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《刺客信條 啟示錄》:兩段傳奇的交融與落幕

本文作者:核友 前言 《刺客信條:啟示錄》(Assassin』s Creed: Revelations)是刺客信條系列「老色鬼」三部曲的最後一部正統續作,由育碧蒙特婁工作室操刀完成,安納西、Massive、魁北克、新加坡布加勒斯特工作室合力協作,最終為整個系列中的神作三部曲畫上了句號。《啟示錄》繼承前幾作動作冒險、角色扮演的玩法,在劇情、玩法、畫面風格上都基本延續了前兩部作品的特色與風格。 畫面評析 《刺客信條:啟示錄》畫面在繼承其前兩部兄弟作寫實的基礎上,增添了許多具有中世紀奧斯曼帝國獨特風格的畫面表現,無論衣服還是建築畫面基本以深色調為主,並適當減少了前兩作使用很多的淺色調構圖。這使得畫面無論站在我們東方玩家視角下還是西方玩家視角下都更有一種異域風情。 《啟示錄》對於物體與建築等的細節刻畫程度非常細膩,尤其對於電腦低配的玩家們來講,啟示錄在清晰度及優化方面甚至要比在它之後發行的3代更優秀。但它在畫面上也是有缺點的,對於一部分配置或驅動對其有些不兼容的電腦,啟示錄會出現畫面抖動、跳幀嚴重的情況,這時玩家在遊戲根目錄里面刪除一個名為systemdetection.dll的文件,這個問題大機率會得到解決。 遊戲中那些具有奧斯曼帝國獨特風格的建築也很值得一說,奧斯曼建築是奧斯曼帝國在統治時期在帝國統治地區內流行的一種建築風格,其發源於塞琉古建築,受到拜占庭風格建築的影響,同時馬木留克建築、亞美尼亞建築和伊朗建築風格在奧斯曼建築中也有體現,例如聖索菲亞大教堂這種清真建築就是奧斯曼建築的一個典型代表,啟示錄遊戲中與其前兩作在建築風格還原程度上在遊戲界放在現在都是一流的還原度。 (遊戲中的聖索菲亞大教堂) BGM評析 作為一個「被遊戲耽誤了的音樂公司」,育碧刺客信條整個系列給遊戲的配樂一直是可圈可點,尤其是艾吉奧這三部曲為代表,比如2代《Ezio』s family》的旋律基本被其之後的所有同系列續作的BGM所採用致敬。筆者今天所介紹的啟示錄,它的旋律雖然沒有2代刺客信條那麼出名,但其優秀性並不亞於他們,啟示錄的遊戲主題曲名為《Iron-Woodkid》或者直接稱作《iron》,相信所有玩過這部作品的玩家都會被它恢弘壯闊的氣勢所吸引,刺客信條系列中的曲子都似乎有一種跨越時空的魔力,能將玩家引入到主角所在的那個時代,啟示錄的這首曲子一經入耳,在沒有接觸劇情之前,玩家眼前可能就會不禁浮現遙遠的壯闊異域國度或城堡的畫面,在了解完劇情之後,玩家將會對主題曲有更為深刻、更多視角的全新感受。 劇情評析(含劇透) 《刺客信條:啟示錄》的劇情依然像前作一樣,分為現代劇情和古代劇情兩條線,確切的細分的話其實可以分為三條線,古代的劇情線又可分為艾吉奧線和阿泰爾遺留記憶線,這兩條線在最終會交融,阿泰爾的故事線是對1代劇情的一個補充作用。 《啟示錄》的劇情承接其前作《刺客信條:兄弟會》,現代劇情講述在戴斯蒙刺死露西後陷入昏迷狀態並被送返基因記憶追溯機器「Animus 2.0」以免精神崩潰。在虛擬「Animus之島」上,戴斯蒙遇上了第十六實驗體的殘存意識,他告訴戴斯蒙,必須進入阿泰爾和艾吉奧仍未讀取的記憶,使Animus 2.0能把三人的記憶分開,重組意識才能蘇醒。在之後探索過程中收集碎片解鎖戴斯蒙特殊關卡,就會破解開戴斯蒙的人生經歷以及為什麼成為了Animus實驗體的謎團。 古代劇情線中,講述了1511年,艾吉奧前往馬西亞夫,獲知阿泰爾在密室中藏了一件神秘之物,能夠解開封鎖的辦法在奧斯曼帝國都城君士坦丁堡內,艾吉奧在索菲亞和奧斯曼王子蘇萊曼的幫助下,尋找攜帶阿泰爾記憶的鑰匙,經歷重重險阻,並且幫助了蘇萊曼在王位爭奪的政治鬥爭中獲勝,艾吉奧最終成功開啟了密室,接著就是遊戲界的「世界名畫」出現,遊戲巧妙的使用了一個鏡頭轉換,展現了兩位刺客導師跨越時空的見面,艾吉奧把碎片留下後,希望戴斯蒙能替他及阿泰爾尋找他們窮其一生所找出的問題的所有答案。最終第一文明成員朱庇特現身,說出了曾經的秘密和中央密室的位置,此時現代世界中的戴斯蒙蘇醒。 這部作品的劇情設置是對前兩部的總結與升華,在主線流程上《啟示錄》是三部曲中流程最短的一部作品,但其內藏的意蘊是三部曲中最多的。尤其是在最後一個場景,在朱庇特神出現之時,玩家就可以發現,我們扮演的阿泰爾、艾吉奧,奮鬥拚命終其一生,不過都是充當了一個傳聲筒,這在某種意義上可以算是悲劇式人物,也可以是別的情況,筆者並不想在這篇評測中把話說死,對於這類劇情有深意的遊戲,在最後解讀時,可以說是沒有標準答案的,只要是有理有據的解讀都是值得尊重的,不同的玩家可以有不同的體會。同樣,對於「萬物皆虛,萬事皆允。」這個信條的含義,在啟示錄中也被深化了,至於玩家如何去理解,沒有標準答案,筆者猜測,沒有標準答案,可能也是刺客的信條「萬物皆虛,萬事皆允」要教給我們的道理吧。 劇情中體現的真實歷史介紹 《刺客信條》一直是一個歷史氛圍極為濃厚的遊戲,遊玩一個歷史類的遊戲,在了解了其真實的歷史背景之後,往往會與不了解其歷史遊玩後有不同的體驗。本作遊戲中體現的最主要的那些歷史事件就是蘇萊曼大帝即位前的故事。換句話說就是塞利姆一世時期的故事,不過遊戲內表現的側重點在宮廷鬥爭上。 真實歷史上同時期蘇萊曼在歷史上確有其人,那就是奧斯曼帝國歷史上最偉大的君主之一——蘇萊曼大帝,蘇萊曼大帝也稱印度莫臥兒王朝的阿克巴一世,波斯薩菲王朝的阿巴斯一世,後世更習慣與稱呼他為蘇萊曼大帝。蘇萊曼在其在位46年的輝煌征服生涯中,對外向西擴大了奧斯曼帝國版圖,甚至危及到了維也納,但在國內其統治期間由於後期懈怠形成了後宮干政、朋黨勾結等問題,事實上這也是奧斯曼帝國衰落的開始。 遊戲中的故事基本是發生在蘇萊曼即位之前,在遊戲剛開始時的時間是1511年,此時奧斯曼帝國的蘇丹還是第八任巴耶濟德二世,在艾吉奧剛到達君士坦丁堡的那一章節中,玩家如果仔細觀察NPC對話,可以發現有關談論巴耶濟德二世的信息對話。 蘇萊曼父親是第九任蘇丹塞利姆一世,塞利姆在1512年即位,准確說是政變篡位,塞利姆武力奪取舊都逼迫其父於1512年4月25日退位,蘇萊曼15歲就從政,期間積累了十年經驗,塞利姆在任期間進行了多次東征,這個在遊戲後期也可以從遊戲對話中獲知一二,塞利姆在前往埃迪爾內的路上生病去世後,蘇萊曼回到伊斯坦堡即位,他的父親在他登上皇位這段過程中處死了20多個皇子,最終留下了蘇萊曼。在遊戲中,玩家扮演的艾吉奧就在這段時期尋找隱藏鑰匙的同時幫助了蘇萊曼戰勝他的那些親兄弟競爭者。 玩法與操作評析 《刺客信條:啟示錄》的玩法與操作與其前作基本相同,在《兄弟會》已有玩法基礎上,《啟示錄》將武器種類增多,並設置了一個全新的製作炸彈系統,玩家可以根據自己的喜好和任務的需求來製作不同效果的炸彈。同時遊戲比前作多出了「勾刃」一物可以讓玩家爬牆更快,並且加以滑索使屋頂的跑酷比前兩作更加連貫,連殺系統也換上了一些新的動作,增強遊戲性。 《啟示錄》中的「animus之島」玩法與前作兄弟會可自由退出Animus機器這個玩法類似,不過啟示錄的要更有趣味一些,製作組修改了《兄弟會》那種只有觸發對話的玩法,在Animus之島上玩家可以體驗戴斯蒙故事,戴斯蒙故事的小關卡兼顧劇情與解密,可玩性十足。遊戲的古代劇情通過每一章節後收集到的鑰匙分為了艾吉奧和阿泰爾兩條線,雙線敘事可以更好的讓玩家了解劇情以及對刺客組織精神的感受,不過《啟示錄》的主線和支線都較短,有些缺少可持續遊玩性。 《啟示錄》還添加了塔防的玩法,玩家需要通過合理的刺客兵種搭配來抵禦聖殿騎士對刺客據點的進攻。這種設計用意雖好,不過筆者在實際遊玩過程中,感覺塔防系統並不平衡,只是做出了塔防的樣子,但沒有碰到塔防的根本,不過,在這種動作冒險遊戲中進行這種玩法增添也是個很不錯的相法。 寫在最後 網上有許多人說過「艾吉奧之後,再無刺客」,這種無論是在玩梗,還是真的這認為,其實這很大程度上反映了艾吉奧三部曲在玩家們心目中有多麼重要的地位。艾吉奧之後的《刺客信條》系列中也不乏優秀作品,同時,也有作品確實是「公式化」嚴重,「罐頭」生產。不過,在去年發售的《英靈殿》身上筆者看到了刺客信條系列的進步。總之,希望育碧公司在日後的新作品中,不要辜負玩家們的期望,希望能夠拿出充滿誠意的作品,讓刺客老粉們在感受一下往日的快樂。 來源:機核