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1799元 聯合創新推出38.5寸曲面顯示器:165Hz高刷、1ms響應

聯合創新現已推出新款39G1R曲面顯示器,38.5英寸2K屏,首發1799元。 據了解,這款顯示器採用了38.5英寸的VA面板,3000R曲率,2560*1440解析度,支持165Hz高刷,具有1ms響應時間。 色彩方面,該顯示器覆蓋99% sRGB、92% DCI-P3廣色域,8bit色深,3000:1對比度,具有HDR10的高范圍成像。 此外,新品支持PIP、PBP(畫中畫/雙畫面)分屏,支持輸入兩路視頻信號並可自由組合,同時又可以保證畫面之間互不干擾,開啟多個遊戲和工作窗口,同時享受多個遊戲的快樂。 其他方面,這款顯示器背面有RGB跑馬氛圍燈,內置兩個3W的音響,接口包括HDMI 2.0和DP 1.4。 來源:快科技

創新發布Sensemore Air真無線藍牙耳塞:可更好地感知環境聲音且不影響音質

創新宣布,推出Sensemore Air真無線藍牙耳塞。創新表示,這款最新的高性能真無線耳塞,可以讓用戶更好地感應到周圍的環境聲音,但是卻不會影響音質。部分入耳式的設計會過多地阻擋外界的聲音,用戶有時候在日常過程中不得不摘下,而Sensemore Air改變了這種情況。 用戶可以利用Sensemore Air的Sensemore模式,完全控制想要聽到的環境聲音水平。其靈敏度是通透模式的五倍,用戶可以聽到更多的語音和其他環境聲音,並以更高的清晰度放大,即便有輕度聽力障礙的人也能從中受益。如果用戶希望了解周邊環境的同時很好地聽音樂,可以選擇環境模式,也可以依靠主動降噪模式,讓自己完全沉浸在音樂中。Sensemore Air提供的三種模式的強度,都可以通過Creative APP完全調節。 Sensemore Air搭載了6mm生物纖維驅動單元,經過了專業的調教,有著干淨的高音、均衡的中音和身臨其境的低音;均衡器調諧和預設配置文件可通過Creative APP獲取;支持IPX5級防水防汗;配備兩個降噪麥克風和兩個通話麥克風;耳塞通過藍牙5.2連接;配有觸摸控制按鈕,可通過Creative APP自定義各種功能。此外,SXFI READY耳機,可在SXFI READY生態系統中的設備和應用程式中實現最佳性能。 Sensemore Air單次續航時間為10個小時,配合充電盒可以使用35個小時。此外,只需要充電10分鍾就能獲得2個小時的續航時間,用戶還能使用Qi兼容的無線充電板為充電盒充電。 Sensemore Air真無線藍牙耳塞價格為119新加坡元,約合人民幣614.19元。 ...

13秒創新紀錄《戰神4》玩家擊敗最高難度女武神王

玩家「AhmedRoasko」在最高難度「給我戰神」內僅用時13秒就擊殺了《戰神4》中最為棘手的敵人女武神之王:希格露恩。 視頻欣賞: 原視頻>>> 在視頻後段玩家證明了這次速通是在「給我戰神」難度下完成的,並簡要展示了自己所使用的技能、盔甲和附魔。 女武神之王希格露恩是遊戲中第九個也是最後一個出現的女武神,同時還是本作最難的BOSS。她有著其她八位女武神的所有能力(除了召喚技能),並且她所有的能力都比其他八位女武神強很多,造成的傷害也會高出很多。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《戰鎚:末世鼠疫2》喜加一後爆火在線人數創新高

《《戰鎚:末世鼠疫2》免費領取的活動(領取時間截止至11月8日凌晨2點),在該活動上線以後,大量新玩家湧入,使得此前一度停滯的遊戲Steam同時在線人數迎來了飆升。 通過SteamDB的數據圖表顯示,該遊戲的Steam同時在線人數最近創下了歷史新高,達到了接近9萬人(89,579人),而目前,遊戲的在線玩家人數依然高達65,089人,而考慮到現在是周末,我們預計遊戲的在線人數突破10萬不成問題。 關於《戰鎚:末世鼠疫2》,該遊戲即將於11月8日迎來一個更新「反叛之跡」,擁有該遊戲的玩家可以免費獲得。相信在該更新上線之後,《戰鎚:末世鼠疫2》的玩家人數還會進一步增長。 來源:遊俠網

EA:《鋼鐵俠》新遊戲與其他漫威遊戲不同有創新

EA在9月20號官宣了一款第三人稱《鋼鐵俠》單人遊戲,將由EA Motive工作室開發,目前處於早期階段。Motive總經理 Patrick Klaus近日接受媒體Eurogamer 采訪時透露,他們開發的這款《鋼鐵俠》與其他漫威遊戲或現有的動作RPG都有所不同,將是獨一無二的。 Patrick Klaus表示,擁有一個非常受歡迎的超級英雄 IP,對於Motive來說是一次千載難逢的機會,一款全新的《鋼鐵俠》單人遊戲有數百萬玩家的期望,他們會非常認真地對待它。遊戲體量會非常大、擁有一個引人入勝的原創故事、會有創新、與其他漫威遊戲或現有的動作角色扮演遊戲都有所不同,它將是Motive創造的獨一無二的作品。 關於本作,EA Motive並未透露太多內容,之所以在很早期階段就公布是想趕在泄露之前。值得一提的是Motive工作室還在開發《絕命異次元 重製版》,已確認於2023年1月27日發售。 來源:遊俠網

《沉默之丘2:重製版》開發者沒有太多權限進行創新

科樂美日前終於宣布重製《沉默之丘2》,由Team Bloober負責。新作採用虛幻5引擎開發,工作室承諾新作將改善視覺效果,提供更為寫實的光照和環境細節。此外,新作將會在戰鬥、整體操作上進行修改,並提供第三人稱過肩視角。 然而,似乎開發商Bloober Team並沒有完全的權限去改變遊戲。記者Imran Khan采訪了「與該項目密切相關」的內部人士,他表示:「科樂美在改變或新內容方面對Bloober 工作室的限制很大。不過,我不認為這意味著沒有改變的可能性。」 至於Khan對形勢的解讀以及這是否是一件好事,他回答道:「我認為科樂美就像是一頭在黑暗中蹣跚前行的醉象,但到目前為止,他們在選擇合作夥伴並根據需要給予或多或少的監督方面還是非常出色的。」 這部重製遊戲只是該公司昨天宣布的幾個項目之一。還有《沉默之丘:Townfall》(由《Stories Untold》開發商No Code和Annapurna Interactive開發);來自NeoBards Entertainment的《沉默之丘F》,由曾《寒蟬鳴泣之時》和《海貓鳴泣之時》的作者龍騎士07負責撰寫故事;以及實時恐怖遊戲《沉默之丘:Ascension 》,觀眾可以影響結局。 科樂美還承諾,該IP將收到來自不同開發商的更多新遊戲。《沉默之丘2》的重製發行日期還沒有公布,但PS5和PC將會獨占12個月。 來源:3DMGAME

打破第四堵牆!女浩克大結局是創新腦洞還是徹底擺爛?

上周四,《女浩克》迎來了大結局。這部從一開播就充滿爭議的劇集,在最後一集迎來了最猛烈的兩極分化評價。今天,就讓我們用一篇文章的時間,來看看最後幾集到底發生了什麼吧。 第6集 用珍妮佛本人的總結來說就是婚禮特輯。 珍妮佛受邀參加一場婚禮,新娘是一位早就沒有聯系但卻突然邀請她做伴娘的發小。一般來說看到這個人設,我們就會知道,這位發小絕對不是什麼好閨蜜,劇情也的確如此。 珍妮佛對此毫不在意,她只希望自己能夠快樂出席驚艷全場,為此她變成女浩克的模樣,並特意換上了漂亮裙子。然而發小卻為了避免珍妮佛出風頭,而讓她換回了普通狀態,並為她安排了各種沒有必要的繁雜工作——簡單來說,就是珍妮佛被新娘本人及其他伴娘們集體排擠了。 新娘甚至還邀請了之前劇情中與珍妮佛結仇的泰坦妮亞。而毫不意外地,她來的目的就是為了與珍妮佛大打出手…… 更諷刺的是,眾所周知珍妮佛是一位精英律師&超級英雄,但是她的女性「朋友」的重點卻是—— 或許是珍妮佛的恨嫁心理過於明顯,編劇為她在這一集中安排了一位看起來溫柔風趣的約會對象。我們的大女主毫不意外地陷入了crush。搞笑的是,另一邊,她的律師同事們所面對的是一起騙婚案件。作為有基本思考能力的普通觀眾,我們很難不認為這是一種對珍妮佛約會對象的明示——看,這個男人,絕對不靠譜。 不過此時,沒能擁有上帝視角的珍妮佛,滿心滿眼都是—— 這就真的很好笑,珍妮佛是個頂尖律所的頂尖律師,女浩克則是個一出場就無需與自己的超能力和解的超級英雄,這兩個身份無論哪一個都是百分百的人生贏家。而編劇筆下的這位女士,卻在糾結沒有婚姻和愛情是否讓自己顯得可憐——我當然不是說,獨立女性就是不需要婚姻與愛情的,我的意思是說,它們不是生活中的必需品,至少不會必要到哪怕擁有其他一切,只要失去了它們就是loser…… 另一邊,珍妮佛真正的好友們發現了一個秘密網站,只有攻擊女浩克才會被認為是「自己人」而有資格注冊帳號,那里充滿了對女浩克的惡意甚至死亡威脅,至於這個網站里面會有誰,相信看到現在的大家腦海里都會浮現出一些角色的臉…… 第7集 溫馨治癒的一集。 珍妮佛迅速和上一集的婚禮中出現的約會對象陷入了甜甜曖昧期,甚至當她工作的時候,還在分心回信息。或許對於珍妮佛來說,這是一場美好戀愛,但是對於那位男士來說,顯然不是。 一夜激情後,珍妮佛發現,那位男士,消失不見了…… (女之耽兮,不可說也……) 而這集主要講的是什麼呢?是珍妮佛被單方面「分手」後,失魂落魄。此時,她接到了憎惡變身抑制器出現故障警報的消息。作為憎惡的律師,她不得不趕往憎惡的莊園。 這時的憎惡已經完全不復之前的恐怖模樣,是個看起來相當善良友好的人。由於他甚至還組織起了心理咨詢活動,組織起了一群看起來就奇奇怪怪的傢伙一起談心。因為確實不怎麼重要,也沒什麼科普的必要性。唯一令人意外的是,這竟然治癒了失戀的珍妮佛…… 直到這一集的最後,我都在擔心憎惡等人會對卸下防備的珍妮佛不利,但是沒有,什麼都沒有發生……我得說,在發現這些奇怪傢伙真的是好人的一瞬間,再回頭想這段劇情,確實還蠻溫情的。珍妮佛一直困擾於別人喜歡的是更加強大美麗的女浩克,而非沒有超能力的「普通人」珍妮佛,這些傢伙卻讓珍妮佛學會了與自己的雙重身份和解。 這一集,劇情很簡單,沒什麼轉折,很快就結束了,最大的作用可能就是讓憎惡再亮個相吧…… 第8集 鋪墊已久的馬律師,終於出場了。 這一集的一開頭就出現了一個自稱為「跳蛙」的新角色,本名叫做尤金·帕蒂利奧。這個人沒什麼超能力,但是有錢有夢想。在一次作為超級英雄的打擊犯罪活動中,他因為制服問題受傷,為此,他找到珍妮佛希望能夠在珍妮佛的幫助下獲得賠償。不過珍妮佛沒想到的是,他要起訴的人,正是那位專門為超級英雄製作制服的天才設計師——盧克。 盡管為難,盡管珍妮佛絕不想和這位設計師結仇,盡管她甚至還有求於這位設計師,但迫於上司壓力,她還是不得不接下了這個案件。很慘,超級英雄也要被迫為腦子不太好使的富二代辦事。盧克當然也不會是孤身一人,法庭上,他的辯護律師登場,正是我們期待已久的「夜魔俠」馬律師! 在辯護的過程中,馬律師提到《索科維亞協議》已經廢除,不過在《驚奇少女》劇集中,這一協議還在生效,按照時間線推斷,可能是獵鷹在當上二代美隊後廢除了該協議吧…… 不靠譜的尤金完全不是馬律師的對手,就連珍妮佛也被波及。案件結束後,珍妮佛前往酒吧小酌,竟偶遇馬律師。兩位各種意義上的同行淺聊了幾句,雙方的好感度飆升。然而氣氛漸漸熱烈的時候,二人卻都被臨時消息叫走。 馬律師那邊是什麼事情,暫且不表。珍妮佛這邊是收到了托德的消息。如果你和我一樣忘了托德是誰的話,友好親切的珍妮佛會給你提示: 是的,那位極為自戀的女浩克瘋狂崇拜者特地約來珍妮佛,名義上是請求她的法律援助,實則強行炫了個富。更要命的是,他不知道哪里來的自信,竟幻想珍妮佛對自己有意…… 身心俱疲的珍妮佛回到家,又接到了尤金的電話,聲稱自己正在被追殺。珍妮佛火速變身女浩克,順便還穿起了與漫畫類似的短款戰鬥服。趕到現場時,她發現了一個穿著一看就不是普通人的角色,是的,正是夜魔俠…… 但此時,我們的珍妮佛並不知道這面具下掩蓋的就是那位馬律師。似乎變成超級英雄就會變得莽撞,珍妮佛誤以為面前的這傢伙就是追殺尤金的罪魁禍首。白日里靠嘴皮子和邏輯吃飯的兩個人不由分說打在一處,毫不講道理,也毫不在意會給普通人造成怎樣的經濟損失。 這里有一個小小的彩蛋,二人打鬥的時候,畫面左上角就是《鷹眼》中提及的音樂劇《羅傑斯》的海報,時隔一年,這部劇還在上演,可見上座率是真不錯…… 論體術,夜魔俠怎會是女浩克的對手,說時遲,那時快,珍妮佛火速揭下了夜魔俠的面罩,才發現,嚯,這不是馬律師嘛! (這就是尷尬而不失禮貌的微笑,對吧) 很厲害,我的意思是說,《夜魔俠》好幾部都沒揭開的謎底,《女浩克》幾分鍾就知曉了,真厲害。 誤會解除,珍妮佛這才知道,其實是尤金綁架了天才設計師。這里尤金所提到的需求,相信大家都看得出是在玩什麼梗: 防彈盾牌——美國隊長的盾牌; 內置英國口音實時互動的人工智慧——鋼鐵俠的賈維斯; 樹蛙造型的毒飛鏢——隔壁DC劇組蝙蝠俠的蝙蝠飛鏢…… 除此之外,本集也玩了些《夜魔俠》劇集的梗,比如經典bgm,以及經典潛入方式……不過相比於之前的《夜魔俠》劇集,這里的馬律師顯然歡樂多了,甚至還和珍妮佛快樂地玩起了曖昧。 或者也不止曖昧…… 但是為什麼他倆會突然滾到一起呢,我沒太反應過來。但也許這在美漫中並不重要,畢竟男性超級英雄們總會和女性超級英雄們滾在一起的,就算這個宇宙沒有,其他宇宙也會。 總之,一切看似完美結束。珍妮佛與設計師和好,禮服有了著落;珍妮佛與馬律師談起了戀愛,愛情也有了著落。不過…… 在這一集的最後,年度女律師宴會上,珍妮佛以女浩克的姿態穿著絕美禮服驚艷登場,但等著她的並不是歡呼與掌聲。就在珍妮佛上台發言的時候,身後的螢幕突然變成了女浩克黑子網站「情報聯盟」的頭兒「浩克王」的圖案,一段包含了女浩克約會聊天記錄以及此前與渣男喬希的一夜情偷拍視頻也被公之於眾。 是的,為了毀掉女浩克,黑子們選擇了最下作的方式——盪婦羞辱。 很神奇,當他們想要證明一位女性超級英雄不配得到超能力成為超級英雄的時候,沒有說她品質不行或是能力不行,而是說她在社交軟體約會還和男人一夜情——盡管這視頻是偷拍手段得到的…… 極度崩潰與憤怒之下,女浩克砸碎了螢幕,而她本人也被當作「怪物」,失去了自己的本職工作,並不得不戴上了憎惡同款變身抑制器…… 第9集 本作目前為止最有爭議的一集,出現了。 盡管上一集的末尾,女浩克本人已經給我們打了預防針,但是這個情節展開還是太出乎我的意料了。 這一集的一開頭,一改以往畫風,走起了復古路線。以早期紀錄片般的手法簡單講述了女浩克目前為止走過的路。 (連畫幅都變了) 當然,這不是這集的主要畫風。珍妮佛夢中驚醒,畫幅回歸正常。失去了工作、備受媒體騷擾的珍妮佛難以回歸正常生活,她首先要做的就是找到竊取自己個人信息的罪魁禍首。 她試圖聯系自己的表哥布魯斯·班納,但此時的班納應該還在薩卡星,總之消息無法發出。 而另一邊,珍妮佛的好友潛入情報聯盟活動內部。 很諷刺,混入內部不需要太高的門檻,做個隨時隨地性別歧視並信口造黃謠的網絡噴子就行。 而主角們終於意識到,情報聯盟的頭兒「浩克王」到底是誰——這並不難猜,就是那位追求女浩克不成的過度自信油膩男托德。 (他還很得意) 這場活動上甚至還出現了憎惡。不過根據劇情,我們可以看到,他並不是和其他人一樣的陰暗角色,只是來跑個通告罷了…… 珍妮佛為了找到憎惡誤入活動,因此,她不僅知道了自己曾經的crush就是偷拍自己的小人,自負油膩男托德就是自己黑子網站的幕後黑手,還得知了另一件大事——托德團隊偷偷採集了珍妮佛的血液,而他做這一切就是為了得到超能力…… 更離譜的是,這竟然成功了…… (注射了浩克家族的血液就能變身浩克,你不理解,我不理解,珍妮佛也不理解……) 從不走正門的泰坦妮亞破牆而入,浩克布魯斯·班納從天而降,一切都在變得更加混亂和離譜…… 而接下來才是故事的高潮。 畫面一轉,來到了Disney+的頁面,珍妮佛徑直從《女浩克》頁面爬出,強行闖入了現實中的漫威編劇部…… 甚至還直接找到了凱文,而那位凱文,已經變成了AI …… (值得一提的是,當珍妮佛來到現實世界的時候,畫幅又變了,之前象徵著虛擬世界的上下黑框不見了。怎麼說呢,製作組應該看多很多遍《西部世界》吧……) 這里也玩了一堆梗,提到了滅霸的無限手套,還出現了美隊、浩克的經典台詞。但在女浩克接下來的官方吐槽面前,這些都算不得什麼。 她也給出了友好而有力的建議—— 這當然不是漫威愛好者第一次看到打破第四堵牆的角色,這甚至也不是我們第一次看到有角色找上編輯部作者。遠的不說,同為漫威的角色,死侍對這種做法早就已經輕車熟路,但這的確是我們第一次如此直觀地在MCU看到打破第四堵牆的角色。可惜的是,相比於漫畫《死侍屠殺漫威宇宙》,劇集《女浩克》可就顯得太兒戲了。 (死侍這系列漫畫真的很好看,誰看誰知道) 而當我們關上視頻,再回顧這整部劇集就會發現,這部劇集里關於女浩克最多的劇情,就是她在約會以及渴望約會,戀愛以及渴望戀愛,沒了。一部定位是律政輕喜劇的超級英雄題材劇集,前幾集甚至還在直接描寫性別歧視與厭女現象,到了最後卻讓自己的精英大女主陷入戀愛腦並刻意安排婚禮雌競場景,我真的理解不了。它的目標受眾,到底是誰呢?是期望看到如漫畫中一樣福利場景的人,還是把這部作品當作女性爽劇的人呢? 價值觀或許各有不同,沒必要被過度抨擊,最讓我無法接受的是這部劇集的後期劇情。在我看來,這故事的大結局更像是一種明晃晃的擺爛…… 感覺就像是編劇在說「累了,毀滅吧」,而作為普通觀眾,我的心情有且只有: 在看到珍妮佛打破第四堵牆的時候,在看到她闖入編輯部的時候,在看到凱文·費奇被惡搞成AI的時候,我得承認,我是激動的,也非常期待接下來的發展。而後面的劇情卻告訴我,不好意思,你想多了哈,我們就是炫耀一下特效和腦洞,我們也知道我們的問題出在哪里,觀眾想看的到底是什麼,但接下來的故事,更爛啦ヾ(✿゚▽゚)ノ 我原本還在期待下一個反轉或升番,誰能想到最後等來的卻是連基本劇情邏輯都連不上…… 女浩克就自己的劇集及漫威電影的現狀哐哐一頓懟凱文,最後心滿意足從現實世界回到自己的劇集世界,但是最後的劇情又和之前的版本有什麼不同呢? 一樣離譜啊! 大團圓,依然是大團圓; 特效,依然是輸出主力; 邏輯,依然完全不在線; 從天而降的浩克,依然從天而降,甚至還附帶一個按照漫畫應該是和薩卡星王後搞出來的兒子…… 劇集最後的彩蛋,更是明示憎惡、王都能打破第四堵牆,至少他們都知道王一直在四處客串。 這就帶來了一個在我看來最致命的問題:打破第四堵牆這一設定的濫用,會不會導致整個MCU的故事和角色喪失可信度呢? 我們當然都知道漫畫和電影是假的,但是當我們沉浸在影視劇中的時候,還是難免會尋求一些代入感,正因為如此,我們才會為遲暮的金剛狼、犧牲的鋼鐵俠而難過。但是當第四堵牆以及凱文AI這個設定被直接甩到觀眾們臉上,又被這樣輕飄飄 地敷衍過去,沒有任何類似死侍刊那樣的深度挖掘,還會有誰能繼續對這個世界真情實感呢? 本專欄是關於近期女性向熱點的討論,包括並不僅局限於ACGN相關資訊,感興趣的話請持續關注,不感興趣的話請及時關閉頁面,當然,也歡迎大家私信投稿想要討論的話題。總之,之後見吧! 補充說明一下:目前的更新頻率是兩周一次,另外一周會更新我和花卷兒的測評欄目。按照老大的意思,在更新本專欄的這一周,如果有熱點新聞,也未必非要放在周四,所以請不要發出「啊是我時間穿越了嗎」這樣的疑問哦……另外,我並不負責評論審核,如果不是被舉報,那麼你的評論大機率是被機器判定為不ok,所以請不要來私信我為什麼你的評論被刪了,不好意思,我確實不太清楚,畢竟我的評論偶爾也會莫名被刪…… 以往文章請戳匯總篇 動漫之家論壇連結請戳論壇, 隨時歡迎大家進行不澀情不暴力不人身攻擊不上升祖宗十八代的合理討論 來源:動漫之家

《原神》米哈游入選 文化和旅遊數位化創新實踐案例

據文化和旅遊部網站消息,2022年文化和旅遊數位化創新實踐案例徵集工作已經完成,上海米哈游天命科技有限公司入選2022年文化和旅遊數位化創新實踐案例名單。 該公司憑借「以遊戲為載體的文化傳播和旅遊宣傳推廣模式探索」入選了文化和旅遊數位化創新實踐十佳案列。 米哈游公司秉承著「技術宅拯救世界」的使命,始終致力於技術研發、探索前沿科技,在卡通渲染、人工智慧、雲遊戲技術等領域積累了領先的技術能力。 來源:遊俠網

零創新作視覺小說戰棋遊戲《二分之一》簽約方塊

反烏托邦題材視覺小說戰棋遊戲《二分之一》正式簽約方塊遊戲!這是零創遊戲繼《葬花:暗黑桃花源》後推出的第二款遊戲,計劃於2022年末正式發售,目前steam頁面已經開啟,可先行添加願望單。 Steam傳送門>>> 《二分之一》的故事設置在六百年後的反烏托邦世界,守護公平秩序的白發修士與死而復生的亡者藝術家相互對立,展開一場壯麗而悲戚的黑白之戰。 遊戲擁有25萬字劇情、200張CG,全語音配音,劇情深刻,音畫體驗極佳。並且首次嘗試戰棋玩法,玩家可以通過閱讀劇情來獲取和培養12個角色,並在戰棋關卡中使用養成的角色戰鬥。 將故事與戰略融合,《二分之一》會給大家帶來更加沉浸的遊戲體驗,讓大家充分體驗這個黑白交織的世界的魅力。 公元2600年,白主教會統治了全世界,人類尊外星生物「白」為聖主,世界由教會制定的公平秩序統治。從此,世間再無疾病,犯罪率將至原本的千分之一,人類的平均壽命延長至兩倍以上。而實現這一切的代價則是毀滅藝術、消除人類曾經的國家、民族、家族概念,歷史仿佛倒退到了文藝復興前的中世紀。 白主教會的統治持續了三百餘年,直到反抗組織「黑之燼鴉」出現。「黑之燼鴉」喚醒了長眠的亡者,人類歷史上曾慘死過的和藝術有關的人物,童話、藏詩、木偶戲、搖滾樂、散文、書法,這些藝術家們以各樣的死法結束了前世,卻在今生依然選擇為人類而戰。 白主教會相信秩序與公平、相信理性、相信結果正義。黑之燼鴉相信自由與文明、相信感性,相信過程正義。在《二分之一》中,玩家可以自由選擇陣營,結識一個個有魅力的夥伴,指揮他們去與另一方拚死作戰。當陣營調轉,曾經的夥伴會變成敵人,曾經的敵人會變成夥伴,會有一種怎樣的體驗?又會帶來怎樣的思考呢? 遵循你的信念,加入你的陣營。 來源:遊俠網

耐克 20 年來最重要的服裝創新,藏在這件「基本款」里

正如好食材當配最簡單的烹煮,讓食客品出食物「本味」,重大的技術材料創新也更愛挑戰「基本款」,正因為所有人都熟悉,更能顯現新技術的能耐。 這次,耐克的新技術 Nike Forward 挑戰的是秋冬必備的連帽衫。 「有型」是第一印象。 從包裝拿出來上身前,從衣服本身就能感受到它的立體版型,套上身後呈現的空間感也很好看。 雙層絨布和外露的縫線築起立挺的帽子,戴或不戴,都很支棱。 連帽衫的內外有著不同質感 —— 外層是利落平實和硬朗面料,內層是更柔軟的薄絨。 而布料上規律排布的「小黑條」,則是 Nike Forward 技術的一個「印記」。 一般來說,起絨面料的構建分三步: ① 獲取原材料纖維; ②「紡紗」:把纖維編織成紗線; ③「編織」:用針織或梭織工藝把紗線編成面料。 但 Nike Forward「跳」了一步。 耐克將原本多用於汽車、醫療行業的「針刺工藝」,改造成應用在製作服飾面料上,直接把多層面料連接成最終面料,跳過了「紡紗」這一步。 與此同時,這種新技術讓 Nike Forward 在符合保暖標準的情況下,減低了面料的密度,讓衣服更輕便。 通過減少紡紗過程、使用回收材料和更低的面料密度,和傳統起絨面料相比,Nike Forward 的碳排放可降低 75%。 這種材料具有可持續性的同時,其舒適性、設計風格或性能並沒有打絲毫折扣。 耐克全球服裝產品營銷副總裁 Aaron Heiser 在介紹 Nike Forward 時說道。 在我看來,把可持續材料用出「風格」是耐克一大優勢。 正如...

投資者認為三星缺乏創新動力,導致Exynos等部門發展受挫

據News NCR報導,對沖基金Petra Capital Management、Dalton Investments和投資者們對三星的傳統表示擔憂,認為高層並沒有抓住三星目前問題的核心,使得企業缺乏創新的動力,並優先考慮的是更快的增長及更高的回報,導致Exynos在內的多個部門陷進了內部衝突,最終發展受挫。 Petra Capital Management的執行合夥人Chan Lee表示,三星本應該專注於創新上,特別是晶片部門,需要創造力和工程能力,然而現在情況卻恰恰相反,規避風險的企業文化在內部盛行,工程師們都盡可能避免在創新方面進行嘗試。 據稱,三星的一名工程師在今年4月份曾寫信給管理層,解釋三星研究人員的任務屬於「不可能完成的目標」,同時還要應對內部不良的風氣,認為三星的高層並沒有意識到問題的嚴重性,似乎最高決策者無法把握問題的根本原因,使得三星比以往任何時候都更加危險。 三星在近期的財報會議上表示,目前正在重組SoC業務的模式,並在制定一項加強我們中長期競爭力的計劃,以加強下一代Exynos的競爭力。雖然三星否定了放棄開發Exynos系列的傳聞,但不能改變眼前困境,解決這些現實問題需要付出很大的努力。傳言三星明年的Galaxy S23系列不會搭載Exynos 2300,將全部採用高通的解決方案,可能三星需要一年或以上的時間才能重新回到上坡路。 ...

機械硬碟又降價了:創新低

近兩年來機械硬碟受到固態的沖擊更加明顯,迫使機械硬碟向兩個方向發展,一方面是價格緩慢下降,另一方面則是不斷擴大容量,將單塊硬碟提升至24TB。 在DIY的硬體中,用戶對硬碟的關注比其他硬體更有持續性,除了新機需要安裝硬碟之外,不少用戶在使用一段時間之後因為擴容也需要增加硬碟,還有很多玩家為電腦升級或備份資料都有買硬碟的需求,讓硬碟還是有不小的關注度。 618促銷過後的硬體市場整體表現平穩,在硬碟這里也一樣,近一周的價格來看機械硬碟和固態硬碟價格穩定,整體走勢還是在緩慢下降的,我們具體來看一下。 在小容量的機械硬碟方面,1TB機械盤的價格跌破250元,也是新低價,雖然1TB硬碟本身的性價比並不高,但是對於用戶來說還是有需求,而且1TB的SSD價格在下降,也讓機械硬碟從此前的269一路降到249元,算得上是一個好的徵兆了。 2TB和3TB容量的硬碟價格穩定,基本上沒有太大的波動,本身這個容量的產品關注度也較低,受SSD的沖擊並不大。 來到4TB容量,東芝的P300系列出現429元低價,平均每T的價格已經低於108元,但4TB垂直盤的價格仍然在550元左右,和此前相比並沒有明顯的優惠。 再來看一下氦氣硬碟,雖然價格比普通空氣盤要高得多,但是其容量更大,整體的性能更強,使得單位價格並不高,非常適合需要囤積高清電影及大容量資源的用戶。 目前16TB容量的氦氣硬碟已經降至1669元,折合每TB的價格降到105元,比4TB機械盤的單位價格還要便宜,其他容量的氦氣硬碟價格仍然堅挺,畢竟SSD還威脅不到10TB以上硬碟的地位。 其實在容量達到2TB及更大之後,固態硬碟的影響就沒有那麼大了,所以大容量機械硬碟的降價幅度有限,再加上垂直盤的成本要更高,所以大容量垂直盤的價格更加不容易松動。 綜合目前的價格表現,1TB及以下的容量還是建議入手SSD,而4TB以下的機械硬碟性價比較低,除了特殊需求和預算之外不建議選購,一步到位直接買4TB還是更劃算的選擇。 另外如果有經常讀寫的需求,就不要買疊瓦盤,選擇稍貴一點的垂直盤更穩妥。 來源:快科技

創新點 METAL POWER系列 宇宙騎士利刃

本次帶來的測評是創新點家的METAL POWER系列宇宙騎士利刃。該系列為大比例合金成品,走的屬於偏高端的路線。《宇宙騎士》是上世紀90年代放映的日本科幻動畫,大陸也有過正式的引進,可以說是很多人的童年回憶。宇宙騎士的周邊模型各大廠商也都出過不少,但像這次的30cm合金成品還是很少見的,一起來感受下吧。 封繪包裝 產品有著褐色的牛皮紙運輸盒,對盒控來說很友好,能有效的保護內盒 高度對比 內部有著單獨的彩盒 封面的插圖對動畫形象有一個很好的還原,與身後的背景主次分明。 插圖繪師為大張正己(19歲時就擔任了斷空我的機械設計,也參與過機動戰士高達seed的製作) 兩側都有著燙銀的字體 背面有著對劇情以及主角dboy的簡單介紹 內包為泡沫箱 內部有著很多防蹭色的塑料膜 武器和支架用了吸塑包裝 說明書和盒子的封繪相同,全彩的印刷 本體展示 高度對比,全高約30厘米,PG級別的大小 本體正面 拿到手之後的第一感覺是漆面很亮眼,大量珠光色和金屬色的使用即使在日常光照下也很有質感。在造型方面則是依照動畫形象去進行還原,沒有進行二度的魔改設計,原作黨狂喜。雖然整體比例都很對味,但是感覺頭部做的略小了一些。內部骨架全都用了合金材質,因此會很墜手。 背面 細節展示 面罩線條處理的很不錯,深邃的感覺一下就出來了。頭頂黃色零件和眼睛部分使用了透明材質。 兩側天線處做出了淡黃色的分色,整體漆面都偏珠光質感 頭頂紅色為金屬色的塗裝,金屬質感很強烈。 脖子和身體的連接為磁吸的方式,脖子有著很強的肌肉感,塗裝是金屬色。 打開下方的蓋板可以安裝LR41電池兩枚,實現眼睛的發光 發光效果展示,眼睛的發光實在是比較的暗,脖子下露光比較嚴重。 胸部有著骨骼外露的感覺,這個紅色的漆面表現實在是要給個好評 側面細節 胸部兩側的白色零件帶有一定的可動范圍 後背則是大面積的珠光色,漆面很細膩,表現很好 腰部的灰色零件也是上了金屬色的塗裝,轉腰的時候記得把這個零件抬起來一點,不然容易蹭漆。 腰部外露的合金件使用了鏡面電鍍的處理 胯部後面的孔洞可以安插上盾牌當做後裙甲 兩側的灰色零件可以進行展開 內部的樁位不使用的時候可以翻折下去 也可以通過磁吸的方式直接放在手臂上,屬於是一個零件多個用途了 肩甲前方綠色為透明零件,後側的綠色則是金屬色的塗裝。前面三角形的黑色滲線處理的感覺不是很勻稱。 肩部反物質炮的展開也是有完美的還原,炮口部分是透明件加漆面塗裝的處理效果。 發光的表現很棒,亮度比眼睛部分的發光好太多了 反物質炮合攏後燈光會自己熄滅,與此同時肩部燈光會亮起 肩部燈光的開關是觸控的,輕觸框選的紅色部分就可實現開關,雖然很便捷,但是也容易誤觸。 內部同樣需要兩枚LR41電池,算上眼睛一共需要准備6枚。 手臂細節 後側臂甲也做出了頭部天線一樣的淡黃色分色,這個顏色有點像時間久了氧化 小臂的整個外甲可以實現360度的旋轉,這個設計很棒,對可動的提升不小 默認的是不可動的握拳手造型,手指關節處有著分色處理 雙腿的線條很好看,與胯部連接的處理較為自然 背面 大腿根部有著平轉的可動,也可以實現一定幅度的下拉 膝蓋處在腿部彎曲時會有聯動,膝蓋甲的位置會產生遷移 腿部的細小分色也都有還原,沒有明顯的塗裝過界 腳部還是熟悉的高跟鞋造型,整個腳掌用了大量的合金件來保證站立的可靠性。 前腳掌白色零件可以進行上拉,後面的黃色零件可以下拉 腳底細節 配件展示 給出了帶有金屬支架的地台一個 地台為成型色,上面印有宇宙騎士這一作品的名字 支架給了一長一短,可供選擇 五指可動收一對,除了有些尖銳外,活動起來的手感很不錯 握持武器手一對 鐵刃槍,需要自己安插握柄。可以雙刃組合成一把長槍,也可以雙持使用。 組合完比利刃還要高不少,大概有40cm左右 刃頭是銀色的塗裝,不過有些飛邊的問題 握柄也都是塗裝 可動展示 由於脖子是磁吸的連接方式,導致了脖子沒有單獨的可動。頭部整體的可動表現較為一般。 腰部可動,旋轉的時候注意胸部灰色零件的干涉,調整後就不會蹭漆了。 手臂平抬會受到肩甲的一些干涉 肩膀可以進行一定幅度的外拉 前踢和後踢都十分的出色 側踢范圍 手臂及腿部的彎折表現 腳掌內擺 外擺大於內擺 POSE展示 總結:無論是包裝盒的規格以及產品的品控,整體給人的感覺還是蠻用心的一款產品。造型上沒有走魔改的路線,比較還原動畫形象,30厘米的大小不管是觀賞還是上手把玩都談的上過癮。內部更是全合金骨架的使用,廠商還是挺捨得用料的,關節的手感還不錯,不存在過松與過緊的現象。漆面表現可以說是相當的亮眼,塗裝質量很高,漆面細膩光滑,實際上手比照片更好看一點。眼睛和反物質炮都有著發光單元,不過相比之下眼睛的發光遜色不少。配件上給的比較常規,鐵刃槍、鐵刃盾、地台以及替換手型,五指可動手的表現很亮眼,支架不能實現角度的調整這算是一個缺陷之處。在有著正版授權下千元左右的價格能有著這樣的品控表現,綜合來講還是值得考慮入手的一款,希望後續的產品也都能跟進上吧~ 來源:78動漫

分析公司DFC:訂閱服務將會推動整個遊戲市場再創新高

我們都知道,如今遊戲業的三巨頭微軟、索尼和任天堂都已經推出了自家的訂閱服務,微軟有Xbox Game Pass和PC Game Pass,任天堂推出了Switch Online會員訂閱服務,而索尼不久前也推出了升級後的PlayStation Plus訂閱服務。 今天,市場分析公司DFC Intelligence發布了他們對2022 年遊戲市場預測的信息,雖然DFC提到了疫情帶來的打擊以及硬體的短缺問題,但他們仍然看好主機和PC遊戲行業,並表示隨著微軟、索尼、任天堂和其他公司的訂閱服務的使用的增加,預計PC 和主機軟體市場將在 2022 年創下歷史新高。 DFC表示2022年主機和PC上的遊戲價值將達到 720 億美元,比去年創下的紀錄高出 5%。DFC表示主機遊戲業務預計將有三分之一的軟體/服務收入流向微軟、索尼和任天堂,用於他們的遊戲訂閱服務。 來源:遊俠網

《怪物獵人崛起:曙光》IGN 7分 缺乏創新

《怪物獵人崛起:曙光》先期媒體評分解禁,該作獲得IGN 7分評價。 評分:7分,良好 《怪物獵人崛起:曙光》充滿了很酷的新怪物,是一個令人享受的資料片,不過缺乏創新。 總評: 《怪物獵人崛起:曙光》是一個相對簡單的資料片,但這並不意味著它一點也不好玩。相反,新老怪物和場景都是一流水準,我也很樂意花更多時間去體驗新刷任務。雖然如此,但《曙光》還是不像《怪物獵人世界:冰原》資料片那般充實和令人驚喜,而且缺乏新的想法。 進步的地方在於AI跟班更加聰明,但也只限於單人狩獵,甚至還放棄了Rampage任務,根本沒有想著去填充它們的缺席留下的空白。 騎著wirebug在空中飛翔仍然很爽快,喜歡本體遊戲的任何人絕對也會享受《曙光》創造性怪物所帶來的沖擊,雖然你最終可能會開始感覺到你還是在熟悉的叢林中狩獵,方式更多樣化。 評測視頻: 其他媒體評分: VG247 5/5 The Mako Reactor 10 GamesBeat 4.5/5 Dexerto 9.5 RPG Site 9 The Sixth Axis 9 Game Informer 7.75 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《Raft》完整版推出 在線人數創新高 觀看人數爆漲

開放世界生存建造遊戲《船長漂流記(Raft)》在今日正式結束了搶先體驗階段,推出了1.0完整版。此次更新是自遊戲推出以來的最大更新,加入了全新內容以及最終章劇情。 自《船長漂流記》推出1.0完整版本後,遊戲的在線人數便急劇攀升,從原本的約16,000 人左右上升至 66,581 人刷新歷史新高。除了遊戲的在線人數外,Twitch的觀看人數更是暴漲,吸引了 209,002 位觀眾,觀看人數比起遊戲正式版推出前翻了約十倍。 《船長漂流記》Steam好評率為93%,原價68元,目前特價促銷價格為57.8元。對於生存建造類感興趣的大家可以了解一下。 來源:遊俠網

巴菲特最後一次的慈善午餐拍賣,今年的「天價午餐」或能再創新高

世界上沒有白吃的午餐,但如果要與「股神」巴菲特共進午餐,不僅不能白吃,還得下點「本錢」。 因為新冠疫情而暫停了兩年後,2022 年的「與巴菲特共進午餐」慈善拍賣活動已經開始了,拍賣將於 6 月 17 日結束,中標者可以和最多七位客人在曼哈頓的 Smith & Wollensky 牛排館與巴菲特共進午餐。 ▲圖片來自:CFP 這個從 2000 年起每年進行一次的拍賣活動,已經籌集了超過 3400 萬美元,每年所得的款項都捐給慈善機構,今年的捐款自然也不例外。而且拍賣活動也依舊在 eBay 上進行,但今年這項慈善拍賣就要畫上一個句號,這些活動也都是最後一次進行了。 ▲圖片來自:eBay 也許因為是最後一次的「與巴菲特共進午餐」慈善拍賣,目前在 eBay 上的出價競拍已經初見激烈,拍賣時間才將近過半,已經有 8 位競拍者出價,價格也已經上漲到 3000100 美元。從過往的最終價格來看,今年的成交價或許能再創紀錄。 ▲圖片來自:eBay 作為赫赫有名的投資者和「股神」,與沃倫·巴菲特(Warren Buffett)共進午餐的機會之所以能拍出高價,除了因為這是眾人矚目的活動,以及它公益的屬性外,希望能與巴菲特交流或學習投資經驗也是競拍者的目的之一。 過去這些年的午餐時間里,在 Smith...

創新發布Zen Hybrid主動降噪耳機:支持混合ANC降噪,以及Super X-Fi技術

創新宣布,推出Zen Hybrid主動降噪耳機。這是其最新款的無線耳機,採用了非常簡約且時尚的外觀設計,外形纖薄,右側耳罩上的觸感控制按鈕方便使用。同時Zen Hybrid主動降噪耳機還具有可折疊設計,不使用時可以方便地存放在便攜袋中。 Zen Hybrid主動降噪耳機配備了40mm釹磁驅動單元,輕巧而又強大,經過創新內部工程師的專業調音,提供了溫暖的音色,清脆的高音結合準確的低音,良好的平衡使其勝任各類型的音樂。混合主動降噪(ANC)技術的引入,使其過濾掉95%的環境噪音,讓用戶更好地集中注意力。配備的降噪麥克風,可在噪音中拾音。同時用戶還可以通過Siri或Google Assistant等智能助手發出快速命令,或調整播放音量等。 Zen Hybrid主動降噪耳機是一款經過認證的SXFI READY耳機,經過專門調整,可在SXFI READY生態系統中的設備和應用程式(比如如SXFI應用程式)中實現最佳性能,其中Super X-Fi耳機全息音響技術可以應用在電視、PC和移動設備等不同的平台中。由於配備了AAC音頻編解碼器,可以獲得更好的無線流媒體質量。 Zen Hybrid主動降噪耳機有著37小時的電池續航時間(打開ANC為27小時),而且5分鍾的快充就能提供5小時的播放時間。除了藍牙5.0的無線連接以外,用戶還能通過3.5毫米插孔進行有線連接,拓寬了其設備的兼容性。 創新希望用戶使用Zen Hybrid主動降噪耳機的時候,可以與音樂融為一體,無論身處何方,都能夠通過耳機的混合ANC減少周邊環境的噪音干擾,更好地沉浸在音樂世界中。 ...

《狙擊精英5》IGN 7分 仍令人滿意但創新不足

《狙擊精英5》即將於5月26日發售,剛剛本作的媒體評分出爐,IGN打出7分評價。 IGN:7分,良好 《狙擊精英5》還是那個令人滿意、讓你射曝納粹(下體)的爽快遊戲,但感覺該系列是時候需要瞄地更高一點了。 總結: 盡管有大量的調整,但《狙擊精英5》最終還是讓人感覺這更像是一個漸進式升級,而非革新。在《狙擊精英4》的前面只走了半步,而不是為系列跨出一大步。 本作擁有一個更靈活的主角,可自定義的武器,強化的合作和Axis入侵(讓獵人變成獵物),《狙擊精英5》還是那個令人滿意、讓你射曝納粹(下體)的爽快遊戲,但感覺該系列是時候需要瞄地更高一點了,找到方法來避免過於重復的任務。 評測視頻: 來源:3DMGAME

《森林》新史低後在線人數再創新高一起去野人家做客

恐怖沙盒生存遊戲《森林》在前幾日開啟了史低優惠,僅售21元。憑借這樣令人心動的價格,使本作在發售正式版4年之後,在線人數再次創下新高。 在16日晚,《森林》的Steam同時在線玩家數突破新紀錄,達到69073人,即將突破7萬人。遊戲在Steam上共收獲了30萬+的評測,好評率高達95%,近30日收獲的評測也有6666份,這些都能反應出本作的內容優秀。 《森林》是一款描述因為空難而迷失在叢林里的倖存者主角,如何在叢林里生存和如何在野人的進攻下免遭傷害的遊戲。遊戲支持四人聯機,與好友開黑遊玩會有不同的遊戲體驗。不過目前史低優惠活動已結束,對本作感興趣的玩家可以再等等。 此外,《森林》的續作《森林之子(Sons Of The Forest)》也將於2022年10月正式發售,遊戲現已上架Steam售價未知。 來源:遊俠網

創新地城肉鴿遊戲《劫掠之河》今日發售 首發特惠中

肉鴿like愛好者們期待已久,像素畫風出眾、地圖機制創新的地下城冒險動作遊戲《劫掠之河(Loot River)》今天終於在Steam平台正式解鎖,現發售特惠89.10(-10%)元,有官方中文,首發進入XGP。在這款地城推進Roguelike動作遊戲中,探索程序生成的迷宮。遊戲結合了緊張的實時戰鬥與空間板塊移動——滑動古代廢墟板塊、與獸性的怪物戰鬥、奪取戰利品、探索、升級、制定戰略、施放強大的法術,以及死亡與重生。 【游俠網】《劫掠之河(Loot River)》官方宣傳視頻 現價: ¥ 89.10(-10%)試玩:X  官中:√   遊戲類型:肉鴿like 發售日期:2022年5月4日 Steam商店頁面>>> 改變世界 《Loot River》是一款以一系列程序生成的迷宮為背景的地城推進Roguelike動作遊戲,結合了緊張的實時戰鬥、黑暗的奇幻設定與空間板塊的移動。 擊敗獸性的怪物  用聖物的力量武裝起來,玩家可以移動腳下的地面,在一系列板塊移動謎題中,滑動漂浮的廢墟,將它們進行組合。當玩家在這些無盡的地下墓穴中冒險時,會遇到野獸、迷失的旅人和頭目。這些宇宙地穴提供了大量的新武器和裝備供玩家探索,同時也提供了可用於永久升級的邪惡知識。 遊戲特色 滑動古老地城的廢墟,以打敗你的敵人,在廢棄的古堡中開辟自己的道路 遇到來自另一個現實世界的可怕野獸,以及其他流浪的遊牧民 每次死亡後都會在平行宇宙中醒來——在成千上萬個獨特而又熟悉的地城中旅行 以自己的方式擊敗敵人——解鎖多種不同的能力、物品和武器,每個都有獨特的外觀、動畫、力量和風格 獲得知識和經驗,提升等級,打敗強大的頭目 讓自己沉浸在美麗的手繪像素藝術中,其中有流暢的動畫、實時3D陰影,以及驚人的水面模擬 來源:遊俠網

《決勝時刻現代戰域2》從零打造 將有突破性創新

動視表示IW開發的新《決勝時刻現代戰域》遊戲,將和《決勝時刻現代戰爭2》一樣,都是從零打造,將有「突破性的創新」,定於今年晚些時候公開。 今年2月時,動視官宣了《決勝時刻現代戰爭2》和《決勝時刻現代戰域2》,均由IW採用新的引擎主導開發。當時動視稱《決勝時刻現代戰域2》將是對大逃殺玩法的巨大進化,帶來全新的遊玩空間和新的沙盒模式。 除了《決勝時刻》端游外,動視還在開發《決勝時刻現代戰域》的手遊版本。 近日IW官推預熱《決勝時刻現代戰爭2》,據爆料,該作故事將發生在南美洲,聚焦打擊哥倫比亞毒梟的故事。 來源:3DMGAME

《樂高星球大戰:天行者傳奇》首發銷量在英創新紀錄

《樂高星球大戰:天行者傳奇》在英國創下紀錄,成為有史以來英國地區首發銷量最高的《樂高》遊戲。 根據GFK統計數據,僅僅根據實體銷量數據,《樂高星球大戰:天行者傳奇》擊敗了之前的記錄保持者——2008年的《樂高印第安納瓊斯》,首發銷量領先了8.4%。 值得一提的是,《樂高星球大戰:天行者傳奇》首發實體銷量甚至超過了《地平線:西之絕境》和《艾爾登法環》,但還是不及2022年3月銷售速度最快的遊戲《寶可夢傳說:阿爾宙斯》。 平台方面,《樂高星球大戰:天行者傳奇》PS5版占了首發銷量的31%,,其次是Switch(26%),Xbox(23%)以及PS4(20%)。 《樂高》遊戲系列於1997年開始在英國發售,目前已經是實體銷量最高的第五大遊戲,僅次於《FIFA》《實名制》《馬里奧》和《俠盜獵車手》。 來源:3DMGAME

《戰地2042》還扶的起來麼 在線人數創新低跌落1000

《戰地2042》本應該是去年很多人頗為期待的遊戲,然而發售後暴雷,後續更新又推遲,玩家人數流失殆盡。據VGC的SteamCharts統計的數據顯示,該作在Steam平台上的人數首次跌落1000人。 《戰地2042》在發售初期Steam峰值人數曾達到100059人,在過去30天里,平均在線人數有1963人,遠低於前作《戰地5》的11585人。 當然,這些數據只是代表Steam端,並未統計主機端,但可以預測主機端玩家也不會太多。 來源:遊俠網

《戰地2042》Steam同時在線人數創新低 首次跌落1000

自遊戲推出5個月以來,EA《戰地2042》人數持續低迷。據VGC的SteamCharts統計的數據顯示,該作在Steam平台上的人數首次跌落1000人。 《戰地2042》在發售初期Steam峰值人數曾達到100059人,在過去30天里,平均在線人數有1963人,遠低於前作《戰地5》的11585人。 當然,這些數據只是代表Steam端,並未統計主機端,但可以預測主機端玩家也不會太多。 來源:3DMGAME

英國21年遊戲市場銷售額71.6 億英鎊 創新紀錄

根據UKIE的《2021年英國消費者遊戲市場估值》顯示,英國遊戲市場創下新高,2021年價值71.6億英鎊。英國貿易機構指出,在2020年因疫情宅家推動銷售創紀錄之後,這比去年同期增長了 1.9% 。與2019年相比,市值上漲了32.8%。 此次遊戲市場的增長中,硬體的銷售貢獻最為突出,同比增長17.4%,達到26.6億英鎊。在硬體類別中,遊戲主機銷售額增長32.9%至11.3億英鎊,VR套裝與2020年相比增長了41.9%,達到1.83億英鎊。GfK娛樂的高級客戶總監Dorian Bloch將遊戲主機銷量的增長歸功於PS5和Xbox Series S/X的推出,當然,也歸功於Nintendo Switch的持續發揮。 軟體銷售額同比下降6.32%至42.8億英鎊,但仍高於大流行前的水平,與2019年相比增長11.4%。主機平台的數字遊戲銷售額下降了5.59%,PC上的數字遊戲銷售額下降了7%,UKIE將其歸因於,與2020年的《動物森友會》或《最後生還者2》等遊戲相比,2021年發布的數字版遊戲的數量有限」。 實體版遊戲銷售額在2020年因疫情而短暫增長之後,2021年再次下降。實體版遊戲(包括二手和新機)的銷售額下降了21%,目前二手市場和實體版軟體的銷售額為3380萬英鎊5.11億英鎊。 但是,移動端遊戲是唯一沒有同比下降的類別,保持了14.6億英鎊的增長勢頭。最後,遊戲IP周邊商品在2021年表現非常良好,同比增長33.6%至1.59億英鎊,UKIE表示這在很大程度上可歸因於寶可夢IP商品的貢獻。 來源:3DMGAME

《星之卡比》系列不會局限於3D 開發者將繼續製作創新遊戲

華盛頓郵報近期采訪了《星之卡比:探索發現》的幾位開發者,《星之卡比:探索發現》是該系列第一款3D遊戲,在采訪中,他們談及了該系列是否會一直朝向3D方向發展的問題。 根據開發者的說法,雖然《星之卡比:探索發現》開創了系列3D的先河,但他們不排除重新製作2D遊戲的想法。任天堂EPD部門的成員Kei Ninomiya表示:「我覺得我們在這款遊戲中所取得的成就為未來的《星之卡比》遊戲創造了更多可能性。我們希望繼續保持這一勢頭,並在未來探索新的遊戲類型和玩法。」 HAL總經理Shinya Kumazaki解釋道:「雖然完整的3D遊戲對於《星之卡比》系列來說是煥然一新的面貌,但這並不意味著它將成為未來的標準。任天堂與我們有著相同的想法,這也是我們經常談論的內容。我們希望能夠超越現有的想像,挑戰自己去創造全新且具有創新性的《星之卡比》遊戲。這款遊戲便是這些挑戰中的一個。我們將繼續通過試驗和錯誤進行探索,而不僅僅局限於3D。」 雖然在《星之卡比:探索發現》獲得成功後,將《星之卡比》系列延續3D發展似乎是一個很顯而易見的決定,但HAL似乎更有興趣用該角色做出一些獨特的事情。 來源:3DMGAME

創新點 Action Q系列 超凡戰隊恐龍狂怒紅戰士

本次帶來的評測是創新點出品的Action Q系列超凡戰隊恐龍狂怒-紅戰士。原型為美版戰隊《超凡戰隊》最新一季中的紅戰士,獲得了孩之寶的正版授權。系列定義為小比例Q版的模型,同時兼具了造型和可動。 封繪包裝 盒子上印有視覺沖擊感極強的火焰炸裂特效,正中間則是開窗可以看到本體 兩側印刷有超級戰隊的系列名 背面為實物的造型展示 內部有著兩層吸塑包裝和一個密封袋 說明書一份 本體展示 高度對比 高度大約是13.5厘米 本體正面 本體採取了三頭身的比例,整體是個Q版後的造型,頭部比例也是設計的比較大。身上都是大面積的漆面塗裝,沒有用到成型色。 主體背面 背面也是全塗裝,沒有偷色行為 細節展示 頭部造型還是很還原劇中皮套的,把頭盔的層次感和分色都做的很好。銀色部分都是偏向金屬色的質感,紅色塗裝則有著光油的質感。 頭盔頂側的鰭狀細節也還原出來了,兩側的綠色恐龍眼睛是金屬綠的漆面。整體塗裝還是很規整的。 脖子部分也給出了白色的塗裝 上半身的黑色條紋從脖子一直延伸到了襠部,全部都是塗裝效果,不過存在著一定的溢色情況。 胸、腰、襠分為了三個部分,保證了一定的可動性,一體性也並不差。 腰部的劍套細節也還原的很細致 背部細節 右臂上的金環為獨立的分件,且上面的細節也有刻畫,獨立分件的好處就是不會出現嚴重的溢色 左臂細節 肩部帶有一定的外拉范圍,一定程度上增強了可動 腰帶及下半身的塗裝也是比較的細膩,大腿處做出了平轉關節 後側細節 膝關節是個雙段的關節 鞋底細節 配件展示 恐龍狂怒劍是全塗裝,同時分色做的也很細致,漆面的觀感也很漂亮 可以直接插在腰部的劍套里,還是很牢靠的 同時附帶有帶特效件的劍刃一個,直接插拔即可替換,特效件末端帶有一定的漸變塗裝 造型手兩對 透明支架一個 地台上印有紅色的超級戰隊字體 可動展示 頭部可動 仰頭幅度有些小,低頭側擺等還ok 腰部可動 彎腰表現不錯,挺胸差點意思。 手臂及腿部的彎折表現 手臂旋轉360,平抬接近90。 前踢側踢都能達到90度 後踢幅度 POSE展示 總結:Q版的戰隊模型還是十分少見的,可以說是獨具特色的一個造型。按照特定的三頭身比例對劇中皮套進行了不錯的還原,諸多細節表現還是可以的。模型本身也是採用了全塗裝的工藝,占據主要的紅色部分用了光亮的漆面,金、銀則是金屬色的質感,漆面的品控還算不錯,但個別地方還是有輕微的溢色現象。整體的可動還算不錯,有待加強的地方是腳部的側擺范圍。配件給出了恐龍劍和帶有特效件的替換劍刃,可以擺出劇中較為經典的姿勢。整體上是一款還不錯的產品,希望後續的人物能夠出齊~ 來源:78動漫
前任天堂CEO雷吉就任游戲連鎖店GameStop董事GameStop

任天堂前總裁雷吉稱Facebook並非創新公司

最近幾個月Facebook率先在全球掀起了一陣「元宇宙熱潮」。然而,在最近的一次采訪中,前任北美任天堂總裁雷吉卻向Facebook和元宇宙潑了一盆冷水,質疑元宇宙的定義並且認為Facebook不是一家有創意的公司。 雷吉在接受彭博社采訪時說:「Facebook本身不是一家創新公司,他們要麼收購了Oculus和Instagram等有趣的公司,要麼迅速追隨了人們的想法。我不認為他們目前的定義會成功。」 相反,雷吉認為,這個許多人努力追求的數位化未來將由「真正創新的小公司」以及像Epic Games這樣「真正吸引人」的公司主導。 雷吉還談到,他認為在微軟收購動視暴雪之後,遊戲公司還會進行更多收購,遊戲行業在多元化方面還有很長的路要走。 「這是一個全球性的產業,涉及全世界30億人;這是一項2000億美元的業務,」雷吉說。「遊戲中的代表性和領導力根本沒有達到應有的水平。」 雷吉將在今年5月出版自己的自傳《Disrupting the Game: From the Bronx to the Top of Nintendo》,有興趣的玩家可以留意一下。 來源:3DMGAME

創新發布Outlier Pro真無線耳機:支持混合式主動降噪

創新科技(Creative Technology)剛剛發布了 Outlier Pro 真無線耳機,可知其具有一系列引人入勝的功能。 包括混合式主動降噪(Hybrid ANC)/ 環境音模式(總計 6 個麥克風),長達 60 小時的續航時間、可定製的觸控體驗、IPX5 級防水特性、藍牙 5.2 連接、以及無線充電。 (來自:Creative 官網) 通常 Hybrid ANC 功能僅會在高端耳機上出現,但創新卻將它下放到了售價僅 $119 的 Outlier Pro...

前所未有的創新《黎明殺機》和貞子的雙向奔赴

為何恐怖題材的電影和遊戲那麼嚇人,卻依舊會有那麼多影迷和玩家對其戀戀不舍,形成了「又怕又愛玩」的無限循環?因為恐怖的未知事物會使人的神經高度集中,使其完全投入到影片和遊戲之中,完全的沉浸式體驗。 遊戲的沉浸式體驗 那麼,恐怖題材的電影和遊戲結合又會是什麼樣子? 說到恐怖影片,如今的觀眾較為熟悉的或許是《招魂》和《瘦長鬼影》,但如果我們把時間拉回到上個世紀,最經典的莫過於《午夜凶鈴》中的貞子,披頭散發的貞子緩緩地從電視機里爬出來的鏡頭,成為了許多人刻在DNA里揮之不去的恐怖記憶。 《午夜凶鈴》中,貞子爬出電視 而這一次,貞子在爬出了電視之後,又爬進了我們熟悉的遊戲里——《黎明殺機》和小說《環界》、小說改編電影《午夜凶鈴》的版權方角川集團合作,在遊戲中還原了貞子這一經典的恐怖角色,並推出全新章節第23章「貞子降臨」。 新章節於3月9日發布 不僅僅是貞子,《黎明殺機》新章節還推出了電影《午夜凶鈴》中短暫逃出貞子魔掌的角色「淺川陽一」,以及章節的專屬物「詛咒錄像帶」,在與遊戲開發組和角川集團的訪談中我們了解到,此次的合作,雙方都致力於將《午夜凶鈴》這個IP更完美的融入到遊戲之中,呈現給玩家更加沉浸的遊戲體驗。 黎明殺機團隊:「很高興角川能夠給予我們如此之多的創意自由 」 在與角川集團的合作之前,《黎明殺機》開發團隊在創作角色的時候,一直想通過各地的恐怖文化來突出角色人設,並豐富遊戲的文化內涵,例如《血緣牽絆》章節里的北歐民間傳說,以及《謀殺畫像》章節里的拉丁美洲傳統民俗等。 《黎明殺機》遊戲截圖 當然,角色製作不僅需要天馬行空的想像力,也需要深入角色的文化背景。遊戲團隊設計角色並做出決策時,遊戲性始終都是第一位,並結合原IP的角色描述和背景故事,進行針對性的技能和細節設計,以最近加入遊戲的殺手釘子頭為例,遊戲在他的殺手技能中加入鏈條,因為這是電影里的一個核心要素。 殺手釘子頭 在製作「貞子」和「淺川陽一」這兩個角色的時候,《黎明殺機》的製作團隊有很多想法,但主要還是以還原為主。基於影視印象,貞子將會身著一襲白裙,烏黑的頭發向前披散,以至於遮住一整張臉,並成功喚醒無數人的童年陰影。除此之外,貞子還可以通過電視機傳送自己,該設定同樣是對《午夜凶鈴》名場面的致敬。 新殺手貞子 而淺川陽一作為《午夜凶鈴》影視中短暫逃離貞子魔掌的幸運兒,粉絲們對他的印象依舊停留於小男孩的階段,而《黎明殺機》開發團隊這一次根據角川集團提供的資料,自由創作了了他的成人版本形象,並續寫了他成長階段不為人知的故事,讓他與電影中的故事能夠聯系起來。對此,遊戲開發團隊也是非常感謝角川集團能給予他們如此之多的自由度。 電影 vs 遊戲 遊戲大廳里還埋藏了一個特別的彩蛋,貞子的臉從螢幕上一閃而過並上演「懟臉殺」,嚇壞了不少玩家。關於這樣的細節設計,《黎明殺機》開發團隊表示,為了凸顯貞子帶來的心理恐怖,他們打造了兩種「問候」玩家的方式:她會突然爬上來,令人不寒而慄,或者像玩家所看到的那樣,以jump scare的方式猛地嚇人一跳。 黎明殺機團隊:「貞子的出現將會是一個更大創新的開始 」 《環界》講述了一種詛咒不固定人數的病毒的故事,所以貞子也不是一個針對特定目標的殺手,她不能接觸受害者的身體,不會用雙手進行物理攻擊,而是用不同於其他殺手的方式把逃生者「勾住」,這與粉絲以往習慣的血腥風格有所不同,也給開發團隊帶來了一個很大的挑戰,好在這並沒有難到他們。 原著小說《環界》 2017年,《黎明殺機》增添了一個中國逃生者角色鳳敏,她在中國玩家中一直有著很高的人氣,據說後來出現的「醫生」角色,也是以楊永信作為題材製作的角色。不過,當開發團隊在采訪中被問到以後是否會繼續推出中國角色時,他們卻給出了模稜兩可的回答:目前還無法做出任何承諾,但沒有什麼是不可能的。 殺手醫生與逃生者鳳敏 角川集團:」遊戲將讓大家有機會將人物與原著進行比較,重溫這個故事「 《黎明殺機》以往的角色都是西方經典恐怖角色,而本次製作貞子這一東方知名恐怖IP,角川集團IP負責團隊非常信任《黎明殺機》的開發組,原因也非常之簡單:如今,小說《環界》出版已經31年,距離最早的改編電影《午夜凶鈴》上映也已經過了24年,該系列已經隨著時代和媒體的發展而日新月異,這一點也從近幾年網絡上復刻的作品中可以發現,借著此番加入《黎明殺機》的機會,貞子又將再度走進萬千玩家的視野,並帶動更多人對於原著的關注,重溫這個經典之至的恐怖故事。更何況,此前與《生化危機》、《電鋸驚魂》等知名IP的聯動合作,已經展現出了《黎明殺機》扎實的製作水準。 如今,《黎明殺機》在Steam平台遊戲本體限時5折,僅售¥41,而新章節「貞子再臨」DLC也僅售¥28,遊戲更推出了角色限定服裝。相信這次角川集團與《黎明殺機》合作的新篇章,將以跨次元的方式擴大貞子這一經典IP的影響,而恐怖電影與恐怖遊戲的雙向奔赴,也會給玩家群體帶來前所未有的沉浸式體驗。 來源:遊俠網

官方公布《WWE 2K22》創新MyFACTION模式詳情介紹

收集超級巨星、經理和增強,以組建屬於你的終極WWE,並接受定期更新的挑戰 隨著 WWE® 2K22即將正式發布,2K今天分享了WWE2K遊戲史上首次設立的MyFACTION模式的快速指南。 MyFACTION是對經典團隊建設模式的全新演繹,玩家可以在其中收集、管理和升級一系列WWE超級明星和傳奇人物,以創建他們的終極四人派系。經理和側方面板可用於提高性能,而徽標、壁紙和銘牌則允許進行創意定製。 建立完美的派系來與 nWo、D-Generation X和Evolution等傳奇團體抗衡並非易事。下面介紹一些有用的要領: • 玩家必須做出重要選擇,為他們的派系選擇最優秀的超級巨星,並使用正確的增強以擊敗競爭對手; • 需要一些大肌肉?將您最喜歡的Powerhouse加入到動作包中,例如 Big E或Rhea Ripley。如果你需要速度和毀滅性的武術來組合,那麼像中村伸介這樣的前鋒可能是要走的路; • 在包含超級巨星和傳奇人物的名單以及范圍廣泛的專業側板之間,有無數的排列組合可供選擇,並鼓勵進行實驗。 准備好登上摔跤場了嗎? MyFACTION玩家可以在派系戰爭中讓他們的四人派系與其他可怕的四人組對抗,在試驗場的各種比賽類型中測試他們的勇氣,每周推倒一座新塔,或完成各種日常挑戰。MyFACTION模式提供三種遊戲內貨幣: · MyFACTION點數——可以兌換卡包和合同,通過完成比賽和挑戰來作為獎勵獲取; · MyFACTION代幣——可用於代幣獎勵市場來解鎖強大的WWE超級巨星和傳奇卡——也可用於完成比賽和挑戰; · 虛擬貨幣– 可以購買,並專門用於MyFACTION的卡包、盒子和合同。 重要提醒一下,玩家可以使用虛擬貨幣解鎖的任何東西也可以使用 MyFACTION點數解鎖。此外,MyFACTION是一種僅支持在線單人遊戲的模式,因此玩家無法通過購買虛擬貨幣獲得相對於其他玩家的競爭優勢。 在某些特定的 MyFACTION模式中可以獲得額外獎勵,包括每周塔樓和派系戰爭,其中激動人心的限時獎勵每個月都會刷新。新的主題卡包將頻繁推出,為玩家提供大量當前的超級巨星和備受玩家喜愛的傳奇人物,以添加到他們的收藏中。 當 WWE 2K22於2022年3月11日發布時,玩家就可以開始建立他們的夢想派系了。欲了解更多關於WWE2K22的信息,請訪問遊戲的官方網站,成為Facebook上的粉絲,在Twitter和Instagram上使用#WWE2K22標簽關注遊戲,或在YouTube上訂閱遊戲頻道。 來源:3DMGAME

再創新紀錄!《艾爾登法環》Steam在線峰值超95萬

根據SteamDB,《艾爾登法環》Steam在線峰值再創新紀錄,在發售的第二個周末同時在線玩家達到了95萬3426人,擊敗了亞馬遜的網游《新世界》(91萬3634人),成為Steam上有史以來在線玩家最多的第六大遊戲,同時也是Steam上在線人數最高的第二大單人遊戲,僅次於《賽博朋克2077》,後者紀錄保持在105萬4388人。 分析師Benji Sales表示,一般情況下大部分遊戲在線峰值是在發售首周末,但《艾爾登法環》非常罕見地在發售第二周迎來了新的峰值。 值得一提的是,《艾爾登法環》在發售第二天,Steam在線峰值超過了86萬,將近《隻狼》的7倍。 《艾爾登法環》在線峰值超過100萬已經近在咫尺,在這個周末魂系玩家能否發力突破這一新的里程碑,讓我們拭目以待。 來源:3DMGAME

2022年日本聲優超1500人創新高 20年人數翻4倍多

根據日本媒體報導,日本的聲優行業從業人員數量一直都在穩步上升,2022年日本聲優的從業人數再創新高。2022年在冊的聲優總人數為1658人,其中女性聲優為1003熱,男性聲優為655人。 聲優雜誌《聲優グランプリ》3月號附錄贈送的「聲優名鑒2022女性編」統計了例年記錄在冊的日本女星聲優工作者,在2001年推出首份「聲優名鑒」時收錄的女聲優只有225位,到去年2021年已有955位,今年再創紀錄增加至1003位。即將發售的4月號附錄贈送的「聲優名鑒2022男性編」,也統計了目前在冊的男性聲優人數為566人,為史上最多。目前,男性聲優和女性聲優合計為1658人,聲優的從業人數大大增加了。 這份附錄最初在2001年公開的聲優總數為370人(145名男性和225名女性),此後數量一直在增加,到2022年為1658人(男性655人、女性1003人),這20年大約增長了4.5倍。近年來,聲優在日本越來越趨於偶像化,很多女性聲優都開始走偶像路線。隨著網際網路的發展,也為聲優帶來新的機會,很多年輕人都將聲優列為自己憧憬的行業,預計將來還會有更多的新人加入。 來源:cnBeta

《艾爾登法環》Steam在線遊玩人數屢創新高 峰值近90萬、歷史第七

《艾爾登法環》在線遊玩人數再創新高,據SteamDB數據,該作近日在線遊玩人數峰值達到891638人,接近90萬,Steam在線遊玩人數峰值排行歷史第七。目前《艾爾登法環》的在線遊玩人數峰值距離前一名《新世界》僅剩2萬多人,這意味著如果這一趨勢繼續下去,那麼它可能會在名單上排名更高。 Steam在線遊玩人數峰值排行前十: 1.《絕地求生》 2.《失落方舟》 3.《絕對武力全球攻勢》 4.《Dota2》 5.《賽博朋克2077》 6.《新世界》 7.《艾爾登法環》 8.《英靈神殿》 9.《泰拉瑞亞》 10.《CAPCOM街機合集》 來源:cnBeta

《影子武士3》IGN 7分 沒有太多創新但戰鬥很爽快

作為2022年3月發售的首個令人期待遊戲,《影子武士3》的媒體評分在昨晚10點解禁。媒體IGN打出7分評價。 IGN評分:7分,良好 節奏快而血腥,《影子武士3》是一個沒有太多創新的歡樂FPS。 總評: 《影子武士3》帶來了一些優秀的老式FPS動作,雖然它並沒有在動作FPS類型中提供任何特殊的東西。可以遺忘的劇情幾乎完全脫離了其極快的戰鬥方式,塞滿了敵人,通過熟悉的方法射殺他們還是很歡樂的。這款遊戲沒有太多的創新來讓自己脫穎而出,不過短暫的戰役仍然是一個血腥和令人愉快的挑戰。 《影子武士3》MTC評分:72分 GameSpew:8 Worth Playing:8 Eurogamer義大利:8 Screen Rant:8 Hardcore Gamer:8 God is a Geek:7.5 COGconnected:7.4 SpazioGames:7.4 Gamingbolt:7 Vandal:7 Shacknews:7 PC Gamer:5.2 IGN法國:5 GamesHub:4 來源:3DMGAME

前任天堂設計師免費公開像素畫素材站 期待創新力

據媒體報導,來自任天堂的前設計師前田高志近日發布了像素畫素材站《DOTOWN》,700多幅各種類型的素畫素材都可以免費下載使用,而發布者表示期待網友們能夠發揮令人驚異的創新力,實現這些像素畫素材的新擴展。 •前田高志之前曾在任天堂擔任廣告宣傳的策劃設計師,深諳任天堂系的遊戲樂趣文化,本次成立工作室,旗下員工60人共同製作了多達700件左右的各種像素畫素材,免費發布只為調動玩家創新力,感興趣的玩家可以關注下了。 來源:cnBeta

《腦航員3》短期內不會有 工作室想要開發原創新作

Double Fine新作《腦航員2》收獲大量好評,如今正在籌備製作下一步作品,而且並不是《腦航員3》。Double Fine工作室老大Tim Schafer近日對IGN表示,他想在公司的下一部原創遊戲中追求一些完全原創的東西。 Double Fine並不是沒有開發過遊戲續作,像《萬聖節大作戰2》和這次的《腦航員2》都是在「首次真正講述大劇情之後的大後續」。但Double Fine短期內並不會沿著續作的道路一直走下去。Schafer表示:「下一階段我想要做一些全新原創的東西。現在我的腦子里已經有一些新點子出現了。」 Double Fine目前屬於微軟旗下,但Schafer堅稱工作室想要製作自己的原創遊戲,而不是為微軟或是別的什麼人打造遊戲系列的新作。 Schafer說道:「我們Double Fine想要製作自己的東西,他們不會插手干預我們的任何IP。」 至少可以預見到的是,Double Fine的新作將會登陸Xbox平台,而且還會登陸XGP。之前《腦航員2》登陸過PlayStation平台,但這是因為在微軟收購Double Fine之前該作就已經在開發中的緣故。 來源:3DMGAME

1月國創新番熱度又創新低?《諸天紀》這部「插隊」的1月大作不能被埋沒!

自去年11月國創動畫作品發布會之後,很多熱愛國漫的觀眾們都對2022年的國創新番充滿期待。然而,眾多高人氣國創作品都沒有在年初上線,導致1月的國創新番反響平平。就在這時,一部1月22號宣布定檔,1月28號開播的國創新番,以出人意料的姿勢席捲全網,為平淡的1月新番帶來了新的驚喜。這部動畫就是由兩點十分動漫製作,改編自著名網文作者莊畢凡的同名小說的《諸天紀》。 和《斗羅大陸》《鬥破蒼穹》等知名的玄幻動畫不同,《諸天紀》的主角林飛沒有唐三雙生武魂那樣特殊的修煉體質,也沒有藥老這樣的「外掛」前輩傾力傳授功法,關鍵時候還能「代打」救蕭炎一命。在上一世與反派同歸於盡後,林飛陰差陽錯再次穿越到了萬年後的同一個世界。在這里,林飛能依靠的只有自己的智慧,外加前一世當了半輩子藏劍閣「圖書管理員」的豐富知識,以此來戰勝實力高自己數倍的對手。除此之外,他看上去與普通人並沒有明顯區別,就像一個對遊戲系統了如指掌的二周目玩家,用極限的屬性將遊戲打通關。 但擺在林飛眼前的「二周目」有些古怪。前一世滅門他們宗派的大boss,卻成了腦子不太好使的同門師兄;萬年前能對抗天劫的劍法,如今只是入門級的底層武功;而林飛在滅門前留下的遺書,原指望發現的人重振問劍宗,然而到今天都沒有被人開啟過。這一萬年究竟發生了什麼變化,宗門被滅後又是如何傳承下來的?帶著這些疑問,林飛踏上了對羅浮世界真相的探索之路。 唯一注意到林飛異樣的是女主秋月華。人們說秋月華是月上謫仙轉世,這位女主的形象確實美若天仙。在《諸天紀》的ED動畫中,秋月華為大家獻上了一段劍舞,在常人看來優雅美觀,而在專業的動畫人眼里更是驚艷四座。因為這支舞蹈並非傳統的CG工藝製作,而是通過最新的動捕技術實現的。製作公司兩點十分動漫將去年在虛擬偶像領域的技術積累應用在了動畫製作上,讓這支舞蹈的動作更加連貫且真實,你們能看出動捕舞蹈和傳統CG舞蹈的區別嗎? 1月28號《諸天紀》前兩集已經上線,在優酷動漫獨家上映;每周五上午10點更新,預計播出半年時間。在眾多一月國創新番中,這部題材新穎、技術過硬的國風仙俠大作絕對不容錯過! 來源:動漫之家

Steam同時在線人數再創新紀錄:超2900萬人

近日,根據SteamDB的數據,Steam同時在線人數達到了2920萬人的峰值,再次創下了新紀錄。1月9日,Steam曾達成2800萬人的同時在線人數記錄,該數據打破了去年11月2700萬人的記錄,但現在,剛剛過去兩周,這一數據就被再次打破。 ...