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CAPCOM財報出爐:營收創新高《惡靈古堡8》銷量破610萬

CAPCOM於今天(2022年5月11日)公布了2021財年(2021年4月1日~2022年3月31日)的業績。根據官網數據顯示,本財年銷售額1100億日元(比上一年增加15.5%),營業利潤429億日元(比上一年增加24.0%)。 經常項目項下收益443億日元(比上一年增加27.2%),歸屬於母公司股東的純利潤325億日元(比上一年增加30.6%)。銷售額為過去時間內最高,所有利潤項目中連續5期達到最高利潤,同時連續9個期營業利潤增長。 這一業績被認為是由CAPCOM的核心業務——數字內容業務所貢獻的。該業務投入了該公司主力系列的大型遊戲,發售了如《惡靈古堡8:村莊》《怪物獵人物語2:毀滅之翼》等熱門遊戲。 21年上半年發售的《怪物獵人:崛起》(Switch用)於今年1月面向PC發售,進一步擴大了用戶層。此外,2019年發售的《怪物獵人世界:冰原》和2017年發售的《生化危機7》等老遊戲獲得了穩定的人氣支持,其銷量增長為業績做出了貢獻。 其中,《生化危機8:村莊》全球銷量610萬份,《怪物獵人物語2:毀滅之翼》共150萬份。家用遊戲軟體的年銷售量超過了上一季度的3010萬部,創下了3260萬部的歷史最高記錄。 在移動內容方面,除了致力於現有遊戲的運營外,合作遊戲也在穩定推動業績。此外,去年6月開始在中國發布的《鬼泣:巔峰之戰》,其IP授權收益也為利潤做出了貢獻。 最後的結果是,數字內容業務銷售額為875億340萬日元(比上一年增加16.2%),營業利潤為453億590萬日元(比上一年增加22.6%)。 來源:遊俠網

CAPCOM:預計今年銷售3200萬遊戲 總目標是一年一億份

在2020年4月至2021年3月的財年中,CAPCOM總共售出了3010萬部遊戲,數字版的總銷量為2310萬部,預計今年將銷售 3200 萬款遊戲。在 CEO Kenkichi Nomura的一封信中,他表示Capcom最終希望實現每年1億的遊戲總銷量目標。 其中財報還提到,《惡靈古堡》系列現已售出1.2億份,《怪物獵人》為7800萬份,《街頭霸王》為4700萬份,《洛克人》為3700萬份。並且在2022年3月31日之前將不會再推出新的大型遊戲。 值得一提的是,《惡靈古堡3:重製版》去年首發的成績並不耀眼,根據CAPCOM去年發布的數據顯示,本作在不到3個月內的銷量僅僅270萬份,創下了該系列十多年以來正傳作品首發最低記錄。不過CAPCOM在年度報告中表示《惡靈古堡3:重製版》其實非常的「熱門」。 《惡靈古堡3:重製版》已售出了390萬份,CAPCOM認為這款重製遊戲的成功歸功於其數字銷售策略,因為這個數字對比1993年的原作《惡靈古堡3》銷量還要高,後者僅售出了350萬份。由於該數據截至今年3月31日,所以按道理來說目前這款重製版遊戲的實際銷量應該更高。 來源:遊俠網

CAPCOMQ1賺瘋了 利潤同比增長超100%、《惡靈古堡8 村莊》售出450萬份

CAPCOM官方今日公布了截止至2021年6月30日的第一季度財報,該財報顯示:本季度CAPCOM賺瘋了。 本季度CAPCOM淨銷售額達484.23億日元(同比增長104.1%)、營業收入達236.04億日元(同比增長120.4%);歸屬母公司的淨利潤則達到了173.44億日元(同比增長121.9%)。 本季度,CAPCOM旗艦作品《惡靈古堡8:村莊》和《怪物獵人:崛起》的發售極大的推動了業務成果——全季度視頻遊戲銷量達1330萬份(同比增長44.6%),這也是CAPCOMQ1歷史上利潤、銷售額最高的一季度。 股價方面,2021財年第一季度的每股收益能夠達到81.22萬日元,遠超去年同期的36.6萬日元;CAPCOM方面預測,截止至2022年3月31日的本財年結束,CAPCOM全年淨銷售額將達到1000億日元、營業收入約為420億日元、歸屬母公司的純利潤將達到300億日元。 遊戲方面:今年5月正式發售的《惡靈古堡8:村莊》獲得了大量玩家的好評,其全球出貨量超過450萬份;而上一財年末發售的《怪物獵人:崛起》繼續保持著強勁的銷售力度,持續增長。(CAPCOM財年通常在次年3月末結束) 來源:遊民星空

CAPCOM公開21-22財年(4月~6月)財報 利潤翻倍增長

今日(7月29日),CAPCOM發布了2022財年Q1(4月-6月)的財報,其中銷售額增長了104.1%,營業收入增長120.4%。由於大規模新產品的推出和數字銷售的貢獻,銷售額和所有利潤項目均創歷史新高。 財報顯示,第一季度的合並財務業績銷售額為484.23億日元。利潤為236.44億日元;普通利潤為238.99億日元(同比增長125.0%),歸屬於母公司的淨利潤為173.40億日元(同比增長121.9%)。 公司表示,在本財年Q1中,核心數字內容業務重點為《惡靈古堡:村莊》的推出,以及上一財年尚未發布的《怪物獵人:崛起》。公司積極推動的數字銷售的強勁表現對提高業務績效起到了主導作用。 《惡靈古堡:村莊》由於穩定的人氣,全球出貨量為450萬部,同時《怪物獵人:崛起》在任天堂Switch上的表現優異,熱度依然在持續攀升。同時,本季度家用主機遊戲銷量為1330萬(同比增長44.6%),這也創下了歷史新高。 CAPCOM還表示,公司參加了於6月舉辦的E3 2021展會對提高IP知名度並吸引新的玩家群體產生了巨大的推動。這顯著增加了數字銷售的盈利。在手機移動遊戲方面,CAPCOM通過IP許可權也獲得了不少利潤。 除此之外CAPCOM還在大力拓展自己旗下的電子競技業務。「CAPCOM Pro Tour Online 2021」將於4月舉行,從日本賽區開始,並在全球19個地區線上舉辦。《街頭霸王5》也將作為於6月舉辦的「英特爾世界公開賽」項目之一。 來源:遊俠網

《怪獵崛起》銷量遠超預期PC版將帶來進一步增漲

CAPCOM《怪物獵人》系列NS獨占新作《怪物獵人:崛起》自發售以來受到全球玩家的歡迎,不到一個月時間全球出貨量便突破600萬套。如此強勁的銷量表現,顯然也超出了CAPCOM的預期。 CAPCOM在近日進行的投資者訪談中表示,《怪物獵人:崛起》的銷量遠遠超過公司的內部預期,這主要歸功於日本和亞洲地區的強勁表現。目前來看,就美國和歐洲的銷量仍有進步的空間。本作將於明年登陸PC端,屆時銷量可能會有更強的增漲。 截至目前《怪物獵人》系列的累計銷量已經突破7200萬套,《怪物獵人世界》的累計銷量為1700萬套,《怪物獵人世界:冰原》累計銷量為770萬套,可見其品牌號召力。 除了《怪物獵人:崛起》外,另外一款《怪獵》遊戲《怪物獵人物語2:破滅之翼》將於7月9日在PC(Steam)/Switch平台發售,Switch實體版價格為7689日元(約合人民幣461元),steam預售價396元。 來源:遊俠網

CAPCOM公開20-21財年年度財報 淨銷售額953億日元創歷史新高

CAPCOM今天公布了FY2020/21財年的財務報告,該財年創造了CAPCOM利潤的歷史新高。 財報顯示,CAPCOM該財年淨銷售額為953億日元(約56億元人民幣),比去年同期增長了17%。營業利潤為346億日元(約20億元人民幣),比去年同期增長51.6%。 新冠疫情居家隔離,新遊戲的發布,數字銷售的增長推動了CAPCOM盈利能力的增長。 遊戲方面,截至2021年3月31日,《怪物獵人:崛起》出貨量為400萬(目前為600萬)。截至3月31日,《惡靈古堡3:重製版》的出貨量為390萬。《怪物獵人:世界》以及次世代版本的《鬼泣5》的強勁銷量也同樣貢獻了許多利潤。 得益於遊戲數字銷量的增長,CAPCOM遊戲部門的營業利潤率增長了8.8個百分點。 CAPCOM對本財年的預測期望非常高。他們預計本財年營業利潤將增長21%。 《惡靈古堡8:村莊》將像《怪物獵人:崛起》和《惡靈古堡3:重製版》一樣成為本財年的主要推動力。 此外,CAPCOM還計劃在電子競技上增加投資。 完整財報地址>> 來源:遊民星空
卡普空財報:《怪獵》繼續發力 街機等線下業務受創

CAPCOM財報:《怪獵》繼續發力 街機等線下業務受創

CAPCOM官方於今日(10月29日)公開了新一期財報(3月30日至9月30日),在截止至9月30日的6個月中,公司銷售額達420.59億日元(同比增長12.8%),營收達178.63億日元(同比增長27.7%),普通收入達175.71億日元(同比增長25.5%),給母公司帶來的淨收益為129.93億日元(同比增長32.0%)。 在數字產業內容方面,本季度銷售額353.78億日元(同比增長21.3),總營收198.49億日元,利潤率為56.1%。在這一部分內容中,2020年4月發售的《生化危機3:重製版》實現了穩定的銷售,而像《怪物獵人世界:冰原》之類的IP作品實現持續增長,展示了其長壽性。除了這部分內容之外,移動端市場的IP使用也對營收做出貢獻。 在街機運營業務方面,受疫情影響CAPCOM被迫關閉商店,緊急狀態解除後已按規定逐步恢復營業,朝復蘇努力。由於沒有新店也沒有關閉老店,店鋪數量與上財年保持一致,為40家。本季度銷售額為4031萬日元(同比下降35.3%),營業虧損2.62億日元(上一財年同期營收為9.15億日元)。 本季度CAPCOM還專注於發展電影改編和IP商品,以提高其全球品牌價值,同時在電子競技領域穩步擴大了用戶基礎。 來源:3DMGAME

CAPCOM19~20財年Q3財報:遊戲銷售利潤達到歷史最高

<pCAPCOM今天(2月4日)公開了2019~2020財年的第三季度公司財務報告,根據公開的財務報告顯示,CAPCOM本財年(9個月總計數據)的營業收入與淨收入分別同比上漲了37.1%和42.3%,同時公司的利潤也達到了歷史最高點。 <pCAPCOM在財報中表示,截止2019年12月31日(9個月數據)公司淨銷售額達到了529.08億日元,同比下降13.6%,營業收入為184.48億日元,同比增長37.1%。一般收益為187.02億日元,同比增長38.1%,母公司淨收入為130.65億日元,同比上升42.3%。 <p同時CAPCOM也提到,本季度旗艦作品《怪物獵人世界:冰原》的表現依舊穩健,《怪物獵人世界》、《生化危機 2:重製版》和《鬼泣5》等過去發行的主要遊戲作品的數字內容業務銷售也呈現健康增長,憑借着高利潤數字銷售的強勁表現,公司盈利能力也得到了提高,Capcom 在第三季度末實現了公司歷史上最高的利潤。 <p《怪物獵人世界:冰原》 <p此外,CAPCOM 也在財報中宣布《怪物獵人世界:冰原》的累計銷量突破了450萬份,《怪物獵人世界》的銷量則突破了1500萬份,《生化危機 2:重製版》的總銷量突破500萬份,《鬼泣5》的表現也非常好。 來源:遊俠網

CAPCOM1季度收入大漲 《鬼泣5》等上季作品表現優秀

<pCAPCOM公布了第一季度財報,其中銷售額達到了179.38億日元,同比增長4.3;營業收益達到了77、03億日元,同比增長50.8%,經常收益達到了76.99億日元,同比增長40.2%。 <p在財報中,CAPCOM表示5G的曙光和Google帶着雲遊戲入場讓他們看到了新的商機,在這樣一種環境下,他們會專注與提升開發架構來讓遊戲面向更廣闊的海內外玩家群體,同時也會在市場和推廣活動上進行擴展,作為對多平台戰略的一種補充。 <p而前三個月中,雖然沒有什麼重磅作品,但得益於用戶群體的擴張,《生化危機2重製版》和《鬼泣5》的銷量持續增長,雖然它們都是上一季度發售的。而更早發售的《怪物獵人:世界》在多次促銷中也賣的相當不錯,得益於持續的人氣。這些遊戲的收益主要來自於數字下載版。 來源:遊民星空