Home Tags 古墓奇兵

Tag: 古墓奇兵

《古墓奇兵》蘿拉獲「最具標志性遊戲角色」獎

英國電影和電視藝術學院「BAFTA Games Awards」迎來了第20屆,官方宣布,根據他們的最新調查,《古墓奇兵》的女主角蘿拉成為了有史以來最具標志性的視頻遊戲角色。 超過4000名玩家在投票中選擇了蘿拉,她首次亮相於1996年的《古墓奇兵》系列,並在之後的多個續作、分支作品、重製版甚至幾部電影中擔任主角。 任天堂的瑪利歐只排名第二,而IO Interactive的特工47位居第三。其中《博得之門3》是唯一一個在排行榜中有兩個角色的系列,而且這只是不到一年時間里推出的一款遊戲。玩家們充分肯定了拉瑞安工作室在開發工作中的付出。 以下是根據BAFTA的調查,評選出的有史以來前20個最具標志性的視頻遊戲角色的完整名單: 1. 蘿拉,《古墓奇兵》 2. 瑪利歐,《超級瑪利歐兄弟》 3. 特工47,《刺客任務》 4. 音速小子,《音速小子》 5. 麻布仔,《小小大星球》 6. 吃豆人,《吃豆人》 7. 林克,《薩爾達傳說》 8. 士官長,《最後一戰》 9. 奎托斯,《戰神》 10. 影心,《柏德之門3》 11. 亞瑟,《碧血狂殺2》 12. 皮卡丘,《寵物小精靈》 13. 史蒂夫,《我的世界》 14. 斯內克,《潛龍諜影》 15. 古惑狼,《古惑狼》 16. 克勞德,《最終幻想7》 17. 阿斯代倫,《柏德之門3》 18. 桐生一馬,《人中之龍》 19. 艾莉,《最後的生還者》 20. 內森,《秘境探險》 《古墓奇兵》官方也發文回應了這一殊榮,由虛幻5開發的《古墓奇兵》正在製作中,蘿拉也將繼續書寫她與玩家的全新故事。 來源:遊俠網

「奇兵」三起三落:《古墓奇兵》雜談

警告:本文有部分游戲內容劇透 前言 隨著SE的擺爛,最近關於《古墓麗影》(或譯《古墓奇兵》)的信息基本上是沒什麼了,當然玩家也不再抱什麼希望。結果就在這種環境下,接替了《古墓麗影》IP的晶體動力還是努力的推出了《蘿拉外傳合集》(光之守護者+歐西里斯神廟)和《123 remastered》。 《蘿拉外傳合集》因為是外傳衍生游戲,所以沒什麼人提及,可是當《123 remastered》這款游戲出來的時候,有很多玩家的反應卻非常激烈,一些玩家覺得這個游戲「就是加了個濾鏡」,還不如玩開源版或者打素材補丁,甚至說「沒重製成《暗影》那樣還賣那麼貴就是坑人(國區steam價格100左右)」,但在另一些「老炮」眼裡,對該作卻贊譽有加。 這種反差其實也可以理解,畢竟大部分新生代玩家眼裡的《古墓麗影》其實是起源於後來的「重啟三部」(又叫「聖三一三部曲」)的「海飛絲蘿拉」,所以對於早期這個「錐子胸蘿拉」十分陌生。 看到很多人對這個古墓麗影123的remastered充滿不解,我決定隨便說說古墓麗影的一點故事——當然,比起摸金倒斗派的新晉之星《神秘海域》,這個最早的「摸金女校尉」卻反而要更加命運多舛。 文獻來源提示:本文有不少圖片內容資料的來源來自「古墓麗影中文站」(gmly.info),這是2003年就成立的一個國內的古墓麗影游戲社群集合,也是《123 remastered》中文化的促成者,這里我這個「古墓老玩家」感謝這群先行者的貢獻。 遠哉遙遙:Core Design和《古墓麗影》的前夜 1988 年 7 月 ,《古墓麗影》的創造者Core Design(以下簡稱CORE社)在英國創立。 當然,和很多海外隨便腦子一熱的「車庫公司」一樣,作為一個1萬6千英鎊注冊資金和8名職員 的小公司,CORE社只能說又是一個「作坊」,這樣的公司基本上屬於不鳴則已一鳴驚人,要不就一炮走紅,要不就默默無聞,當然CORE社很幸運的成為了前者。 1989年,《奪寶奇兵》三部曲剛剛放映完,整個社會彌漫了一股「摸金倒斗劇」的熱潮,印第安納瓊斯的形象也成了那個年代「冒險家」的標配,而穿梭於各種古代遺跡跳來跳去,發現上古神器之後逃出生天則成了很多人的夢想。 CORE社敏銳的抓住了熱點,決定第一部作品就做一個「奪寶奇兵like」的游戲,但是畢竟又不能真的去觸動盧卡斯影業的版權蛋糕,於是他們採用了依樣畫葫蘆的方式做了一款「形似神不似」的橫版動作游戲《 Rick Dangerous 》 主角除了不拿鞭子之外,整體就是一個翻版瓊斯博士,而游戲的內容也基本是那個年代古早橫版過關游戲的風格。 可以看出,從一開始,CORE社就十分鍾情於「印第安納瓊斯」式的冒險故事,這也成了《古墓麗影》系列的最早的靈感來源。 時間到了1993年,不管是PC還是家用機都開始步入了3D時代。這時候N64、PS1和SS都已經蓄勢待發。此時CORE社也聽到了PS1發售前的技術信息,決定在這些新游戲機上製作自己新游戲,當然,CORE社的想法則還是做一款「摸金倒斗」的冒險游戲,而且還要做成3D游戲,由於當時的歐美3D游戲尚處於探索期,多集中在第一人稱射擊游戲上,大多數還都是貼圖偽3D,真用到全3D的地方並不多,而CORE社則想要做一個可以表現主角靈活運動的3D冒險游戲——採用第三人稱,這樣就可以看到主角的各種動作。 公司放出了一段概念影像給員工看,社長 Jeremy Smith 也很喜歡這個提議,但這可把這個「小作坊」難到了——整個公司就沒幾個人懂得3D開發,公司只得現學現賣,摸著石頭過河,最終游戲總共花費了3年時間才實現。 比起公司上手3D困難重重來說,設定主人公則是另一個難題,關於蘿拉(又譯為蘿拉)的由來,CORE社的元老們有兩種截然不同的說法:2007年的訪談中蘿拉的設計者 Toby Gard說他一開始是打算繼續做「山寨印第安納瓊斯」,但是直接被社長否了,不過後來也有員工的回憶提到一開始他們就打算把主角設定為女性。當然誰的記憶是准確的,只有當事人知道了。 不過不管怎樣,作為一個全社都是老爺們的公司,想必也對整天看著男性主角感到疲勞了,所以全社毅然決然的決定這個新作品採用女主角設定 當然,這對當時的游戲界是一個很大的挑戰,畢竟此時整個歐美游戲界充斥著「硬漢文化」的暴力美學游戲,讓女性當主角的游戲實在是很難實現——設計「硬漢」容易,設計「女傑」可就沒那麼簡單了,最終在經過了一次又一次的原稿修改後,「蘿拉·科魯茲」(Lara Curz)誕生,這個名字一直留到了游戲開發中期,在最後,開發小組覺得Curz太不像英國姓氏了,則把姓氏改為了「克勞福特」(Craft,又譯 克拉夫特 卡夫特 克勞馥 )。 緊接著1994年,CORE被...

《古墓奇兵》合集含有種族歧視內容 官方解釋原因

官方也解釋了保留這些內容的原因: 該合集中的遊戲包含對植根於種族和民族偏見的人和文化的攻擊性描述。這些刻板印象是非常有害的、不可原諒的。 我們沒有刪除這些內容,而是選擇以其原始形式不加改變地在這里呈現,希望我們能夠承認其有害影響並從中吸取教訓。 來源:遊民星空

《古墓奇兵崛起》水閘關卡通過方法

在古墓麗影崛起中,水閘那關需要我們現在進入前把上面的小木伐打掉,然後通過吊籃跳到對面,在右邊打開水槽,利用水位將木筏升高,然後通過木筏跳到對面牆體上,最後從斷牆跳到橫杆上即可過關。 古墓麗影崛起水閘那關怎麼過 1、首先我們需要先把這個小木伐打掉。 2、然後快速通過吊籃跳到對面,一定要快,不然有可能掉下去。 3、到達對面後,右邊會有個水槽,將這個水槽撬開,目的是為了升高水位,讓水裡的木筏升高。 4、然後再從這邊先跳到上面,再跳到升高水位之後的小木筏上。 5、從小木筏跳到對面這個牆體上。 6、順著牆體向右爬,跳到右邊斷牆上。 7、最後再從斷牆跳到這個橫杆上去,我們就能打開水閘過關。 來源:遊俠網

《古墓奇兵》版權方宣布重組:旗下遊戲反響不佳

該公司去年收購了數家開發工作室,還獲得了《古墓奇兵》的IP。該公司在一份聲明中表示,其目標是將資本支出至少降低50%,這些數字包括與內部和外部遊戲開發項目、其他無形資產以及有形資產相關的資本支出。 該公司表示,作為重組的一部分,該集團的收益可能受到一次性支出的影響,比如潛在的遣散費和與遊戲開發項目相關的減記。 來源:遊民星空

ESRB確認《古墓奇兵》Switch合集正在路上

美國分級機構ESRB曝光了一個新的《古墓奇兵》合集遊戲,即將登陸Switch。 雖然合集內具體是什麼遊戲暫未公布,但很有可能是衍生作,比如《蘿拉與光之守護者》和《蘿拉和奧西里斯神廟》,因為這兩個的Switch移植版在去年年底時悄悄延期了。 據ESRB的分級描述,該合集共有兩個遊戲,在里面玩家將幫助蘿拉和她的盟友搜尋古物阻止遠古神明摧毀世界,玩家穿越叢林廢墟和古老寺廟,解決謎題,並與成群的敵人生物(如恐龍,巨型聖甲蟲,石頭惡魔)戰鬥。 來源:3DMGAME

《古墓奇兵》重啟作發售10周年 官方發文慶祝

10年前的3月5日,《古墓奇兵》(2013)正式發售,它是系列的第九部作品,也是該系列的重啟作品,由水晶動力開發,SE發行。在今年的3月5日,《古墓奇兵》的官方推特發文慶祝的了這一時刻,並向玩家們提問:「你印象最深的遊戲史詩時刻是哪一個?」 在2022年,《古墓奇兵》開發商水晶動力被SE出售給了瑞典公司Embracer Group,Embracer Group也因此獲得了《古墓奇兵》的IP持有權,目前,水晶動力正在開發《古墓奇兵》系列的最新作品,由虛幻5引擎製作,具體發售日期待定。 來源:3DMGAME

新版《古墓奇兵》發售十周年玩家希望盡快出續作

《古墓奇兵》官方發文,慶祝重啟版(2013版)遊戲發布十周年。 重啟版三部曲分別為《古墓奇兵》(2013)、《古墓奇兵崛起》、《古墓奇兵暗影》,玩家可以從這三部遊戲認識不一樣的蘿拉,見證她的成長冒險。 亞馬遜遊戲已經官宣,將推出新的《古墓奇兵》遊戲,不過並未公布其餘信息。有傳聞稱,新作已經處於全面開發階段,可能會在今年末展示。 來源:遊俠網

《古墓奇兵》初代HD飯製版已可下載 還原度超高

由粉絲ilariacroft製作的《古墓奇兵》初代HD版洞穴關卡已經製作完成,作者也放出了該關卡的下載地址,感興趣的玩家可以點此進入。 這張洞穴關卡地圖很忠實的還原了原作中的樣子,也改進了很多元素,環境、人物的幾何紋理、物品以及音效都進行了修改,並添加了其他一些元素。雖然對比當前主流的遊戲來講不值得一提,但對於系列粉絲來說很值得一試。 截圖: 來源:3DMGAME

一大波蘿拉正在靠近亞馬遜將打造《古墓奇兵》宇宙

近幾年《古墓奇兵》系列可以說是電影遊戲兩開花,據《好萊塢報導者》獨家報導,亞馬遜打算在《古墓奇兵》IP基礎上,打造一個《古墓奇兵》宇宙,涵蓋即將到來的新遊戲和影視項目。下面讓我們一起來看看吧! 亞馬遜已與dj2 Entertainment達成版權交易,將製作《古墓奇兵》電影、電視劇和遊戲。dj2在將遊戲改編為電影或電視劇方面非常活躍,他們參與了《音速小子》電影的製作,並簽約改編《奇異人生》和《極樂迪斯科》。 電影版《古墓奇兵》蘿拉 據稱,《古墓奇兵》整體交易是亞馬遜繼《魔戒力量之戒》之後最大投資之一,而《力量之戒》光是版權就花費了2.5億美元。有消息人士表示,亞馬遜的想法是打造《古墓奇兵》宇宙,將遊戲、電影和電視劇以類似漫威宇宙的方式相互聯系起來,包括已發布作品和未來作品。 《古墓奇兵》電視劇由菲比·沃勒-布里奇(Phoebe Waller-Bridge)編寫劇本,但她不會參演任何角色。《古墓奇兵》遊戲新作由水晶動力開發,該作將設定在一個充滿神秘災難的現代世界,主角是更富有經驗的蘿拉,蘿拉與她的團隊將應對更艱難的挑戰。 來源:遊俠網