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聊聊職業西洋棋水平是怎麼衡量的

想像一下你過年回家,七大姑八大姨很仁慈沒有問經典問題。聊到最近玩兒什麼的時候你說西洋棋。哦?下棋?你下的怎麼樣? 請作答。 如果他們一點不懂西洋棋,你的回答可能是跟隔壁工位的誰誰五五開,下不過庫管大爺,曾經血洗小學象棋班。 如果他們稍微了解一點,你的回答可能是絕對沒到特級大師和國際大師的水平,跟棋聯大師下過幾盤輸多贏少,和候選大師互有勝負。 而如果他們也玩兒,你的回答可能就是個數,1764(42*42)。 可見回答是隨著談話者對這個遊戲了解的水平逐步深入的。但想講清楚這個事,順序的反著來。 天國的階梯 作答中最後的那個數字有個名字,Elo。它是天梯匹配機制的基礎,當今很多線上對戰類遊戲,以及相當多的體育賽事都用這個算法作為基礎制定匹配機制。 該計數法由物理學家阿帕德·伊洛(Arpad Elo)開創,它由兩個主要公式組成。細看公式之前我們先談一下這兩個公式的分工。第一個公式負責給每對選手設置一個獲勝的預期值,該預期值由雙方的分數差距作為變量計算。第二個公式負責根據對弈結果給兩位選手的分數作調整。 而既然是分數調整系統,那就有個先有雞還是先有蛋的問題。我要開發一個賦分系統,但這個系統首先需要兩個棋手有分數才能計算,怎麼辦?各位如果前往西洋棋對戰網站(主流的Lichess 或 chess.com)上注冊一個新號,會發現自己的所有賽制分數起始都是1000,隨著對戰數增多,分數逐漸上升或下調到相對准確的水平。國際棋聯最初預計俱樂部棋手的平均水平是1500,而這個1500分的平均,並不只是多個棋手分數的平均,同時也表示一個棋手當天發揮水平的平均。也許今天文章入精選了開心,發揮出了1550的實力;又或許明天評論區爆了特郁悶,只能發揮1450的實力。但不管怎麼樣,他平均水平是1500。順帶一提,評分的最低分是100,因此就算我想整活,也沒法把自己偽裝成戰鬥力只有5的渣。 我們已知卡斯帕羅夫比庫管大爺強,庫管大爺比剛注冊的阿偉強,阿偉比幼兒園象棋班的孩子強。我們先大致給他們賦分,然後根據結果進行調整。當然,首先樣本不會這麼少;其次預計賦分不會這麼隨便,還是會根據1000~1500作為平均人水平;最後更不可能真的叫來上到卡斯帕羅夫下到黃口小兒的棋手來對弈觀察。 當我們把兩個棋手的分數差和他們的預計結果投入正態分布函數中,則在以10為底時,生成如下圖形。 可以看出,90%的情況下,差異越大,分數高者獲勝預期越大,並在差異達到400的時候最大。請注意這條曲線本身是雙方差異的絕對值,因此0左邊的部分並不是分數低於對手,而是在分數差距比較小的情況下有一定機率分數高者也會吃癟。而由於這個差異圖形是一個對稱的大鍾型,因此從0點所在的分數差異開始,分數高者吃雞和吃癟的機率是各占50%的。 在伊洛的計算中,分數相差200的棋手,其獲勝預期為75%。這個75%很精髓,它作為預期是一個單純的數,而不是「是」或「否」。西洋棋賽制中,獲勝得1點,平局各得0.5點,輸棋不得點,則這個75%可以表示一個棋手75%勝利,0平0負。也可以表示50%的勝利,50%的平(即0.25)和0負。因此他不是絕對的你一定贏比其他結局多的概念。這里理解成75%是多種情況的數字體現就好了。此處可能產生一個誤會,賽製得點和我們今天介紹的Elo分數並不是一樣,本文中將比賽結果得分以「點」稱呼。 有a、b兩位棋手,E表示預計得分,R表示分數,R』表示變化後的分數,S表示得分,K是一個常數,^表示次方。手頭沒有公式軟體,對Excel式公式深感抱歉。 如果你上網搜Elo,就會得到這麼個公式。看起來是統計函數,它是將上面Elo 預估90%情況下天梯分數差別400時預計勝利倍數最大這句話轉換成公式: Ea=xEb 一場比賽中雙方點數的和總是1,也就是100%。因此乙方獲勝的預計Eb與甲方獲勝預計Ea的和是1。Ea+Eb=1,上式中的Eb=(1-Ea),公式可以簡化為: Ea=1/ 也就是剛才找到的公式。至此,選手a獲勝的機率可以依靠雙方的天梯分數做出預估。接下來,我們可以將這個預期帶入第二個公式,該公式的功能是根據棋手的每場比賽結果進行調整。首先我們看一下公式: R』a=Ra+K*(Sa-Ea) 棋手a分數的變化是他原本的分數加上他們實際的點與預期的點的差與係數K的乘積。這里的K是一個人為設置的係數,它限制了每場比賽之後選手分數變化的最大值。國際棋聯將這個係數定為32(不是42差評!)。 光看公式還是一頭霧水,我們看個例子。比如每次都能把我們的臉按在地上摩擦的庫管大爺有幸和侯逸凡(目前Elo 2650)來一場比賽,在此之前我們教大爺在電腦上下棋,發現大爺的戰鬥力居然高達2400。那麼,大爺對侯逸凡的獲勝預計是 1/=0.19 毫無勝算,然而當天我們給大爺進貢了一瓶牛二,大爺有如神助,居然贏了侯逸凡得1點,那麼大爺的分數變化如下: 2400+32*(1-0.19)=2426 分數需要四捨五入到整數,大爺憑此一戰狂攬26分。而侯逸凡呢?我們已知大爺的獲勝預期為0.19,則侯逸凡的預期為0.81。此戰倉庫里翻船得0點,她的分數會下降: 2650+32*(0-0.81)=2624 侯選手丟掉26分。分數變化是一樣的,數學路徑是一樣的嘛,想引起注意的是兩者計算時分數和的點數與獲勝預期的計算方法。 然而大爺有生之年終於棋逢對手,一定要侯逸凡再來一局。對方欣然應允。然而第一局耗費了一定時間之後,牛二的Buff有所削弱,第二局雙方戰成平手,則我們快速算一下大爺的分數變化。首先大爺的勝利預期有所變化: 1/=0.24 雙方戰成平手,大爺的分數變化有: 2426+32*(0.5-0.24)=2434 即便是平局,大爺仍然可以從大師身上拿到8分,因為對方差異是在是太大了。 至此,大家應該對這個計算有一定了解了。但是為了說明Elo的特性,我們還要把時間往回調。賣給我們牛二的無良商家給了我們假酒,大爺即上頭又上火,輸了第一局。我們已經知道獲勝預期是0.19,大爺輸了的變化是: 2400+32*(0-0.19)=2394 大爺與高手過招雖敗猶榮,只損失6分。這就是Elo 系統的好處,選手的分數動態變化與其對手的水平相關。首先作為匹配機制,你的對手和你不會有太大的差別,否則一方的獲勝預期過低。而想要上分的選手無法通過加好友炸魚塘來獲得大量分數,因為自己的獲勝預期越高,勝利之後得到的分數越低。 我記得MCAT-oncle的遊戲開發分享里有相關內容,但寫文章的時候找了一下沒找到,很可能在數學和線性那些大系列中。大家可以前去搜索,非常值得關注的寶藏機友。 是不是有一點終於弄懂了 Elo 系統的感覺了?有些玩家興奮地在chess.com或者lichess上來一盤,照著這個公式算了一下積分,然後發現分數不一樣。這是因為雖然 Elo 系統被廣泛應用在包括國際棋聯在內的多個主辦方實體,chess.com卻覺得它過於簡單。當然,作為一個成功的商業實體,chess.com面對的棋手從數量到質量再到動機都比棋聯這種目的較為單一的主辦方復雜得多。他們使用的是一套 Elo 的超魔改mod,叫做Glicko的系統。 Glicko系統的發明人是馬克·格里克曼(Glickman)。與Elo 系統一樣,該系統也被大量運用到電子遊戲匹配當中,《反恐精英:全球攻勢》,《Splatoon 2》等都採用這個方式。Glicko 系統的基本思路和Elo 系統是相似的,但其中引入了一個新的概念,分差(Rating Deviation),一個賦分的標準差。比如我們上面提到一個棋手高興或者不高興可能會導致當天棋力比平時高或低出50分,這50分就是賦分標準差,連續兩天波動最多形成一上一下兩個標準差的和100分。 RD表示分差,RD』表示新的分差,min表示最小值,t表示本次比賽與上次之間間隔的時間,c表示一個棋手因為停止下棋,其分差回歸到不確定所需要的特定時間周期,√表示根號,根號內的內容在()中表示。m表示的是比賽的數量。 Glicko的計算分三步。首先確認分差,然後調整分數,最後調整分差。先看一下第一步的公式: RD』=min(√(RD^2+c^2t),350) 看了防劇透也還有未知信息。這個350指的是由於一位棋手水平未知,我們先假定他的分差是350分(!!!)。這個公式就是一個新手剛上來打幾盤,分差在他的上一盤分差一通操作之後與350之間取最小值。 那我剛上來,這個RD怎麼來呢?有一個默認數,我們按50算吧。那c呢?我們為了推導需要知道t,這個只要看你上一把什麼時候打的就行。哦你是新人,那我們按100天算。由於c的定義是棋手停手後回歸到分差為350時的空窗期,我們可以把上面的公式反過來: 350=√(50^2+100c^2),求c C=√((350^2-50^2)/100)=35 知道了分差,接下來我們看調整天梯分數的第二個公式: r表示新天梯分數,r0表示舊分數。與r』和r一致。m表示的是比賽的數量。ri和RDi分別表示的是對方的分數和分差,si表示的是比賽結果,仍舊是勝1平0.5負0。E為自然常數。q=ln(10)/400 ……我就不上手算了……將m把遊戲後獲勝預計與實際結果的差與對方分差的加權的積合計後與考慮動態分差後形成的預計獲勝的加權,其結果是本次應產生的天梯分數變化。 很繞,而且這里的分差不應該以單純數字理解。我們看到在這個公式里,對方分差一直不斷變化加權,其原因是在這套體系中,分差的概念是一個棋手真正實力的范圍,而不是平均值。而公式只看比賽數量和對手基本分數、分差。 最後一步調整棋手本身的分差: RD』=√((1/RD^2+1/d^2)^-1) 好難啊,交給計算機算吧。這個系統還有-2型號哦,是原型號的另一個版本,這里就不再冗述了。我們可以看到Glicko系統的好處是他將棋手水平的浮動考慮進來了。並且因為不是所有玩家都像專業棋手一樣每天對弈,他也考慮到了棋手對遊戲生疏後對分差,也就是水平范圍的影響。 不難看出它在電子遊戲和對弈網站上受青睞的原因。試想一下,你有沒有過這樣的經歷:一個遊戲打了一段時間很厲害,各種原因放下幾天有點生疏,但回來第一場對戰似乎也還行,沒有想像中被血虐。就是因為在這個算法中,由於大數據分析 c 是預知的,而你上一次進入遊戲的時間 t 以及你水平飄忽程度RD都是已知的,對戰平台可以算出你現在的水平大概可以和誰對戰。 有了這個認識,下次在大廳里等待匹配的時候可以稍微耐心一點,後台正在努力計算誰配得上和你牽手。辛苦伺服器了。 然而就像早年間回力鞋就是帆布的代名詞一樣,雖然我們網上對戰用的是Glicko系統,但炫耀吹牛的時候還是會習慣性地說Elo,或者我在哪兒哪兒哪兒的Elo是多少什麼的。也不必太較真,Elo 發音多簡單,而且畢竟是鼻祖,非常婆羅門。真要較真的話,首先因為棋聯的Elo選手和網站選手並不一定重合,沒有爭吵的必要。這次安排用Glicko的關公對戰Elo排名的秦瓊,必然是不會在真實世界中發生的。其次Elo 或者...

歷史新高:Steam並發用戶數超2790萬

據 SteamDB 的數據,Steam 並發用戶數於今日再創新高,以創紀錄的2790萬創下了全新數據。除了並發用戶數之外,2022年的第一個周末還迎來了高達800萬的玩家人數峰值,同樣是Steam 自2002年問世的最佳成績。 除了假日季的加成之外,新型冠狀病毒疫情的復發及愈演愈烈同樣助推了本次 Steam 的亮眼表現。據悉,玩家在此期間使用的 Steam 下載帶寬峰值為14.2 Tbps,北美、歐洲以及亞洲是 總計使用帶寬排名前三的地區。 值得一提的是,《反恐精英:全球攻勢》、《Dota2》、《絕地求生》、《Apex英雄》、《新世界》、《俠盜獵車手5》、《命運2》、《傳奇4》、《腐蝕》以及《光環:無限》是2021年 Steam 平台最受玩家歡迎的遊戲(按平均在線玩家人數排序)。 來源:機核

Steam周銷量排行榜:《喋血復仇》二連冠|2021年10月第三周

V 社於今日公布了2021年10月第三周的 Steam 銷量排行榜。在本周的排行榜中, 《求生之路》精神續作《喋血復仇》再度登頂,而亞馬遜遊戲工作室旗下 MMORPG 新作《新世界》則同樣緊追其後。此外,《仙劍奇俠傳七》 也首次登入前十,詳情如下: 《喋血復仇》 《新世界》 《足球經理 2022》 《死亡冥刻》 Valve Index VR 套裝 筆者註:國區不銷售此硬體,美區購買地址點我 《銀河破裂者》 《仙劍奇俠傳七》 《極限競速:地平線 5》 《新世界》豪華版 《反恐精英:全球攻勢》DLC 激流大行動 來源:機核

Steam周銷量排行榜:《喋血復仇》登頂|2021年10月第二周

V 社於今日公布了2021年10月第二周的 Steam 銷量排行榜。在本周的排行榜中, 《求生之路》精神續作《喋血復仇》強勢登頂,而亞馬遜遊戲工作室旗下 MMORPG 新作《新世界》緊追其後。此外,《鬼滅之刃:火神血風譚》 也首次登入前十,詳情如下: 《喋血復仇》 《新世界》 《喋血復仇》(預購) 《新世界》豪華版 《銀河破裂者》 《戰地風雲5》決定版 《鬼滅之刃:火神血風譚》 筆者註:國區不銷售此遊戲 《喋血復仇》豪華版 《喋血復仇》終極版 《反恐精英:全球攻勢》DLC 激流大行動通行證 來源:機核

Steam周銷量排行榜:《絕對武力全球攻勢》「激流大行動」登頂|2021年9月第三周

V社於今日公布了2021年9月第三周的 Steam 銷量排行榜。在本周的排行榜中,《反恐精英:全球攻勢》「激流大行動」 DLC 登頂。伴隨著「激流大行動」 ,V社也為遊戲帶來了全新改版的任務系統、 全新地圖、全新遊戲模式以及全新的私人隊列玩法。此外,亞馬遜遊戲工作室旗下 MMORPG 新作《新世界》也緊追其後,詳情如下: 《絕對武力全球攻勢》「激流大行動」 DLC 《新世界》 《新世界》豪華版 《永劫無間》 《FIFA 22》 筆者註:國區不提供本遊戲 《死亡循環》 《Timberborn》 Valve Index VR 套裝 筆者註:國區不銷售此硬體,美區購買地址點我 《藥劑工藝:鍊金術士模擬器》 《加油站大亨》 來源:機核

Steam周銷量排行榜:《黎明殺機》「惡靈古堡」章節登頂|2021年6月第二周

V社於今日公布了2021年6月第二周的 Steam 銷量排行榜。在本周的排行榜中,《黎明殺機》「生化危機」章節強勢登頂,而《罪惡裝備 -抗爭-》則緊追其後。此外,日前銷量突破二百萬份的《雙人成行》以及《戰地2042》也榜上有名,詳情如下: 《黎明殺機》DLC 「生化危機」章節 《罪惡裝備 -抗爭-》 Valve Index VR 套組 筆者註:國區不銷售此硬體,美區購買地址點我 《永劫無間》 《雙人成行》 《漫野奇譚》 《戰地風雲 2042》 《罪惡裝備 -抗爭-》豪華版 《盜賊之海》 《反恐精英:全球攻勢》DLC 優先狀態升級 來源:機核

Steam周銷量排行榜:《英靈神殿》四連冠|2021年2月第四周

V社於近日公佈了2021年2月第四周的 Steam 銷量排行榜。在本週的排行榜中,探索生存遊戲 《英靈神殿》熱度不減,連續第四周登頂。除此之外,Square Enix 與 People Can Fly 聯合推出、將於4月2日發售的《OUTRIDERS》也榜上有名,詳情如下: 《英靈神殿》 Valve Index VR 套組 筆者註:國區不銷售此硬體,美區購買地址點我 《鬼谷八荒》 《女神異聞錄5 亂戰魅影攻手》 《女神異聞錄5 亂戰魅影攻手》 數字豪華版 《星露穀物語》 《OUTRIDERS》 《仁王2:完全版》 《博德之門3》 《反恐精英:全球攻勢》 DLC...

「蒸汽中國」現已上線,以下是你可能關心的問題

正如此前所報導的, 由完美世界在中國地區運營的蒸汽平台(下文稱「蒸汽中國」)已於2021年2月9號開始進行測試。 隨著平台的正式落地上線,筆者也親身使用自己的 Steam 帳戶進行了測試,並結合官方資料整理了以下問答,希望能解答部分讀者朋友對平台的疑惑。 什麼是蒸汽中國? 蒸汽中國是一個由V社授權完美世界運營,為國內玩家量身打造,提供高速的網絡服務以及優質的本地化內容的平台,替代了此前的完美世界《反恐精英:全球攻勢》以及《Dota2》啟動器。此外,完美世界將聯合國內外各大廠商,將各種不同類型的精品遊戲帶給國內玩家。 蒸汽中國一共有多少款遊戲? 目前,蒸汽中國共有53款遊戲,它們都具有出版許可。 我現有的數據會怎麼樣?遊戲呢? 數據和遊戲均將保留。 玩家可自願選擇在蒸汽中國使用 Steam 平台帳戶密碼登錄,這將視為同意授權蒸汽中國使用你的 Steam 平台帳戶信息來創建蒸汽平台帳戶。在授權後,若玩家在 Steam 平台上購買過的遊戲也在蒸汽中國上販售,你將在蒸汽中國上免費獲得該遊戲而無需再次購買,同時也將保有該遊戲的遊戲進度與成就。 同時,如果你有完美世界運營的《反恐精英:全球攻勢》以及《Dota2》帳戶,你可以選擇使用蒸汽中國或者以 Steam 的 -perfectworld 參數登錄遊戲。不過,在首次進入上述二款完美世界運營的遊戲時,玩家必須完成蒸汽平台的帳號注冊及實名認證接入流程,這不會影響遊戲進度、成就、遊戲內物品和點數。在接入完成後,玩家仍然可以繼續通過 Steam 以及蒸汽平台玩包括完美世界運營的《反恐精英:全球攻勢》以及《Dota2》在內的所有遊戲。 蒸汽中國會強制替代我的 Steam 帳戶麼? 不會。盡管玩家可自願選擇在蒸汽中國接入自己的國際服 Steam 帳戶並獲得相應好處(詳見上個問題),但蒸汽中國帳戶並不等同於目前的國際服 Steam ,在接入後僅為同步數據而非替代。 我的...

Steam周銷量排行榜:《賽博朋克2077》七連冠|2021年1月第一周

近日,V社公佈了截至2021年1月3日的周銷量排行榜。作為今年首個周排行榜,本週的遊戲均為此前已經位列過前十的遊戲。具體而言,《賽博朋克2077》憑借「多半好評」的用戶評價連續七周獲得了冠軍寶座,而本週R星旗下二款大作則均位列前十,詳情如下: 《賽博朋克2077》 《盜賊之海》 Valve Index VR 套組 《腐蝕》 《黑帝斯》 《Raft》 《恐鬼症》 《俠盜獵車手5》 《碧血狂殺:救贖2》 《反恐精英:全球攻勢》 DLC 狂牙大行動通行證 來源:機核

再創新高:Steam聖誕節用戶並發數超2300萬

繼V社公佈2020年遊戲銷量情況,官方數據顯示2020年聖誕節 Steam 用戶並發數再創新高,以創紀錄的2300萬用戶創下了全新數據。作為對比,此前的最高記錄是2017年聖誕節的1620萬名用戶。 據悉,聖誕節期間最受 Steam 玩家歡迎的遊戲包括《反恐精英:全球攻勢》、《Dota 2》、《絕地求生》、《賽博朋克2077》以及《俠盜獵車手5》。值得一提的是,《俠盜獵車手5》、《Dota 2》以及《反恐精英:全球攻勢》自發售以來從未缺席聖誕節在線人數排行的前五。 業內人士指出,今年遊戲行業的強勁表現離不開新型冠狀病毒疫情的影響,而 Steam 本次的亮眼表現還得益於《賽博朋克2077》的發售以及冬季特賣的加成。 來源:機核

Steam周銷量排行榜:《賽博朋克2077》六連冠|2020年12月第四周

隨著2021年即將到來,V社也公佈了2020年12月最後一期的 Steam 銷量排行榜。在本週的排行榜中,《賽博朋克2077》憑借不俗的表現再度衛冕冠軍,而 Valve Index VR 套件則緊追其後。此外,R星旗下「雙子星」(《俠盜獵車手5》以及《碧血狂殺:救贖2》)也再度同時上榜,詳情如下: 《賽博朋克2077》 Valve Index VR 套組 筆者註:國區不銷售此硬體,美區購買地址點我 《盜賊之海》 《黑帝斯》 《RAFT》 《恐鬼症》 《俠盜獵車手5》 《光環:士官長合集》 《碧血狂殺:救贖2》 《反恐精英:全球攻勢》DLC 狂牙大行動通行證 來源:機核
V社為《CS:GO》開發新系統 自動屏蔽謾罵玩家反恐精英:全球攻勢

V社為《絕對武力全球攻勢》開發新系統 自動屏蔽謾罵玩家反恐精英:全球攻勢

團隊射擊遊戲《絕對武力全球攻勢》需要玩家之間的口頭交流合作,但有時候部分玩家出言不遜,影響其他玩家的遊戲體驗。為了解決這個問題,V社正在開發一個新的系統,將比當前的工具能更「准確」地減少遊戲內的謾罵行為。 如果玩家收到的謾罵舉報多於其他人,那麼這名玩家將會被給予警告。如果謾罵舉報率繼續很高,那麼這名玩家將默認被其他玩家屏蔽,他說的任何話隊友都聽不到。 當然隊友可以自行解封這名玩家,但在賺取足夠的經驗值移除處罰之前,這個狀態仍然會保持。 V社在Blog網誌中說:「由於新系統是由舉報驅動,它讓玩家建立他們自己的溝通標準,確保當他們的隊友不守規矩時,他們會收到匿名的反饋。」
玩家《CS:GO》線下活動公然開掛 竟面帶笑容毫不掩飾反恐精英:全球攻勢

玩家《絕對武力全球攻勢》線下活動公然開掛 竟面帶笑容毫不掩飾反恐精英:全球攻勢

《絕對武力全球攻勢》(或者說全體FPS遊戲)的反作弊是個歷時許久的大難題,V社對屢禁不止的外掛現象更是頭疼不已。而令人們氣憤的是,這些無恥玩家甚至已經公然在線下活動開掛,並且還絲毫不懼曝光,顯得理直氣壯。 Twitch主播Benczek在瑞典延雪平的DreamHack線下大會上進行直播,卻發現線下比賽活動匯總有個小屁孩開着第三人稱視角和連跳腳本,毫不掩飾的進行作弊。而這位開掛玩家被主播發現後,面對Benczek的質疑,竟然回頭一笑,大方承認了自己的行為。為了避免在直播中帶來負面影響,Benczek迅速離開了該機位。 Benczek直播片段: DreamHack大會被譽為世界上最大規模的局域網派對,這意味着玩家可以帶着自己的電腦參加活動,並在通暢的環境中與其他玩家競技,在這樣的大會中開掛性質尤為惡劣。 盡管V社多年來持續打擊作弊,但是總有漏網之魚。此前曾有一位名為「2Eggs」的玩家,自主訓練了一個深度學習AI來糾察遊戲中的開掛行為。迄今為止,AI已經報告了15356起可能的開掛案例,其中15104起被坐實,吃到了VAC封禁。 來源:3DMGAME
史詩聯動?《CS:GO》上架《光環》貼紙與音樂盒反恐精英:全球攻勢

史詩聯動?《絕對武力全球攻勢》上架《光環》貼紙與音樂盒反恐精英:全球攻勢

史詩聯動來了。微軟的經典《光環》系列作品《光環:致遠星》將於12月3日登陸Steam。而作為宣傳的一部分,V社的《絕對武力全球攻勢》中現已加入了《光環》的貼紙和主題音樂盒。 貼紙目前直接就可以在《絕對武力全球攻勢》遊戲內商城購買,展示了《光環》系列最標志性的形象,包括了士官長的綠帽子頭盔、Noble Team的Logo,以及UNSC斯巴達標志等。 此外,所有預購了《光環:士官長合集》的玩家都將在足夠的遊戲時長後收到《絕對武力全球攻勢》遊戲的音樂盒(即比賽結束時播放的BGM),根據透露該時長要求為5小時,對於廣大玩家來說輕輕松松。 《光環:致遠星》將作為《士官長合集》的第一部作品率先於12月3日登陸Steam,之後還有《光環2》、《光環3》、《光環4》等正統作品陸續發布,玩家可以選擇直接購買《士官長合集》,也可以分遊戲單獨購買。 來源:3DMGAME
CAC 2019八支戰隊全部亮相!11月20日上海巔峰對決

CAC 2019八支戰隊全部亮相!11月20日上海巔峰對決反恐精英:全球攻勢

由完美世界主辦,總獎金50萬美元的絕對武力全球攻勢亞洲邀請賽(CAC 2019 )將於11月20日-24日上海重燃戰火,昨晚CAC中國區線下預選賽落幕,VG成功晉級正賽,至此CAC 2019八支參賽戰隊全部產生! CAC門票現已發售,來現場掉龍狙,教K神打狙! CAC 2019宣傳片已出爐,來提前感受上海巔峰對決吧。 【中國征服——VG】 他們歷經CAC中國區預選賽洗禮,昨天連勝五圖強勢從中國賽區突出重圍。他們是卡托維茲Major挑戰組戰隊,他們是中國戰隊VG。掛擋哥zhokiNg的引擎聲已響起,烈火當關狙擊手Kaze的瞄準鏡已擦亮,智多星259運籌帷幄只待給對手致命一擊。 【中國天祿——TYLOO】 他們是倫敦Major傳奇組戰隊,他們是IEM 2018上海站亞軍,是IEM 2018悉尼站和CAC 2018四強,他們是中國戰隊TYLOO。somebody的inferno千里迂迴,BnTeT的香蕉道五殺滅隊,還有上屆CAC逆襲NiP歷歷在目,期待TYLOO在CAC 2019再次亮劍! 【巴西王者——MIBR】 他們是絕對武力全球攻勢歷史上第一支非歐洲Major冠軍,他們也是Major兩連冠得主,他們曾在2017年豪奪8冠,他們是巴西豪門MIBR。足智多謀的指揮FalleN,賽場獨狼FER,天賦狙擊手kNgV-……他們首次亮相CAC,能否在上海重回巔峰? 【法國夢之隊——G2】 他們擁有絕對武力全球攻勢唯一狙神,他們是柏林Major傳奇組戰隊,DH 2017圖爾站、DH 2017馬爾默站冠軍,他們是法國夢之隊G2。只要手中有狙就能改變一切的狙神kennyS,今年狀態超神的全能槍男huNter,隊伍大腦新銳指揮nexa……隊伍星光熠熠,看K神展現驚天狙殺吧! 【芬蘭天團——ENCE】 他們來自聖誕老人的故鄉,他們是卡托維茲2019亞軍,BLAST馬德里站、SLi S6冠軍,他們是芬蘭天團ENCE。隊伍核心六道戰神Allu,天才新秀sergej,自由人太陽神suNuy……半年沉寂只是在等待時機,也許上海就是ENCE再次崛起之地。 【歐盟縱隊——mousesports】 他們是五人五個國籍的歐盟縱隊,他們是柏林Major傳奇組戰隊,也是ESL ONE 2018紐約站冠軍,他們是CS老牌豪門mousesports。隊伍有指揮唯一K神大表哥,左手狙神woxic,頂級新秀ropz……另外大表哥與G2的kennyS曾在古堡上有過一次交鋒,這一次他們又將在上海相遇,是時候看看誰才是唯一K神了。 【哈薩克斯坦三叉戟——AVANGAR】 他們來自中亞草原之國,他們創造了2019絕對武力全球攻勢年度熱詞「Jame Time」,他們的打法其他隊很難模仿,但他們卻能獲得柏林Major亞軍、BLAST莫斯科站冠軍,他們是哈薩克斯坦三叉戟AVANGAR。六神之狙恆久遠,上下半場永流傳。頂級工具人SANJI、老當益壯AdreN……在上海,讓我們一起欣賞六神的永恆之狙吧! 【世界第一——EG】 他們是建隊時間最短的世界第一戰隊,他們是進步最快的美國戰隊,他們是柏林Major四強,也是ESL ONE 2019紐約站和SLi S8冠軍,他們是Evil Geniuses戰隊。頂級指揮stanislaw一改北美粗獷戰術風格,保加利亞胖神已見鋒芒,全能選手Brehze狀態超群……他們去年在上海擊敗了TYLOO獲得了IEM 2018上海站冠軍,CAC 2019他們能否能再次在上海奪冠呢? CAC 2019八支戰隊已全部亮相,讓我們一同等待11月20日上海的巔峰之戰,決戰浦江! 【CAC 2019現場掉龍狙、簽名會、周邊福利】 來CAC 2019線下賽場不只是感受中國盛大的絕對武力全球攻勢賽事,也不只是見到眾多絕對武力全球攻勢世界傳奇選手,更有多重線下福利等你來哦。 現場飾品掉落、玩家禮包、戰隊粉絲見面會、官方周邊等等福利,絕對讓你在CAC...
澳大利亞6名電競選手因打假賽被捕 恐面臨10年牢獄

澳大利亞6名電競選手因打假賽被捕 恐面臨10年牢獄反恐精英:全球攻勢

近日澳大利亞維多利亞州警局發表了聲明,宣布6名《絕對武力全球攻勢》職業玩家因涉嫌違法操控比賽結果(打假賽)而被逮捕,這也是澳洲地區首例這類型案例。這些選手年齡介於19-22歲之間,他們事先在網站投注,然後故意輸掉比賽。目前全案仍然在調查中。 今年3月,維多利亞警察局接到一家菠菜公司「多名選手在賽前安排結果並下注」的線報,警方開始對《絕對武力全球攻勢》的聯賽展開調查。根據聲明,相信至少有5場比賽受到了影響,並且有下注者在這場比賽中投入超過20注。 8月21-23日,警方共逮捕了6名19-22歲之間的男子並接受相關偵訊,他們的罪刑可能涉及參與破壞或損害投注結果等,而這些罪刑在澳洲最高可判處10年監禁。目前他們已被釋放並等待進一步的調查;警方的調查仍在進行中。 警務處助理處長Neil Paterson在報告中表示:「這項涉及電子競技產業的調查是維多利亞警察局此類案件中的首起案件。不論是警方、執法單位、博奕或賭博產業持續合作,打擊任何可疑的活動才是最重要的。我們警方將嚴肅看待有關電子競技中任何可疑的犯罪活動報告,我們也鼓勵有任何消息的人站出來。」 來源:3DMGAME
喪心病狂!在《CSGO》中還原地獄難度馬里奧1-1

喪心病狂!在《絕對武力全球攻勢》中還原地獄難度馬里奧1-1反恐精英:全球攻勢

想必大家一定還記得上個月中旬火遍全網的「魔鬼版」地獄難度《超級馬里奧》1-1關卡,作者在《超級馬里奧製造2》中忠實還原了1-1經典地圖,但同時卻毫不講理的加入了成噸的旋轉火柱。而今日油管播主Zool Smith在沙雕網友的慫恿下,竟然在《絕對武力全球攻勢》創意工坊中還原出了這個地獄關卡,3D版的超難馬里奧,值得一戰! 在《絕對武力全球攻勢》中重現噩夢般馬里奧1-1: 從某種意義上來說這張3D版的1-1要比原版的更加糟糕,《超級馬里奧》畢竟還是個平面遊戲,而在《絕對武力全球攻勢》的世界,火柱卻可以在任何一個軸、往任意方向旋轉。有的攔截前路,有的橫掃地板,第一視角的視野局限也讓人感到相當苦惱。與《馬里奧》一樣,一旦玩家接觸到火球或者墜落,你就會像被AWP爆頭一般光速去世。 視頻截圖: Mod的地址如下,Reddit論壇的《絕對武力全球攻勢》子版塊已經有不少人開始了競速之旅,截至目前所見到的最好成績為32秒,感興趣的大家們大可以對這個記錄進行挑戰。當然,作者還會接着完善(惡搞)整張地圖,來滿足更多的挑戰者。 Mod創意工坊訂閱地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1830191643 來源:3DMGAME
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絕對武力全球攻勢國際服免費的二十天之後,激增的玩家怎麼樣了

<p在本月7號,絕對武力全球攻勢 發佈了一項巨大更新,大逃殺模式加入反恐精英,除此之外,國際服成為免費遊戲也成了一個頗具爭議的話題。 <p在 絕對武力全球攻勢 進入免費時代的第一週,玩家人數激增,由 steamcharts 上的數據就能看出,這個被玩家調侃為「dead game」的遊戲在一個月的時間內增加了6萬玩家,在線峰值達到了74.6萬人次,是繼2015年以來的最高峰值。 <p但遊戲成本降低的問題也隨之而來,國外論壇上的網友抱怨官匹的外掛數量也日益增多,白銀局和黃金局更是自瞄、透視橫行,極大地破壞了玩家的遊戲體驗。 <p在遊戲宣佈免費的二十天過後,瘋狂的潮流已經過去,網友們發現,那些跟風的萌新玩家大部分都流失了,絕對武力全球攻勢 又開始進入一個穩定的日活范圍之內。 <p究其原因,很多人都覺得,絕對武力全球攻勢 這類硬核 FPS 遊戲有一套自己固有的遊戲模式。大部分入坑的玩家在以前或多或少看過一些比賽視頻,比賽所用的模式都是競技模式,而剛加入到 絕對武力全球攻勢 遊戲里的玩家沒有達到一定的等級是不能打競技模式的,相反,只能打 10v10 的休閒模式。 <p「這個遊戲需要一個合適的新手教程,目前的教程就是一個笑話,根本就教不了任何人競技模式所要知道的東西。對於那些准備開始打競技匹配的玩家而言,休閒模式對於真正的競技訓練起不到任何作用,10v10 簡直就是對競技的一種侮辱。」 <p又有一些玩家提出為什麼 V 社不願意做一個 5v5 的休閒模式,就與競技的規則一樣,只是不設計到段位的升降,娛樂為主。就像隔壁鬥陣特攻一樣,區分「快速遊戲」和「競技比賽」。 <p在 絕對武力全球攻勢 迎來一次玩家人數小高潮之後,僅二十天後就恢復到了正常的數據中,這樣能看出,傳統 FPS 遊戲雖然開始不設限,但總歸有一定的門檻。來源:遊俠網
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這也行?《絕對武力全球攻勢》新bug 切出遊戲就能探測到敵人

<p《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive)》已經是一款發佈好幾年的老遊戲了,但隨着最近的一些更新,遊戲似乎又出現了一些新的bug。有玩家就新發現了一個非常破壞平衡的問題,它簡直宛如開掛一般。 <p玩家指出,在《絕對武力全球攻勢》中使用alt + tab切出遊戲再返回,玩家計分榜上的敵對玩家名字就會全部消失,而當他們再次靠近時,他們的名字就會再次出現。因此玩家只需要切出、返迴遊戲,然後打開計分榜就可以「探測掃瞄」周圍的敵人了,這樣甚至可以提前感應到掩體後方的敵人,宛如開掛。推特用戶Alex Lemeshev和YouTube頻道Lk-都證實了這一bug,後者還發佈了一段演示視頻,其中可以清楚地看到地方玩家的名字在陸續出現。 <p目前尚不確定這個bug是否對所有玩家有效,V社的官方頻道也還沒提到此事,不過估計他們也會像以往一樣在一次更新中悄悄地修復這個bug。 <p看起來《絕對武力全球攻勢》最近的更新確實引起不少事端,雖然遊戲的玩家人數一度飆升,但很多人也在為遊戲免費而紛紛給出差評。目前《絕對武力全球攻勢》又一次成為了Steam上最火的幾款遊戲之一,希望官方能早日修復這個近似開掛的bug。 切出返回後,計分榜只有隊友的名字 附近沒有敵人,不會出現地方玩家名字 附近有敵人能在計分榜上看到 敵方玩家的名字陸續出現來源:遊俠網
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轉機還是滑鐵盧?絕對武力全球攻勢可能到了自己的關鍵節點

<p最近V社的日子不那麼好過。被Epic背刺、A卡一大堆亂七八糟的破事,連一向最穩定的絕對武力全球攻勢玩家,也被一次版本更新搞炸了鍋。 <p《反恐精英:全球攻勢(以下簡稱絕對武力全球攻勢)》是steam周銷量榜單前十的常客,也是穩占每日在線人數前五的V社雙傑之一。最近迎來《頭號特訓》大型更新變為免費遊戲後,在線人數峰值更是難得一見的超越了V社親兒子DOTA2和越來越涼的《絕地求生》,對於一年2012年發售的遊戲而言,可謂是老樹煥新春了。 咳,今天PUBG維護 <p不過在線人數的爆炸式增長和「免費」的關系很大,玩家群體中的風評狀況倒是呈現出截然不同的反差:只看前者,你會覺得V社威武運營犀利;而點開評論區,則是…… <p稍稍總結了一下,玩家的差評主要集中在這幾個方面: 1.花48買的遊戲,你說免費就免費了,我不爽; 2.免費無所謂,你給個忠誠勛章就給打發了,紀念皮膚都捨不得給一個? 3.免費無所謂,你給所有老玩家提升成「優先玩家」算個什麼,曉得里面有多少掛比嗎,我當時申請個優先玩家累死累活,現在大家站一條線咯? 4.免費?外掛這下遊戲都不用買了好吧? 5.不開大行動不更新反作弊不換128tick服務器,拿個16人大逃殺來糊弄人? <p當然,其中也不乏「咱們後娘帶大的絕對武力全球攻勢玩家,一覺起來遊戲居然更新了幾百mb,我好開心啊!」的聲音,只不過只能在論壇回覆里偶爾看到,而steam評論區截止到現在為止依然是紅潮飄飄。就連有些好評的內容,也是在為自己深愛的遊戲作一次體面的告別。 忠誠徽章,我忠誠了,你呢?(滑稽) 老哥,其實好像是一塊五一個 <p但讓我有些意外的是,這個大更新的主打內容「頭號特訓」,我翻遍了差評區,評價本項新玩法的人卻寥寥無幾,可能你會說「一個16人大逃殺而已,有什麼好在意」……的確,PUBG餘威尚存,最早跟進的手機吃雞,後起之秀堡壘之夜,最近的COD還上演了一波「吃雞的完全體」,老實說在現在「大逃殺」的市場差不多已經算是飽和的情況下,絕對武力全球攻勢突然更新的吃雞模式,怎麼都透出一股「火星人」的尷尬勁兒。 <p不過本着吃瓜要吃透徹的精神,我還是覺得有必要在這里說說這個新模式。 過了六年,這款遊戲也可以跳傘啦 <p16人的遊玩場地應該是當前吃雞格局中最小的,「頭號特訓」模式目前能夠進行排位的也只有一張名為「神秘小鎮」的地圖。等待匹配完成後進入遊戲,居然不是正式跳傘,而是先進入了一個長達2分20秒的預熱身。在這個預熱身模式里,地圖上沒有可供拾取的道具和武器,我和其他玩家能夠進行的唯二活動就是使用平板以及用格洛克18型在地圖里互相懟……有點搞不清楚這個等待時間的存在意義,可能是讓新玩家用來跑跑地圖? <p其次是跳傘被省略成直接選點,在開局查看中央的戰術地圖就能清楚大致敵人的分佈。這個我倒是覺得很OK,作為一款僅能容納16人的小型殺戮遊戲,這種設置能夠很大程度提高玩家在遊戲早期的主觀能動性,至少比搜搜搜然後突然撞敵拼刺刀的體驗更好。 進入遊戲我才發現我有多天真:這跟搜搜搜拼刺刀也沒什麼不同 <p遊戲中的區域被用蜂巢型進行劃分,切換平板後可以進行查看。當前區域有人的平板會以黃色高亮呈現。在地圖區域中如果搜索到「高額目標」道具,領取任務後擊殺目標的未知也會被鎖定在平板上,一個蜂巢區域的大小大致會相當於普通對戰模式的半張地圖,由於角色普通移動時的腳步聲很大,橙色囚服也很醒目,兩個角色如果處於一個區域,是很容易互相遭遇並且迅速進行交火的。 <p直到這里來說,「頭號特訓」模式的大逃殺和其他大逃殺遊戲並沒有明顯的差異。但畢竟是V社憋了這麼久出的一次大更新,盡管還存在着貼圖精度夢迴2012、地圖許多場景似曾相識以及新版本都容易遇到的各類小BUG之外,我也還是找出來了它的兩處特色。 <p其一是彈藥管理和槍種功能差異化的放大。和絕大部分吃雞遊戲一樣,降落抵達戰場之後,玩家手里的資源就只有一支回覆50點HP的治療針和500塊,連小刀都沒有一把,所有資源都靠自己蒐集。在地圖上可以直接找到手槍和各種各樣的補給包,摧毀補給包需要一定的時間和噪音代價,可以獲取到沖鋒槍或霰彈槍;而金錢則可以從平板界面直接購買裝備。 平板購買界面 <p值得強調的是,「頭號特訓」模式對彈藥的管制甚至到了有些歇斯底里的程度。撿到一把槍時里面可能只有不到一個彈夾的子彈(舉例子是撿起一把13彈夾的P2000,里面只有7發裝彈),空投一次彈藥補給需要1000塊(一把加利爾3250),里面只有一個彈夾的容量,這無疑讓遊戲的便秘感大為加強——你可能只有在《生化危機》的高難度模式才能有同樣的感受了。在這個幾乎不存在瞄準鏡的世界里,你遠遠看到一個敵人時如果敢和他交起火來,結局通常是你浪費了珍貴的子彈,而他安然騰挪閃躲後鑽進掩體。常規吃雞中的主力武器突擊步槍在絕對武力全球攻勢的吃雞模式中變得奢侈而不可及,在我所遊玩的接近20局里,這樣嚴苛的彈藥限制讓大部分交火都發生在手槍和手槍之間,霰彈槍的實用性也順理成章被大大提高,可謂是霰彈槍歷史地位最高的大逃殺模式了。 注意看右下角的備彈量,這是我剛撿起來的槍 <p其二就是平板延伸的戰術性。絕對武力全球攻勢的「頭號特訓」模式和其他吃雞最大的不同,大概就在保留了經典對局中的金錢系統。玩家可以在地圖各處蒐集到金錢,可以隨時間自動獲得金錢,也可以從擊殺的對手身上獲得他攜帶的全部金錢。這些錢可以用於購買平板界面中的武器、補給、道具以及平板升級。除了平板升級之外,其他購買的物品都會被視作「下達訂單」,隨後會有無人機飛來。 平板升級可以讓玩家能夠實時追蹤所有無人機的動向,以及提前得知下一個安全區的戰略優勢 <p這里就是這個模式最細節和有趣的部分:自動空投不會直接送到玩家面前,而是直接在空中投擲,玩家必須在上方沒有遮擋物的環境里才能接收到補給,否則無人機就會將包裹送到上方某個屋頂上;此外,利用平板下達訂單後,無人機追蹤的目標位置也並不是玩家,而是——在「頭號特訓」中的所有裝備都是可以丟掉的,包括平板本身。在遊戲之中完全可以根據這一特性施展平板購物→丟棄平板→守株待兔的釣魚玩法和其他類似「二桃殺三士」之類的戰術。 <p除了這兩個最鮮明的特色之外,還有不得不提的C4。在遭遇到蹲守在關鍵建築中的玩家時,可以直接在位置內部署C4,超大的爆炸范圍會讓他只有離開和受死兩個選擇,算是一個不錯的反制手段;此外,相對較小的地圖削弱了射程的優勢,更加復雜地形中展開的交火,給沖鋒槍和霰彈槍提供了很好的發揮土壤。 <p說完了好的,再來批鬥環節:「頭號特訓」的大逃殺模式十分缺乏「大逃殺」遊戲應有的感覺,或者說節奏根本是全新的、挫敗感更強的。開局莫名其妙准備模式掛機2分鍾,開始遊戲後掉線一兩個,搜索階段火並幾個,極快抵達的遊戲中後期後,地圖上通常已經只剩下6~8人。好好回憶一下其他大逃殺遊戲還剩下6人的時候,你是什麼樣的裝備? 空投玩法當然也是存在的,會被標注在所有玩家的平板上 <p而在「頭號特訓」里,你現在可能還只是個瑟瑟發抖尋找着沖鋒槍或者拎着18發子彈的野牛小心翼翼轉移着地形的初心者。發育的空間被大大壓縮,遊戲明明鋪設了一條發展道路,但是過小的格局和過分緊迫的節奏,往往讓遊戲結束在玩家們裝備還不到中期時。 <strong很多玩家喜歡大逃殺的一個重要原因就是搜刮物品時緊張刺激的感受,而在絕對武力全球攻勢的這個新模式里,這個環節能夠給到玩家的快感實在過少,全篇的感受就是貧窮、貧窮和貧窮……作為一個被大大高亮掛在首頁的主推新模式,只能說它的可玩性確實是比軍備競賽或者死亡競賽這類娛樂模式要高一些,但只做到這種水準還遠遠不夠。最起碼的一點,你真想加入大逃殺套餐,也得掏出來一個可以讓玩家發育發育的中型地圖,讓玩家有得選不是?現在這個應付了事的16人模式委實雞肋,和任何一款競品都沒得比,更不要說《堡壘之夜》也是免費暢玩了。而且隔壁PUBG98塊錢的遊戲,外掛尚且氾濫到把它搞涼,免費模式附帶的16人吃雞,真的想過外掛能帶來多大影響嗎……wtf. <p總的來說,一款遊戲有大更新也是好事。絕對武力全球攻勢這波更新也不僅僅是掏出了一個新模式,也包含了界面升級、貼圖精化和新一波的武器箱等內容。如果只有這些內容,我覺得大部分絕對武力全球攻勢玩家都會拍手稱快。導致玩家不滿的原因,主要還是集中在免費這一波上。V社的心思簡直不要太好猜:任何廠商都會時時刻刻盤算着吸收新鮮血液,畢竟老玩家總會越來越透出一股消費飽和的氣息,調動他們「買買買」的難度也會越來越高。免費一波招些韭菜萌新,歡歡喜喜又一年不是?不過這一波的騷操作也的確是玩出火來,喜提一波大紅潮也只能說是咎由自取。 <p就這麼一張圖:如果一款FPS遊戲里,一個掛逼惡心你的成本只有一塊五和一個steam賬號,你還會去玩它嗎?如果你恰好是這款FPS遊戲的老玩家,你會憤怒嗎? 來源:遊俠網
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《絕對武力全球攻勢》大逃殺地圖傳送門彩蛋曝光 官方:別想多

<p近日,有玩家在《反恐精英:全球攻勢(絕對武力全球攻勢)》地圖blacksite中發現了V社藏的《傳送門》的彩蛋,並且錄制了下來,一起來看看吧! <p在blacksite中有一棟建築,四個房間中只有3號的門窗是全部封着的,並且從2號房間內部通道可以進入3號房間內部。房間內的角落里放這幾台顯示器,如果在顯示器前面多呆一會兒,就能聽到一些單詞,而把這些詞匯的首字母和數字排列,就會得到一串神秘的代碼,Reddit上的大神將這串代碼破譯了出來,得到了一句話:This was a triumph. I'm making a note here: HUGE SUCCESS。 <p這正是傳送門結尾曲《Still Alive》中的第一句歌詞。這個彩蛋究讓粉絲們非常欣喜,覺得這像這暗示《傳送門》相關的新作。 <p與此同時,玩家們也開始在《絕對武力全球攻勢》中尋找更多的線索,Reddit用戶birkir分享了一部分,比如奇怪的LOGO、標志等等。 <p然而,正當玩家們還沉醉在找彩蛋和推測這意味着什麼的興奮中時,《絕對武力全球攻勢》官方推特發文表示:恭喜那些找到了傳送門彩蛋的玩家!彩蛋不是新產品的宣告哦!言下之意即只是給大家在大逃殺模式中添點樂子,不要想太多。 來源:遊俠網