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《戰神4》奎爺亂入《隻狼》聖莫妮卡工作室作出回應

<p今天外國網友Josh@JAm9JOSH在推特上發表了一段非常有意思的視頻,視頻中《戰神4》的奎爺(奎托斯)亂入《隻狼:影逝二度》,看上去竟然毫無違和感。 <strong奎爺亂入《隻狼》搞笑短視頻: <strong附上原推內容截圖: <p而現在更有意思的事情來了,《戰神4》的開發商聖莫妮卡工作室對此發表了回應。 <p事情起源於這位名為「Joas Alc」的網友,他在原推特下面的評論中@了聖莫妮卡工作室:讓這件事情發生吧!(意指《戰神4》與《隻狼》聯動)而聖莫妮卡工作室則表示「這永遠不可能」,還調皮的說該視頻「證明了世界不是平的」。 來源:遊俠網

一個能打的都沒有《隻狼》高玩靠架勢條擊敗破戒僧

<p《隻狼:影逝二度》憑借其超高的難度和扎實的遊戲質量,獲得了大量玩家的喜愛,大家在遊戲中感受到宮崎英高的愛了嗎?近日,YouTube的UP主Qttsix,發佈了一個在《隻狼》中僅靠攢滿架勢條處決,擊敗破戒僧的視頻,讓我們一起欣賞這名玩家的精彩操作吧。 <strong《隻狼》高玩操作視頻: <p可以看到,這名玩家通過對破戒僧招數的預判,完美招架了破戒僧的攻擊,從而攢滿了架勢條對破戒僧進行處決;總共花費了4分鍾,這位高玩就擊敗了破戒僧。相信這名玩家已經打了很多遍,有足夠的經驗,再加上他超高的反應速度和操作技巧,才完成了這個困難的操作視頻,算是實現了「我還沒出手,你就倒下了」吧。 <strong《隻狼》高玩視頻截圖: 來源:遊俠網

IGN稱《隻狼》比魂系容易引吐槽無數:更容易死了

<pIGN在為《隻狼:影逝二度》撰寫評測時寫道「《隻狼》也許比魂系列遊戲要稍微容易一點」,隨着遊戲的發售,有不少玩家覺得IGN的這句評語有點「不對勁」,IGN官方推特的下方也是充滿了大量玩家的吐槽。 <pIGN在昨日通過官推轉發了此前撰寫的《隻狼》評測,附文就是總評中的那句「《隻狼》也許比魂系列遊戲要稍微容易一些,但它本身就是驚艷傑作。」此言一下引來了大量推特網友的吐槽,還有推特網友表示:這款遊戲太簡單了,簡單到我把耳機都摔了。 更多內容:隻狼:影逝二度專題隻狼:影逝二度論壇 <p也有玩家表示:「有人會認為《隻狼》比魂系列簡單,有人認為它更難,但我想說:別比了,安心享受《隻狼》本身吧。」 <p遊戲難/不難往往都是一個類似「小馬過河」的問題,不同的玩家在遊戲時都會有各自不同的體驗。那麼你覺得《隻狼》的難度究竟如何呢? 來源:遊俠網

《隻狼》中共有多少個Boss?媒體統計了主要的名單

<p和FromSoftware《魂》系列一樣,《隻狼》也是圍繞一系列有挑戰性的Boss而設計,把玩家逼到極限。一旦玩家成功打敗一個Boss,他們就會知道離通關更近一步。所以知道遊戲中有多少個Boss,就能知道遊戲還有多久就能通關。 <p除了一些主要Boss外,《隻狼》遊戲中還有大量的迷你Boss。這些小Boss通常會掉率很有用的物品,比如念珠,葫蘆種子,讓接下來的真正Boss戰打起來稍微容易一些。鎖鏈食人魔、忍者獵人,隱藏boss無頭等都稱得上是迷你小Boss。當然這些小Boss打起來也並不容易。 <p下面是媒體GameRant統計的主要Boss名單,共有12個,有些Boss可能會不止一次遇到。 <p1.Gyoubu Masataka Oniwa <p2.Lady Butterfly <p3.Genichiro Ashina <p4.Folding Screen Monkeys <p5.Guardian Ape <p6.Great Shinobi Owl <p7.Corrupted Monk <p8.Emma, the Gentle Blade <p9.Demon of Hatred <p10.Divine Dragon <p11.Genichiro, Way of Tomoe <p12.Isshin, the Sword Saint <p一些Boss除了推動劇情外,還有其他作用。比如Gyoubu Masataka...

《隻狼》MOD將「死」字變成「菜」 菜的摳腳太崩潰

<p宮崎英高「虐心」大作《隻狼》想必大家已經打的熱火朝天,Boss對決「難分勝負」,玩家「技巧嫻熟」的連某個字都不認識了。所以有有心的玩家通過Mod換了一個字,讓玩家換個口味。 <pMOD下載地址>>> <p這個Mod將原來的「死」字變成了「菜」,製作者特別提到這是個中文俚語,的確是這樣,就是形容新手,菜的摳腳,技術爛。 <p點擊前往購買《隻狼:影逝二度》>> 來源:遊民星空來源:遊民星空
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《隻狼》2080Ti最高特效畫面:4K60幀逼真爽爆

<p《隻狼》已經發售,本作採用了FS社《黑暗之魂3》相同引擎,只不過是個加強版,那麼下面就來看看媒體Dsogaming帶來的RTX2080Ti顯卡下,最高特效、4K分辨率、60幀的逼真截圖。 <pRTX2080Ti顯卡在4K最高特效非常流暢,不過因為這款遊戲鎖定幀率,所以只有60幀。據悉,《隻狼》以主機板為核心打造,但PC版仍然優化的非常棒。 <p點擊前往購買《隻狼:影逝二度》>> 來源:遊民星空來源:遊民星空

油管手工帝曝新作品:電動鐵片還原《隻狼》機關傘

<p曾經製作了忍義手斧頭的YouTubercolinfurze又帶來了他的新作品:《隻狼》里的機關傘,金城鐵壁,讓我們先睹為快! 現實里還原《隻狼》機關傘: <p作者用一堆鐵片實現了電動的機關傘,不過效果還不甚完美,他表示還會繼續優化,讓我們期待他的升級版作品。 <p如果你在遊戲中想取得這個道具,可以去葦名城主城,和一個侏儒忍者對話購買,在一個附近有很多槍手的二樓。 來源:遊俠網
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知道死字怎麼寫嗎?《隻狼》目前Steam好評率89%

<p今日,受死大作《隻狼:影逝二度》在Steam上正式發售,售價268元,支持簡中。目前該作整體評價為「特別好評」,好評率為89%,許多受虐的玩家大呼「知道死字是怎麼寫的嗎?」,宮崎英高的暖心大作你值得擁有。 <p在《隻狼:影逝二度》中你是「獨臂之狼」,效忠守護繼承古老血統的年輕皇子,與危險的葦名一族以及眾多凶惡之徒為敵。探索生死衝突不斷的16世紀後期,感受殘酷的日本戰國時代,在黑暗、扭曲的世界,與威脅生命的敵人對峙。活用義手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在血腥對抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒。 <p許多玩家給出了好評,他們認為遊戲戰鬥系統爽爆,其他各方面也很完美,包括音樂,地圖設計,人物動作流暢程度,Boss戰和場景無縫銜接等,還有那打擊感(與被打擊感)感覺太好了,就是老看着「死」字很扎心,出現頻率還高,太打擊人了。 <p部分給出差評的玩家表示進入遊戲就狂掉幀,操作有延遲。部分手把不識別,遊戲優化也有問題,白屏閃退能把人逼瘋了!希望官方能盡快解決這些問題,讓玩家們順利受死去。 來源:遊俠網
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《隻狼》偷跑虐哭玩家:老鐵們這遊戲真的太難了

<p早前根據各大遊戲社區的消息,PS4實體版的《隻狼:影逝二度》已經偷跑,渠道靈通的人士已經得以在戰國時代奉行忍道了。而普通的吃瓜群眾們似乎對《隻狼》的偷跑顯得不那麼擔心——遊戲的難度依舊秉承傳統的高,偷跑者根本沒法快速推進度完成劇透。 <pReddit用戶u/valhgarm就在數小時前發帖:「老鐵們,這遊戲實在是太難了!」據他自己所述,自己就是那些幸運的偷跑者之一,在今天拿到了實體版的PS4《隻狼》,並且已經進行了5個小時的遊戲。 <p然而這5個小時卻進度寥寥,他只做到了擊破三個Mini boss和成功挑戰一個真正意義上的Boss戰(每個boss都要花上10-15次)。他形容自己也「傾注了數百小時在《魂》系列和《血源》上,但這遊戲還是太棘手啦。」 <p「所以任何擔心遊戲不夠硬核、復活機制降低難度的那些玩家——你們可以放下心來安心受苦了。主角幾乎不能承受任何對手的2-3次攻擊。」 <p在之前《隻狼》的容量(13G不到)被確認後,曾有不少玩家擔心遊戲的流程和內含量過少,而這位偷跑者也為擔心的玩家解惑:「遊戲並不是很短,到目前(5h遊戲時間),我只探索了兩個區域(不包含教程),而在快速旅行地圖上仍有很多區域未探索。」 <p另外,從評論區被引上來的眾多偷跑老哥們的留言中看,《隻狼》的戰鬥系統相當棒,而平均6小時擊破一個主要Boss的話,可以推算出總體遊戲的流程大概在30-40小時(當然這因人而異)。 <p看來宮崎老賊在加入了看似友好的復活機制的同時,並沒有向難度妥協。《隻狼》可能降低了上手的門檻,但是對於深入遊玩的玩家來說,仍然保有足夠刺激的挑戰!那麼再過一天的22日0時,你准備好迎接這款FromSoftware的最新力作了嗎? 來源:遊俠網

《隻狼》超長演示宣傳片 生化忍者日本傳火

<p《隻狼》日前進入全面宣傳檔期,官方今日曝光了長達5分半的演示宣傳片,從劇情、忍義手、戰鬥,詳細介紹了本作的主角、背景、敵軍以及世界構築。 遊戲演示宣傳片: 點擊進入觀看>>>>>> 忍義手 <p玩家將探索16世紀的日本戰國,充滿戰亂的時代中,各種匪夷所思的日本民間傳說、神話敵兵登場,通過義肢與忍術殺出一片天。 暗殺 偷聽技能 <p遊戲的地圖異常宏大,各種復雜的高低地理環境挑戰玩家作戰,不過就像《天誅》一樣,玩家可以採取各種戰術殺敵,並且還有一對一的震撼對決。 潛行 一對一戰鬥 <p值得一提的是,就像《碧血狂殺2》介紹遊戲宣傳片一樣,本作預告片的畫外音,其日語版為女聲,英文版為男聲,感興趣的網友可以通過FS官方頻道查看英語版。 初回限定版 <p遊戲預定3月22日正式發售,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空
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《隻狼:影逝二度》預購特典PS4主題展示 古樸肅殺

<pFROMSOFTWARE於今日公開了《隻狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》的預購特典:PS4主題的預覽視頻。 <p《隻狼》PS4原創主題為動態主題,主界面是濃霧彌漫的戰場,右側是主角所使用的太刀。選項菜單頁面是主角的半身像,左側有顯眼的《隻狼:影逝二度》Logo,煙霧效果和飄落的楓葉相當富有美感。菜單頁面搭配主題BGM有種古樸而肅殺的感覺,移動光標也有相應的特殊音效。本主題為數字版預購獨占,實體版預購則可以獲得特製襯套一個。 <p《隻狼:影逝二度》將於3月22日正式發售,登陸PS4、Xbox以及PC平台,值得注意的是,日版和港版所附贈的PS4主題不同,本次演示的是日版的特典內容。 來源:遊俠網
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《隻狼》製作人:即使有復活系統 遊戲依然充滿挑戰性

<p《隻狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》在很多方面都與FromSoftware此前的「魂系列」遊戲很不一樣,而其中引起熱議的一點就是它的「復活」系統了,當玩家死了以後,他可以利用這個系統復活,從而再次去攻擊敵人。它之所以會引起人們的熱議,是因為很多玩FS遊戲的核心玩家會擔心這一系統是否會降低遊戲的難度? <p最近,《隻狼》製作人,動視的Robert Conkey在接受PlayStation Blog采訪的時候就談到了這個問題,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧! <pRobert Conkey說:「FromSoftware反復修改調整了遊戲的復活系統,我認為它最終的效果是很不錯的。這個系統的想法是為了讓玩家能作為一個易死但卻強大的忍者去體驗激烈的戰鬥,復活系統可以給玩家留有餘地,讓他們可以挑戰自己的極限,去冒險。 <p「它同樣可以讓玩家利用自己的死亡來引誘敵人放鬆警惕。一些精明的玩家也許已經注意到了,在E3/Gamescom的試玩demo中,包含了一種道具,它可以讓你「自殺」,為的就是利用死亡來獲得某種戰鬥中的優勢。」 <p「當然了,FromSoftware需要確保這個系統不會讓遊戲變得太容易(別擔心,它並沒有變得很容易)。遊戲已經在復活系統的基礎上進行了調整。所以盡管復活系統讓《隻狼》變得和FS以往的遊戲有點不同了,但是你所期待的遊戲的挑戰性依然沒有變。」 <p《隻狼:影逝二度》是由製作《黑暗之魂》系列的開發商FROM SOFTWARE所製作的一款動作角色扮演遊戲。遊戲的故事發生在十六世紀末的日本戰國時代,玩家將扮演一名忍者角色,為自己的領主執行任務,見證一個不斷流血的世界。遊戲以劍為戰鬥核心,然後通過各種道具與假肢手臂增強戰鬥。 <p官方表示由宮崎英高監督的本作設計將會非常硬核,風格硬朗,節奏偏快,FromSoftware表示本作會帶來黑暗扭曲的新遊戲體驗。 <p《隻狼》將於3月22日登陸PS4/Xbox One/PC平台。 來源:遊俠網
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宮崎英高:《隻狼》原本只是《天誅》系列的一部分

<p近日,宮崎英高在接受媒體Variety采訪的時候表示《隻狼:影逝二度》在開發之初並不是一款完全獨立的新遊戲,而是作為《天誅》的一部分來進行開發的。 <p「很多的影響都來自《天誅》,」宮崎英高在談到《隻狼》的早期開發時這麼說道,「我們一開始甚至仔細考慮過把《隻狼:影逝二度》做成是《天誅》系列的一部分。」 <p宮崎英高隨後稱,在經過一段時間之後,他們覺得還是讓《隻狼》成為一個獨立的作品,但遊戲最主要的靈感還是來自《天誅》:「當然,在我們經過研究之後也借鑒了很多其他的遊戲,然而我認為最大的影響還是來自《天誅》。」 <p《隻狼:影逝二度》將在3月22日正式發售,遊戲會登陸PS4/Xbox One以及PC平台。 來源:遊俠網

《隻狼》登頂Steam熱銷商品榜首 玩家期待值爆棚

<p《隻狼:影逝二度》昨晚公佈了發售前預告,引爆玩家期待,Steam上《隻狼:影逝二度》更是登頂熱銷商品榜首。 《隻狼:影逝二度》Steam頁面>> <p《隻狼:影逝二度》Steam售價268元,遊戲3月23日解禁,即將進入10日倒計時,遊戲登頂了Steam國區和全球的熱銷商品榜首,人氣火爆。 <p如果你還在猶豫是否要入手《隻狼》,可以先查看我們試玩內容,以作參考。來源:遊民星空來源:遊民星空
數毛社:我們玩了兩小時《隻狼》 幀數表現接近《黑魂3》

數毛社 我們玩了兩小時《隻狼》 幀數表現接近《黑魂3》

「數毛社」Digital Foundry今日公開了他們對《隻狼 影逝二度》在PS4 Pro測試機上運行效果的簡單技術分析。 該測試版非常類似《黑暗之魂3》添加PRO修正檔後的表現,即原生1080P外加不鎖幀率。在遊玩過程中幀數會在40-60幀之間浮動,在部分煙霧或血液特效過多的場景會跌至30。 需要注意的是,目前Digital Foundry遊玩的版本尚未開啟超級采樣,而視頻輸出也未調到4K模式。所以《隻狼:影逝二度》的遊戲表現還需等到發售後才能確認。 來源:電玩部落來源:電玩部落
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PS4 Pro預覽版《隻狼》分辨率為1080P 不鎖幀數好評

<p《隻狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》即將發售,最近,關於這款遊戲的消息也多了起來。Digital Foundry在試玩了《隻狼》之後,向我們提供了一些關於遊戲有趣的信息,讓我們一起來瞭解下吧! <pDigital Foundry報告稱預覽版本的《隻狼》在PS4 Pro上運行的分辨率為1080P,而不是4K,不過這個分辨率也是動態變化的,比較類似於《黑暗之魂3》的PS4 Pro的修正檔。不過,Digital Foundry也提到了一點,那就是《隻狼》的幀數表現非常令人驚艷,此次《隻狼》沒有鎖定幀數,遊戲通常都能保持在40-60幀,只是在比較復雜的場景中,遊戲幀數才會降低至30幀以下。 <p值得一提的是,Digital Foundry所試玩的版本也只是一個預覽版,而就我們所知,正式版的遊戲最終也可能會支持4K分辨率。 <p《隻狼:影逝二度》是由製作《黑暗之魂》系列的開發商FROM SOFTWARE所製作的一款動作角色扮演遊戲。遊戲的故事發生在十六世紀末的日本戰國時代,玩家將扮演一名忍者角色,為自己的領主執行任務,見證一個不斷流血的世界。遊戲以劍為戰鬥核心,然後通過各種道具與假肢手臂增強戰鬥。   <p官方表示由宮崎英高監督的本作設計將會非常硬核,風格硬朗,節奏偏快,FromSoftware表示本作會帶來黑暗扭曲的新遊戲體驗。 <p《隻狼》將於3月22日登陸PS4/Xbox One/PC平台。 來源:遊俠網

首發《隻狼:影逝二度》遊民16分鍾簡中演示

<p受方塊遊戲邀請,遊民前往日本From Software試玩了《隻狼:影逝二度》,並為大家帶來了16分鍾的實機演示。 《隻狼:影逝二度》遊民16分鍾簡中演示: <p視頻展示了遊戲開場2-3小時的內容,包括躲避「大長蟲」、展示死亡懲罰以及與精英怪戰鬥、義肢改裝、技能升級等。遊戲為簡中版本,試玩機器配置為GTX 1060顯卡,i7 CPU和8G記憶體,試玩體驗及聊一聊請戳這里(傳送門>>)。 <p《隻狼:影逝二度》將會在3月22日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC,敬請期待! 視頻截圖: 來源:遊民星空來源:遊民星空
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知名遊戲玩家Arekkz曬出《隻狼》收藏版預購獎勵

<p知名遊戲玩家Arekkz近日在Twitter上曬出了《隻狼》收藏版的預購獎勵——仿真武士刀開信刀。這個預購獎勵為GameStop獨家特供,由於數量有限,目前已經售罄。 <strong除了武士刀預購獎勵外,售價90美元的收藏版還包括以下內容: <p本體遊戲 <p7英吋忍者雕像 <p鐵盒 <p收藏畫冊 <p地圖 <p數字原聲樂 <p仿真遊戲幣 <p根據GaemStop,預購獎勵——仿真武士刀,只有在2019年3月22日才能去商店里領取,不過看起來Arekkz似乎是提前拿到了這個獎勵。 <p《隻狼》將於3月23日發售,登陸PC、PS4和XboxOne。 <strong遊戲圖片: 來源:遊俠網

魂類最強遊戲《隻狼》將延續之前風格 也有多個結局

<p作為魂類遊戲大作的開發商,盡管FromSoftware做了很多的嘗試,但《隻狼》在故事結局處理上仍然延續了之前的風格。近日,在台北國際電玩展上,《隻狼》遊戲總監宮崎英高確認,和《黑暗之魂》、《血源》相似,《隻狼》也有多個結局。 <p「《隻狼》有多個結局。和之前的遊戲一樣如果你喜歡的話,但這一次更加根植於劇情。」 <p宮崎英高還確認《隻狼》和《黑暗之魂》遊戲一樣非常強調重玩價值,每次通關都會提升遊戲難度。 <p《隻狼》定於3月22日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。 來源:遊俠網
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FromSoftware選動視發行《隻狼:影逝二度》因為?

<p在以前,FS社幾乎只和日本本地的發行商(萬代、索尼、CAPCOM等)合作,自從09年微軟髮行《忍者之刃》以來,從未有其他美國發行公司和FS展開合作。但正如《隻狼》本身的目的是在FS社現有遊戲中開辟新方向一樣,和動視的合作也為兩家公司帶來了美好的前景。 <p起初FS社在准備開發《隻狼》的時候,開發組就沒有決定一個特定的開發商,直到市場經理Yasuhiro Kitao提到動視。「事實上,動視對項目提案展現了最濃厚的興趣。」本身,動視自己也在尋求拓寬發展路線的機遇,而和FS這種首屈一指的日廠合作,正是他們的良機。動視的高級產品和營銷總監Michelle Fonseca表示:「《隻狼》的加入,給我們的產品線添加了與以往完全不同的風味。」 <p那時,《隻狼》還僅僅存在於概念中,Fonseca說:「我們雙方一開始在社交軟件上進行溝通時,我敢肯定那一定不是現在的《隻狼》。宮崎英高對於基於日本歷史時期創造某樣東西很感興趣,而隨着遊戲的成型,我們意識到要將《隻狼》和《天誅》系列區分開。雙方都清楚這是一款獨特的與眾不同的東西,是全新的體驗。如果硬是把它套在一個粉絲所熟知和喜愛的IP上,你的能力會受到束縛。」而從那時起,FS社開始打造一個獨立的隻狼世界。 <p隨着合作的順利開展,雙方都認為這種夥伴關系是互惠互利的。Kitao表示:「動視能夠給我們提供幫助,解決一些我們不具備能力的專業問題,比如用戶測試、實驗反饋等。」From Software每週給動視寄送遊戲樣品,而後者利用其龐大的用戶研究基礎和質量保證團隊來給前者反饋。「他們回流來的想法給了我們很多刺激。」 <p另一方面,From Software給動視帶來了一個非常熱情的粉絲群,而動視知道得謹慎的對待他們。Fonseca說:「From Software的遊戲總是保有一種神秘感,並且在引導玩家和讓玩家自己探索之間的平衡做的很好。我們所要的考慮的就是要展示些什麼和如何讓玩家以熟悉的節奏來接觸《隻狼》,會有許多東西留給他們自己去發現。」 <p很難說From Software和動視的合作最終究竟能不能帶來轟動的正面效應,但顯然雙方都希望From Software一如既往的風格和精神能夠感染更加廣泛的受眾。他們說:「這是我們引以為豪的一次偉大合作。」 <p《隻狼:影逝二度》將於 3 月 22 號登上 PS4、Xbox One 以及 PC 平台。 來源:遊俠網

《隻狼》首席設計師表示遊戲的新手教程將會更加友好

<p玩過FromSoftware魂系列的同學都知道,魂系列遊戲的新手教程非常「簡陋」和「不友好」,導致很多新人玩家玩了半天都不知道具體的操作。近日,《隻狼》的首席遊戲設計師Masaru Yamamura接受了媒體Game Informer的采訪,在采訪他就談到了《隻狼》中新手教程的問題,一起來瞭解下吧! <pYamamura說:「這一次(指《隻狼》)的新手教程將會非常友好,比我們之前的作品都要好。」 <p當被問起這一決定是來自於FromSoftware內部還是來自動視的時候,Yamamura這樣回答: <p「最初,『讓新手教程友好一些』是動視的一個建議。但是當我們開始製作遊戲的時候,我們意識到新手教程不一定就是教導玩家玩遊戲或者瞭解遊戲機制,它也可以用來傳達遊戲的吸引力所在。特別是對於那些已經習慣於我們之前作品的玩家來說,這些人玩《隻狼》的時候也許有點不明白,也無法瞭解它的魅力所在,他們可能會用《黑暗之魂》或者《血源詛咒》的方式去玩它。所以最後,其實是我們找到了動視,說,『我們應該在這里教導一下玩家,我們應該在這里更加友好一點』。」 <p「我們明白有些玩家對我們的遊戲有點不知所措,覺得遊戲沒有給他們教導和指南,只是讓他們迷失在遊戲的世界里,自己去學習所有的遊戲系統。而這次我們不希望讓這些玩家再失望了,我們覺得我們達到了一個中間位置,找到了一種很好的折中方案,我們可以通過新手教程教導玩家遊戲的機制,同時也能讓他們領略遊戲的魅力,讓遊戲看起來不那麼傲慢霸道,這樣那些粉絲就不會感到失望了。」 <p《隻狼:影逝二度》是由製作《黑暗之魂》系列的開發商FROM SOFTWARE所製作的一款動作角色扮演遊戲。遊戲的故事發生在十六世紀末的日本戰國時代,玩家將扮演一名忍者角色,為自己的領主執行任務,見證一個不斷流血的世界。遊戲以劍為戰鬥核心,然後通過各種道具與假肢手臂增強戰鬥。 <p官方表示由宮崎英高監督的本作設計將會非常硬核,風格硬朗,節奏偏快,FromSoftware表示本作會帶來黑暗扭曲的新遊戲體驗。 <p《隻狼》將於3月22日登陸PS4/Xbox One/PC平台。 來源:遊俠網
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《隻狼》宮崎英高采訪:遊戲多結局、故事性更強

<p在近日舉行的台北電玩展示上,《隻狼:影逝二度》的總監宮崎英高也來到了現場接受媒體的采訪。在這一次的采訪中,宮崎英高為我們詳細介紹了許多遊戲的信息,比如遊戲將會採用多結局,並且每一個結局都有很強的故事性等等。 以下是采訪詳細內容: <pQ:《隻狼》中經驗和貨幣分開,死亡之後不會丟失,那麼死亡懲罰是什麼? <pA:遊戲中分為經驗、貨幣、技能點,其實和之前沒有差太遠,但是在如何使用方面很有樂趣。遊戲中將會把經驗值變成技能點,而貨幣則是在商店中購買道具。 <p忍者與死作伴,但如果一直死的話會破壞遊戲節奏,所以才設計了回生系統。而防止玩家濫用,所以回生有次數限制,而且即使在存檔處補充之後,也會有一段時間不能回生。而且正是因為有了這個機制,所以會在開發時覺得可能難一點也沒關系。 <pQ:遊戲標題中寫的是「影逝二度」,那麼遊戲中是只能死兩次嗎? <pA:一般來說是的,遊戲在正式版中會有機會更多回生機會,但肯定不能回生10次。 <pQ:忍義手可以進行後續升級,那麼太強的話會不會影響到主武器「不死斬「的存在感? <pA:存在感強主要是因為宣傳策略,忍義手會經常用到,而不死斬只會在某些故事場景中使用。遊戲中忍義手和刀的地位沒有高低,這也主要是受到技能樹影響,取決於玩家的遊戲方式,大家的風格不同,它們的使用頻率也有不同。 <p遊戲主要分為兩種風格,一種是刀劍,這方面的技能點能讓你使出比較華麗的斬擊;另一種是忍者風格,增加忍者方面的技巧。和FS以往的作品相比,玩家需要通過獲取的資源來合理選擇戰術和有效的攻擊。 <pQ:為什麼會選擇日本的設定,是否會有更多符合忍者的攻擊風格? <pA:FS在過去就有日本風格作品,做了這麼多遊戲後,決定要重新再做一款和風作品。而且要刷新過去作品中的世界觀,那麼和風是一個很好的選擇。而且在《血源》之後,想要做一款能夠在立體地圖中以高機動能力行動的遊戲,所以選擇了忍者,如果用以前的風格,設定上就會有違和感。 <p本作中的忍者和大家印象中的忍者會有區別,不只是丟手里劍,但是會更注重刀劍戰鬥,與傳統忍者形象相比有所出入。而且本作里,並不像一些其他遊戲那樣,需要潛行才是正確的做法,玩家們需要考慮如何通過潛行來為自己的戰鬥創造出優勢。 <pQ:前作當中出現了達成特定要素才能觸發的結局,那麼本作中會出現嗎?多周目會如何對敵人進行加強? <pA:會有多重結局,而且由於本作的故事性比過去強,所以每個結局都會更有故事性。多周目遊戲的確設計更強的挑戰。 <pQ:如何看待玩家的速通打法?有計畫進行排行嗎? <pA:沒有,很佩服玩家的摸索和用到的技巧,不會從系統面禁止玩家使用速通,但在設計遊戲時,是想讓更多玩家體驗到遊戲樂趣出發的。 <p最後,宮崎英高表示很高興能夠在台北電玩展看到這麼多的玩家,也感受到了來自玩家們的熱情,因此希望大家能夠在未來好好享受遊戲。 來源:遊俠網
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《隻狼》中主角可以說話 FromSoftware魂類遊戲首次

<pFrom Software透漏他們正在改變《隻狼:影逝二度》的敘事方式。美麗與死亡的鮮明對比仍然會呈現在劇情中,但《隻狼》中的主角將是一個有着自己故事背景的角色,而不是之前魂類遊戲中一個無名空白狀態的主角。 <pFrom Software市場和公關部經理Yasuhiro Kitao媒體Game Informer,「我們正在盡力地講述這些角色的更多故事。」《隻狼》講述的是少主和他的護衛隻狼關系變化的故事。故事開始時,少主和隻狼都被襲擊,少主被綁架,而隻狼被打敗,失去了其中一個手臂。醒來後,隻狼獲得了一個義肢,然後出門踏上了一個尋找少主、打敗那些攻擊自己的人的旅程。 <p在旅程中,隻狼會遇到其他角色,但和FS之前遊戲中主角無聲回覆其他人不同,隻狼在遊戲中會說話。他有自己的想法,感受和道德。反過來,有着一個已確定有背景故事的角色將允許FS去實行之前魂類遊戲中缺失的敘事技巧,比如閃回場景。 <p話雖如此,但FS並不想遠離那些喜歡對魂類遊戲進行推論的玩家。盡管隻狼有着一個已經規劃好的過去,但他生活世界的歷史以及敵人,boss,他遇到的一些角色都是碎片化,仍然需要玩家自己去拼好遊戲故事之前發生了什麼。 <p在《隻狼》遊戲中,FS還打破了他們在魂類遊戲中之前創立的其他傳統。其中一個明顯改動是boss戰的玩法,因為隻狼有着更多樣性的移動方式,比如潛行,跑酷,抓鈎,這些將讓玩家和Boss自己在boss戰地區有着更加動態的移動。 <p「之前你不得不在巨大Boss腳底下移動,砍他的腳踝,而現在你有了這些移動方式,你可以最大化利用戰鬥場地。」 <p不過Boss戰中並不是所有的移動機制都可以使用。有些Boss是很大、笨重的怪物,類似於《血源》和《黑魂》中的,這樣的話玩家依舊可以像之前那樣幹掉boss。但《隻狼》中也有一些Boss,不給玩家使用抓鈎在戰場穿梭讓自己在背後實行瞬殺或是依賴其他移動機制的機會。不過每一個Boss都有自己的弱點,當玩家發現後,打起來會輕松一些。 <p當尋找打Boss的弱點時,玩家並不是一個人。在其他玩家留下訊息的地點,你可以找到暗示某個boss弱點的線索。找不找這些線索完全取決於玩家自己,不過宮崎英高表示,這些線索的確有幫助,特別是打一些會使出非常下流手段和技巧的boss時。 <p《隻狼》定於2019年3月22日發售,登陸PC,PS4和Xbox One,遊戲沒有任何多人模式,玩家可以自由暫停。來源:遊俠網
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《隻狼》最新演示Hirata Estates新地區 開放度較高

<p媒體GameInformer最近造訪了《隻狼》開發商FromSoftware,對這款遊戲進行了深度的采訪和報導。今日GI發佈了一個獨家演示,展示了一個叫「Hirata Estates」的新地區。 <strong視頻演示: <pHirata Estates這個地區實際上是一個閃回,故事發生在主線三年之前,幫助解釋隻狼和少主的關系。在視頻中可以看到隻狼在地區移動時主要依靠抓鈎,除了正面的對抗外,還展示了潛行暗殺。 <p宮崎英高表示《隻狼》將會是From Software所有作品中區域開放程度最高的一款。「玩家探索的自由度方面,如果與我們之前的其他作品相比,我覺得《隻狼》在范圍上會是最高的一個。尤其在遊戲中期開始,整個世界會變得豁然開闊,玩家在探索的順序和方法上能夠擁有非常多的選擇以及極高的自由度。」 <p《隻狼》將於2019年3月22日發售,登陸PC,PS4和Xbox One,Steam國區標準版售價268元,支持簡中。 來源:遊俠網

《隻狼:影逝二度》奪冠Steam最受期待遊戲發佈

<p最近的Steam最熱願望單發佈,《黑暗之魂》開發商From Software的新作《隻狼:影逝二度》超越《生化危機2:重製版》和《戰慄深隧:逃離》成為首位,難道大家都是抖M嗎? <p榜單:點擊進入 <p在《隻狼:影逝二度》中,玩家將探索生死衝突不斷的16世紀後期,感受殘酷的日本戰國時代,在黑暗、扭曲的世界,與威脅生命的敵人對峙。活用義手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在血腥對抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒,《隻狼:影逝二度》將於2019年3月23日發售。 <p最受期待的遊戲還有: <p《生化危機2重製版》 <span style="cursor:pointer"《鬼泣5》 <span style="cursor:pointer"《生化變種》 <p《天外世界》 <span style="cursor:pointer"《生還者》 <span style="cursor:pointer"《全境封鎖2》 來源:遊俠網