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《刺客信條 英靈殿:末日曙光》:諸神黃昏前最後的旅程還有些許不足

首先感謝育碧中國提供的提前試玩機會 ,讓我能在發售前提前踏上前往「諸神黃昏」的旅途。相信關注這部作品的朋友都會對季票內容之後的首個更新充滿期待——放開手腳踏上神話世界後,加上北歐神話中經典的「諸神黃昏」背景下的故事,製作組到底能玩出什麼花活兒呢? 新世界與風景:白璧微瑕 這次的旅途我們來到了矮人的國度瓦特阿爾海姆,這里遭到約頓海姆的火巨人與繆斯貝爾海姆的冰霜巨人入侵,森林與雪山之上的天空中出現如隕石一般通紅的巨石,這些是火焰巨人的交通工具,被打得支離破碎的矮人部族躲進了庇護所中。如我往常評測文章中所說:「如果育碧遊戲有什麼一定不會讓人失望,那一定是風景。」 神話國度給人的感覺和壓抑的英格蘭不同,這里地形多變,從暴風雨到暖日雪山的切換可能就在一瞬之間。 這種異樣的場景變化時刻提醒著玩家這里並非凡間。矮人的庇護所相比人類的城市也有趣許多,例如一座建立在寶庫中的庇護所,這里遍地都堆滿了黃金器物,但對於這個世界的人來說黃金並非是什麼硬通貨,遊戲中甚至能見到一座山整個山頂由黃金構成,白銀在這里甚至比黃金更少見也更有價值。以至於這些常人視為財富的物件在庇護所中如泥土一樣堆積著,周圍的矮人對其視而不見,說著粗俗的笑話。總算是給人一種耳目一新的異世界體驗。 美中不足的是,遊戲過程中還是有些破壞沉浸感的問題,例如即使來到了神話的國度,維京人劫掠的老傳統還是沒丟下,地圖中還是存在著不少村莊聚落等著玩家去洗劫。 看見奧丁掏出號角那一刻我還有些激動,因為神話故事中就是海姆達爾的號角招來眾神拉開了大戰的序幕。然而響應號角而來的竟然是艾沃爾的船員。這群穿著維京服飾的戰士來到矮人國度與火焰巨人戰鬥的一幕看起來非常出戲。我能想到的唯一解釋是這些戰士都進入了英靈殿,於是過去的奧丁能破除時間的限制從英靈殿召喚他們而來。在這個世界加入劫掠玩法沒有大問題,但如果奧丁能召喚神將同行那應該更符合眾神之主的身份吧。 故事與演出:故事有門檻,演出較平淡 早在去年12月份與《刺客信條 奧德賽》聯動任務一起公布的DLC《末日曙光》介紹中,官方就公開了這次的故事主線是奧丁拯救自己兒子巴德爾的故事。而熟悉北歐神話的朋友聽到巴德爾這個名字,一定不會陌生,因為在神話中,這位光明之神的死亡拉開了諸聖黃昏的序幕。 在《刺客信條 英靈殿》的本篇故事中,玩家通過艾沃爾的夢境體驗了眾神之主奧丁囚禁芬里爾與洛基,尋求面對「諸神黃昏」命運的方式,以及諸神黃昏之後與眾神一起上傳意識卻讓洛基混入其中的故事。所以在得知諸神黃昏確實降臨的結局後,對於《末日曙光》的故事結局玩家多半是能猜測到一二的。但這都建立在玩家對於《刺客信條 英靈殿》以及北歐神話都非常熟悉的情況下。 然而《末日曙光》的劇情故事講述卻並不出彩,在故事開頭,主角艾沃爾在橡樹邊的槲寄生上陷入沉睡,夢境中化身奧丁,與弗麗嘉一同踏上拯救他們兒子巴德爾的路程。但故事講述的節奏給人一種急不可耐的感覺,將一眾的新人物和新地點突然的甩到玩家臉上。如果不熟悉北歐神話的玩家可能記住名字就得費不少勁。「弗麗嘉是誰?她怎麼和奧丁有個兒子?之前故事里奧丁老婆不是弗蕾雅嗎?」這樣的疑問可能會充斥整個流程。 雖然在《刺客信條》世界觀中的「北歐神話」不過是「第一文明」在末日即將來臨時套皮的故事,不該嚴格的與神話故事對標,但如果拋開神話藍本會發現故事理解起來更加支離破碎,無法理解。故事需要在「刺客信條歷史」與「北歐神話」雙邊都有所了解的玩家眼中才能呈現出一個比較完整的姿態,這對於相當一部分玩家而言,是比較苛刻的門檻。 而神話故事對於故事的重要性卻與遊戲中的演出水平相悖。很多關鍵設定以及劇情並沒有在流程中著重展示,例如上文中提到的奧丁之妻到底是誰,在中期由奧丁在路途中的喃喃自語以及資料庫中進行了解答,而巴德爾刀槍不入、只有槲寄生能傷他的設定,並沒有在遊戲中正面說明。有的只是在據點的一封信件,指示巨人去尋找橡樹上的槲寄生,以及奧丁一句輕描淡寫的台詞:「那些傷不了他。」遊戲中完全可以將眾多強大物件在巴德爾面前敗下陣來卻被槲寄生折磨做成一段過場動畫,以此來解釋巴德爾遭受的苦難。作為一個設定上本該非常強大的神靈,在流程中唯一的形象就是被各種姿勢綁著,吊著,虛弱無力,不禁會讓人懷疑「光明之神原來這麼弱嗎?」與同樣是北歐神話背景的另一部遊戲作品的開場boss相去甚遠,怪不得諸神黃昏里神靈幾乎全員陣亡了。 遊戲的主線流程也頗為平淡,在開場生起些許波瀾之後,又進入了那熟悉的救人,殺人,找東西,端據點等的流程中,整個DLC純主線流程我大概花了15小時左右完成,雖然不算短,但其中一些「摻水」流程有些許無趣。 例如跟隨兩個矮人尋找庇護所,途中矮人A與B就該走左邊還是右邊發生了爭執,任務指引玩家跟隨在爭論中占得優勢的矮人A向左邊的路走去,隨後發現是一條死路,矮人A說:「啊,可能是我搞錯了。」矮人B表示:「看吧,我就說走右邊。」然後原路返回從右邊的路進入了庇護所。拋開主線中大段跟隨走得奇慢的NPC聽講劇情的橋段不說,這種走錯路,然後無事發生,原路返回的劇情,對於人物刻畫、故事發展,世界觀設定沒有任何幫助的腳本不知為何會加入其中。後來我想到唯一的解釋就是這是為了表達「矮人的庇護所藏得很好,所以巨人都找不到」。但即使如此,我依然認為這樣的故事腳本是非常無趣的。 而支線任務倒是繼承本體一貫特色,以短平快為主,並沒有長段的劇情,但也有一整條故事鏈,例如在路上遇到被巨人包圍的矮人,拯救之後他會回到避難所,後續可以在避難所見到他,而且他也會告知玩家一個據點或頭領的位置,這樣明快的節奏算是相對冗長的主線流程的一劑比較有效的調味品了。 總之,與去年季票DLC相同的毛病依然存在,時代背景選擇在了一個非常重大的歷史事件當中,讓人期待主角在歷史洪流中會有怎樣的風采,但故事內容和演出卻沒能把情緒拉到高潮。哪怕是奧丁,眾神之主,似乎也擺脫不了可有可無的工具人既視感。我們很難從遊戲內容中感受到那些本該激動人心的時刻,總是在體驗這些重大節點前或後的雞毛蒜皮。 新系統的加入:系統自洽,但平衡性稍差 作為本次更新的重頭戲:奧丁的奪魄護腕,在發售前的宣傳CG中占據了不小的戲份。 已經很久沒有見到育碧在DLC作品中大張旗鼓的加入新系統了,他們一貫的作風是對之前已有的技能、機制等系統進行加強,而非推出一個全新的系統。而這也是讓我對這部DLC最大的期待點之一。 在流程早期就能獲得這件矮人打造的神器,可以奪取敵人的力量為自己所用,這個系統還是第一次在《刺客信條》系列作品中出現。遊戲中雖然敵人種類眾多,但並非每個敵人的力量都能奪取。流程中一共能獲取五種特殊能力,但玩家只能保留其中2種在護腕中,也即需要在流程中經常切換所需的能力。 值得一提的是,其中部分特殊能力是同時服務「探索」與「戰鬥」的,所以在流程中新系統的占比非常大。例如穆斯貝爾海姆神力與約頓海姆神力: 而遊戲中使用護腕能力需要消耗的能量是「靈魂」,靈魂並不會自動回復,只能通過採集死亡之花中積攢的靈魂,消耗生命向神像供奉後獲得靈魂,以及擊殺敵人。而這三種獲取方式對應著不同使用場景下的獲取方式。野外解密和探索時周圍總是會有神像或死亡之花補充,正面戰鬥與潛入時只要不斷殺敵就能有源源不斷的靈魂,整套系統可以說是自洽的。 解密也多了一些新的思路,你需要找特定的怪物獲取能力,或者找到神像和死亡之花獲取靈魂,不再是從前那般只有鑰匙,門栓,和炸彈。部分謎題構思也比較值得玩味,例如利用傳送能力的時間差來躲避鼠群,或是穿越鎖住的門來到房間內部從內破除等等,看得出本作的解密內容雖然還是普遍比較簡單,但也確實花了一些心思在內的。 而在度過新鮮的「蜜月期」之後,由於只能保留兩種能力在護腕中,玩家對於能力的選擇會產生偏好,而5種能力的取捨並非站在同一起跑線上。從本體一路遊玩而來的玩家,存檔的人物強度應該已經可以「橫行九界」了,所以一些為戰鬥服務的特殊能力並不會被選擇常駐在護腕中。而渡鴉能力以其十分卓越的跑路與登高性能成為了我護腕中常駐的能力。 而這其實不僅僅是玩家強度的問題,遊戲的流程的設計上,絕大部分是內容趕路與攀高,而非戰鬥與潛入,這樣的偏重導致了泛用性的下降。 專注於戰鬥的護腕能力雖然看起來十分酷炫,例如可以復活死去的敵人為自己而戰,或者冰凍敵人,但這些花里胡哨的技能並不如我刺一槍掄一錘來得痛快,除了在女武神玩法中有些用武之地,在整個遊戲流程中是很容易缺席的。這次在DLC中大張旗鼓加入新系統的嘗試是好的,但還欠缺打磨。瑕不掩瑜,至少沒有犯什麼大錯。 戰鬥體驗:熟悉的味道中有了一絲新意 除了新的特殊能力之外,DLC在武器、技能方面也增加了新內容。新武器戰戟的性能不算十分出眾,但動作十分帥氣。也許是由於雙持武器太過強力,這一次DLC在技能樹中增加了不少加強單持武器的節點,配合攻速符文,單持武器強度得到了一波小小的增強。 而在能力方面,除了新增加的能力之外,許多舊技能也獲得新生,開放了「夢世界加強版」,作為使用雷電戰鬥的奧丁,許多技能也都增加了雷霆效果,威力與觀賞性兼具。 外在的裝備也有些許變化,增加了「神話」之上新的裝備品質:神聖,提高了強化次數的同時也就提高了裝備數值。除了數值增強之外,玩家同時裝備5件神聖品質的裝備將免疫掉落傷害,擁有雷霆萬鈞之力的眾神之王從山頂失足摔死這種滑稽的事情將不再發生。 DLC中也增加了許多新的套裝,值得一提的是,本部作品中有一套盔甲能直接整套獲取,但初入手時這套盔甲受到詛咒,如果穿上會持續流失生命值,且無法閃避。玩家需要在旅行過程中搜尋消除詛咒的寶石鑲嵌在盔甲上,以恢復裝備本來的效能。雖然本質上來說還是個成套收集的過程,但成套的強力盔甲放在背包里卻不能使用,體驗上增強了不小的收集動力。 在如此多的加強之下,奧丁的實力達到了本部作品的巔峰。雖然火焰巨人與冰霜巨人十分狡猾強大,擁有專司生命回復以及復活的「輔助兵種」,還有召喚火焰巨人沖向玩家自爆的凶殘法師,總體來說戰鬥的難度還是非常輕松的,包括幾場BOSS戰,並沒有產生十足的壓迫感,除了敵人外形有所變化之外,並沒有感覺到戰鬥上與英格蘭的敵人有什麼質的變化。 但是,對於戰鬥玩法有興趣的玩家,不妨試試本作中新加入的女武神比武場。這是本作品讓人眼前一亮的玩法。奧丁常常會給自己女武神吹噓自己有多麼勇猛,而女武神則表示耳聽為虛眼見為實,所以奧丁需要在自己吹噓過的炫耀下完成戰鬥,得到獎勵以換取裝備物資。 而這些「炫耀」的內容,需要玩家在遊戲流程中收集那些傳說故事。收集到對應的故事即解鎖了新的限制條件。在練武場中,玩家需要選擇各種各樣的限制條件(炫耀)來提高戰鬥難度以獲取更高的獎勵,例如近戰兵器攻擊力會逐漸減少,甚至到0,直到使用一次遠程攻擊或技能。還有比如敵人死亡不會掉落靈魂之力,而戰鬥的場景中大片的岩漿導致玩家需要合理考慮開啟護腕能力踏上岩漿的時機,還有閃避後的第一次攻擊無效這種專治「閃避怪」的限制條件。 這種新的玩法終於讓遊戲的戰鬥部分有了更高的挑戰性和可玩性,我開始研究裝備套裝效果,哪套裝備效果更容易應對自己吹下的牛皮,而不是哪套裝備更好看,哪個能力更適合解圍、更高效的戰鬥,而不是更快的跑圖速度。當變身護腕能力受限時,還需要考慮裝備的火焰抗性以應對灼燒的地面,也許在完成主線任務後的遊戲中,我會在女武神競技場花上比主線戰鬥更長的遊戲時間。喜歡研究戰鬥系統的玩家,千萬不要錯過。 體驗與期望:承上啟下或許更應向前看 在發售前遊戲總監Georgi Popov在采訪中明確表示,「末日曙光」不會推進現代線劇情,所以我本就不對現代劇情推進抱有希望,但這次作品中對於第一文明的劇情推進也微乎其微,如上文中提到的,這並不是一次對結果的探索,而是已知結果後對過程的補完,而在遊戲主線通關之後,給人最大的感受是精彩的部分在遊戲之外。那些有趣的傳說,諸神黃昏的慘烈,這些統統沒有出現在遊戲內容中。玩家所目睹的,是諸聖黃昏前的平靜,奧丁慘淡的救子之路。 遊戲中也似乎暗藏了一些對於系列未來的暗示。例如結尾後女武神告知奧丁諸聖黃昏的開端——洛基逃跑,芬里爾掙脫牢籠,也許未來還會有一部資料片,而在這部資料片中會揭秘艾沃爾最終的命運,以及現代線主角巴辛姆下一步的行動。 除此之外,遊戲的內購商城中在這次DLC發售之前也有過一些有趣的內容。如果是神話三部曲的老玩家,應該會記得在《刺客信條 起源》中售賣過一套與埃及神話關系不大的「斯巴達克斯」套裝,而在《刺客信條 奧德賽》中,也有售賣與古希臘時代沒有關聯的「維京套裝」,而在《刺客信條英靈殿》中,再一次出現了一套明顯與遊戲時代、地區不符的商品——來自日本的鬼忍套裝。 在經歷了這部DLC加入新系統的探索和嘗試後,如果能改掉敘事和演出上的缺陷,未來不論是新作還是DLC內容,都將讓我個人非常期待。育碧索菲亞工作室上一次接受刺客系列的作品還是在《刺客信條:叛變》。時隔多年再次接手,能看出努力交出了一份答卷做出了新的探索。希望《末日曙光》所做出的探索真的成為《刺客信條》系列的曙光。 來源:機核

《刺客信條 奧德賽》簡評:公式化開放世界仍然精彩

本文作者:Faraam_Knight 「公式化開放世界」是《刺客信條》系列作品中,最讓玩家們詬病的地方。因為雖然各代遊戲的歷史背景和人物故事有所不同,但是千篇一律的任務結構和跑圖玩法,還是會讓人產生審美疲勞,讓玩家覺得育碧「換湯不換藥」的做法顯得敷衍了事。 不過,筆者個人認為《刺客信條 奧德賽》如此引人入勝的主要原因之一,卻正是因為它的開放世界。以下就是我個人對於這款遊戲的一些看法。   一、劇情故事:精美的外殼,乏味的內在 《奧德賽》是刺客信條「神話三部曲」中的第二部作品,以古希臘伯羅奔尼撒戰爭為背景,並以荷馬史詩《奧德賽》命名,寓意這是一段英雄的遠征之旅,也暗示遊戲可以帶給玩家史詩般的體驗。   遊戲的故事線,的確也符合史詩《奧德賽》的劇情走向:「英雄啟程→遭遇挫折→故事走向高潮→英雄歸鄉」。遊戲中的主角,就如同史詩里的奧德修斯一樣,受到命運的呼喚而踏上茫茫尋親路,遊戲劇情後期同樣也有著 「歸鄉」的情節。 如果玩家在前期選擇幫助感染了瘟疫的一家人,後期整個小島就會被瘟疫掃盪,這也像極了「奧德修斯」回家後發現家鄉物是人非的故事。而遊戲的大背景「伯羅奔尼撒戰爭」,是古希臘歷史上影響巨大的轉折點,兩大城邦之間的戰爭致使古希臘「禮崩樂壞」。 所以,遊戲的背景選材是極佳的。然而,育碧在該遊戲原創故事的打磨上仍欠火候,遊戲主線劇情味如嚼蠟,dlc「袖劍的傳承」的故事情節更是讓人大跌眼鏡。 遊戲中角色形象的塑造過於干癟,無法讓玩家感受到其中的真情實感。例如和主角關系親密的「福柏」,就算提前領了盒飯,也很難讓玩家對其感到共情。   枯燥乏味,缺乏深意的劇情,再加上刻意而僵硬的角色演出,導致《奧德賽》在玩家眼中更傾向於是一款動作遊戲和「旅遊模擬器」,而不是角色扮演遊戲。 二、美術風格:精雕細琢的古典之美 古希臘作為西方文明的發祥地之一,其物質和精神文化成果為全世界所矚目。所以,在遊戲里復原出古希臘世界的自然和人文風貌,其本身就有著巨大的吸引力。 遊戲考據了真實歷史上希臘城邦的布局,還有其比例,在遊戲里完美還原了愛琴海沿岸旖旎的島嶼風光,雅典衛城宏偉的「黃金比例」帕特農神廟以及雅典娜雕像,種種細節讓人嘆為觀止。 除了對真實歷史景觀的復原,遊戲中對於神話故事的展現同樣精彩紛呈:天堂的花海和諸神,地獄的業火和三頭犬,還有同心圓結構的亞特蘭蒂斯。美杜莎、阿伽門農以及黑帝斯等神話人物,也在遊戲中依次登場。對於喜歡神話故事的人來說,《刺客信條》「神話三部曲」都是不容錯過的佳作。   遊戲中人物造型以及服裝設計,有一些還原了歷史上真實的古希臘外觀風格,也有一些按照「伊述文明」高科技背景故事設定,進行調整的造型,兼具古希臘文明的典雅之美,又體現出未來的科幻氣息。 三、戰鬥系統:酣暢淋漓的遊戲體驗   《奧德賽》為角色的成長系統提供了三個技能升級分支:刺客、戰士和獵人,也有相應的三個分支傷害數值;玩家可以通過升級獲取技能點數,並自行選擇加點。並且它們之間不是互相衝突的,也就是說,玩家可以通過點亮各分支的主動和被動技能,將角色培養為一名「六邊形戰士」。 厚實有力的打擊感,流暢自然的角色動作,都讓這款遊戲的戰鬥體驗格外「上頭」。名目繁多的神話品質武器, 加上鐵匠的自由銘刻系統,也允許玩家充分發揮自己的獨創性,形成個性化的戰鬥方式。   四、開放世界:相得益彰的探索玩法和精神內核 相較於線性劇情,筆者認為開放世界更適合展現《刺客信條 奧德賽》的魅力,為什麼?因為這款遊戲的玩法就和史詩《奧德賽》的內核一樣,強調的是人們敢於闖盪,勇於探索的精神。只有依託開放世界的玩法,玩家們才能體會到奧德修斯歷經艱險,卻毅然前行的史詩氛圍。 另外,遊戲著力還原的古希臘世界,也只有在開放世界的載體下,才能充分展現它的遼闊與靜美。駕駛著船隻駛出凱法隆尼亞島,航行於溫柔的愛琴海上,洶涌的波濤伴隨著水手們的歌謠,廣闊的海域映襯著渺小的船隻,一種「海闊憑魚躍」的釋然感油然而生。   探索、磨礪和堅毅,這是史詩《奧德賽》的精神內核。《刺客信條 奧德賽》的開放世界玩法,在形式上還原了史詩的故事主題。讓玩家自行選擇遊戲劇情走向,並設置「壞結局」的做法,又在思想上致敬了古希臘的核心藝術形式——希臘悲劇。   遊戲的主角被父親遺棄,在尋找母親足跡的過程中,一步步揭開了有關自己過去身世的秘密。除了遊戲主角曾經被拋下懸崖,背井離鄉的經歷,遊戲劇情中「弒父」、「手足相殘」、「家破人亡」這樣顯得莫名其妙的劇情分支,也是古希臘悲劇審美的一種體現。 亞里士多德認為,悲劇是為了激起人們對劇中人物的憐憫,以及對變化無常的命運的恐懼,從而使人的感情得到淨化。這款遊戲或許沒有講好主角的故事,但是它卻很好地把握了古希臘思想文化的精髓,讓我們一睹古希臘文明璀璨的光芒。 來源:機核

育碧今日閃購特惠 《刺客信條:奧德賽》僅需91元

       育碧雙十一大促持續進行中,今日的閃購遊戲為《刺客信條:奧德賽 終極版》,原價568元,閃購價113.6元。常玩育碧遊戲的玩家們,可以使用帳號內的U點去兌換8折優惠券,最終優惠價僅需91元。        《刺客信條:奧德賽 終極版》是育碧於2018年推出的《刺客信條》系列遊戲,遊戲設定於距《刺客信條:起源》故事發生前四百年的公元前431年,講述了古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰爭的秘密虛構歷史。玩家扮演一名雇傭兵,可加入以雅典為首的提洛同盟或以斯巴達為首的伯羅奔尼撒同盟。故事現代劇情承接《刺客信條:起源》,在尋找伊述文物的過程中,蕾拉·哈桑發現了由最早的希臘歷史學家希羅多德所著的一本名為《失落的歷史》的古書,其中提到了一位使用伊述的武器「列奧尼達斯之矛」的斯巴達雇傭兵。蕾拉找到了列奧尼達斯之矛,並在維多利亞·畢博博士的幫助下追尋這份不為人知的歷史。        需要注意的是,本次閃購促銷的版本為終極版而並非標準版,終極版額外多出了豪華組合包與季票。其中豪華組合包包含兩套角色裝備、一套船隻裝扮、暫時的經驗金錢加成,季票則包含兩個大型劇情DLC、一個額外的任務、《刺客信條3重製版》和《刺客信條解放重製版》。相較於標準版,小編還是力薦各位玩家購買黃金版或終極版。 來源:遊俠網

盡情探索享樂PS4平台人氣開放世界遊戲TOP25(上)

開放世界遊戲與高性能PS4相性很好,擁有精緻的畫面、廣袤的區域等充滿魅力的開放世界遊戲讓人沉迷其中。今天小編就為大家帶來了PS4平台開放世界人氣遊戲TOP25(上篇),在不受拘束的遊戲世界中盡情探索享樂吧! TOP25 《天外世界》 本作玩家扮演的主角在宇宙船上遭遇意外事故,將不斷探索宇宙的深處,遭遇各大勢力的明爭暗鬥。玩家可以塑造出各種各樣的角色,角色將會決定由玩家所推動的劇情的下一步進展。另外玩家可以對主要角色相關的重要人物進行攻擊。是自由度相當高的遊戲。 TOP24 《飆酷車神2》 本作是由無縫連接的地圖和實時在線網絡連接而整合為一體的賽車競速遊戲,除了原始的開放式賽車外,還有飛機、摩托車、船隻以及賽道上的專業賽車都可以操作。遊戲最大的特點是以美國全境為舞台的壯闊比賽。以壯觀的風景為背景,可以從陸地、海洋、天空三個視角來享受。比起前作的視覺效果更好,推薦新玩家遊玩。 TOP23 《刺客信條:奧德賽》 《刺客信條》系列的第11部作品,是以公元前431年的古希臘為舞台的開放世界動作遊戲。雖然有動作遊戲的要素,但主要是潛行操作。潛行時的緊張感打和倒敵人時的爽快感絕對會讓人沉迷。 本作有男女兩個可選主角,另外因為採用了系列中首次出現的多結局,所以玩家的選擇對故事有很大的影響,也可以享受周目遊戲等包含在內的要素。 TOP22 《消逝的光芒:信徒 增強版》 本作玩家將成為在全是殭屍的世界里為數不多的生存者,賭上生死努力生存的恐怖動作遊戲。本作可以體驗《消逝的光芒》中沒有提到的「凱爾·克蘭」的故事。此外,還追加了新武器和大規模地圖,追加了4個DLC,比前作更能享受「消逝的光芒」的樂趣。 TOP21 《幽靈行動:荒野》 這是一款成為特種部隊「幽靈小隊」的一員,以毀滅毒品集團為目的的第三人稱軍事射擊遊戲。包含玩家在內的4人組成一隊,在單人模式中一邊對3個AI的部下發出指示一邊行動,在多人聯機模式中和3個玩家一起行動,無論是單人還是多人遊玩都可以享受到。 因為可以製作和定製角色和武器,所以可以創建屬於自己的特殊部隊。另外遊戲更新後追加了PvP功能,4人VS4人的小隊戰也能享受。戰略取決於玩家,所以自由的攻略方法是其魅力所在。 TOP20 《蝙蝠俠:重返阿卡姆》 本作是《蝙蝠俠》系列動作遊戲的HD合集版,包括了《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》和《蝙蝠俠:阿甘之城》以及全部的DLC內容。兩部遊戲都採用虛幻4引擎重製,包括小丑、急凍人等在內的反派人物向蝙蝠俠發動新的攻擊,無論是新手還是老玩家都能玩的很盡興。 TOP19 《深海迷航》 走出墜毀的宇宙飛船,放眼望去是一顆名為「海」的神秘行星。本作中玩家將作業系統維護官Ryley Robinson,探索深海,想辦法離開星球。本作的特點是沒有教程。一開始會對操作感到困惑,但這也會給玩家帶來自己誤入行星的真實感。 本作可以配合玩家改變難度和模式。想沉浸在神秘世界的玩家也推薦遊玩。 TOP18 《賽博朋克2077》 本作是以巨大都市夜之城為舞台的一款開放世界RPG遊戲。玩家將扮演一名野心勃勃的雇傭兵追尋一種獨一無二的植入體。自定義角色義體、技能和玩法,探索包羅萬象的城市。玩家做出的選擇也將會對劇情和周遭世界產生影響。從無數種選擇中可以創造出只有自己的故事。 TOP17 《女神異聞錄5》 《女神異聞錄5》是《女神異聞錄》系列的第6部正作,是被稱為系列最高傑作的一款開放世界RPG遊戲。舞台是日本東京,很好地再現了東京的街道。玩家作為擁有高中生和怪盜雙重身份生活的主人公,外表看起來十分乖巧,但是一旦成為怪盜的姿態整個人的氛圍就會發生非常巨大的改變。 本作因為是王道RPG劇情,所以遊玩起來很容易上手,推薦遊玩。 TOP16 《龍之信條:黑暗覺者》 本作主角被突然出現的龍奪取了心臟,但並沒有喪命,而是被賦予了打倒龍的「覺者」的使命。為什麼自己被選為「覺者」,「覺者」是什麼,是在冒險中解開謎團的一款動作遊戲。 TOP15 《中土世界:戰爭之影》 本作是將超人氣電影《霍比特》和《指環王》的世界觀遊戲化,並在全球獲得50個以上獎項的《中土世界:暗影魔多》的續篇。 前作中評價很高的復仇女神系統在本作中進一步強化。由於追加了新的種族,故事也更加深刻。技能和武器也有所強化了,動作方面也提高了水準。 TOP14 《往日不再》 本作是一款一邊打倒狂暴的受感染者和各種生物一邊生存下去的生存動作遊戲。各地都有生存者建造的營地,通過在營地完成任務可以強化武器和摩托車。 遊戲中包含豐富的任務,還有製作武器和道具,提升主角的技能等豐富的要素,推薦遊玩。 TOP13 《上古卷軸5:天際特別版》 《上古卷軸5:天際》是系列第5部作品,在全球獲得了200多個獎項,是人氣很高的開放世界RPG遊戲。特別版提升了畫質並追加了很多DLC內容。 本作作為幻想要素很強的開放世界RPG,即使不推進主線故事也可以,可以根據自己喜歡的方式遊玩。這是向追求自由度高的玩家推薦的開放世界RPG遊戲。 (未完待續) 來源:遊俠網
造福殘障人士 育碧與人合作打造《AC:奧德賽》假肢

造福殘障人士 育碧與人合作打造《AC:奧德賽》假肢

<pLimbitless Solutions是一家為殘障人士創造3D打印仿生手臂的非營利組織,該組織目前與育碧合作,以《刺客信條:奧德賽》中的主角卡桑德拉為藍本,製作了一款義肢。 <p他們的目標是通過3D打印技術,為大眾帶來更低成本的義肢,並計劃將這些產品與藝術設計配對,用戶可以在網上進行個性定製。官方推文說到:「希望這款產品能夠激勵使用仿生手臂的人們,像卡桑德拉一樣發現內心的力量。」 <pLimitless Solutions曾經與許多影視、遊戲工作室有過合作。2017年,他們為一個7歲的男孩設計了鋼鐵俠主題的義肢,由「鋼鐵俠本人」小羅伯特·唐尼遞送。2019年,Limbitless又與343Industries合作,以《光環》的士官長為原型設計了兩款義肢。 <p包括最近以基努·里維斯所扮演的、強尼·銀手為原型的《賽博朋克2077》主題義肢,這些產品將在2021年開始的臨床試驗中捐贈出來。 來源:遊俠網

杉果《AC奧德賽》黃金版1.7折 《毀滅戰士4》19元

杉果雙旦大促活動中全場有數千款佳作都迎來打折,其中還有不少遊戲給出75%off以上的優惠,在杉果商城領取滿減券後更可以搭配出屬於你自己的全新的史低特惠。如此低價基本也杜絕了背刺的風險,還有什麼理由拒絕它們呢?今天我們就為玩家們挑選了一批本次杉果雙旦大促中優惠低過2.5折的遊戲,一起來看看吧: 杉果商城地址>> >>《奧德賽 黃金版》史低88元,25折以下的好評遊戲推薦 刺客信條:奧德賽 黃金版丨原價:498丨雙旦限時特惠:88(湊單1元後用券-12) 折扣力度:83%off 古希臘觀光模擬器《刺客信條:奧德賽》在今天迎來好價,現在僅需88元即可入手遊戲扮演雙主角之一,在這個由眾神與人們塑造且被一場戰爭分裂的世界展開探索旅程。 黃金版除遊戲本體還收錄了季票,內含《第一把袖劍之傳承》與《亞特蘭蒂斯之命運》兩款DLC的額外劇情、任務等擴展內容。同時,擁有季票的玩家還將免費獲得《刺客信條3 重製版》以及《刺客信條:解放 重製版》,再次體驗美國獨立戰爭時期刺客康納的故事。 刺客任務2 黃金版丨原價:256丨杉果雙旦特惠:38 折扣力度:85%off 《刺客任務2 黃金版》在本次活動迎來新史低價,僅需38元即可購入內容豐厚的黃金版,獲得擴展包1、2,以及獨家遊戲內道具。玩家將在《刺客任務2》中充滿異國風情的全球各地追蹤目標,獵殺特殊的影子客戶,沉浸在顛覆性的間諜驚悚劇情。除了單人遊玩之外,本作中還加入了系列首度的合作遊戲等新模式和新功能,讓玩家體驗到體驗不同以往的《刺客任務》的魅力。 黑暗之魂2:原罪學者丨原價:158丨杉果雙旦特惠:39 折扣力度:75%off 《黑暗之魂2:原罪學者》是整合了《黑暗之魂2》及其3款DLC的高清重製版本,除了支持DX11,幀數更穩定,畫面大幅提升,開發者還在遊戲中將敵人NPC、道具、地圖、武器平衡和AI等多項設定做出調整,又加入新NPC、劇情和怪物等,讓玩家可以獲得全新且更刺激的遊戲體驗。同時在線模式也有原本的4人增加值6人聯機,讓本作的在線模式更具活力。 毀滅戰士4丨原價:79丨雙旦限時特惠:19 折扣力度:76%off 《毀滅戰士4》在今天迎來限時24小時的19元史低好價,作為與《德軍總部》系列齊名的FPS遊戲鼻祖之一,《毀滅戰士》中的戰鬥更為殘酷,鮮血與斷肢紛飛,玩家將使用破壞力驚人的槍械,迎戰來自地獄的冷血惡魔,體驗快節奏且壓迫感十足的戰鬥。除遊戲固有的單人戰役之外,本作還支持地圖編輯器功能,使玩家可以展現自己的創意並分享給他人,一同體驗全新無限制的遊戲玩法。 CAPCOM終極包丨原價:277丨杉果雙旦特惠:29 折扣力度:90%off 由杉果獨家銷售的《CAPCOM終極包》收錄了《終極街霸IV》《生化危機:啟示錄》以及《喪屍圍城2》共三款經典好評遊戲,價格更是達到1折的超低價,無論是情懷玩家回味經典或是收藏+1都是不錯的選擇。 樂高星球大戰:原力覺醒丨原價:70丨杉果雙旦特惠:17 折扣力度:76%off 《樂高星球大戰:原力覺醒》是對《星球大戰:絕地武士歸來》和《星球大戰:原力覺醒》之間故事的銜接,以全新的故事內容為星球大戰宇宙的粉絲們奉上一段充滿歡聲笑語的旅程。除了體驗樂高遊戲的經典玩法,在本作中還引入了系列從未有過的全新玩法,玩家將體驗包括增強的多建築系統,激烈的新爆破戰鬥等新穎的設定與機制。 而除《樂高星球大戰:原力覺醒》之外,杉果商城中全場所有的《樂高》系列遊戲都給出了好價折扣,如影視改編的蝙蝠俠系列、漫威系列、哈利波特系列等,還有原創的《樂高都市》《樂高大電影》等,從75%off至80%off不等,都非常值得入手。感興趣的玩家可以前往杉果商城,搜索「樂高」即可查看。 群星 銀河版丨原價:138丨雙旦限時特惠:24 折扣力度:75%off Steam超6萬評測量的《群星》是P社推出的最成功的科幻題材太空戰略遊戲,遊戲以豐富多樣的外星種族以及緊湊的故事為特點,玩家將在星球間穿越、探索、互動,深入了解沿途遇見的其他外星種族,並逐步建立自己的銀河帝國。銀河版在遊戲本體之外還收錄獨占的典藏電子書和種族等內容,無論是對新接觸遊戲的玩家,還是想深入了解遊戲創作背後故事的人來說,都是個不錯的選擇。 生存指南2丨原價:48丨雙旦限時特惠:7 折扣力度:85%off 《生存指南2》的故事發生在喪屍橫行的路易斯安那,玩家需建造自己的避難所,尋找水、食物及其他各種物資並在這個危險的末世中掙扎求生。遊戲雖然僅售9元,但遊戲內容卻並不單薄。遊戲中不僅支持學習不同的專業技能樹,還有可以打造裝備、工具及武器的深度製作系統。在與喪屍搏命的同時,隨機生成的環境系統也會為生存帶來更大的挑戰。另外本作支持最多16人的線上聯機,便宜的價格也使它成為安利夥伴開黑的不二之選。 收獲日2丨原價:37丨杉果雙旦特惠:3 折扣力度:92%off 廣受好評的合作戰術射擊遊戲《收獲日2》好價還在持續中,對比豐富的遊戲內容,3元的售價絕對不虧,玩家們可以在湊單享更高優惠時選上這款佳作。 >>今日限時:《雨中冒險2》54元,《海島大亨6 總統版》88元 除了前文提到的《刺客信條:奧德賽 黃金版》《群星 銀河版》《毀滅戰士4》《生存指南2》四款遊戲之外,今天的限時活動中還有《海島大亨6 總統版》和《雨中冒險2》兩款遊戲有着不錯的折扣,詳情如下: 海島大亨6 總統版丨原價:229丨雙旦限時特惠:88(用券-12) 雨中冒險2丨原價:80丨雙旦限時特惠:54(用券-5) 以上就是本期推薦的全部內容了,另外值得一提的是雙旦福袋即將在12月30日14點准時開售,感興趣的玩家不要錯過了。如果想了解更多關於活動的詳細信息可以前往杉果商城查看,也可以關注我們的後續報道。 杉果商城地址>> 來源:遊民星空

育碧聯動非營利組織 打造《AC:奧德賽》風格義肢

育碧今日正式宣布,他們將同著名3D義肢非營利性組織Limbitless Solution進行合作,推出一款以《刺客信條:奧德賽》DLC「亞特蘭蒂斯的命運」中出現的裝備為原型的義肢。 《刺客信條:奧德賽》義肢 該義肢可通過互換零件進行個人化定製,並致力於幫助那些需要幫助的孩子和成年人們更好的享受生活。 Limbitless Solution是一家非營利性的組織,致力於通過3D技術製造義肢幫助殘障人士。此前,他們曾與CDPR合作打造了一款《賽博朋克2077》中角色「強尼·銀手」的同款義肢。 《賽博朋克2077》強尼·銀手義肢 來源:遊民星空

網友爆料:《AC英靈殿》微交易界面泄露含巴耶克服裝

<pReddit網友「TheSilentTitan」在論壇上放出了一組截圖,疑似展示了《刺客信條:英靈殿》的Helix商店微交易界面。和《刺客信條:奧德賽》類似,圖中出現了多款遊戲皮膚,還有紋身、武器、伴侶和船隻包等。值得一提的是,服裝包中出現了巴耶克服裝外觀。 <p《刺客信條:英靈殿》將於11月10日發售,有關遊戲Helix商店的微交易內容還需育碧官方屆時在遊戲中公布,本作登陸PS4/PC/X1平台。遊戲的次世代版本會在XSX和PS5主機上市時同步登陸。 <span更多截圖: 來源:遊俠網
Steam特惠:世嘉60周年促銷 《AC:奧德賽》僅需89元

Steam特惠:世嘉60周年促銷 《AC:奧德賽》僅需89元

<p春節特惠、夏季特賣、冬季特賣,每周特惠、限時特惠,對於游弋於Steam平台的正版玩家來說,一定要熟練掌握了解各類遊戲折扣的關鍵技能。每天逛一回Steam每日特價信息,省錢就是超輕松。我們一起看看近日的特惠佳作! 《刺客信條:奧德賽》 <p原價298元,現價89元 <p點擊此處前往Steam商店頁面~ 《俠盜獵車手5》 <p原價119元,現價59元 <p點擊此處前往Steam商店頁面~ 《不思議的皇冠》 <p原價58元,現價52元 <p點擊此處前往Steam商店頁面~ 《NBA 2K21》 <p原價199元,現價129元 <p點擊此處前往Steam商店頁面~ 《全面戰爭:三國》 <p原價268元,現價179元 <p點擊此處前往Steam商店頁面~ 《極樂迪斯科》 <p原價116元,現價81元 <p點擊此處前往Steam商店頁面~ 《人中之龍:極2》 <p原價185元,現價92元 <p點擊此處前往Steam商店頁面~ 《全面戰爭:戰鎚2》 <p原價268元,現價91元 <p點擊此處前往Steam商店頁面~ 《幽靈行動:荒野》 <p原價248元,現價74元 <p點擊此處前往Steam商店頁面~ 《極速快感21:熱度》 <p原價338元,現價135元 <p點擊此處前往Steam商店頁面~ 來源:遊俠網

《渡神紀》總監:最初靈感來源於《AC奧德賽》的Bug

電子遊戲開發是一個復雜的過程,3A級遊戲往往是數百人共同合作開發的產物。正因為如此,事情可能會出現差錯,導致Bug和其他問題,但這些問題往往在遊戲正式發售前被解決。然而,有些Bug有時會很有趣,有時甚至會激發全新遊戲的靈感。育碧即將推出的遊戲《渡神紀:芬尼斯崛起》就是一個例子。 在一次采訪中,《渡神紀:芬尼斯崛起》的遊戲總監Scott Phillips透露,《刺客信條:奧德賽》的一個Bug激發了最初《渡神紀》的靈感。 「當時我們在開發《刺客信條:奧德賽》,我覺得對我來說,第一次有關於《渡神紀》的靈感,實際上是來源一個Bug。」 Phillips說:「作為玩家,你在你的船上,正常情況下你的船員都應該是正常人類,但在這種Bug下,所有的人類變成了獨眼巨人,所以你有滿滿一船的獨眼巨人。對我來說,這開始有感覺了。『嘿,這很酷!』我們對古希臘歷史有深入的了解,我們對希臘神話也有一點了解。也許我們可以更深入地探索希臘神話。所以,在《刺客信條:奧德賽》之後,我們有機會開發一款更深入古希臘神話的遊戲,而這正是《渡神紀:芬尼斯崛起》的起源。」 《渡神紀:芬尼斯崛起》深受希臘神話的影響,但它採用了一種輕松、奇幻的方式。我們很容易就能看出獨眼巨人們是如何幫助遊戲朝着這個方向發展的,因為它是荒誕和有趣的混合體,而遊戲也很清楚地將其融入了自己的構架中。宙斯和普羅米修斯之間的玩笑在遊戲中很常見,《渡神紀》和育碧最近做的任意一款遊戲都有一點不同。 《渡神紀:芬尼斯崛起》將於12月發行,由於其開放世界、非線性的特性,很有可能會有大量四處散落的關於其他遊戲的彩蛋供玩家尋找。育碧之前已經在新發售的遊戲中加入過其他遊戲的元素,雖然《渡神紀:芬尼斯崛起》並沒有與育碧的其他遊戲有緊密的聯系,但似乎可以肯定的是,玩家至少會在其中找到一些相似之處。 來源:遊民星空

《刺客信條:奧德賽》套裝免費送登錄Uplay即可領取

<p《刺客信條:奧德賽》宣布為玩家免費贈送「北方旅人套組」以及「丹族之斧」! <p需要注意的是,領取後提示「你可能會需要在遊戲中有所進展後才能夠使用這項獎勵」。感興趣的玩家現在就可以登錄Uplay客戶端在Club獎勵中進行領取。 0 來源:遊俠網

《AC奧德賽》官方贈送套裝 現在登錄Uplay即可領取

《刺客信條》官推宣布,將為《刺客信條:奧德賽》的玩家免費贈送「北方旅人套組」以及「丹族之斧」。 需要注意的是,領取後提示「你可能會需要在遊戲中有所進展後才能夠使用這項獎勵」。感興趣的玩家現在就可以登錄Uplay客戶端在Club獎勵中進行領取。 更多相關資訊請關註:刺客信條:奧德賽專區 來源:遊民星空
卡珊德拉本應是《刺客信條:奧德賽》唯一可玩角色

卡珊德拉本應是《刺客信條:奧德賽》唯一可玩角色

<p卡珊德拉,江湖人稱「卡姐」,是育碧(Ubisoft)旗下2018年電子遊戲及其前傳式官方小說《刺客信條:奧德賽》的主角。盡管育碧官方一直強調「本作採取男女雙主角制,阿利克西歐斯和卡珊德拉的劇情皆可互換,並無所謂『官方主角』一說」,但是由於官方小說採取的是卡珊德拉作為主角的視角,所以玩家群體更容易傾向於猜測卡珊德拉才是真主角。 <p本來只是部分玩家的猜測,而現在,DSOGaing的一篇文章則表示,這並不是空穴來風。 <p文章作者Metal Messiah表示,《奧德賽》這一作原本應該由女性主角卡珊德拉擔任主角,但時任育碧創意總監Serge Hascoet「強行」加入阿利克西歐斯和卡珊德拉一起成為遊戲的主要角色。根據彭博社Jason Schreier的說法,《起源》和《奧德賽》本應是不同風格,但都擁有強大女性角色的作品。 <p比如,巴耶克(《起源》主角)的妻子艾雅本應是《起源》的主角,然而這位「前創意總監」Serge Hascoet卻迫使育碧蒙特利爾團隊限制並且縮減她的戲份。Serge Hascoet強迫團隊添加一個可玩的男性角色,因為「女人在電子遊戲中賣的不好」(females don』t sell well in video games)。 <p蒙特利爾工作室並不是Hascoet狹隘思維的唯一受害者,受到影響的還有原本也准備突出女性角色的魁北克工作室。在一開始,魁北克希望卡珊德拉成為《奧德賽》中唯一可玩的角色,她的哥哥阿利克西歐斯(Alexios)擔任配角,但工作室最終決定讓玩家自由選擇本遊戲主角的性別。 <pHascoet輕易地作出了判斷:有可操作的男性主角才能賣得出遊戲,而不靠女性。Destructoid的一篇文章指出,2/3的玩家選擇了阿利克西歐斯而不是卡珊德拉——這顯然會得出一個因顛倒因果而犯錯的結論。即將推出的《刺客信條:英靈殿》目前看來也將遵循《奧德賽》的腳步,使玩家有機會扮演男性或女性角色——如此看來,《刺客信條3:解放》的艾芙琳仍然是AC正統續作中唯一無可置疑的女性主角。 <p曾經Hascoet有權自由更改育碧開發製作的每個遊戲,這遭到了育碧員工私下的強烈抵觸,根據Jason Schreier在推特發布的消息顯示,許多育碧員工曾認為Hascoet權力太大,與首席執行官關系密切,無論出現多少指控,都不會被罷免。 <p好在現在育碧已經完成了門戶清理,相信在新的創意總監,也就是育碧CEO兼聯合創始人Yves Guillemot的帶領下,育碧能夠做出更多不遭自家員工非議優質的作品。 <p話又說回來,不管那些亂七八糟的無聊辦公室鬥爭,各位玩過奧德賽的網友們,選擇的又是哪個人物作為遊玩主角呢? 來源:遊俠網

《刺客信條》系列Steam優惠 起源、奧德賽平史低

《刺客信條》系列Steam再次迎來優惠活動。 地址>> 《刺客信條:奧德賽》《刺客信條:起源》《刺客信條大革命》等持平史低價格,玩家可以選擇入手。 另外還有《刺客信條》捆綁包,內含黑旗、大革命、叛變以及辛迪加4作,打包價128元。 《刺客信條編年史三部曲》價格同樣持平史低價,折扣67%off,折扣價14元。 更多相關資訊請關註:刺客信條:奧德賽專區 來源:遊民星空
盤點十大畫面最好的PC游戲:你的電腦還頂得住嗎?

盤點十大畫面最好的PC遊戲:你的電腦還頂得住嗎?

<p相較於主機遊戲,PC遊戲除了令人眼花繚亂,花樣百出的MOD之外,另一大優勢就是PC極強的性能,能夠將遊戲最好的體驗呈現給玩家(當然PC和主機兩者各有利弊),近日外媒gameranx盤點了畫面最強的十大PC遊戲,不過畢竟榜單只有使命,因此許多畫面同樣炸裂的遊戲未能入榜,例如《死亡擱淺》,以及尚未發售的《賽博朋克2077》,還有堪比現實的《微軟飛行模(jie)擬(tu)》。 【游俠網】畫質最炸裂的PC遊戲TOP10 <strong10.《刺客信條:奧德賽》 <p《刺客信條:奧德賽》是《刺客信條》的第八部主系列作品,遊戲設定於距《刺客信條:起源》故事發生前四百年的公元前431年,講述了古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰爭的秘密虛構歷史。玩家扮演一名雇傭兵,可加入以雅典為首的提洛同盟或以斯巴達為首的伯羅奔尼撒同盟。《奧德賽》以前所未有的宏偉的規模和獨特視角重新展現了波瀾壯闊的古希臘愛琴海的風光,堪稱是《刺客信條》系列畫面最美的作品。 <strong9.《全境封鎖2》 <p作為湯姆克蘭西系列的新作《全境封鎖2》於2019年3月15日正式發布。背景設定在致命病毒在紐約城散播的7個月後,而玩家們將被帶到支離破碎的華盛頓特區,世界正處於崩壞的邊緣,而人們正面臨着人類史上最大的危機。 <strong8.《戰慄深隧:離去》 <p《戰慄深隧:離去》是一款由4A Games開發、Deep Silver發行的第一人稱射擊遊戲,本作是地鐵系列的第三作,也是《戰慄深隧2033》與《戰慄深隧:最後的曙光》的續作。在《戰慄深隧:離去》中,阿爾喬姆與安娜意外發現了漢莎聯盟的秘密,為了躲避追殺只能與其他幾名游騎兵隊員一同逃離莫斯科。離開莫斯科後多數地區輻射量已低於危險值,但受盡輻射污染的世界仍然十分危險,充斥着變異者與殺人越貨的土匪。 <strong7.《極限競速:地平線4》 <p《極限競速:地平線4》的開放世界以英國為背景,地圖更廣闊真實,此外,《極限競速:地平線4》中還擁有季節變化系統,在完全共享的開放世界中,可以讓玩家同步一天的時間、季節、天氣。遊戲擁有極致的畫面和完美的視覺效果,加上細節的改裝堪稱是最好的賽車遊戲之一。 <strong6.《控制》 <p《控制》由綠美迪娛樂製作、505 Games發行的一款第三人稱動作冒險遊戲。遊戲的主要場景就發生在美國聯邦控制局中,一座龐大且可以不斷變換形態的建築——太古屋。遊戲簡單的故事背景是,這個控制局已經被超自然力量腐蝕,玩家扮演的女主傑西·法登需要去調查這個奇異事件。遊戲細節豐富而逼真,地毯、桌椅、異世界怪物、各種破壞效果、各個角色的外貌都很好,如果開啟光追效果更加驚人。 <strong5.《戰地5》 <p《戰地5》是《戰地1》的正統續作,以二戰為背景講述被歷史淹沒的無名英雄的傳奇事跡。在場景玩家能體驗到隨戰場而變化的環境和天氣,戰場越惡劣天氣越會越來越壞。遊戲中有很多不同的地形,斷壁殘垣的建築、凹凸不平的沙丘還有陡峭的山壁等。這些地形可以讓玩家躲避敵人的攻擊、也可以隱藏着偷襲等。 <strong4.《巫師3:狂獵》 <p《巫師3:狂獵》由CD Projekt RED製作的一款角色扮演類遊戲。承接《巫師2:國王刺客》的劇情,那些想要利用傑洛特的人已經不在了。傑洛特尋求改變自己的生活,着手於新的個人使命,而世界的秩序也在悄然改變。龐大的開放世界,精彩的故事,豐富的人物以及環境細節足以讓你沉溺其中。 <strong3.《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》 <p《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》是決勝時刻遊戲系列第16部作品,也是決勝時刻「現代戰爭」系列的重啟之作。玩家將扮演一名身手了得的一級特工,並且執行各種險象環生的任務,藉此影響全球局勢。玩家可與各種國際特種部隊和自由戰士並肩作戰,縱橫交戰規則的灰色地帶,在歐洲地標城市和動盪不安的中東地區執行大量高能隱蔽行動。《決勝時刻:現代戰爭》用優異的畫面給玩家真實的展現了戰爭的美感。 <strong2.《毀滅戰士:永恆》 <p《毀滅戰士:永恆》是2016年遊戲《毀滅戰士》重啟系列後的第二部作品。《毀滅戰士:永恆》以優質的畫面將爽快、血腥、暴力的場景表現得淋漓盡致。 <strong1.《碧血狂殺2:救贖》 <p《碧血狂殺2》是R星發行的以美國西部拓荒史為題材的動作冒險類開放世界遊戲。美國,1899年。當警察開始打擊殘余亡命之徒的幫派時,蠻荒的西部時代迎來了最後的黃昏。亞瑟一行人必須在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生。 <p《碧血狂殺2》毫無疑問是一款非常美麗的遊戲,光照簡直奇幻,霧氣蒙蒙的夜里,月光灑落在樹上的景象尤其令人沉醉,整個遊戲品質出眾、打磨精良、樂趣無窮,是對那個不法時代的精緻而大氣的頌歌,它對一個醜陋的年代進行了華麗的描繪。 來源:遊俠網

溫子仁宅家打遊戲曬自拍 重溫《AC奧德賽》很愜意

今日,曾執導過《電鋸驚魂》、《海王》等多部經典影片的華裔導演溫子仁在Instagram曬出了近期照片,由於受到疫情的影響,這位大導演在家里玩起了遊戲。 溫子仁手握遊戲手把,懷中還抱着自己的寵物狗,一幅居家休閒的模樣很是愜意。 溫子仁表示在這期間,自己玩了《碧血狂殺:救贖2》、《Control》,還再次重溫了《刺客信條:奧德賽》,並曬了一組遊戲的截圖。 更多相關資訊請關註:刺客信條:奧德賽專區 來源:遊民星空

《刺客信條》系列Steam特惠 奧德賽、起源持平史低

近日,《刺客信條》系列Steam特惠,促銷活動截止至5月5日。 地址>> 《刺客信條:奧德賽》-67% 248元→81元 《刺客信條:起源》-75% 248元→62元 《刺客信條捆綁包》(梟雄/大革命/叛變/黑旗)-72% 462元→128元,單獨遊戲也有折扣。 《刺客信條:啟示錄》-60% 68元→27元 《刺客信條2豪華版》-67% 42元→14元 《刺客信條2》現正在育碧商城免費領取中,想要+1的玩家不要錯過了。 更多相關資訊請關註:刺客信條:奧德賽專區 來源:遊民星空
希臘游學被迫取消 歷史老師用《AC: 奧德賽》教學

希臘游學被迫取消 歷史老師用《AC: 奧德賽》教學

<p新冠疫情爆發後,世界各地陸續改由線上工作和教學後,有老師通過《半條命:艾利克斯》教數學的「騷操作」讓玩家開了眼。而近日一名歷史老師則利用《刺客信條:奧德賽(Assassins Creed: Odyssey)》來進行教學。我們一起看看吧! <span據華盛頓郵報報道,來自加拿大蒙特利爾的歷史老師Kevin Péloquin原計劃帶他的學生去希臘參觀帕提農神廟(Parthenon)等遺跡並記錄他們的觀察內容等,而今年3月,加拿大魁北克政府下令關閉學校並取消校外教學,教學行程被迫取消。 <p當Kevin通過電話向學生指出此事,學生們都感到失望,作為替代方案,他想:「讓他的學生透過虛擬方式游希臘,甚至是回到古典時期的希臘?」在冥思苦想後他確認了一個替代方案,那就是利用知名 「旅遊模擬器」《刺客信條: 奧德賽》來進行教學。 <p這也不是 Kevin 第一次利用《刺客信條》系列教學了,此前他就曾利用《刺客信條3》的宣傳影片講述美國獨立戰爭的內容。而《刺客教條》系列也為了盡力還原歷史,一直以來都會與專家合作,在遊戲中呈現出真實的場景。 <p後續育碧方面在得知此事後,表示非常支持 Kevin 的行為,並免費為他和他的23名學生提供了為期三個月的 Stadia 版《刺客信條: 奧德賽》免費遊玩權限。 來源:遊俠網

老師用《AC奧德賽》教學 替代被迫取消的希臘旅行

據華盛頓郵報報道,一名加拿大蒙特利爾的老師Kevin Péloquin通過《刺客信條:奧德賽》向他的高中學生進行教學,以此來替代因疫情而取消的希臘旅行。 Péloquin在通知學生們旅行取消之後想到可以用數字的方式對其進行替代,他在經過一番權衡後將注意力轉移到了電子遊戲上。Péloquin讓學生們在後續的幾周內遊玩《刺客信條:奧德賽》並以此作為學生們報告的基礎。此外,Péloquin還曾利用《刺客信條3》的遊戲預告與學生討論美國革命。 《刺客信條》品牌總監(brand director)Etienne Allonier表示:「自從《刺客信條1》與《刺客信條2》開始就有老師與我們取得了聯系。根據那時起的反饋,我們就認識到我們為遊戲製作的內容有應用於教育目的的潛力。」而且Allonier說:「自從疫情開始,便有多名老師與我們取得聯系,尋求將遊戲用於學生教學的各種建議(tips)。」在2019年育碧曾推出了《刺客信條:奧德賽》的探索模式《發現之旅:古希臘》能夠讓玩家自由探索古希臘的世界。 Péloquin表示,用遊戲進行教學的消息讓學生們感到非常驚喜。目前育碧已通過GoogleStadia向Péloquin與他的23名學生提供了為期3個月的《刺客信條:奧德賽》免費遊玩。 更多相關資訊請關註:刺客信條:奧德賽專區 來源:遊民星空

《刺客信條:奧德賽》更新 將加入艾吉奧新套裝

在最初的一些DLC和更新之後,《刺客信條:奧德賽》的人氣活力逐步下降,不過現在依然還有着生命力。育碧在今日發布了1.5.3 版本的更新,除了修復各種小bug之外,還宣布將要加入了一套新外觀,可以讓你打扮成《刺客信條2》中的艾吉奧。 目前這套外觀正在開發中,解鎖方式及更多細節將於後續公布。 更多相關資訊請關註:刺客信條:奧德賽專區 來源:遊民星空
游戲雜談 長路漫漫 步步維艱的《刺客信條》變革之路

遊戲雜談 長路漫漫 步步維艱的《刺客信條》變革之路

<p「《刺客信條》究竟是什麼?是信條?還是刺客?」 <p2017年,《刺客信條:起源》發售,標志着這個擁有十年歷史的老IP走上了一條變革之路。兩年後的2019年,《刺客信條:奧德賽》將這條變革之路貫徹到底。 <p現在回顧這兩部全新的《刺客信條》,玩家們對它們的感情是復雜的。一方面對育碧決心改革自家的頭牌IP的勇氣予以贊許,另一方面則是對變革的《刺客信條》的失望。 <p《刺客信條》系列就像是育碧的縮影,它在令玩家得到慰藉的同時又在傷害着玩家。那麼,《刺客信條》的變革究竟出了什麼差錯,未來的《刺客信條》究竟該如何才能換回玩家們的肯定呢? 十年刺客的全新面容 <p作為育碧目前的頭號IP,《刺客信條》系列脫胎於《波斯王子》系列,並且成功代替了後者成為了育碧在遊戲業界叱咤風雲的招牌。 (《刺客信條2》三部曲的成功奠定了這個系列在遊戲史上的地位) <p在嘗到了甜頭之後,育碧利用自己龐大的員工數和工作室群,開啟了《刺客信條》年貨化的進程。從《刺客信條:啟示錄》開始,育碧以一年至少一部《刺客信條》作品的速度挖掘着這個IP的價值。 <p與此同時,他們並不停留在遊戲層面。在遊戲之外,育碧也積極推出周邊產品,小說、漫畫甚至電影。一個龐大的「刺客信條」宇宙正在慢慢形成。 <p然而育碧流水線式的製作流程最終還是暴露致命的問題,《刺客信條》系列的質量和口碑也逐漸縮水。到了《刺客信條:梟雄》時,遊戲的媒體評分已經達到了系列最低點。 (《刺客信條:梟雄》更像是一個救場的小弟) <p在各方壓力之下,育碧停止了《刺客信條》的年貨計劃並將其進行重鑄。最後,玩家等來的是完全變革的新《刺客信條》系列——它們就是《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》。 <p展現在玩家眼前的,是他們前所未見的《刺客信條》:完全的RPG化,嚴格的等級系統、裝備系統和技能樹;超級龐大的、充滿探索元素的開放世界地圖;系列最古遠的時間線,遠到連刺客和聖殿騎士都不存在…… <p全新的《刺客信條》讓人眼前一亮,因為它們的確與曾經為人熟知的《刺客信條》完全不一樣,甚至少了點「刺客」的味道。 刺客?信條?《刺客信條》? <p在商業上,《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》是成功的,因為它們承載着無數玩家的期待。 <p但是在遊戲內容上,它們算不上成功。新《刺客信條》確實為玩家帶來了業界頂尖的畫面水平,讓許多人沉浸在育碧搭建的虛擬世界中,徜徉在沙海之中,馳騁於愛琴海之上。 <p可是當玩家着眼於其他地方時卻是另一番景象。育碧非常擅長塑造一個看似龐大的理念,但是深入發掘之後,不難發現,那隻是徒有其表,沒有內核的虛話而已。 <p這兩部《刺客信條》可以說是乏味無趣。龐大的地圖上堆滿了問號,在這個碩大的世界里探索之後,卻發現這是一個徒有其表的空洞枯燥的世界。平淡,甚至有些單調的敘事風格和故事劇本,難以激起玩家的代入感。 <p除了這些,對《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》最大的批判與爭議在於它們缺少「刺客」的感覺。反應在遊戲體驗上,就是袖劍的缺席,就是因為RPG化導致的無法一擊刺殺。而反應在劇情上,就是刺客與聖殿騎士之間的明爭暗鬥的消失。 <p遊戲體驗上給玩家帶來的無聊與不適,可以歸咎於育碧流水線式生產的弊端——育碧也確確實實在這點上吃了大虧。而刺客與聖殿騎士的缺席,則是將新《刺客信條》推上風口浪尖的核心問題。 <p刺客與聖殿騎士之間的千年鬥爭,是從初代《刺客信條》開始就貫穿於整個系列的核心衝突。因為理念上的衝突而互相對立,在各個歷史事件中都留下了各自的身影。 <p刺客和聖殿騎士並非單純的光與暗,他們是同一事物的兩面。無論秩序或自由,他們追求的都是人類的和平與寧靜,只是因為亘古流傳的理念而不得不互相敵視。所以,才會有像海爾森和康納,以及亞諾和艾莉絲那樣的悲劇發生。 <p在《刺客信條:起源》之前,無論遊戲的畫面、系統、時代背景再怎樣改變,刺客和聖殿騎士的核心衝突永遠一直沒有改變。而兩個組織也像宗教組織一樣,形成了具有儀式感的組織構成。 <p對於刺客來說,不僅僅是「萬事皆虛,萬事皆允」的信條,更是刺客兄弟會的那份神聖與責任。 <p對於聖殿騎士來說,不光是洞察之父的指引,更是眾人為了同一目標而前進的歸屬感。 <p玩家們反饋的,「刺客信條沒內味」的根源便在於此。在《刺客信條:起源》里這種異樣並不明顯,因為無形者是刺客兄弟會的前身《起源》帶給玩家的不適感更多來自於遊戲系統上的問題,在於刺殺並不能一擊斃命的RPG化設定。 (《刺客信條:起源》還是保留了刺客標志性的兜帽和袖劍) <p到了《刺客信條:奧德賽》,由於年代久遠,以及編劇將故事重心轉移到伊述文明上,所以才出現了沒有刺客,更沒有兄弟會的現象。玩家扮演的是一個雇傭兵,一個半神。缺少了那份歸屬感與儀式感,系列老玩家們的代入感也隨之減半。再加上枯燥的遊戲流程,不免會產生對遊戲「是否應該冠以《刺客信條》之名」的疑問。 (在組織的儀式感與歸屬感的塑造上,《刺客信條:大革命》里的刺客議會可能是系列最佳) <p《刺客信條》的另外兩個核心設定在於古代與現代之間的交錯,以及對第一文明和先行者們的描述。 <p《刺客信條:奧德賽》在後者上下了許多功夫,但是由於育碧將大量有關先行者的設定放在周邊產品上進行補充,使得只玩遊戲的玩家對劇情的理解出現了空缺,進而導致玩家對於伊甸聖器關注度下降,讓以伊述文明為故事核心的《刺客信條:奧德賽》進一步和玩家之間產生了隔閡。 <p至於現代故事……育碧早就在戴斯蒙死亡之後弱化了其在遊戲里的比重。即使育碧啟用了新的現代主角,但是她的存在依舊稀薄。 (戴斯蒙的冒險也是曾經玩家津津樂道的話題) <p遊戲系統設計上的缺陷,空洞的巨大地圖,枯燥無味的劇情,糟糕的過場演出,核心要素的缺失……這一切問題讓變革後的《刺客信條》備受爭議,在「刺客信條」這四個字上畫上了問號。 任重道遠的刺客之道 <p下一部的《刺客信條》依舊是處於迷霧之中,盡管各方爆料都將背景指向維京海盜時代,甚至出現了「諸神黃昏」這樣的字眼。無論如何,在官方正式宣布之前,誰也不清楚下一部《刺客信條》會是什麼樣的。 (真實性存疑) <p但是對於育碧來說,下一部《刺客信條》的成功與否將直接決定他們在遊戲業界的口碑。《幽靈行動:斷點》的大失敗給育碧來了一記響亮的耳光,《看門狗:軍團》《渡神紀》《虹彩六號:封鎖》的延期便是最好的證明。育碧的流水線生產與公式化縫合式開放世界,已經被自己的財報證明了是無法滿足玩家的。 (《幽靈行動:斷點》宣告了育碧的夢碎) <p作為頭號IP,《刺客信條》成為了育碧最後的救命稻草。可以肯定的是,育碧會把《刺客信條》系列的改革貫徹到底。但是,在《刺客信條:奧德賽》陷入爭議,遊戲製作模式被否定的情況下,育碧是否會繼續固執己見,打造出一個僅僅冠以「刺客信條」之名的遊戲呢? <p《刺客信條》的玩家並不需要其他,他們需要的是那份歸屬感。在經歷了那份陌生帶來的痛苦之後,《刺客信條》的玩家們想要重新找到組織。作為刺客兄弟會的一員,在全新的《刺客信條》中發現自己熟悉的那一抹鷹白。 掃描下方二維碼關注 情報姬 獲得更多一手資訊 來源:遊俠網

爆料大神:《AC》新作泄露消息不准確 連名都錯了

<p知名業內人士、爆料大神ZhugeEX今日在論壇Resetera上發表看法,表示最近出現的《刺客信條》新作泄露消息都存在問題。 <p此前,媒體Gamesradar曾根據網友放出的各種消息,發出了一篇《刺客信條》新作的爆料匯總,並表示新作名為《刺客信條:諸神黃昏》(Assassin's Creed Ragnarok)。但今日,爆料大神ZhugeEX在Resetera論壇上寫到:「到目前為止有關《刺客信條》新作的相關爆料均不正確。該遊戲的名字甚至不叫諸神黃昏。當然,有些細節是對的,比如戰鬥系統的提升等,但從整體上講這些消息不正確。」 <p遊戲《刺客信條:奧德賽》於2018年10月份發售,與該系列上一款遊戲《刺客信條:起源》的發售日期相差1年。《刺客信條:起源》與《刺客信條:梟雄》(2015年11月19日發售)之間的發售日期時隔2年,而《刺客信條:起源》的許多方面與系列之前的作品相比都有巨大的改變。目前,育碧官方仍未放出有關《刺客信條》新作的相關消息,現在距離《刺客信條:奧德賽》的發售日期已經有1年多的時間,這是否會意味着下一款《刺客信條》會面臨如同《刺客信條:起源》一樣的巨大改變呢?不論如何這都還需等待育碧官方公布,也許在今年E3我們可以得到更多的消息,我們也將對《刺客信條》新作進行持續報道,敬請關注。 更多相關資訊請關註:刺客信條:奧德賽專區 來源:遊民星空

珠聯璧合《AC奧德賽》編劇加盟《生化奇兵》新作

<p今日,《刺客信條:奧德賽》編劇Melissa MacCoubrey發推稱,她將做為創意副總監加盟Cloud Chamber參加《生化奇兵》新作的開發。 <span推特原文: <p「我說過會有驚喜出現!我現在可以公布我已加入2K旗下工作室Cloud Chamber,作為創意副總監參與下一款《生化奇兵》的創作。非常自豪能和如此出色的團隊工作。」 <p《生化奇兵》的資深開發者Hogarth de la Plante目前擔任新作的創意總監,以及另一資深開發者Scott Sinclair作為藝術總監,而Ken Levine作為《生化奇兵》系列的創作者並未加入新作開發而是在其工作室Ghost Story Games(隸屬2K旗下)開發另一個項目。 <p值得一提的是,2K也雇傭了曾經參與過《決勝時刻》與《星球大戰》系列開發的遊戲開發者。目前,我們對《生化奇兵》新作遊戲正式名稱、登陸平台都不知。而根據2K與Cloud Chamber的消息,新作將會在未來幾年內繼續處於開發階段,所以不要期待它會在近期內發售,遊戲甚至可能會在次時代平台期間發售。 來源:遊俠網

《AC奧德賽》編劇加盟《生化奇兵》新作 強強聯合

<p今日,《刺客信條:奧德賽》編劇Melissa MacCoubrey通過其個人推特公布,她將加盟Cloud Chamber做為創意副總監參加《生化奇兵》新作的開發。 推特原文: <p「我說過會有驚喜出現!我現在可以公布我已加入2K旗下工作室Cloud Chamber,作為創意副總監參與下一款《生化奇兵》的創作。非常自豪能和如此出色的團隊工作。」 <p《生化奇兵》的資深開發者Hogarth de la Plante目前擔任新作的創意總監,以及另一資深開發者Scott Sinclair作為藝術總監,而Ken Levine作為《生化奇兵》系列的創作者並未加入新作開發而是在其工作室Ghost Story Games(隸屬2K旗下)開發另一個項目。 <p此外,2K也雇傭了曾經參與過《決勝時刻》與《星球大戰》系列開發的遊戲開發者。目前,我們對《生化奇兵》新作知之甚少,遊戲未公布其正式名稱、登陸平台等消息。根據2K與Cloud Chamber的消息,此新作將會在未來幾年內繼續處於開發階段,所以不要期待它會在近期內發售,遊戲甚至可能會在次時代平台期間發售。有關《生化奇兵》新作的消息我們將持續報道,敬請留意。 更多相關資訊請關註:生化奇兵專區 來源:遊民星空

《刺客信條 奧德賽》技能專精加點推薦

<p《刺客信條奧德賽》中玩家可以選擇各種技能,本作技能繁多,但是在戰鬥中可使用技能只能選八個,那麼玩家應該點滿哪些技能呢?請看由玩家「wtxwii」分享的《刺客信條奧德賽》技能專精加點推薦,一起來看看吧。 <p利用育碧給的福利:無限刷招募得經驗的BUG,刷了不少技能點,然後基本上點了我個人自認為在遊戲里必須要點滿的專精,新手玩家可以參考一下,少走點彎路,至於有關腎上腺素的專精,現在看來沒那麼重要了,因為有了血脈之怒,一波加四格腎上腺素,所以有關腎上腺素的專精可以一個都不用去點,具體如下。 更多相關內容請關註:刺客信條:奧德賽專區 來源:遊民星空

《刺客信條 奧德賽》純獵人大角弓配裝分享

<p《刺客信條奧德賽》中玩家可以自由選擇流派,每個流派的玩法和配裝都不一樣。獵人流應該如何配裝呢?下面請看由玩家「小帥胖6 」帶來的《刺客信條奧德賽》純獵人大角弓配裝分享,希望對各位玩家有用。 <p大角弓純獵人,毀天滅地,專精還有很多沒點滿,傷害轉換符文也還沒得到,全滿大概能到20多萬傷害,也就是物品20多萬獵人傷害,扣除鞋子百分之20得戰士傷害要換成穿盾,傷害也可以上20萬,掠食者一箭700多萬,而且沒有擦火。喜歡的建議刷一套,什麼傳奇動物,沒有扛的過兩下的。 更多相關內容請關註:刺客信條:奧德賽專區 來源:遊民星空

《刺客信條 奧德賽》技能詞條搭配詳解

<p《刺客信條奧德賽》中人物有着豐富的技能,有些玩家對技能詞條搭配方面不是很了解,今天給大家帶來「LESION」分享的《刺客信條奧德賽》新手技能配裝分享,希望能幫到大家。 技能篇 <p技能是這個遊戲的精髓,也是區別於以往刺客信條最大的不同,成為了奧德賽最大的魅力,就連以劇情見長的昆特牌,在奧德賽華麗豐富的戰鬥系統面前也不得不服輸。當然,也正因為技能系統如此重要,萌新前期起步會由於技能點的缺乏而格外困難。這里對一些比較重要的技能進行點評: 獵人方面 <p首先是一個特別容易被非獵人職業忽略的技能——箭術大師。這個技能點到2級時,在潛行狀態下可以自動為你補滿1格腎上腺素,通過這一格腎上腺素就有機會直接發動技能終結敵人。除此之外值得推薦的是掠食者射擊,射程和威力俱佳,而且由於可以轉向,基本能做到必爆頭,就算不是獵人職業也建議學滿。另一個是幽靈箭,最逆天的技能之一,也強烈建議學滿。多重射擊和迅速射擊由於缺乏足夠的傷害加成,對獵人職業好用,對其他職業效果一般。其餘技能就完全是錦上添花了,後期技能點充裕可以學出來玩玩。 戰士方面 <p前期和後期的區別較大。前期斯巴達踢是神技,後期無用。混沌環和公牛沖是任何時候都非常好用的技能。其中公牛沖在亞特蘭蒂斯之後獲得強化,如虎添翼。混沌環的強化反而不如原先,但我為了追求華麗的視覺效果還是強化了。血脈之怒也是這遊戲的最強技能之一,不僅傷害極高,還能夠直接補充4格藍,極其強大,必學。戰吼和狂襲性價比一般,一個CD長,一個藍耗多,前期後期都並不經常用到這兩個技能,但考慮到它們華麗的效果,還是學出來裝點門面,前期不建議浪費技能點。蓄力對於專門的蓄力流玩法是核心,而非蓄力流基本用不到蓄力。攻防被動在後期技能點豐富時需要學滿,提升屬性,而前期則可以忽略。 刺客方面 <p刺客被動一定要學 ,哪怕是前期,畢竟刺客打的就是爆發傷害,傷害不夠一切免談。飛雷神則是這個遊戲另一個逆天神技,除非完全不走刺客路線,否則應該盡快學出。致命暗殺是專屬刺客的另一個必備技能,能夠刺殺許多原本不能刺殺的敵人,也應該盡快學出。匿蹤直接關乎刺客的潛行能力,後期必學滿,而前期技能點不足,只學一點也行。英雄一擊對於純刺客來說意義非凡,一度成為刺客唯一的正面手段,並且由於歷史原因,戰士為了打出狂襲的暴擊也必帶英雄一擊,在育碧修復暴擊機制後開始沒落,但亞特蘭蒂斯的刺客傷害AOE銘文重新盤活了英雄一擊,成為正面戰鬥幾乎無可取代的手段。右上角的死亡面紗極其好用,我沒學是因為不想讓屍體消失,貼近真實。隱身技能對於喜歡完美完成任務(鬼影金牌?)的玩家來說必備,對於喜歡無雙的玩家來說意義不大,娛樂性至上,而且必須學滿3級才有意義,前中期應該是沒有技能點去照顧它的。其它的時間延緩、消失等技能在中期有一定的價值,但在大後期則被其他技能比了下去。 <p總而言之,獵人技能最簡單粗暴,三招兩式打遍天下,然而需要傷害支撐,前期不知上哪去找傷害。戰士技能最華麗,就算傷害不夠也可以糾纏,喜歡打鐵的玩家不可錯過,但玩的比較累,且對非技術型玩家一開始並不友好。刺客最安逸,當傷害夠的時候可以輕易摸完一座要塞,畢竟我們的主角被動飛檐走壁,一路打到後期根本不成問題。但缺點也看到了,絕大多數技能都很關鍵,需要海量的技能點才能成型,前期還是非常考驗玩家耐心的。 更多相關內容請關註:刺客信條:奧德賽專區 專精技能篇 <p除了技能以外,這遊戲還有專精技能,說白了就是讓玩家提升一定的屬性,把多餘的技能點用出去。既然是多餘的技能點,一定是到了後期乃至大後期才會涉及,對萌新可能沒有什麼幫助,但還是一並提及了。 <p如圖給出了最為重要的幾個屬性:獵人板塊的暴擊暴傷,刺客板塊的滿血暴擊暴傷,戰士板塊的吸血,以及分散在三個板塊的武器類型增傷。後期首先注重的是滿暴擊並點出一定量的吸血,然後是武器類型增傷(除非完全不顧戰士方面),最後是爆傷。需要提及的是,在每個屬性學了10 級之後,後續收益很低,因此建議學到10即可,等我列出的幾項都學過之後再去點11-20,或者乾脆點到為止去學別的屬性也可以。 更多相關內容請關註:刺客信條:奧德賽專區 武器篇 <p相比於裝備詞條的相對固定,武器的搭配則很容易讓新手玩家摸不清規律。一般來說,近戰武器最重要的詞條是暴傷和該類型的武器傷害,弓的則是暴擊幾率。另外就是專屬於武器的龐大金色銘文。因此,武器搭配的核心就是金銘文的取捨。 <p在取捨金銘文之前,有一個特殊之處是弓。由於玩家後期基本都會追求滿血時滿暴擊幾率,因此弓上的暴擊詞條難以舍棄。而原先自帶金銘文的金色弓,包含暴擊詞條的只有兩把,且金色屬性過於雞肋,這意味着我們想要在弓上填充兩個想要的金銘文是不可能的,這縮小了我們的選擇餘地。因此弓一般都是用紫裝。 <p近戰武器攜帶金銘文的空間就比較大。兩把紫裝攜帶兩個金銘文,此時爆傷和武器傷害最大化。如果兩個金裝則可以攜帶4條金銘文,功能最大化,犧牲傷害。但這里有兩個問題需要注意:1,如果採用金色武器(多一條金銘文),則金色武器的詞條是固定的,有些時候總會帶有不需要的銘文,無法調和,因此我們會同時失去一條爆傷和一條武器增傷,損失較大難以承受。另一方面是有些金武器會帶有該類型的武器增傷,在這種情況下如果你想用兩把金武器,還必須兩把武器類型一致,否則會出現一個完全無用的廢詞條,損失極大。這嚴重限制了我們的搭配。除此之外,還要考慮到玩家所鍾愛的武器類型,更加限制了金銘文的使用。換言之,如果你只需要在近戰武器上容納兩條金銘文,紫裝可以解決所有問題。但如果你需要3條甚至4條,限制的因素就多了。 <p我這里一共使用了4條金銘文(近戰3,弓1),武器類型長矛,恰好可以滿足要求,多出的一條金銘文只犧牲了一條爆傷。之所以只能用長矛,是因為亞特蘭蒂斯第三章的幾個金武器總是帶有武器增傷,也就是上述的第二種情況,非常討厭。 <p為什麼我選擇這三個銘文呢,當然是因為強考慮到每個人的玩法不同,這里也就不再做過多的介紹了,但有一點還需要特別提及,那就是「xx傷害轉移到其他傷害」這個銘文,直接奠定了三修全能流派的基礎。在此之前,想兼顧三個職業的傷害只能使用大詛咒銘文,缺點是一刀空血兩刀死,所有防禦都是紙。有了這個銘文,不需要大詛咒,輕松實現三修,甚至還能堆抗性,真的強烈推薦。 更多相關內容請關註:刺客信條:奧德賽專區 防具篇 <p對於前中期來說,防具基本是有什麼用什麼,沒有注重詞條的必要,並且防具的升級非常昂貴,滿級之前升級意義不大。後期對於很多玩家而言金色套裝完全夠用,甚至還有朝聖者毒蛇套等紫裝完全無法替代其效果的套裝,因此紫裝只作為畢業後用來極限提升傷害的選擇。 <p紫裝的選擇無非兩條路線:傷害或者防禦。傷害很好理解,雙爆和滿血雙爆盡可能出,所有能出的位置如圖所示。防禦流就是讓渡部分爆傷甚至暴擊,換取抗性相關的詞條,主要是遠近和元素抗,當然也包括忽略半傷的幾率。我本人並未專門刷一套抗性裝,相關銘文的位置可以去銘文清單自行查閱。 <p另外一個細節是武器類型傷害,不同武器類型詞條分布在不同裝備上,如刀劍匕首在頭部,長矛手杖在鞋子,重武器在上衣。由於銘文位置的衝突,刀劍匕首與「被擊中時獲得伊術強化」的金銘文衝突,不得不讓步。而長矛手杖與「箭矢穿透盾牌」衝突,如果是獵人則需要讓步。除此之外還有一條銘文對兩種武器類型增傷(但幅度較低)的銘文,可以和單獨武器類型增傷的銘文共存,極限提升戰士傷害。但由於擠壓雙爆銘文的位置,故只有上衣能夠這樣出,類型也就局限在了斧子錘子。 <p說到上衣,這可能是銘文最寬裕的一件裝備,因為有兩條銘文可以自由選擇。對於重武器玩家來說當然用於增傷,而對於其他武器玩家來說則可以靈活選擇。我這里選擇的是一條元素強化和一條抗性。不過,抗性和元素強化都不是必須的,尤其是元素強化可以從專精里面找回來,因此其他的一些金銘文也可以考慮,比如「消失使敵人中毒」這個銘文,極其酷炫,我因為沒帶消失所以舍棄,如果想走西毒歐陽鋒流派的一定不能錯過。 <p褲子上的金銘文則始終固定為獅子套的金銘文,這也是氪金玩家唯一的優勢。除此之外,其他任何形式的氪金都只與外觀有關。 <p最後就是每件裝備(也包括武器)的主屬性:增加xx傷害。這個屬性原本是走什麼路線出什麼屬性,但對於大詛咒三修流來說並不十分重要。後來亞特蘭蒂斯開了第三章,由於上文提到的傷害轉移銘文,我選擇的是「戰士傷害」,因此所有裝備的主詞條都應該是戰士傷害為最佳。可惜由於當時我已經不再肝這個遊戲,再加上刷一件三個詞條全對的紫裝也很不容易,手套和褲子的銘文就一直攜帶了這個瑕疵。 更多相關內容請關註:刺客信條:奧德賽專區 元素篇 <p元素(火,毒)作為這個遊戲十分酷炫的環節,自然被眾多玩家所青睞。再加上由於bug等歷史原因,火毒傭兵一度成為許多玩家的噩夢。在前中期,元素附魔的收益是非常高的,而在中後期也有着一定的作用,成為不算主流但有着一眾粉絲的流派。 <p這里首先解釋一下為什麼元素流會沒落。根本原因當然是傷害不足。在雙爆面前,元素的增傷實在不夠,秒秒秒的玩法使玩家根本沒有耐心等待元素的dot傷害。這是由元素增傷的計算公式決定的,詳情見jc大佬的傷害公式文章,這里不再贅述。但原本元素傷害對獵人流依然重要,可育碧又不知道為什麼,出了一個基本箭矢傷害aoe的銘文。如果說獵人技能不加成aoe我可以理解,限定為基本箭矢這就完全不能理解,硬生生把元素從獵人流派中趕了出去(非獵人流主要靠獵人技能輸出,不需要這個aoe銘文)。這樣一來,元素流徹底被打入冷宮。 <p除此之外,手動上元素buff的技能操作麻煩,且占用技能格。自動帶buff的銘文又占用武器金銘文的位置,限制較大。在技能欄和銘文欄都極為緊缺的大後期,更加沒有了元素的位置。 <p當然,這都是針對最功利的玩法而言,如果偏重娛樂性,元素一定是不可忽略的一環。這里列舉一下有關元素的幾個屬性。 <p首先要確定的是選擇火或者毒,敵人不能同時中兩個buff,因此必須二選一。然後是元素強化,決定了需要多少次攻擊敵人會進入debuff狀態,不同類型敵人有所不同,這里直接給出最優解:對應元素的元素強化要大於200為最佳(不能等於200,必須大於),意味着在點滿火/毒被動的前提下,要麼衣服上出一條元素強化,要麼從專精技能里面學。然後是持續時間和元素傷害,對於專門依賴dot打傷害的玩法來說盡可能高,對於只用元素輔助輸出的玩法來說無需刻意堆高。另外就是火的燃燒率和毒的削弱效果,分別有對應套裝,在鞋子上也有相應銘文。個人看法是這兩個銘文並不特別重要,對於非純元素流來說,優先級並不如武器增傷或者獵人的箭矢穿盾。 <p最後介紹一下火和毒的區別。火就是純傷害,傷害高,視覺效果華麗,敵人被點燃後有特殊音效。毒的傷害低,但附加削弱效果,降低敵人的攻防。對於一般的毒流派來說,削弱效果還不算特別明顯,但對於毒蛇套來說,效果非常明顯,因此前期盡快刷出毒蛇套也是一個降低遊戲難度的玩法。 <p我這里的玩法就是武器帶自動上毒銘文,衣服出一條元素強化,其他的不再追求,等於是暴擊流附帶了一點元素,並非真正的元素玩法。 <p最後就是我的各項屬性和特殊銘文的情況,總體上屬於三修輸出流,但並不是非常脆。大後期差不多就是這個樣子。除此之外的另一個主流形態就是抗性流了,防禦極高,傷害也不算低,但缺少一些特殊銘文。 更多相關內容請關註:刺客信條:奧德賽專區 來源:遊民星空

《刺客信條 奧德賽》高等級傭兵越級打法

<p《刺客信條奧德賽》我們都知道傭兵在刺客信條奧德賽中因為有等級的設定,玩家在面對等級比自己高很多的傭兵只能選擇正面應對,而傭兵的實力非常強,一不留神就會被對方給打倒了,今天給大家分享「帥氣的二二三三」的《刺客信條奧德賽》高等級傭兵越級擊殺打法,希望能幫到大家。 <p1. 學習斯巴達踢,尋找一處高懸崖,一腳下去直接摔死。 <p2.升級到23級以後學習獵人系:幽靈箭。找一處掩體慢慢射死傭兵。 <p3.找一處碼頭,把你的船隻呼喚來。然後把傭兵引到碼頭,然後在往你船上跑,傭兵就會丟失目標,站立不動,然後你就可以用弓箭慢慢射死。 <p本人今天用這個方法把「第一階級」的「傳奇『埃克齊亞斯(50級)」給越級乾死了。 更多相關內容請關註:刺客信條:奧德賽專區 來源:遊民星空

《刺客信條 奧德賽》刺客配裝與加點分析

<p《刺客信條奧德賽》遊戲中刺客玩法能夠進行爆發最高的輸出,如果有很優質的裝備搭配,那麼就能夠打出非常高的傷害,請看玩家「zjckwht」分享的《刺客信條奧德賽》刺客後期高傷害配裝與加點分析。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p首先說明刺客傷害是指大小F和刺客技能,不包括正面衝突,正面衝突是戰士傷害,只有一個例外——英雄一擊雖然是刺客傷害但可以用在正面衝突。刺客傷害對應刺殺抗性,一般為0,與敵三抗無關。 <p三職業中,除了戰士和獵人傷害要考慮箭種、距離、高度、武器DPS、武器加成、輕重擊、蓄力、元素傷、敵三抗等,刺客傷害的計算其實最簡單,排除不穩定的加成比如生命值全滿下加傷、背傷、夜間加成等,影響常態輸出就三大因素:職業傷害加成、爆擊傷害加成、技能倍率,這三個倍率直接與基礎傷害乘算,便得出最終輸出(設定5%浮動)。雖然滿血爆傷也屬於不穩定加成,但考慮到對最終輸出影響甚大,故列入常態爆傷。 <p銘文條數一定的情況下,各項加成之間總是此消彼長的關系,如何能達到一個完美的平衡,反映在算式就是這三個值乘算的積如何得出最大,某一項值過於極端,乘算後的結果必然小。 <p到了後期,在人物各項能力值足夠高的情況下,繼續疊加職業傷和爆傷對最終輸出的提升是否仍然樂觀,咱們用技能倍率為1的英雄一擊做個測試,配裝如下: 滿血爆率 <p海盜套:5天賦 + 10武器大師 + 15專精 + 10弓 + 20頭 + 10手 + 10腰 + 20腿 = 100% <p極品紫:同上 職業傷害加成 <p被動「暗影刺客」+刺客傷害特長:40+20= 60 <p近戰武器+弓:(25刺傷+15所有傷+100詛咒) + (25刺傷+20刺傷) + (24刺傷 +10所有傷+20刺傷) =...

《刺客信條 奧德賽》各流派戰士加點與玩法

<p《刺客信條奧德賽》遊戲中玩家可利用戰士流派的技能,在戰場上享受純粹戰鬥的快樂,依靠厚實的身板,強大的回復能力與敵人捉對廝殺。下面帶來玩家「小麥」分享的《刺客信條奧德賽》各流派戰士裝備選擇、加點推薦及玩法心得分享。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p本篇將從技能,流派以及對應流派的配裝來分析我們狂戰士信條最帥氣職業「戰士」。視頻簡單介紹一下,視頻里以杖為視角,演示了奧德賽戰士,走位平A流(雖然用了狂襲但是狂襲如修腳只是為了打連招連貫一點),技能流,燃燒流的一些實戰操作。後面會結合視頻進行分析。 I. 技能篇 <p表格里有詳細的分析,我就不展開談啦。 1. 毒/火流派- 狂襲流 <p火狂襲是這個版本最高單體暴力輸出,毒狂襲傷害略不如火(因為狂襲是打瞬間爆發進行秒殺,無論是單體還是群體秒殺,毒來不及上buff一般就秒了)。在單手劍爆頭+暴擊的狂襲下,傷害可接近千萬級別。該流派的特點是,利用狂襲攻擊達到最大程度的單體/群體秒殺。總體來說狂襲攻擊大致分為三類: <p1. 單體秒殺類:刀劍/匕首。這兩種武器的狂襲攻擊特點是,對單體造成巨量傷害,但基本為單體攻擊,只可在特殊情況下形成AOE。值得一提的是目前版本刀劍/匕首的暴擊狂襲傷害均是溢出的。 <p2. 單體高傷,帶一定群傷類:錘。這種武器的狂襲攻擊特點是,對單體造成大量傷害,同時伴隨一定量的AOE,但范圍不算很大。斧子沒玩過不評論。 <p3. 單體中傷,帶大量群傷類:長矛/杖。這兩種武器狂襲攻擊特點是,范圍巨大,對群體造成巨量傷害,單殺能力不出眾,對於某些敵人狂襲全中困難。 <p武器的選擇,完全根據自己的需求。比如打單體boss,自然是刀劍最好,打群怪(屠要塞/戰場),自然是長矛和杖最好。錘則比較中庸。火狂襲流的配裝選擇如下: <p武器:戰士傷害,火焰傷害,狂襲傷害,特殊金色詞條(盔甲穿透,30%元素傷害,滿血30%傷害,詛咒)。(除部分特殊金色武器外(如普羅米修斯劍),基本指定這三個詞條。鄭重強調三遍,除非是真正的極限流,否則主武器盡量不要使用紫色史詩武器。50級下,紫色武器2464面板,金色武器2599面板。光面板就差出5.4%的乘算傷害,而滿火傷詞條下達到了285%的乘算倍率,5.4%的乘算傷害就,相當於15.4%的火焰傷害詞條?看到這個數據您還打算用紫色武器嗎。) <p防具部分,除去必帶的戰士傷害,詞條優先次序如下: <p頭盔:(刀劍/匕首傷害),(火焰傷害),戰士能力傷害,滿血加暴擊率,暴擊傷害, <p胸甲:(重型利器/鈍器傷害),(劇毒傷害),暴擊傷害,所有傷害 <p手臂: 狂襲傷害,命中回復腎上腺素,暴擊率,滿血加暴擊傷害,暴擊傷害 <p腰帶: 狂襲傷害,(劇毒傷害),命中回復腎上腺素,暴擊率,所有傷害 <p鞋子:(矛/杖傷害),(火焰傷害),滿血加暴擊率,滿血加暴擊傷害 <p值得注意的是對於狂襲流來說,暴擊率和暴擊傷害意義非常小(除非你是刷數字黨,日常還是要以實用為主)。因為你用的主技能是狂襲。這個遊戲非常不合理的一個機制就是,除了火焰/毒 dot外的所有多段攻擊,暴擊都是單段判定。譬如,你刀劍有接近10段攻擊,但凡1段暴擊,其餘全部暴擊,但凡1段不暴擊,其餘全不暴擊。這就決定了暴擊和暴擊傷害並不是以期望來計算收益的,而是【暴擊後傷害必定溢出,溢出的傷害沒有意義】,【不暴擊的傷害十分難看,可能甚至不夠】。看明白這個遊戲機制,您還覺得暴擊對狂襲流非常厲害嗎?我們需要堆的是穩定傷害:狂襲傷害,火焰傷害,戰士傷害,武器類型傷害,戰士能力傷害都屬於穩定傷害。暴擊率和暴擊傷害則是最次考慮。 <p一套個人狂襲流杖配裝。狂襲流操作沒什麼好說的。配裝配好了就是秒秒秒,以及利用狂襲無敵特性躲攻擊。 2. 火流派- 燃燒流 <p燃燒dot流是這個版本最全面的戰士流派,由於狂襲傷害溢出較多,並且開銷較大,且刀劍等單體狂襲不善於面對群怪(如屠城戰5個傭兵+20個小兵追着你打),因此我們選擇混沌之環配合燃燒dot流來打群體傷害(矛和杖的狂襲雖然范圍大,但比起混沌之環還是小,並且AP開銷巨大)。既然是打dot,那麼我們最重要的一件事就是上dot效率。因此詞條選擇相對於狂襲流有較大的區別。 <p武器,唯一指定【普羅米修斯刀劍】和【奧運聖火】。不接受其他更好組合。二者的金色銘文對混沌之環自帶65%火元素強化。至關重要。我們的目標是,除大型精英/頭目/傭兵外,一個混沌之環給所有的怪上燃燒buff,那麼我們需要幾個元素強化詞條呢?經過精確驗證,是25%*2。 <p因此我們的防具詞條選擇為: <p頭盔:滿血加暴擊率,(刀劍/匕首傷害),火焰傷害,暴擊傷害,,戰士能力傷害。 <p胸甲:暴擊傷害,元素強化,燃燒時間,所有傷害/抗性詞條 <p手臂:滿血暴擊傷害,暴擊率,暴擊傷害,元素強化,狂襲傷害,命中+腎上腺素 <p腰帶:暴擊率,元素強化,燃燒時間,狂襲傷害,命中+腎上腺素 <p鞋子:50%燃燒率,滿血暴擊率,滿血暴擊傷害,(矛/杖傷害),火焰傷害 <p說明一下上面排序的依據,以頭盔為例,為什麼頭盔的滿血加暴擊率優先於火焰傷害,因為一個火焰傷害提高5.4%的期望輸出,包括平A和燃燒,然而10%的滿血暴擊率至少有10%,因為你的基礎暴擊傷害就有220%,別說後天詞條堆的了。並且混沌之環傷害是不太溢出的,這就決定了他大部分是以期望形式計算暴擊和暴擊傷害。必定暴擊全部的又判定能讓你非常爽,想想周圍每一個敵人造成20多萬的AOE的感覺。而燃燒部分則是全部以期望形式來計算暴擊和暴擊傷害,每一跳dot單獨判定暴擊與不暴擊。 <p另外值得注意的是,胸甲手臂腰帶3個位置的元素強化至少要出2個部位,來達到上buff的效率。一個技能上buff和一個技能差一點上buff天差地別。千萬不能因小失大。因為dot流主要靠燃燒輸出的。從上面的分析可以看到,阿加門農套完美符合燃燒dot流的需求,入手門檻也很低,強烈建議在刷到好的紫裝前使用阿加門農套,對遊戲的體驗改善絕對是巨大的。 <p雖然燃燒dot流並沒有猛堆狂襲傷害詞條,但只要你手臂和腰帶出2個狂襲傷害,狂襲依舊是秒殺的。而且不同的是你擁有很高的暴擊率。出暴擊必秒是肯定的,如果暴擊率達到50%,似乎是不是也沒有那麼看臉了? <p給出我的一套dot流配裝。不完美,但是可以過得去,打個戰場屠個要塞非常輕松就是了。燃燒流的操作也比較簡單即開混沌環控+找沒燃燒的平A吸藍。然後跑路或者在怪中遊走,沒燒死的單挑或者繼續燒。 <p頭盔和手臂沒有變。貼一下變化的了的三個防具和武器。這套狂襲傷害也不低。很全面 3. 毒火戰士- 黑魂/榮耀戰魂/怪獵流 <p真正玩操作的流派,通過走位,無敵閃避,招架後平A並在連招中帶入技能進行保命/控制/輸出。視頻里第一段演示的就是通過幾乎純走位(只有一次賭豬會撞我的翻滾和一次位移性閃避)無傷干翻噩夢毒野豬。 <p這個遊戲走位十分強大,鍵位也是給你走位流設置的,R1輕攻擊R2重攻擊註定了,你在攻擊的時候可以推右搖杆旋轉視角。而方塊閃避則不太友好,我們純近戰流,選擇把閃避放在L2的位置。這樣一看,是不是任何條件下,***作都不會形成C手。攻擊,閃避,走位時始終可以以正常手勢推動右搖杆來保證怪物永遠在你的視野里(俗話說鎖視角),玩過黑魂/怪獵的應該都明白是怎麼回事。善用閃避攻擊和招架則是榮耀戰魂里較重要的打法。 <p該流派可以完全使用dot流,狂襲流的套裝。或者混合套裝。也就是你的配裝選擇面非常豐富!!!只要詞條差不多就行。我們靠的是玩的是操作。推薦優先出的詞條是元素傷害,命中+腎上腺素,暴擊率暴擊傷害相關。 <p視頻里的三段都是對手杖這個武器的綜合運用【第三段PS4錄視頻的時候漏幀了。。。玩過ps4的玩家應該都知道ps4錄視頻功能極其zz】,其他武器除了刀劍我不太熟悉,這里談一下手杖的玩法,總體來說手杖有以下連招: <p1. 輕,重,重(最快的快速連招),面對舉盾者第一下揮空。兩下重攻擊是前戳,很長,所以不用擔心打不到怪。 <p2. 輕,輕,輕,重,重。無雙式連招,戰場專用。最後一下重擊傷害非常可怕,並且是巨大范圍的一次橫掃,只要你戰場能用出來,周圍一圈的小兵就要哭了。 <p3. 輕,輕,輕,輕,重。最後一下重擊為上挑攻擊,甚至可以對傳說野豬打出巨大硬直(只可惜要打出這一套還是有點難的) <p4. 輕,輕,輕。快速范圍連招,面對沒有盾的對手使用。 <p5. 在上述任意連招任意位置,插入狂襲攻擊,混沌之環兩個技能用於輸出和保命。使你的攻擊靈活流暢美妙。比方說,第2個連招中,2次輕以後就到敵人出手回合了,你可以選擇閃避,但也可以選擇插入技能來控制或者輸出(這樣觀賞性和連續性更強,畢竟咱平A流是不缺藍的)。 <p手把黨推薦一套近戰流的鍵位設置(鍵鼠黨請忽略)。【不需要精英,Xone手把即可】。精英手把多出的功能是解放l3,r3以及最重要的是把(L1映射到背鍵,下方向鍵映射到背鍵,能做到快速切換技能欄)。其餘的均一致。把L2映射成閃避鍵,這樣一來,你可以邊閃避翻滾邊調整視角。方塊映射成L2,方塊+r2射擊手感也過得去。 遊戲傷害的計算公式 <p另外我經過自己的一些測試說明一下這個遊戲傷害的計算公式。這個遊戲的傷害計算公式基本可以歸為: <p【面板】 × 【技能/平A倍率】 × 【傷害類倍率】 ×...

《刺客信條 奧德賽》奧利哈鋼分布位置一覽

<p《刺客信條奧德賽》遊戲中,玩家可以通過收集奧利哈鋼與特殊商人兌換一些傳奇裝備,奧利哈鋼在全世界范圍內散落分布,下面帶來玩家「咯落幕樓」分享的《刺客信條奧德賽》奧利哈鋼分布位置一覽,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 點擊圖片可查看大圖 來源:遊民星空

《刺客信條 奧德賽》極樂世界陶片位置一覽

<p《刺客信條奧德賽》極樂世界與希臘世界一樣,在各處藏着解謎陶片,玩家可以通過解謎獲得一些銘文增強自己的裝備。下面帶來玩家「你們都是大佬」整理的《刺客信條奧德賽》極樂世界陶片位置一覽,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 親愛的狄蜜特-極樂世界之心 看着我-米諾斯的信念 孤立無援-杜卡利翁的遺產 磚房-法瑞爾的隱居地 沉睡的巨人-常春花田 來源:遊民星空

帶着遊戲去旅行第二期:雅典衛城

<p如果有錢有時間,誰不想買一張機票,前往自己心儀的地方,再來一杯濃醇的咖啡,去享受美麗的風景呢?但是,並非人人都是比利時作家埃爾熱筆下的記者丁丁那樣,隨時都能跑到世界各地。雖然我們沒有閒錢買機票,但是我們有資本買一款遊戲,在遊戲中體驗出國旅遊帶來的樂趣。 <p要說到旅遊模擬器,育碧的遊戲當之無愧。無論是《全境封鎖》中的紐約,《幽靈行動:荒野》中的玻利維亞,還是《看門狗2》中的舊金山,育碧將真實的地點與遊戲完美結合,向玩家呈現出一個擬真的世界。而在育碧旗下的遊戲中,作為他們最熱門IP之一的《刺客信條》系列,可以說是久負旅遊模擬器的盛名。它完美地將真實存在的名勝古跡與遊戲相結合,讓玩家在遊玩遊戲的同時能夠感受到鮮明的地域文化與厚重的歷史情懷。 <p上期,我們粗略地瞭解了《刺客信條:大革命》中的巴黎聖母院,感受到這一人類歷史瑰寶的非凡之處。而今天,甜筒導游將橫跨半個歐洲,帶領大家來到《刺客信條:奧德賽》中的希臘雅典,一起來感受雅典衛城的迷人魅力。 <p在《Assassin's Creed® Odyssey》當中主宰自己的命運。 <p從一名流浪者蛻變成傳奇人物,踏上這趟奧德賽之旅,找出過往的秘密並改變古希臘的命運。 <p從綠意盎然的森林到火山群島再到喧鬧的城市,在這個由眾神與人們塑造且被一場戰爭分裂的世界展開探索旅程。 <p你的決定將會影響這趟探索漂泊如何呈現。感謝全新的對話系統與你所做出的決定,你能夠遊玩多重結局。自訂你的裝備,船隻以及特別能力來成為傳奇。 <p在雅典與斯巴達之間的大規模百人戰場上展現你的戰士能力,又或着在愛琴海上的海戰中沖撞突破整隻艦隊。 <p令人歎為觀止通過 Tobii Eye Tracking 以煥然一新的方式體驗動作場面。擴展視圖功能賦予您更加廣闊的環境視角,而且隨您的目光所及,動態光線和陽光效果讓您身臨其境地置身於沙丘之中。標記、瞄準和鎖定目標更加輕松自如,只要看着它們就能做到。跟着您的視覺走,優化您的遊戲玩法。 甜筒導游的前言 <p2019年4月17日下午,位於著名帕特農神廟以北的伊瑞克提翁神廟遭到雷擊,導致一名韓國男遊客與一名來自北歐的女遊客受輕傷。同時,在警衛室內的兩名希臘籍工作人員,也被飛濺的玻璃碎片割傷。 <p有報導稱,雅典衛城建築群在此事件中遭到一定程度的破壞。但希臘文化部發言人表示,衛城並沒有受到損毀。由於雷擊導致停電,所以雅典圍城入口系統無法運作,景點當天暫時關閉。 新聞報導 新聞報導 <p整個雅典衛城都還在呢。所以,《刺客信條:奧德賽》是不可能白送給你們的。(滑稽) 雅典衛城並沒有遭受嚴重的破壞 <p雅典衛城在希臘的地位就如同長城和故宮在中國的地位一樣。雅典衛城吸引着世界各國的遊客不遠萬里來到雅典,只為一睹它的芳容。它為何具有如此大的魅力呢?下面就請跟隨我一起,去瞭解一下這片飽經風霜的古建築群吧。 雅典衛城的歷史 <p雅典衛城位於雅典市中心的衛城山丘上,面積約為3公頃。在這個地方修建建築的歷史,最早可以追溯到邁錫尼希臘時期,當時的人們為了抵禦外敵入侵,在這個地方修建了建築和防禦工事。而真正的雅典衛城始建於公元前580年,經濟、政治和文化的發展使雅典衛城的建設進度得以加快。衛城中最早的建築是用於供奉戰爭、智慧、文明和工藝女神,同時也是雅典的保護神雅典娜。 <p公元前480年,也就是希波戰爭期間,雅典被波斯軍隊攻占,衛城被波斯人徹底破壞。希波戰爭後,雅典人耗費了近40年的時間重建衛城。在之後,雅典衛城一直作為軍事要塞和宗教聖地,呈現在世人面前。遊戲中伯羅奔尼撒戰爭時期的雅典衛城,便是它重建後的樣子。 雅典衛城的復原圖 <p然而,歷史顯然不希望雅典衛城的美麗能在世上永恆。 <p在公元3世紀,受赫魯利人入侵的威脅,當時的人們修復了雅典衛城的城牆,使雅典衛城成為了一個軍事堡壘。 <p而在拜佔庭帝國(或東羅馬帝國和拜佔庭)時期,雅典衛城上的帕特農神廟被用作東正教教堂。 <p在拉丁帝國時期,西歐大封建主在拜佔庭帝國的廢墟上建立了雅典公國。它是第四次十字軍東征後,建立的十字軍國家之一。此時的雅典衛城已經成為了整個城市的行政中心,而雅典衛城上的帕特農神廟還是被當作教堂使用。 <p1456年,雅典公國被奧斯曼土耳其帝國滅亡。而雅典這座城市,在1458年被奧斯曼人徹底占領。之後,雅典衛城上的帕特農神廟被用作奧斯曼土耳其帝國軍隊的駐軍總部,而另一座久負盛名的神廟——伊瑞克提翁神廟則變成了總督的私人宮殿。 1870年拍攝的雅典衛城中的斷柱 <p然而雅典衛城受到的傷害還不止這些。1687年,威尼斯人圍攻奧斯曼土耳其帝國統治之下的雅典。這場圍攻戰使雅典衛城的建築受到了嚴重破壞。其中,被用作火藥倉庫的帕特農神廟遭到威尼斯軍隊的炮擊,火藥被引爆,導致帕特農神廟被炸燬。 <p在隨後的幾年里,雅典衛城成為了一個各種文化相互交融的地方。此時的衛城里建滿了拜佔庭、法蘭克和奧斯曼時期的建築。而它早已失去了古希臘時期原有的光彩。 <p19世紀初期,希臘獨立戰爭爆發。雅典衛城被圍攻了三次(1821年至1822年兩次,1826年至1827年一次),遭受了嚴重的損毀。此時的雅典衛城已經成為了一片廢墟。 <p希臘獨立後,希臘人民開始將拜佔庭、法蘭克和奧斯曼時期的建築和裝飾,從雅典衛城的廢墟中清除。但是曾經那個輝煌的雅典衛城,再也不存在了。 1870年拍攝的雅典衛城中的帕特農神廟 <p二戰期間,德國幫助意大利攻下了希臘。在此期間,雅典衛城也受到了一定程度的損毀。二戰之後的1975年,希臘王國已經被希臘第三共和國所取代。而這一年,雅典衛城的修復工程也正式展開了。這項工程一直持續到現在,雖然修復進度非常緩慢,但是雅典衛城的很多地方都得到了修復。這才有了我們今天所看到的雅典衛城。 如今的雅典衛城 雅典衛城的整體 <p雅典衛城是希臘最具傑出代表性的古建築群,現存的主要建築有山門、帕特農神廟、伊瑞克提翁神廟等。由於受到經濟、文化和政治等方面因素的影響,古希臘時期的雅典衛城的建築風格,散發着濃厚的宗教氣息和古典韻味。同時各種建築風格大氣,佈局有致,凸顯了雅典衛城在當時雅典人民心中的地位。如今,從遠處眺望,還能依稀感受到當時雅典衛城的莊嚴和氣派。 雅典衛城想象圖 <p《刺客信條:奧德賽》中主角生活的時代,正處於伯羅奔尼撒戰爭期間。此時的雅典衛城已經成型,有了一定的規模。 <p但是,遊戲中對雅典衛城的刻畫顯然有些誇張了。大量的立柱和彩繪大理石雕像,以及其他細節方面,都與史實有一定出入。不過作為一款遊戲來說,能將這樣的雅典衛城展現在我們面前,讓玩家為之感嘆,就已經足夠了。 遊戲中從戰神山上遠眺雅典衛城 山門 <p在介紹山門之前,我先給大家科普一波古希臘三大柱式:陶立克柱式、愛奧尼克柱式和科林斯柱式。在雅典衛城中,所有古希臘時期的建築都有三大柱式的印記。這三種柱式很好分辨,因此我在此引用百度百科中的資料,為大家判斷雅典衛城中的各類柱式提供參考。 古希臘三大柱式 <p陶立克(或多利克柱式)柱式:直接置於階座上,由一系列鼓形石料一個挨一個壘起來的,較粗壯宏偉。圓柱身表面從上到下都刻有連續的溝槽,溝槽數目的變化范圍在16條到24條之間。 <p愛奧尼克柱式(或愛奧尼亞柱式):這種柱式比較纖細輕巧並富有精緻的雕刻,柱身較長,上細下粗,但無弧度,柱身的溝槽較深,並且是半圓形的。上面的柱頭由裝飾帶及位於其上的兩個相連的大圓形渦卷所組成,渦捲上有頂板直接楣梁。總之,它給人一種輕松活潑、自由秀麗的女人氣質。 <p科林斯柱式:它最早可能出現於雅典奧林匹亞山的宙斯神廟,四個側面都有渦卷形裝飾紋樣,並圍有兩排葉飾,特別追求精細勻稱,顯得非常華麗纖巧。 <p接下來,我們來看一看雅典衛城的山門。它是衛城真正的入口,凡是來到雅典衛城的遊客,必先從山門進入。多利克式和奧愛尼亞式的列柱穿插並列其中,使其更顯雄偉。以前山門是由兩側的宮殿組成的,如今僅剩五個門的柱子。 如今的山門 <p《刺客信條:奧德賽》中的山門,結合了歷史復原圖和開發者自己的想象,可以說將山門的恢宏大氣完美地呈現在玩家面前。 遊戲中的山門 阿爾忒彌斯神廟 <p阿爾忒彌斯神廟是奉祀阿爾忒彌斯女神的地方,在左側還有四方形的土台遺跡。阿爾忒彌斯是古希臘神話中的狩獵女神,是古希臘人祭祀最多的神祇之一。如今的阿爾忒彌斯神廟已經被毀壞殆盡,失去了往日的光彩。(ps:這個神廟跟世界古代七大奇跡之一的阿爾忒彌斯神廟不是同一個建築,另一個阿爾忒彌斯神廟在今天土耳其的伊茲密爾) 阿爾忒彌斯女神像 <p《刺客信條:奧德賽》中的阿爾忒彌斯神廟在玩家進入雅典衛城後就能看到。經過開發者的細心雕琢和藝術加工後,不但保留了神廟當時的大致外形和結構,而且使神廟更加具有魅力。 遊戲中的阿爾忒彌斯神廟 帕特農神廟 <p說起帕特農神廟,大家一定不會陌生。玩育碧的遊戲,不碰到幾個bug,那就等於沒體驗育碧特色;來雅典衛城,不看一眼帕特農神廟,那等於白來希臘。 帕特農神廟 <p帕特農神廟(也叫巴特農神廟)矗立在雅典衛城的最高點。神廟多採用多立克柱式,是雅典衛城最重要的主體建築。如今神廟頂部已經坍塌,雕像盪然無存,浮雕剝蝕嚴重,但從巍然屹立的柱廊中,還可以看出神廟當年的豐姿。 <p帕特農神廟呈長方形,分為前殿、正殿和後殿。神廟基座占地面積達2300平方英呎,46根大理石柱撐起了整座神廟,每根大理石柱都高達34英呎。帕特農神廟立面的高寬比為19:31,接近 「黃金分割比」,因此整座神廟看起來格外優美。 <p帕特農神廟不僅體現了古希臘民主制度的萌生,而且它的建築風格和結構設計,深刻影響了後來西方大型建築的建築樣式的走向。 帕特農神廟 <p帕特農神廟的名氣非常大,連聯合國教科文組織logo的設計靈感都是來自這座神廟。 聯合國教科文組織的logo <p在《刺客信條:奧德賽》中,帕特農神廟被遊戲開發者完美還原。無論是神廟上的彩繪浮雕,還是巨大的立柱,每一處地方都體現了開發者的用心。近觀遊戲中的帕特農神廟,我們會被它的美麗觸及內心,只留下深深的震撼。 遊戲中夜晚的帕特農神廟 帕特農神廟的正面 帕特農神廟的側面 帕特農神廟的內部 <p神廟的內部風格宏偉且莊重。與古希臘一般的神廟相同,前殿安置神像,後殿存放祭品和財物。帕特農神廟的前殿有一座高達12米的雅典娜巨像,是由古希臘著名雕刻家菲迪亞斯創作的。前殿用兩層多利克式的柱列立在巨像周圍,來襯托巨像的高大。後殿則用來存放提洛同盟各邦交納的貢金。 <p這座雅典娜巨像名叫《帕提農神廟的雅典娜神像》(也叫做《戎裝的雅典娜》)。原作是由菲迪亞斯於公元前438年左右由黃金象牙雕制而成,後來毀於拜佔庭帝國時期。現在的巨像為大理石復製品,高度也只有1.05米,現藏於雅典國立考古博物館。 帕特農神廟前殿的復原場景 <p《刺客信條:奧德賽》中對帕特農神廟內部的刻畫還是比較細致的。將遊戲中的畫面與現實的復原場景進行對比,我們依然能感受到開發者的良苦用心。 遊戲中的帕特農神廟前殿 雅典娜守護女神銅像 <p雅典衛城中原本立有一座高聳入雲的雅典娜守護女神銅像。與帕特農神廟內的巨像一樣,出自古希臘著名雕刻家菲迪克斯之手。不過可惜的是,它已經毀於戰火,消失於歷史長河之中了。 <p不過在這里,我不得不再提一下雅典的守護者,同時也是雅典衛城中的「常駐嘉賓」——雅典娜。 雅典娜與戰神阿瑞斯 <p在古希臘神話中,人們在愛琴海邊建立了一座新城,雅典娜希望成為這座城的保護神,海神波塞冬也想獲得新城的歸屬權,他們互不相讓,於是爭奪起來。 <p後來,神王宙斯裁定,誰能給人類一件最有用的東西,該城就歸屬誰。波塞冬用三叉戟敲了敲岩石,從里面跑出了一匹象徵戰爭的戰馬。而雅典娜用長矛一擊岩石,石頭上立即迅速地生長出一株枝葉繁茂、果實纍纍的橄欖樹。橄欖樹象徵着和平和豐收,人們歡呼起來。於是,雅典娜成為了新城的保護神。人們用她的名字將城命名為雅典。並將橄欖樹栽滿雅典各處。 <p《刺客信條:奧德賽》中的雅典娜守護女神銅像十分高大(畢竟是要作為同步俯瞰點的嘛),雅典娜女神的地位一下子被凸顯出來。不過,歷史上的銅像是否真的有這麼高大,還需要考證。(滑稽) 遊戲中的雅典娜守護女神銅像 伊瑞克提翁神廟 <p要說到雅典衛城中第二著名的建築,那就是伊瑞克提翁神廟了。它以獨特的女神柱為世人所知。神廟的一端用6根大理石雕刻而成的少女像柱代替石柱撐起石頂。由於石頂的份量很重,而6位少女為了頂起沉重的石頂,頸部必須設計得足夠粗,但是這將影響其美觀。於是,建築師給每位少女頸後保留了一縷濃厚的秀發,再在頭頂加上花籃,成功地解決了建築美學上的難題。 <p不過,現在我們在伊瑞克提翁神廟看到的女像柱都是復製品。為了避免空氣污染及保存古跡,其中的5座女像柱現藏於雅典衛城博物館,而另1根女像柱則藏於大英博物館中。 女像柱 伊瑞克提翁神廟 <p在《刺客信條:奧德賽》中,開發者很好地還原了伊瑞克提翁神廟獨特的女像柱。我們在遊戲中,同樣能感受到古希臘建築師獨具匠心的設計。 遊戲中的女像柱 遊戲中的伊瑞克提翁神廟 甜筒導游的結語 <p雅典衛城中的特色建築和雕塑,其實還不止這些。如果你購買了《刺客信條:奧德賽》,你可以操控主角,在遊戲中慢慢探索雅典衛城,感受它的魅力所在。 <p美麗總是稍縱即逝的,存在於歷史中的美麗更是如此。當我們抓住它們時,我們能感受到只屬於那個時代的感動。在遊戲中漫步於雅典衛城,我們能一睹偉大的建築和雕塑的芳容,更能感受到只屬於古希臘時期的人文情懷。 遊戲中美麗的雅典衛城 <p所以…至樂之原都出來了,亞特蘭蒂斯都可以逛了,都可以爆砍古希臘眾神了,馬拉卡!你還不趕緊入手一個《刺客信條:奧德賽》? 信仰之躍!!! <p本期的帶着遊戲去旅行就到這里。 往期回顧: 帶着遊戲去旅行第一期:巴黎聖母院 我是一隻甜筒,喜歡的朋友們可以關注本甜筒,瞭解更多有趣的文章     原文鏈接 來源:遊俠網
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刺客信條工具包《發現之旅:古希臘》互動視頻發布

<p育碧《刺客信條:奧德賽》的免費探索工具包《發現之旅:古希臘》已經在9月10日正式推出了,而近日育碧中國官方在B站(Bilibili)上傳了《發現之旅:古希臘》的互動視頻,可以說是「真B站雲遊戲」了。 <p在兩段互動視頻中,玩家都可以做出不同的選擇,NPC也會做出不同的反饋。 <p《發現之旅:古希臘》覆蓋了29個地區,擁有300個地圖內的導覽焦點,在旅途中玩家將能夠接觸到哲學、名勝、古代人的生活、戰爭、神話等多方面的互動主題。另外《發現之旅:古希臘》還提用了35個不同的角色以供解鎖和選擇,來讓玩家在不同的情景下都能完美代入。擁有《刺客信條:奧德賽》的玩家可以免費獲得《發現之旅:古希臘》,而對於沒有擁有《刺客信條:奧德賽》的玩家,育碧也將這個導覽工具包當做獨立的軟件在PC端Uplay商城提供,且能夠獨立運行,育碧稱這是「有史以來最具互動性的3D希臘重建」。 來源:遊俠網

《AC奧德賽》旅遊模擬器”發現之旅”上線僅售22元

<p《刺客信條:奧德賽(Assassins Creed: Odyssey)》的「旅遊模式」遊戲——《發現之旅:古希臘(Discovery Tour: Ancient Greece)》已經正式發布,育碧也為它公布了新的預告片。擁有《刺客信條:奧德賽》的玩家可以免費獲取它,而如果單獨購買目前的折後價為22元。 <p在「發現之旅」這一模式中,玩家們可以在遠離戰鬥、沒有時間限制的情況下自由地探索古埃及的世界,看風景學知識,在導游的引導下深入了解希臘的浪漫史詩,體驗栩栩如生的古典希臘世界。 <p• 深入探索這個偌大的世界——橫跨 29 個區域、踏上 5 種不同主題的發現之旅、解鎖上百個導覽站、認識更多有關於古希臘的歷史。各種主題包括:哲學、著名城市、日常生活、戰爭、以及神話。   • 傳奇導覽人物——選擇你的導游並踏上旅程,充滿魅力的古希臘歷史人物或虛構角色任你挑選,例如列奧尼達斯、希羅多德以及其他更多的人物。 <p• 發現古希臘之美——有了高清動態影像視角,能夠更加體現古希臘的精緻細節。   • 定製化你的個人體驗——探索並測試你的知識來解鎖 35 個獨特的人物以及 15 種坐騎,暢游整個地圖。 <p《發現之旅:古希臘》已正式發售,原價88元現在打折僅售22元。不過它並未登陸Steam,可從Uplay平台獲得。 來源:遊俠網

《AC奧德賽》探索模式預告 賞希臘絕景、漲歷史知識

<p育碧公布了《刺客信條:奧德賽》探索模式《發現之旅:古希臘》的預告,展示了著名地標、希臘的絕美景色和民俗風情。 視頻欣賞: <p在這一模式中,玩家們可以在遠離戰鬥、沒有時間限制的情況下自由地探索古埃及的世界,看風景學知識,在導游的引導下深入了解希臘的浪漫史詩。 <p《發現之旅:古希臘》於9月10日正式發售,發售時官方推出2.5折特惠,僅售22元(此前購買過《刺客信條:奧德賽》的玩家可以免費更新)。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《刺客信條 奧德賽》半人馬原野陶片位置

<p《刺客信條奧德賽》中收集謎題陶片可以解鎖各種各樣的銘刻效果,但是一些謎題陶片還是比較難找的,不妨來看看玩家「樹的冥想」分享的《刺客信條:奧德賽》半人馬原野陶片位置,希望能幫到正在尋找謎題陶片的玩家。 <p半人馬原野提示的地方在湖中心的人馬像面對的方向,朝着那個方向走很近的地方有個半人馬像,還以為那個是。 <p其實根本不是,在我標記的地圖那里。朝有霧氣的方向走,找到第二張圖的人馬像,進入人馬像面對的洞窟。 <p圖三地面的花瓣堆互動一下就ok了。 來源:遊民星空

《刺客信條 奧德賽》馬其頓手鐲位置分享

<p《刺客信條:奧德賽》作為一款開放世界遊戲,任務也是分散在地圖各處,有可能在一些任務中找不到任務的關鍵物品,請看玩家「樹的冥想」帶來的《刺客信條奧德賽》馬其頓手鐲位置分享,希望對找不到該物品的玩家有所幫助。 <p先沿着這條路調查下去,第一次去的時候都有放大鏡符號,看見那兩個女人後,右邊的女人擋住的花瓣堆哪里互動一下。 <p我找了半天才發現這個女的給我擋住了,然後回頭去左邊的懸崖,我面對的這兩個男的偷了手鐲,扔海里了,去海里一撿。 來源:遊民星空

我們試玩了《AC奧德賽》探索模式 精彩旅程寓教於樂

<p感謝育碧上海的邀請,我們有幸提前體驗了《發現之旅:古希臘》。這是一款在《刺客信條:奧德賽》的基礎上開發的教育項目,玩家們可以在本款遊戲中身臨其境地體驗歷史,了解古希臘城邦的黃金時代。 <p在本次試玩的過程中,筆者錄制了一段40分鍾左右的實機演示,內容包括古希臘奧林匹克運動會的掌故以及雅典居民住宅的相關簡介。感興趣的朋友也可以通過這段視頻來了解一下這款遊戲作品。 更為系統的教育模式 <p關注《刺客信條》系列的朋友可能還對2018年推出的《發現之旅:古埃及》記憶猶新。在這款作品中,育碧首次嘗試在遊戲中加入專有的探索模式,讓玩家們在遠離戰鬥、沒有時間限制的情況下自由地探索古埃及的世界。而即將推出的《發現之旅:古希臘》,又在《古埃及》的基礎上對其寓教於樂的形式進行了改良與創新,讓這場發現之旅更加愜意,也更有裨益。 <p在《發現之旅:古希臘》中,玩家們依然可以和在游覽古埃及時一樣,通過點擊地圖選擇自己感興趣的景點進行觀光。除此之外,《發現之旅:古希臘》中還加入了兩種新的啟程方式:其一是從歷史時間線上挑選出自己感興趣的特定歷史事件深入探究,其二則是按照開發者們分好的子類(例如軍事、宗教、農業等)景點游覽學習。通過這兩種全新的「目錄」,玩家們可以更加便利地選擇游覽的內容,系統、合理地進行學習。 這一次你可以直接通過時間軸選擇想要探索的歷史節點 經過系統化分類的導覽 <p除了新的啟程形式,開發者們也極大地豐富了發現之旅的游覽內容。除了固定的導覽路線之外,遊戲中還加入了特殊的「探索地點」,通過與這些小型景點互動,玩家們可以了解一些古希臘的「冷知識」、查看相關的歷史文物。這些「探索地點」與導覽講解相輔相成,讓玩家們能夠對歷史形成更為立體而多維的理解。 揭開探索地點,查看古希臘「冷知識」 更為精彩的探索之旅 <p良友作伴共赴旅程,其樂趣可比孤身游歷要多上幾倍。在《發現之旅:古希臘》中,育碧就為我們安排了五位博學而熱情的導游,他們不僅會用各具特色的口吻來向我們介紹古希臘的名勝古跡,也會坦然在勝景前的感慨抒懷:斯巴達王列奧尼達斯會在溫泉關追憶300勇士沙場喋血的往事,而史學巨擘希羅多德則會在馬拉松感嘆如此小的地方竟然爆發左右歷史的重大戰役;伯里克利的妻子阿斯帕西婭在滿心驕傲地贊美雅典衛城的同時,也會戲謔地表示因為重建衛城的計劃是愛人伯里克利所做,所以她的贊譽可能是有點偏心了。五位導游充滿人情味的講述,或許真的能給你一種與朋友同游希臘城邦的歡愉感受。 斯巴達王列奧尼達斯慨然講述溫泉關的歷史 <p在完成一場旅程之後,這幾位導游還會給玩家們出上幾道題目,來看看你有沒有專心聽說書人的講解。這些題目大多沒有什麼難度,不過對於中國玩家來說,可能有些有關希臘人名、物品名稱的問題會造成一些困擾。例如「宙斯·赫其歐斯」和「宙斯·埃奇歐斯」哪個才是「家庭的守護者」。想答出這類問題,恐怕你就得多多留意旅程中出現的這些古希臘地名、人名了。不過,如果你不想遭受這些「刁難」,你也可以完全無視導游們提出的問題,直接開啟另一段行程。 哪一個才是「家庭的守護者」? <p為了讓玩家們更好地「融入」古希臘,開發者們在旅途中加入了一些「白色圓點」,站在白色圓點上松開操縱杆,你所控制的角色就根據場景擺出和當時的居民一樣的動作。舉例來說,如果你站在酒槽附近的白色圓點內,你就會同釀酒工人一同勞作——用腳踩踏葡萄果,讓其出汁;而在神殿內踩在「白點」上時,你會和其他信徒一樣,擺出膜拜天神的動作,如果你將這一新功能配合拍照模式使用,還能達到更加有趣的「合影」效果。 <p想給你的旅途加一點神話色彩?那麼一匹酷炫的坐騎當然是必不可少的。在《發現之旅:希臘》中開發者們還加入了多種可解鎖的坐騎,其中最富浪漫色彩的當屬飛馬珀伽索斯,在完成12個地區的探索後玩家們就可以解鎖這匹神駿的坐騎。騎着天馬游覽古希臘,或許能夠滿足你化身希臘神話中的英雄們雲游四方的瑰麗幻想。 結語: <p《發現之旅:古希臘》將於9月10日正式發售,發售時官方將推出2.5折特惠,僅售22元(此前購買過《刺客信條:奧德賽》的玩家可以免費更新),借用育碧社區人員的一句妙語來說「用一頓外賣的錢就能前往古希臘來一場發現之旅,實在非常超值」。如果你對古希臘的那段浪漫歷史感興趣,那麼千萬不要錯過這一部作品。 來源:遊民星空

《刺客信條 奧德賽》武器與防具選擇思路

<p《刺客信條奧德賽》中玩法分為三個流派,不同流派的打法不同,武器和裝備的選擇自然也要根據打法合理選擇。今天小編帶來的就是《刺客信條奧德賽》三系武器與防具選擇思路,給大家做個參考。 非噩夢配裝 <p首先噩夢和其他難度不一樣,可以配裝會有不同,先提非噩夢的: <p1.三系武器刻位必配大詛咒(不管哪一把刻)、武器必用金武。 <p2.雙爆為首要屬性、戰獵必須走火暴流。 <p3.剌客不吃破甲、武器、元素屬性,因為剌客的武器是那把斷矛!! <p這幾點先記住。 武器選擇: <p獵人: <p首選氪金的奧德修斯弓,在有大詛咒+破甲30%情況下,這把弓刻元素傷害,這把弓可以+60%;另外兩把武器主屬性就不提了一定是獵傷,其次都要火傷+暴傷,要是沒有這把弓,那麼黑帝斯弓也可以的。 <p(這里要提一下,現在網上找到的心得很多都是一年前,元素傷害不論主副武器都能迭加生效,只有"武器傷害轉為火/毒傷害"這銘文才需要當前武器才生效。) <p戰士: <p戰士首先你要知道一點,這代近武只有斧、劍、匕值得玩下去,而技術好了之後,劍是最好用的,斧和匕的技術上限很低,但適合手殘玩家使用到最後;那麼火暴流,劍一定用普羅米修斯刀,也是在有大詛咒和破甲下,武器也是刻元素傷害,這刀能+45%火傷,至於另外兩把武器,也是走火暴傷雙屬。而斧子可以用牛頭斧,減狂襲1格腎素那個,斧子很常用到狂襲的。 <p剌客: <p最特別就是剌客,因為武器只是要它的性能而不用看種類,甚至不拿金也可以,反正一定溢出,武器還是拿希臘打招呼最好,大小詛咒都有了,副武器的話,銘文一個刻滿血+30%傷害,另一個可以刻精英+傷害或者背刺加傷,屬性以暴擊機率和暴傷最好,剌客務必能迭100%暴率就往上迭。 防具選擇: <p獵人: <p除了甲之外,其他四件都要雙暴屬性,甲的話要暴傷+全傷,銘刻方面,頭腳刻火傷,其他看需求,手套可以三暴屬性,而甲/褲可以刻獵傷,但是,還是建議刻一個沒血時回20%血那個最好,因為獵人技術難點不是瞄準,而是用弓的時候不能閃避和格檔,要閃格就要先切武器,比較考你手速,如果這方面沒問題,可以你瞄準有問題,那麼你腳就別刻火傷,刻穿盾,那麼多重箭無腦射,你只要閃好就行。 <p戰士: <p有些復雜,主要是戰士必刻雙武傷銘文,劍匕在頭,斧在甲,雙武傷效益比你暴傷要大的多,實時你有100%暴率,因為公式不同,別看雙武傷才50%,暴傷一個就50%,但公式不一樣,武傷是加法,親測,頭雙武傷+火傷,比你雙暴+火傷要高出15%以上傷害。 <p當然你拿劍的話,頭部可以刻雙武傷+火/暴傷,或者滿血暴率迭100%,但目前看戰士沒100%必要,80%就很足夠,不差頭部那20%滿血暴率。 <p如果拿斧,那麼恭喜你,你甲可以洗雙武傷,再銘50%暴傷,而頭部依然可以走雙暴+火傷,這也是斧子更暴力的一個原因,武傷銘文位置不同呀。至於其他三件,跟獵人一樣就行,而戰士腳部沒必要銘穿盾,三種武器破盾和硬直都很不錯。 <p剌客: <p和上面差不多,只是頭腳不用刻火傷,刻剌傷或者別的都不錯,比如吸血,遠抗、腎素等,甚至你可以刻20秒毒傷,在噩夢毒有大用,不過這時後話,刺客在非噩夢走雙暴流就好,溢出就刻其他你認為有需要。 <p戰士滿血暴率暴傷沒另外兩個那麼剛需,因為戰士挺難全程滿血的,不過能上滿暴的部位還是能洗就洗出來吧,不然非滿血暴洗出來也是能接受的。 噩夢配裝 <p以下談下噩夢,噩夢大詛咒可以出局了,除非你技術真的太好,那麼破甲還是主流,但建議原來大詛咒的位置可以上轉換毒傷的,然後腳再上一個加強毒效的,因為在噩夢,毒傷高不高其次,毒效愈好,能把NPC毒成普通難度就最好,當然你不嫌煩,也可以每隔幾十秒上一次毒,但這要浪費一個技能位而且真的很煩。 <p其他的也基本不變,但建議刻一個0血回20%血的,神效,配合回血技又是一條好漢,至於其他部位,特別是甲褲,可以再刻一個抗性,就不怕被小兵秒了。在噩夢,沒有大詛咒的情況下,只有剌客能秒,但相當危險,所以提高生存的容錯率很有必要,除非你想要鍛煉自己,把AC玩成DS一般。 <p而我自己親測以上配裝就算在噩夢,沒有大詛咒情況下,打小兵暴擊依舊有50萬以上,獵人打頭有300萬,要是你敢上大詛咒,掠射打頭能500萬以上,秒大多小兵和隊長沒毛病,別的也就多一兩箭的事。 <p當然噩夢還是建議第二周目玩,第一周玩先洗好裝。 洗裝方法 <p最後提下洗裝方法和劍法,洗裝很簡單,前期跑圖,開出6~10個鐵匠點,以及有錢就洗,先走到鐵匠前面SAVE,再點開,沒洗到想要的,加載前面的SAVE,直到洗到你想要的再換一個,千萬別跑完一圈再載入,這是聰明過頭太天真,你跑了一圈,洗出來了,你一存,前面跑過的匠鋪也不再更新,除非還有沒點開的。 劍用法 <p然後就是劍法,為什麼說劍是最好用,因為平衡,破盾性能不錯,攻速不錯,硬直也不多,終結動作的倍率也不錯,斧子到了打BOSS不好用,而劍法就兩字,閃擊,不管是先閃後輕重擊還是成功完美閃再重擊,都比其他武器好用,而劍不依賴狂襲,因為劍的狂襲是不爆擊的。 <p劍法最好就是起身輕重輕輕輕,除非遇到霸體,不然能一直打硬直,終結技盡量別用重擊,很多還是能閃開,如果NPC架盾,你可以格重或者閃輕一套,另外撩陰劍沒有銘文支持不值得多用,劍的蓄重時間長而揮出動作短,除非像矛那種時間長可以拼蓄力後的霸體時間剛傷害,但劍比較難,有時間蓄不如直接閃擊一套。 <p另外,手殘玩家真的覺得清場太慢,那麼武器的大詛咒可以換成普攻效果附加周圍敵人,你平A一下就能看到地面有個大火圈,然後可以快樂割草。 <p就這麼多吧,但是三系里面,最強最無腦還是獵人,超人時間、穿牆、多重箭自瞄,你在吃雞遇得到的外掛都聚加於獵人一身,你只要練好切武閃避就行了,基本一個據點光明正大進去多重箭社保就完事了,猥瑣點的可以貓在門外用穿牆箭一個個穿死,記得瞄頭。 <p也就這些吧。 <p補充一點,戰士別把公牛沖撞升到3,3級是連擊但不出暴擊的,2級就一下但暴擊。 來源:遊民星空