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《劍星(星刃)》敵人硬直系統分析與術語講解

沖擊力硬直與霸體 一級沖擊力 沖擊力來自魂類游戲內部數據名,意為單次打斷敵人的能力 英文為damege level,簡稱dlv 一級沖擊力/1dlv的有主角普攻,大部分槍械子彈。 普通霸體 hyper armor / 可簡稱為ha 除了孽奇拔小兵(圖鑒分類)外,敵人均具有常駐的普通霸體,1dlv無法打斷ha。 二級沖擊力 2dlv,主角各式耗費資源招,沖刺連鎖,反技連鎖,閃避連鎖,紅刀,未升級的beta與爆發技能,高爆彈(霰彈好像也是二級,未測試),迅馳核心的大部分技能。 擊飛沖擊力 sdl(加了special的前綴因為沒有打斷級別的差別只是硬直表現不同) 為描述中寫明帶有擊飛的技能,包括三個傷害爆發技,上踢和劍氣第三段,手榴彈,閃避與反擊二級連鎖。 2dlv和sdlv可打破ha,除非敵人擁有「超級霸體/hha」 擊飛硬直可以被其它硬直覆蓋,可以被擊飛重置起身時間,在劍星里後期做到把怪物無限地板摩擦的難度不高。 超級霸體 簡稱hha,出現在敵人轉階段以及部分招式,和招式前發什麼光沒關系,敵人紅光不代表超級霸體。 超級霸體(hha)無視沖擊力,所以也不吃擊飛。 每個怪的超級霸體招不一樣這里不做總結,基本每個boss都會有幾個。 動搖狀態 和浪人崛起還有隻狼一樣的設定,精準格擋成功一定次數或者彈中某些招式會將敵人彈至動搖狀態,動畫效果很明顯是敵人的攻擊被彈開,隨後敵人進入一段時間的無霸體狀態,並消極幾秒鍾,之後結束動搖並且還手,攻擊的同時恢復霸體,這里不像只狼的敵人也會用精準防禦作為攻防轉換的明顯提示,結束動搖是沒有動畫提示的。 動搖狀態會被其它硬直覆蓋,用高沖擊力技能會讓boss迅速從動搖中恢復。 對比上面兩個游戲,劍星里達成動搖相當簡單且收益高很多。 這也是匹諾曹和只狼核心玩法上本質上的區別,因為p里的精防沒有動搖的設定只會造成少量韌性和失衡傷害,精防在很多情況下會浪費輸出時機。 護甲清空硬直(簡稱空甲) 設定類似於黑魂的韌性,護甲槽歸零時,身上會出現特效,無視ha直接硬直,進入動搖,空甲時攻擊有大量增傷,這是輸出的好時機。 空甲和動搖是分開來的,動搖結束後敵人可以空甲但恢復ha。 暈眩硬直 暈眩優先級高於霸體,可以理解為特殊的強制硬直。 藍光和紫光暈眩 觸發對應閃避後會將敵人打至兩種暈眩,紫光會暴露射擊弱點。 不觸發對應閃避的話用完美閃避和跳躍也能躲,但是這兩種操作恢復大量爆發槽,怎麼選擇看自己。 失衡暈眩 平衡設定類似於只狼的軀干條,到了老頭環直接叫失衡槽了,使用精防/失衡雷/下砸爆發/四連突清空平衡點後,無視敵人ha進入失衡。 失衡狀態下可處決,失衡不會被其它硬直覆蓋,部分boss會暴露射擊弱點。 敵人轉階段途中是無敵狀態,所以不可能使用失衡中斷轉階段。 來源:遊民星空

《劍星(星刃)》37號罐子補漏獲取方法

再去eidos 9和spire 4 之前應該就少4個罐子,7 23 31 37。但罐子37號是唯一不能後期去補的,(前三個很好補,一個傳送到物流工廠。,傳送到物流中心。,一個傳送到控制中心,基本篝火范圍十秒內就能走到。)而37號後期回4號高塔因為缺少劇情這塊區域正好不能再前往了。但是也不用著急,不用開二周目,去沙漠綠洲用奇怪的誘餌可以釣出來,一般要釣15次左右,一開始是小魚爛蝦,到弟10次左右開始出來破爛的箱子,堅固的箱子,罐頭,輪胎什麼的,之後如果有普通的箱子或者就華麗的箱子,那37號就在裡面 來源:遊民星空

《劍星(星刃)》第三條道路任務解謎方法

遠莫致之有三巫師同為作伴 星刃大沙漠(Great Desert)中 先找到圖中的日誌,再找到一個雕像下金色的箱子 解密思路:18個字母,分為6組,每組最後一個字母,也就是λλλλλλ 來源:遊民星空

《劍星(星刃)》新手設置選項與技巧、加點講解

設定 自動拾取物品 設定里最需要打開的一定是」自動拾取物品」 沒打開的話,你會R2按到瘋掉 水平靈敏度 這個部分因人而異,我調整到」2″是因為 有時候怪物不只有1隻,有些可能會在你背後 要移動視角的時候,原本預設的靈敏度我覺得偏慢 如果能夠比較快移動視角進行索敵,對我來說反應可以更快 那如果你是容易暈的人,那建議還是不要調太高,超過2就真的滿快的了 攻擊時自動鎖定 如果你跟我一樣很不喜歡系統幫你自動索敵,那就把這個功能關閉。 我覺得關閉在戰鬥的彈性上會好上一些 你也不用一直R3去鎖定怪物 自適應板機 這個在遠程的」霞彈炮」比較明顯,你會發現你按R2會特別有阻力 如果你不想按得太辛苦,它原本預設是體驗優先,可以調成」功能優先」。 別放過小機器人 有掃描到小機器人,就去把它找出來,小機器人很稀有 會掉寶壺擴充模塊或是無人機的模塊,都是很棒的強化素材 休息不會讓奈提巴重生 有一些不是營地的地方,會有沙發或是椅子 這種都是可以直接休息的,完全不用擔心會讓奈提巴重生 但這種不是營地,所以也不會存檔 快速沖刺 在戶外跑步超過5秒,就會觸發快速沖刺 快速沖刺期間,可以掃描、二段跳,都不會降速 但是觸發戰鬥,被怪物發現,就會回到原本的速度了 所以如果想趕路,就盡量繞開怪物 子彈不會歸還 我們平常在營地休息會觸發存檔,也代表說我們死掉會回來這個地方。 但是你在死之前消耗的所有子彈,就算你死掉,重生後它也不會歸還到你存檔前的數量。 等於說你就當作子彈射出去就沒了,要再記得透過販賣機購買。 商人都有好感度 城鎮里的商人,好感度上限都是3等,購買東西就可以升級好感度。 好感度每升一階都會有新的東西可以買,可能會有新的情報、衣服、耳環等等。 可以優先找任務布告欄旁邊的」羅克珊」,她賣的衣服都挺辣的。 那買完衣服後,還要回到營地,透過」聚合物」這種材料才能解鎖。 假設你差一點點的話,也可以直接去姊妹廢料場,找」凱雅」購買聚合物,她三種聚合物都有賣。 瓶罐搜集機 我也不知道從何時,我的曦安主要營地就多了這個瓶罐搜集機 有的話可以優先去打開它(我很後面才解鎖…) 打開才能解鎖裡面的獎勵 象是藥水、手榴彈增加,都很不錯 最好的就是收集完全部的那一套 擊退連招 前期技能推薦 下面我就不上圖,直接打上重點 優先級就是下方的排序 生存-攻擊-貝塔技能 優先點出來這幾個,我覺得前期就玩得很舒服 我下方只打上我覺得最應該優先點出來的技能。 生存 1.專注力加成 2.貝塔能量充能1 3.完美閃避 4.反應加成 5.閃現(我記得會強制點開) 6.擊退 思路:格檔+閃避重點技能優先點出來 畢竟這遊戲可能有三分之一的時間都在格檔 點出來整體遊戲體驗好上非常非常多 攻擊 1.貝塔能量充能1 2.伏擊 思路:伏擊優先點出來,快速繞後一招秒敵人,太好用 #貝塔技能(前面真的只要2招就夠,不用浪費點數) #三連擊(本身預設就點好) #破盾重擊 護盾傷害加成 思路:三連擊已經是預設,而且第三下還有擊暈效果 點出破盾是因為能快速把BOSS或精英敵人護甲打殘 這樣輸出上也比較有效率 外脊裝&無人機 外脊裝前面就能取得一個不錯的」連鎖型外脊裝」 可以一路用到第2張地圖 但我覺得優先強化到2階就好 因為三階是要連按5下攻擊的技能才會觸發 戰鬥上很難使用出來 我是覺得沒有必要浪費素材 無人機我覺得可以優先點出最左邊到第二階段 因為這遊戲真的無時無刻都在掃描 點出第2個可以讓我們掃描時間增加50% 再來是第二欄的彈丸,擴充到40發也很不錯 左邊的霞彈炮也可以一起點,傷害很痛 來源:遊民星空

《劍星(星刃)》全收集攻略 全區域收集品位置匯總

本文編譯自Powerpyx。 收集類型及相關獎杯 收集相關的獎杯如下,每個獎杯對應一種或多種收集品類型。除此之外,無人機升級模塊沒有相關獎杯,總共有25個。 【銀】孽奇拔研究專家(獲得所有孽奇拔的信息,共67個) 【銀】探索達人(啟動所有營地,共89個) 【銀】開箱達人(打開200個箱子,共295個) 【銀】記錄收藏家(收集200條數據,共321個,包括186個記憶棒、112份檔案和23個密碼) 【銀】罐子收藏家(撿到所有罐子,共49個) 【銅】身體完美增強(將生命增強到上限,共19個機體核心) 【銅】貝塔能量完美增強(將貝塔能量增強到上限,共19個貝塔核心) 【銅】完美可續用維生包(將可續用維生包增強到上限,共15個維生包拓展模塊) 【銅】無雙血刃(將血刃增強達到上限,共21個,包括15個武器核心、6個受損武器核心) 【銀】納米服收藏家(獲得30套納米服,共40套,其中5套是獎勵不是收集品) 【銀】完美輔助脊椎(將10根輔助脊椎增強到上限,共11個輔助脊椎) 【銀】孤獨的漁人(捕獲20種不同的魚類,共25種) 關於全收集說明 所有的收集品都比較容易遺漏,因為本作有兩個無法返回的節點:①是在完成盧瓦底層區域後將無法完成之前所有的支線和希雍城的所有收集;②是在完成4號高塔區域後,前往最終區域前,一旦進入此區域就無法離開。建議在每個劇情無法返回的節點之前完成之前的所有內容,或者使用PS+雲端備份存檔,以便之後重新下載存檔清理。通關遊戲後,可以啟動新遊戲+來清理遺漏的內容,所有東西都會繼承,可以用來查漏補缺。除此之外,新遊戲+中還會新增一些道具,例如輔助脊椎的MK2變體和新的納米服配色。 本文會按照區域列出收集品的具體位置,有些收集品是第二次到達特定區域才會解鎖的,如果發現第一次沒有列出,請看下文的第二次探索是否有列出。如有遺漏或問題歡迎在評論區指出! ※註:本作收集品數量多,工程量較大,施工期間有五一假期,緩慢更新請見諒! 埃多斯7號 埃多斯7號是本作的第一個區域,此區域為線性區域,沒有遊戲中的地圖,總共有148個收集品,所有收集品在第二個無法返回的節點後都會無法收集,因此要確保在此之前收集了此區域中的所有收集品。 備註:【第二個無法返回的節點】指完成4號高塔區域,與百合對話前往最終區域。 孽奇拔信息:15 營地:14 寶箱/箱子:43 記憶棒:34 文檔/檔案:7 密碼:6 飲料罐/罐子:3 機體核心:5 貝塔核心:5 維生包拓展模塊:4 無人機升級模塊:3 武器核心/受損武器核心:3 納米服:3 輔助脊椎:3 第一次探索 奇爬種 奇爬種是進入此區域後第一個遇到的敵人。 大門密碼【γθαγθα】 任務開始後,需要開啟一扇大門。密碼在大門左側建築內帶有【CALIENTE】招牌的房間里,進入房間打碎箱子,與屍體互動獲得。 記憶棒【451號軍團戰士的決心】 打開大門後,爬上右側壁架,記憶棒就在盡頭的屍體上。 維生包拓展模塊升級材料1 從上一個收集品位置出發,沿著屍體所在的小路繞到類似水池的區域邊緣,在這里的小巷中會出現幾個敵人,擊敗敵人,其中一個敵人會掉落維生包拓展模塊。 箱子1 拿到上一個收集品後准備返回主路,先跳進水池,在水底可以找到這個箱子。 營地1 沿著主路前進,在左手邊可以找到營地, 對面有藍色的BARKER標志。 鞭觸蛐變獸 找到第一個營地後自動遇到。 箱子2 在第一個營地後左側建築中,就是與第一隻鞭觸蛐變獸戰鬥的地方。 箱子3 使用橋上的盪杆前進,跳到左側建築上,爬上下一座更高的建築,即可看到寶箱。 水螅/箱子4 穿過斷橋後,沿著左側的路走,可以遇到第一隻會隱身的水螅,按觸摸板掃描可以找到敵人。擊敗之後可以開啟一個補給箱。 箱子5 繼續沿路走,觸發掃描教程後,右側有些腳手架,爬上腳手架旁邊的牆壁(黃色攀爬點),頂部有個箱子。 異變奇爬種/重型守衛者 拾取聚變電池後,需要與一群敵人戰鬥。在戰鬥中可以獲得和重型守衛者的孽奇拔信息。 守衛者/貝塔核心升級材料1 擊敗奇爬種和重型守衛者後,沿著街道走到盡頭,進入左側小巷,小巷裡會有幾個奇爬種和一個守衛者。貝塔核心就在守衛者後方的屍體上。 箱子6 從上一個收集品位置出發,向目標前進,爬上第一個壁架後,先不要使用盪杆,往左爬到建築頂部可以看到箱子。 記憶棒【絕望者的遺言】/箱子8密碼【βθακθγ】 從上一個收集品位置出發,往下跳到盪杆上,往對面的建築走,在使用下一組盪杆前,拐角處有一具屍體,與屍體互動可以獲得記憶棒和密碼。 記憶棒【路易的證言】 到達需要在水中推動木板的地方後,沿著水中的梯子爬上有鐵鏈的圍欄,再爬到樓頂,在死去的士兵身上可以找到記憶棒。 箱子7 從上一個收集品位置跳回水中,這次把木板往左側推,從高處的梯子越過圍欄,從圍欄的另一側跳入水中,底部可以找到箱子。 營地2 爬梯子離開水域,梯子頂端可以找到營地。 藤壺/箱子8/記憶棒【絕望的哀鳴】 從營地2出發,下梯子並前進,擊敗出現的藤壺。繼續沿著小巷前進,擊敗沿途的敵人。箱子在建築內(注意有個敵人會從寶箱旁邊出現),使用之前屍體上獲得的密碼【βθακθγ】即可打開。在房間角落的屍體上可以找到記憶棒。 文檔【《塑料之心第3卷》】 使用聚變電池後,直接左轉,擊敗守衛書架的藤壺,文檔就在書架上。 機體核心升級材料1 在立體停車場1層,可以在樓梯下的一具屍體上找到這個機體核心。 營地3 在立體停車場2層,劇情期間會自動到達。 亞巴頓 /武器核心升級材料1/營地4 亞巴頓是停車場頂部的BOSS,擊敗他可以獲得一個武器核心。然後頂部還有一個營地。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《劍星(星刃)》戰鬥系統及玩法解析 劍星好玩嗎

(1)這毫無疑問是一段漸入佳境的旅程 隨著遊戲的戰鬥系統逐漸開放,和我點出了全技能,《劍星》十分強調交互和精準交互的戰鬥過程,以及讓我高潮的戰鬥運鏡和處決演出,爽快度而言大概是我今年玩過的最好的動作遊戲。 對我個人而言比(前期坐牢很久的)《龍族教義2》、(真回合制的)《惡意不惜》、(腎虛三步一力竭的)《笠鬼》的戰鬥體驗好多了,甚至稍勝《浪人崛起》。 (2)這是一個對話超級超級超級豐富的遊戲 城市中沒有名字的NPC也有對話,對話還會隨著劇情推動而改變。 此外遊戲全程亞當或者莉莉都會通過無人機和我們對話,在跑過一個區域、遇到一段風景、第一次在一個椅子坐下、新遇到一種怪物、通過一段險境、擊殺一個BOSS、或者在劇情中伊芙的心靈&身體受到重大沖擊時,我們都會實時聽到來自耳邊的或關心、或焦急、或喜悅、或難過的聲音,這對於一個RPG愛好者,真的非常重要! 以及,伊芙的韓語配音很好聽!其實我十分偏好日語配音,十分抵觸韓語配音,之前的養成+XCOM的神作《紛爭終結者》我沒有打完,除了流程實在是太長,很重要的原因就是聽不慣韓語配音,但伊芙的配音少了韓語的尖銳和突兀感,還有一種溫婉細膩的小尤物在摩擦你的耳膜的撩動感,而更為重要的是——她衣服很多! 衣服太多了,豪華版那套根本不夠看 《劍星》的豪華版並不算貴,但包括4套衣服多少讓收集控有些難受——你要知道,這可是伊芙的衣服! 不過事實上,原來是伊芙、莉莉、亞當和小無人機的四套占星師服裝,我的評價是……可能還沒有原皮澀,尤其莉莉的原皮,我去,這黑絲,這網眼、這露臍、這bra外裝,都值得好好批判,但占星服吧,反正我換上去看了眼,又默默的換了下去,伊芙的那套也同理。 但是!非常重要的但是,那就是遊戲中獲得服裝的途徑,遠比我想像的來源要多得多得多! 遊戲中可替換的服裝有數十件之多!一共有三種主要服裝獲取的方式,分別是紅色小箱子開啟獲得(不需要製作)、任務流程獲得圖紙、公告板老闆娘的商店購買圖紙,此外還有一些特定條件完成獲得的圖紙,比如通關開啟新遊戲之後,會獲得渡鴉裝。 所以說亨泰不愧是亨泰,他太懂他的玩家需要什麼了!那就是吉爾伽美什的寶具:無限衣制! 那麼評價下遊戲最快讓我「瓦庫瓦庫」的三套衣服:分別是旗袍裝、深藍色毛衣、第七小隊空降服(第二版)! 旗袍裝是黑絲+旗袍超短裙,實際用起來更是超凡的視覺享受!大概也是我全程用時最長的一套服裝。 深藍色毛衣是吊帶黑絲+毛衣的組合,看上來雖然包裹的嚴嚴實實(相對於其他服裝),甚至歐派有些縮水,但是吧,是真空!是真空!是真空!這一套跑起來,那個晃動的幅度實在是夸張!但可惜你大部分實在是盯著背後,所以稍遜旗袍裝屈居第二! 第七小隊空降服(第二版)其實算是一個(空降服)系的,和第一版、渡鴉裝、第二小隊等都是一個系,這個系的魅力在於兩點,第一是「近身皮衣」質感的服裝材質,最能讓伊芙的曲線被完美的勾勒和展示,尤其是大量的背後觀察和爬梯子提供的風景線更是一絕! 第二在於,《鬥陣特攻》我覺得角色最澀的角色Dva(個人心目中勝過黑寡婦),那個緊身太空衣(褲)展現美腿的風格,可以在伊芙的各類空降服得到完美的復刻! 其他有一些比如奧卡探索者,雖然看起來超澀,但是可能是因為那件外套的原因,看起來有點臃腫感,所以沒有入圍三甲,當然,遊戲中的服裝我應該是還有很多沒有完成收集。 比如除了三幻神之外,真正的神大概是收集了全部罐子的黑珍珠納米服!這…這…這真的可以麼?這樣的服裝真的存在麼? 遊戲中給伊芙換裝的內容還包括了發型和耳墜!耳墜的獲取方式和衣服的三種來源差不多——也都很好看但是平時不太看得清(可能需要8K的電視,但這樣PS5就撐不住了)。 發型是達到希雍城之後,做完理發師的任務之後,可以把eve替換成10多種新發型 vs 發色,由於需要的材料都可以在廢品回收站的小姑娘那買,遊戲中金錢也很寬松(除非你瘋狂用和購買消耗道具),基本上全解鎖發型是輕輕松松的,唯一問題大概在於發型和服裝搭配也才好看,最後我自己的感覺是原始發型反而是我看起來最為習慣和舒服的。 所以《劍星》在展現一個足夠澀氣的伊芙方面不遺餘力,要說有什麼遺憾,大概是沒有戰損和爆衣——遊戲的結尾時打出字幕「探索真相的路途還在繼續」,希望如果有續作的話可以加上! 爽快的戰鬥,華麗的特寫,第一次感覺PS5成就錄像有用了 正如本文一開始講到的,「這毫無疑問是一段漸入佳境的旅程」,遊戲的DEMO給人的戰鬥體驗其實很一般,角色性能的孱弱、格擋抬手的緩慢、彈反需要太多下才能處決都較大幅度影響了我的戰鬥體驗,不過遊戲給我的戰鬥體驗越來越好了,大概在於: (1)超豐富的戰鬥系統 遊戲的方塊攻擊和三角重擊包含十分多的組合技方式,此外包含長按三角的沖刺攻擊派生、空中攻擊派生、彈反後的一階段和二階段反擊派生(需要消耗貝塔能量,派生後續需要消耗爆炸能量)、閃避後的一階段和二階段反擊派生(需要消耗貝塔能量,派生後續需要消耗爆炸能量)。 此外遊戲也給潛行提供了十分便利的沖刺擊殺、下落擊殺和連續擊殺(這個有點像是《浪人崛起)! 遊戲隨著劇情推進會先後開放貝塔技能和爆發技能,讓戰鬥中的資源循環進入十分舒服的狀態,只能要的操作和互動精準,就能打的BOSS幾乎還不了手! 最後就是遊戲推進到中後段時還增加變身,變身之後身著羽翼,有按住防禦就等於無敵和一套超強力的技能,還有空中遠程劍氣的特性,遇到苦難的BOSS戰,你先攢好貝塔、爆發和變身能量,再帶著一顆復活用的心髒,基本不能如何都可以過關了。 (2)強調互動、主動壓制的戰鬥方式 遊戲中存在一個「護甲」機制,這是你或者敵人遭受攻擊時都會減少、但不受攻擊時會緩慢恢復的一種屬性,所以戰鬥中保持持續的壓制很重要! 這里說句題外話,我不太喜歡《惡意不息》的戰鬥很大程度就是它的風格太過於被動,且不強調「互動」,那麼《劍星》的戰鬥則是主動與互動都兼顧了——藍光可以前推遙感+閃避完成背刺、紫光可以後拉遙感+閃避完成踢頭:踢頭可以讓敵人暴露弱點,這時拔槍射擊可以造成大量傷害、黃光需要閃避…… 這些再結合彈反(削黃條,削完了可以處決),帶來了十分主動,也十分強調互動的戰鬥方式,但——以上內容還並沒有涵蓋本作戰鬥的全部內容! (3)超豐富的可用物品 《劍星》還提供了十分豐富的可用物品!到了彈藥、藥品和炸彈都需要按住方向鍵來選用的程度。 藥品除了初始還是緩慢回復和大回,不過值得一提的是只有初始時坐椅子免費補,其他的都要錢,所以不是困難戰鬥不要用;戰鬥可以地雷搭配倒地彈,尤其倒地彈配合爆發技能擊倒,可以開了增傷之後無腦壁咚BOSS到死(如果觸發了貝塔脊柱的無消耗狀態)。 彈藥相信基本是用來打BOSS或者應對困難的關卡場景,其中散彈和火彈都是傷害爆表的AOE、雷射基本是清後期封路怪專用、初始和鎖定彈則是削甲效果突出。 遊戲還專門設計了兩個禁止用劍的地下關卡,讓玩家只能用子彈對戰各種怪物,帶來了一種類似於「惡靈古堡」的遊戲體驗。 所以遊戲真正讓我反復死去試錯的大概只有三處:救出莉莉之前第一次對戰巨獸——系統太少,對於作戰風格也不熟悉、廢土挑戰變異巨獸——大概是越級太多,它打死我只需要三下,我打它十分刮痧、關底——有一個階段空中出現一堆天使,不能及時全部點掉會全屏秒殺,而我手把瞄準是苦手。 不過遊戲有一個遺憾在於:打的激烈時無暇截圖或者錄像,所以這是第一次,PS5的錄像功能在我看來有非常好的實用性(此前大部分情況就是錄下來一段意義不明的黑屏+跳杯)!因為它保留了很多戰鬥的精彩處決時刻,不過也比較可惜就是遊戲本體通關之後沒有提供一個可以替換全服裝的BOSS rush模式,讓我可以略零各種換裝在處決演出種的視覺效果。 豐富的技能點,難得獲得的真-加強 為了養成戰力,我們可以完成貝塔技能、爆發技能、羽翼變身、防禦&閃避、普攻一共五個技能樹的加點。 這里我的建議是,增加彈反&反擊成功率是最最最有限,然後就是貝塔能量獲取、爆發能量獲取,其他的貝塔優先點滿一個系(建議連刺),爆發技能點滿兩個系(增加普攻和擊倒),其他的技能點隨意——通關時我大概還有16點沒用。 此外我們收集萬能核心可以增加晶片位置(最大4)——這個主要的來源是開箱子和打小機器人,小機器人和登陸隊員屍體一樣時必打的存在,登錄隊員屍體提供貝塔能量碎片或者生命碎片(都是收集3個增加一格貝塔能量或者血量上限),小機器人是掉萬用晶片或者無人機升級部件,唯一問題大概在於這些收集點都很難獲取,尤其是登錄隊員屍體很多近在眼前就是摸不到。 在這里對於無人機技能我的建議是:因為大休息點才有補子彈,且只補基礎彈藥,所以優先把基礎彈的容量點滿(50),其他的散彈、火炮彈、鐳射雷射和鎖定彈都是1級,後續有富餘點再加即可,最左邊的掃描類技能也可以大幅提升舒適度,想要罐子全收集的話不可錯過。 除了晶片位置之外,還可以使用和升級脊柱來增強伊芙的戰鬥力(第二段增強應該是達到一定等級了莉莉給你改),脊柱升級會帶來新的特性,還是蠻難取捨的,我用的兩種分別是減傷和貝塔增強——貝塔增強配合晶片的三星增幅加上技能的加快獲取,遊戲中貝塔技能攢滿的速度十分夸張,還會幾率進入無消耗狀態,化身「真-劍星無雙」 讓人意外的還有開始世界,豐富的角色和任務 《劍星》在遊戲開始的很長時間里,是一種在蒼涼末世獨自徘徊的魂like風格,不過來到希雍城之後,還是展現了它更加像《尼爾機械紀元》的一面,就是這里是有主城、有NPC、有著有故事的支線甚至是系列支線、有兩個可以開地圖自由探索的開放世界。 那麼《劍星》的開放世界設計水平如何呢?應該說可能算不上特別高明,但是至少確保了兩點,那就是第一美術依然是足夠在線的,第二就是它的內容十分自洽,也沒有育碧風格的撒豆成兵。 比如遊戲中的椅子休息區是設定為需要電力供應,那麼我們進入兩個大區域時,需要先修復由機器人維護的供電塔——這個部分讓我感嘆的地方在於:遊戲對於這種「末世之下殘留文明」的表現非常的好,電力塔的重開過程做了十分精緻和細節的動畫,這種細節方面的努力大幅增強了世界觀的可信度和浸入感。 主城中包含了大量的角色和相關支線——被迫和姐姐分離的廢品回收站少女;任務欄老闆娘不為人知的秘密;懷念著死去男友的女子;幫助機械歌姬恩雅重獲新生的男子……在這里我們可以窺探到和主線劇情相關的內容,這里為了避免劇透就不展開,不過對於不想開二周目的朋友,建議去空間站之前需要盡可能多完成支線任務(之後大部分會失敗)。 但有一點時可以肯定的,那就是遊戲在盡量的讓這些角色和地球的命運、主線的故事在產生聯系,且每一個任務都做了保質保量的任務演出,甚至部分支線的完成可以讓你獲得新的跑圖能力(比如二段跳),讓你在後續的跑圖 &探索過程中更加的順利。 問題:有一些戛然而止的主線、突兀的跑酷&解謎環節 當然,除了開局的戰鬥體驗並不算好之外,《劍星》在遊戲前期也沒有可替換的服裝、也沒有來自無人機的亞當&莉莉陪伴、也沒有希雍城和NPC的交互與支線任務,但著也不是它全部的問題,它的問題還有: (1)主線有點戛然而止,從23小時的流程時長也可見一斑 (2)重要養成太多放收集了,主線BOSS打了就一個武器核心升級攻擊力,能不能至少也給一個生命碎片啊?順便,支線BOSS那個受損的武器核心怎麼修復啊?在線等 (3)很多戰神、神海風格的跑酷設計,比如滑管道和限時逃亡等,這些倒是可以有,但是建議最好給個失敗幾次可以主動跳過的選項,因為幾乎每次出現都是弱引導,上來很容易死幾次 (4)主線包含一些有大病的《原子之心》式解鎖——然後這些內容還給你層層加碼,此外《原子之心》是一個套路反復用,多少有學習疊代,這個還每次換花樣,這和解謎和很多主線關卡不讓開地圖是給我負反饋最多的……反正我相對於戰鬥,卡解謎和找路卡的多很多。 讓人驚訝的完成度,期待續作 總得來說,《劍星》的優點(尤其是衣服)在上文已經誇了很多,缺點也進行了總結,那麼最後我再給出一個我個人整體的體驗: 那就是《劍星》是一個(除了流程短)相當超規格完成的3A遊戲,作為金泰亨第一次試水端游,這樣的完成度讓人驚訝,此外它是很認真的在講一個故事,很多細節讓人印象深刻,比如最後有多個結局,我選擇了不讓伊芙合體(想和我伊芙合體?一邊去!),最後乘主母的飛船離去,那個飛船的起落展現的細節就讓人驚嘆(但是我想等著全景導致忘了截圖)! 所以我十分期待續作,等罐子全收集攻略出來了,也十分期待拿到黑珍珠納米服!這就是今年各種意義讓我體驗最好的動作遊戲《劍星》,它可能必然受到(尤其是歐美主流觀點的)批判,它也存在很多設計方面不太成熟的地方,但是它給我的體驗,是接近完美且獨一無二的。 來源:遊民星空

《劍星(星刃)》新手實用技巧分享

新手戰鬥技巧 第一,前期先升級暗殺,可以很容易過序章,多找附近攀爬點,盾兵不再怕。 第二,設定自動拾取打開,動態模糊和晃動關閉,影響彈刀。 第三,你如果按防禦彈刀會有一個抬手延遲,但是攻擊中彈刀則不會有,所以按一下方塊再按彈刀更快。 第四,無人機先升彈藥再升開鎖前期不需要其他,不要到時後悔。 第五,救了荒野小機器人可以買復活,原地復活幫助你打所有BOSS。 第六,前期帶二級連段傷害,到了荒野帶殺敵加攻和處決加攻雙傷害讓你不再害怕堆怪。 第七,先推主線再清支線,要不你會來回跑,浪費時間。 第八,萌新選劇情難度有按鍵實機提示幫助你掌握節奏,二周目咱們再來。 第九,看到有密碼的箱子密碼一定在附近,遠了肯定你沒搜索到,序章那個除外。 第十,主線比支線收益大,不要在支線刷怪本末倒置。 好了這是我玩到30%劇情後總結的一些心得,希望對萌新有幫助。 來源:遊民星空

《劍星(星刃)》全BOSS戰無傷打法視頻合集

布魯特 亞巴頓 毒腐蝕魔 金剛 異亂漩渦 潛行獸 巨獸 迅馳 彼列 機關人偶 匍匐惡魔 不明孽奇拔 渡鴉 天意(結局1) 上古孽奇拔(結局2) (未完待續……) 來源:遊民星空

《劍星(星刃)》人物圖鑒 主要角色介紹

伊芙 伊芙服裝圖鑒 伊芙來自人類避難的外星拓殖區,她在登陸地球的過程中遭遇災難事件。第7空降小隊啟動了從孽奇拔手中奪回地球的行動,卻在一場猛烈的突襲中全軍覆沒。 在生死關頭,一位名叫艾德姆的拾荒者出手相救,並將伊芙帶到地球的「僅存之城」希雍。 在艾德姆以及後來一位名叫百合的工程師的幫助下,伊芙立誓繼續完成她的使命:徹底消滅孽奇拔。 被希雍倖存居民喚作「天使」的伊芙探索著這個險境叢生的世界,幾乎每走一步都會揭開更多驚天秘密。隨著秘密逐漸揭開,她意識到所面臨的挑戰不僅僅是與強敵交鋒……她的價值觀和迄今為止堅守的一切都將受到質疑。 迅馳 迅馳是第七空降小隊的指揮官。據說,在拓殖區的模擬戰鬥中,迅馳動作敏捷,無人能敵,果真人如其名。 第七空降小隊進入地球的大氣層後,便遭到孽奇拔的毀滅打擊。然而,任務仍需完成。迅馳找到伊芙,打算與其他隊員匯合。 但孽奇拔的襲擊幾乎令迅馳的小隊全軍覆沒。一隻不明孽奇拔的出現令情況雪上加霜,它毫無預警的攻擊讓迅馳和伊芙差點喪命。在絕望的時刻,迅馳犧牲自己,救下了伊芙。希望之火中,仍有生命在搏動。 艾德姆 艾德姆是來自希雍的拾荒者。他從一隻不明孽奇拔的手下救回了伊芙。盡管伊芙起先並不相信他,艾德姆依然建議伊芙與自己合作,於是二人一起來到了埃多斯7號。 在埃多斯7號的任務結束後,艾德姆將「僅存之城」希雍的事情告訴了伊芙,建議她與自己進一步合作。 艾德姆與其他拾荒者不同,他的安全屋配備了起落場和四足艙等先進設施。他甚至還有一副伶牙俐齒,成功說服奧爾科幫助伊芙。此人絕非等閒之輩。 百合 百合·阿爾忒彌斯二世是第五空降小隊的工程支援人員。雖然個頭有點小,但她已經成年,而且是空降小隊的正式成員。由於坐標出錯,她降落在與世隔絕的區域,被迫等待另一支小隊前來救援。 從她的頭銜可以看出,她精通機體和空降小隊裝備的維護工作,而且,使用地球上的任何技術對她而言都易如反掌。這位完美的支援人員唯一的弱點,便是自命不凡,偶爾還會說出奇怪的話。 卡雅 卡雅是姐妹廢品場的老闆。她看似脆弱,實際上是一位決心堅定、意志強大的拾荒者。 不久之前,她到廢土的廢品平原工作時受到了孽奇拔的襲擊,被迫丟下了寶貴的摩托車和行李箱。幸好伊芙出手幫忙,她才拿回了行李箱。 之後,伊芙再度前往姐妹廢品場,並聽說了卡雅的姐姐仍在沙漠尚未歸來的消息。對這樣悲慘的情況視而不見是非常殘忍的行為。 伊芙在貧瘠的沙漠找到了一根記憶棒,來自某個死去的拾荒者。它的主人正是卡雅的姐姐,卡拉。拿到卡拉的記憶棒後,卡雅終於接受了姐姐已經離去的事實。只要有記憶棒陪著,卡雅就永不孤單。姐妹二人再度團聚,姐妹廢品場一定能生意興隆。 恩雅 恩雅一直待在希雍名為「末韻」的地下酒吧內。她的機體嚴重受損,令她看起來幾乎不像是人類。 希雍沒人能修復她的機體,所以她只能維持原樣。但出乎意料的援手讓她得到修復。 蘇帶回了部分零件,修復了恩雅的雙腿,讓她再度過上了正常的生活。 最重要的是,她和蘇之間的關系迎來了轉折點。她一定知道,失去過往的記憶後,蘇是她與現在的唯一聯系。 找到與她過往經歷有關的線索後,她終於得知,原來自己一直在唱的歌曲名為《戰勝命運》。得知歌名後,恩雅決定活在當下,不再執著於被她遺忘的過往。看來,她的確戰勝了命運。 蘇 蘇是一位資深哨兵,對接近恩雅的人都頗有敵意,對天使更是懷恨在心。 但多虧了伊芙為拯救恩雅付出的努力,所有誤解都已經解開。蘇還未能完全接受目前發生的一切,但他依然感謝伊芙出手相助。 然而蘇突然消失,一時間謠言四起,說他正與另一位女士幽會,但真相尚未揭曉。 結果原來是蘇無法接受自己沒能救恩雅,只能由陌生的天使代勞。為彌補這點,他試圖找到修復恩雅雙腿的零件,卻差點在途中喪生,有關他的流言蜚語就更不可能是真的了。 盡管過程曲折,最後一切安好。恩雅終於能再度行走,而蘇和她也看清了彼此的心意。 雷爾 雷爾是保衛謁見堂的神秘戰士。希雍的市民稱她為「神聖護衛」。 有人說她曾經是刺客,也有人說她其實是孽奇拔,受先知啟悟,毅然背叛自己的同族,甚至有人說她是天使原型。 拋開這些謠言,有一點是無法否認的:雷爾願為奧爾科和希雍做任何事。 奎爾 奎爾是保衛盧瓦高層的神秘戰士。 與貼身保護奧爾科的雷爾不同,奎爾看守著盧瓦高層,對敢於入內的人發起考驗。 只有她能判斷他人是否有資格進入盧瓦高層。考驗內容很簡單:挑戰者必須迎接奎爾的長矛之審判。她是否對挑戰者過於苛刻,或是說,一切都是先知的安排? 希爾 希爾是保衛盧瓦底層的神秘戰士。 與貼身保護奧爾科的雷爾不同,希爾看守著盧瓦底層,與奎爾一起對敢於入內的人發起考驗。 只有她能判斷他人是否有資格進入盧瓦底層,即便是奧爾科親自派遣的人也不例外。奧爾科肯定知道,或許這都是他的有意安排。 奧爾科 奧爾科是希雍的領袖。這位神秘的睿智老人時常被稱為「先知」。 他突然出現,將人們團結起來,並建造了希雍城。他的過往十分神秘。如果伊芙答應拯救希雍,奧爾科打算為她提供援助,但他的真實意圖與他的過往一樣,不為人知。 曼恩 曼恩是哨兵隊的隊長,也是奧爾科的私人保鏢。他是一位經驗豐富的戰士,擁有強悍的力量和清醒的頭腦。 哨兵隊的大部分成員都對曼恩抱有絕對的信任。然而,不論曼恩如何努力,寡不敵眾的哨兵隊還是喪失了堅守的陣地,不得不撤回希雍。 曼恩知道希雍之城藏著的眾多秘密。為了保護希雍,抵抗即將來臨的厄運,曼恩只能弄髒自己的雙手。 渡鴉 渡鴉是第二空降小隊的成員。她利用多部承傳記錄儀給其他小隊留下了情報。 她是第一個發現「真相」的人,但她也在得知這殘忍的「真相」之後陷入瘋狂與困惑。 洛克薩妮 洛克薩妮是希雍後巷的情報販子。有傳聞說她曾是黑手黨的成員,或者情報機構的特工,但這些說法都沒有得到證實。 總之,洛克薩妮從拾荒者手上購買情報,然後加價出售給有需要的人。大家總把她比作毒蛇。 但她所做的一切居然都是合法的。這也難怪,畢竟她在哨兵隊和神聖護衛之中聲譽良好。 巴里 巴里經營著名為「巴里家」的奇怪店鋪。他醉心於逐漸失傳的烹飪藝術,而在希雍市民眼中,這門藝術是多餘的。 他身形魁梧,性格卻非常靦腆。不過,巴里對於烹飪的熱情實在令人敬佩。他的店鋪位於廣場的最佳位置,而店內總有他兢兢業業工作的身影。 巴里嗜酒,而且,他嗜酒的習慣曾經讓他身陷困境。與他以前的古怪事跡相比,追悼會的酒水事件已經算是無傷大雅。 至於他如何蒙騙天使,又如何逃脫懲罰,或許是因為他對烹飪抱著決不妥協的態度,給伊芙留下了良好的初印象。 D1G-g2r挖掘者 D1G-g2r挖掘者是居住在廢品堆放場的無人機。一次不幸的事故導致它無法移動。 伊芙將它從堆積如山的廢品下救出來之後,D1G-g2r挖掘者解釋道,它是一部無人機,在無意之中獲得了直覺和智慧。 D1G-g2r挖掘者制定了一項「精妙絕倫的計劃」,意圖入侵母網去解開自己的疑惑,但計劃最終失敗了。不過,D1G-g2r挖掘者也不算毫無收獲,因為它藉此找到目標,並搬到了希雍。 卡西姆 卡西姆有些無禮,他聲稱天使相當「呆板」。 當然,他其實並無惡意。卡西姆是格溫美發沙龍的美發師。之所以說伊芙呆板,是因為他認為伊芙的頭發可塑造的潛力還沒被發掘,實在太可惜。 雖然他一開始對伊芙頗為無禮,但這場命定的相遇讓他的沙龍得以重新開張。格溫美發沙龍的名字取自卡西姆的女兒,對他而言,為人做發型不僅僅是謀生的工作,同時也是他與女兒之間的承諾。 克萊德 克萊德是居住在綠洲附近的怪人。他似乎拒絕與他人交流。 遇見一位對釣魚感興趣的天使,令他相當驚訝。克萊德開始與伊芙交談。他是個地道的漁夫。克萊德拒絕加入任何團體,終日待在他的小屋旁邊釣魚。 僥幸逃脫拓殖區墜毀事件後,他便一直痛恨母主領域。不過,這美麗的綠洲讓他找到了新的存在意義。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《劍星(星刃)》怪物BOSS圖鑒及特點介紹

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《劍星(星刃)》戰鬥系統詳解

血量與護盾 查看角色詳情,很容易就會發現護盾值和血量值的巨大差距:血量兩千五左右、護盾只有四五百。差了近五倍。 雖然護盾只有薄薄的一層,但它卻非常重要。因為在承受敵人攻擊時,受到傷害是由血量和護盾按照一定比例共同分擔的。 一個護盾長條算作一個護盾防護等級,護盾防護等級越高,護盾承受的比例就越高。護盾防護等級為3級時,護盾會分擔52.5%的傷害。 戰鬥過程中,因為護盾值的減少,所以護盾防護等級是會降級的,不會一直維持在最高等級上。一旦護盾破碎,傷害會全部作用在血量上,此時受到的傷害會非常高。這就是為什麼有時明明還有一半血,卻會被BOSS一招打死,有時硬吃了BOSS一套技能,傷害卻意外的低。 護盾可以隨時間緩慢恢復。攻擊時會停止回復。長按格擋時,恢復速度會減慢。類似於魂的精力。 格擋/招架/完美招架 格擋(長按L1)/招架(准確時間內按L1)/完美招架(非常準確的時間按L1)只能作用於敵人的普通攻擊和紅光技。黃光技只能完美閃避才能躲開。紫光技和藍光技分別是後推或前推左搖杆加圓圈。 敵人的普通攻擊是一套連招。連招可能包含數段攻擊,也可能只有一段。但無論如何,只有完美招架連招的最後一段,敵人才有一個小硬直。這個硬直非常短。舉個例子,比如電鋸頭BOSS。通常它的攻擊間隔之間,只有打它兩下的時間。但如果完美招架他的連招最後一段,其硬直後的時間夠打它三下。硬直很小,但是進階必備。 敵人的紅光技,可以看作是強化的普通攻擊,傷害較高,且段數較多,想要全部招架/完美招架非常困難。但是怪放紅光技前會蓄力,可以直接放貝塔技能打斷!可憐的電鋸頭在我這,一個紅光技都放不出來。 另外前文提到,如果受到傷害,傷害是由護盾和血量共同承擔的,但格擋/招架/完美招架會發生如下變化: 1.格擋只會減少血量分擔到的那部分傷害,護盾受到的傷害不變。 2.招架會完全抵消血量受到的那部分傷害,護盾受到的傷害不變。 3.完美招架則是即會完全抵消血量傷害,也會抵消護盾傷害,並且還能減少敵人一格平衡值。 閃躲/完美閃躲 完美閃躲可以免疫一切的攻擊,包括敵人的普通攻擊,紅光技,黃光技,藍光技,紫光技。 但是與此同時,普通的閃躲是很弱的,並不像格擋/招架也有不錯的效果。普通的閃躲就單單是個快速移動的手段。 另外,根據技能樹,完美閃躲後是會充能一種能量條的,不是貝塔能量,但是在體驗版中被隱藏了。 組合連擊 劍星的普通攻擊是連招機制,遊戲內稱為組合連擊。由輕擊(方塊)和重擊(三角)按不同的順序組合而成。 分別是輕擊(方塊)起手的四套輕擊連招,和重擊起手的四套重擊連招。 輕擊連招起手快,招與招之間的空隙也短,但是輕擊占比多,傷害較低。 重擊連招傷害高,但是招與招之間的空隙大,有可能還沒打出來,就被敵人的攻擊打斷了。 因為遊戲中有不少的裝備(組件和輔助脊椎)會有「2級以上組合連擊傷害提高27%」這樣的加成,所以要盡量使用高級的組合連擊。連招並不是一定要打完的,可以看情況只打其中的前幾段。 敵人 劍星的難度是比較高的,不設防的情況下,吃到敵人的3~5下攻擊就會死掉。 建議和魂一樣,怪要一隻一隻的勾引,不然很容易被圍毆至死。 敵人也是有血量和護盾的,除此之外還多了一個平衡值。完美招架和升級後的貝塔技能會減少一格平衡值。平衡值歸零時,敵人無論在釋放什麼連招,都會被直接打斷。 一般小怪,沒有護盾值,傷害會全部作用在它們的血條上。但是BOSS的護盾值會很高,所以剛開始戰鬥,應該多用叉號貝塔技能,它有護盾增傷。將護盾打空之後,對敵人造成的傷害會高很多。並且根據目前的兩個BOSS來看,BOSS的護盾值是不會緩慢恢復的。唯一的恢復手段是轉階段時會回滿。因此剛開始戰鬥可以毫無顧忌的側重輸出護盾。 另外,在BOSS戰中,藍光技和紫光技是很好躲的,最讓人頭痛的是紅光技,傷害又高,段數又多。解決方法是,在敵人紅光時,直接釋放貝塔技能將其打斷! 來源:遊民星空

《劍星(星刃)》全服裝獲取途徑匯總

星球空降服第7小隊 赤血丹心、翡翠熱情 奧卡探索者、賽博服裝、鏤空服、星球空降第2小隊、國色牡丹 狂飆車手、極致快感 假日兔、假日兔女郎 賽博魔法師、賽博詭術師 空乘風 占星服 (未完待續……) 來源:遊民星空