多的人闖入切爾諾貝利只是受到了科幻作品的影響,想體驗進入無人區的刺激。還有些潛行者則是切爾諾貝利周邊的居民或者是切爾諾貝利親歷者的後代,他們希望能親眼看一眼切爾諾貝利,更近的瞭解、體會那段歷史。  潛行者們通常穿着迷彩服,帶着棉帽、背着大包,悄悄地穿梭在切爾諾貝利的樹林和廢墟之間。他們很少單獨行動,至少都組成兩、三人的小隊,藏匿在切爾諾貝利的廢墟中,設立自己的小據點,儼然成了這里最後的居民。 不論是在遊戲還是影視作品中,切爾諾貝利的悲劇往事和神秘氣息,總讓這里有一種奇異的魅力,而真實的切爾諾貝利更是個現實和幻想交疊的空間,時間停止在災難發生的那一天,人類文明好像早已消亡。 2007年推出的《潛行者》(S.T.A.L.K.E.R.)系列遊戲,將《路邊野餐》和《潛行者》電影的構思與切爾諾貝利與潛行者的實際背景結合在了一起,創造了一個即科幻又真實的廢土世界。 可以說,切爾諾貝利是世界上最接近於廢土的地方,在這里你可以親眼看到自然的次生演替,如何一點點的抹去人類的痕跡。除了空無一人的城市廢墟,無處不在的輻射,這里還有一群不受法律約束,過着游盪生活的人。 「仿佛自己就是地球上的最後一個人」,一個潛行者這麼形容在切爾諾貝利的感覺,「進入了切爾諾貝利,你就進入了另一個現實世界。」 2 私自拜訪切爾諾貝利的誘惑不言而喻,整個區域就像為你單獨開放一樣。 你可以進入切爾諾貝利,不受任何的束縛,去到很多未向公眾開放的地區,進入普通人無法進入的建築、看到別人看不到的景色。鑽進秘密地下隧道里,站在普里皮亞季樓頂,俯瞰整個禁區,親自坐一坐著名的普里皮亞季轉盤。 而且所有這些都不用花錢。 不過潛行者進入切爾諾貝利並不輕松,首先要從基輔坐巴士到接頭地點,再搭乘接頭的車達到禁區的外圍。 所有潛行者的目的地都是被廢棄的鬼城普里皮亞季,那里有數十棟被廢棄的樓房,主要的景點都集中在那個區域,而且整體的輻射等級也比較低。但要達到那里,潛行者需要背着沉重的補給裝備徒步穿越幾十公里的無人區。 每個潛行者都有自己的路線,對他們來說這屬於最高機密。如果路線暴露,無疑會被同行利用,同時也更容易招來警察。 擅自進入切爾諾貝利是不合法的,如果遇到警察或者軍隊很可能會被抓,嚴重的還可能會坐牢。 同時旅途中的安全也沒有保障,在無人區的茂密叢林和廢墟中旅行本就充滿危險,有寒冷的天氣和各種野生動物,更不要說這里到處都存在輻射。 如今切爾諾貝利的環境輻射已經降低,一些區域的輻射量已經降到了比較正常的水平。 根據《電離輻射防護與輻射源安全基本標準》規定,公眾接受的年照射有效劑量不得超過1mSv,即1000μSv。 而切爾諾貝利的很多地區輻射量都在2μSv/h以下,即使在最初事發的第四反應堆外面,輻射量也只有1-4μSv/h左右。 但某些區域仍然具有很強的輻射,比如在切爾諾貝利的樹林里能找到一個當年用來清理核電站的機械爪,現在還能夠檢測到將近600mSv/h的輻射強度,在這里站一分鍾接收的照射量,就已經接近常人一年允許接受的總輻射劑量。 在潛行者中流傳着一句話:「沒有檢測就沒有輻射。」 輻射對於潛行者已經成為一種常態,就像《輻射》中的居民一樣,雖然都會隨身攜帶蓋格計數器,但對待輻射並不會像外來人那樣大驚小怪。檢測到超額的輻射時,蓋格計數器就會報警,而他們應對的方法,通常就是把蓋格檢測器的報警閾值調高一點。 為了躲避警察,潛行者往往會避開大路和常規路線,而選擇走荒郊野地繞路而行,這也意味着可能會進入一些強污染區。 甚至有人可能為了趕時間,而穿越「紅樹林」,這是當年傾倒受污染的土層和垃圾的地方,因周圍樹木都受輻射變紅死亡而得名,是整個切爾諾貝利平均輻射最強的區域。 一般的遊客進入切爾諾貝利時會被告知不可以觸碰里面的任何東西,不可以坐在地上,需要穿長袖的衣服等等安全事項,但潛行者則完全不理會這些注意事項,他們會很隨意的翻動、拿取廢墟中的物品,甚至吃無人區里生長的果子、蘑菇。 在普里皮亞季,有一個建築物的地下有個很大蓄水池,雨水會在這里沉積,如果沒有水了,潛行者們都會在這里補充水源,即便沒有人知道這些水是不是真的干淨。 晚上,很多潛行者們會集中在普里皮亞季的廢棄樓房中,這里的上幾萬間公寓,成為了潛行者們藏匿的庇護所,這里他們能找到一些還算完整的房間遮風避雨。 雖然身處破爛不堪的廢墟,甚至地面都可能有坍塌的危險,但他們總是能隨遇而安,像一個廢土人一樣生活。 有的人甚至打算在這里長期定居,他們把房間重新粉刷,變成自己的基地。 他們甚至重新修復了電路,過上了現代人的生活。 政府對於潛行者一直是睜一個眼閉一個眼,因為如此廣闊的區域,不可能完全封閉,而且內部也有不少被買通的人。 有些人可以向禁區里面送外賣,帶去任何潛行者想要的補給和裝備。能量較大的人甚至可以找到車把潛行者偷偷送進禁區。 政府最擔心的是有人將帶有輻射的物體、輻射塵帶出無人區,使輻射散播。一般來說只要沒有偷東西、沒有私自帶出物品,潛行者即使被抓到,也只是會罰款和警告,外國人可能會或被遣送出境。 所以有時候如果遇到補給不足或者體力不支需要快速離開,潛行者會故意跑到大路上或者弄出聲響被警察抓住,這樣就可以被送出切爾諾貝利了。 潛行者中也有各種各樣的人,有些會遵守約定俗成的規定,比如離開時帶走自己的垃圾,也不會把帶有輻射的物品帶出切爾諾貝利。 但有些則不管不顧,到處塗鴉奇怪的符號,不論是切爾諾貝利原有的物品,還是其他潛行者的補給,都隨意拿取。 不規矩的潛行者們還經常會引起森林火災。幾乎每年切爾諾貝利都會出現火情,而在今年的4月份,更是因為人為火源燃起了一場持續兩週的大火,不單對於遺址是一種破壞,也可能導致輻射物質的擴散。 政府會派專門的負責人搜索潛行者,尋找並搗毀潛行者的據點。但除了被動驅趕之外,也並沒有很好的辦法。 3 其實,切爾諾貝利是有正規游覽渠道的,官方開辟了一條比較安全的參觀路線, 你可以在正規導游的帶領下坐大巴進入切爾諾貝利,參觀普里皮亞季、第四反應堆、Duga遠程警戒雷達等主要景點。 切爾諾貝利開放游覽的時間說法不一,有人說是2009年,有人說是2011年,但實際的時間肯定比這還要早得多。 2004年, 一名自稱叫Elena Filatova的女性,在自己的Blog網誌中連載自己騎摩托逛切爾諾貝利的過程,引來了很多網友的圍觀。 後來有切爾諾貝利的工作人員辟謠稱,該Blog網誌的內容是人為拼接的, Elena Filatova是跟着考察團進入的切爾諾貝利,並不存在騎摩托逛切爾諾貝利的情況。 但不論如何,可以肯定那時已經有不少人通過或正規或違規的方式進入無人區,拍攝了大量的照片並上傳到網絡上。 1994年的普里皮亞季 Infinity Ward的設計師Mackey Mccandlish說,他就是看着這些照片,一點一點地還原了普里皮亞季,做出了《決勝時刻4:現代戰爭》中足以寫入遊戲史冊的雙人狙擊關卡,而這個關卡也為切爾諾貝利帶來了新的遊客。 據當地導游說法,近年來訪切爾諾貝利的人多數都是年輕人,其中不少也是受到遊戲的影響來聖地巡禮。 隨着來訪人數的增長,切爾諾貝利旅遊逐漸成為了一種產業,有些人專門為切爾諾貝利旅遊成立了旅行社,招攬全世界的遊客。 為了證明切爾諾貝利旅行的安全性,他們還專門拍攝了一段視頻,算出切爾諾貝利一日遊大概受到的輻射量是2.2μSv, 相比之下,飛機在遠洋飛行的時候,高度爬升受到到10000米以上,來自宇宙的電離輻射會達到4μSv/h。因此從基輔飛到多倫多花費的九個小時,會受到十倍於切爾諾貝利的輻射。 隨着時間的推移政策逐漸放鬆,游覽也更加明目張膽。 比如SoloEast就是一家主打切爾諾貝利旅遊的旅行社,已經連續幾年獲得貓途鷹的年度選擇獎。 截止2017年,大約有9家公司有資質提供切爾諾貝利游覽,有執照的導游超過50人。很多著名的電視台、主播都在近幾年通過這些旅行社到切爾諾貝利進行參觀。 而旅遊業的發展,也讓切爾諾貝利開始了自己的新文創運動,為了營造氣氛,遊客全部的用品都打上了輻射的標志,原來的檢查站旁邊開起了餐飲店。 有旅行社甚至還請來歌手為景區創作主題曲。 除了跟團游,還有1-4人的私家團可以選擇,價格從86美元到415美元不等。 中午,遊客可以在核電站的食堂享受一頓午餐,晚上到切爾諾貝利里面的賓館舒服地睡上一晚。 甚至可以進入第四反應堆的控制室拍一張合影。 2019年,HBO劇集《切爾諾貝利》播出後,又引發了新的一波切爾諾貝利熱。前來參觀的人數開始猛增,遊客數量增長了35%。切爾諾貝利的遊客數量,在過去25年之中翻了25倍,每年的遊客數量可能有幾萬人。 但在禁區之內,潛行者並沒有消失。官方的旅行跟團游有既定的路線和安排,遊客只能在規定的區域短暫參觀然後趕往另一個區域,這一方面是因為時間的限制,另一方面也是為了儘量減少輻射的影響。 而有些追求刺激或者極致體驗的人仍然傾向於和潛行者一起,對他們來說,「非法游覽」也是這里的魅力之一。 因為遊客增多,有時候潛行者們會和旅行團不期而遇。 潛行者遇到了一群遊客 旅遊團都會有保安跟隊,因此看到遊客時,潛行者都會立刻迴避,儘量讓自己不被發現。 雖然都生活在地球上,雖然都身處在切爾諾貝利,但此時,遊客和潛行者仿佛是來自兩個不同世界的人。 4 對於烏克蘭人說,切爾諾貝利成為一個景點,讓他們內心五味雜陳。 烏克蘭危機後,當地的經濟低迷,急需恢復,而切爾諾貝利的名字遠比烏克蘭和基輔更加響亮,成為了當地招攬遊客的金字招牌。開放切爾諾貝利能吸引更多的人們來到烏克蘭,更多的瞭解烏克蘭。 但與此同時,也有當地人表示不理解為什麼有人想要去看切爾諾貝利,也許這段災難對於當地人來說還歷歷在目,在他們看來切爾諾貝利並不是一段久遠的歷史。  對於一些來這里的遊客,與其說切爾諾貝利是一個景點,它更像是一個網紅打卡地。 雖然遊客們會准守官方的規則,不會去觸碰廢墟中的任何東西,但一些人來此並不是為了瞭解歷史,他們只想拍出有點擊量的視頻,刷爆Instagram的照片。他們並沒有感受到那場災難中隱含的意義,以及它給人類帶來的巨大悲痛。 去年奧斯維辛紀念館在網上呼籲遊客在景區保持肅穆,尊重那些死去無辜平民。 也許有一天,切爾諾貝利也需要特別強調行為准則,才能讓遊客們意識到這里的歷史意義。 反而是那些成天在廢墟里肆意翻找、睡在廢棄公寓里的潛行者們之中,有些人會不時地在遺址前駐足,給輻射清理人的紀念碑前帶去一束沒有核污染的鮮花。 他們說:「在禁區里亂逛雖然很刺激,但每個人都不能忘記死亡是一場悲劇。」  來源:遊研社

《切爾諾貝利》視頻公告 明年登陸本世代次世代主機

《切爾諾貝利》官方發布了全新視頻,並正式宣布,《切爾諾貝利》即將於2021年正式登陸本世代、次世代主機平台,具體發售時間待定。 《切爾諾貝利》主機版公告視頻: 《切爾諾貝利》是一個以1986年的切爾諾貝利核事故為背景的恐怖生存遊戲。玩家需要在一片核災難後的廢墟之中生存下來,面對各種被核輻射污染的生物,某些超自然現象,以及潛伏在該地區的其他軍事力量。玩家可以製作武器和裝備,甚至能和他人結盟共同求生,同時也要收集各種證據來拼湊一個完整的故事。 本作已於2019年10月登陸Steam平台並開啟搶先體驗遊戲。 Steam商店地址>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空
《切爾諾貝利人》正式版2021年發售 登陸PC和新舊主機

《切爾諾貝利人》正式版2021年發售 登陸PC和新舊主機

The Farm 51宣布,《切爾諾貝利人》正式版遊戲將於2021年登陸PC(Steam/GOG),本世代和次世代主機。這款科幻生存恐怖遊戲最初於2019年10月以搶先體驗的形式登陸了Steam和GOG。 主機版預告片: 官方表示,《切爾諾貝利人》剛剛上線了一個大型更新,這是正式版遊戲推出之前的倒數第二個更新,對於完整版遊戲,玩家可以期待: 兩個新的任務 兩個新的關卡,探索既有關卡的額外地點 新的武器,超40個新活動 AI改進 加入更多本地化語言 來源:3DMGAME

“切爾諾貝利”編劇盛贊《最後的生還者2》:是玩過最好玩的遊戲

<p今年5月,HBO宣布,遊戲製作人Neil Druckmann將與《切爾諾貝利》編劇Craig Mazin合作,一起改編電視劇版《最後的生還者》。近日,《切爾諾貝利》編劇Craig Mazin發推表示,《最後生還者2》是我玩過最棒的遊戲。 <p《切爾諾貝利》編劇Craig Mazin在推特中說:「我之前說過一次,我再說一遍。這是我玩過最棒的遊戲,我現在二周目了,獎勵也更多了。遊戲在敘事、角色塑造和主題方面都達到了無與倫比的成就。」 <p此外,Craig Mazin還回答了作家Nicole Hayes的問題,Nicole Hayes問道,雖然家中有各種遊戲平台但是她沒有玩過初代,那麼沒有遊戲經驗的人是否可以上手,還是《最後生還者2》只適合核心玩家? <pCraig Mazin回答:「《最後生還者2》是一款非核心玩家也能上手的優秀遊戲作品,但是還是先玩一遍1代吧!」 <pCraig Mazin之前就曾說過:「毫無疑問,Neil Druckmann是遊戲行業里最出色的故事講述者之一,而《最後的生還者》系列是他的巔峰之作,我很榮幸與他在日後合作完成這一作品的改編。」 《切爾諾貝利》編劇Craig Mazin(左) <p《最後生還者2》已於6月19日登陸PS4平台,HBO電視劇版《最後的生還者》播出時間待定,《切爾諾貝利》《絕命毒師》導演Johan Renck將指導劇版《最後的生還者》試播集,《切爾諾貝利》編劇Craig Mazin將於遊戲製作人Neil Druckmann一起進行劇本的改編。 來源:遊俠網
《切爾諾貝利》編劇:《最後的生還者2》是我玩過最好玩的游戲

《切爾諾貝利》編劇:《最後的生還者2》是我玩過最好玩的遊戲

今年5月,HBO宣布,遊戲製作人Neil Druckmann將與《切爾諾貝利》編劇Craig Mazin合作,一起改編電視劇版《最後的生還者》。近日,《切爾諾貝利》編劇Craig Mazin發推表示,《最後的生還者2》是我玩過最棒的遊戲。 《切爾諾貝利》編劇Craig Mazin在推特中說:「我之前說過一次,我再說一遍。這是我玩過最棒的遊戲,我現在二周目了,獎勵也更多了。遊戲在敘事、角色塑造和主題方面都達到了無與倫比的成就。」 此外,Craig Mazin還回答了作家Nicole Hayes的問題,Nicole Hayes問道,雖然家中有各種遊戲平台但是她沒有玩過初代,那麼沒有遊戲經驗的人是否可以上手,還是《最後的生還者2》只適合核心玩家? Craig Mazin回答:「《最後的生還者2》是一款非核心玩家也能上手的優秀遊戲作品,但是還是先玩一遍1代吧!」 Craig Mazin之前就曾說過:「毫無疑問,Neil Druckmann是遊戲行業里最出色的故事講述者之一,而《最後的生還者》系列是他的巔峰之作,我很榮幸與他在日後合作完成這一作品的改編。」 《切爾諾貝利》編劇Craig Mazin(左) 《最後的生還者2》已於6月19日登陸PS4平台,HBO電視劇版《最後的生還者》播出時間待定,《切爾諾貝利》《絕命毒師》導演Johan Renck將指導劇版《最後的生還者》試播集,《切爾諾貝利》編劇Craig Mazin將於遊戲製作人Neil Druckmann一起進行劇本的改編。 來源:3DMGAME

《切爾諾貝利》大型更新預告 遊戲已新增50%內容

生存恐怖遊戲《切爾諾貝利》去年10月在Steam開啟了搶先體驗,官方在近日公布了大型更新實機預告。 Steam商店地址>>>> 視頻欣賞: 據外媒gamasutra報道,目前《切爾諾貝利》的遊戲內容已經增加了50%,官方准備在接下來的幾個月內在PC平台發布完整版本,並提供了遊戲更新計劃。 據悉,此次更新增加了新區域Pripyat Central、Tatyana調查第二章、新人物、新劇情任務,目前遊戲已經支持DirectX 12,官方還與AMD進行多項合作等。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:切爾諾貝利專區 來源:遊民星空
《復仇者聯盟:終局之戰》4420萬登頂-2019年維基百科被閱讀最多的條目文章TOP10

《復仇者聯盟:終局之戰》4420萬登頂-2019年維基百科被閱讀最多的條目文章TOP10

維基百科Wikipedia是全世界范圍最權威的線上百科全書網站了,雖然我們並不能直接訪問但也不妨礙人家的權威性,而且GOOGLE的時候維基排名也非常靠前。那麼2019年哪些文章被閱讀的最多呢?去年票房最高的電影,也是世界票房冠軍《復仇者聯盟:終局之戰》以4420萬閱讀排名第一。縱觀整個排行榜,感覺歐美的網友還是喜歡看索娛樂圈相關的條目和關鍵詞。 【2019年閱讀量最多維基條目文章】 1.Avengers:Endgame 復仇者聯盟:終局之戰 4420萬閱讀 2.Deaths in 2019 2019死亡的名人 3880萬閱讀 3.Ted Bundy 泰德·邦迪(美國知名的連環殺人案的兇手) 2940萬 4.Frddie Mercury 佛萊迪·摩克瑞 (皇后樂隊的主唱) 2750萬 此前也有一部他的傳記電影《波西米亞狂想曲》上映 5.Chernobyl disater 切爾諾貝利災難 2560萬 HBO去年推出了mini劇 6.List of the highest-grossing films最高電影的票房排名 2500萬 7.Joker...
《潛行者:切爾諾貝利陰影》重製Mod將發布 新預告賞潛行者:切爾諾貝利的陰影

《潛行者:切爾諾貝利陰影》重製Mod將發布 新預告賞潛行者:切爾諾貝利的陰影

近日Mod作者Strelokkkkk宣布,《潛行者:切爾諾貝利的陰影》重製Mod即將推出,作者還公布了Mod新預告片,展示了重製版畫面和視覺效果。相比於原版,重製版畫面大幅改進,讓人耳目一新。 Mod新預告: 《潛行者:切爾諾貝利的陰影》重製Mod加入了4K天空盒(skyboxes)和新的粒子系統,提升了NPC模型的多邊形數量(最高70/80k),遊戲里的怪物看起來也栩栩如生了。該Mod還優化了體積光(GodRay)和光照系統,讓遊戲看起來更加自然、更加明亮。該Mod還與GOG版兼容,大小為30GB。 Mod截圖:
恐怖的生存體驗!3DM《切爾諾貝利人》完整漢化下載

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《切爾諾貝利人》是由Farm 51製作發行的一款根據真實核災難事件改編的生存恐怖冒險遊戲。遊戲以上個世紀震驚世界的切爾諾貝利核泄漏事件為背景,經過一定的原創劇情改編。遊戲將融合自由探索、富有挑戰性的戰鬥、獨特的製造系統以及非線性的故事是敘述方式等方式,為玩家提供與眾不同的驚悚體驗。 漢化說明: 基於正式版製作:https://bbs.3dmgame.com/thread-5956725-1-1.html 完整內核漢化 支持正版 監制:小草 執行:Setsuna、柔軟 翻譯:Bing、Maradentro、Noob、Rax、thundersroar、小劉、小濃神、柔軟 技術:dogkar 使用方法: 1、解壓縮 2、安裝漢化修正檔 3、運行遊戲 更多遊戲和修正檔下載請訪問我們的主頁、論壇及下載站: http://www.3dmgame.com/ http://bbs.3dmgame.com/ http://dl.3dmgame.com/ 本修正檔僅作學習和交流之用,任何個人及組織未經本組同意,不得用作商業用途。遊戲版權歸遊戲公司所有,如果喜歡該遊戲,請支持正版。 本修正檔歡迎轉載,但請務必保留以上信息!本修正檔的文本未經本組允許,禁止抄襲、修改、剽竊或用於其它平台! 《切爾諾貝利人》中文版下載:點擊進入 《切爾諾貝利人》單獨漢化修正檔下載:點擊進入 漢化截圖: 來源:3DMGAME
3DM《切爾諾貝利人》漢化補丁下載 恐怖詭異之旅

3DM《切爾諾貝利人》漢化修正檔下載 恐怖詭異之旅切爾諾貝利人

切爾諾貝利核災難爆發,35萬人的生命從此永遠改變。那時你還只是一名年輕、天真熱情的物理學家,在當地科研設施里上班。與其他很多人一樣,你在這場災難中也失去了自己最重要的愛人。30年後你依然與過去的惡魔在做鬥爭。最後為了永遠地終結他們,你返回了現在被稱為切爾諾貝利隔離區的地方。3DM為玩家們製作了《切爾諾貝利人》簡體漢化修正檔v1.0,有興趣的玩家快來下載試試吧! 漢化說明: 基於正式版製作:https://bbs.3dmgame.com/thread-5956725-1-1.html 本版漢化僅供技術測試 非完整漢化 內核漢化 支持正版 監制:小草 執行:Setsuna、柔軟 翻譯:Bing、Maradentro、Noob、Rax、thundersroar、小劉、小濃神、柔軟 技術:dogkarl 使用方法: 1、解壓縮 2、安裝漢化修正檔 3、運行遊戲 更多遊戲和修正檔下載請訪問我們的主頁、論壇及下載站: http://www.3dmgame.com/ http://bbs.3dmgame.com/ http://dl.3dmgame.com/ 本修正檔僅作學習和交流之用,任何個人及組織未經本組同意,不得用作商業用途。遊戲版權歸遊戲公司所有,如果喜歡該遊戲,請支持正版。本修正檔歡迎轉載,但請務必保留以上信息!本修正檔的文本未經本組允許,禁止抄襲、修改、剽竊或用於其它平台! 《切爾諾貝利人》漢化修正檔下載:點擊進入 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
《切爾諾貝利人》Steam評價為多半好評 畫面優異

《切爾諾貝利人》Steam評價為多半好評 畫面優異切爾諾貝利人

昨日(10月16日)生存恐怖遊戲《切爾諾貝利人》在Steam上開啟搶先體驗,遊戲售價90元,暫不支持中文。該作在Steam上的評價為「多半好評」,好評率77%。有玩家認為該作畫面優異,遊戲很有挑戰性,趣味性高。 Steam商店頁面:點擊進入 《切爾諾貝利人》以切爾諾貝利事件為背景的生存恐怖遊戲,玩家將扮演常駐在核電站的物理學家,為了調查愛人的離奇失蹤,試圖在這塊禁地中生存下來並且尋找背後的秘密。製作組曾實地探訪考察禁區,使用3D掃描力圖真實還原現實場景。遊戲採用非線性的敘事手法,具有挑戰性的戰鬥、獨特的合成系統。 給出好評的玩家認為《切爾諾貝利人》畫面優異、進入後一股濃濃的《潛行者》味道。遊戲世界美麗而有趣,探索不同的區域很有挑戰性和趣味性。音樂和音效出色,有人在遊玩時甚至被嚇得尖叫。遊玩時幾乎沒有卡頓和掉幀,製造系統也讓人印象深刻,總體來看這是一款很有潛力的遊戲。 給出差評的玩家認為遊戲AI較低、還有很多Bug出現。遊戲對鍵鼠操作不太友好,似乎開發設計時更多考慮的是手把。遊戲優化也存在問題,當然這也很正常,搶先體驗版需要不斷更新才能完善。國內玩家則強烈要求出中文,希望官方能盡快優化改進遊戲,推出中文修正檔。 來源:3DMGAME

《切爾諾貝利》Steam多半好評 優劣同樣突出的佳作

<p由波蘭廠商Farm 51打造的遊戲《切爾諾貝利》目前已上架Steam商店,於昨日開啟EA,售價90元,暫不支持中文。目前遊戲評價為多半好評,好評率為79%。 <p《切爾諾貝利》Steam商店頁面>>> <p在玩家的評價中,可以總結出遊戲的優點包括優秀的畫面圖形表現、有吸引力的題材、有趣的生存和資源管理玩法,而缺點在於遊戲中敵人的AI較低、遊戲尚不完善,偶爾會出現BUG、對鍵鼠操作的支持不太友好。至於遊戲的優化問題則眾說紛紜,有好有差。但總體來說,大家都認為這是一款有潛力的遊戲,目前出現的問題在EA階段也屬於正常現象,給出差評的玩家也只是認為當前階段不適合入手遊戲。 <p另外值得注意的是,在評論中一位玩家反映了一個問題,即當你在主菜單選擇開始新遊戲時,不會收到任何提示或警告,將會直接從頭開始,之前的存檔也不會保留。各位在遊玩時一定小心注意。 <p據商店頁面介紹,玩家在《切爾諾貝利》中飾演的是失去了自己女友的物理學家,在事故中留下應激性創傷的主人公為了擺脫陰影,在事故發生30年後決定重新回到那片被核污染的土地,在探索、收集、製作、生存的過程中,逐漸發現了不為人知的秘密。玩家在冒險途中需要與切爾諾貝利地區的其他游盪者結盟或競爭以生存,而隨着同伴的死亡,補給的減少,還有超自然的神秘威脅,面臨的處境會日益險峻,每天都會有新的危機挑戰,如果想要生存下去,必須仔細制定計劃。 <p為了最大程度還原真實世界背景,遊戲採用了虛幻4引擎和現實掃描技術,並且所有的對話都是用俄語錄制的,這要感謝此前在《S.T.A.L.K.E.R.》和《Metro》系列中的演員聲音的幫助。 來源:遊民星空
《切爾諾貝利人》登陸Steam搶先體驗 首發獲得特別好評

《切爾諾貝利人》登陸Steam搶先體驗 首發獲得特別好評切爾諾貝利人

由《報復》、《第三次世界大戰》波蘭開發商The Farm 51打造的新作《切爾諾貝利人(Chernobylite)》已於昨日登陸了Steam搶先體驗,目前為「特別好評」,國區售價90元,不支持中文。 本作是以切爾諾貝利事件為背景的生存恐怖遊戲,玩家將扮演常駐在核電站的物理學家,為了調查愛人的離奇失蹤,試圖在這塊禁地中生存下來並且尋找背後的秘密。製作組曾實地探訪考察禁區,使用3D掃描力圖真實還原現實場景。 《切爾諾貝利人》將讓玩家自由探索這塊令人毛骨悚然的封鎖地帶,遊戲採用非線性的敘事手法,具有挑戰性的戰鬥、獨特的合成系統。 官方公布的最新PC配置要求: 最低配置: 能在低畫質下至少達到30FPS 操作系統: Windows 7 SP1 (x64) 處理器: Intel Core i5-2500K 記憶體: 8 GB 顯卡: Geforce GTX 760 / GTX 1050 or AMD Radeon R7 370 / HD...

《切爾諾貝利》遊戲和真實場景對比 還原人間地獄

<p近日The Farm 51發布了一段《切爾諾貝利》的視頻,為遊戲場景和現實場景做了對比。視頻展示了普里皮亞季和切爾諾貝利的標志性場景在遊戲中的表現。 《切爾諾貝利》遊戲與現實場景對比: <p《切爾諾貝利》是一部科幻恐怖的作品,獨特的藝術風格和非線性故事敘述令遊戲情節撲朔迷離,讓玩家在令人不安的世界進行生存挑戰。 <p為了最大程度還原真實世界背景,在初始版本中,遊戲中所有的對話都是用俄語錄制的,這要感謝此前在《S.T.A.L.K.E.R.》和《Metro》系列中的演員聲音的幫助。 <p遊戲採用了虛幻4引擎和現實掃描技術,玩家們需要和切爾諾貝利地區的其他人結盟或是競爭,在危險的絕境中生存下去。 <p目前《切爾諾貝利》已上架Steam商店,將於10月16日正式發行,詳情至Steam商店頁面了解。 《切爾諾貝利》Steam頁面>> 視頻畫面: 來源:遊民星空
恐怖游戲《切爾諾貝利人》新視頻 現實與游戲地點對比

恐怖遊戲《切爾諾貝利人》新視頻 現實與遊戲地點對比切爾諾貝利人

近日Farm 51公布了科幻恐怖遊戲《切爾諾貝利人》新視頻,將現實與遊戲里的地點進行了對比。開發組藉助攝影測量法和其它先進的3D掃描技術,將現實里的切爾諾貝利核電站,普里皮亞季廢墟等地點精準搬進了遊戲里。玩家在遊玩時會身臨其境,感受撲面而來的詭異氣氛。 對比視頻: 《切爾諾貝利人》是一款第一人稱科幻生存恐怖遊戲,採用虛幻4引擎開發。玩家將在遊戲中探索切爾諾貝利核電站,神秘的莫斯科之眼、普里皮亞季廢墟等地點。遊戲採用非線性敘事手法,具有挑戰性的戰鬥、獨特的鍛造系統。 玩家扮演一位切爾諾貝利核電廠前員工,同時也是一名物理學家。為了調查摯愛離奇的失蹤,嘗試在這塊封鎖地中生存下來以及揭露污染的秘密。玩家可以和切爾諾貝利區域的其他潛行者結盟或競爭來生存下去。玩家可以花長時間去准備,但時間每過一分鍾,你活下來的幾率就越小:同行們正在死去,補給品正在用完,或者是一個意外的巡邏隊發現你。更糟的是,超自然危險將以神秘的形式在你周圍形成。因此每一天都有新的挑戰,而你自身的生存環境也愈加惡劣。因此玩家需要謹慎地做好規劃才能活下來。 玩家能打造自己的裝備和武器來保護自己。你還需要不被發現,收集過去的所有證據,你可以通過做出選擇,發現或逃避真相決定周圍世界發生什麼。 《切爾諾貝利人》將於10月16日登陸Steam搶先體驗,2020年發布最終版本。 視頻截圖(上為現實地點,下為遊戲地點): 來源:3DMGAME

TGS:《切爾諾貝利》10月16開EA 潛入核禁區危機四伏

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p《切爾諾貝利》官方宣布遊戲將於10月16日在Steam開啟EA,同時公布了新預告。預告片中展示了EA版將會提供的內容,敬請期待。 Steam商店地址>> 視頻欣賞: <p玩家在EA版中可以探索3片廣袤的區域、遊玩8小時故事主線、體驗無盡的求生、感受多樣的天氣情況、探索4個以故事驅動的地點。 <p遊戲還擁有9個劇情任務、非線性劇情、富有沖擊性的決策、12個可重復遊玩的任務、隨機事件和NPC、4個可雇傭的同伴、團隊管理系統、會產生影響的時間流逝系統、環境分析器、庫存管理器、製造系統、基地建造系統、經驗和進程系統、潛行處決、人類敵人、受核污染誕生的敵人、左輪手槍、霰彈槍。 視頻欣賞: 來源:遊民星空
《切爾諾貝利人》將於10月16日登陸搶先體驗項目

《切爾諾貝利人》將於10月16日登陸搶先體驗項目切爾諾貝利人

The Farm 51宣布,其科幻生存恐怖遊戲《切爾諾貝利人》將於10月16日登陸Steam Early Access搶先體驗項目。為了慶祝這一消息,該團隊發布了一個全新的預告片。 根據官方提供的新聞,在10月16日,之前耐心等待的玩家將獲得機會探索「黑暗之心」——切爾諾貝利核電站,這里有kopachi廢棄幼兒園、神秘的莫斯科之眼、以及普里皮亞季廢墟。 搶先體驗版將通過大約8小時的遊戲內容為玩家提供無盡的生存體驗。此外,玩家還可以期待未來加入免費更新,添加新的情節,地點,人物和裝備。《切爾諾貝利人》的劇情是非線性的,不可預測的,完全依賴於玩家的決定,這導致了許多可能的結局。因此,如果你在搶先體驗環節中完成了劇情,依然能夠以不同的方式重新體驗。 值得一提的是,在9月17日《切爾諾貝利人》先進行封閉Alpha測試,只面向Kickstarter的支持者。測試玩家將有一個月的時間來提前測試遊戲、提交Bug,並分享他們的意見、想法,並對遊戲未來的發展方向提供願景。 《切爾諾貝利人》是一款第一人稱科幻生存恐怖遊戲,採用虛幻4引擎開發。玩家將在遊戲中自由探索這塊令人毛骨悚然的封鎖地帶,遊戲採用非線性的敘事手法,具有挑戰性的戰鬥、獨特的鍛造系統。 來源:3DMGAME

《切爾諾貝利》17分鍾演示 探索核災區揭開神秘真相

<p開發商The Farm 51分享了一段末日生存遊戲《切爾諾貝利》的17分鍾實機演示,展示了切爾諾貝利核電站,一起來看看。 遊戲演示: <p玩家在《切爾諾貝利》中飾演的是失去了自己女友的物理學家,在事故中留下應激性創傷的主人公為了擺脫陰影,在事故發生30年後決定重新回到那片被核污染的土地,在探索、收集、製作、生存的過程中,逐漸發現了不為人知的秘密。 <p玩家需要與切爾諾貝利地區的其他游盪者結盟或競爭以生存,而隨着同伴的死亡,補給的減少,還有超自然的神秘威脅,面臨的處境會日益險峻,每天都會有新的危機挑戰,如果想要生存下去,必須仔細制定計劃。 視頻畫面: 來源:遊民星空
第一人稱科幻恐怖游戲《切爾諾貝利人》17分鍾演示

第一人稱科幻恐怖遊戲《切爾諾貝利人》17分鍾演示切爾諾貝利人

曾打造了《報復》和《第三次世界大戰》的波蘭開發商The Farm 51公布了他們的新作《切爾諾貝利人》科隆展官方17分鍾演示Demo,展示了切爾諾貝利核電站,基本上是遊戲開始的地方。 《切爾諾貝利人》是一款第一人稱科幻生存恐怖遊戲,採用虛幻4引擎開發。玩家將在遊戲中自由探索這塊令人毛骨悚然的封鎖地帶,遊戲採用非線性的敘事手法,具有挑戰性的戰鬥、獨特的鍛造系統。 玩家扮演是一位切爾諾貝利核電廠前員工,同時也是一名物理學家。為了調查摯愛離奇的失蹤,嘗試在這塊封鎖地中生存下來以及揭露污染的秘密。 玩家可以和切爾諾貝利區域的其他潛行者結盟或競爭來生存下去。玩家可以花長時間去准備,但時間每過一分鍾,你活下來的幾率就越小:同行們正在死去,補給品正在用完,或者是一個意外的巡邏隊發現你。更糟的是,超自然危險將以神秘的形式在你周圍形成。因此每一天都有新的挑戰,而你自身的生存環境也愈加惡劣。因此玩家需要謹慎地做好規劃才能活下來。 玩家也能打造自己的裝備和武器來保護自己。你還需要不被發現,收集過去的所有證據,你可以通過做出選擇,發現或逃避真相決定周圍世界發生什麼。 《切爾諾貝利人》將於今年11月登陸Steam搶先體驗,2020年發布最終版本,後續會登陸主機平台。 來源:3DMGAME

GC:《切爾諾貝利》實機演示 詭異核災區怪象頻出

點擊進入科隆遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p末日生存遊戲《切爾諾貝利》今天公佈了全新遊戲演示,玩家不僅可以「親臨」核電站爆炸事故現場,還要在廢墟中調查各種超自然現象,氛圍非常詭異驚悚。 《切爾諾貝利》演示: <p玩家在《切爾諾貝利》中飾演的是失去了自己女友的物理學家,在事故中留下應激性創傷的主人公為了擺脫陰影,在事故發生30年後決定重新回到那片被核污染的土地,在探索、收集、製作、生存的過程中,逐漸發現了不為人知的秘密。開發團隊The Farm 51為了還原爆炸後的禁區環境,曾幾度前往污染區收集資料。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《切爾諾貝利》遊戲新預告 親身經歷核電站爆炸災難

<p由波蘭廠商Farm 51打造的末日生存遊戲《切爾諾貝利》今日曝光了全新預告,開頭就重現了震撼的核電站爆炸事故,其餘的畫面中還有各種超自然現象。通過這段預告,官方也宣布他們將攜本作出席2019科隆遊戲展。 《切爾諾貝利》遊戲新宣傳片: <p《切爾諾貝利》動用了與遊戲公司同屬波蘭的Better Reality研發的真實掃描技術,遊戲的場景和人物貼圖全部來自真實世界,足以營造一種真實世界的感覺,非常有代入感。遊戲的射擊部分也包含許多新鮮元素,比如遊戲內的手機可以與槍械同步,讓玩家可以安全在掩體後射擊,這種掩體射擊武器還能自定義。 《切爾諾貝利》Steam商店地址>>>> 高清視頻畫面: 來源:遊民星空
《切爾諾貝利人》公布先導預告片 將參加科隆游戲展

《切爾諾貝利人》公布先導預告片 將參加科隆遊戲展切爾諾貝利人

近日,生存恐怖遊戲《切爾諾貝利人》(Chernobylite)公布了科隆遊戲展先導預告片,官方還聲稱將參加科隆遊戲展會,以下為遊戲新預告片。 科隆遊戲展先導預告片展示: 從之前發布的《切爾諾貝利人》E3宣傳片里可以看出,遊戲畫面的製作水準非常高,雖然沒有在片中展現出很多的恐怖元素,但是一些基本的玩法:如探索收集、步行模擬、使用檢測器測量輻射值等玩法,都有了一個基本展現。喜歡恐怖遊戲,尤其是「切爾諾貝利」主題遊戲的玩家,肯定不容錯過這款作品。 生存恐怖遊戲《切爾諾貝利人》將於2019年秋季發售,敬請期待。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

波蘭廠《切爾諾貝利》演示秒殺光追 現實掃描太逼真

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p波蘭廠商(《Painkiller》)Farm 51多年前採用黑科技真實掃描技術打造了FPS《報復》,如今原班人馬再度效法打造了聚焦核爆災難的同名城市FPS《切爾諾貝利》,日前他們曝光了該技術的真實渲染演示,依然全部取自現實影像,通過3D真實場景與人物掃描打造,規模之大在遊戲界都屈指可數,足以秒殺光線追蹤,令人身臨其境。 遊戲演示對比現實預告片: 實際渲染效果,採用真實照片貼圖生成3D模型技術,原先為電影所用 <p本作動用了與遊戲公司同屬波蘭的Better Reality研發的真實掃描技術,並由獨立機構特別贊助,意義非凡,場景和人物貼圖全部來自真實世界,營造一種真實世界的感覺,同時遊戲也是恐怖與驚悚題材。 遊戲截圖 <p射擊部分也包含許多新鮮元素,比如遊戲內的手機可以與槍械同步,讓玩家可以安全在掩體後射擊,這種掩體射擊武器還能自定義。 遊戲截圖 <p值得一提的是,The Farm 51是一家獨立遊戲公司,與3A級廠商硬碰硬實屬愚蠢,不過CEO也強調獨立遊戲將用自己的創意優勢打敗3A級廠商的千篇一律,同時表示FPS界還有許多新東西,《戰爭框架》的玩家會非常喜歡這款作品。 遊戲截圖 <p所以這款遊戲通過眾籌打造,不像上一部作品是由NBGI發行,這回Farm 51自己發行,不得不邀請有愛志士共鑄這款充滿野心的作品。 遊戲截圖 宣傳片: 遊戲截圖 <p本作預定2019年秋發售,正值同名美劇火爆之時,應景的這款遊戲玩家和劇迷都值得期待的作品,遊戲已經上架Steam平台,尚未售價。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

《切爾諾貝利》背景預告 開發者重返荒城尋訪親歷者

<pThe Farm 51打造的生存恐怖類新作《切爾諾貝利(Chernobylite)》近日公布了一段背景預告,開發者們介紹了本作的取材以及創作過程,一起來了解一下。 <p開發者們在短片中表示,1986年的切爾諾貝利事件是歷史上規模最大的人為生態災難,但此事件之所以值得銘記,並不僅僅是因為事件對環境造成的嚴重破壞,也是因為此事對為數眾多的烏克蘭居民以及世界其他地區的人們造成的巨大影響。 <p在數年前The Farm 51為了製作另一部作品《切爾諾貝利VR》的文本就曾探訪切爾諾貝利,並對事件的親歷者進行了采訪。在逐步探訪的過程中,開發者們開始不滿足於只將「切爾諾貝利」作為一個後末日風的場景來使用,他們決定將這座城市作為旗下新作的一個主題。切爾諾貝利事件的親歷者們與The Farm 51的開發者分享了眾多的舊文件、舊照片,開發者們也因此得以能基於真實的歷史事件開發出新作《切爾諾貝利》。 在取材過程中,開發者們與部分演員一起重返切爾諾貝利,並用老式8mm攝像機拍攝了一些畫面。 <p根據此前的報道,在《切爾諾貝利》遊戲中玩家將扮演一名曾在切爾諾貝利事故中失去了自己女友的物理學家。在事故中留下應激性創傷的主人公為了擺脫陰影,在事故發生30年後決定重新回到那片被核污染的土地,在探索、收集、製作、生存的過程中,逐漸發現了不為人知的秘密。本作預計將在今年秋季登陸PS4和Steam平台,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

生存恐怖《切爾諾貝利》截圖 DEMO優化、畫面尚不足

<p外媒Dsogaming公開了一些《切爾諾貝利》遊戲的新截圖,這款生存恐怖新作由The Farm 51打造,將於今秋解禁。 <p《切爾諾貝利》採用虛幻4引擎打造,遊戲目前仍在開發中,demo優化尚不太好,Dsogaming在用GeForce RTX2080Ti體驗《切爾諾貝利》的4K全效時,最低幀數23,平均35。另外,Dsogaming稱在這份較早的demo中,遊戲的視覺效果也並沒讓人留下什麼特別的印象,畫面太「soft」,默認下的色差很遭,遊戲中沒有選項可以改變。 <p距離遊戲推出還有一段時間,對此,Dsogaming希望開發商的最終版本能更好。 來源:遊民星空

恐怖生存《切爾諾貝利》首曝演示 核輻射廢墟超陰森

<p科幻生存恐怖遊戲《切爾諾貝利》今天公佈了首段實機演示,玩家扮演的角色在切爾諾貝利事故發生30年後重回那片被核污染的土地,體驗探索、生存等多種玩法,同時對抗那些詭異而神秘的生物。 《切爾諾貝利》實機演示: <p從視頻中我們可以看到,玩家需要隨時監測當前所處位置的輻射劑量,在廢墟中尋找各種有用的道具。為了讓自己生存下去,玩家還必須製作各種食物和藥劑,並將避難所作為棲息之地,在避難所中佈置工作檯、存儲櫃、床鋪等各種設施。遊戲還提供了潛行玩法、戰利品搜刮、隨機事件等多種元素,在這種陰森恐怖的環境中探險絕對是刺激的遊戲體驗。 <p《切爾諾貝利》目前正在Kickstarter進行眾籌,距離10萬美元的目標還差1萬美元,遊戲將在今年秋季登陸PS4和Steam平台。 視頻畫面: 來源:遊民星空

核災區探索遊戲《切爾諾貝利》開眾籌 5月回饋Demo

<p那個製作組曾去核污染地帶親身取材的生存恐怖遊戲《切爾諾貝利》如今在Kickstarter上開啟了眾籌,最低支持30美元(約201元)即可獲得Steam搶先體驗Key。遊戲將於5月給支持者回饋一個1-2小時的Demo,在反饋和改進後,將於11月開啟Steam上的搶先測試。正式版預計於2020下半年公佈,根據眾籌金額,也許會考慮移植到主機上。 Kickstarter眾籌地址>> Steam頁面>> 宣傳片欣賞: <p官方還公佈一段新的故事宣傳片:男主人公年輕時作為切爾諾貝利的科學家在那起事故中留下了深深的心理創傷,多年後為了擺脫夢魘,也為了找尋失蹤的女友,他又重新回到了那片土地上,卻在探索中逐步揭開不可告人的真相。 視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

生存恐怖遊戲《切爾諾貝利》新預告 探尋歷史的陰影

<p科幻生存恐怖遊戲《切爾諾貝利》於近日公佈了宣傳片,本作中玩家將扮演一名曾在切爾諾貝利事故中失去了自己女友的物理學家。在事故中留下應激性創傷的主人公為了擺脫陰影,在事故發生30年後決定重新回到那片被核污染的土地,在探索、收集、製作、生存的過程中,逐漸發現了不為人知的秘密。 預告片欣賞: <p我們曾報導過這一團隊,他們為了還原爆炸後的禁區環境,曾幾度前往污染區收集資料。在本月28-30號的PAX East大會中,他們將進行第一次實機演示,預計將在今年秋季登陸PS4和Steam,未來還將以Kickstar眾籌的形式進行預售。 視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

恐怖FPS新作《切爾諾貝利》PC配置公佈 推薦GTX970

<p由《報復》開發商The Farm 51打造恐怖生存新游《切爾諾貝利(Chernobylite)》今日公佈了PC配置需求,遊戲大小約為45GB,最低需GTX 770顯卡,推薦則是GTX 970顯卡。 最低配置: <p操作系統: Windows 7 SP1 (x64)   處理器: Intel Core i5-2500K CPU   記憶體: 8 GB RAM   圖形: Geforce GTX 770 or AMD Radeon HD 7870   DirectX...

《報復》廠商恐怖新作《Chernobylite》宣傳片公佈

<p《報復》《死靈幻象》的開發商The Farm 51在近日公佈了一部他們的最新作《 》的宣傳視頻。為了更好地製作這款遊戲,該遊戲的開發者們親自深入到切爾諾貝利地區,收集到了許多資料和素材。而這一部視頻就為我們展示了數據收集和模型掃瞄的工作。 <p發者們多次訪問切爾諾貝利,為新作收集更多的材料,試圖重現切爾諾貝利核電站禁區周圍最有趣的和視覺上最吸引人的地方,並使用攝影測量法來獲取最準確的結果,玩家們有機會在遊戲中體驗到開發者們每次來到切爾諾貝利的感受。 <p恐怖生存遊戲《Chernobylite》將於今年秋季登陸主機和Steam平台。 來源:遊俠網

《報復》廠商恐怖新作宣傳片 開發者親自探索核災區

<p《報復》《死靈幻象》的開發商The Farm 51的新作《Chernobylite》是一個以1986年的切爾諾貝利核事故為背景的恐怖生存遊戲,為了還原最真實的切爾諾貝利禁區,工作室的開發者們多次訪問了切爾諾貝利,收集所需要的一系列數據材料,官方今日發佈了一段宣傳片,介紹了數據收集和模型掃瞄的工作,一起來瞭解下吧。 宣傳片: <p開發者們多次訪問切爾諾貝利,為新作收集更多的材料,試圖重現切爾諾貝利核電站禁區周圍最有趣的和視覺上最吸引人的地方,並使用攝影測量法來獲取最準確的結果,玩家們有機會在遊戲中體驗到開發者們每次來到切爾諾貝利的感受。 <p恐怖生存遊戲《Chernobylite》將於今年秋季登陸主機和Steam平台。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:切爾諾貝利專區來源:遊民星空來源:遊民星空

《潛行者 切爾諾貝利陰影》打活動靶

        這個遊戲很有趣,把現實中子彈飛行時間對命中的影響也加進了遊戲里。這也是我在玩了幾天後偶然發現的。不過這個影響需要在遠距離開槍時才能體會到。而且對於喜歡憑MOD玩這個遊戲的人來說,可能體會不到這種很真實的設計,因為有些MOD為了降低難度已經屏蔽掉了這個效果。好了,開始正題~ <p對於步槍這類主戰武器,把射擊距離控制在50m以上是個不錯的選擇。因為這樣的距離能增大掩體對你的掩護面積,能在保證殺傷力的前提下有效的減少被擊中的機會,還能防止敵人迂迴包抄。越早的殺死敵人就能越多的減少被擊中的次數。由於敵人身上都穿着或薄或厚的防彈護甲,這讓擊中軀乾的子彈殺傷力大打折扣,而頭部既是要害又相對防護較低,所以射擊敵人頭部是我們需要的最快殺敵的方法。也就是說,比較好的射擊方式是在50m外努力打頭。。、 <p但遊戲中有經驗的敵人在戰鬥時往往都是在做橫向或斜向移動的。這大大增加了爆頭的難度。 <p在試圖殺死一個50米外正在橫移的敵人時,如果在準星和敵人頭部重合的那一霎那開槍,你會發現子彈總不能准確的落在你瞄準的位置。因為子彈從槍口飛到了敵人那個距離需要時間,在這段時間里,一直在移動的敵人已經離開了你開槍時他所在的位置。所以這顆子彈擊中的只是敵人前一刻所在的位置。這就是距離產生的射擊誤差。如果距離超過80米,那這個誤差足以導致你無法擊中這個移動的頭。修正這種誤差的方法是把準星移動到當子彈到達時目標將會在的位置再開槍,也就是所謂的找提前量。這個提前量是水平方向上的。 <p因為敵人總是用一個固定的速度移動,所以提前量的多少取決於射擊距離。對自動步槍來說,一般50m-100m為半個頭到一個頭寬度的提前量。最好用准確率為中上等的槍,否則即便你能對准位置,子彈也會因槍過低的准確率而跑偏。 <p對於超過100米的距離,適合用狙擊步槍。開槍時除了要加入剛才說的水平提前量,還要加垂直提前量。因為子彈離開槍膛後在垂直方向上做類似自由落體的運動。當射擊距離超過100m時,這種垂直誤差可能會超過一個頭的高度,所以需要象修正水平誤差那樣用提前量修正它。至於修正的量,會因槍支和子彈的差異而不同。 <p值得注意的是,要對遠距離移動目標做到one shot one kill,需要鼠標在很微笑的距離上做非常細膩的移動,所以,降低遊戲里鼠標靈敏度顯得很重要。我在遊戲里的靈敏度設置是滑塊從最左端向右移2小格。 <p說了這麼多,概括起來也不復雜——把準星移歪點再遠距離打頭。不過要完美做到並不容易。既要用準星穩定的跟住那小小的頭,又要精準的掌握好提前量,還要忍受槍本身准確率而帶來的miss率。這些對於純粹找樂兒的一般玩家來說,確實算個小折磨了。也難怪那麼多人選擇中途放棄,仍然在玩的也大多選擇了打MOD。不過值得慶幸的是,並不是所有人都在困難面前無奈的倒下了,stalker玩家里的中流砥柱,精英級戰士——我=_=b,依然堅持着原汁原味的遊戲風格。因為我自恃可以輕松應付來自遊戲設計者的那些看似變態的挑戰~哈哈 來源:遊民星空

《潛行者 切爾諾貝利陰影》的火星玩法,不做x18,16等任務

首先,目的是不按常規出牌,用盡量少的完成任務來進行通關,幾乎沒做幾個任務,x18,x16之類不用做 從地窖里出來,要和姦商老頭對話接第一個任務,獲取關於斥候的信息,然後可以出來,大幹一場了。 什麼任務也不完成,從新手村向左直奔,那個有個人在地上呻吟的地方的那個車廂,找到消音手槍和子彈,接着向新手村右邊走,就是去軍營的那個路的右邊,有幾個箱子,里面400多發子彈。好了,有了手槍。槍法強悍的直接幹掉鐵路口的那幫軍人,闖過鐵路,然後通過關口進入下一個地圖:廢棄區。槍法一般的,可以先打打劫,搶些其他人的裝備,有了槍什麼都好辦。 進入廢棄區後,直奔duty的把守關口處,幹掉守衛士兵,通往酒吧的地圖就開了,進入酒吧地圖。當時在老頭那里我接了尋找軍事文件的任務,但是我沒去農業研究所,也沒完成任務(這一點出乎我的意外,我以為打死守衛duty士兵門不會開,只有完成任務才會開,但是結果是開了,很好啊!!),不知道不接的話,直接打死把關士兵,門會不會開 進入酒吧地圖,duty已經是紅名了,殺掉那幾個守住路口的士兵(這一點,有難度,因為不知怎地在酒吧地圖,存檔讀不出,一讀就退出),然後進入酒吧,換些裝備,買些東西,不用擔心,其他人對你還是中立的。從酒吧殺出去,到軍方的倉庫地圖。 進入軍方倉庫地圖,就有duty士兵射殺freedom士兵,因為duty是敵人,所以上來就得干一仗,順便換些裝備,之後直奔去紅森林關口,將有任務觸發,幫助freedom抗擊黑石組織的入侵,我當時接了這個任務,不接也應該可以。 進入紅森林,深入進去時,顯示psi輻射會掉血,所以你必須一邊戰鬥一邊補血,進入pripyat city地圖。 pripyat city地圖里沒有輻射,上來會自動接任務,抵達切爾諾貝利核電站的任務,無視之,殺進切爾諾貝利(不用擔心,能進下一個地圖的)就完成了抵達切爾諾貝利核電站的任務 進入切爾諾貝利,直走然後一路向左狂奔,進入核電站內部,在內部找到石棺的入口,然後到那個許願石下面,按F(出乎我的意料,走到跟前近會顯示按f,許下一個願望的提示),然後看到結局,end 我當時的結局是:i want the zone to disapear。 截圖是在許願前的截圖 ps:我當時玩的時候接了些小任務掙錢買的槍,就是尋找神器,地獄犬尾巴之類 還有切換地圖時候,會自動接營地防禦之類的任務,無視之吧 火星的話,大家見諒 來源:遊民星空