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P社推DLC訂閱服務:原價千元DLC可22元月費暢玩

Paradox今天通過Steam社區發布公告,宣布《十字軍之王2》付費訂閱服務已經上線,此項功能可以在一定程度上幫助玩家們免受「DLC地獄」的折磨。 訂閱服務商店頁面:點擊進入 Paradox為《十字軍之王2》推出了為數眾多的DLC,而如果你想要買下全部的《十字軍之王2》DLC,恐怕得花上一千餘元。而根據P社新推出的訂閱服務,你可以通過支付每月22元的月費來體驗全部的《十字軍之王2》內容(《十字軍之王2》遊戲本體可以免費領取)。 如果你想買下全部的《十字軍之王2》DLC,可能要花上1000多元 官方表示,支付月費的玩家可以體驗全部的DLC內容,包括13個大型拓展包、12個單位包、14個音樂包、10個人像包等等。當然,如果你不再支付月費,那麼你之前沒有單獨購買過/下載過的DLC內容就無法再進行使用了。 根據外媒Gamasutra報道,P社從1月末開始就針對部分《歐陸風雲》玩家測試DLC訂閱服務,希望通過測試知曉此項服務的受歡迎程度。或許Paradox未來會將訂閱服務運用到更多旗下的遊戲方面,就讓我們拭目以待。 來源:遊民星空

Steam喜加一:《王國風雲2》DLC’遊牧之王’限時領取

<pParadox Interactive宣布旗下新作《王國風雲3》將會於9月2日正式發售。目前玩家可以在Steam上免費領取前作《王國風雲2》的DLC「遊牧之王(Crusader Kings II: Horse Lords)」,時間截止至5月17日凌晨一點。 <pSteam商店:點擊傳送 <p《王國風雲2》背景來到了歐洲歷史上最黑暗最暴力的時期中世紀黑暗時代。遊戲可以選擇從1066年開始,跨度大概有322年左右,當中包含了大量的歷史事件。在DLC查理曼大帝中,遊戲的開始時間提前至公元769年。玩家將會扮演這一時期的一個封建領主。建立家庭,組建團伙。 <pDLC「遊牧之王」將原始信仰的草原部落重製為遊牧汗國,可汗們有着迥異於封建等其他領主的遊戲機制,扮演馬王的玩家將會致力於毀滅新領地的建築。將封建制、共和制、部落制、遊牧制等國整理為不同政體國家,其中部落制可改革成為前兩者政體之一,遊牧制則可改革成為前三者之一。DLC新增無地冒險者襲擊,非遊牧統治者將擁有特殊選擇,超過一百個新事件以及絲綢之路系統將地圖延伸到蒙古邊境。 來源:遊俠網

《十字軍之王2》DLC喜加一 Steam原價36元88%好評

根據Steam商店頁面顯示,原價36元的《十字軍之王2》DLC「The Reaper's Due」目前開啟了免費領取活動,領取時間截止至3月10日上午1:00。 領取地址>>> 據介紹,「The Reaper's Due」以瘟疫爆發為題材,突顯了中世紀瘟疫的歷史重要性。本作加入了全新的系統和功能,表現了最中世紀的風格,尤其是14世紀的那場毀滅性的黑死病--這場鼠疫共奪去了三分之一歐洲人的生命。此DLC在Steam商店的評價為特別好評,好評率88%。 更多相關資訊請關註:十字軍之王2專區 來源:遊民星空

Steam免費領取《十字軍之王2》DLC 截止至11月19日

<pSteam上免費遊戲《十字軍之王2》的付費DLC「伊斯蘭之劍(Sword of Islam)」現可以免費領取,原價36元,11月19日凌晨2點截止! <p「伊斯蘭之劍(Sword of Islam)」需要在Steam擁有基礎遊戲《十字軍之王2》才能運行,《十字軍之王2》在Steam上現在可以免費開玩。 Steam商店頁面>> 更多相關資訊請關註:十字軍之王2專區 來源:遊民星空
「為了艾澤拉斯!」 《十字軍之王2》大型Mod艾澤拉斯上線

「為了艾澤拉斯!」 《十字軍之王2》大型Mod艾澤拉斯上線十字軍之王2

《十字軍之王2》廣受玩家們期待的大型Mod作品——「艾澤拉斯」正式在Steam創意工坊上線了。據悉,「艾澤拉斯」Mod的大小為183.2MB,比《十字軍之王2》遊戲原版還要大,想要在歐洲大陸感受「艾澤拉斯」壯闊史詩的朋友趕緊下載遊玩吧。 《十字軍之王2》「艾澤拉斯」Mod頁面:點我了解☜ 據了解,本次的「艾澤拉斯」Mod需要在DLC:馬上貴族(Horse Lords)、死神的應得(Reaper's Due)、僧侶與神秘主義(Monks and Mystics)的基礎上才可以遊玩。製作者在「艾澤拉斯」Mod的介紹信息中寫道:「艾澤拉斯守護者」是在暴雪遊戲《魔獸爭霸》的基礎上,由一個來自世界各地玩家組成的開發團隊製作而成,玩家可以在遊戲中體驗《魔獸爭霸》的經典劇情,選擇去扮演人類或者其他種族,在艾澤拉斯行使正義或是與燃燒軍團為伍。 目前「艾澤拉斯」Mod還沒有中文版本,民間漢化組正在努力製作中,有意願的朋友可以聯系漢化組為他們提供幫助。 漢化組鏈接:點我了解☜ Mod宣傳圖: 來源:3DMGAME

《十字軍之王2》遊戲心得

最近玩了玩1066年的神羅,寫一些對遊戲規則的理解。(ps。現在玩的是正版1.04c,和1.03有些區別,也還有bug) 1關於提升封臣好感: 增加威望,尤其是完成exalted among men,對牧師無效。類似,增加虔誠,只對牧師類有效。關於金錢,威望,虔誠的野望都是只有在該數值低的時候才出現。 釋放俘虜,放多少都是最多+10,這是加你所有封臣好感。 舉行錦標賽(耗200金加100威望的那個),可以給參賽封臣+10。 送錢+20好感,這個效果好像不是永久的,大概能維持幾年吧。 2娶老婆: 好老婆有兩種:能給你帶來土地的,和能給你孩子的。但前者遇上我會很慘。 除了第一宗罪lustful+20%生育,hedonist+20%外,其他一些成年時的培訓效果也能提升生育,例如理財類,外交類,還有很多效果減生育。midas touched(點石成金這個成語的希臘版)是最好的。而且lustful這個屬性等等是可以變化,而培訓效果不會消失。所以我是按照理財排,找理財高里面的生育高的。給自家姐妹找個lustful的贅婿吧。。。 目前感覺夫妻好感似乎對生育沒有本質影響,但低了應該是容易出軌。目前紀錄是女的40歲還能生,男的好像50左右還行。 3文化和鮑動率(不要問我為什麼寫錯字,問蟹神)的計算: 每個省的界面會顯示文化(culture),在上面鼠標懸停會顯示文化組(culture group),。例如法蘭克文化和意大利文化都是拉丁文化。 右下角小地圖的旁邊可以按文化構成顯示地圖。這個地圖里顯示的斜線覆蓋的省是最高統治者和文化有差別。 但是,鮑動率里的文化因素計算是按照該省文化和該省直接統治者文化來計算的。如果同文化組不同文化,則是different culture +0.5%鮑動率。如果是不同文化組,則是different culture group+1%鮑動率。 4關於如何吞並他國(另一個獨立國家)領土: 實例1: 如果你扮演拜佔廷皇帝,拉攏到意大利南端apulia公爵的頭銜的claim holder,然後對apulia現任公爵發動戰爭,勝利後,該公爵直接變為你的封臣。這是因為從法理上(自己看法理地圖上法理公國,國家,帝國的劃分),拜佔庭帝國是該公爵的liege(遊戲是這麼判斷的,雖然說實際上的liege應該是拜佔庭kingdom,但這不存在) 實例2: 如果你是神羅皇帝,按照上述方法征服apulia,你會發現該公國獨立,沒歸你,因為神羅不是其法理上的主人。 解決方法:遊戲的規則是,如果該領地繼承人同時也是你的封臣,且能繼承到的爵位沒有高於在你手下的爵位,則該領地將並入你的領土。 所以,你在征服apulia之前,把這個claim holder封成你手下的公爵(注意你不能直接封公爵,必須要先封子爵。沒試過用男爵作墊腳石行不行。)就行了。然後他就會把apulia公國帶來歸你。 實例3: 用神羅皇帝henrich4世捅自己的老婆,再捅波希米亞公爵,然後幫他照顧他老婆。他老婆是波蘭王國第二繼承人。有了孩子之後,捅第一繼承人,捅波蘭王,捅老婆,你會發現你孩子成了波蘭王,但不是你的封臣,但你孩子無嗣,捅完你孩子你就成了波蘭王。 沒完,這是匈牙利攻略的開始。 匈牙利王國的繼承人太多,王國北部邊境省份那邊claim holder(有繼承權但沒拿到頭銜的)不下10個,捅不完的。等北部叛亂,遊戲的規則是,頭銜不會傳給這些叛軍(估計這取決於版本),這種情況下,你慢慢捅,會發現頭銜傳給波希米亞方面的某女兒,然後再捅就是給其兄弟。如果你這麼捅下去,匈牙利王國還不是你的。方法:在波希米亞某男孩當上匈牙利國王之前把波蘭王國給他,這種情況下,他當上匈牙利國王就會把匈牙利並入神羅。另一個解決方案:保存進度,讀存檔時扮演波希米亞公爵,建立波希米亞王國,然後把將要當匈牙利王的那個男孩封為波希米亞王(忘了有沒有試過,大家可以試試)。 實例4: 弗蘭德公爵的繼承人是神羅手下某子爵(兩個兒子,gavelkind繼承法)。把大兒子h**ut還是zeeland子爵提升到公爵,然後捅弗蘭德公爵就能拿到該公國了。 其他: 用claim holder這種方法征服的話,攻打過的省的首府會有「新徵服」狀態,好久都沒產出。但沒攻打過的省和攻打過的省的下屬地盤沒有該狀態。所以可以先攻打該事例你拿不到的省份。例如apulia公爵不僅有法理上的apulia公國(你拿得到的),還有其他省(拿不到的),可以先打其他省。 上面的實例說明,手上有一些公爵頭銜和可分封的直屬子爵領地用於周轉是有必要的。娶stewardship高的老婆有助於提高直屬領地數量(不是很確定),留一些領地不用發展,等着分出去拉攏其他勢力的claim holder。例如等法國內亂,拉動法國南部貴族的公爵級的claim holder,分給他們子爵領。公爵頭銜不太好搞,因為少,而且哪怕是皇帝也只能拿兩個(再多就減好感10),而且一分封公爵就順便給好幾個省。對於神羅,這個問題不難解決,因為神羅有很多空頭公爵頭銜沒創造,給claim holder個空頭公爵應該就行了。1066年神羅皇帝等老媽死了,就能得到poitou和阿雞蛋的繼承權,就不需要拉攏別人了。可以搞搞圖盧斯和脖梗弟。這樣半數法國就入手了。 製造可控的叛亂然後滅掉拿回頭銜是很管用的。或者暗殺。 神羅皇帝的直轄領在內陸,去哪都不方便,可以分給計畫中想要奪取領地的claim holder,然後入手些靠海的省份。 ps claim holder通常不接受你的邀請,當該國內亂的時候,接受邀請的人會增多。等克羅地亞,拜佔庭內亂的時候挖點claim holder。 另外就是,如果你扮演獨立君主,則只能宣戰獨立君主,我是避免為了一小塊領地選戰一個大勢力的。趁別國內亂,你可以選戰其中獨立出來的小勢力。但要注意,如果戰爭中發生主權變更(例如獨立出來的部分又不獨立了),則戰爭中止,攻下的領地也退回去,所以動作一定要快。可以在有雇傭軍和艦隊的情況下選戰,所以可以先把雇傭軍運過去。 另外,創建爵位時,新爵位保持你現有的繼承法。北歐三國是(家族內的)選舉制,還沒搞過,神羅是公爵選舉皇帝(選帝侯),波希米亞是老人繼承制。 來源:遊民星空

《十字軍之王2》山谷中得伯爵 手把手教你玩CK2

山谷中得伯爵 遊戲里選擇第一個劇本 1:簡單介紹下自己吧! 0 1:這就是我了 2:這是我的領地 1 1:我的爸爸死了,他死得時候我還不記事,所以我對他沒什麼影響,也不太傷心。 2:這可能是我的舅舅(我也不知道是什麼親戚,反正是親戚就對啦!)因為我還小,所以他幫忙管理我的領地。 3:同時他還是我敬愛的老師~~ 2 1:這是我的血親 2:咱兩是同一家族 3:還是同盟哦 4:他家就在我旁邊關系很好滴~~~~>- 3 1:這是我的弟弟爵位繼承人 2:這是我的姐姐,姐姐可壞了啦。她嫁人後老想殺我的兒子呢T^T 3:這是我的頭頭皇帝大人,讓皇帝大人直轄一個小伯爵實際上也是挺委屈他得     I  ) 4:1066年暫停好,別動哦。遊戲現在才真真開始啦~~      2開始開始啦~ 4 1:首先找到皇帝大人。他的繼承人還沒結婚哦!!! 5 1:點開她咱要當她得媳婦-。-,錯了是丈夫   2:暫停暫停哦!! 6 1:這是結婚,生得孩子屬於男方家族。  2這是入贅,孩子歸老母,老公也歸老母家族~~!!!!   3這是訂婚,給未成年的孩子用的。 7 1這里可以偷個懶,用訂婚跟公主結婚。然後刺殺死皇帝。有很大幾率讓自己的兒子獲得一大塊封地哦~~ 2這是刺殺要50塊錢 8 1不過咱是勤勞的人,先給自己的師傅娶個公主回家吧>_ 9 1然後咱還有一個大舅,給他取個公爵的妹妹~~ 1這姑娘才21歲哦  咱舅舅都30多了-。- 再給咱50大伯找個一個老婆,把家族發揚光大吧~~~ 11 1這是尋人器 2這是性別 3這是是否在坐牢 4這是是否結婚 5這是是否是統治者 6這是信仰  7這是文化  8這是是否成年  9這是是否在優良世家(就是祖上有沒有地...) 12 1好了現在為大伯找個老婆   2點下這個找個外交能力強的優化下血統  3就是她了,50對歲娶16歲。這在中世紀很正常~樓上的那個有肺炎注意到沒有... 13 14 1自己跟旁邊公爵的女兒訂個親... 其實這老婆挺好。。。除了有一次造反把我關進牢里除外... 我拒絕承認婚後生活是灰色的 15 1看清楚,這可不是我,這是我弟... 為了壯大家族,人人都得結婚~~ 介紹:遊戲中家族可以理解為玩家的勢力。同一家族的人有好感加成。如果都為領主(管理一個城堡、教堂、城市)會自動形成聯盟。 而玩家則扮演的家族中得一個人。每當玩家扮演的角色死後,只有更能更換為相對家族的人繼續遊戲。一般多為自己的兒子。 而同一家族的角色,根據血脈不同不是全都由玩家控制。 16 1這是我的內閣    財政長官內力太弱了 17 1用尋人器找個好一點的 要它入贅 一般情況下沒有爵位,沒有官的人都很樂意入贅,活用入贅優化你的內閣 18 1一個又一個傢伙結婚了... 外交中成功結婚和訂婚的人,要遊戲時間過斷時間才算真的成功. 遊戲中一些大家族的接班人常會發生,你這邊剛訂婚那邊,那邊就馬上結婚了- -! 介紹:遊戲中一般比較重要的事情會在黃的信封中提醒,如有血清關系的人結婚。有其他爵位(勢力)下得人轉入自己爵位(勢力)。自己統領下得建築物建築好。而不太重要的則在下面 19 (文件太大轉格式會失真,大家將就看一下) 1外交官有3個功能                1 增進關系       2偽造證書(獲得宣稱權搶別人的領土)      3散播惡語(降低別人對他得好感) 2將軍3個功能                       1 鎮壓(降低領土造反)    2徵兵(可以提高自己地盤最大兵數例如你不徵兵是200+  徵兵後400+  600+)   3研究軍事科技 3稅務官                               1增加領土稅收      2加速領土建築建築速度      3研究政治科技 4間諜                                   1巡查(在自己領土查找想要推翻你的密謀)    2建立間諜網(偵查別人的消息還能增加暗殺幾率,有一定幾率發生時間額外給你50元)  3偷科技 5神官                                   1審判異教徒(改變宗教)     2研究文化     ...

《十字軍之王2》CK2 static_modifier文件修改彙總

本人玩P社遊戲一向是改着玩,先把自己改強然後再改各種好玩的事件最後用最弱的國家玩統一……修改也是P社或者TES系列這種遊戲吸引我的地方 這次static_modifier的彙總還沒人做,我就寫一下。還沒仔細玩,只是修改後玩了幾個月的征服者威廉,沒出什麼bug。有些細節比如叛亂和科技還沒玩到,所以某些修改的具體作用不明,望補充。 修改方法還是P社遊戲的老規矩:安裝路徑/common/static_modifier.txt  改前備份 隨便在very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中挑一個,後面大括號里隨意加入下面變量代碼: fertility = 1.5  #君主生育率(沒看出效果……奇怪,這是原來難度設置里自帶變量) land_morale = 5.5    #陸軍士氣 garrison_growth = 3.1   #守城士兵補充率(貌似?) supply_limit = 3   #補給上限 levy_reinforce_rate = 5  #動員兵補給率 naval_morale = 3    #海軍士氣 max_attrition = -2     #最大損耗(不知道什麼作用) archers_defensive =...

《十字軍之王2》新手心得攻略

一、經濟 1、與一代相比,多了男爵可以分封,點省份,除了最左上角的城堡是該省伯爵擁有,下面的村子、教堂和其他空地就是可以用於分封男爵的領地。省份越富有,空槽就越多,比如威尼斯和羅馬就有包括主城堡在內的1個伯爵城堡和6個男爵領地共7個。 2、這些男爵領地都可以建立各種不同設施來加兵和加錢,並且隨着科技發展還可以繼續升級設施,與一代不同,現在不是1個省份占1個直轄名額,而是1個男爵領地就占1個名額,所以假設威尼斯的所有領地你全部直轄,就占了你7個名額,而一般國王初期也就7個名額左右…… 3、每個男爵領可以建成3種不同領地,分別是城鎮、教會領、城堡領,其中城鎮收入最高防禦最低,教會領收入中等防禦中等,城堡領收入最低防禦最高(可徵召士兵數最多),一般情況下城鎮和教會都要封出去,因為自己直轄是無法獲取收入的;只有城堡類型的男爵領直轄才有收入。所以一般的策略是富裕領地建幾個城堡領自己直轄或者直接建設城鎮領封出去自己吃部分稅收,另外一種策略是每個省份就占那個主城,其他的空槽全部封出去(話說建1個空槽就要700金幣……)。 4、每個男爵領地鼠標左鍵雙擊進去可以建設多種設施,隨着科技發展,相應設施還會繼續增加。不同類型男爵領能建設的設施有所不同,但是總之1句話,都是很耗錢,初期和中期你建設好自己領地就可以,不用幫家臣建設。 5、點擊省份,界面里的11.6/24指的是該伯爵領(省份)你獲取的收入為11.6,總收入是24(其他是各個男爵拿去了),而下面的頭盔、箱子、書本,則是該地的軍事、科技、經濟科技等級。 6、法律中有個封建稅(Feudal Taxation),這個城鎮稅收還有教會稅收不同,封建稅指的是當你作為國王或者公爵時候,下屬的公爵或者伯爵是否要繳納稅收,而城鎮稅收和教會稅收則是指各個伯爵省份的男爵領是如何像其直屬伯爵繳納稅收(注意,只要你封伯爵沒把相應下屬權利給他,該伯爵領的男爵領地還是直屬於你的)。 7、分封領地,給人伯爵就好(不要包含下屬領地),男爵全部歸自己管理,這樣收入就會比較高,而且伯爵叛亂能召集的兵力也較少。 8、這一作錢非常重要,省份的出兵數雖然和省份富裕程度有關,但是還和省份建築有關,省份城堡的那些附屬建築如果都建起來了,可以加很多種兵及其數量(一代只是加百分比),比如騎士不是一開始有的必須通過建設相關城堡建築,西班牙弓箭手初期也很少,必須建設相關建築。因此這里我個人傾向於在法律上選擇封建領主稅收較高(就是那些伯爵公爵繳多少錢給你),而他們的出兵義務較小(以達到平衡),簡單說就是要他們的錢不要他們的兵,因為他們的兵質不如你主城,而且本作中圍城是主流,一個省份還要圍多個城……時間拖久了領主和你的友好度會下降。還不如收他們的錢建設自己的主城軍事設施以及雇傭雇傭軍來作戰更有意義。 9、現在各個省份的富裕程度對單個城堡沒什麼區別,區別就在於可建城堡的空格數,比如倫敦和巴塞羅納是5個空格,威尼斯和巴黎還有羅馬是6個空格,最終可以達到的總收入更高,如此而已,空格沒建起男爵領地的話那就都一樣。 10、1.03版以後可以賣俘虜了,這對戰爭時解決赤字很有用。 二、政治 1、除了老婆和母親,現在女子不能再作為官員了; 2、更換官員會減前任官員的友好度要小心; 3、幫家臣找老婆找老公,如果資質優秀的不想讓他被外國拐去了(非官員的男的也會被外國女生拐過去的),可以從計畫那個命令里花點小錢製造出男家臣或者女家臣來自產自銷。 4、老公老婆不是隨便找的,如果自己找了民女或者幫自己子女找的夫妻階層較低(比如許配給自己家臣),則會大幅度降低聲望值。 5、5個執行官要記得抓到領地上執行任務,別放在家里浪費了,二代的執行官除了可以加成領主素質外,還可以到領地上以NPC人物的形式執行命令,比如元帥就可以讓某省的軍隊上限增加或者加強軍事科技研究等。 6、繼承法方面我是偏愛長子繼承所有頭銜,這樣缺點是其他兒女跟你的關系會不好,優點是可以防止分裂,否則如果你拿了三個公爵頭銜,採用均分法,雖然直屬領地多30%,但是你3個公爵和其他伯爵領地就要一分為三,原來的領地就一分為三各自獨立……就算你有個國王頭銜給了長子,但是其他幾個兒子有公爵有伯爵,和你關系好沒用(因為你已經死了),他們和長子關系未必好,這就容易兒子繼承的時候天下大亂…… 7、是否男女都能繼承這個法律,如果你希望女人能力高也可以繼承那就選擇(能力論),但是這可能會增加女封臣叛亂風險,所以只有男人繼承的話那些女兒就不會叛亂了。 8、不要封繼承人為城鎮或者教會領主,因為一旦繼承人繼承後,該教會或者城鎮會作為該伯爵領的首都,造成難以分封或者收入降低效果。 9、其他國家被滅後其家臣會流浪成為你的家臣團,比如西班牙那里就經常發生這些事件。 三、外交 1、伯爵、公爵、男爵甚至有錢的無地之人都可以請雇傭兵叛亂,所以人際關系很重要。 2、婚姻方面可以給家臣找外國對象,也可以以母系家族為傳承的聯姻,也就是中國人的改姓入贅,女兒的兒子女兒是你的孫子,孫女,擁有繼承權,對於小孩還可以訂婚(分別對應那英文中的3個marriage)。最實用的就是,比如你要找個能力好的人過來,比如用自己的女家臣吸引強大男士成為你家臣,不要用Arrange marriage 而是用Arrange Matrilineal marriage,如果是前者你的男女家臣就會被拐跑過去…… 3、伯爵可以自己找老婆,男爵必須指定,所以如果你讓兒子作為男爵的話而自己活太久了,可能兒子到30幾歲都沒老婆…… 4、不要封給繼承人城市或者教會,因為他繼承後該省份城市或者教會就會成為該省份首都…… 5、外國領地頭銜的篡奪需要威望和金錢,但是和一代不一樣,不是主動篡奪,而是要派外交官員去外地領地執行領地權篡奪,然後以事件形式出現,需要存一定的現金和威望方能獲取。 6、點擊省份的家徽圖標可以顯示伯爵、公爵乃至國王權利的相關內容,有建立和篡奪兩種方法的命令按鈕和相應耗費提示,通過此可以完成頭銜的創建和篡奪(註:與派外交官宣稱不一樣,該方法需要占領相應地盤才能獲取)。 四、軍事 1、與一代不同,占領異教徒領地後會面臨軍事、文化、宗教三種不良後果,大幅度降低稅收或者徵兵,所以一般來說占領異教徒領地後要5~10年後才開始有收入,10~20年後才可以徵兵,大幅度降低了玩家的擴張速度。 2、你的附庸領主出兵的數量不僅取決於法律還取決於和你的友好度。 3、雇傭兵是二代軍事的一個新特徵,對於初期和中期來說,雇傭兵實力是比較強的,尤其初期!但是雇傭兵花費1次性要60到幾百,而且每個月還要吃7~20金子甚至更多,所以要雇用前一定要有充足經濟,如果資金為負,雇傭兵溫和點可能就會自行解散,粗寶典則背叛瞬間調轉矛頭進攻首都,但是只要你資金充足,雇傭軍會自行補充減員。 4、雇傭兵一開始出現的時候士氣是最低的需要時間補滿,所以不要一下子就拉上戰場。 5、占領一個省份必須把該省份所有男爵領地全部打下,比如威尼斯就要占領7次…… 6、增加了強行攻城選項,當敵我兵力達到8:1左右就可以施行(效果較好),同時在攻城中根據敵我將領軍事能力還會發生不少事件增加或者減少雙方兵力和士氣。 7、雇傭兵是本作的一個軍事亮點,只要你有錢,就可以堆出幾萬兵力壓垮敵人(當然了一次性花費和每個月維持費都是很高的……一旦國庫為0隨時可能自行解散,所以要算好,不要國庫只有60金幣就去雇傭60金幣的雇傭兵,才打幾天就自行解散)。 8、若資金為負則雇傭兵會解散,正規軍士氣-0.25。 9、占領敵人省份後該省份的敵軍依然存在不會如同一代那樣自動消失,同時本地省份出兵後有戰損後在省份中會逐漸產生兵力補充到該省份後備兵中,不像一代那樣出兵在外省份無法補充兵員(雇傭兵則是直接補充到隊伍里)。 10、新占省份叛亂後平叛成功會降低該地叛亂幾率10%10年,不會再出現到處叛亂現象,很現實,而且和當地領主有大幅度好感持續加成。 來源:遊民星空

《十字軍之王2》CK2全人物特質

【教育特質】教育成果分為5種,每種分4級,正常情況只能擁有一個 拙劣的騙子amateurish_plotter 密謀+1內政-1 浮誇的謀士flamboyant_schemer 密謀+3內政-1 暗中操縱者intricate_webweaver 密謀+6軍事+1外交+1內政-1 神鬼莫測者elusive_shadow 密謀+9軍事+2外交+2內政-1 天真幼稚者naive_appeaser 外交+1軍事-1 狡猾的無賴underhanded_rogue 外交+3軍事-1生育+0.05 精於談判者charismatic_negotiator 外交+6密謀+1學習+1軍事-1生育+0.05 不可捉摸者grey_eminence 外交+9密謀+2學習+2軍事-1生育+0.1 揮霍無度者indulgent_wastrel 內政+1外交-1 精明的管家thrifty_clerk 內政+3外交-1生育+0.05 財富創造者fortune_builder 內政+6軍事+1學習+1外交-1生育+0.1 點石成金者midas_touched 內政+9軍事+2學習+2外交-1生育+0.15 魯莽的戰士misguided_warrior 軍事+1學習-1健康+0.5 堅毅的軍人tough_soldier 軍事+3學習-1健康+0.5 戰術的專家skilled_tactician 軍事+6密謀+1內政+1學習-1健康+0.5 戰略的天才brilliant_strategist 軍事+9密謀+2內政+2學習-1健康+0.5 脫俗的牧師detached_priest 學習+1密謀-1 好辯的教士martial_cleric 學習+3密謀-1 淵博的學者scholarly_theologian 學習+6外交+1內政+1密謀-1生育-0.05 宗師神學家mastermind_theologian 學習+9外交+2內政+2密謀-1生育-0.05 【健康特質】健康特質幾乎都是不好的 緊張stressed 密謀-1內政-1健康-1生育-0.1 壓力depressed 外交-1內政-1軍事-1密謀-1健康-1生育-0.05 瘋狂lunatic 高概率發生惡性事件,AI關系-50 着魔possessed...

《十字軍之王2》用戶手冊翻譯

1.0 開始遊戲 1.1 概述 這個部分將會詳細介紹設置遊戲所需的步驟。一旦完成設置,我們將開始遊戲。 1.2 運行遊戲 當你點擊《十字軍之王II》的圖標時,根據你購買這款遊戲方式的不同,可能會出現一個預運行畫面。你可以從這個畫面下載和安裝修正檔及遊戲更新,選擇運行已經好裝的Mod,甚至直接鏈接到Paradox的十字軍之王II論壇。一些在線零售商會自動為你的遊戲安裝修正檔,而另一些則不會。 當然,你也可以在這里運行遊戲。讓我們現在就開始吧。 1.3 主菜單 一旦遊戲裝載完成(需要花一點時間),主菜單界面將呈現在你的面前。你可以在這里做幾件事情。 你可以開始或裝載一個已保存的單人遊戲,開始多人遊戲或者進行教學模式(介紹遊戲的一些基本操作等)。在這里,你可以通過選項按鈕對遊戲的設置做一些修改。這里也有通往Paradox論壇,Facebook頁面和Twitter的鏈接。製作人員名單將展示所有使這個遊戲成為可能的人員名單。退出按鈕使你返回到桌面。 現在,你可能想直接進入遊戲而不去考慮選項按鈕,但選項比你所想的要重要得多。你真的應該快速瀏覽一下這個按鈕。 繼續,點擊選項。 你知道你想要做什麼。 1.4 選項 現在你知道了為什麼要在這里先停一下。在這里,你可以修改所有默認的設置,自定義遊戲的外觀和聲音。在「遊戲」標簽,你可以修改難度等級,設置自動保存功能,開啟/關閉遊戲內的維基百科鏈接。「視頻」標簽可以讓你自定義屏幕的分辨率,刷新頻率,多重采樣和gamma值。你也可以決定是否喜歡遊戲里的樹。這個選擇框不僅僅視為嬉皮士和伐木工設計的:樹增強了遊戲的視覺吸引力,但一個接近最低遊戲配置要求的電腦禁用它們會獲得穩定的性能提升。在「音頻」標簽里,你可以設置主音量,音樂音量和聲音效果。最後,「控制」標簽允許你調整地圖滾動和縮放的速度。 一旦你完成了修改,點擊「應用」按鈕進行保存,然後你就可以准備開始遊戲了。 好的,你很有耐心,我們現在就進入遊戲。回到主菜單界面,點擊「單人遊戲」按鈕,遊戲就開始了。 1.5 開始單人遊戲 一旦你點擊了「單人遊戲」,你將看到以下界面。在這里,你可以選擇遊戲的王朝和開始日期。雖然你可以選擇1066年9月15日到1337年1月1日中的任何一天作為遊戲開始時間,但幾個特定的日期已經為你標記好了:斯坦福德布里奇在1066年的9月15日開放;哈拉德和威廉都在為英國王冠挑戰國王哈囉德。在威廉贏得英國王冠和綽號「征服者」之後,征服者威廉開始於1066年12月26日。第三次十字軍東征讓你處於金雀王朝歐洲的中心,因為第三次十字軍東征准備前往聖地對抗偉大的薩拉丁。最後,你可以選擇英法百年戰爭,在戰爭的初期英國和法國的國王正在為了法國的王冠而處於鬥爭中。 一旦你選擇了日期,你可以在地圖上上下滾動,使用鼠標滾輪進行縮放,並通過點擊地圖來選擇你想要控制的王朝。為了幫助你做出選擇,你可以點擊不同的地圖視角來找到你想要控制的王朝。這些在日期選擇框下方的可點擊地圖視角分別是: 地形地圖:默認地圖視角,顯示遊戲世界的地形。領土的邊界是可見的。 獨立領土:這個地圖顯示每個勢力的領土范圍,包括公爵,伯爵和國王,這些人不會回答封建食物鏈的其他任何人。 伯爵:這個地圖高亮直接歸某個伯爵統治的領地。 公爵:這個地圖高亮被某個公爵控制的領地。 國王:這個地圖高亮被某個國王直接控制的領地。 皇帝:這個地圖高亮兩位皇帝的領地:拜佔庭帝國皇帝和神聖羅馬帝國皇帝。 這個遊戲也為某些特別有趣,可能值得玩的角色提供了建議,這些角色在左邊顯示。 你在運行以前保存過的遊戲時也會使用這個界面。只要點擊標記的歷史日期旁邊的「已保存的遊戲」按鈕,你以前保存的遊戲列表就會出現。 1.6 開始多人遊戲 一旦你掌握了單人遊戲戰役,你可能會尋求更高的挑戰。於是你就會轉向這個按鈕,然後你就會知道什麼才是《十字軍之王II》中最精彩的部分。要擊敗你的在線敵人,讓他們在你面前俯首稱臣吧,讓他們的女人在你面前痛哭。 而這個地方就可以讓你這麼做!在這個界面,你可以開始或加入一個互聯網或局域網遊戲。你也可以加入元數據服務器上的遊戲。 Paradox論壇(forum.paradoxplaza.com)是找到其他想要玩多人遊戲的好地方。在那里,你肯定能找到其他想要嘗試他們的戰術技能與另一個人類對手過招的玩家。 非常重要的一點是你必須和其他玩家玩相同版本的遊戲才能開始多人遊戲,所以在玩之前先檢查一下你安裝的Mod和修正檔的版本號。檢查版本號最快捷的方法是查看「校驗值」,這個緊跟在版本號後面的4位代碼在主界面的左下方。以這個為例,校驗值是LIEG。如果你的對手的校驗值也是LEIG,那麼你們就可以准備開始遊戲了。 2.0 主地圖 2.1 概述 這個就是主地圖,你可以在主地圖里查看所有發生的動作。這個簡潔的佈局可以讓你查看地圖的同時為你提供通往所有你需要的界面簡單快捷的方式。要想滾動主地圖,你只需要移動鼠標到屏幕的邊緣,然後地圖就會朝那個方向滾動。要縮放地圖,你可以旋轉鼠標滾輪或點擊工具條上的放大鏡。 在本章的其他部分,我們將瞭解所有在主地圖界面里可以直接通往的有用信息和工具。 在做這些之前,首先讓我們花一點時間瞭解一下提示功能。當你第一次運行《十字軍之王II時》,你會看到這個小對話框: 這是幫助你掌握遊戲技巧的小提示之一。這些提示會在你第一次點擊任何按鈕和你第一次進入不同的界面時出現。 即使你已經對其他Paradox的遊戲很熟悉,也請不要簡單地忽略這些提示。這些提示包含了一些有價值的信息和建議,幫助你學習和真正理解遊戲里正在發生的事情。 事實上,你會說提示比任何用戶手冊都有價值得多,因為它們可以在你最需要的時候在右邊彈出。的確,你甚至可以說在設計好大量提示信息的時候用戶手冊是多餘的,無用的。嘿!等一下!無視這些提示吧!它們對你一點用都沒有!你們只需要關注這個手冊就行了! 我在開玩笑而已。這些提示真的很有價值,你真的應該關注它們。以後當你變成戰役中的一個頭發花白的老兵的時候,你可以禁用它們,但對現在來說,閱讀,學習並享受這些提示吧。 即使你不使用提示,你仍然可以運用這些幾乎與遊戲的每個元素相關的工具提示。如果你不知道某樣東西是幹什麼的,或者你不知道你儲備的金子為什麼會減少,把你的鼠標指針移到上面,你肯定能看到一個彈出框告訴你該怎麼做。 也就是說,現在是時候瞭解主地圖和它包含的所有不同元素了,因為你可以在主地圖界面獲得大量信息。讓我們開始吧! 2.2 快速鏈接按鈕 主地圖界面頂部的一長排是一連串的按鈕。這些按鈕可以帶你去遊戲中你會使用到的不同界面。那些界面會在更深入的細節里討論,我們先花一點時間討論這些按鈕分別是什麼以及如何使用。 議會:查看和編輯你的朝廷。 律法:查看你的繼承人,繼承法和領地的法律。 技術:設置你的研究優先級。 軍事:查看和提升你的陸軍和海軍,管理你的軍隊。 陰謀:設置你的雄心抱負,查看你的犯人和對你領地的陰謀和威脅。 外交:與其他國家和王朝建立外交。 宗教:查看當前與羅馬皇帝和基督教徒的關系。 角色:查看遊戲內所有角色 在快速鏈接按鈕的左邊,你可以看到你帥氣而勇猛的角色頭像。頭像的邊框和盾徽上的鑲嵌的王冠顯示了你當前的頭銜。最高頭銜的盾徽出現在左下方。點擊頭像將進入角色界面,你可以查看所有不同類型的角色信息,比如家庭,朋友,敵人,繼承人和封臣。你角色的特徵,統計和屬性也可以在這個界面看到。 2.3 信息欄 在主地圖的右上角的是信息欄。信息欄包含一些按鈕,這些按鈕告訴你很多關於你的領地和統治者的狀態信息。 財富:顯示你當前擁有的金子數量。 王冠:顯示統治者的威望等級,即其他貴族是如何看待他的。 十字架:顯示教會的領袖們是如何看待你的。 土地:代表你的所有物,包括爵位,城市和你的統治者直接管轄的寺院。右邊的數字是你的統治者可以輕松控制的所有物最大數值,也就是土地的上限。 領地:顯示你領地范圍內的所有物總數,無論是直接擁有還是通過封臣間接擁有,也會列出那些封臣的所有物。 分數:顯示你的統治者在死亡時的威望總和。用於為你的遊戲計分,決定遊戲結束時的等級。 日期顯示在圖標的下方,點擊日期可以暫停/取消暫停遊戲。遊戲速度可以通過點擊日期旁邊的加/減號調整。也可以通過按空格鍵來暫停/取消暫停遊戲,按+/-鍵來加快/減慢遊戲速度。 如果你將鼠標指針移動到這些圖標上,系統會彈出信息框告訴你一些關於你每月所獲得的威望,離土地的上限還有多少,每月所獲得的虔誠等有價值的信息。 2.4 警告區 在信息欄和快速鏈接欄之間的是一些開放的地圖空間,也稱之為警告區。當發生了某件需要你引起注意的事情時,這塊地方會出現一些按鈕,為你提供解決問題的信息。如果你把鼠標移動到這些圖標上面,你將看到關於問題的描述信息。如果你點擊它們,你會進入可以解決問題的界面。你可能會看到的問題和警告包括: 頭銜警告:用盾牌的不同形狀來顯示,比如破碎,完整或被你貪婪的手抓住。這個警告包括你擁有的土地所必須建立的頭銜和你的角色死亡時會失去的頭銜。 繼位警告:用王冠的影子來顯示。如果你缺少繼承人,或者你需要給繼位者一個特定的頭銜時會出現這個警告。 叛亂警告:用舉起的拳頭來顯示。這些是可能會發生的叛亂問題的早期警告,比如可能計畫叛亂或忠誠度較低的封臣。 2.5 消息對話框 消息對話框在信息欄的下邊,緊貼屏幕右邊緣的地方。當有消息供你查看時,相應的信封下面會出現一個數字。上面的信封是「緊急消息」,表示會直接影響你的王朝。下面的信封是「常規消息」,通常來說比較重要,但不會直接影響到王朝。點擊信封消息就會彈出供你查看。 信封的下面是一個彈出對話框,允許你自定義你想接收的消息類型和收信頻率。 這些消息是與當前在你的領地和朋友及敵人的法院正在發生的事情保持同步的好方法,但如果你喜歡那些不愉快的意外情況,你可以在這個對話框里禁用大多數或全部消息。 2.6 小地圖 在屏幕的右下方是彈出式的小地圖。如果你點擊小地圖的任何地方,你會跳到主地圖的那個地方。如果你想讓小地圖停留在擴展位置,點擊鎖圖標將小地圖鎖定在當前位置。小地圖界面也有一套按鈕可以修改主地圖的外觀,分別是: 地形:遊戲開始時的默認地圖模式,在主地圖上顯示不同的地形。 獨立領地:在主地圖上顯示當前的王國和其他獨立的領地。 外交關系:以你的盟友,封臣和領土要求分割地圖。 宗教:以州來分割地圖,顯示人口所在州的主要宗教。 文化:顯示遊戲世界里的不同文化分佈。 法律領地:顯示遊戲里每個公爵所屬的合法領地。這些領地是傳統意義和歷史意義上與頭銜相關的領地,可能不會反映遊戲世界的真實情況。 法律王國:顯示世界上某個特定王國的傳統領地。與法律領地一樣,你在這里看到的法律王國代表傳統意義和歷史意義上與頭銜相關的領地。這些領地並不總是當前《十字軍之王II》王國中的領地。 直接封臣:顯示被某個獨立統治者的直接封臣統治的領地。 2.7 工具欄 小地圖下方的是有一些可以鏈接到其他地方的小工具欄。我們已經討論過使用放大鏡來縮放主地圖,但這里有一些其他有用的圖標值得查看。 主菜單:彈出菜單對話框,可以保存遊戲,裝載遊戲,退出遊戲,修改消息設置,查看成就等等。 總賬:彈出對話書讓你滾動。書里包含有用的信息。總賬實際上是你整個領地的賬本,包含你想要的信息和需要有效控制領地的信息。下一個和前一個按鈕會帶你進入這些非常直觀切容易理解的頁面。頁面本身非常容易理解,你可以通過點擊標題來進行分類,它們也提供直接通往角色,州和其他地區的鏈接。 回到首都:帶你回到統治者領地的首都。 找頭銜:允許你通過對話框搜索遊戲世界里任何頭銜的全名和地區。它也會帶你到那個頭銜所在的法律地點。 放大/縮小:根據你點擊的圖標放大或縮小地圖。 3.0 主界面 3.1 概述 主地圖是各種事件發生的地方,但你的大多數工作都會在幕後的不同遊戲界面完成。在這個部分,我們將介紹遊戲是如何通過這些界面運作的,以及你在這些界面可以做哪些有趣的事情。 3.2 角色界面 你可以通過主地圖的「角色」按鈕進入角色界面。如果你想查看自己的時髦貴族,你也可以在主地圖的左上方點擊頭像。你也可以通過點擊你在遊戲里遇到的其他角色的頭像來進入角色界面。 在這里,你可以找到角色個人關系的信息,包括他們的家庭,封臣,朝廷,盟友和任何朝廷中目前住在國外,無論是正在國外接受教育還是戰犯的成員。你也可以查看角色頭銜,所有權,繼承人和配偶。 你也可以獲得有關角色的綜合信息:他們的文化群體和宗教,他們在世界上的角色,他們的屬性和特點。把鼠標移到任何一個物品上都會以彈框的形式給你提供一些額外信息。 這里還有三個特別讓人着迷的按鈕。「維基百科鏈接」按鈕會帶你到這個歷史角色的維基百科文章(如果有的話),所以你可以學習更多關於他們和他們在生活中遇到的不同情形的信息。 另外兩個按鈕分別是王朝譜和家譜,這兩個按鈕會帶你進入漂亮的表格,你可以查看這個家庭和你的角色的歷史。右邊是你的王朝盾徽,與其他所有頭銜所擁有的盾徽都不同。 點擊頭像左下方的按鈕會帶你進入外交界面,查看你與角色之間的相互關系。右鍵點擊角色頭像會彈出一些快捷按鈕,允許你快速地採取行動。 3.3 議會界面 在這里,你可以查看和修改朝廷的成員,以及給他們指派不同的任務。 總理:你的最高官員。因為總理負責與封臣和其他勢力談判,所以外交是他最重要的屬性。你可以派遣大臣改善你與封臣之間的封建關系,為你垂涎的領地偽造聲明,以及散播抗議來傷害外國統治者與他們的封臣之間的關系。 元帥:你的最高軍事官員和徵兵的指揮官。正因為如此,軍事是他最重要的屬性。你可以派遣元帥去准備逮捕潛在的叛亂者和敵人,訓練軍隊來提高州的封建徵兵規模,以及研究軍事技術來加強軍事研究的能力並提高發明的幾率。 財政大臣:處理你的巨大財富,使你領地的管家。正因為如此,管理是他最重要的屬性。你可以派遣財政大臣去征稅,提高從州獲得的財富。你也可以派遣他去監督州內的建設,可以極大地加快項目的建造時間。最後,財政大臣可以研究經濟技術,加強研究的能力並提高發明的幾率。 間諜專家:處理所有陰謀和秘密的需求。正因為如此,陰謀是他最重要的屬性。你可以派遣間諜專家去揭露反抗你的貴族的陰謀,建立州間諜關系網,提高對抗貴族的行動成功率,在國外的州學習技術,提高想法傳播到你的首都的幾率並提供偷竊技術的機會。 宗教議員:領導宗教和學習積極性。宗教議員的學習屬性直接影響你的領地的技術發展速度。你可以派遣宗教議員召開宗教法庭來消除州內的異教徒以及將無信仰者轉變為你的宗教信仰者。他也可以研究州內的文化技術,提高技術發展的速度和發明的幾率。宗教議員也可以通過率領代表團與當地的神職者討論宗教關系來改善宗教。 3.4 律法界面 在這里,你可以查看和修改當前的繼承法。可能的繼承法會在附錄中詳細列出,這里只是簡單介紹下。這些法律很難做出修改,因為不同的法律對遊戲的王朝會有很大的影響。准備好:對繼承法做出的任何修改都會激怒你的領地中的一大群人。 你也可以查看當前的繼承人和任何潛在的王位要求者。你也可以對領地的法律做出修改。如果你是國王或者皇帝,還會有更多的法律供你修改。這兩條法律只能由國王或皇帝指定,也就是加冕法: 加冕權:這個開關決定了國王或皇帝有權將他的封臣和領地作為一個整體行駛權利。 任職:這個開關決定了誰將指派王國的主教:羅馬皇帝或者你。 剩下的這些法律可以由任何級別的統治者指定: 封建徵兵:決定了你的封臣在戰爭時期需要提供的徵兵百分比。 封建稅收:決定了你的封建封臣必須支付的稅率。按照慣例,這個稅率很小或者不徵收,因為他們提供了徵兵,但你當然也可以做其他安排。 城市徵兵:決定了你的城市在戰爭時期需要提供的軍隊數。 城市稅收:決定了你的城市必須支付的稅率。 教堂徵兵:決定了你的教堂封臣在戰爭時期需要提供的軍隊數。 教堂稅收:教堂封臣可以給你提供大量的教區稅。你可以在這里設置稅率。當然,如果他們更喜歡羅馬皇帝或主角,那麼金幣可能會流向他們的金庫。 很重要的一點是你必須記住你的伯爵,公爵,國王還是皇帝,你並不是無限制的統治者。你要檢查你設置這些法律的權利,因為你的封臣會進行投票。在法律生效之前必須獲得大多數人的同意。 3.5 技術界面 你可以在技術界面設置領地的關注點,觀察技術在你的領地和國家已經發展到何種程度了。中世紀的技術進展的非常非常緩慢。遊戲對於模擬技術逐漸發展和傳播做得非常好,因為先進技術在整個遊戲世界的發現和傳播非常緩慢。 技術界面有三種科技書:軍事,經濟和文化。 當你無法直接影響科技發展的速度時,你的大臣的技能和每個科技書中你選擇關注的技術會對發展的速度,製造發明的幾率和將發明由領國傳到你的州的幾率產生影響。 你可以通過點擊你想發展最快的研究區域來設置關注。 對於軍事來說,最重要的大臣特點是國家軍事(大臣的總軍事能力)和國家學習(大臣的總學習能力)。對於經濟來說,國家管理(大臣的總管理能力)和國家學習最重要。最後,你的文化技術受到國家外交(大臣的外交能力)和國家學習影響,所以你現在應該可以猜出哪種能力是技術發展最重要的特點。把鼠標移到每個技術欄左上角的數字上可以查看這些技能是如何影響你的發展的。 3.6 軍事界面 軍事界面是你管理和提升軍隊,封建徵兵和海軍的地方。在頂部你可以使用「軍隊」標簽來一並提升你的士兵和封建徵兵,追蹤所有士兵每月的花費。你也可以在「海軍」標簽生產海軍及追蹤他們每月的花費。 以下有三個按鈕供你使用: 封臣:你可以提升單個封臣的徵兵,不會產生預先的費用,因為這是提供這些軍隊是封臣的職責,但你需要支付每月的養護費。 雇傭兵:顯示雇傭兵的列表,他們每月的花費,組成和正在發生的費用。雇傭兵也會花費大量的預付費用來保證他們的服務。 聖職:顯示武僧的列表,他們的組成,正在發生的費用和虔誠的費用,因為你邀請他們從教堂來給你提供幫助。 3.7 陰謀界面 你可以在陰謀界面查看所有邪惡狡猾的需要,但公正地說,很多在這個界面進行的事情並不與邪惡狡猾相關。 當你點擊選擇「雄心壯志」時,你會看到一個下拉菜單供你選擇統治者應該關注的事情。你可以查看完成這個雄心壯志可能會獲得的獎勵,也可以嘗試招募其他角色加入你的事業。 這些野心可以在本質上具有政治目的的,比如陰謀:在法國建立選舉君主政體,可以是高尚的,比如雄心壯志:成為美德的典範,也可以卑鄙的,比如陰謀:暗殺你的配偶。作者可能會在這里給你開個關於你配偶烹飪的玩笑,可能會使這個雄心壯志變得更高尚一點,但那樣做顯得不太恰當,所以他不會那麼做。 你也可以在這里選擇幾個決定,包括邀請和藹的老神職人員進入朝廷,為宗教事務給你提供建議;邀請不那麼和藹的貴族進入朝廷;邀請達到適婚年齡的社交少女進入朝廷。 還有個地方供你查看對你的權利有威脅的人員,對抗你的陰謀者和你的犯人。點擊他們的頭像會帶你進入那個角色的角色界面,你可以在那里嘗試強迫他們放棄陰謀,雖然並不是每次都成功。 3.8...

《十字軍之王2》CK2基本概念

中世紀穿越指南-十字軍之王2新手入門 一、開局 1.1選擇劇本 可以從1066年9月15日到1337年1月1日之間的任何一天開始遊戲,開局早形勢更有可塑性而且可玩時間更充足。你也可以直接選擇推薦的開局劇本,如斯坦福橋戰役(1066年9月15日)、征服者威廉(1066年12月26日)、第三次十字軍(1187年1月1日)和百年戰爭(1337年1月1日) 1.2選擇人物 點擊地圖上的領地以扮演其領主,但限於基督教貴族,信仰穆斯林或原始宗教的領主不可扮演,也不能選擇教會領地或威尼斯這樣的共和國。(目前可以通過點擊開始後迅速點擊所需領地來繞過限制,但對應玩法並還沒有做好)。扮演什麼人物取決於個人喜好,大領主更能左右形勢但小領主操作省心,好的領土可以緩解開局的壓力,而自身屬性是長遠發展的基石。 1.3讀取存檔 存檔存儲在「我的文檔>Paradox Interactive>Crusader Kings II>save games」路徑下,使用方法等同於劇本,可以更換所扮演的人物 1.4結束條件 如果玩家所有領地都被攻滅則以失敗告終;如果玩家扮演的人物去世,會由同一血脈的人繼承,如果沒有則同樣以失敗告終;遊戲運行到1453年1月1日會退出並計算分數 1.5難度 遊戲共有五種難度 非常簡單 玩家生育力+50% 陸上士氣+50% 電腦士氣-25% 簡單 玩家生育力+25%,陸上士氣+25%,電腦無修正 普通 玩家和電腦均無修正 困難 玩家無修正 電腦陸上士氣+25%,海上士氣+25%,稅收+25%,軍隊增援效率+5% 非常困難 玩家陸上士氣-25% 電腦陸上士氣+50%,海上士氣+50%,稅收+50%,軍隊增援效率+10% 難度還會影響某些隨機事件的發生 二、頭銜 2.1等級 地圖上的每塊陸上領土都對應一個伯爵頭銜,多個伯爵領組成一個公爵領,多個公爵領組成一個王國。 一個人可以有多個頭銜,但身份是以最高級頭銜為准,身份是公爵的可以下轄伯爵,國王可以下轄公爵和伯爵 皇帝甚至可以下轄國王,目前只有神羅皇帝和拜佔庭皇帝屬於這一級別 2.3獲取方法 獲得一個頭銜的方法包括: 被加封:你宗主看你順眼就可能送你,算法不明 討伐異教徒:可以直接向穆斯林或原始宗教領主宣戰,打下的土地直接獲取其伯爵頭銜,並且可以拿到所宣稱的頭銜,但一旦對等和談就會丟失50虔誠和100聲望,如果是劣勢求和則丟失150虔誠和200聲望,因此儘量以優勢和談 戰爭:如果擁有對方某個頭銜的宣稱權,相互關系又不好,且對方手里沒和關系很好的人質,就可以宣戰,宣戰後戰爭得分足夠就可以在和談時要求對方交出頭銜 繼承:某個頭銜第一繼承人是你,擁有者死去後自動獲得,不嫌存讀檔麻煩的人可以通過暗殺來提前自己的順序 侵占頭銜:獲得一個公爵領下2/3的伯爵領就可以侵占頭銜,消耗500虔誠 創建頭銜:獲得一個公爵領下2/3的伯爵領,且這個公爵頭銜無人擁有,就可以花錢創立 2.3宣稱權 偽造宣稱權是最常用的,是外交總管的任務之一,這種宣稱權無法繼承 某些特殊情況或某些事件也能獲得宣稱權 2.4繼承法 擁有某個頭銜十年後可以修改其繼承法,條件是處於和平狀態且沒有附庸反對 繼承法分為長子、血親、均分和競爭,均分不利於維持大國,而競爭則很容易被異姓繼承而導致遊戲結束 修改繼承法會引起普遍不滿,受損者尤其不滿 三、人物 3.1人物屬性 人物有外交、軍事、內政、密謀、學習五項屬性,各種特質會增減屬性,但生育時仍按基本屬性 大部分時候領主表現的屬性是自身屬性和對應總管屬性的疊加,任命總管的首先看屬性其次看特質 3.2特質 人物特質非常多,大體可以分為 教育成果:完成某種教育後的評價,每種有4個等級,高等級會狂加一項,遊戲中用紫色背景表示 性格:除了微調屬性,還會影響事件幾率,大體綠色背景是美德,紅色則相反 惡性特質:比如疾病、被教會開除等 很多隨機事件都能帶來性格特質 有些特質相互對立,會隨機出現衝突事件 3.3關系 本作用-100~100的數值來說明人物關系好壞,廣泛影響外交成功率,但兩者相互關系未必相同 送禮可改善20關系,視目標不同花費不等 3.4婚姻 領主婚姻由自己決定,家臣婚姻由家長決定 在外交中提議婚姻,對方家長會直接給出同意或不同意的意見 有三種提議,第一種會讓夫婦都加入本方,第二種會都去對方那里,第三種是訂婚,提議成功視新人身份會增加家長聲望 3.5子女 子女基本屬性大體由父母屬性決定並有所隨機,某些事件會出現私生子 子女6歲可以送去教育,導師可能將自己的特質、技能、宗教、文化、教育類型傳遞給孩子 對面同樣也會直接給出同意和不同意的意見,選自己家臣的話100%同意 3.6人物搜索 遊戲內建相當強大的人物搜索工具,可幫助玩家快速尋找各種人物 四、內政 4.1建築 一個伯爵領有若干空位可以設立城市、教會或城堡,三者各有自己的建築樹 大體上城市重金錢,城堡重軍事,教會居中 建築對領地有多方面效果,由於建築時間動輒以年計算,建議手頭充裕的不要停 4.2科技 科技分為軍事、經濟、文化科技,每個領域有八項科技,每個科技可以研究5級 軍事科技的研究力是軍事+學習,經濟是內政+學習,文化是外交+學習 每個科技都對應年代,超越時代研究會引起超前懲罰,科研效率大降 科技其實主要靠隨機傳播,每個領域可以設置一項重點,相對傳播的快點 可以派密謀總管去學習科技,這樣傳播的更快 可以在科技界面查看周圍的科技狀況 4.3計畫 可以執行一項計畫,目前有: 樹立紀念碑 -200金錢,+100聲望 邀請聖人 -5虔誠,獲得1牧師家臣 邀請貴族 -少量金錢,獲得1貴族家臣 社交計畫 -少量金錢,獲得1年輕女性 舉辦宴會 -少量金錢,獲得少量聲望 夏季集市 -少量金錢,獲得少量聲望 五、軍事 5.1徵募 和平時期軍隊在領地內駐扎並恢復兵力,不消耗軍費,一旦有戰爭可以將其動員 軍隊最大數目取決於領地的建築,城市偏向輕步兵,教會偏向重步兵,城堡偏向騎兵 5.2行軍 點擊一隻動員後的軍隊,再點擊目的地即可,軍隊會自己規劃路線 可以任意組合軍隊,多名將領的軍隊也可以分拆,解散軍隊就直接回到出發領地內了 軍隊貌似已經不能直接過海了,除非在出海口造船 行軍中如果所在地區補給上限不足,會引起嚴重的減員 5.3戰鬥 野戰就是看誰士氣先崩潰,太懸殊的時候偶爾也有被消滅的現象 地形對各種兵種戰鬥效率影響很明顯,過河攻擊有很大的懲罰 圍城速度主要看兵力和圍城工具,以及城防強度 如果戰爭無法速勝,可以將損耗嚴重的軍隊解散回城,待兵力養滿後再出戰 5.4動員封臣 可以動員手下封臣來幫助戰爭,長期不歸還封臣軍隊會嚴重影響關系 這一作敵人經過封臣領地,封臣會自動迎戰 5.5雇傭兵 本作雇傭兵實力極為雄厚,還能回覆兵力,經濟不錯的玩家可以考慮利用這支力量 5.6十字軍 教宗會發動十字軍征討,具體情況還沒見 5.7和談 每場野戰和每個地域易手都會影響戰爭分數,如果你得到了大量戰爭分數,電腦很可能會同意你的和談要求。另外還有平等和談和求和,電腦有時也會發過來和談協議。 六、事件 暫略,太多了還沒理出頭緒 七、雜項 7.1地圖 會看地圖是基本素質,平時儘量切換到外交關系界面 7.2日誌 日誌里面充滿了各種消息,可以設置哪些彈窗,哪些只寫入日誌,哪些忽略 7.3統計 統計里麵包括了大量數據,也是決策的一大助力 7.4提示 這個遊戲基本是個數字就能把鼠標移上去看怎麼算出來的,非常貼心 7.5速度 速度隨時可以調,還可以暫停 來源:遊民星空