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太大反而太重復盤點15款出色的「半開放世界」遊戲

如今很多3A大作都採用了開放世界的設定,這雖然能讓遊戲更自由、內容更多,但也時常會讓玩家感到重復和疲憊,海量的地圖標記點和支線任務有時反而會讓人望而卻步。其實這時我們可以退一步、選擇「半開放世界」遊戲,它們也有可以自由探索的小規模開放空間,而整體上則可能是線性流程,不會顯得過於龐雜。今天小編就為大家盤點15款優秀的半開放世界遊戲。 《駭客入侵:人類分裂》 《駭客入侵:人類分裂》的開放性區域做得非常出色,足夠大但也足夠收斂,而且環境變化很豐富,氣氛效果很好,玩家碰到的每個NPC都各司其職,而遊戲中的支線任務也設計得很巧妙,沉浸度拉滿。雖然開放空間沒那麼大,但也能很自由地徜徉其中。不少玩家都把它視為最好玩的賽博朋克遊戲之一。 《神秘海域:失落的遺產》 《神秘海域》是著名的線性冒險遊戲,而在《失落的遺產》中頑皮狗引入了很多開放性的空間,這一大膽的嘗試收效很好,玩家在開放性區域里的自由探索並不會破壞遊戲的沉浸感和連續感,反而可以獲得更多新鮮感。 《人中之龍5》 實際上世嘉「如龍」系列遊戲一直都採用的是小規模開放空間的設計,由於地圖沒那麼龐大,官方可以填充更多的細節和內容。5代中的5個不同可探索區域都個性鮮明,而整體加起來的大小其實並不小;遊戲中的大量支線任務、趣味小遊戲、令人印象深刻的角色形象,都使得《人中之龍5》的遊戲世界非常令人著迷。 《尼爾:機械紀元》 如果你想玩一款充滿新奇幻想場景、可自由探索的RPG,那麼《尼爾機械紀元》一定不容錯過,它的世界環境一直發生著多樣的變化,從村莊到沙漠,這款遊戲里的環境既優美又多變,每一個都大小合適,讓玩家能持續保持新鮮感。 《戰神4》 作為經典遊戲的重啟之作,《戰神4》在世界設計方面也不再完全採用線性模式,而是加入了一些開放性區域,最終效果堪稱教科書級別。它首先設置了一個中心大廳,然後讓玩家由此前往幾個不同的大型區域,其中有很多可做的事和可以探索的地點,而且密度設計也很合理,讓人感覺每一片區域的每一個地方都有其存在的價值和意義。 《超級馬里奧奧德賽》 許多粉絲都一直期待任天堂能做一部更加開放的3D《超級馬里奧》,而《奧德賽》則是任天堂交出的完美答卷,它甚至超出了我們的預期。馬里奧全程探索了大量完全不同的遊戲世界,每一個都是一片自由開放開放的區域,充滿了各種可互動物體和獎勵品,足以滿足玩家的探索欲和好奇心。 《羞辱2》 《羞辱2》的整體遊戲架構是線性的,不過它的好幾張地圖都面積很大,並且也有相當高的自由度,所以也能算是一個「半開放世界」遊戲。採用各種各樣的不同方式來完成任務是《羞辱》遊戲的強項,而本作在探索自由度方面也更加有趣,經常伴隨著很酷的獎勵或者事件,因此地圖不會顯得空曠和浪費。 《刺客任務2》 《刺客任務》系列擁有設計精妙的小型開放沙盒區域,其遊戲亮點就是藉助各種不同的環境、角色因素來完成任務。在《刺客任務2》中即便玩家不做主線、只是體驗遊戲的沙盒元素,也很容易能沉迷好幾個小時。遊戲中的玩法機制極其豐富,哪怕只是看它們之間互相作用的效果,也很有趣,這種豐富的沙盒元素在3A遊戲中並不多見。 《無主之地3》 《無主之地》系列一直都是很好的「半開放世界」遊戲,玩家可以探索很大的環境空間,但它們又不至於大得過分、被各種標記點和支線活動所淹沒。《無主3》在規模上比前作稍大一點,每一片區域與上一片區域差異明顯,作為一款刷刷刷的遊戲這樣的規模可謂是恰到好處。 《血源詛咒》 《血源詛咒》能充分向玩家證明:一個引人入勝、令人信服的故事並不一定需要一個完全開放的世界。亞楠鎮及其周邊地區瘮人而荒涼,充滿了可怕的怪物;而遊戲的核心謎團以及非線性探索方式,能讓玩家感覺仿佛身處一個更大的環境中。這都是因為遊戲建立了一個足夠可信的世界,而不是足夠大的世界。 《黑暗之魂3》 《黑魂3》將玩家放在一個破敗黑暗的世界里,其遊戲空間緊湊地布置了復雜的地形和隱蔽的機關,遊戲背景設定中又跨越了很長的時間,能很快讓玩家沉浸在史詩氛圍的世界之中。 《怪物獵人世界》 「怪物獵人」遊戲原本不太適合做成開放世界,為了保留系列原有的精髓,《世界》也採用了多區域式的半開放模式,其每一片大型區域都有完全不同的生態環境,並且有很多史詩級的戰鬥場景,這讓它不僅沒有丟掉系列的精髓,還創造出來更棒的戰鬥體驗。 《戰慄深隧流亡》 《戰慄深隧》系列前作都是發生於封閉、線性的地下環境,而在3代中突然來到了開闊的地表,4A很好地運用了「半開放世界」的方法,既保留了那些狹窄空間的恐怖遭遇,又引入了更加自由的可探索區域,而且每一片區域的設計都是一流水準,能夠在不加入亂七八糟標記點的情況下吸引玩家去四處探索。 《戰爭機器5》 在經歷4部作品後,《戰爭機器》系列急需拓展改變,因此5代加入了開放性區域,效果還出乎意料的不錯。雖然它們可能還是略有點空曠,不過因為行動方式比較有趣,而且偏離主線也總能得到獎勵,因此《戰爭機器5》開放世界要素的最終效果還能令人滿意。 《惡靈附身2》 當B社宣布《惡靈附身2》將加入開放世界元素時,很多粉絲都感到擔憂,不過最終成品效果還不錯。遊戲里的探索的樂趣充足,而且其支線活動也都很有意義,融合了不錯的獎勵和恐怖體驗,盡管整體難度略有下降,但這也讓更多玩家敢於嘗試這款遊戲。 來源:遊俠網