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海力士二季度營業利潤增長38% 預計存儲晶片需求持續強勁

  全球第二大存儲晶片製造商韓國SK海力士公司周二表示,預計2021年剩餘時間存儲晶片需求將持續強勁,得益於數據中心的擴建和智慧型手機中更復雜晶片的使用。該公司表示,由於移動設備對數據存儲的需求增加,NAND快閃記憶體產品在今年下半年的增長將尤為強勁。 該公司DRAM營銷主管在財報電話會議上表示:「需求水平比我們今年年初預期的要強勁得多,尤其是來自5G智能手機和個人電腦的需求,預計這種有利的記憶體市場狀況將持續到2021年下半年。」 海力士當天發布的財報顯示,二季度營業利潤增長38%,至2.7萬億韓元(約合23億美元),創2018年四季度以來新高,因個人電腦和其他設備的記憶體晶片需求迅速增長,以及來自計算機伺服器運營商的需求恢復。營收增長20%,至10.3萬億韓元。 來源:cnBeta

任天堂否認新型Switch利潤比現行版高 沒有其他新型NS計劃

7月19日今天,任天堂剛剛在官方Twitter宣布,新型Switch(配有機EL屏版本)利潤比起現行版高的相關媒體報導沒有事實依據,同時表示目前暫時沒有除此之外的新型Switch計劃。 ·本次的任天堂官宣是針對前幾天某著名媒體的言論(本站報導),據悉,有媒體分析師在任天堂公布了新型Switch(配有機EL屏版本)後,表示任天堂Switch新機型Nintendo Switch OLED的升級內容不多,售價卻比原版Switch貴了50美元,而成本價僅增加了10美元,引發業界嘩然。 ·任天堂表示,為了正確向投資者以及其他玩家客戶傳遞正確信息,以正視聽。2021年7月15日(日本時間)新型Switch(配有機EL屏版本)利潤比起現行版高的相關媒體報導傳出,這不是事實。 另外,本社已經宣布預定2021年10月發售新型Switch(配有機EL屏版本),目前尚沒有除此之外的新型Switch計劃。 來源:cnBeta

《摩爾莊園》七彩莓冰淇淋利潤如何 七彩莓冰淇淋收益分析

《摩爾莊園》夏日活動推出了新的菜譜七彩莓冰淇淋,那麼新菜譜的收益如何呢,本文就給大家帶來新菜譜的收益分析,一起來看看吧。 七彩莓冰淇淋(火龍果種子不占用日常種子限購數量): 私房菜售價266收益-12(和原材料直接賣花嬸相比,不如直接賣原材料值錢) 餐廳售賣: 販賣速度T2(中型餐廳每天約624份屬於第三檔,有些慢,因為只測試了半小時,所以份數可能會存在一些誤差,但是確實比T1的毛毛菇炒蛋要買的慢) 單份淨收益(原料算種子的情況)7.17(豐收蛋糕8.13,KFC全家桶6.85,燒烤拉姆5) 單份和原材料賣花嬸的收益差(原料算成熟作物賣花嬸的情況)4.17 建議: 1.非常不建議做成私房菜賣給花嬸(不如直接賣原材料值錢!!!)。 2.售賣一天的量需要消耗約125顆種子,其中紅龍果不算每日種子限購量,即需要消耗107顆每日購買的種子額度,種子消耗量大,最終的收益不如賣燒烤拉姆,然後把這些原材料直接賣花嬸來的值錢,所以也不推薦餐廳售賣。 3.這個冰淇淋看著收益不錯,但是由於售賣速度慢而且需要材料貴,所以實際收益真的不咋滴,實在沒東西賣的話就賣KFC全家桶吧。 4.目前推薦餐廳直售毛毛菇炒蛋>水晶粽>豐收蛋糕>月亮酸奶雪糕(如果不肝毛毛菇的話)>KFC全家桶>燒烤拉姆>七彩莓冰淇淋。不過火龍果直接賣花嬸收益還是不錯的,而且長得快。 5.最終結論就是這個冰淇淋不管是咸魚玩家還是肝帝都別去做了,火龍果種了直接賣錢吧。 來源:遊民星空

記憶體漲價 廠商賺大了 5個月利潤抵得上2020全年

2021年是記憶體晶片的牛市周期,本身價格已經在上漲,現在又遇到了全球性的半導體產能緊張,進一步推動了記憶體價格上漲,記憶體廠商的好日子來了,有大廠今年前5個月的利潤就超過了2020全年。 日前威剛公司公布了5月份的營收情況,當月營收36.34億新台幣,同比大漲40%,利潤5.28億元新台幣,同比大漲351.28%。 前5月歸屬母公司淨利17.65億新台幣,已超越去年整年度的13.5億新台幣水平,每股淨利達7.51元新台幣。 此前威剛董事長陳立白預期,DRAM上游供貨商供給吃緊的問題短期已無解,第3季合約價維持續漲態勢,且疫情加速宅經濟及電競遊戲市場擴增也將推高DRAM於數據中心的需求及NB、桌面計算機端的應用量。 前幾天美光發布的財報中也證實了記憶體的漲價,稱最近一個季度中,記憶體漲價20%,快閃記憶體價格也以高個位數增長。 美光的預計是DRAM和NAND記憶體晶片的供應在2022年將保持緊張,預計2021年的DRAM行業增長略高於20%,NAND晶片的需求增長在30%左右。 來源:遊民星空

利潤大漲116% 美光公布Q3財報 記憶體要漲到2022年

美光今天發布了2021財年Q3財報,截至6月3的季度中公司營收74.2億美元,同比增長19%,淨利潤17.4億美元,相比去年同期的8億美元大漲116%。 美光科技總裁兼執行長桑傑·梅赫羅特拉 (Sanjay Mehrotra)表示,第三財季創造了多項市場和產品收入記錄,並實現了我們歷史上最大的連續盈利增長。美光處於有史以來最好的位置,可以利用數據中心、智能邊緣和用戶設備的長期需求趨勢。 在美光的營收中,73%來自DRAM記憶體,剩下的主要是NAND快閃記憶體,業績大漲也跟這兩種晶片漲價有關,美光稱最近一個季度中,記憶體漲價20%,快閃記憶體價格也以高個位數增長。 2021年以來,記憶體、快閃記憶體加入了牛市周期,漲價已經不是新聞,問題是能夠走多遠,美光的預計是DRAM和NAND記憶體晶片的供應在2022年將保持緊張,預計2021年的DRAM行業增長略高於20%,NAND晶片的需求增長在30%左右。 來源:遊民星空

大眾預計晶片短缺不會影響今年利潤預期 但會影響汽車產量

據媒體報導,今年年初開始的全球性汽車晶片短缺,波及到了通用、福特、豐田、現代等眾多汽車廠商,因為晶片短缺,他們旗下的工廠或不同程度的停產,或削減產量,福特汽車和現代汽車旗下的部分工廠,更是因為晶片短缺而兩度停產。 德國汽車廠商大眾,也是受晶片短缺影響的廠商之一,但他們預計當前的晶片短缺,不會影響他們今年的利潤預期。 從媒體的報導來看,大眾是在當地時間周二回復媒體時,表示他們預計晶片短缺不會影響今年的利潤預期的。 大眾發言人表示,幸運的是到目前為止,通過出售庫存和其他措施,他們有力的限制了對客戶和交付數據的影響。 媒體在報導中表示,大眾目前仍預計集團 2021 年的營運利潤率在 5.5%-7% 之間,主要品牌的利潤率在 3%-4%。 雖然晶片短缺不會影響大眾今年的利潤預期,但他們還是預計汽車的產量會受到影響。大眾的發言人就提到,公司已預計,晶片短缺可能導致六位數的汽車無法生產。 來源:cnBeta

物流垃圾搖身一變成快遞盲盒 利潤率可達500%

盲盒是近年來市場上的熱點,各個領域都出現了不同的盲盒玩法,現在「玩的就是心跳,無一空包。」的快遞盲盒也吸引了不少人參與,甚至可上淘寶拼多多等軟體的推薦首頁。 頻頻有買家表示拆出了物超所值或出乎意料的「好件」,讓越來越多的人加入「拆盒」大軍。。 但正常的人都知道「你可能小賺,但我永遠不虧」的商業套路,「盲盒」更不例外。 今天有媒體整理報導了快遞盲盒的玩法,據采訪的快遞盲盒批發商整理,做盲盒批發3個月的時間,每天能賣出2、3噸快遞盲盒,批發價極低,都是論斤賣的。 這類盲盒主要有三類,專供開網店、做直播開箱或者擺地攤的客戶。 第一種快遞盲盒是盲盒、盲袋混裝的,北京發貨,4元一斤,不包郵。 第二種是快遞盲盒也是盲盒、盲袋混裝的,品質好一些,浙江義烏發貨,7元一斤,不包郵。 第三種是現裝的快遞盲盒,論個賣,品質較高,200個起3.2元一個,500個起3元一個。 快遞盲盒的來源也主要有三個途徑,4元一斤的快遞盲盒主要是電商平台上即用戶用新注冊帳號買的超低價商品,可能幾毛錢幾分錢就能買一件。 7元一斤的快遞盲盒來自浙江義烏,主要是電商平台、直播帶貨的退件,或者無人認領的快遞。 現裝快遞盲盒就是把東西裝進快遞盒子里,貼上面單,製作成快遞盲盒的樣子。除了中間商,客戶還可以直接從快遞網站、分撥中心等處直接批發快遞盲盒。 至於快遞盲盒的利潤,批發商稱,一般情況下,4元一斤的快遞盲盒,一斤有7、8個左右,有的時候有10個。電商平台上,此類快遞盲盒多是9.9元3個包郵、18.8元1斤包郵、35元1公斤包郵。 以9.9元三個包郵為例,除去運費,賣出一單,單個快遞盲盒利潤率達到500%。即使賣18.8元一斤,利潤率也能有300%。相對來說,7元一斤的義烏快遞盲盒雖然賣得貴,利潤反而沒這個高。 為什麼當代人熱衷於拆快遞盲盒,經銷商認為,買的人應該也不在乎這里面東西值不值錢,人家就是圖滿足好奇心,圖個刺激。 事實上,即便是無人認領的快遞,國家也明令禁止轉賣。《快遞暫行條例》第四條明確規定,除有關部門依照法律對快件進行檢查外,任何單位或者個人不得非法檢查他人快件。任何單位或者個人不得私自開拆、隱匿、毀棄、倒賣他人快件。 中國網際網路協會法工委副秘書長胡鋼指出,倘若快遞盲盒真的取自被他人遺棄或遺忘的包裹,那麼出售快遞盲盒還可能對消費者的個人隱私造成威脅。   來源:遊民星空

《碧血狂殺Online》精選系列賽雙倍獎勵 收藏系列得額外利潤

本周,為了獎勵各位勇敢收藏家的頑強決心和追求完美的敏銳眼光,納扎爾夫人為所有完整收藏系列銷售提供 1.5 倍 RDO 遊戲幣。同時,發現收藏品本身也可獲得雙倍職業經驗值獎勵。 收藏家只需在本週遊玩即可獲取一系列寶藏。所有收藏家都將獲得 3 張塔羅牌,而任何等級低於 20 級的收藏家都將獲得 1000 收藏家經驗值。那些決定在本周取得進展,提升超過 5 級或 15 級以上的玩家將獲得 1 張免費收藏家的地圖和 2 張藏寶圖。預計所有獎勵將不遲於 6 月 16 日發放。 雙倍 RDO...

CDP2021年Q1利潤下降65%:修復《2077》耗資巨大

IGN今日公布消息,《巫師3》、《賽博朋克2077》開發商母公司CD Projekt透露:其2021年第一季度營收1.97億波蘭茲羅提(約合5394萬美元)同比下降2%,利潤3250萬茲羅提(約884萬美元),低於8000萬茲羅提的市場預期,同比下降了65%。而收入下降的很大一部分原因是因為《賽博朋克2077》,一起來了解一下。 CD Projekt在公司2021年第一季度的財報會議上公開了這一消息,不過CD Projekt還表示:盡管淨利潤低於往常,但公司的「正現金流突破了紀錄」。 據報導,CD Projekt的現金、銀行存款和國債的總余額增加了超過10億茲羅提,達19億茲羅提,其中5億茲羅提已被用於派發股息,每股5茲羅提,將於6月8日派發。 關於為何2021年第一季度的淨利潤同比下滑,CD Projekt財務長Piotr Nielubowicz解釋說,這很大一部分原因在於CD Projekt為修復《賽博朋克2077》相關問題採取的工作。 「淨利潤低於以往,主要是因為《賽博朋克2077》開發支出、遊戲更新的工作以及未來項目相關的研發活動造成的持續折舊」。另外Nielubowicz在聲明中說:「這些支出被確認為本期成本,不需要資本化(capitalization)。」 來源:遊俠網

CD Projekt Q1利潤低於預期 部分是因《賽博朋克2077》的修復開支

據IGN報導,CD Projekt公司透露:其2021年第一季度營收1.97億波蘭茲羅提(約合5394萬美元)同比下降2%,利潤3250萬茲羅提(約884萬美元),低於8000萬茲羅提的市場預期,同比下降了65%。這其中部分是因為《賽博朋克2077》的相關開支。 CD Projekt在公司2021年第一季度的財報會議上公開了這一消息,不過CD Projekt還表示:盡管淨利潤低於往常,但公司的「正現金流突破了紀錄」。 據報導,CD Projekt的現金、銀行存款和國債的總余額增加了超過10億茲羅提,達19億茲羅提,其中5億茲羅提已被用於派發股息,每股5茲羅提,將於6月8日派發。 關於為何2021年第一季度的淨利潤同比下滑,CD Projekt財務長Piotr Nielubowicz解釋說,這很大一部分原因在於CD Projekt為修復《賽博朋克2077》相關問題採取的工作。 「淨利潤低於以往,主要是因為《賽博朋克2077》開發支出、遊戲更新的工作以及未來項目相關的研發活動造成的持續折舊」。另外Nielubowicz在聲明中說:「這些支出被確認為本期成本,不需要資本化(capitalization)。」 來源:遊民星空

摩爾莊園如何將魚的出售利潤最大化

尼克每天只收20條魚(包括高價魚),想把魚全部賣給他是不可能的,但賣給花嬸又虧到家,但我們可以利用雙方差價止損,如果看不懂圖內計算或者懶得看可以直接看最下面那一行利潤大小順序,左大右小依次排序。 【魚的品質】 白魚: 普通品質魚 綠魚: 稀有品質魚 藍魚: 罕見品質魚 紫魚: 珍惜品質魚 【高價】 指尼克當天以2.5倍高回收價的魚,無論是什麼品質的魚都是2.5倍,每個帳號每天隨機 【利潤排行優先級】 優先賣給尼克的魚,無論數量多少,能賣多少盡量賣多少,剩下的都賣給花嬸 來源:遊民星空

摩爾莊園農作物利潤整理 農作物獲取方法及成熟時間

下面給大家帶來的是《摩爾莊園》所有的農作物相關信息的總表,包括農作物解鎖等級、成熟時間、購價、花瓣回收價、利潤,以及農作物的獲取方法,一起看看吧! 《摩爾莊園》手遊中的農作物非常多,通過培養不同的農作物我們可以換取到一定的利潤,下面的表格就幫大家整理了所有農作物的信息,幫助大家更好的選擇農作物。 *點擊圖片查看大圖 來源:遊民星空

寶可夢公開了今年2月份利潤報告:186億3000萬日元

寶可夢公司公開了2021年2月份為止的結算報告。我們整理了以下幾個要點。 ·銷售額:1200億1900萬日元 ·營業利潤:278億0400萬日元 ·經常項目項下收益:279億7000萬日元 ·最終利潤:186億3000萬日元(比上期增長21.2%) Game Freak目前正在專心製作《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,本作並非由Game Freak開發,是由「寶可夢Home」儲存應用的開發公司ILCA製作的。另外,重製版遊戲並不會復制《寶可夢:劍/盾》的世界風格,而且使用了極簡畫風外加俯視視角,與原版NDS遊戲類似。 近幾年最終利潤的推移如下所示: 由此圖可見,《寶可夢GO》上架以來,利潤水平發生了巨大的變化。 ​​​​ 來源:遊俠網

日經:美光營業利潤率超三星 存儲龍頭地位被撼動

5 月 24 日消息,昨日,日經亞洲報導稱,美國存儲廠商美光正在挑戰三星電子在半導體存儲行業的地位。美光和三星電子的最新季度財報顯示,在 2021 年第一季度,三星電子的半導體業務營業利潤率為 18%,美光則達到了 20%。而且近 5 年來,三星電子在 DRAM 和 NAND 快閃記憶體產品的市場份額都有所下降,美光則分別上漲了 3% 和 1%。 日經亞洲評論稱,之所以三星電子的半導體業務利潤率有所下降,除了德州暴風雪等天氣原因外,還可能因為美光在存儲晶片製造工藝上進展迅速,使三星電子半導體存儲部門的競爭力正在下降。 因為存儲晶片業務是三星電子的主要盈利來源,也是半導體業務的重要收入組成。而三星電子在這一領域盈利能力的下降,可能還將影響該公司晶圓代工、顯示器件和智能手機等其他業務。 ▲ 三星電子、SK 海力士和美光的季度營業利潤率變化(來源:日經亞洲) 美光聘請日韓工程師,技術實力或可匹敵三星 據悉,美國德州暴風雪已經對部分半導體公司造成了損失。2 月中旬,美國德克薩斯州出現暴風雪,導致大規模停電事件發生。這也使三星電子、恩智浦、英飛凌等公司在當地的晶片工廠關閉了一段時間,而沒有工廠在德克薩斯州的美光則躲過了這場災害。 除此之外,日經亞洲認為三星電子存儲業務利潤率下降的原因還離不開其產品競爭力的下滑。 目前三星電子半導體存儲業務營收約為 490 億美元(約 3152 億人民幣),占全球市場的 40%...

EA 2021財年財報:營收56億美元 淨利潤8億美元

EA發布了2021財年第四季度以及2021財年全年財報,第四季度EA營收勉強超過了預期,達到了13.5億美元,相比去年同期下降了10%。淨利潤7600萬美元,超過了EA預測的1900萬美元虧損,但相比去年同期的4.18億美元有著非常大的下降。第四季度利潤較低,部分原因在於1.65億美元的巨額稅費。 對於整個2021財年,EA營收56.3億美元,相比2020財年增長了大約10%。2021財年淨利潤8.37億美元,相比2020財年的30億美元下降不少。當然這里的部分因素還是因為稅收,另外一個因素是EA在2020年獲得了大量一次性抵免。 2021財年財報亮點: 淨預定值61.9億美元 發售了13款遊戲,新增玩家超4200萬 《FIFA 21》玩家達到2500萬 《FIFA》終極團隊年增長16%,FUT比賽增長了180% 《Apex英雄》截止到目前累計玩家超過1億,第8賽季每周平均玩家超過1200萬 《模擬人生4》累計玩家達到3600萬,連續六年實現增長 《Apex英雄》自2019年2月發售以來,總淨預定值現已超過了10億美元 《極速快感》在未來仍然扮演一個重要角色,特別是Codemasters加入了EA之後,目前《極速快感》開發商Criterion正在輔佐開發《戰地》新作 EA淨預定值的74%來自於即時服務和其他收入,這包括DLC,終極團隊,《Apex英雄》,手遊等。付費遊戲銷售額只占26%,而且相比去年下降了10% EA 2022財年發售遊戲計劃: Q1(4月-6月): 《Knockout City》《質量效應:傳奇版》 Q2(7月-9月): 《FIFA 22》 《F1 2021》 《Madden NFL 22》 Q3(10月-12月) 《戰地》 《NHL 22》 Q4(2022年1月-3月) EA Sports PGA Tour EA表示以上發售窗口出現的遊戲只是已經對外公布、有發售時間的遊戲,暗示實際上會有更多遊戲推出。除此之外,他們還會在XSX和PS5上發售《星球大戰絕地:隕落的武士團》 來源:3DMGAME

育碧2021財年財報發布:淨利潤1.28億美元

育碧今天公布了年度財報(2020.4.1-2021.3.31),這是該公司四年來第三次公布創紀錄的銷售數據,同時將開放世界海盜遊戲《怒海戰記》延期到了從2022年4月1日開始的新財年。 在剛剛過去的這一財年育碧營收增長了39%,達到了27億美元,淨預定值增長了46%,達到27.2億美元。淨利潤1.28億美元,相比來說,上個財年育碧虧損了1.51億美元。 育碧確認當前財年(2021.4.1-2022.3.31)將發售《孤島驚魂6》《虹彩六號:封鎖》《Rider Republic》《全境封鎖:中心地帶》和《輪滑冠軍》等遊戲。 育碧表示《刺客信條:英靈殿》是系列歷史上首發最好的遊戲(按照收入,而非銷量),將獲得系列歷史上「最大,最長和最強大的發售後策略。」 在投資者電話會議上,當被問及《骷髏與骸骨》的多次延期時,育碧CEO Yves Guilemot表達了對主導開發商——育碧新加坡工作室的信心,稱其已經成為「《刺客信條》系列的重要組成部分」。他補充說,育碧已經增加了支持育碧新加坡的工作室數量,這將使開發更加順利。 盡管當前的陣容看起來符合育碧之前宣稱的「每年發行3到4款3A級遊戲」的目標,但育碧財務長Frédérick Duguet表示,育碧正在遠離這一指標。 「我們正從之前每年發售3-4款付費3A遊戲的計劃中走出來,它不再是我們價值創造動態的恰當指標。」 雖然他說育碧對《Riders Republic》等遊戲的期望與人們對高端3A遊戲的期望是一致的,但該發行商也在「打造高端免費遊戲,從長遠來看,這是實現3A雄心的新趨勢。」 對於此前已經跳票的《孤島驚魂6》和《虹彩六號:封鎖》,分析師Daniel Ahmad認為,這兩款遊戲仍然有望在2021年9月底之前發售。 此外,育碧還強調了即將到來的遊戲陣容,包括之前公布的遊戲以及《神鬼冒險2》《星戰》遊戲和《阿凡達》遊戲。 展望未來,育碧2022財年第一季度(2021.4.1-2021.6.30)淨預定值下降22%至3.89億美元,對於整個2022財年,育碧預計淨預定值將實現個位數增長。 財報更多內容: 專注於更深度和更多樣性的3A遊戲+免費遊戲,登陸PC,主機和手機 整合多人+社交元素,打造長期可玩性 首個和騰訊合作的免費手遊將在2022年1月-3月之間軟發售 《刺客信條》將繼續專注於系列最近遊戲中看到的RPG玩法 《怒海戰記》開發工作室增加,育碧新加坡是主導開發商 《孤島驚魂5》銷量比《孤島驚魂4》增長了50%,是育碧上世代最暢銷遊戲之一 《孤島驚魂6》《虹彩六號封鎖》仍計劃在2021年9月底之前發售 來源:3DMGAME

CAPCOM 20-21財年年度財報 所有利潤項目連續四季創歷史新高

CAPCOM今日(5月10日)公開20-21財年年度財報,該財年(2020年4月1日~2021年3月31日)銷售額953.08億日元同比增長16.8%,營業利潤345.96億日元同比增長51.6%。 主業務數字內容事業,積極推進的數字版銷售戰略取得成效之外,《怪物獵人 崛起》《惡靈古堡3 重製版》等大型新作與《怪物獵人世界 冰原》等舊作持續熱銷,對業績的提高起到了帶動作用。其結果,公司所有利潤項目連續四個財季創下歷史新高。 來源:電玩部落

蘋果公司向法院申請撤銷微軟關於遊戲機利潤要求的證詞

由於蘋果公司對微軟公司在App Store法庭大戰中的一位Epic Games證人的可信度提出異議,即由於微軟公司拒絕提供更多的文檔和數據支持,聲稱Xbox遊戲機以成本價出售以補貼遊戲銷售的說法無法得到證實,因此要求撤銷此人的證詞。 微軟Xbox業務發展副總裁Lori Wright周三的證詞包括了雲遊戲服務Shadow被從App Store中撤出的原因。然而,蘋果發現Wright的部分證詞有問題,無法用文件證明,因而認為這個問題會給蘋果的其他相關聯的證詞帶來麻煩。 在周四的一份文件中,蘋果要求法院作出 "關於Lori Wright證詞的不利可信度認定",對這位高管的證詞表示懷疑。蘋果表示這份文件圍繞著證詞中的一個問題,即賴特聲稱微軟沒有從其Xbox遊戲機硬體銷售中獲利,因為它從遊戲銷售中賺取更多的這一段。 蘋果公司的律師認為,該證詞是在 "沒有提供公司的損益表,而該損益表本可以證實(或反駁)她的證詞"。由於微軟沒有提供與其硬體業務相關的會計證明作為這一說法的證據,蘋果希望將這一證詞從記錄中刪除。 這對蘋果來說卻是一個重復的請求,因為它以前曾因類似的文件製作問題申請排除Wright的證詞。 蘋果公司依靠的是4月13日的一項裁決,法院在該裁決中警告專家證人,如果他們未能 "向雙方提供足夠的相關文件",法院將 "衡量這種失敗對作證證人的可信度"。這種失誤可能 "導致證詞被剔除",這被認為可能有利於蘋果公司一方。 來源:cnBeta

淨利潤4803億日元!任天堂最新財報公開

5月6日,任天堂公布了最新財報。數據顯示(截止至2021年3月31日),任天堂在該財年淨利潤達到了4803億日元,同比增長85.7%。 財報表明,在該財年任天堂出品的Nintendo Switch銷量為2883萬台,比去年增長37.1%,其中Nintendo Switch Lite銷量為851萬台。目前,Nintendo Switch總銷量已達到8459萬台,已超過FC(6191萬)和3DS(7594萬)。 在軟體方面,該財年Nintendo Switch平台遊戲共售出23088萬份,同比增長36.8%。其中,《集合啦!動物森友會》售出2085萬份(累計銷量3263萬),《馬力歐賽車8 豪華版》和《超級馬力歐 3D收藏輯》分別售出1062萬份、901萬份,《健身環大冒險》銷量為738萬份。目前NS平台軟體總銷量累計為5億8712萬份。 來源:機核

各大公司2019財年遊戲業務利潤:騰訊第1 索尼是微軟2倍

遊戲分析師Benji-Sales在今日(5月6日)發布的推特稱,據Epic和蘋果之間正在進行的訴訟中提交的文件顯示了各大公司2019財年的遊戲業務利潤,其中騰訊以63億美元排名第一,索尼在其遊戲業務中估計產生了41億美元的利潤,而微軟在2019財年期間產生了16-23億美元的利潤。 各大公司2019財年的遊戲業務利潤 1、騰訊 63億美元 2、蘋果 52億美元 3、索尼 41億美元 4、Google 32億美元 5、網易 24億美元 6、任天堂 23億美元 7、微軟 16-23億美元(預計區間) 8、動視暴雪 16億美元 9、EA 12億美元 10、Epic 10.8億美元 遊戲分析師Benji-Sales表示雖然說這些數字已經過時,疫情後財政年度的數字也可能更高,因為在全球疫情爆發期間,數字版業務支出和遊戲支出總體上激增。話雖如此,提到的利潤沒有考慮到索尼和微軟從硬體銷售中遭受的損失。 同時Niko Partners的高級分析師Daniel Ahmad也在今天表示,索尼和微軟一直在虧本銷售PlayStation和Xbox主機,目的是擴大其主機的影響范圍,進而通過銷售遊戲和遊戲服務來增加利潤。 根據Epic和蘋果訴訟期間提交的另一份文件顯示,索尼在2019財年雖然從遊戲部門獲利約41億美元,但在硬體上也估計虧損了17億美元。因此,索尼實際上在2019財年利潤約為23億美元。考慮到硬體損失,微軟的利潤也低於其平均水平(22億美元)。 來源:3DMGAME

蘋果壟斷新證據:epic稱蘋果商店的利潤率接近 80%

根據媒體報導,在給投資者的說明中,分析師 Daniel Ives 認為,Epic 和蘋果之間的這場法庭鬥爭從今天開始進行,會持續三周,將有一場《權力的遊戲》式的審判,蘋果將贏得對 Epic Games 的審判,同時捍衛其「黃金寶石」的 App Store 生態系統。 Daniel Ives 認為 Epic 採取了一條「風險和計算過的道路」來追趕蘋果,因為蘋果在歐盟受到了圍繞其應用程式商店 30% 分成的反壟斷的關注。 在過去的幾天里,我們已經了解了更多關於每個公司將使用的關鍵論據。例如,法庭文件顯示,iOS 版僅占 Epic Games《堡壘之夜》收入的 7%。 「法庭文件顯示,從 2018 年 3...

愷英網絡2020年淨利潤1.78億:《藍月傳奇》超39億

愷英網絡發布 2020 年年度報告:歸屬於上市公司股東的淨利潤為 1.78 億元,同比增長 109.39%;期內實現營收 15.43 億元,同比下滑 24.24%;扣除非經常性損益後的淨利潤為 7719.88 萬元,同比增長 103.80%。 根據公告,收入下降主要由於本報告期公司原控股子公司浙江九翎不再納入公司合並報表范圍及公司運營的部分遊戲進入生命周期後半程;利潤增長主要由於本報告期公司部分運營的老遊戲運營投入和市場推廣費用減少、公司加強債權管理和催收信用減值損失較前期減少以及控股子公司浙江盛和受託研發業務與去年同期相比上漲,同時本報告期經減值測試,未發現商譽存在減值跡象。 分產品來看,愷英網絡 2020 年移動遊戲營收 1.07 億元,網頁遊戲營收 1.67 億元,遊戲分發收入 2.96 億元,其他應用產品分發收入 1440.4 萬元。 財報顯示,公司自研明星頁游《藍月傳奇》自上線以來長期穩居暢銷榜前列,截止報告期末,《藍月傳奇》累計流水超過 39 億元。 同時,愷英網絡發布了...

索尼公布財報:淨利潤11718億日元,PS5銷量780萬台

4月28日,索尼集團公布了2020年4月~2021年3月的財報,該財年淨利潤達到了11719億日元。PS5銷量為780萬台,超過了預期目標。 財報顯示,索尼銷售收入近9萬億日元,同比增長9%;營業利潤達到9719億日元,同比增長20%;淨利潤11718億日元,大漲64%。 在遊戲&網絡服務(G&NS)領域,索尼在該財年的銷售收入達到了6787億日元,同比增加34%。收入增加是由於包括附加內容在內的遊戲銷量提高、隨著PS5發售硬體銷量也有所提高。數據顯示,PS+訂閱用戶總數達到 4760 萬人,月活躍人數為1億900萬人。 除遊戲以外,索尼在金融、音樂領域的收入也實現了大幅度增長。 來源:機核

光榮公布20-21財年財報:《災厄啟示錄》銷量達370萬

光榮特庫摩於今日在官網公開發布20-21財年年度財報,其中表明在該財年銷售額共計603.7億日元,同比增長41.6%;營業利潤共計243.97億日元,同比增長73個百分點。 官方在財報中提到,由於新冠病毒的影響,經濟形勢嚴峻,在主機遊戲方面,《薩爾達無雙 災厄啟示錄》累計出貨量超過370萬份;《萊莎的鍊金工房2》全球累計出貨量達36萬份,系列兩作合計總出貨量共計達100萬。 同時在移動端方面,IP授權在中國發行的《三國志 戰略版》曾連續18個月進入app store 月度銷售排行榜單前5位,並將於今年1月和2月份分別在台灣和韓國進行運營;2020年9月在日本開服的《三國志 霸道》,也達成了經營目標;同時手機版《真三國無雙》3月將在日本發行。 來源:遊俠網

別克英朗:我都跌至6.95萬了,真沒利潤了

眾多合資轎車中,在市場上一直有著強大競爭力的一定是德系和日系轎車,這兩大家族在市場上打造的車型,不管是品質還是認可度,都是非常高的,但是也要知道,目前市場上很多二線品牌打造的轎車,可是比一線品牌更有誠意,因為它們在市場上影響力太低,所以說它們只能夠通過大幅度降價來博取消費者的眼球,比如今天咱介紹的這款車型,可以說在市場上就是性價比非常高的。 目前的汽車市場上,美系品牌知名度最高的也就是雪佛蘭和別克了,別克這個車企也是入華發展非常早的了,當年別克在市場上風光的時候,旗下有多款車型表現都非常的出色,但是現在別克顯然不具備當年統治力,現在旗下車型只有英朗還算是表現不錯的了,而今天咱說的這款轎車,也正是別克英朗,作為一款美系轎車,英朗在回到四缸主流局面下,終於強勢翻身了。 英朗也是一款非常經典的轎車,在前兩年時候因為配備三缸機在市場上被消費者抵制,而如今重回四缸後,英朗的表現確實不俗,當然很關鍵的一點也是因為英朗這款車目前價格優勢很明顯,新車的起步價格已經跌到6.95萬,在眾多合資轎車里面,誠意也是很大的,而且整車在市場上也是典型10年開不壞的合資。 全新的英朗這款車,在設計上還是顏值非常高的,採用辨識度比較高的盾牌式前格柵,外包圍配備了銀色飛翼式線條來點綴,精緻感還是很不錯的,同時新車還將通風口兩側的金屬線條穿插進了燈組內部後,有效的提升了車頭的整體效果。從它的車身側面設計看,新車的線條勾勒還是很犀利的,五幅式輪轂設計也能夠很好地吸引年輕消費者眼球。 作為一款廉價的美系車,英朗這款車自然是更加傾向於實用性能,整車沒有新鮮化元素加入,中控內嵌式螢幕和簡單的按鍵,讓這款車上手非常簡單,而且這次新車還針對配置進行升級,新車加入了eConnect互聯繫統,使得新車支持車載音樂、車聯網、GPS導航、語音呼叫等功能,實用性還是很不錯的,當然整車還是採用了比較多硬質材料,畢竟價格擺在那里。 動力系統設計上,新車搭載了1.5升的4缸發動機,最大輸出功率為113馬力,峰值扭矩達到了141Nm,傳動系統匹配6AT變速箱,油耗低至5.9L,加滿一箱油跑850Km,當然新車還有1.3T輕混供消費者選擇,最大輸出功率為163馬力,峰值扭矩230Nm,動力表現還是完全能夠滿足家用的。英朗這款車目前在市場上已經是「廉價王」了,新車跌至6.95萬後,已經成為主流合資轎車里面最好的選擇,新車在3月份也是狂賣38047輛,絕對是非常火爆的。 來源:kknews別克英朗:我都跌至6.95萬了,真沒利潤了
索尼本財年淨利潤創紀錄索尼日本員工拿錢拿到手軟

索尼本財年淨利潤創紀錄索尼日本員工拿錢拿到手軟

<p據日媒報道,索尼計劃給日本員工發放創紀錄的獎金,索尼將於本月底公布其有史以來最高的年度淨利潤。 <p日媒NHK報道說,索尼將支付等於7個月的薪水,比之前工會要求的6.9個月還要高。 <p對日本工作者來說,季節性獎金一般是一年發放兩次,每年發放的金額不同,一般被當做是員工薪水的一部分。 <p索尼本財年將在本月底終結,淨利潤達到了創紀錄的100億美元,由於新冠疫情期間很多人待在家里,人們對娛樂的需求猛增。 <p根據索尼公司今年2月發布的財報顯示,索尼的遊戲業務將迎來有史以來最好的一年,從去年11月首發到12月31日之間,PS5出貨量為450萬台。索尼還修改了其遊戲和網絡服務部門的全年營收,索尼預期該部門營收最多可達250億美元,營業利潤為32億美元。 <p索尼的音樂部門(包括動漫業務)也發布了搶眼的數據,收入相比去年增長了17.5%。 <p去年10月索尼說其PS5銷量目標是在2013財年的下半年超過PS4同期銷量,後者達到了750萬台。 來源:遊俠網
索尼利潤創紀錄 日本員工將獲得7個月薪水獎金

索尼利潤創紀錄 日本員工將獲得7個月薪水獎金

據日媒報道,索尼計劃給日本員工發放創紀錄的獎金,索尼將於本月底公布其有史以來最高的年度淨利潤。 日媒NHK報道說,索尼將支付等於7個月的薪水,比之前工會要求的6.9個月還要高。 對日本工作者來說,季節性獎金一般是一年發放兩次,每年發放的金額不同,一般被當做是員工薪水的一部分。 索尼本財年將在本月底終結,淨利潤達到了創紀錄的100億美元,由於新冠疫情期間很多人待在家里,人們對娛樂的需求猛增。 根據索尼公司今年2月發布的財報顯示,索尼的遊戲業務將迎來有史以來最好的一年,從去年11月首發到12月31日之間,PS5出貨量為450萬台。索尼還修改了其遊戲和網絡服務部門的全年營收,索尼預期該部門營收最多可達250億美元,營業利潤為32億美元。 索尼的音樂部門(包括動漫業務)也發布了搶眼的數據,收入相比去年增長了17.5%。 去年10月索尼說其PS5銷量目標是在2013財年的下半年超過PS4同期銷量,後者達到了750萬台。 來源:3DMGAME

外媒:疫情利潤威脅全球COVID-19疫苗接種工作

據外媒New Atlas報道,幾種有效的COVID-19疫苗已經在短時間內被開發出來,但這可能是最容易的部分。現在,知識產權保護和營利性制藥公司是否阻礙了世界人口的疫苗接種?1955年4月12日,歷史上最大的臨床實驗結果揭曉-其被稱為Francis Field Trial試驗,近兩百萬兒童參與了一種新型小兒麻痹症疫苗的測試,結果發現這種疫苗對預防感染非常有效。 同一天,該疫苗項目的首席研究員 Jonas Salk接受了采訪。在采訪中,Salk被問及誰擁有小兒麻痹症疫苗的專利,他有一句名言:"......我會說是人們。沒有專利。你能給太陽申請專利嗎?" 這句話經常被作為人道主義創新戰勝資本主義暴利的高點,但和大多數事情一樣,這句話背後的真相有些模糊。最近的學術研究表明,當時的律師們其實確實試圖為疫苗申請專利,只是由於疫苗研發的獨特特殊性,最終阻礙了更直接的資本化。 這一20世紀的標志性成就已經過去了數十年,當全世界經歷了一場創傷性的新流行病時,專利和疫苗所有權的問題再次浮出水面。去年,有關疫苗開發的知識產權問題在很大程度上是假設性的。人們的目標只是開發新的疫苗來拯救生命。關於生產、銷售和誰擁有什麼的問題可能會在以後出現。 到2020年底,在科學智慧的奇跡中,幾種有效的疫苗已經被開發出來。現在,在2021年的幾個月後,貧富之間的鴻溝已經顯現。當大多數發達國家正在迅速為其人口接種疫苗時,一些較貧困地區還沒有看到疫苗。一項預測表明,世界上的一些地區要到2024年才能達到「群體免疫」水平。 預購協議已導致較高收入國家訂購數十億劑疫苗。例如,美國已經購買了其需要的數億劑疫苗。雖然這些疫苗還沒有生產和交付,但世界上許多地方如果想盡快為當地居民接種疫苗,現在將依靠富裕國家的慈善捐贈疫苗。 那麼,為什麼我們不能製造更多的疫苗呢?當然,有很多復雜的因素阻礙了全球的製造能力。從有限的疫苗原料到復雜的技術,問題不是 "讓我們製造更多的疫苗 "這麼簡單。 但還有另一個阻礙全球疫苗供應的問題,這也是Jonas Salk在幾十年前就設法避免的問題。知識產權、專利和全球制藥業。 3月初,100多個國家聯合起來,認為應該暫時放棄對COVID-19疫苗的知識產權保護。在最近的一次世界貿易組織會議上,這一提議經過辯論,最終被阻止。 TRIPS豁免爭議 早在去年10月,南非和印度就提出了放棄一項被稱為TRIPS(與貿易有關的知識產權協定)的建議,首次提出了這一想法。該提案認為,COVID-19疫苗的知識產權正在扼殺貧窮國家開始在當地生產疫苗的能力。 自10月以來,關於臨時性TRIPS豁免的正式討論已經不下8次。盡管該提案得到了世貿組織大多數國家的支持,但經過3月初數小時的辯論,仍未能達成共識。目前已定於4月和6月進一步討論。 TRIPS豁免受到西方國家一個小而強大的聯盟的阻撓。美國、加拿大、澳大利亞、英國、日本、巴西和幾個歐洲國家都反對這一提議。 反對TRIPS豁免的人認為,這種特殊的知識產權保護並沒有阻礙全球疫苗供應。相反,是更廣泛的資源障礙減緩了疫苗生產。現在取消知識產權保護,除了破壞未來危機時期私人創新的前景外,不會有什麼其他作用。 加拿大公共衛生專家Ronald Labonte對The Conversation表示,世界上有大量未被開發的生產能力,而這些生產能力正直接受到知識產權保護的阻礙。Labonte還指出,少數反對TRIPS豁免的國家恰好也是已經被疫苗采購協議服務的富國。 「他們中的大多數已經簽訂了一些自己的雙邊疫苗、預購協議,所以他們已經照顧到了自己。」Labonte說。「他們的論點是,現有的TRIPS強制許可或平行進口的靈活性是足夠的。而且他們還認為,專利持有公司好,他們可以向其他製造商發出自願許可,以協商的價格生產他們的產品,事實上,許多公司已經與其他一些疫苗製造商這樣做了。」 英國駐WTO代表早在10月份就用一份正式聲明總結了供應問題是一個更廣泛的製造技術和原材料問題,而不是知識產權問題的說法。該聲明質疑即使暫時放棄TRIPS協議的好處。 「放棄TRIPS協議中規定的知識產權是解決一個未經證實的問題的極端措施。英國認為,走擬議的道路會適得其反,會破壞一個為當前問題提供解決方案的制度。為確保所有人公平地獲得COVID-19疫苗,需要考慮多種因素。這些因素包括提高製造和分銷能力,採取措施支持或激勵技術轉讓,確保全球供應鏈保持開放,並確保利用有效的平台自願分享知識產權和專業知識。」 許多推動暫時放棄COVID相關知識產權的人都現實地承認,這不會是瞬間增加世界疫苗供應的單一法寶。世界衛生組織總幹事譚德塞在一封支持信中明確表示,TRIPS豁免將是可以幫助貧困國家獲得疫苗的眾多行動之一。 「......促進製造業的發展不會單獨發生,」譚德塞說。「我們正生活在一個特殊的歷史時刻,必須迎接挑戰。無論是劑量共享、技術轉讓,還是像世衛組織自己的COVID-19技術獲取池倡議所鼓勵的自願許可,或者像南非和印度所建議的放棄知識產權,我們都需要使出渾身解數。」 閒置工廠與價格戰 美聯社最近的一份報告發現,印度、南非和丹麥的閒置工廠都在等待制藥公司的數據和許可交易。報告指出,只要持有權利的公司願意讓這些工廠開始生產數億劑量的疫苗,這些特殊的工廠就可以開始生產。 製造資源可能在等待許可交易,但制藥公司仍然是受利潤驅動的,即使是最有慈善心的公司也仍然是一個營利性的企業。例如,輝瑞公司最近宣布,它不會將疫苗生產能力擴大到目前在美國和歐洲的既定供應線之外。印度是一個擁有龐大醫藥製造能力的國家,該公司已經與輝瑞公司進行了數周的討論,但最近的報道顯示,該公司對印度在價格和出口方面的限制並不滿意。 如果輝瑞公司的COVID-19疫苗要在印度生產,該公司必須控制疫苗的發送地點和收費標準。「目前我們並沒有就該疫苗的任何額外的本地生產進行討論,」輝瑞公司發言人近日表示。「一旦大流行供應階段結束,我們進入正常供應階段,輝瑞肯定會評估所有額外的機會。」 什麼是「大流行供應階段」? 大流行供應階段是制藥公司承諾COVID-19疫苗價格在大流行期間保持低價的一系列非正式承諾。牛津/阿斯利康疫苗的製造商是唯一一家明確承諾在大流行期間以及之後以成本價銷售劑量的公司。而輝瑞公司則沒有做出類似的承諾。 來自耶魯大學的醫生研究員Reshma Ramachandran認為,輝瑞可能已經在尋求提高疫苗價格,最早在2022年。 「輝瑞公司最近告訴他們的投資者,只要明年,他們將從『大流行定價』轉向與他們在市場上的其他疫苗相當的價位,每劑150美元或175美元,」Ramachandran說。「當保險公司不得不承擔這一成本時,他們會通過我們的保險費將其轉嫁給我們。」 不幸的是,21世紀大藥廠發展的性質意味着這個知識產權問題的解決並不簡單。來自哈佛醫學院的Mosoka Fallah簡明扼要地解釋了為什麼不能在不嚴重損害未來發展前景的情況下就完全取消這些知識產權保護。 "......這其中的陷阱是,如果我們允許他們給自己的知識產權,明天又爆發了,他們還有動力去做研究嗎?"Fallah問道。"所以,我們要思考的關鍵觸發點是,我們如何找到滿足這些國家半途而廢的手段,給他們一些研發資金?" Fallah的解決方案包括臨時的TRIPS豁免,但也依賴於富裕國家在如何分配他們積累的疫苗劑量方面做出道德決定。總的來說,目前生產的疫苗劑量可能足夠分配給地球上的每個人,而不會出現極端的多年延誤。我們只需要合理行事,公平分配它們。 他認為,每個囤積疫苗劑量的高收入國家都應該把他們的疫苗四處分享。而除了道德爭論之外,他還提出,在全球各個角落對抗這場大流行符合每個人的利益。COVID-19是一個全球性的問題。國際邊界不可能永遠封閉,對每個人來說,最有效的公共衛生策略是確保疫苗的均勻分布。 美國國家過敏和傳染病研究所所長安東尼-福奇博士建議,如果不把疫苗接種視為全球性問題,病毒的變異株將繼續出現。福奇認為,讓盡可能多的人,在盡可能多的國家,盡快接種疫苗,必須是我們的優先事項。 「最重要的是,我們必須讓全世界的人都接種疫苗,而不僅僅是我們自己的國家,」福奇說。「否則,每年都會有另一種威脅,因為更多的變種毒株會到來。」 來源:cnBeta
世嘉提高本財年的銷售和利潤預期

世嘉提高本財年的銷售和利潤預期

世嘉發布了2020年4月至12月這一財年前9個月的財務業績。 我們了解到,該公司整體淨銷售額為2101.77億日元(同比下降25.2%),營業收入為135.27億日元(同比下降51.8%)。娛樂內容部門(包括遊戲)的銷售額為1676.03億日元(同比下降10%),普通收入為331.96億日元(同比增長106.8%)。 除此之外,世嘉還提高了全年的銷售和利潤預期,這主要是受消費者領域(如電子遊戲)的強勁表現所驅動。 世嘉預計,在本財年(截至3月份)的剩餘時間里,消費者領域的業務將繼續保持強勁的表現。 在完整遊戲陣容中,值得注意的是重復銷售(老遊戲)非常強勁,而免費遊戲陣容中,新遊戲表現良好,現有遊戲表現穩定。 來源:3DMGAME
缺貨不耽誤賺錢 NVIDIA第三季度淨利潤大漲49%

缺貨不耽誤賺錢 NVIDIA第三季度淨利潤大漲49%

NVIDIA今天公布了截止2020年10月25日的第三季度財報,收入、淨利潤同步大漲,看起來RTX 30系列嚴重缺貨並未影響老黃繼續賺錢。 按照美國通用會計准則(GAAP),NVIDIA第三季度取得收入47.26億美元,同比增長57%,環比增長22%,毛利率62.6%,同比下降1.0個百分點,環比提高3.8個百分點,淨利潤13.36億美元,同比增長49%,環比增長115%。 具體來說,GeForce顯卡為代表的遊戲業務收入22.7億美元,同比、環比增長均為37%;數據中心業務收入達到創紀錄的19.0億美元,同比增長162%,環比增長8%;專業視覺業務收入2.36億美元,同比增長27%,環比增長16%;汽車業務收入1.25億美元,同比增長23%,環比增長13%。 NVIDIA預計第四季度收入48.0億美元(上下浮動2%),毛利率62.8%(上下浮動0.5個百分點)。  作者:上方文Q來源:快科技
破千億聯想收入、利潤創紀錄 PC穩居全球第一

破千億聯想收入、利潤創紀錄 PC穩居全球第一

聯想集團今天公布截至2020年9月30日的20/21財年第二財季業績,營業收入、利潤均創新高,各板塊業務全部同比增長,收獲歷史最強勁業績。 當季,聯想收入首次突破千億元大關,達到1005億元,同比增長7.4%。稅前利潤達到32.6億元,同比增長51.7%。淨利潤達到21.5億元,同比增長53.4%。 近期,三大國際信用評級機構穆迪、標準普爾、惠譽都對聯想授予了投資級評級,聯想集團也成功發行了全球票據。 具體業務線方面,PC個人電腦與智能設備業務收入同比增長7.6%,達到793億元,再創歷史新高,稅前利潤50億元,同比增長18.2%,利潤率也達到了6.3%的歷史最高水平。 其中,遊戲類產品增長57.6%,超輕薄產品增長48.7%,圖形工作站增長13.5%,Chromebook增長124.7%。 IDC、Gartner的統計報告都顯示,2020年第三季度全球PC出貨量繼續呈現雙位數增長,聯想出貨量、市場份額雙雙世界第一,其中市場份額達到23.6%。 本季度,聯想發布了多款重磅PC產品,包括全球第一台折疊屏幕筆記本ThinkPad X1 Fold正式上市,僅重900克的極致輕薄生產力工具ThinkPad X1 Nano同期亮相,全球第一款內置5G功能的筆記本電腦Yoga 5G在中美等多地開賣。 聯想預計,2020年PC市場總量將比前一年增長2500萬,逼近3億台大關。 移動業務收入環比增長39%,疫情以來首次同比增長。除繼續鞏固傳統優勢市場拉美、北美的地位之外,開始加大了在歐洲及亞太市場的開拓力度,增長顯著。未來,移動業務將持續利用強大的產品組合和5G創新驅動未來的盈利增長。 數據中心業務收入同比增長11%,盈利水平持續改善,其中雲服務IT基礎設施業務收入同比增長超過34%。 本財季,聯想創投新增投資項目13個,累計投資公司135個,投資收益超過1億美元,約合6.92億元。 被投企業中,寒武紀7月科創板上市,9家被投企業芯馳、邁步、飛馬、馭光、華控清交、昂瑞微、燃數、慧聞、華興半導體獲新一輪融資。 - THE END - 轉載請註明出處:快科技 #聯想#PC電腦#利潤 責任編輯:上方文Q作者:上方文Q來源:快科技

梅賽德斯-奔馳全新戰略發布 2025年欲實現雙位數利潤增長

每經記者:段思瑤 每經編輯:裴健如 10月6日,梅賽德斯-奔馳乘用車業務全新戰略發佈。據瞭解,該全新戰略著力於促進子品牌梅賽德斯-AMG、邁巴赫及EQ電動等品牌業務的大幅增長,並加速品牌在電力驅動和汽車軟體等領域的發展。 圖片來源:企業供圖 其中,在電動化領域,梅賽德斯-奔馳明確全系產品及各細分市場的電動化,宣佈將推出全新專屬電動車型平台,並公佈數款全新純電動產品的上市計畫。 按照規劃,自2021年起,4款基於大型純電車型架構(EVA)平台的全新純電動車型將陸續上市。其中,梅賽德斯-AMG、梅賽德斯-邁巴赫、梅賽德斯-奔馳G級車將推出全新電動化車型。除此之外,專為緊湊及中型汽車設計的全新梅賽德斯-奔馳模塊化架構(MMA)平台也在開發中。 在戴姆勒股份公司董事會主席、梅賽德斯-奔馳股份公司董事會主席康林松(Ola Källenius)看來,近年來,梅賽德斯-奔馳雖然在包括設計、產品研發、品牌煥新等方面推進了諸多業務,然而在由銷量增長轉變為盈利增長的過程中,尚未充分發揮自身潛力,這也是此次重新梳理並發佈全新戰略的原因。 康林松(圖片來源:企業供圖) 據瞭解,梅賽德斯-奔馳全新戰略由六大支柱組成。一、基於豪華品牌定位,思行合一;二、聚焦盈利性增長;三、推動包括梅賽德斯-AMG、梅賽德斯-邁巴赫、梅賽德斯-奔馳G級車及EQ等子品牌增長,擴展客戶基礎。其中,自2021年起,AMG將通過高性能電動化實現品牌的提升;邁巴赫將佈局全球市場,實現體量翻倍及產品電動化;G級車產品序列將提供電動化選擇;四、增加經常性收益。到2025年,梅賽德斯-奔馳將有兩千萬輛實現完全互聯的車輛,持續增長的互聯業務也將在未來帶來重要的盈利機會;五、引領電力驅動及汽車軟體的發展;六、降低成本基數,提升產業佈局。接下來,梅賽德斯-奔馳將採取進一步行動來應對未來轉型的挑戰。至2025年,梅賽德斯-奔馳將通過削減支出、調整產能及降低人員成本,固定成本較2019年將減少20%以上;資本和研發支出較2019年將減少20%以上;通過增加和延長材料成本的節省目標,可變成本較2019年將每年凈下降1%。 作為「電動為先」戰略的一部分,梅賽德斯-奔馳將基於即將推出的大型車純電車型EVA平台發佈4款全新純電動產品。其中,EQS為首款產品,將於2021年上市,WLTP電動續航里程超過700公里。接下來,還將有EQE、EQS SUV和EQE SUV三款車型陸續面世。此外,AMG、邁巴赫、G級車也將提供電動化產品。2025年開始,梅賽德斯-奔馳將基於其第二個全新專屬電動化平台——專為緊湊及中型汽車設計的MMA模塊化平台推出更多電動化車型,進一步完善電動產品陣容。 圖片來源:企業供圖 戴姆勒股份公司負責集團研發的董事會成員、梅賽德斯-奔馳股份公司董事會成員及營運長馬庫斯·謝弗(Markus Schäfer)表示:「梅賽德斯-奔馳計畫自2025年在新車型架構平台上實現可觀的邊際收益。至2030年,在電動車型占新車銷量一半以上份額的同時,在內燃機車型上的投資將迅速減少,屆時內燃機車型的數量將減少70%。」 馬庫斯·謝弗(圖片來源:企業供圖) 在新戰略指導下,梅賽德斯-奔馳將在2025年實現雙位數的利潤增長。 根據梅賽德斯-奔馳對外公佈的數據,今年三季度,梅賽德斯-奔馳品牌共向中國客戶交付約22.36萬輛新車,同比增長23.4%。今年前9個月,梅賽德斯-奔馳品牌累計向中國客戶交付約56.97萬輛新車,同比增長8.3%。 其中,前三季度,以C級車、E級車及S級車為主的轎車家族為梅賽德斯-奔馳品牌在華表現貢獻約一半份額;SUV車型實現雙位數增長,主力車型GLC SUV表現尤為強勁;隨著全新GLA SUV、全新CLA四門轎跑車、全新CLA五門獵跑車的上市,全新一代新生代家族7款車型已全部登陸中國市場,為品牌銷量貢獻約1/5份額。 來源:kknews梅賽德斯-奔馳全新戰略發佈 2025年欲實現雙位數利潤增長
卡普空19~20財年Q3財報 公司利潤達到歷史最高卡普空

CAPCOM19~20財年Q3財報 公司利潤達到歷史最高CAPCOM

今天(2月4日)CAPCOM 公開了2019~2020財年第三季度公司財務報告,財務報告數據顯示 CAPCOM 本財年(9個月總計數據)的營業收入與淨收入分別同比上漲了37.1%和42.3%,同時公司的利潤也達到了歷史最高點。 CAPCOM 在財報中說道,截止2019年12月31日(9個月數據)公司淨銷售額達到了529.08億日元,同比下降13.6%;營業收入為184.48億日元,同比增長37.1%;一般收益為187.02億日元,同比增長38.1%;母公司淨收入為130.65億日元,同比上升42.3%。 《怪物獵人世界:冰原》 同時 CAPCOM 也說到,本季度旗艦作品《怪物獵人世界:冰原》的表現依舊穩健,《怪物獵人:世界》、《生化危機 2:重製版》和《鬼泣 5》等過去發行的主要遊戲作品的數字內容業務銷售也呈現健康增長,憑借着高利潤數字銷售的強勁表現,公司盈利能力也得到了提高,Capcom 在第三季度末實現了公司歷史上最高的利潤。 此外,CAPCOM 也在財報中宣布《怪物獵人世界:冰原》的累計銷量突破了450萬份,《怪物獵人:世界》的銷量則突破了1500萬份,《生化危機 2:重製版》的總銷量突破500萬份,《鬼泣 5》的表現也非常好。
AMD發布2019年四季度及全年財報 淨利潤暴漲3.5倍

AMD發布2019年四季度及全年財報 淨利潤暴漲3.5倍

AMD近日發布了2019年第四季度及全年財報,在一系列叫好叫座產品尤其是銳龍、霄龍的支持下,各項指標都非常漂亮,收入和利潤都實現了大幅度的增長。 根據美國會計通用准則(GAAP),AMD 2019年第四季度收入21.3億美元,同比增長50%,環比增長18%,毛利率45%,同比增長7個百分點,環比增長2個百分點,淨利潤1.7億美元,同比增長3.5倍,環比增長42%。 如果不按GAAP,AMD第四季度利潤更是達3.83億美元,同比增長3.4倍。 其中,計算圖形部門貢獻收入16.62億美元,同比增長68.6%,企業、嵌入式和半定製業務收入4.65億美元,同比增長7.4%,其他業務虧損5700萬美元,同比收窄30%。 2019年全年,AMD總收入67.3億美元,同比增長4%,毛利率43%,同比增長5個百分點,淨利潤3.41億美元,同比增長1%。 其中,計算圖形部門收入47.09億美元,同比增長14.2%,企業、嵌入式和半定製業務收入20.22億美元,同比減少14%,其他業務虧損2.09億美元,同比增加14.8%。 只可惜,AMD不再區分處理器和顯卡業務的不同收入,而是合並計算。 AMD預計2020年第一季度收入約18億美元,同比增長42%,非GAAP毛利率約46%。 AMD CEO蘇姿豐表示:「AMD 2019年成功發布了公司50年歷史上最強勢的產品線,堪稱偉大的里程碑,同時大大提高了利潤率、淨利潤,銳龍、霄龍也在不斷收獲市場份額。」 作者:上方文Q來源:快科技