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《勇氣默示錄2》今日正式登陸NS平台 支持中文

《勇氣默示錄2》今日正式登陸NS平台 支持中文

今日(2月26日),《勇氣默示錄2》正式發售,登陸任天堂Switch平台,官方目前還公開了一張賀圖。 《勇氣默示錄2》的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 《勇氣默示錄2》Switch中文版已於2021年2月26日上市,感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲。 來源:3DMGAME
從《光之四戰士》到《勇氣默示錄》,這是淺野智也與「王道幻想RPG」的故事

從《光之四戰士》到《勇氣默示錄》,這是淺野智也與「王道幻想RPG」的故事

今天,備受RPG玩家關注的《勇氣默示錄 II》就要發售了。作為第一部包含官方中文的遊戲,開發團隊在遊戲發售之前曾經出了幾期開發狀況的報告,與玩家之間的親切互動也贏得了不少國內RPG玩家的關注。 而巧合的是,同個製作組的《Project TRIANGLE STRATEGY》也在前幾天放出了試玩版。作為這兩作的製作人淺野智也自然而然地就成為了玩家眼中的「紅人」。藉著遊戲發售的這個機會,咱們來聊一聊淺野智也和《勇氣默示錄》這個系列。 淺野智也其人 相較於野村哲也、吉田直樹這些更被國內玩家所熟悉的名字,「淺野智也」這個名字在國內玩家心目中感覺還是稍微顯得不是那麼「如雷貫耳」一些。然而在《Project TRIANGLE STRATEGY》的官網,開發團隊一欄寫著的並不是「第二開發部」,而是直接被標注成了「淺野團隊」——淺野製作人在SE本社的地位,也就可見一斑了。 作為目前隸屬第二開發部的著名製作人,淺野並不像其他製作人那樣在公司創業初期參與了劃時代大作的開發工作。相較於公司內的那伙兒動輒三四十年資歷的「老炮兒」,淺野智也在業內摸爬了二十年,終於靠《勇氣默示錄》、《歧路旅人》兩部作品奠定了自己社內的位置,也實屬一件不容易的事情。 淺野智也於1978年出生在日本東京的目黑區。在淺野五歲的時候,任天堂的FC遊戲機發售了。要說遊戲機的魔力可不是小孩子所能夠抵擋的了的,淺野自然也成為了被FC上各種遊戲所虜獲的愛好者之一。 在之前與時任任天堂社長岩田聰的訪談中,淺野曾經表示「雖然《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》玩了,但第一個真正通關的卻是《最終幻想 3》(1990年發售)」。要說冥冥之中自有天意,等到淺野開始幫SE工作的時候,負責的第一個作品還恰巧就是《最終幻想 3》的重製版。 遊戲玩兒久了,難免會萌生出「想自己做遊戲」的心。高中的時候,角川發售了一款名為《RPG Tkool》的遊戲開發軟體,用起來就跟現在的《RPG製作大師》差不多。於是乎,淺野就一邊玩遊戲,一邊研究起了做RPG。 要說淺野是真的聰明,玩遊戲也不耽誤學習。高中畢業後的他順利地考上了慶應義塾大學環境情報學部。慶應義塾大學由福澤諭吉(就是一萬日元紙鈔上面的老頭)創辦,培育過不少社會業界的名人,橫向來看也就是咱們國內211或985級別的名校。 而這個「環境情報」呢,聽起來有點兒懵,但實際上是一個通過使用最尖端的科學技術和設計,來研究問題解決辦法的一個學科。學部中最有名的教授就是被譽為「日本網際網路之父」的村井純了。本身已經有一點兒編程基礎的淺野,自然而然地在學校中學習到了更多的編程和軟體開發相關的知識。 上了大學之後,自由時間多了,那研究開發遊戲的時間也就多了。放假的時候,淺野就乾脆集合了一些同樣對遊戲開發感興趣的同好,在自家連續住上一週,什麼都不干,就開發遊戲玩兒。開發完了就上傳到自己的主頁上,不為名也不為利,單純就圖一快樂。 由於自己比較擅長程序,最一開始淺野給自己定下的未來目標就是想成為「系統工程師」。不過雖說自己喜歡做遊戲,但淺野自己起初並沒有「一定要進入遊戲業界」這樣的想法——畢竟遊戲產業這麼熱門,想要擠破頭進入業內也不是一件容易事;而彼時的日本又恰好是「網際網路泡沫」的最高峰,其他的IT公司的待遇也同樣非常優厚,本著廣撒網的態度,淺野把簡歷投給了許多IT企業,然後捎帶著投了幾家遊戲公司。 巧合的是,他的簡歷被Enix公司相中了。說到彼時正好是國民級熱門遊戲《勇者鬥惡龍 7》發售1年後,銷量上的成功使得Enix如日中天,給Enix投簡歷的畢業生也自然是大有人在。能夠在萬千簡歷中殺出重圍,淺野自己都不大敢相信。起初自己還有點兒猶豫,結果周圍的朋友知道了就都勸他「好不容易被錄取了,先試試唄」。 於是乎,在2001年,剛畢業的淺野智也就直接來到了遊戲行業之中。 遊戲行業的摸爬滾打之路 當時的Enix除了《勇者鬥惡龍》本傳系列以外,還有許多正在運營的其他作品——網游也是創收的重要一環。淺野智也進入Enix的第一項工作則是在當時Enix開發的頁游《みんなdeクエスト》中擔任運營一職。 千禧年初期的頁游雖然玩起來不復雜,但運營起來可不像現在那麼得心應手。淺野智也一入行就表現出色,僅用了一年左右的時間便被提拔成為了著名RPG作品《格蘭蒂亞》的外傳作品《格蘭蒂亞X》的助理製作人,同時還在PS2平台的機器人遊戲《GIGANTIC DRIVE》首次擔任了製作人一職。 從行業的內部成長來看,從運營一路升職為製作人的路線可以說是非常標準了。但從最初想成為「系統工程師」的初心來看,淺野從研發方向轉向運營方向的決定,可以說是一次大膽的賭博吧。 2002年的11月26日,Enix宣佈將在2003年與Square合並成為Square·Enix的發佈會震撼了日本的遊戲業界。而作為在Enix工作的淺野,本來也沒抱什麼想法,結果最後不知不覺竟成為了自己曾經沉迷的《最終幻想》系列製作公司的成員,某種程度上感覺跟中了彩票的機率也差不了多少了。 公司合並後,淺野被安排擔任漫改作品《鋼之鍊金術師 無法飛翔的天使》的製作人工作。由於SE是漫畫的出版社,同時也是遊戲製作公司,自然在開發層面上便是一件如魚得水的事情。作為漫畫改編的首個PS2遊戲作品,自由度非常高的鍊金系統和製作精良的過場動畫使得遊戲一經發售便得到了不少玩家的好評。 《鋼煉》的這部作品中還安排了一些沒有違和感的支線故事,除了得到原著粉絲的認可以外,更相較於同類型漫改作品增色不少。即便遊戲難度略高,但作為比動畫版啟動還要早一些的遊戲項目,能夠做到「令粉絲們滿意」的同時還能「保證達到目標銷量」就已經是一件非常不錯的成績了。 SE一看遊戲口碑不錯,於是便配合著動畫的後續展開,讓淺野負責了《鋼之鍊金術師2 紅色靈藥的惡魔》和《鋼之鍊金術師3 繼承神的少女》兩部後續作品。雖說後續的這兩部作品在故事性上有褒有貶,但系統的成熟和進化,使得遊戲的素質得到了玩家的一致肯定。 《鋼煉》三部曲的開發為淺野贏得了不少的功績,自然也被高層看在眼里。於是高層最後決定,讓淺野來擔任《最終幻想3》的DS重製版的製作人工作。 從《最終幻想3》到《光之四戰士》 說道SE為什麼突然想移植《最終幻想3》,這還是得從WSC(WonderSwan Color)版的《FF》系列移植工作說起。萬代推出的WS掌機雖說最終還是不敵GBA的銷量,但作為當年敢正面對抗任天堂的掌機,再加上有著「橫井軍平的遺作」之名,其在業內依舊有著不少的正面評價。 當時的Namco(還沒和萬代合並)、Capcom和Square都在WS推出了自家的看家遊戲。Square推出了《最終幻想1》、《最終幻想2》和《最終幻想4》的重製版。但卻唯獨沒有推出《最終幻想3》的重製版。實際上最早《最終幻想3》也計畫跟其他這三部作品一起推出,在當時的《Fami通》上甚至還刊登過《最終幻想3》的WSC版畫面。結果由於WSC在銷量上的劣勢,SE最後還是放棄了這個版本的移植工作,後來也就成為了很多FF愛好者和SE心頭上的一個坎。 任天堂也曾經主動找過SE,說只要直接把FC版本的《最終幻想3》直接搬到GBA上就可以。但恰逢主機硬體世代交替,SE認為《最終幻想3》的重製版應該要有更好的表現力才行,於是就回絕了任天堂的請求。 隨後到了2004年,任天堂NDS的發售再一次引發了遊戲業界的關注,便攜性、上下雙屏的設計以及3D技術的表現,讓SE發覺到NDS會讓《最終幻想3》的重製版有更好的發展空間。於是淺野便臨危受命,擔任起《最終幻想3》重製版的製作人一職。為了打好NDS時代的第一槍,SE請回了在《最終幻想3》原版中負責系統策劃的田中弘道擔任導演。兩個人共同調整了FF3中職業的平衡性,還改善了最終BOSS迷宮的難度,得到了許多系列老玩家的肯定。 隨後,淺野又與《最終幻想4》原版的系統策劃時田貴司分別擔任了NDS版的《最終幻想4》的製作人和導演的職務。NDS版《最終幻想4》在3D化的基礎上還添加了語音,並加入了「能力殘留」(デカントアビリティ)的全新系統。在連續兩部重製版的《FF》中擔任重要角色,淺野的個人能力也得到了鍛鍊和發揮,也讓他對於這種脫胎於FC時代的「老遊戲」有了更深一層的理解。 在結束了兩作《FF》重製版的開發工作之後,淺野負責了恐怖遊戲《七日死》和《七日死 目》的聯合製作人一職。但實際上,在《最終幻想4》移植完成之後,淺野就接到了一個重要的任務——擔任《光之四戰士-最終幻想外傳-》的製作人職務。 要說到上一部掛著「最終幻想外傳」的作品,還是1991年發售的GB遊戲《聖劍傳說- 最終幻想外傳-》。作為不是單純的重製,而是開發一部《FF》系列真正的外傳作品,這對於淺野而言確實是一個嚴峻的挑戰。 畢竟相較其他作品,這一部的《FF外傳》所誕生的時代有了更先進的技術力。要如何在活用NDS的機能下同時又保持「FF」的味道,這就成了淺野頭疼的一個難題。淺野認為,就算是現在的遊戲有著更高清的畫面和更豐富的功能搭載,但從FC時代所繼承下來的一些遊戲系統和表現形式,卻是保持「FF味」的一個關鍵。 《光之四戰士》的開發陣容不可謂不豪華——導演依舊由《最終幻想4》的系統設計時田貴司和《最終幻想3》、《最終幻想4》的DS重製版戰鬥系統設計的籔田浩昭擔任,劇本由以一部《角鴞與夜之王》得到第13回電擊小說大獎的大賞的紅玉伊月負責,角色設定則請到了負責《最終幻想12》的主視覺設計師吉田明彥,音樂則是請到了為《最終幻想11》和《最終幻想13-2》譜曲的水田直志。 2009年發售的《光之四戰士》以一種非常質朴的方式出現在了廣大玩家的面前。通過控制圖像的顏色數量、減少角色模型的多邊形數量、配合上吉田明彥宛如「繪本」的視覺設計,遊戲的整體呈現出了一種復古的美感;而採用王道的故事敘事手法又保留了老式RPG的韻味。 全3D的畫面、上下屏新穎的操作模式以及明快的戰鬥風格在吸引新玩家的同時,使得老玩家們也大呼過癮,更讓淺野更加堅定了在開發《光之四戰士》之初所定下的方針——「用最新的技術創造出優秀的老式RPG」。 最後遊戲賣出20萬套,作為一部試水性質的外傳而言可以說符合了SE的預期銷量。而作為第一次單挑「FF」系列作品的淺野而言,也有一種如釋重負的感覺。自然,下一作的計畫也就馬不停蹄地開始了運作。 《勇氣默示錄》,「新·王道RPG之路」的開拓者 從負責《最終幻想3》重製版的開發,再到《光之四戰士》的成功發售。毫無疑問,淺野在追求所謂的「王道RPG」的旅途中到了一個最合適自己的風格。那麼,「如果將《最終幻想3》或者《最終幻想5》的創作路線不斷地進化會變成什麼樣子呢?」,以這句話為核心概念,淺野決定要繼續創作一部全新的,沒有《FF》系列影子的全新「王道幻想RPG」。 於是,淺野又召集起了製作《光之四戰士》的主要團隊成員。除了吉田明彥以外,新的美術團隊更是加入了繪制了漫畫《炎炎消防隊》的作者大久保篤、負責《戰國BASARA》概念美術的土林誠、擔任西尾維新的《戲言》系列、《刀語》等小說封面和插圖的插畫家竹等著名繪師。 更令廣大玩家所驚訝的是,淺野竟然找來了Linked Horizion的主理人REVO負責本作音樂。REVO用音樂來敘事的作品想必許多玩家都有所耳聞,從最早的《Chronicle》、《Chronicle 2nd》,再到後來的《Elysion》、《Roman》等,REVO的作品一直都有著令人慾罷不能的幻想色彩。 相比較SE的其他作品,這部「完全新作」從公佈之初就是一個非常積極的運營態度,在放出遊戲的DEMO後,開發組認真收集玩家們的意見,甚至還做成視頻來回答玩家們的提問以及遊戲改進情況。前前後後用了將近四年的時間,這部名為《勇氣默示錄》的作品才終於得以與玩家見面。 很有意思的是,《勇氣默示錄》的英文名稱寫作《BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY》,一般簡寫成《BDFF》,恰好與《最終幻想》的「FF」有著微妙的聯系。再加上開發成員的相似性,也難免讓許多玩家認為本作正是《光之四戰士》的「衍生作品」。 雖然遊戲明確地強調了「本作並不是FF系列」,可實際上《BDFF》一打眼確實有很多與《FF》世界觀的相似性——且不說遊戲中本身就存在著「地水風火」四種水晶這一要素;遊戲中同樣存在著老《FF》系列中慣有的伴隨熟練度而習得技能的職業系統(連職業名字都差不多是在FF和DQ系列中找到的靈感);而《BDFF》所採用的戰鬥系統,實際上其雛形正是《光之四戰士》的AP系統。 但《BDFF》並非是一部狂蹭「FF」特點的模仿作品,可以說《BDFF》是脫胎於《FF》,卻又有著明確特點的全新作品。《BDFF》中的「B」與「D」,指的就是本作中的獨特戰鬥系統「Brave & Default」。「Brave」指代了進攻,而「Default」則指代了防禦。而這兩個指令,則關繫到了遊戲中的重要點數「Brave...
《勇氣默示錄2》特色系統情報第二彈:駁斗卡小游戲

《勇氣默示錄2》特色系統情報第二彈:駁鬥卡小遊戲

<p今日(2月23日),萬代南夢宮公開了《勇氣默示錄2》特色系統情報第二彈,在《勇氣默示錄2》這款遊戲中,除了尋找四個水晶的主線劇情,還有許多支線任務及本作獨創的特色小遊戲駁鬥卡等許多可以鑽研的新奇要素。 <p【駁鬥卡(BIND AND DIVIDE)】 <p亞克希蘭特大陸非常風行的卡片遊戲,可用六張卡自由組成自己的卡組,卡片種類包含能占領地的「怪物卡」,以及擁有特殊效果的「職業卡」和「角色卡」。規則也十分簡單,兩位玩家要輪流出六張卡,最後占有比較多領地的人勝利。目前開放下載的體驗版「Final Demo」中,只要通過主線劇情即可遊玩! <p《勇氣默示錄2》的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 <p《勇氣默示錄2》Switch中文版預計將於2021年2月26日上市。 來源:遊俠網
《勇氣默示錄2》特色系統情報:在游戲中體驗駁斗卡小游戲

《勇氣默示錄2》特色系統情報:在遊戲中體驗駁鬥卡小遊戲

今日(2月23日),萬代南夢宮公開了《勇氣默示錄2》特色系統情報第二彈,在《勇氣默示錄2》這款遊戲中,除了尋找四個水晶的主線劇情,還有許多支線任務及本作獨創的特色小遊戲駁鬥卡等許多可以鑽研的新奇要素。 【駁鬥卡(BIND AND DIVIDE)】 亞克希蘭特大陸非常風行的卡片遊戲,可用六張卡自由組成自己的卡組,卡片種類包含能占領地的「怪物卡」,以及擁有特殊效果的「職業卡」和「角色卡」。規則也十分簡單,兩位玩家要輪流出六張卡,最後占有比較多領地的人勝利。目前開放下載的體驗版「Final Demo」中,只要通過主線劇情即可遊玩! 《勇氣默示錄2》的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 《勇氣默示錄2》Switch中文版預計將於2021年2月26日上市。 來源:3DMGAME
《勇氣默示錄2》將於2月26日發售 最終預告片公布

《勇氣默示錄2》將於2月26日發售 最終預告片公布

<p備受粉絲期待的JRPG遊戲《勇氣默示錄2(Bravely Default II)》將於2月26日正式發布。本作最終預告片今日公布,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《勇氣默示錄2》最終預告片 <p《勇氣默示錄2》的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 視頻截圖: 來源:遊俠網
《勇氣默示錄2》最終預告片釋出 將於2月26日發售

《勇氣默示錄2》最終預告片釋出 將於2月26日發售

我們已經聽到過太多有關《勇氣默示錄2》的消息,這部備受粉絲期待的JRPG作品即將於2月26日正式發布。史克威爾·艾尼克斯也發布了一段《勇氣默示錄2》的最終預告片。 預告片: 《勇氣默示錄2》的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《勇氣默示錄2》新視頻展示魔法王國及狂戰士職業

《勇氣默示錄2》新視頻展示魔法王國及狂戰士職業

Square Enix負責發行的日式RPG遊戲《勇氣默示錄2》經過長期的試玩活動之後,終於將在2月末登陸任天堂Switch平台。近日,國外媒體得到了更進一步試玩遊戲的機會,錄制了遊戲中魔法王國「Wiswald」的視頻,期待本作的玩家一起來看看吧。 《勇氣默示錄2》魔法王國試玩視頻: 上面的視頻中,我們除了看到魔法國家「Wiswald」地區的景色之外,視頻還展示了新職業「狂戰士」。 「Wiswald」是一個由魔法師們建立起來的國家,也是主角同伴埃爾維斯的故鄉。魔法師們在這個魔法研究機構致力於他們的魔法研究,「Wiswald」也曾經有政府機構,但現在這個國家已經變得野草叢生,城鎮也是混亂不堪了。 《勇氣默示錄2》確定將於2月26日登陸Switch平台。 來源:3DMGAME

《勇氣默示錄2》公布新CM 故事和戰鬥系統簡介

SE公布了兩段《勇氣默示錄2》的新TVCM,分別介紹了遊戲的劇情和戰鬥系統。 TVCM劇情篇: TVCM戰鬥篇: 《勇氣默示錄2》的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 《勇氣默示錄2》將於2021年2月26日正式發售,並將登陸Nintendo Switch平台,遊戲支持中文。 遊戲現已在在任天堂eshop開啟了預售,預售價60美元(約合人民幣392.1元)。 預購地址>>>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空
《勇氣默示錄2》全新預告 2月26日登陸NS

《勇氣默示錄2》全新預告 2月26日登陸NS

任天堂公開了《勇氣默示錄2》的全新預告「A Brave New Battle」(勇者的新戰鬥),該預告引入了遊戲的「勇敢」和「默認」系統。《勇氣默示錄2》即將在2月26日在發售,登陸Switch平台。 《勇氣默示錄2》全新預告: 《勇氣默示錄2》的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 視頻畫面: 來源:3DMGAME
《勇氣默示錄2》NS中文版加碼限量特典公開

《勇氣默示錄2》NS中文版加碼限量特典公開

根據萬代公開的新消息,預定2月26日上市的《勇氣默示錄2》Switch中文版,加碼限量特典已經公開,以下為相關細節。 官方表示:預定2月26日上市的《Bravely Default II》Switch中文版,加碼限量特典公開!首批實體版《Bravely Default II》,除了能獲得由擔綱本作配樂,也替Bravely Default》作曲的Revo全新譜寫的原創樂曲編曲版下載代碼,還有機會獲得印有4位主角美麗視覺圖的限量版精美原創資料夾!數量有限,送完為止! 《勇氣默示錄2》的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 《Bravely》系列新作《勇氣默示錄2》Switch中文版,2月26日預定推出,敬請期待。 來源:3DMGAME
SE在澳注冊新商標 被猜測與《勇氣默示錄2》有關

SE在澳注冊新商標 被猜測與《勇氣默示錄2》有關

SQUARE ENIX是一家定期注冊商標的公司。該公司最近刪除了一個名為「FORSPOKEN」的商標,粉絲認為這可能是《最終幻想14》的一個擴展。近日,SE在澳申請了一個新的商標,同樣引發了粉絲們的猜測。 SE目前很有多備受期待的項目,例如《最終幻想7重製版 第二章》和《最終幻想16》正緊鑼密鼓地開發中,此外,還有將於本月發售的《勇氣默示錄2》。SE在澳申請的新商標被一些粉絲認為或和《勇氣默示錄2》有關。 SE在澳大利亞注冊的商標名為「The Isle Dragon Roars」,該商標先前已在日本使用「ドラゴンの島」的名稱注冊。申請的商標類別是9和41,這是與電子遊戲相關的類別。不少粉絲猜測,該商標將會是《勇氣默示錄2》的副標題。不過目前距離《勇氣默示錄2》發售也僅幾周時間,我們在預告片等情報中並沒有發現有關副標題的信息。 SE目前擁有許多商標,不排除這是某款新作甚至是手遊的可能性。在SE正式公布之前,一切都還是未知的。 來源:3DMGAME
《勇氣默示錄2》特色系統情報公開 游戲更具戰略性

《勇氣默示錄2》特色系統情報公開 遊戲更具戰略性

今日(2月1日),萬代官博公開了《勇氣默示錄2》特色系統情報,還展示了新一批遊戲截圖內容,該作將於2月26日正式上市。 除了回合制指令戰鬥,以及經典的戰鬥系統,還可透過及時強化隊伍的「必殺技」,自由組合多種職業的「支援能力」以及特別的「奮勇點數戰鬥」等要素,享受本系列獨有的嶄新又充滿戰略性的戰鬥。 《勇氣默示錄2》的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 《Bravely》系列新作《勇氣默示錄2》Switch中文版,2月26日預定推出,敬請期待。 來源:3DMGAME
《勇氣默示錄2》新角色介紹 百戰沙場的傭兵小組

《勇氣默示錄2》新角色介紹 百戰沙場的傭兵小組

目前,萬代南夢宮官方公開了《勇氣默示錄2》新角色介紹內容,此次介紹的是傭兵舒蕾娜.諾提克和達古.蘭佩吉,以下為相關細節。 【舒蕾娜.諾提克】 有着過人智慧,個性冷靜沉着,是個從無數戰場中存活下來的傭兵。對於身邊動不動就失控的達古,她總有辦法使他冷靜,並照她自己的想法行動。 【達古.蘭佩吉】 與舒蕾娜.諾提克共組一隊的傭兵,雖然性格粗野殘暴,為了金錢可以不擇手段,但卻有着一旦認定目標就會堅持到底的熱誠。內心十分愛慕舒蕾娜,因此對她的任何意見都言聽計從。 《勇氣默示錄2》的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 《Bravely》系列新作《勇氣默示錄2》Switch中文版,2月26日預定推出! 來源:3DMGAME
萬代公開《勇氣默示錄2》中文宣傳片 明年2月上市

《勇氣默示錄2》發售前再度根據反饋進行優化調整

自從3DS時代Square Enix發行的RPG遊戲《勇氣默示錄》就有通過遊戲試玩版獲取玩家反饋,再後續對遊戲進行玩法優化的習慣。在系列最新作Switch平台的《勇氣默示錄2》也是一樣,隨着去年12月中旬新版DEMO的推出,開發團隊也已經獲得了來自玩家的最新反饋,並做出了調整。 近日《勇氣默示錄2》製作人高橋真志接受了日本媒體《FAMI通》的采訪,並透露了遊戲的最新開發進度。他透露通過最新的試玩反饋,開發團隊已經對遊戲進行了海量調整。比如玩家反饋試玩版在迷宮中容易迷路,容易被怪物突然攻擊,所以開發團隊拉近了在迷宮中的鏡頭位置。 改進了彩蛋和商店中的字體,雖然沒有改變模型,不過通過對陰影的調整,使得更加易讀。另外,還在商店購買裝備時加入了新老裝備性能對比功能,雖然這本應是遊戲的基礎功能,不過直到這一版本才實現。 《勇氣默示錄2》將於2月26日登陸Switch,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME
《勇氣默示錄2》新國度影像公開 龍騎士職業亮相

《勇氣默示錄2》新國度影像公開 龍騎士職業亮相

今日(1月14日),SE官方公開了NS遊戲《勇氣默示錄2》最新影像,此次主要展示的是深雪之國拉姆達路,一個被冰雪覆蓋的極寒宗教國家。 《勇氣默示錄2》深雪之國拉姆達路影像: 深雪之國拉姆達路是一個被冰雪覆蓋的極寒宗教國家,根據傳說,此地在1000多年前被龍拯救,這個國度的人將龍視為神明,拉姆達路教堂則是供奉神明之處,女龍騎士瑪麗華(CV:遠藤綾)是當代的守護者。 龍騎士: 劍術大師: 導師: 奧術師: 藥師: 《勇氣默示錄2》的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 《勇氣默示錄2》將於2021年2月26日(五)在任天堂Switch平台發售,敬請期待,感興趣的玩家可以關注一下這款遊戲。 更多新截圖: 來源:3DMGAME
《勇氣默示錄2》新一波角色情報公開 亡國公主亮相

《勇氣默示錄2》新一波角色情報公開 亡國公主亮相

目前,萬代官方公開了《勇氣默示錄2》新一波角色情報,該作將於2021年2月26日(五)在任天堂Switch平台發售。 【葛蘿莉雅・諾・苗瑟】 「苗瑟國」的公主。「苗瑟國」負責守護維持世界和諧的水晶,然而水晶卻被奪走,國家也因此衰亡毀滅。而順利出逃的亡國公主,決定隱姓埋名,踏上取回水晶的艱難旅程。 【艾維斯・勒修羅】 游覽世界各地的學者,為了解讀師父留下的魔導書,而決定踏上旅程,尋找解開書中秘密的關鍵物「晨星」。 【亞黛拉・艾因】 艾維斯所雇用的傭兵,負責在解開魔導書秘密的旅程中守護艾維斯的安全。 本作為「BRAVELY」系列和《OCTOPATH TRAVELER歧路旅人》開發團隊打造的全新RPG。在《BRAVELY DEFAULT》擔綱配樂的Revo也負責替本作作曲。全新的光之戰士,將在全新世界展開全新的故事。 《勇氣默示錄2》的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 《勇氣默示錄2》將於2021年2月26日(五)在任天堂Switch平台發售,敬請期待,感興趣的玩家可以關注一下這款遊戲。 來源:3DMGAME
《勇氣默示錄2》最新宣傳片 帶來魔法王國介紹

《勇氣默示錄2》最新宣傳片 帶來魔法王國介紹

Square Enix官方於今日(12月23日)發布了一段《勇氣默示錄2》的最新宣傳片,公開了主人公們訪問的「魔法之國威斯瓦爾德」,以及魔法之國中的角色和職業。 最新宣傳片: 《勇氣默示錄2》由《BRAVELY》系列、《OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人》開發團隊打造,並邀請曾替《勇氣默示錄》作曲的Revo(Sound Horizon/ Linked Horizon)擔綱遊戲配樂。本作保留「奮勇與堅守」系統帶來的富含戰略性戰鬥,以及藉由組合「職業和能力」來自定義隊伍等系列特色,描寫新的光之戰士在全新世界中展開的故事。即使是從未接觸《BRAVELY》系列的玩家,也能享受本作樂趣。 《勇氣默示錄2》將於2021年2月26日在Switch平台正式發售,遊戲目前已開啟預購(港服479港幣),感興趣的玩家也可以下載免費體驗版進行試玩。 來源:3DMGAME
萬代公開《勇氣默示錄2》中文宣傳片 明年2月上市

萬代公開《勇氣默示錄2》中文宣傳片 明年2月上市

今日(12月23日),萬代官方公開了《勇氣默示錄2》中文宣傳片,該作將於2021年2月26日(五)在任天堂Switch平台發售。 《勇氣默示錄2》中文宣傳片: 本作為「BRAVELY」系列和《OCTOPATH TRAVELER歧路旅人》開發團隊打造的全新RPG。在《BRAVELY DEFAULT》擔綱配樂的Revo也負責替本作作曲。全新的光之戰士,將在全新世界展開全新的故事。 《勇氣默示錄2》的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 《勇氣默示錄2》將於2021年2月26日(五)在任天堂Switch平台發售,敬請期待,感興趣的玩家可以關注一下這款遊戲。 來源:3DMGAME
《勇氣默示錄2》新一批截圖公開 展示角色必殺技

《勇氣默示錄2》新一批截圖公開 展示角色必殺技

目前,SE官方公開了RPG遊戲《勇氣默示錄2》一批新截圖,此次主要展示了「渴水之國薩瓦蘭」與「魔法之國 維茲瓦爾德」的相關角色、職業技能、必殺技、待機「探索」玩法等細節,一起來了解下。 《勇氣默示錄2》職業有: 吟遊詩人(輔助強化隊伍全員); 獵人(會對敵人弱點發動強力攻擊); 赤魔法師(攻守兼備的萬能魔法師); 魔物使(可以操縱各種魔物); 賭徒(靠運氣來逆轉局勢); 防禦者(在最前方保護隊伍其他成員,類似於坦克T); 畫家(可以用各種顏色弱化敵人); 白魔法師(己方隊員HP回復,增加各類防禦效果) 在戰鬥中,每個職業一旦滿足特定條件就可以使用必殺技,必殺技不僅威力強大,還有專用BGM,同時還有強化隊伍的效果。在技能發動後,BGM也會一直播放,強化效果將持續到音樂停止。 本作還有一些聯網要素,玩家可以利用待機來獲得一些獎勵,例如「探索」玩法,玩家可以通過待機來獲得經驗值、職業點數以及道具等獎勵。如果別的世界的玩家來幫忙的話,獎勵會變得更為豐厚。 《勇氣默示錄2》將於2021年2月26日(五)在任天堂Switch平台發售,敬請期待,感興趣的玩家可以點擊此處了解更多細節。 更多截圖: 來源:3DMGAME
《勇氣默示錄2》體驗版中文回應:根據玩家意見改善了不少地方

《勇氣默示錄2》體驗版中文回應:根據玩家意見改善了不少地方

今日(11月11日),SEYouTube頻道公開了《勇氣默示錄2》體驗版問卷中文回應視頻,此次SE為體驗版玩家給出的反饋給出回應,提到了一些數據統計和今後遊戲的改善方向,以下為具體細節。 《勇氣默示錄2》體驗版問卷中文回應: 據悉,此次《勇氣默示錄2》體驗版總共超過100萬人遊玩,發布後一個月內就收到了2萬2千份問卷回饋。其中「音樂」、「轉職系統」、「畫面」特別受到玩家好評。而令人不滿意的部分則集中於「難度」和「易操作性」這兩項。 官方參考了玩家們的寶貴意見,改善了不少地方。關於戰鬥難度,體驗版中為了讓玩家在短時間內盡可能體驗本作要素,即便是一般難度也讓人感到棘手。正式版可以隨時自由切換容易、普通、困難這三種難度。遊戲初期難度平易近人,首次接觸該系列的玩家也能上手。 遊戲將在我方新增行動條,敵方會顯示警戒信號,新增略過開始戰鬥動畫的功能,更容易看出目前輪到哪位角色行動。此外,SE官方還調整了怪物速度、動作,等級比自己低的怪物會逃走,比自己高的敵人會閃爍紅光等等,更容易使用地圖行動,調整了用戶界面。 據悉,《勇氣默示錄2》的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 《勇氣默示錄2》將於2021年2月26日(五)在任天堂Switch平台發售,敬請期待。 來源:3DMGAME
《勇氣默示錄2》最新情報公開 主角信息與戰斗系統介紹

《勇氣默示錄2》最新情報公開 主角信息與戰鬥系統介紹

SQUARE ENIX今日(2020年11月5日)公開了預定於2021年2月26日發售的RPG系列最新作《勇氣默示錄2》的最新情報。 本作以分裂為五個國家的亞克西蘭特大陸為舞台,在那里,天地萬物之理盡在四大水晶中,然而風火水土之力並非人力可控,力量傾瀉之時,災難將會降臨,受到命運指引的主角們就此踏上了尋回水晶的旅程。 此次公開的情報,則主要介紹了主角:薛弗、葛洛麗亞、埃爾維斯和亞黛拉四人的新信息與「春風之國」哈魯西奧尼亞的相關情況,以及根據「brave/default」來控制回合的獨特戰鬥系統。 角色介紹: 薛弗(CV:武內駿輔) 漂泊在亞克西蘭特大陸的青年船員,在與被奪走水晶的亡國公主葛洛麗亞相遇後,與她一起踏上了尋找水晶的旅途。 葛洛麗亞(CV:嶋村侑) 用水晶守護世界和平的國家「苗瑟國」的公主。由於水晶被奪走,國家走向毀滅的命運。隱姓埋名的她逃到最後決心踏上奪回水晶之旅。 埃爾維斯(CV:井上和彥) 在世界各地旅行的學者,為了解明師傅留下的一本魔導書而踏上了尋找「asterisk」的旅程。 亞黛拉(CV:野上由加奈) 雇傭兵,擔任埃爾維斯的護衛共同旅行以解讀魔導書。 春風之國: 被以勇猛聞名的普拉西德王統治,是一個自然資源豐富風光明媚的國家。大約400年前從北方的「苗瑟國」獨立出來。有很多人為了品嘗山珍海味慕名而來。 遊戲系統: brave/default系統: 在王道回合制戰鬥系統的基礎上,採用了獨有的操作行動次數的「brave/default」系統。選擇default可以放棄本回合行動並將其存起來增加BP,而且還能同時有防禦效果;而brave則是消耗存下來或者預支幾回合後的BP,通常是用來進行總攻擊。 Job&Ability: 「Job」可以通過打倒「asterisk」的持有者獲得,一個角色可以設定「主Job」和「副Job」兩種,通過搭配能同時使用兩種能力,既可以是攻守兼備的萬能型,也可以設定為針對魔法的特殊型,一切搭配都取決於玩家。 來源:3DMGAME
任天堂迷你直面會 《塞爾達無雙》、《勇氣默示錄2》等

任天堂迷你直面會 《薩爾達無雙》、《勇氣默示錄2》等

在今晚進行的任天堂迷你直播活動中,公開了《薩爾達無雙:災厄啟示錄》今日正式上線、《勇氣默示錄2》延期發售、《渡神紀:芬尼斯崛起》等情報,我們一起看看。 任天堂迷你直播全程: 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》試玩demo今日推出 《符文工廠5》2021年5月20日發售 《渡神紀:芬尼斯崛起》現已開始預約,12月3日發售 《A列車 開始觀光計劃》2021年發售 《勇氣默示錄2》延期至2021年2月26日發售 《英雄不再1+2》今日登陸Switch,《英雄不再3》2021年發售 《控制:終極版》今日在Switch上推出雲遊戲版本 《牧場物語奧利弗鎮與希望的大地》2021年2月25日發售 《工作UFO》10月28日發售 《搭檔任務BOND》2021年1月29日發售   來源:3DMGAME
《勇氣默示錄2》官宣跳票 2020年2月26日發售

《勇氣默示錄2》官宣跳票 2020年2月26日發售

任天堂正式宣布《勇氣默示錄2》由原計劃2020年發售延期至2021年2月26日全球發售,遊戲將登陸Switch平台。目前該作的試玩版已上架eshop,因含有中度的暴力和輕度的情色元素,澳洲評級為M(15+)。 《勇氣默示錄2》全新預告: 《勇氣默示錄2》的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

SE發布《勇氣默示錄》8周年賀圖 即將公布續作消息

Square Enix在推特上表示,不久將分享更多關於《勇氣默示錄2》的消息,並紀念最初的《勇氣默示錄》8周年。 「關於《勇氣默示錄2》的消息很快就會發布,盡情期待。」推特上寫道。並附上由Naoki Ikushima繪制的《勇氣默示錄》8周年紀念賀圖。 《勇氣默示錄》2012年10月11日在日本推出了最初的3DS版本。《勇氣默示錄2》將在2020年在NS上推出。 來源:遊民星空
系列八周年 SE即將公布《勇氣默示錄2》更多情報

系列八周年 SE即將公布《勇氣默示錄2》更多情報

SQUARE ENIX在一則慶祝《勇氣默示錄》8周年的推文中表示即將分享更多《勇氣默示錄2》的消息。 《勇氣默示錄2》的情報即將到來,請拭目以待 《勇氣默示錄2》的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 《勇氣默示錄》8周年賀圖 來源:3DMGAME
《勇氣默示錄2》澳洲評級15+ 生產日期顯示為2020年

《勇氣默示錄2》澳洲評級15+ 生產日期顯示為2020年

《勇氣默示錄2》已於今日(9月23日)在澳洲通過評級,該作含有中度的暴力和輕度的情色元素,澳洲評級為M(15+)。 《勇氣默示錄2》的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 據評級信息顯示,《勇氣默示錄2》的生產日期為2020年,看起來盡管已經很久沒有消息,但該作並未跳票。《勇氣默示錄2》現已在任天堂eShop商城推出了試玩Demo,感興趣的玩家可前往體驗。 來源:3DMGAME
接近尾聲 《勇氣默示錄 2》開發工作已進入最後階段

接近尾聲 《勇氣默示錄 2》開發工作已進入最後階段

今天(6月27日)《勇氣默示錄 2》官方 Twitter 宣布,本作的開發工作已經接近了最後階段。目前《勇氣默示錄 2》尚未公開具體的發售時間,既然開發工作已近尾聲,看來馬上我們也將得知本作於何時上架了。 《勇氣默示錄 2》於 TGA 2019 頒獎典禮上正式公布,預計將於2020年內發售登陸 Switch;本作的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 來源:3DMGAME

遊戲製作人談《勇氣默示錄》未來方向 有可能是手遊

<pSE在2019年的TGA大會上正式宣布《勇氣默示錄2》將於今年登錄NS,有別於3DS上的《勇氣默示錄EL(Bravely Second)》,NS版《勇士默示錄2(Bravely Default 2)》回歸了初代《勇氣默示錄(Bravely Default)》的名稱,令粉絲玩家們十分期待。 <p在最新采訪中,該遊戲製作人淺野智也談到了有關《勇氣默示錄》系列接下來會如何發展的問題。「我確實已經有了一個(續作)概念,還沒有特意確定細節,所以它甚至有可能是一款手遊。如果未來粉絲們依舊支持整個系列,或許我會有開發它的機會。」 <p《勇氣默示錄2》將於2020年推出,遊戲由八方旅人開發團隊製作,音樂由Revo製作,登陸Nintendo Switch平台。  來源:遊俠網
初代作曲回歸《勇氣默示錄2》 游戲配樂將風格多樣勇氣默示錄2

初代作曲回歸《勇氣默示錄2》 遊戲配樂將風格多樣勇氣默示錄2

SE在今年TGA上公開了《勇氣默示錄2(Bravely Default 2)》,和2015年的《Bravely Second》並無關聯。製作人淺野智也在本作中和初代《勇氣默示錄》的作曲Revo重新聯手。 Revo在15年由於時間安排的衝突沒能為《Bravely Second》進行譜曲,而此次Revo的回歸也令不少忠實粉絲歡呼雀躍。在推特上,Revo也對本次回歸擔綱遊戲配樂發表了自己的感想。 「所有的《勇氣默示錄》粉絲,我回來了。我很開心能夠再次投入《勇氣默示錄》的世界。 遊戲畫面保持了溫暖、手繪的圖形畫風,而在音樂方面,為了更好的表現遊戲的氣氛,我會鼓起我所有的勇氣來完成這次創作。 預告片中使用的音樂是宏大的管弦樂,但是遊戲中還會有充滿激情的樂隊風音樂、復雜的傳統樂曲,以及一系列聽起來懷舊同時又新鮮改編的音樂。 我只能說,我也希望玩家們能夠盡早玩上這款遊戲,敬請期待!」 《勇氣默示錄2》將於2020年登陸任天堂Switch。 來源:3DMGAME
八方旅人團隊製作 《勇氣默示錄2》主題曲試聽勇氣默示錄2

八方旅人團隊製作 《勇氣默示錄2》主題曲試聽勇氣默示錄2

在今早的TGA遊戲頒獎典禮上,官方正式公布了《勇氣默示錄2》。這是一款3DS原作理念的經典系列新作。 現在官網已經更新了由Revo(Sound Horizon/Linked Horizon)製作的主題曲試聽。 本次的新作原名為《Bravely Default 2》,和之前15年的《Bravely Second》並不同。本作由《歧路旅人》團隊製作,將把經典JRPG體驗發揮到機制(官網地址)。 來源:3DMGAME
TGA 2019:《勇氣默示錄2》正式公布 2020年推出TGA頒獎典禮

TGA 2019:《勇氣默示錄2》正式公布 2020年推出TGA頒獎典禮

在今天的TGA2019大會上,《勇氣默示錄2》正式公布,該遊戲將於2020年推出,遊戲由八方旅人開發團隊製作,音樂由Revo製作,該作屆時將登陸Nintendo Switch平台,目前官網也已經正式上線(點此查看官網) 。 視頻欣賞: 截圖欣賞: 來源:3DMGAME

《勇氣默示錄》殿堂心得

<p首先介紹下殿堂是什麼? <p殿堂就是這次se在勇氣官網上做的一個官方成就活動 <p進入殿堂的,都能在殿堂展示id <p那接下來說下進入殿堂的要求: 日文原版要求: <p「New Game」から「データ引き継ぎをしない」でゲームを開始し、ティズを操作できるようになってから、ワールドマップに出るまでに、「Xボタンメニュー」-「作戦」-「コンフィグ」-「難易度設定」-「エンカウント率-100%」に設定して、ゲームを進めてください。 <p※以後、エンカウント率を変更してしまうと、達成できなくなってしまいますのでご注意ください。 <p※「エンカウント率-100%」設定でも発生するバトル(ボスバトル、チュートリアルバトル、強敵バトル、等)は「エンカウント」とみなされません。 <p※クリアまでの難易度の設定は問いません。 無責任翻譯版要求: <p開始新遊戲,不繼承前作存檔,在可以操作的時候,按X進入菜單-選擇作戰-設置-難易度設定-遇敵率負100%(注意是負100%,就是不遇敵的意思)設定後直到通關不能修改遇敵設定,開始遊戲。 <p※設定以後,遇敵率修改、則不能達成殿堂,請注意 <p※遇敵率-100%設定發生(不包括強制戰鬥,教學戰鬥,強敵配信戰鬥等) <p※攻略難度沒有限定要求 <p看完要求後,大致可以解釋成,不遇敵只打強制戰不限制難度通關 <p知道要求後就可以開始自己滿意的職業組合來攻略了 <p本**是用1導師加3僧侶的組合通關的 <p女主配置:主職業導師14級,副職業白魔法14級,被動技能是杖心得、治療知識、天使加護和hp上限加10% <p男主配置:主職業僧侶14級,副職業歌唱11級,被動技能是hp上限30%、天衣無縫、物攻10% <p女二配置:主職業僧侶14級,副職業歌唱11級,被動技能是hp上限30%、天衣無縫、物攻10% <p男二配置:主職業僧侶14級,副職業歌唱11級,被動技能是hp上限30%、天衣無縫、物攻10% <p全角色70級 <p女主裝備是可以撿到的最強杖,暗之盾,全異常無效的帽子,戰鬥開始bp+1的衣服,速度上升的戒指 <p其他3個裸奔 <p主要戰鬥思路是,保證白魔法不中各種異常的狀態,全力補血,其他3個先防禦加bp,然後一次性點穴輸出,前期沒有滿職業不能天衣無縫的時候,全僧侶看boss裝飾品,比如boss擅長魅惑,就裝魅了無效的節奏,有耐心就可以過,實在打不過的時候,請刷配信boss升級~ <p還有就是殿堂模式下,好友是不顯示的,別指望抱大腿什麼的 來源:遊民星空

《勇氣默示錄》圖文流程攻略

序章 絶望の淵に立つもの/身處絕望的深淵 <p醒來的提茲被告知自己的村莊已經毀滅了。 <p-左下角離開旅館 <p-右上角與卡魯迪斯拉國王交談 <pTips:事件觸發地點都會以顏色在地圖上提示 <p國王向提茲的不幸遭遇表示了哀悼。提茲表示自己無論路途如何危險,自己都想再去村莊看一次,確認是否還有其他倖存的人。 <p-由大地圖前往ノルエンデ溪谷 <p*職業/技能教學 <p*BP戰鬥教學 <pTips:A鍵可戰鬥快進 ノルエンデ溪谷 <p穿越溪谷的提茲遇到了一個面對着廢墟喃喃自語的少女。 <p「現在正在看着這一切的你。」 <p「現在不知道正在何方的你。」 <p「我的祈禱,是否能傳達到你那里呢?你是否也正在看着我面前的一切呢?」 <p「如果繼續這樣下去,世界大概就會逐漸崩塌了吧。」 <p「我真的能阻止這場災難麼。」 <p正在兩人交談之時,空中//出現了阿塔爾尼亞騎士團的飛艇。 <p面對騎士團的炮擊,提茲毫不猶豫的伸出了把妹之手,帶着妹子逃避追擊。 <p兩人逃至溪谷內,不料騎士團依然緊追不舍。 <p-戰鬥1 空艇騎士團劍兵,HP80,弱雷,技能弱者狙擊。 <p-戰鬥2 空艇騎士團劍兵,HP80,弱雷,技能弱者狙擊。 <p-戰鬥3 空艇騎士團劍兵HP80,弱雷,技能弱者狙擊;空艇騎士團弓兵,HP80,弱雷,技能弱者狙擊。 <p*Party Chat教學 <p逃出生天的兩人互相介紹了姓名。 <p少女的名字叫阿尼艾斯·奧布莉。風水晶精靈也出來賣了個萌。 <p阿尼艾斯向提茲說明了情況。原來這個世界受到水晶的庇護,人們才能安居樂業。由於水晶被污染,世界有可能逐漸步入黑暗,甚至毀滅。為了防止這樣的事發生,她才前來調查這個大洞。 <p說明了一切之後,阿尼艾斯便准備離開了。 <p-原路返回 <p提茲向阿尼艾斯請教消除火焰,填補謎之大洞的方法。得知需要淨化被污染的分布在世界四處的四枚水晶。被災禍奪走了一切提茲毅然決定協助阿尼艾斯。 <p阿尼艾斯:我不能讓無關的人捲入。 <p提茲:……怎麼會無關呢!我的家人,夥伴,村莊,我的一切,都因為這場災禍消失無蹤了。原本普通幸福的生活,也在一瞬間盪然無存。 <p提茲:對於我來說,你就是,對,你就是『希望』一樣的存在,你是我的希望吶。所以我也想要出一份力! <p但阿尼艾斯還是拒絕了提茲的請求。無奈之下只能先回到城鎮。 <p-原路返回 <p*通信系統教學 <p*玩家召喚教學 <p-向國王匯報(白天限定)村莊的查探情況 <p盡管村莊已經是一片廢墟,但眾人還是看到了復興的希望。國王也承諾支援村莊的復興。 <p國王提到最近卡魯迪斯拉王國因為風之巫女的事一直對本國戰事不斷,這時阿尼艾斯表露了自己身份,為了不再給國王添麻煩而毅然離開了。 <p*村莊復興教學 <p提茲追上了離開的阿尼艾斯,再一次表達了自己想要幫忙的決心。 <p阿尼艾斯:說了不行就是不行。我不想讓無關的人被捲入進來!」(帥氣的轉身離開) <p提茲:那個,阿尼艾斯!……那個方向,是墓地噢? <p阿尼艾斯:……(尷尬)那、那要去湖那邊的話,要走哪條路呢? <p提茲:就算你堅持拒絕,至少讓我來帶路吧,這樣總可以了吧? <p阿尼艾斯:才不要……! <p水晶妹子:我的話沒有意見哦。阿尼艾斯一個人的話大概永遠找不到吧。 <p阿尼艾斯(垂頭):我、我知道了啦……那就拜託你帶路了…… <p於是三個人就這樣向湖進發了。 <p-向大地圖的湖進發 湖 <p騎士團還是出來搗亂了。 <p★BOSS戰 ベアリング(HP300)&ホーリー(HP200) <pTip:建議首先集中火力解決掉白魔法師。同時注意ベアリング的練氣技能。配合BOSS使用技能的節奏可以輕松取勝。一定回合後ベアリング會自爆。 <p-勝利後 僧侶、白魔道士職業開啟 <p一番苦戰終於勝利後,阿尼艾斯發現了自身的無力,終於接受了提茲的幫助。兩人決定先回城鎮搜集消息,從長計議。 <p*轉職/技能教學 <p-返回卡魯迪斯拉王國 <p*魔法教學 <p-向國王匯報 <p-前往旅館 <p熟睡中的提茲被阿尼艾斯叫醒,原來有人縱火,意圖逼出風之巫女。 <pオミノス病態癲狂行徑竟然也引起了同行少女的不滿。再三阻攔之下,終於決定退兵。 <p就在阿尼艾斯再次打算單獨承擔責任,提茲抱怨道「兩個人分擔難道不好麼」的時候,失憶流浪出現了。 <p??:你們就是提茲和阿尼艾斯吧? <p阿尼艾斯(驚):為什麼你會知道這種事? <p??:因為都寫在這本筆記里嘛。這是喪失記憶的我唯一擁有的東西了。這里寫着很多有趣的東西呢,比如說你們打算填上那個大洞什麼的。 <p阿尼艾斯:……! <p??:並且這本筆記上還寫着,你們之後將會和某個女性相遇,恐怕就是剛才和那個縱火的男人在一起的少女吧。 <p提茲:這和我們有什麼關系麼? <p??:你們現在打算去セントロ砦跡對吧?也帶上我吧。對那個少女,有些在意呢……剛才襲擊的時候看到了她的臉,那張尚留稚氣卻又異常勇敢的臉,簡直像盛開的鮮花那樣讓人陶醉呢。想要聆聽她微風一般的聲音,想讓她用那樣的聲音呼喚我的名字,這就是從我心底湧出的沖動吶。所以拜託了,請讓我和你們同行吧!←死花痴你夠了…… <p阿尼艾斯:……拒絕!請不要說些沒頭沒腦的話。 <p??:為什麼!我明明都這麼誠心誠意地請求了…… <p阿尼艾斯:因為像你這樣的人不值得信用。 <p提茲:……嘛,怎麼說呢,戰鬥力還是越多越好吧…… <p兵士長(怒刷存在感):這個男人,雖然人品值得懷疑,但戰鬥還挺有一手的吶。曾經捕捉過野豬噢。 <p阿尼艾斯:……那、既然提茲說沒問題的話…… <p??:非常感謝! <p提茲:還不知道你的名字…… <p??:我叫林格阿貝爾。請多多關照。巫女啊,從現在開始,我就是你的劍了! <p阿尼艾斯:沒有這種必要。 <p*D的筆記教學 <p-由大地圖前往セントロ砦跡 セントロ砦跡 <p另一方面,剛才的正義少女果然和病態魔法師起了爭執。在門外聽到少女聲音的花痴君一陣悸動,奮不顧身地決定去救她。 <p-打開機關開門前進 <p★BOSS戰 オミノス(HP1000) <pTips:此BOSS會使用沉默/毒/催眠等異常狀態。請去魔法屋購買異常恢復魔法,並且做好補給工作。穩扎穩打就能輕松勝利。 <p-戰鬥後黑魔導師職業開啟 <p背叛了同伴的伊蒂亞陷入了進退兩難的處境。 <p伊蒂亞:背叛了國家什麼的,絕對不可能被原諒了吧……不過我並不後悔。因為我相信我自己的本心。啊啊,說起來我已經是逃兵了呢,不如我就加入你們吧~(閃亮) <p林格:歡迎之至。讓我們為了命運的相逢乾杯吧(閃亮)。 <p阿尼艾斯:……我可沒說我同意了啊……(閃亮不起來) <p盡管阿尼艾斯再三反對,但對着一個KIRAKIRA的妹子又怎麼能說出拒絕的話呢。正在糾結之中,私人發現騎士團的飛艇正在向城鎮進發,意圖進行炮擊。這種事正義的夥伴們當然不能置之不理,於是四人返回城鎮。 <p-返回卡魯迪斯拉王國 <p四人以最快的速度趕了回去,卻只發現了一片狼藉。氣息奄奄的歐文騎士長在臨終之時囑托提茲救回國王,拯救王國。 <p四人向旅館主人,歐文的父親傳達了兒子的死訊。「啊,不過,為了守護自己的國家戰至最後一刻,那也是他的心願吧……」傷心的大叔表示自己要一個人出去散散心。 <p正義感極強的伊蒂亞表示一定要向阿塔爾尼亞公國進行報復,卻被阿尼艾斯以「那始終是你的國家吧」為由拒絕了,伊蒂亞一氣之下出走。 <p-前往左上墓園 <p伊蒂亞遇上了沉浸在兒子死訊的悲傷之中的旅館大叔。 <p大叔:吶,可以和我說說話麼。 <p伊蒂亞:啊?嗯,當然沒問題了。 <p大叔:歐文那個小子啊,小的時候,其實是個身體很弱的孩子呢。但是,因為深愛着這個國家,於是一直以成為軍人為目標拼了命的鍛煉。成為了這個國家的戰士之後,不斷的磨練自己的技藝,獲得了不少功勛。這樣的兒子,正是我的驕傲啊。 <p大叔:但是,果然……還是更希望他能夠活着呢。沒想到現在卻白發人送黑發人……如果他沒有當兵,而是繼承了旅館的話,也就不會發生這種事了吧。 <p伊蒂亞:……正義和邪惡(白與黑)……麼…… <p另一邊阿尼艾斯和林格還在糾結是否讓他們一起加入旅行的事。此時,悟道了新奧義(大悟)的伊蒂亞又歸隊,表示自己無論如何都要貫徹自己的正義,並且ロンターノ離宮守衛異常森嚴,有自己在一起的絕對會事半功倍的。阿尼艾斯終於被說服,同意四人一起前往ロンターノ離宮。 <p-由大地圖前往セントロ砦跡 <p*必殺技教學 <p-前往ロンターノ離宮 ノンターノ離宮 <p四人潛入ノンターノ離宮,但結果還是暴露了。 <pTips:此處士兵怪多弱雷,請記得去魔法屋購買雷屬性魔法 <p-戰鬥 空艇騎士團劍兵/槍兵/弓兵 HP120,弱雷。 <p-探索至3F,戰鬥 空艇騎士團劍兵/槍兵/弓兵×2 <p★BOSS戰 ハインケル(HP2000,弱雷,魔防高)出場附帶弓兵×2 <pTips: 建議上手第一輪解決小怪。此BOSS魔防較高,請使用物理攻擊。回復1人足夠。穩扎穩打即可過關。 <p-勝利後騎士職業開啟 <p戰勝了騎士之後,四人卻面臨着另一個問題——沒有人會操作空艇。關鍵時刻,林格爆發了小宇宙(誤),空艇成功(?)降落在了湖里。 <p-返回卡魯迪斯拉王國 <p-前往王宮 <p四人救回了國王,得到了新交通工具飛艇,林格因為會駕駛飛艇找到了死皮賴臉留下來的理由,至此,他們正式踏上了拯救世界的旅途。 <p-由大地圖找到飛艇 <p*飛艇教學 <p-將飛船停至「!」處,觸發劇情 第2章 ある日、青空をながめて/那一日 眺望青空 <p穿過瘴氣之森,便是只有女性的艷花之國フロウエル。 <pTips1:瘴氣之森沒有BOSS,但沼澤區域會使全員中毒,請注意。(……此人因為剛好有平民けんけんぱ技能因此沒有地形傷害煩惱) <pTips2:孢子再生非常惱火,請注意攻擊節奏,以免進入無限循環戰鬥。 <p只有女性的王國,自然大合林格阿貝爾的心意。 <p林格阿貝爾:……只有、只有女性的王國麼? <p提茲:如果男人進入這個國家,會被如何處置呢? <p阿尼艾斯:男性只是不能在這里常住而已,來訪和寄宿都不禁止。 <p提茲:從沒想會過來到一個只有女人的國家,現在才知道,好緊張…… <p伊蒂亞:啊嘞?提茲的臉好紅!難道是在害羞麼?好可愛>(//∇//)> <p提茲:嘁,明明年紀比我還要小……不要捉弄我了啊! <p玩笑過後,大家還是從D之筆記上查看了艷花之國的情報。「在被森林和花擁抱着的フロウエル里,人類和自然和諧的生活在一起。艷花之國的民眾們甘於清貧,比任何人都要虔誠地信仰着水晶正教的他們,一直與世無爭地生活着。」 <p但這似乎和眾人看到的フロウエル不同。艷花之國的姑娘們大多浮誇虛榮,悲劇的阿尼艾斯還被惡意地潑了一臉水。四人意外撿到了聖花祭(每年一度評選フロウエル最美女人的比賽)宣傳單,阿尼艾斯發現這和之前水晶正教舉行的嚴謹祭典完全不同,於是他們決定探索使艷花之國改變的根源。 <p-前往右上區域 <p得知這樣的巨變都是因為環境改變造成,隨着水源不再清澈,森林不再蔥蘢,國人們也開始變得只盲目崇拜外在的美,迷失了本心。為了見水之巫女オリビア,眾人前往水之神殿。 <p-由大地圖向南前往水之神殿 <p水之神殿並不像風之神殿那樣的荒蕪破敗,但也絲毫感覺不到人的氣息。探索了一圈依然一無所獲,四人前往深處祭壇,看到了被封印的水晶。水晶周圍展開的水之巫女結界表示オリビア目前沒有生命危險,算是眾人唯一的收獲。水晶妹子提議由阿尼艾斯解開封印,但阿尼艾斯牽掛好友的安危,希望以尋找水之巫女為最優先。最後,眾人決定先找祭司婆婆商討再做決定。 <p-原路返回 <p就在提茲等人無計可施的時候,林格阿貝爾拿出了劇透小本本。根據D之筆記記載,解決的辦法是「由風之巫女參加聖花祭」。 <p為了打造阿尼艾斯這一塊璞玉,眾人決定先調查フロウエル的流行趨勢。 <p-根據提示進行流行調查 <p結果莫名其妙的阿尼艾斯的定位變成了「性感」,從NPC處得知森林里有位擅長製作性感衣物的老爺爺(……),和祭司婆婆是舊相識,於是一行人再次與祭司婆婆商量此事。果然這位傳說中的爺爺就是好色老師(不過不惜步行到艷花之國傳達自己的流行品味,爺爺你是我一生的偶像)。 <p-大地圖以東前往キレート山 キレート山 <pTips1:有級差,建議跑跑召喚師支線地圖提高隊伍等級。 <pTips2:中段會有個人對你說,「少俠,我看你骨骼驚奇,天賦異稟,我這里有本葵花寶典,如果你能挨住我一擊,我就將它傳授於你,如何?」(好吧我自重原文不是這樣的)。能接下他一擊的話他就會傳授你召喚魔法ジウスドラの罪。傷害在1000-1200左右,佩戴水之護符的白魔道士可以輕松抗下來(400左右傷害)。 <pキレート山的深處,定番一樣的魔物出現了。 <p★BOSS戰 ランドタートル(HP15000,弱水) <pTips:該BOSS第一回合就會使用魔法反射技能「反射角(持續三回合)」,請不要開局就使用強力魔法。依賴魔法攻擊的隊伍(比如我)會打的比較憋屈,這樣的隊伍請保留BP直到反射角失效後一口氣進行輸出。有僧侶或者魔劍士的隊伍會打的輕松一些。 <p該BOSS單體攻擊較高,但攻擊頻率較低,留一個回復角色即可。 <p-翻越キレート山到達ユルヤナの森の仕立屋 <p阿尼艾斯表明了自己的來意。老師表示「大丈夫!老朽這里可是有超過1000套精品收藏的哦!有喜歡的盡管拿去吧~!」老師隆重推薦成為「男人看了會眼瞎,女人看了會目害(大誤)」的傳奇決勝戰衣(其實這貨就是幾片布而已)。 <p林格:阿尼艾斯,沒想到你作為巫女的覺悟也只有這種程度而已吶,順帶一提,在我的作弊小本本上可是白字黑字地記錄「阿尼艾斯會穿着性感的衣服參賽」這件事噢。 <p提茲:……林格阿貝爾你這是騙人啊,我剛才看了,筆記上才沒有寫這種東西。 <p老師:好好聽着,這是老朽幾十年人生的建議,「不要選擇衣服,要成為被衣服選擇的女人!」 <p阿尼艾斯:……但是……但是這種衣服…… <p伊蒂亞:你們兩個不要再為難阿尼艾斯了啊。這麼暴露的衣服也確實不能穿吧。 <p林格:話是這麼說,但是你就不想贏得聖花祭了麼? <p阿尼艾斯:不贏也沒關系……從最開始就沒有這個打算…… <p老師:難道你就不想得到「最美的女人」這個稱號麼? <p阿尼艾斯:……那種稱號我才不需要…… <p提茲:阿尼艾斯,不喜歡的話不穿這套衣服也沒有關系噢。再說本來就沒有「必須衣着性感」這種規定吧。 <p阿尼艾斯(驚):……誒?是這樣嗎?這、這樣的話,我不要穿這種衣服…… <p老師&林格(痛心疾首):果然還是沒辦法看到麼?難道這就是天意嗎? <p阿尼艾斯:絕對不可能!永遠不可能! <p老師:提茲,你這樣也能算是個健全的年輕人麼?!你就連一點點想看的欲望和沖動都沒有麼?! <p提茲:……就算你這麼說…… <p阿尼艾斯(猛搖頭):無論如何我都不會答應的! <p林格:夢想破滅了啊…… <p老師:絕望了…… <p伊蒂亞:性感啊……唔……(劇透,之後伊蒂亞會砸支線里穿着比基尼出現,請期待!) <p眾人始終找不到適合的衣服,最終提茲提議讓阿尼艾斯穿祈禱衣本色參賽(不要啊我要看bravo比基尼……),「這樣的話水之巫女也更容易注意到你吧?」 <p-返回フロウエル <p四人終於趕上了聖花祭開幕,盡管林格阿貝爾再三慫恿,阿尼艾斯還是決定聽從提茲的建議,使用祈禱衣作為決勝服。 <p-主城右上觸發聖花祭event <p周圍的人都沉浸在祭典的氣氛中時,林格阿貝爾卻提出了疑問「聖花祭不是應該只有六名選手麼?為什麼阿尼艾斯的參賽號碼是9號呢?」正在三人思考之時,阿尼艾斯登場了。衣着樸素的阿尼艾斯果然沒有受到觀眾的青睞,此時阿尼艾斯開始展示了主角光環。 <p阿尼艾斯:我唯一的朋友,這是我想對你說的話。 <p阿尼艾斯:盡管已經分別許久,但從小時候開始,我就一直把你當作我最重要的朋友了。就算有的時候你的腳步超過了我,但你總會溫柔地回過身來牽住我的手。能夠和你一起說笑,真的非常幸福。 <p阿尼艾斯:但是現在的我卻不知道你身在何方。從小開始一直印在腦海中的你的笑容,也開始漸漸地模糊了……我非常擔心你,那種擔心深入肺腑,像是要把我撕裂開來一樣。 <p阿尼艾斯:想要見到你!想見到安然無恙的你! <p阿尼艾斯:說實話,現在孤身一人的我,身邊沒有了你的我,已經不安到了手足無措的地步……說什麼要拚命前進,只不過是我的虛張聲勢罷了。事實上,我現在只想像小時那樣,停下腳步,蹲在角落,不知所措地好好哭一場。這樣的負擔,對於我來說,實在是太過沉重了……如果沒有你的話,我實在不知道該如何完成這項使命…… <p阿尼艾斯:這些泄氣的話,我本來是打算絕不說出口的……很早以前就是這種臭脾氣了…… <p阿尼艾斯:我正在等着你!所以如果你看到了我的話,也請告訴我吧。 <p阿尼艾斯:這一次,換成我來吧,就好像原來的你那樣,伸出援助之手。 <p阿尼艾斯(環顧四周、瞬間萌呆氣場全開):……啊、謝、謝謝大家…… <p雖然阿尼艾斯的話句句出自肺腑,但是卻沒有贏得任何一枚選票。提茲安慰阿尼艾斯,只要說出了自己想說的話就沒問題了,反正本來就沒打算贏得比賽。話音剛落,四人發現了オリビア的來信。 <p由信上得知,オリビア目前正躲藏在西邊遺跡的深處。看到了希望的四人重新出發。 <p-由大地圖往西前往ダスク遺跡 ダスク遺跡 <pTips:此處怪物喜歡使用全體沉默技能,請確保魔道士佩戴沉默無效技能或配飾。 <pダスク遺跡的深處,阿尼艾斯終於見到了オリビア。由オリビア的口中,阿尼艾斯等人知道了水晶教信徒被血之玫瑰抓捕、殺害的事實。魔女維多利亞忽然出現打倒了オリビア,打斷了二人的敘舊。 <p★BOSS戰 ヴィクトリア(HP50000,弱光) ヴィクター(HP50000,弱暗) <pTips:此戰必敗。全滅後維多利亞身體不適,二人撤退。 <p阿尼艾斯好不容易與オリビア重逢,卻又再度面對永恆的分別。 <pオリビア:阿尼艾斯,從小就是個愛哭鬼呢,總讓我感覺,自己必須要保護你……對不起吶,好不容易才又見面了……巫女的使命,解放水之水晶的事,就拜託你了…… <p阿尼艾斯:我做不到……只有我一個人的話……如果オリビア不在我身邊的話…… <pオリビア:你的話……一定做的到的……這是你必須要做的事…… <p受到摯友死亡的打擊,阿尼艾斯情緒低落。但水晶解放一事迫在眉睫,眾人帶着沉痛的心情再次前往水之神殿。 <p-前往水之神殿 水之神殿 <p和風之神殿時一樣,在解放水晶前也出現了魔物。 <p★BOSS戰 ルサルカ(HP30000) <pTips: 此BOSS會造成魅惑狀態。3回合左右會使用技能「浸透」隱身(此回合攻擊無效),再次出現後會分裂成四隻(除本體外每隻HP2000)。浸透後請及時刷血以免減員。調整好攻擊節奏,累積BP多次使用全屬性雷魔法。注意魔道士的續航。 <p戰勝了魔物,阿尼艾斯再次進行水晶解放儀式。 <p-反復按×鍵完成儀式 <p*支援技能欄+1 <p雖然水晶的解放工作已經過半,但情緒異常的阿尼艾斯卻讓人完全輕松不起來。四人向祭司婆婆傳達了水之巫女犧牲的消息,繼續尋找另外兩枚水晶。 <p隨着水之水晶的解放,海水恢復了清澈,船隻也能夠正常航行了。提茲等人決定利用飛行船再出發。 <p-穿過瘴氣之森返回飛行船停泊處 <pTips: 還記得風之神殿二樓不理你那個人麼,和キレート山同理,挨一回合就能得到召喚魔法フレースヴェルグ。 <p-航行至「!」處 <p伊蒂亞由於內心愧疚於オリビア的死,向眾人表明了自己的身份——阿塔爾尼亞公國元帥之女。情緒不佳的阿尼艾斯將水之巫女犧牲的責任全都推到伊蒂亞身上,大加責難,雖然被提茲勸住,阿尼艾斯表示希望自己一個人靜一靜。 <p-航行至「!」處 第3章 いとしい絆よ/動人的羈絆吶 <p正在航行之中,林格阿貝爾忽然大聲呼喊,表示發現了什麼。呈現在眾人面前的是一艘靜止不動豪華巨輪。 <p-登上巨輪 <p-前往商業區與ラッツ對話 <p-返回酒館 <p得知ラッツ來自火之水晶所在的エイゼンベルぐ,目前該國正處在內戰狀態,局勢相當不穩定。新起的叛軍劍派雇傭阿塔爾尼亞公國傭兵隊黑鐵之刃,致使ラッツ所屬的盾派(エイゼンベルぐ正規軍)處於被壓制劣勢狀態。ラッツ還提到了幾年前巫女及巫女繼承人被暗殺的事。這又激起了阿尼艾斯解放水晶的信念,但被告知由於火山爆發難以到達。最終四人帶着受傷的ラッツ先前往其夥伴所在地,再一同另想辦法。 <p-返回大地圖,前往「!」處 <p見識了提茲等人的強大,ラッツ請求四人幫助自己拯救盾派,卻被阿尼艾斯拒絕了,阿尼艾斯表示自己只想履行巫女的使命,沒有時間捲入戰事之中。 <p-由大地圖向西南方前進 <p借小道行走的眾人還是遇到了伊蒂亞的師父,劍聖(師父我把你送的劍賣了對不起……)。 <p伊蒂亞:果然說到劍聖,只能是黑鐵之刃的團長,師父你了……師父,請告訴我!為什麼你要幫助劍派叛亂呢!在原本和平的國家中挑起戰亂,這真的是師父的本意麼?! <p團長:你還是先弄清楚自己在做什麼吧。居然和巫女一起,放任兩個水晶暴走,多麼愚蠢的行為啊……從以前開始你就是這樣,不顧大局,只憑自己的感情行事,沒想到直到今天還是沒有改變。 <p伊蒂亞:什麼才是大局啊!引起戰爭不管怎麼想都不是正義的一方該做的事吧! <p團長:竟然妄圖以正義和邪惡論戰爭,你果然還只是個不成熟的孩子呢。但是你干涉水晶這件事,不能用孩子的遊戲這種藉口搪塞過去。就算你是我的弟子,就算你是我無可取代的摯友的愛女,如果你還要一意孤行,將世界推向危險的處境,為師我會用自己的劍…… <p正在此時,傭兵通報了劍派別動隊擅自撤退的消息。劍聖決定先放棄捕捉巫女,前去穩定局勢。他最後警告伊蒂亞不要再執着於自己愚蠢的決定,轉身離開了。 <p-由大地圖向「!」前進 <p有驚無險,眾人終於見到了盾派司令官。面對司令官的感謝,阿尼艾斯卻始終只用冷冰冰的話語解釋自己只想履行巫女的使命,解放火之水晶,對干涉戰爭毫無興趣。盡管如此,司令官還是表示會盡其所能幫助眾人到達火之神殿。 <p-由大地圖向ハルトシルト <p-進入司令住處 <p-返回エイゼン大橋 <p提茲終於說服逐漸偏激的阿尼艾斯,眾人決定協助盾派。提茲等人的第一個任務,就是獲取グラープ砦處幾年前虐殺十萬士兵毒煙的樣本,以調查其正體。 <p-由大地圖東北方前往グラープ砦 グラープ砦 <p逐一打開機關後終於取到了樣品,正在此時警報響起,四人只好迎戰。 <p★BOSS戰 オートマトン×2(HP10000,弱雷) <pTips:根據弱點就能輕松取勝。 <p-返回エイゼン大橋 <p一波未平一波又起,眾人剛把樣本交給司令,劍派就發起了攻勢。眾人再次為了解放被壓迫的孩子們,奪回盛產ミスリル鋼(秘銀鋼=...