Tag: 史萊姆
《星露谷物語》松露油怎麼弄?松露油獲得方法介紹
松露油獲得方法介紹
松露油是遊戲中一種非常特殊的物品,盡管松露油被列為「優質的烹飪材料」,它並不適用於任何食譜,只可用來製作雨水圖騰。
獲得方法
松露油是由松露經產油機所製作的工匠物品,需6小時生產。
產油機獲得方法
產油機需要耕種技術等級8才能解鎖製作方案。
材料組分:史萊姆(50),硬木(20),金錠(1)。
來源:遊俠網
《原神》3.4薔薇再開時第四關打法教學
前言
1.該活動需要通過完成前置任務才能解鎖活動秘境
參與條件是冒險等階≥20級,且完成魔神任務「巨龍與自由之歌」和麗莎傳說任務「沙漏之章 第一幕」
2.共5關,每天解鎖一關,只能單人挑戰,不能聯機
3.每關需要進行3輪戰鬥挑戰,可以根據試用角色和自有角色搭配隊伍
4.處於連鎖位置的角色,可以在多輪次的隊伍中登場
5.剩餘時間越多,積分越高。累計10000積分且通關5關即可獲取麗莎衣裝「葉隱芳名」
怪物和環境分析
地脈與第1輪怪物如下圖所示:
第1波火深淵法師、大型水史萊姆、草丘丘薩滿(存在「支點」)
第2波火斧丘丘暴徒、大型雷史萊姆、變異雷史萊姆、大型火史萊姆、風丘丘薩滿(存在「支點」)
第3波丘丘雷兜王、爆彈丘丘人、水丘丘薩滿(存在「支點」)
第2輪怪物如下圖所示:
前兩波都是盜寶團▪海上男兒身上有「支點」,外加一群怪
第3波鍍金旅團▪機弩兵身上有「支點」,外加一群怪
第3輪怪物如下圖所示:
第1波陸行水本(存在「支點」)、有翼草本、有翼冰本、陸行岩本真蕈
第2波鍍金旅團(存在「支點」)、4位火之債務人
第3波火、水、雷深淵法師、冰箭丘丘人(存在「支點」)
2.關卡前的准備
試用角色:魈、楓原萬葉、琺露珊、萊依拉
如果自有的角色練度比試用角色高,一定要選擇自有角色!
難度選擇困難*4,雖然困難模式下會難打些,但是只要打完分都會比其他模式高
但是如果只是想混滿獎勵,強烈建議選普通*2模式,打個1w+就可以了;
角色配置和技能配置照下圖選即可,注意連鎖位置一定也要對應
不過想打2w+還是要凹一下的
打法技巧
第1輪賭萬葉的第一個長按e能觸發第二次(試用帶的是祭禮劍,還是精1的),沒有的話第一波會打得比較慢,拖時間是那個雷丘王,很肉
第2輪琺露珊先e,後q,往牆邊站,切魈開大,兩段e,下落攻擊,重復上述操作即可,因為帶了下落聚怪的天賦,所以不太需要手動聚怪
第3輪琺露珊先e,後q,換萊依拉放技能掛冰,再換萬葉先q擴散,吃擴散天賦技能,再長e聚怪,重復上述操作即可
來源:遊民星空
BANDAI 景品 轉生史萊姆 紫苑 女僕ver.
角色名:紫苑
作品名:《關於我轉生變成史萊姆這檔事》
素材:PVC、ABS
發售時間:2022年07月
資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/377195.html
今天繼續評測眼鏡廠的景品,本次登場的是史萊姆當中的紫苑,但是並不是基礎形象,而是在史萊姆的遊戲『転生したらスライムだった件 魔王と竜の建國譚』當中實裝的特定服裝版(上圖左),以及和另一款遊戲聯動時登場的深紫色女僕裝版(上圖右)。紫苑手中的食物雖然看上去不可名狀,但持有加護的她做出來的料理,無論樣子如何都會十分美味,那麼就一起看看紫苑,以及她端上來並親自投餵的美食吧~
包裝
包裝背景搭配了場景來展示,給手辦添加了一份生活感的氛圍
既然是遊戲服裝,那麼側包裝上就一定會有對應遊戲的介紹啦~
本體
手辦全高約18cm,服裝雖然變成了女僕裝,但是配色上還是沿用了紫苑的標準配色
細節
嘴部相比原畫小了許多,也去掉了牙齒的部分,角歪掉的話依舊可以掰回來,發色做了漸變效果
發飾以及領結的絲帶和服裝的消光表現不同,是和食物類似的亮光,展現出絲帶的質感
服裝邊緣的花邊以及X交叉的綁帶為塗裝,部分位置可能有邊緣塗裝不平整或微透出原色的情況
可愛的紫苑女僕,舀了滿滿一勺同樣是紫色的美味食物(?),勺子和碗仿木質感,外形設計得比較簡單
完整女僕裝展示,下擺的花邊也為塗裝,大體來看的話沒什麼問題,部分細節有能力可以自己修整一下(畢竟景品)
背後的蝴蝶結則沒有塗裝,發揮了眼鏡廠以服裝形態來豐富細節的優勢
網襪相比原畫則突出了節省成本的一面,僅腿根部有肉色細節,襪子整體都為白色原型色加網狀凸起
鞋子為塗裝上色
眼鏡廠,你是真的知道大家想看的細節在哪
綜合展示
總結
作為史萊姆動畫里為數不多的幾位主要女性角色,各種樣式的手辦都基本出過,讓人挑的眼花繚亂。本次的女僕裝紫苑為遊戲內服裝的再現,首要目標自然也是喜歡遊戲內這個立繪的玩家,買回家一個手辦,不用打開遊戲也能天天看見可愛的女僕裝紫苑。同樣喜歡紫苑的非遊戲玩家也可以購入,不同於穿著日常西裝時的帥氣,可以換個角度感受下她的可愛~
來源:78動漫
《原神》瑤瑤突破材料是什麼 瑤瑤突破材料一覽
【突破材料】
20級材料:絕雲椒椒3個、20000摩拉、自松石碎屑1個、傀儡的懸絲3個。
40級材料:史萊姆凝液2個、絕雲椒椒10個、40000摩拉、自松石斷片3、傀儡的懸絲15個。
50級材料:史萊姆凝液4個、絕雲椒椒20個、60000摩拉、自松石斷片6、傀儡的懸絲12個。
60級材料:史萊姆凝液8個、絕雲椒椒30個、80000摩拉、自松石塊3個、傀儡的懸絲18個。
70級材料:史萊姆凝液12個、絕雲椒椒45個、100000摩拉、自松石塊6個、傀儡的懸絲12個。
80級材料:史萊姆凝液20個、絕雲椒椒60個、120000摩拉、自松石6個、傀儡的懸絲24個。
來源:遊俠網
《原神》璃月地區華麗寶箱位置一覽
第一個
慶雲頂。
轉移附近的三個雕像後解鎖,登上天空的小島可以獲得一個華麗寶箱和兩個珍貴寶箱。
第二、三個
天遒谷。
按順時針或逆時針順序全部打一遍,即可解開火把封印。而第三個完成附近的三座塔解謎即可解鎖,獲得三個華麗寶箱。
第四個
翠玦坡。
完成《靖世九柱》世界任務後,地下遺跡深處,獲得一個華麗寶箱和一個珍貴寶箱。
第五個
淥華池附近。
在岩柱旁找到梵米爾完成《淥華景畫》後,得到兩個石頭爬上兩個人形雕塑頭部提交石頭,進入遺跡後獲得一個華麗寶箱。
第六個和第七個
遁玉陵中央。
第一個華麗寶箱打怪物獲得,第二個是由兩層解密,第一層是把水位弄下去,第二層是防護罩解開這兩個解密後即可獲得華麗寶箱。
第八個
遁玉陵左邊。
寶箱在碉堡的第二層爬上去即可。通過倉庫可以進入,有史萊姆守護,附近還有一個岩神瞳。(注意:不是山上的那個圓形建築,是在雕塑旁邊的山洞建築內。)
來源:遊民星空
《泰拉瑞亞》史萊姆寵物有幾個 史萊姆寵物大全
一、呆瓜史萊姆
擊敗史萊姆王後生成。
二、粗暴史萊姆天狼星
血月釣魚有幾率釣到
三、笨拙史萊姆
在半空中綁個氣球飄盪,打破氣球獲得(可以被生命體分析儀探測到)。
四、侍衛史萊姆
對著任意史萊姆扔一把銅制短劍後生成。
五、年長史萊姆
首先要在地牢刷一把金鑰匙,然後去洞穴層找到偽裝成一個小寶箱的中立生物,名字叫「老舊搖搖箱"用金鑰匙打開,年長史萊姆就出現了。
六、唱將史萊姆
打敗史萊姆皇后會掉落「閃耀史萊姆氣球」將其扔到(左鍵扔出)微光池子里面就會出現,無底微光桶需要10個夜明錠+無底水桶合成。
七、冷酷史萊姆
開派對的時候機率到來,會左下角提示,Npc和玩家發動的派對均可。
八、神秘史萊姆
對叢林地形稀有生物神秘青蛙使用淨化粉,青蛙就變王子了。
來源:遊俠網
BANDAI 景品 轉生史萊姆 利姆露&智慧之王 異世界人 -Otherworlder- vol.14
角色名:利姆露·特恩佩斯特(利姆魯)& 智慧之王 Raphael(拉斐爾)
作品名:《關於我轉生變成史萊姆這檔事》
素材:PVC、ABS
發售時間:2022年06月
資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/375400.html
眼鏡廠的史萊姆景品手辦之——-Otherworlder- 即:異世界人系列,於第十四彈登場的兩款,分別是之前十三彈魔王利姆露的特別樣式,以及大賢者進化而成的智慧之王拉斐爾。由於兩款的形象本質上都是利姆露,所以高度是基本一致的16cm左右全高,但又因為本質上還是不同的角色,所以在實際形態上還是有著很大的區別。
包裝
左邊A款智慧之王,右邊是前面13彈的特別樣式(收刀版)
內容物統一的塑封,底座和本體分裝,部分帶配件的款式會額外再分出幾個小袋
本體
高度對比
A款 智慧之王
利姆露進化成魔王時候,大賢者也跟著進化成了智慧之王,在進化和復活儀式時使用利姆露身體所呈現的形態
大賢者的標志性紅瞳和面無表情的模樣
白色的布料除了褶皺之外,還添加了藍紫色的陰影噴塗來豐富細節
布料和頭發都是軟膠,歪掉的話可以小范圍手動掰一掰
頭發也有做了噴塗漸變,中段用了淺藍色增加層次感
前發和身上的布料也有做層次噴塗,裸露的身體部分則沒有額外效果,主要是展現肌肉的線條感
側面布料上有小范圍的合模線...嗯?這個角度...
一位朋友(不是我)開始罵罵咧咧
腿部的線條也都流暢分明,沒有額外的塗裝
少年纖細小巧的雙足
B款 魔王利姆露 特別樣式
和第十三彈的區別在於上半身,本款將武器收了起來,另一隻手則選擇了叉腰的姿勢
面部也和前一彈相同,是更具成熟感的模樣
發色採用了由淺至深的漸變藍色塗裝,飛揚的動感和層次感也有所體現
服裝上依舊以成型色為主,附加少量的細節塗裝,由於服裝上產生的褶皺,部分塗裝可能不是很流暢
不能單獨將刀拔出,掛繩的質感細節比較到位
下半身就和前一彈基本一致了,部分位置比如鞋尖會有一些合模線的痕跡
綜合展示
總結
本以為史萊姆這種可以隨時變化成不同形態的魔物,出手辦的時候也會側重於體現史萊姆的不同形態,沒想到光是一個人類形態就可以玩出這麼多花樣。不過既往的幾款以及未來的幾款基本都是大同小異,感興趣的玩家可以選擇自己喜歡的入手,當然不差錢的也可以選擇all in,畢竟本身景品也不是很貴,質量也都在線。在78直搜「78 異世界人」可直達查看往期的所有評測。
來源:78動漫
《我的世界》魔法金屬史萊姆塊怎麼獲得
我的世界魔法金屬史萊姆塊怎麼獲得很多玩家不知道,魔法金屬是一個非常豐富的mod,道具跟玩法都很多,史萊姆塊有摔落保護的作用。下面來看看魔法金屬史萊姆塊獲得方法介紹。
《我的世界》魔法金屬史萊姆塊怎麼獲得
物品命令:/give @p manametalmod:BlockSlimes 64
有摔落保護的作用,但不會像原版粘液塊那樣將玩家再向上彈。沒有蹦蹦床玩了
被活塞推動時,也不會嘗試帶動周圍的方塊。
來源:3DMGAME
《原神》決意試煉怎麼過?決意試煉攻略
原神決意試煉攻略
攻略合集:,點擊即可跳轉。
1、通過試煉+累計擊敗38名敵人。
2、選擇納西妲+妮露+心海+萬葉。
3、初始位置在中間。將三處古代符文激活後,即可回到初始房間開啟電梯上樓,進入最終試煉完成挑戰。
4、進入挑戰後,可以前往不同的方向激活古代符文,一共有3個。
5、1號左側房間(小地圖東方)為蕈獸。
6、2號右側房間(小地圖西方)為鍍金旅團。
7、3號後方房間(小地圖北方)為遺跡怪獸。
8、激活三個符文,回到中間,啟動,乘坐升降梯上樓。
9、開啟最終挑戰。
10、擊敗21名敵人(丘丘人+史萊姆+騙騙花+深淵法師)。
11、完成挑戰。
來源:遊俠網
劇場版《關於我轉生成為史萊姆的那件事》動作場景PV
目前正在上映中的劇場版動畫《關於我轉生成為史萊姆的那件事 紅蓮之絆篇》公開了一段宣傳片。在這次的視頻中,伴隨著主題曲《Make Me Feel Better》,可以看到各主要角色的激烈戰鬥場景。
《關於我轉生成為史萊姆的那件事》講述了被殺後轉生成為史萊姆的主人公,在異世界中展開的冒險之旅的故事。在2018年10月,動畫播出了第一部,在2021年1月和7月又播出了第二部,第三部也在製作中。這次的劇場版為原創劇情,講述利姆魯進化成魔王後的故事。
來源:動漫之家
《原神》3.3迷城戰線沙域篇關卡攻略
今天是迷城戰線的第一天,更新了兩個關卡:嘯卷試煉、雷林試煉。(總體難度不高)
此次活動主要是讓玩家熟悉並掌握元素反應和元素共鳴,有試用角色(我的角色=試用角色中我擁有的角色),試用角色繼承玩家角色的命座(如我的刻晴1命,試用角色的刻晴也是1命)。
最佳陣容是玩家挑戰時間最短、傷害最快的陣容,而不是系統推薦陣容。
參加此次活動的冒險等級為20,單人挑戰。
今天兩次關卡一共120原石,8000摩拉,四個角色和武器突破素材。
活動入口(下圖中紅框)
進入關卡後,會看到下圖中的符文石。
該符文石是最終挑戰的開啟關鍵,要先將該符石三個方向的符文石點亮,方可開啟最終挑戰。
紅色符文石是未開啟,黃色符文石是點亮後的狀態。
全部點亮後,返回起始點(找不到會有一個黃色的三角標簽指路)開啟最終挑戰。
如果遇到挑戰,開啟後,打敗敵人,不僅可以恢復生命(復蘇角色),還可以得到加成(祝福)。
總而言之,要先符文後最終。
關卡詳情(嘯卷&雷林)
嘯卷試煉
本關卡以風水兩系為主,試用角色有散兵、夜蘭、琺露珊、早柚、行秋、菲謝爾。
奶:早柚和行秋。
推薦:雙風雙水
該關卡主打擴散,獎勵領取條件:通關&30次擴散反應。
擴散後,風傷提升50%/75%/100%/125%。
符文挑戰的怪有鍍金旅團、盜寶團、野伏眾、史萊姆、丘丘人和蕈獸。
最終挑戰:鍍金旅團和盜寶團。
雷林試煉
該關卡主打激化反應,獎勵領取條件:通關&30次激化反應(蔓激化/超激化)。
攻擊原激化狀態下的敵人,暴擊率額外提升10%/15%/20%/25%,暴擊傷害額外提升20%/30%/40%/50%。
試用角色有賽諾、刻晴、納西妲、多莉、菲謝爾、柯萊。
奶:多莉。
推薦:雙草雙雷。
符文挑戰的怪物:丘丘人、遺跡怪、愚人眾。
最終挑戰:元能構裝、遺跡龍獸。
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來源:遊民星空
《泰拉瑞亞》史萊姆寵物圖片 史萊姆寵物圖鑒
一、呆瓜史萊姆
擊敗史萊姆王後生成。
二、粗暴史萊姆天狼星
血月釣魚有幾率釣到
三、笨拙史萊姆
在半空中綁個氣球飄盪,打破氣球獲得(可以被生命體分析儀探測到)。
四、侍衛史萊姆
對著任意史萊姆扔一把銅制短劍後生成。
五、年長史萊姆
首先要在地牢刷一把金鑰匙,然後去洞穴層找到偽裝成一個小寶箱的中立生物,名字叫「老舊搖搖箱"用金鑰匙打開,年長史萊姆就出現了。
六、唱將史萊姆
打敗史萊姆皇后會掉落「閃耀史萊姆氣球」將其扔到(左鍵扔出)微光池子里面就會出現,無底微光桶需要10個夜明錠+無底水桶合成。
七、冷酷史萊姆
開派對的時候機率到來,會左下角提示,Npc和玩家發動的派對均可。
八、神秘史萊姆
對叢林地形稀有生物神秘青蛙使用淨化粉,青蛙就變王子了。
來源:遊俠網
《關於我轉生變成史萊姆這檔事:紅蓮之絆篇》排名第二《鈴芽戶締》62億-日本周末票房排名
本周的票房依舊波瀾不驚,《鈴芽戶締》繼續保留在第一位,票房已經有了62億日元,新上映的《關於我轉生變成史萊姆這檔事:紅蓮之絆篇》排名第二,戶田惠梨香主演、永野芽郁共演的懸疑電影《母性》也是一部新片排名第三位。
【周末票房排行】
1 (1). 《鈴芽戶締》 – 62,69億日元
2 (new).《關於我轉生變成史萊姆這檔事:紅蓮之絆篇》 – 4.16億日元
3 (new). 《母性》 – 2,26億日元
4 (4). 《海賊王:紅發歌姬》 – 185.4億日元
5 (2). 《黑豹2》
6 (3). 《ある男》
7 (new). 《奇異世界》
8 (5). 《尋找身體》...
劇場版《關於我轉生成為史萊姆的那件事》首周末4.1億日元票房
根據川上泰樹、伏瀨原作製作的劇場版動畫《關於我轉生成為史萊姆的那件事 紅蓮之絆篇》於11月25日上映。在首周末的三天時間里,本作取得了4億1600萬日元的票房,觀影人數約31萬3000萬人。作為一部深夜番動畫的劇場版作品,這一成績可以是說十分出色。
《關於我轉生成為史萊姆的那件事》講述了被殺後轉生成為史萊姆的主人公,在異世界中展開的冒險之旅的故事。在2018年10月,動畫播出了第一部,在2021年1月和7月又播出了第二部,第三部也在製作中。這次的劇場版為原創劇情,講述利姆魯進化成魔王後的故事。
來源:動漫之家
《原神》3.2版無相交響詩第三階段攻略
活動注意要點
1.在活動秘境里,可以吃料理。
2.挑戰沒有時間限制,失敗條件只有隊伍全滅。
3.全部獎勵,需要完成無畏難度即可!
4.該活動可以聯機。
離調選擇
1.轟雷的合奏
隊伍中所有角色造成的雷元素提升150%,持續12秒。
給雷素角色,提升傷害。(中立)
2.冰冷的調式
隊伍中所有角色造成的冰元素提升150%,持續12秒。
給冰系角色,提升傷害。(中立)
3.雪崩式強音
角色的進入[雪崩]狀態,對敵人觸發凍結反應時,將以命中的敵人為中心,釋放沖擊波造成冰元素范圍傷害,該效果持續8秒,至多觸發2次。
范圍很小(不推薦)
4.剛性的音質
隊伍中所有角色恢復60點元素能量,並在此後每1秒回復生命值,回復能量相當於角色最大生命值的8%,持續12秒。
(中立)
本次秘境沒有推薦的離調。
隊伍推薦
主C:神里凝華、甘雨。
奶位:心海、芭芭拉、迪奧娜。
活動玩法:
諧謔曲·束浪之池--標準樂譜:
「標準樂譜」模式中,我們需要連續進行4個階段的戰鬥。其中,第4階段需要擊敗對應的無相元素。
標準樂譜:第一間到第四間的Buff,使用[離調]可以獲得特殊Buff。
開始挑戰後,無相水會召喚三個史萊姆戰鬥
1.治療史萊姆會給無相水,加血,玩家也可以吃治療史萊姆的治療球。
2.自爆史萊姆會到你面前爆炸,造成一次傷害。
3.跟蹤史萊姆會一直在你旁邊跳來跳去,對你一直造成傷害。
無相水,殘血後會召喚三個史萊姆,用冰系打三個史萊姆,阻止三個史萊姆走到中間的核心。
諧謔曲·束浪之池--激奏樂譜:
激奏樂譜模式中,我們可以自主調整難度,直接挑戰無相水。要拿滿獎勵,需要打無畏模式。
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來源:遊民星空
《原神》3.2無相交響詩第三階段極限難度攻略
活動介紹
活動時間
2022/11/24 10:00 ~ 2022/12/5 03:59,持續約兩周,大家不要錯過哦!
參與條件
冒險等級大於等於20級,即可參加!
活動獎勵
參與整體活動可以獲得原石、武器材料及經驗書等。
注意
本活動可以食用增益型食物來減少關卡難度!活動中也可以裝備「離調」,獲得相關增益。
配隊選擇
建議:火C/雷C+護盾型輔助+奶媽+持續掛冰角色。在練度不是很高的情況下,光靠冰元素傷害很難完成極限難度關卡,所以這里建議帶火C或其他元素類型角色與無相之水進行元素反應,輸出更高。
只需在隊伍中配上一個冰元素角色進行開始與最後的破盾環節即可。
本人的配隊是:胡桃(火C)+鍾離(提供護盾、抗打斷)+班尼特(奶媽,防止後期傷害過高)+神里綾華(破盾)。
推薦裝備離調
剛性的音質:因為後期(2分鍾後),無相之水的攻擊力會逐漸提高,護盾不能持續抗大量傷害,所以需要血量的補充。
打法推薦
開始挑戰時,無相水會被水泡包裹,形成3個水史萊姆。我們需要優先使用冰屬性角色,攻擊頭上有水環的史萊姆(如下圖所示,此史萊姆會給無相水提供血量),並消滅其餘兩只,之後我們可以對無相之水進行集中輸出。
需要注意的是,無相之水會在場地產生水泡,角色觸碰水泡無法閃避與攻擊,需要躲避水泡。此外,另一個類似「下雨」的技能會對角色持續進行大量傷害,護盾很有可能被擊破,需要特別關注自身的盾與血量。
水泡攻擊:
雨滴攻擊:
最後階段,無相水再次釋放3個水史萊姆,分布在場地的3個角落,使用冰屬性角色用冰元素破盾即可。
完成!
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《我的世界》交錯次元爛泥怪怎麼打
我的世界交錯次元爛泥怪怎麼打很多玩家不知道,交錯次元mod有很多怪物跟道具,爛泥怪一種會生成在污泥平原群系的怪物。下面來看看黑暗沼澤爛泥怪打法介紹。
《我的世界》交錯次元爛泥怪怎麼打
褐色的史萊姆狀生物(比圖上的顏色要深一些)
中間有一個骷髏頭 當污泥怪行動時骷髏頭會開合嘴巴
具有20點(10❤)生命值,以較快的速度蹦跳行進。
剛剛生成的污泥怪是不可見的,它們會隱藏在泥巴方塊中 等待玩家靠近。
當玩家足夠近時 它們會突然躍出 開始攻擊玩家。
污泥怪攻擊的方式和原版史萊姆相同 每次造成2點(1❤)傷害。
它們踩過的地方會生成污泥。
玩家走過污泥時移動速度極慢但交錯世界的其他生物不會 從而給玩家製造麻煩。
由於破壞污泥得到的泥漿球也是一種資源,你可以像利用雪傀儡刷雪球那樣,
將一隻污泥怪關起來用來刷污泥。
與史萊姆不同的是 污泥怪被殺後不會分裂變小而是直接消失。
另外 污泥怪可以使用污泥長矛秒殺
來源:3DMGAME
《我的世界》交錯次元五彩蟾蜍怎麼馴服
我的世界交錯次元五彩蟾蜍怎麼馴服很多玩家不知道,交錯次元mod有很多機制跟互動,五彩蟾蜍可以手持蜻蜓翅膀右鍵餵食來馴服它。下面來看看黑暗沼澤五彩蟾蜍馴服方法介紹。
《我的世界》交錯次元五彩蟾蜍怎麼馴服
物品命令:/summon thebetweenlands:toad ~ ~1 ~
長相花哨的溫順的大蟾蜍,生命值60點(× 30),生成在沼澤地生物群系中,有時也會生成在沼澤地生物群系的地下。
空閒時會四處走動和跳過面前的障礙物。
因為是蛙泳,游泳時不會像其他生物和玩家那樣上下浮沉。可以手持蜻蜓翅膀右鍵餵食來馴服它;和原版馴服狼一樣,出現心形粒子表示馴服成功。
馴服是有可能失敗的,但是如果連續馴服,最多失敗9次,第10次是必定成功的。
馴服後,你可以右鍵它騎上去,按潛行(默認Shift)就會下來。
騎乘時蟾蜍的生命值會出現在飢餓條和殘蝕條之間。
五彩蟾蜍可以背著玩家快速跳過很遠的距離和在水里快速游泳,是交錯次元中極好的交通工具。
但騎乘五彩蟾蜍時,其他怪物還能攻擊到騎手;當怪物攻擊騎著蟾蜍的玩家時,
五彩蟾蜍可以撞擊怪物,造成4點傷害,同時把怪物的仇恨吸引到蟾蜍身上。
你可以用元素護符右鍵蟾蜍,讓它佩戴;這樣,它能獲得元素克制機制帶來的效果,更好更快地打擊怪物。
佩戴護符的五彩蟾蜍也能讓騎乘它的主人一起獲得增益。
但是要注意,即使已經被馴服的五彩蟾蜍也不會跟著主人,而是像原來一樣到處亂走。
在沒有史萊姆和蜘蛛,做不了拴繩的交錯次元世界,防止它走丟是個問題。
來源:3DMGAME
BANDAI 景品 轉生史萊姆 魔王利姆魯 -Otherworlder- vol.13
角色名:利姆露·特恩佩斯特(利姆魯)
作品名:《關於我轉生變成史萊姆這檔事》
素材:PVC、ABS
發售時間:2022年05月
資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/374199.html
眼鏡廠的史萊姆景品手辦之——異世界人系列,也是老朋友了,一眨眼就出到了第十三彈,在78直搜「78 異世界人」可直達查看往期的所有評測。之前只有PIUS版出了魔王服裝的利姆魯,這次在普通版中也加入了魔王形態,不僅服裝和身形上有了變化,而且面相上也顯得比最開始的樣子更加成熟。
包裝
還是那個非常像大賢者注釋頁面的外包裝
異世界人普通版慣例兩個角色搭配在同一彈里登場,本次評測的是A款的魔王利姆魯(左)
各種標識與南夢宮版權貼紙
本體
面相和最初的幼態小臉差距十分明顯
▼第一彈的樣子▼
頭發依舊做了漸變效果,發尾的藍色更加深,也更明顯
服裝多以成型色為主,衣服的裝飾線條和腰帶扣,以及武器等少部分區域做了塗裝
被頭發擋住的後背和原作差不多,沒有其他細節,但該有的服裝褶皺一定會有
刀柄軟膠易彎,可後期自行調整
武器有大面積塗裝,刀盤上刻有暗紋
大片面積的黑色外套下擺使用富有動態的造型來塑造角色的氣勢
腿和鞋子也是不用多說的一眼成型色,鞋子因為不是全黑分模線比較明顯
綜合展示
總結
這是介於「第一彈初始史萊姆形象」和「PLUS版的帶特效魔王形態」之間的一款,以標準的富有動態感的站姿形態塑造看點,加上部分塗裝豐富細節。全高約16cm,隨後緊跟著的第十四彈還有一款收刀的形態,不過看本系列之前景品的表現,基本上大同小異,可以選一款自己喜歡的形態入手。目前這款市面現貨充足且價格合適,喜歡本系列史萊姆手辦的不要錯過哦~
來源:78動漫
《原神》七聖召喚怎麼玩 七聖召喚流程玩法
一、關於牌組
玩家擁有初始牌組,三名角色卡(迪盧克,凱亞,砂糖),和30張卡牌
二、對局流程
【開始階段】
系統隨機決定一方先手
玩家獲得5張手牌,可擁有一次重roll的機會
【選定角色階段】
選擇前台角色(大部分技能和攻擊都只會對前台生效),有且只有前台角色可以進行攻擊,卡牌可以對己方後台角色使用
【投擲階段】
投擲8枚八面骰子,得到8枚對應元素骰子,擁有一次重roll機會(選定需要roll的骰子再次投擲)
元素骰子可以理解為你的行動點,角色攻擊,使用手牌均和骰子消耗有關
【行動開始階段】
先手玩家根據已有的骰子進行回合,以下行為視為一次小回合(即進行該操作後你的小回合結束,輪到對方行動)
1、發動一次角色攻擊
(角色攻擊分為普通攻擊,元素戰技,元素爆發三類,除法器角色外的普通攻擊均為物理傷害,元素戰技和元素爆發有各自效果)
舉例說明: 凱亞
普通攻擊 消耗1白2黑 造成2點物理傷害
元素戰技 消耗3白 造成3點冰元素傷害
元素爆發 消耗4白 造成2點冰元素傷害,隨後每次切換角色上場,都會對當前場上敵方前台角色造成2點冰元素傷害,持續3回合
(說明:白為對應角色屬性的骰子,黑為任意屬性骰子,凱亞普通攻擊消耗1白2黑意思是消耗1冰元素骰子和2任意骰子,萬能骰子可視為任意元素)
元素反應 元素攻擊如果擊中有元素附著的敵人,會造成相應元素反應。這個之前有人搬運過了,這里就不解釋了,好多字,不願再打一遍
2、切換角色
消耗任意一枚骰子,選擇一名後台角色切換至前台
(卡牌中有減少骰子消耗或是快速切換角色的效果,即切換角色後不結束回合)
玩家還可以進行以下操作,這類操作不會結束你的小回合
1、使用手牌
手牌的左上角標明了此牌的消耗
有0消耗的卡牌,大多數為黑消耗與白消耗的卡牌,甚至有個別標注對應元素的卡牌
舉例說明
左上角標注2白 表示使用該牌需要消耗2枚相同元素的骰子
左上角標注1黑 表示使用該牌需要消耗1枚任意元素的骰子
(白消耗的卡牌效果通常比黑消耗更強力)
卡牌類型有:
場地牌 產生buff(有些需條件生效)
效果牌 產生對應效果,類似魔法卡(有些牌甚至可以創造骰子)
裝備牌 又分為武器牌和聖遺物牌,武器需要對應武器使用角色才可裝備。聖遺物牌的效果為每個小回合減少一次該角色的元素骰子消耗-1。武器牌效果為該角色造成的傷害+1
2、換骰子
你可以棄置不需要的手牌,將一枚骰子換成前台角色對應的元素骰子(若沒有骰子,不會產生新骰子)
舉例說明
玩家由於先決定前台角色(如凱亞),後擲骰子,即便有一次重roll機會,依然存在沒有一枚冰元素骰子的情況。此時,可以通過棄置手牌轉換骰子的元素屬性
【結束你的回合】
當你認為不需要進行任何操作後,可以選擇結束回合。很多情況下,玩家用不完8枚骰子,因為總會有其他屬性的骰子剩下,而手牌消耗不了或是意義不大的情況
當一方選擇結束大回合後,需另一方選擇結束回合方可進入下一大回合,否則另一方可持續行動直至結束他的大回合
率先結束自己大回合的一方能獲得下回合的先手權
一個大回合結束後,將回到投擲階段
之後繼續依照先後手進行行動
【勝負判定】
當一方場上三名角色均陣亡後,該方失敗
角色面板 初始三名角色均為10血
以及不同的能量槽(迪盧克為3點,凱亞為2點)
能量槽滿才可以釋放該角色的元素爆發
角色進行一次普通攻擊或者元素戰技均可以積累一點能量槽
三、關於pve
新增貓尾酒館,可直接傳送進入(十分方便)
進入後有一堆npc,有邀請板,可以邀請遊戲角色進行對局(需消耗一枚邀請函) 邀請函可以通過牌手等級提升獲取
玩家還可以在大世界中通過與指定npc對局獲取代幣和經驗
打牌等級升至上限後解鎖高難模式
與NPC的對局為打qq人,深淵法師,史萊姆,愚人眾等怪物,與自機角色對局為遊戲角色卡
四、關於牌手等級
大世界對應時間與指定NPC對局獲得經驗(如提米僅會在白天出沒),積累一定經驗後牌手等級會提升,類似玩家等級一樣有獎勵機制,每級提升都有原石,以及贈送打牌背景(蒙德,璃月,稻妻主題)
代幣商店的部分商品需要一定牌手等級才可購買
也有部分NPC對局僅給代幣不給經驗
五、關於代幣
可以在貓尾酒館商店中購買道具如
卡牌 玩家需要有30張卡牌才能組建自己的套組
卡面 玩家擁有的角色卡面初始為靜態,可以在商店購買角色動態卡面
卡背 字面意思,就是卡背,純裝飾
六、關於pvp
牌手等級到達4級後,解鎖匹配功能,可以與好友進行匹配,也可以直接匹配陌生人
隨機匹配會匹配到與你牌手等級相近的玩家
匹配遊戲結束不會給予任何獎勵,甚至連經驗和代幣都暫時沒有(不確定正式服上線會不會給)
七、關於獎勵
牌手等級提升可獲得獎勵,每級60原石
打牌引導書(類似冒險手冊),每完成一章60原石
八、關於每周任務
貓尾酒館內每周會有四位NPC(包含遊戲自機角色)出現,和他們對局可以獲得大量代幣和牌手經驗。
九、關於如何解鎖角色卡
通過牌手等級升級以及代幣商店內可獲取邀請函,消耗邀請函與對應角色進行對局,滿足一定獲勝條件(如6個大回合內獲勝),可獲得代幣獎勵並解鎖對應角色
舉例說明:初始卡包自帶角色為迪盧克,凱亞,皇女,砂糖四位。想得到神里凌華角色卡,可通過上述方式對局解鎖。
補分角色有牌手等級限制,需達到一定等級方可邀請,賽諾廚最慘,因為賽諾的解鎖等級是最高的那一個。
來源:遊俠網
BANDAI 景品 轉生史萊姆 米莉姆 -Relax time-
角色名:米莉姆·納瓦
作品名:《關於我轉生變成史萊姆這檔事》
素材:PVC、ABS
發售時間:2022年03月
資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/369368.html
眼鏡廠的景品史萊姆系列手辦,米莉姆也終於在Relax time這個滿是家居服的系列中登場,從外傳的史萊姆日記當中得知米莉姆十分想要喝到蜂蜜,於是便有了穿著清涼品嘗蜂蜜姿態的這款手辦,而且身後還帶了一隻表情凝重的史萊姆本體,似乎在為米莉姆的頑皮和專橫頭疼不已的樣子。那麼實物的表現如何呢~
包裝
本系列包裝盒直接搭配專門的背景拍攝出展示圖,打造一種居家感
本體
沒有底座,盤腿坐得很穩,史萊姆可拆卸
面相的印刷很還原,沒什麼問題,難得見到伸舌頭的樣子會被做成手辦
頭發還是一如既往用發絲走向來塑造質感,部分位置分模線比較明顯
蜂蜜用了不透明的明黃色來塑造
平坦的腹部,清晰的骨骼感,指甲也沒有額外塗裝
不過看這個襯衫的狀態,自然是要
▼於是我們得到了下圖▼
然後得知了版權標在史萊姆底盤上
「你們到底想要看什麼啊真是的!」
綜合展示
總結
可愛的米莉姆穿著清涼,看了下上市時間,應該是打算正好夏季整一波,配合著動畫,買一個擺在家里,夏季穿著休閒服裝,吹著小風吃著零食,真是非常愜意。不過好在現在市面上價格穩定且餘量充足,喜歡米莉姆的可以購入看看,擺在家里隨時感受一下夏日的休閒氛圍什麼的(畢竟龍娘這麼強,好像也沒有什麼怕冷怕熱的設定吧,大概)
來源:78動漫
TV動畫《關於我轉生成為史萊姆的那件事》第3部製作決定
根據川上泰樹、伏瀨原作製作的TV動畫《關於我轉生成為史萊姆的那件事》宣布了第三部製作決定的消息。本作的前導宣傳圖也一並公開。在這次的宣傳圖中,可以看到主人公和坂口日向對峙的樣子。
《關於我轉生成為史萊姆的那件事》講述了被殺後轉生成為史萊姆的主人公,在異世界中展開的冒險之旅的故事。在2018年10月,動畫播出了第一部,在2021年1月和7月又播出了第二部。
來源:動漫之家
《關於我轉生變成史萊姆這檔事》第三季確定 《岸邊露伴一動不動》第三彈確定播出時間和故事
《龍之家族》這部《冰與火之歌 權利的遊戲》前傳我是等播完第一季後下載,但一直都沒有看,昨天突然翻到下載文件夾,就手欠打開看了,於是就欲罷不能,連續看,看到今天早上5點才睡覺。所以今天整個人白天的狀態有點渾渾噩噩的,甚至今天在辦公桌前睡了一會。題圖反過來就是月食,在月球上看也另一番風味了。
《關於我轉生變成史萊姆這檔事》第三季確定
11月9日在東京舉辦的《關於我轉生變成史萊姆這檔事:紅蓮之絆篇》的完成披露會上宣布了電視動畫將製作第三季。
真人劇《岸邊露伴一動不動》第三彈確定播出時間和故事
這已經是NHK連續第三年在年末時段播出《岸邊露伴一動不動》的真人劇,甚至男主角高橋一生都已經和劇中飾演漫畫編輯的飯豐萬理江成了情侶了。這次NHK決定在12月26日播出第七話《ホットサマー・マーサ》、27日播出第八話《ジャンケン小僧》。
【放送日時】
第7話 「ホットサマー・マーサ」 2022年12月26日(月) 総合 よる10:00~10:54
第8話 「ジャンケン小僧」 2022年12月27日(火) 総合 よる10:00~10:54
【CAST】
岸辺露伴:高橋一生 泉京香:飯豊まりえ イブ:古川琴音(第7話ゲスト) 大柳賢:柊木陽太(第8話ゲスト)
【STAFF】
原作:荒木飛呂彥 「岸辺露伴は動かない」(第7話) 「ジョジョの奇妙な冒険」(第8話) 腳本:小林靖子 音楽:菊地成孔/新音楽製作工房 人物デザイン監修:柘植伊佐夫 演出:渡辺一貴 タイトルデザイン:本多伸二 特殊メイク:梅沢壯一...
《原神》冒險家試煉第四關過關技巧
挑戰獎勵
千鈞一發本壘打
利用北斗的元素戰技擊球獲得積分。
挑戰中,隊伍中所有角色無法使用普通攻擊、重擊、下落攻擊和元素爆發。隊伍中所有角色獲得冷卻縮減。
【挑戰規則】
擊球積分:250
1.挑戰中擊破飛向角色的「直球」(藍色球)獲得1分、擊破「變化球」(黃色球)獲得3分,達到目標積分時挑戰成功。
2.挑戰開始一定時間後,擊球難度將會提升,擊球分數也會翻倍。
PS:建議站在場地中間的位置,這樣只要抓住時機就可以不用動擊球
超級速帽子戲法
利用琴的元素戰技,將史萊姆投入「藤蔓球門」獲得積分。
挑戰中,隊伍中所有角色無法使用元素爆發。隊伍中所有角色獲得冷卻縮減。
【挑戰規則】
史萊姆射門積分:35
1、挑戰中將火史萊姆投入任意一個「藤蔓球門」時獲得1分,將大型火史萊姆投入時獲得5分,達到目標積分時挑戰成功。
2、挑戰中的火史萊姆和大型火史萊姆不會攻擊或死亡,持續為自身附著火元素。
3、挑戰中存在移動守門牆,會彈飛碰到的火史萊姆和大型火史萊姆。
蒼色浪紋疾馳
利用神里綾華的天賦「神里流·霞步」在水面上快速移動,拾取冒險幣獲得積分。
【挑戰規則】
獲取冒險幣積分:180
1、挑戰中拾取冒險幣時獲得1分,拾取大型冒險幣時獲得5分,達到目標積分時挑戰成功。
來源:遊民星空
《原神》冒險試煉其二 冒險家試煉第二天攻略
挑戰1 注意巨球來襲
本關利用夜蘭的元素戰技快速移動,躲避「巨大彈球」,拾取冒險幣獲得積分。
挑戰中,隊伍所有角色獲得冷卻縮減。
本關利用試用角色
【挑戰規則】
獲取冒險幣積分:240
1、挑戰中拾取冒險幣時獲得1分,拾取大型冒險幣時獲得5分,達到目標積分時挑戰成功。
2、挑戰中存在快速移動的「巨大彈球」,觸碰時會將角色擊飛。
ps:被「巨大彈球」擊飛的瞬間可以利用閃避無敵幀躲過擊飛
3、拾取後可增強跳躍能力的藍色小球
挑戰2 蒼色浪紋疾馳
利用早柚的元素戰技凍結水面、快速移動,拾取冒險幣獲得積分。
挑戰中,隊伍中所有角色獲得冷卻縮減,且角色的水元素附著的持續時間下降。
【挑戰規則】
獲取冒險幣:180
1、挑戰中拾取冒險幣時獲得1分,拾取大型冒險幣時獲得5分,達到目標積分時挑戰成功。
2、挑戰中的大型冰史萊姆不會攻擊或死亡,持續為自身附著冰元素。
PS:通過元素戰技觸碰冰史萊姆後凍結水面拾取冒險幣
挑戰3雷光繚亂大作戰
利用納西妲和刻晴的攻擊短時間內連續觸發原激化、超激化或蔓激化反應,召喚落雷擊敗敵人。反應觸發次數增加時,落雷將升級為超級落雷,提升傷害和范圍。
挑戰中,隊伍中所有角色將持續恢復生命值。
【挑戰規則】
擊敗敵人:20
1、擊敗目標數量的敵人時挑戰成功。
2、挑戰中,敵人的物理抗性和所有元素抗性提高。
3、角色短時間內連續對敵人觸發原激化、超激化或蔓激化反應時,會降下落雷對敵人造成雷元素傷害,觸發次數增加時,落雷可能升級為超級落雷,造成的雷元素傷害提升,造成傷害的范圍提升。
PS:利用納西妲的元素戰技掃碼後,使用刻晴元素戰技(建議再次施放元素戰技以獲得雷元素附魔)觸發激化反應,反過來操作也可以。
來源:遊俠網
《原神》冒險家試煉第三關完成技巧
活動時間:2022/11/04 10:00 ~ 2022/11/21 3:59
參與條件:冒險等級大於等於20級
活動說明:活動第一天開始,每天會解鎖一個試煉關卡,總共5個,分為【定序關卡】和【偶發試煉】,前四天為定序,第五天為偶發
活動總共有7+種不同的挑戰:有的還未公布後續補充
【超級帽子戲法】:利用元素反應和攻擊,將史萊姆投入球門
【千鈞一發本壘打】:使用元素戰技擊球
【轟轟岩塊大消除】:利用角色攻擊擊碎轟轟岩塊
【蒼色浪紋疾馳】:使用角色在水上吃金幣
【擊穿護盾吧】:擊破深淵法師護盾
【注意巨球來襲】:躲避巨大彈球,拾取冒險幣
【雷光繚亂大作戰】:使用激化反應降下落雷擊敗敵人
【重重重下墜攻擊】:使用魈的下落攻擊擊碎平台,拾取冒險幣
【快速連續且普攻】:連續的普通攻擊釋放沖擊波擊敗敵人
定序關卡:以指定順序排列三個挑戰
偶發試煉:隨機三個挑戰的排列順序
重重重下墜攻擊
挑戰內容:使用魈的元素爆發,跳起使用下落攻擊擊碎浮土平台,同時將冒險幣拿到
小冒險幣:1積分;大冒險幣:5積分(積分到達220挑戰成功)
轟轟岩塊大消除
與第一天相同,角色從雷澤換為諾艾爾,多使用E技能(元素戰技),積攢大招能量,大招能提高攻擊范圍
增幅岩塊:增幅攻擊力,恢復體力
大裂岩塊:引爆全場的轟轟岩塊
橫爆岩塊:引爆一排轟轟岩塊
增幅岩塊提高攻擊,增幅後優先大裂岩塊,第二優先打增幅岩塊,有元素戰技就使用,等大招充能完畢就釋放大招,普攻范圍增大,一直攻擊就能輕松完成挑戰
快速連續且普攻
使用宵宮連續普通攻擊,釋放沖擊波,擊敗敵人,只要釋放普攻就行(擊敗8個敵人挑戰完成)
來源:遊民星空
《蛋黃哥大冒險》武內駿鋪24役 《萬事屋齋藤到異世界》PV1 《關於我轉生變成史萊姆這檔事:紅蓮之絆篇》本預告
最近因為《鏈鋸人》去看了藤本樹其他的作品《再見繪梨》和《炎拳頭》,現在我能理解為什麼《鏈鋸人》的OP要有那麼多的電影梗了,於是我想到那位會說中文「牛B」的導演昆汀,也是看了很多錄像帶才會大導演的,藤本樹估計也是吸取了大量電影後才有了自己的風格。
《蛋黃哥大冒險》新預告 武內駿鋪一人多役
奈飛今天公布了一段《蛋黃哥大冒險》的新預告,此外官方還宣布武內駿鋪將為動畫中24個角色配音,該動畫將在12月13日在奈飛上線。
《萬事屋齋藤到異世界》PV第一彈
一智和智創作的漫畫《萬事屋齋藤到異世界》其改編的動畫將在2023年1月播出,今天官方公布了PV第一彈。故事講述了,平凡以萬事屋為生的齋藤,轉生到異世界,突然在地下城開無雙! 在異世界跟個性奇特的同伴一起冒險的齋藤,漸漸明白到被「需要」這回事。此外官方還追加了大橋彩香、相馬康一、花守由美里、田所陽向、青木硫離子、田所梓作為聲優。
【製作團隊】
原作:一智和智(MFC / KADOKAWA刊)
監修:桝田省治
監督:窪岡俊之
系列構成・腳本:豬原健太
キャラクターデザイン:たなべようこ
音楽:大隅知宇
音響監督:今泉雄一
アニメーション製作:C2C
【配音聲優】
齋藤:木村良平
拉艾露莎:菲魯茲·藍
菈芳潘:東山奈央
摩洛克:チョー
メヴェナ:大橋彩香
ギブングル:相馬康一
リリーザ:花守ゆみり
ギーブル:田所陽向
フランリル:青木琉璃子
ニニア:田所あずさ
《關於我轉生變成史萊姆這檔事:紅蓮之絆篇》本預告
11月25日《關於我轉生變成史萊姆這檔事:紅蓮之絆篇》就要上映了,官方今天公布了本預告,MindaRyn演唱的主題曲《Make Me Feel Better》,此外這部作品也已經確定會在美國、英國、澳大利亞、紐西蘭、加拿大、法國、台灣、香港、南非等國家地區上映。
《偶像活動! 10th STORY ~未來へのSTARWAY~》先導PV
動畫電影《偶像活動! 10th STORY ~未來へのSTARWAY~》公布了先導PV和OP主題曲《MY STARWAY》,電影將在2023年1月20日上映,而這部電影也是《偶像活動》十周年的紀念。
先行PV
OP
MAPPA為東京大熊排球俱樂部製作開場動畫
MAPPA今天在Twitter上宣布為排球俱樂部東京大熊製作開場動畫,該動畫將在周六的比賽中播出。
【スタッフ】
作畫:牟田 亮平
美術:森川 篤
色彩:鎌田 千賀子
撮影:朴 孝圭
動畫検査:平澤 夏葉
デジタル動畫・仕上げ:
MAPPA東京スタジオ
平澤 夏葉
MAPPA仙台スタジオ
黒田 あすか
三上 ゆめ
山本 佳輝
姜...
《史萊姆農場2》搶先評測:長板很長,短板太短
在Steam,「搶先體驗」階段的《史萊姆農場2》一共收獲了11491條評測,其中有10922條好評,569條差評,評分穩定在95%的「特別好評」區間。
在數量並不刺眼的569條差評紅字里,有我投出的一票。
我很喜歡「史萊姆農場」系列的前作,除了沒買「炫彩皮膚」的DLC外,本體的內容基本上體驗了個遍。但對前作《史萊姆農場》的了解,也恰恰是我在現階段,從玩家角度給《史萊姆農場2》差評的理由。
比起「續作」,本作雖然有個「搶先體驗」階段的「保護期」,但還是更像個前作的高清材質包。
這當然得從前作聊起。
如果你有關注前幾年的遊戲新聞,可能會記得那款突然爆火的《史萊姆農場》,玩法簡單到兩個關鍵詞就能概括「牧場物語+史萊姆」。
這款「牧場物語Like」作品,刪除了大量傳統牧場類遊戲的農具升級、作物種植和經濟玩法,唯一玩法核心是讓玩家馴養各種各樣的史萊姆,用史萊姆拉出來的「臭臭」賺錢,繼而開拓更多區域,養更多史萊姆。
聽著沒什麼有趣的地方,但擋不住實在太可愛的小史萊姆。
《史萊姆農場》為玩家提供了擁有3D建模的果凍狀史萊姆,還給史萊姆們設計了不少分類。從最基礎的小粉,生活在清水/岩漿的水滴/火焰史萊姆,會在地面創造尖刺的水晶史萊姆,會把你閃瞎眼的馬賽克史萊姆,甚至還有隨時會變成量子態的量子史萊姆。
這些史萊姆並不只是基礎小粉的「換皮」,每種史萊姆都有符合設定的特點。炸彈史萊姆沒事就會在身邊「嘭」地一下,輻射史萊姆會對周圍造成輻射危害,而旋風史萊姆聚集起來後,則能在牧場里掀起幾陣巨大的龍卷風。
雖然特性不同,但還是那句話——所有史萊姆都可愛得離譜。
因為這塊長到突破天際的長板,《史萊姆農場》就這樣火了。這款2016年開始「搶先體驗」階段的獨立遊戲,截至2022年1月13日,已經賣出了500萬份。
500萬份的銷量是個可怕的數字,但《史萊姆農場》的成功甚至不只體現在數字上。
在「小紅書」,搜索關鍵詞「史萊姆農場」,一共能找到近五百條結果,全是分享遊戲經歷自發進行「安利」的玩家。
你甚至可以在其他遊戲中,看到Mod作者用愛發電的「史萊姆農場」,比如前期史萊姆出鏡率頗高的《泰拉瑞亞》。
基於初代作品在玩家群體間的熱度,續作《史萊姆農場2》自宣發開始,順理成章地受到了大量關注。
2022年9月22日,《史萊姆農場2》以「搶先體驗」階段出現在玩家視野,人們顯然對可愛的小史萊姆記憶猶新。寫評測的這天,大約正好開售一個月,根據一萬條評價保守估計,續作的銷量起碼在二十萬份以上。
顯然,無論是前作的共計五百萬份,還是續作開賣一個月的二十萬份(存疑),「史萊姆農場」系列的團隊Monomi Park,已經收獲了遠超成本的回報。
但問題是,這款續作登場時的開發完成度,簡直和它所受到的關注成反比。
首先,作為一款雖有系統簡化,但本質玩法還是「牧場物語Like」的作品,《史萊姆農場2》目前連前作最基礎的任務系統都沒設計。當前作中唯一能夠作為玩家引導的任務系統缺失,也就意味著玩家們將在毫無指引的環境下,開始遊戲。
當然,有過前作經驗的玩家上手並不難。而即使沒玩過前作,《史萊姆農場2》的「無本買賣」玩法也很清晰。但問題在於,除了作為軟引導的任務系統,本作還缺了太多東西。
比如,基礎的地圖標記指引。
本作擁有大量錯綜復雜的地圖,而例如傳送門製造藍圖這樣的功能性道具,全都藏在地圖的犄角旮旯。
這些功能性道具,直接決定了玩家截然不同的遊戲體驗。你是喜歡花費大量時間尋路,剛走上兩步就得切出地圖對方向,還是更喜歡在製作傳送門後,便捷的一鍵快速移動?
答案顯然是後者。
但問題是,《史萊姆農場2》並沒有優化這樣的問題,設置上哪怕最簡單的尋路方法,或重要道具提示。
於是,「趕路」成為了玩家需要自學的,枯燥乏味的第一課。
照理說,由於道具噴氣背包的存在,通過浮空後的俯瞰視角趕路,本來不是什麼難事。但續作的噴氣背包和前作完全相同,玩家上升數秒後就會撞到「空氣牆」,能夠上升的空間極為有限。其本質上,依然只是個帶滯空效果的慢速「二段跳」。
藏在犄角旮旯的「寶藏球」
穿插在趕路途中那些等待能量回復的時間,會給玩家的遊戲過程帶來不少割裂感。而與此同時,玩家其實也沒那麼能全心全意地去探索地圖。
在探索地圖最重要的前期,考慮到體力歸零會損失全部物品,「野外存儲機」需要不少資源,續作又連「自動開采機」都沒「還原」,《史萊姆農場2》的所有地圖資源,都需要玩家反復小心翼翼地獲取。
想要製造那些增加遊戲體驗的功能性道具,玩家就得不斷重復資源採集。而這種沒什麼價值的重復性工作,比起捕捉/餵養史萊姆或是賣結晶賺錢,顯然沒什麼正向反饋。
當然,即使是便捷的馴養史萊姆,玩家也很難有什麼滿足感。在《史萊姆農場2》中,金錢幾乎成了最沒用的資源。圍繞金錢一系列系統的缺失,讓你可以一直掙錢,卻花不出去。
前作中,那些可愛度上持平小史萊姆的小無人機,同樣沒出現在續作中。最基礎的「基建」也就是那麼無外乎牧場、雞籠和果園等的老幾樣,就連真空槍都沒什麼新機制,多少讓人有些乏味。
新場景倒確實很美
唯一完全新鮮的,就是幾種新類型的史萊姆。我沒打算否認新史萊姆很可愛,瀟灑的小蝙蝠和欠揍的小狸貓,都是本作可愛到不行的加分項。但問題是,全新的幾個小史萊姆,幾乎就是《史萊姆農場2》全部的新內容了。
對於一款擁有五百萬銷量前作的「續作」來說,這顯然不夠。
當然,《史萊姆農場2》目前確實只是在「搶先體驗」階段,但對於這款已經受到如此多關注的作品,它可能真沒必要這麼急著端出來。
五百萬銷量的成績單,至少可以保證新作有充足的開發資金,以更好的狀態回應玩家們的期待。而不是像現在這樣,把一盤半生不熟的隔夜菜,急匆匆地套上銀餐盤蓋呈上桌。
但作為一個評測者,我還是得負責任地說,除了在「遊戲性」上沒那麼響應玩家期待,就一款「搶先體驗」階段的作品來說,《史萊姆農場2》其實還算合格。
只是,地圖上乃至於開發中的大量迷霧,得玩家們等上很長一段時間。前作有的,它未必有;新作該展現的「新」,它也沒展現出來。
就目前來看,在「搶先體驗」階段就進入遊戲的玩家,必須得忍受崩塌的養成曲線,不怎麼合理的數值和機制,以及一旦忽略就很難找到的關鍵藍圖。而在此時,唯一能驅動玩家繼續遊戲的,就只有那些依舊可愛的小史萊姆。
顯然,這幾只新亮相的小史萊姆,承受了太多。
來源:3DMGAME
《我的世界》岩漿怪怎麼打
我的世界岩漿怪怎麼打很多玩家不知道,我的世界對新手來說有很多需要注意的點,學習這些遊戲技巧對遊戲的舒適度有很大提升。趁岩漿怪攻擊後的間隔上前偷刀,然後拉開距離反復攻擊,就可以無傷擊敗岩漿怪啦。下面來看看岩漿怪打法介紹。
《我的世界》岩漿怪怎麼打
岩漿怪類似於史萊姆,數量少威脅不高,數量多起來容易造成場面混亂,請記住不要試圖用盾牌抵擋,岩漿怪是接觸傷害,如果抵擋會快速消耗盾牌耐久。
岩漿怪死亡時有25%的幾率掉落岩漿膏,岩漿膏是一種釀造材料,是煉制抗火藥水必備的材料。這個機率可以用附魔「搶奪」的武器來提升。想刷岩漿膏的大家,不妨去找這些小東西的麻煩。當然這種生物的攻擊性不低,需要注意安全。
這種生物是天生免疫火焰傷害的。所以火焰附加和火矢,都對它沒什麼效果。
自1.1更新後,任何大小的岩漿怪都可以掉落岩漿膏,但同時它們也變得更難以殺死了。
當它們移動時,它們會跳起來並瞬間分成好幾層,這會使它們露出它們身體的表面和里面的岩漿核心。它們在岩漿里面時會減速並下沉,但不會溺死在里面。
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《我的世界》敬業蜂雜交方法介紹
我的世界敬業蜂雜交方法很多玩家都不知道,我的世界的蜜蜂有很多品種,繁育起來也很講究,該蜜蜂能產生花粉,蜂箱組的重要組成部分,機率同樣為8%。下面來看看我的世界敬業蜂雜交機制。
《我的世界》敬業蜂雜交方法介紹
【敬業蜂路線】
【勤奮蜂】
前面提到過,尋常和田野雜交即可,機率為10%。
心得和建議:
沒什麼重點要講。
【不倦蜂】
田野和勤奮雜交即可,機率為8%。
心得和建議:
沒什麼重點要講。
【敬業蜂】
勤奮和不倦雜交即可,機率同樣為8%。
心得和建議:
閃光蜜蜂,該蜜蜂能產生花粉,蜂箱組的重要組成部分。此時,你可以減少搬家的次數了,因為你可以出蜂箱組,雖然後面有一些雜交硬性要求氣候,但這已經可以大幅減少搬家次數了。同時,敬業的預設屬性中授粉fast很適合樹木雜交的。
花粉作用:
1.蜂箱組的重要材料之一;
2.代替化肥合成催化劑(很雞肋,效果時增加作物生長速度,不缺磷的話還是省省吧);
3.合成碘酒膠囊(扔進造雨機就可以下雨,OP般的感覺,沙漠無論如何都不會下雨的,還不如在主城的造雨機里碘酒膠囊和驅雲電荷換著扔);
4.急缺史萊姆球的和和6個蜂膠去合吧(感覺更雞肋,還不如去造個MFR的史萊姆農場);
5.可以合成解毒III蜂蜜藥酒,百分之百解除中毒效果。
【敬業蜂路線結束】
來源:3DMGAME
《原神》劫波蓮快速採集路線分享 原神劫波蓮怎麼采
看完3.2前瞻,上半池子會出草神,劫波蓮是多莉;和草神的突破材料現在已經可以提前採集材料,以備不時之需!升到90級需要168朵劫波蓮;材料是兩天一刷新,劫波蓮的位置大多分布在山崖峭壁上,可以攜帶角色提納里方便找到材料!
材料商人蘭瑪尼地點在桓那蘭那,從七天神像出發往前走,先改變天空顏色之後走到我的位置,之後左轉進入洞*,可以看到蘭那羅蘭瑪尼,在他這可以買到五朵劫波蓮,花費5000摩拉!
第一個地點在降諸魔山右邊山上,從圖上傳送描點可以快速採集六朵劫波蓮
⒈從傳送描點出發,向標記方向走,可以在牆上看到兩朵劫波蓮
⒉接著按標記方向走,可以在山邊看到四朵劫波蓮
第二個地點在維摩莊前方河道旁山邊,需要從山上傳送描點出發,按路線來可以採集八朵劫波蓮!
⒈從傳送描點出發,向標記方向滑翔,在山邊可以看到三朵劫波蓮
⒉接著向下一個標記方向看,在山邊可以看到五朵劫波蓮,注意別摔了
第三個地點在化城郭七天神像周圍,往標記方向走到一條小河,有六朵劫波蓮
第四個地點在護世森無郁稠林附近山上,我來標一下路線吧!從Boss掣電樹傳送描點,往後面走,在出口可以看到三個雷史萊姆,一個深淵法師 雷;然後按標記方向走,可以採集六朵劫波蓮;有提納里會顯示材料地點的!
第五個地點在水天從林,從圖上傳送描點出發,滑翔過去標記點可以採集七朵劫波蓮,上面有4朵,下面有三朵劫波蓮
上面兩朵,下面三朵劫波蓮↓
上面旁邊還有兩朵劫波蓮↓
第六個地點在恆那蘭那和覺王之殿中間河道,從傳送描點出發,到達第一個印記可拾取兩朵劫波蓮,對面山邊可以拾取2朵劫波蓮,會發光的材料就是了!
瀑布底下有一朵劫波蓮
第七個地點在須彌城左邊,從圖上傳送描點出發,到達標記點有八朵劫波蓮
先採集高處的,再下來撿四個劫波蓮
另一邊有兩朵劫波蓮,直接走樹木過去撿材料
第八個地點有兩個採集點.路線如圖↓
從傳送描點出發,在山邊可以看到八朵;劫波蓮,採集時記得標點,這樣去其他世界也找得到地方!
接著往下一個標記地點滑翔,可以看到六朵劫波蓮,在謁頌秘境附近
最後一個地點在覺王之殿前方 路線如圖
如果這里有水的話,那就是沒有降下來,先解鎖秘境童夢的切片
標記點可以看到三朵劫波蓮
總共可以採集64+5朵劫波蓮,現在提前攢材料吧!我把每一個地方的材料和路線都劃出來了,希望能幫到大家!三個世界基本可以採集完一個角色升滿級材料,也可以等兩天一刷新,時間上完全是夠的!也祝大家都能抽到草神!小保底不歪!
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來源:遊民星空
《原神》徇察五風第三天攻略 熏風之境通關攻略
活動玩法介紹
1.攔風樞
此圖機關名為攔風樞,此機關會產生朝向特定方向的風場,我們可以調整攔風樞的朝向,從而獲得探索上的一些幫助
2.風元素微粒
在我們的秘境當中,散落著許許多多的風元素微粒,我們需要在特定的時間內來收集風元素微粒,從而來完成我們的挑戰
3.多玩家探索
當然啦,我們還可以挑選一位幸運的大家,來和我們一起探索秘境
熏風之境
挑戰過程
1.首先,我們進入秘境以後,先關閉圖中右側的機關,將風場關閉,隨後將左邊的攔風樞的風場方向調整為向上,隨後往左走
2.往左走以後,鼓動風場,完成挑戰即可
3.隨後我們來到第二處地點,我們需要先將1號位置的機關關閉,隨後前往2號機關處,將風場的方向設置為朝上的方向,隨後將3號位置的機關風場朝向也設置為朝上的方向
4.當我們來到第三處挑戰時,我們要先從右側的樓梯上去,拾取金幣,擊敗風史萊姆,然後獲得獎勵
5.隨後,我們來到此處,將底下的三處攔風樞的風場朝向全部都調整成朝上的方向
6.隨後鼓動機關,開啟挑戰
7.隨後一路向前,拾取金幣
8.隨後來到最後的點位,我們還是需要將風場方向朝上以後,鼓動風場。拾取金幣即可
9.最後成功完成挑戰
來源:遊民星空
GSC《關於我轉生成為史萊姆的那件事》朱菜黏土人
GSC根據《關於我轉生成為史萊姆的那件事》中的朱菜製作的黏土人目前已經開始預訂了。本作有「普通顏」、「笑顏」兩種表情,另外還有「跪坐零件」和兩種「利姆路(史萊姆Ver.)」,可以和另行發售的「黏土人 利姆路 魔王Ver.」裝飾在一起。黏土人朱菜預計將於2023年7月發售,售價6400日元,約合人民幣313元。
來源:動漫之家
《史萊姆農場2》設定介紹及玩法解析
一個史萊姆可以「吞食天地」的世界
《史萊姆農場2》中玩家控制的角色來到了彩虹島這片新土地,據說是開始養殖新的史萊姆(不過評論說絕大部分都是前作就有的),史萊姆有各自的食物偏好,投餵符合喜好的食物就可以獲得結晶作為回報,來賺取金錢讓自己的牧場不斷壯大。
總的來說,《史萊姆農場2》是一個偏向於休閒娛樂的牧場類遊戲,不像《符文工房》那樣動輒幾百幾千的木石需求,也不像《星露谷》那樣大把的東西等著解鎖。遊戲中的基礎物資疊代邏輯非常簡單:尋找食物→圈養、餵食和繁育史萊姆→收獲結晶換錢→強化基建與增強設備。不清楚是不是因為EA階段的緣故,事實上目前2代無論從史萊姆數量還是可解鎖工具、可建設家園內容來看都算是十分簡短的,基本上3個島遊戲時間10多天就到頭了(每個島全部逛一圈也就幾分鍾,有了蒸汽背包以後更快)。
除了並不算多的遊戲內容,遊戲操作也被高度精簡化,相對於一般農牧場遊戲鐮刀斧頭錘子魚竿等一排工具起步,本作基本上就是一把壓力槍搞定了一切——可以吸取(小型)史萊姆、史萊姆結晶或者動植物來存儲(大型的史萊姆或者焦油怪會被吸附在槍管上,可以噴射出去),可以把存儲的物品噴射出去(比如交貨、投餵史萊姆等)。後續的高級物資(比如紅礦和鹽水)同樣也是用真空槍吸取,噴氣背包這樣的功能則被整合進跳躍。這種高度濃縮化的設計雖然有種簡約的美感,但由於這款遊戲(95%)和前作(97%)的超高好評率,難免讓我有點失望——
就這種級別的好評率我的心理期待值大概是一個無死角既新穎又好玩的遊戲了,但單純以《史萊姆農場2》展現出來的可遊玩內容來看,無論內容深度或者內容厚度都只能算是平平吧——
並且本作畫風和狂野星球之旅有點相似,對於我個人而言的問題也有點像,就是這種主視角短視距低FOV帶飛行跳躍的遊戲會特別容易暈3D暈眩(相反寫實風格的2077、惡靈古堡之類不會暈),所以這個景觀吧,好看歸好看,也沒有好看到出類拔萃可以打個高分的地步。
雖然史萊姆確實很萌,我作為一個在不思議迷宮里充值過幾萬的氪佬,也絕非是不能萌史萊姆這種類型。每種史萊姆都有自己的平日形態、行為特徵、飢惡特徵和進食偏好等,比如小兔子史萊姆還會親大兔子史萊姆、不同史萊姆會「疊羅漢」、浣熊史萊姆會一直吃、電貓史萊姆會主動攻擊玩家等,但萌只是一時的,從遊戲機制上史萊姆有哪些可以深入挖掘的樂趣呢?
關於養殖:混種大法好,嚴防焦油怪
對於遊戲中史萊姆的養殖而言,首先要做的是建立圍欄和抓回初級史萊姆(出門的兔子、粉紅最為合適),圍欄困住的史萊姆可以讓玩家免去四處尋找的煩惱,從而穩定高效的獲得結晶回報,而基地里也有菜園,可以種植對應喜好的食物,這樣第一層的生產鏈就形成了。
在用初級史萊姆賺取到第一桶金以後,就可以開始嘗試史萊姆的繁育了,這里的繁育主要指的是投餵史萊姆其他史萊姆結晶以後得到的雜交產物:投餵給小史萊姆同種類的史萊姆結晶會讓其變為大史萊姆、投餵不同種類的結晶則會變成混種史萊姆,混種史萊姆會兼具兩種史萊姆的特性,其中最為重要的是食物偏好——這樣就可以最大程度上節約家園的菜地空間,種同一種類的食物就好了,比如第一章地圖彩虹原野的貓史萊姆和夜光史萊姆的合體夜光貓只要投餵方方莓就可以最大化結晶產出了。且大型史萊姆被餵食喜好食物時會雙倍產出結晶,混種史萊姆如果被餵食喜好食物則會產出雙倍的兩種結晶——等於食物交換結晶的倍率達到1:4,毫無疑問是最劃算和高效的繁育方式了(當然遊戲並沒有任何目標設置之類的玩意,所以也沒必要追求效率,按自己喜好的方式就好了)。
除了大型史萊姆,還存在一種不可製造的超大型史萊姆,這種一般是在地圖上堵路的,多半是在於藏寶球的隱藏路線中,需要餵食幾十個特定結晶以後會「撐爆」(變成一堆小型史萊姆)。此外還有一點需要注意的是,兩種史萊姆會變成混種史萊姆,但如果混種史萊姆再吃到第三種結晶那就麻煩了,會變成以史萊姆為食的焦油怪(也會主動攻擊玩家),毫無疑問焦油怪對於島上的「生態」是會造成嚴重破壞的。
焦油怪由於在島嶼上會形成自然的史萊姆吃掉食物產生結晶→史萊姆吃掉結晶變成混種→混種吃掉結晶變成焦油的過程,所以在養殖基地外部的區域幾乎是無法杜絕的。如果嫌麻煩可以在設置里可以關掉。如果想作為遊戲中正常的障礙進行克服(畢竟遊戲也幾乎不存在其他障礙了),那麼對付的辦法有:前期吸住了扔到海里(如果距海邊太遠會被持續攻擊掉血),後期水槍直接消滅。
關於基建:只有雞受傷的世界形成了
前面提到了養殖大型和混種史萊姆可以更高效的製造食物→金幣轉換率,不過工欲善其事必先利其器,伴隨著我們養殖史萊姆的品級提升,所需要的配套設置也需要逐步升級到位。
首先是史萊姆柵欄的升級:史萊姆焦躁以後就會攻擊圍欄以及嘗試跳出去,所以養大型的前提是建造二層圍欄,焦躁一般產生於飢餓——所以要優先確保食物供給而不要貪多,此外部分史萊姆會對生活環境有要求,居住密度太高也會不樂意。由於史萊姆的種類很多但是基地內能建設的柵欄數量是有限的,所以不可避免的會出現一些混養的狀態(當然你如果就是逮著其中幾種史萊姆養就沒這個煩惱了),混養的話一般來說只要偏好食物時一樣的就沒關系(但是要排除那種互吃結晶變成焦油怪的情況),但由於不同種類史萊姆對於生存環境的偏好差異,一般也需要額外的防護措施,比如加固圍欄的護網或者遮擋光線的遮光罩。除此以外安撫燈也可以有效的降低史萊姆嘗試「越獄」的活躍性。最後也就是最重要的部分是自動收集與自動投餵系統,自動投餵系統就類似於現在貓狗的自動餵水機,而自動收集系統則讓我們只需要在貨快滿的時候集中采一下去換錢就好了,這兩樣柵欄的護甲設施可以極大程度減少重復勞動而提升遊戲體驗。
那麼史萊姆柵欄以外,需要提升的主要設施還有座位食物來源的雞圈和菜地:作為肉食類史萊姆幾乎唯一的食物來源,盡管沒有被啃的血肉模糊的場景出現,但我還是覺得雞雞著實慘——這樣一個萌系餵食遊戲,為什麼會有動物吃掉動物(活體)這樣的設定啊,這個世界就沒有雞粉嘛豈可修!
養雞的關鍵主要是需要抓母岩雞(公母一起才能產雞)、加高圍牆(不然以雞雞超強的繁殖力很快滿基地都是雞了)、嫩草(有食物供給可以讓雞不要亂跑)、安撫燈(類似於史萊姆柵欄的降躁作用)和收割老年雞(類似於收割結晶)。不過雞還有一個更加簡單的養法,就是可以和吃雞的史萊姆一起混養,只要生的比史萊姆吃得快,就可以形成永動柵欄(感覺更生草了咧)…至於菜地就更簡單了:野外的菜一顆就可以種1塊、罐子里會有隨機果菜。
最後一項提升內容,也就是提升玩家自身屬性的部分在地下的實驗室:包括可以提升角色的生命&能量上限(優先能量因為可以飛的更遠)、真空槍的升級(吸力增強、存儲類型增多、儲量變大、可以吸取特殊資源比如凍石和鹽水的鍋)、此外還有噴氣背包和水槍等功能性設施。
看起來並不算豐富的可玩內容
除了尋找特殊礦產資源稍微肝一點(對比同類種田其實也不算個事),遊戲的基建和科技升級部分其實很快就到頭了(哪怕完全從零開始摸索,遊戲時間十多天也差不多了),剩下的主要遊玩內容就是藏寶球收集(建議作出噴氣背包以後)、和新地圖(彩虹原野是初始、通過傳送門還可以去往星光濱岸和灰燼山谷)的史萊姆養殖、科技提升與藏寶球收集。藏寶球內容多半是一些造景類內容(比如各種石柱),也包含一些錦上添花型道具(比如吸引史萊姆的胡蘿卜誘餌等)。
所以,至少以EA版本而言,本作給我的體驗就是「簡約且簡單」——以史萊姆作為養殖物形式的牧場玩法雖然有一定的新意,一把真空槍幾乎包辦了所有的玩法設計也頗具簡約美感,但我個人並沒有感覺到特別的好玩(比如可以整個大活)、特別有沉浸感(不像一般種田遊戲那樣有比較強的任務驅動,以及長線目標)或者內容特別豐富(這部分可能是EA版的鍋)。整體而言其實我個人的評價和《禁閉求生》的EA版差不多(這個黑曜石整出來的多人生存建造遊戲也剛出了1.0)
來源:遊民星空
《泰拉瑞亞》1.4.4新增8隻城鎮史萊姆獲取方法
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《史萊姆農場2》焦油怪是什麼?消滅焦油怪方法介紹
消滅焦油怪方法介紹
焦油怪產生方式
當一個史萊姆吞噬掉另一種史萊姆的晶體,它會變成混種大史萊姆,那如果大史萊姆再吞一種晶體呢?那就是焦油怪。
那麼焦油怪如何消滅呢?
1水(可以不考慮吧,因為你前期根本沒噴水槍!)2扔進史萊姆海。
所以為什麼要把他們放在圍欄里面養呢?就是這個原因要將史萊姆隔開防止焦油怪的產生。
來源:遊俠網
《史萊姆農場2》地圖解鎖點位置標注
有的地方需要噴射背包
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95%好評率《史萊姆農場》續作真的那麼好玩嗎?
實話說,看到《史萊姆農場2》開始EA的消息時,我的心里還是有點疑惑的。
因為在我的印象中,這事似乎之前就已經發生過了。
然而再三確認之後,它確實是在幾天前的23號才剛剛上架。
我想,讓我產生這種錯誤印象的原因,大概是一代那近兩年的EA時長和長期沒有官中支持的日子帶給我的某些潛意識里的印象吧。
上線EA至今,《史萊姆農場2》延續了一代的出色表現,在Steam上收獲了6000+的評測數,和高達95%的好評率。
當然,如此好評如潮的原因中,一代靠著自身素質和持續更新樹立的好印象肯定占了大頭。
畢竟,如果去掉初代濾鏡,把《史萊姆農場2》當做一款獨立的EA遊戲去看,它是肯定達不到「95+」這個級別的。至於這麼說的原因嘛,看下去你就會懂了。
本著先說好消息的原則,我們先來看看2代目前呈現出的優點。
最直觀也是最突出的,就是與1代一脈相承,並有所進步的清新治癒向畫風。
對於這樣主打休閒養殖(?)的遊戲來說,畫面的重要性相信無需多言。倒不是說要整得多麼精細寫實、令人驚嘆,但用合適的風格營造出貼合主旨的觀感,還是很有必要的。
而這點,《史萊姆農場》這個系列無疑很好地做到了。在卡通風格的可愛建模以及夢幻柔和的色彩運用的共同發力下,整個遊戲的遊玩過程中,玩家們的視覺體驗都是相當怡然的。
無論是在一天的忙碌社畜生活之餘,還是在緊張激烈的爽游時間過後,打開遊戲,步入自己用心經營之下生趣盎然的史萊姆農場,看著形形色色的可愛史萊姆們一跳一跳地移動著胖乎乎的身體,某種令人嘴角上揚的滿足感與治癒感就會油然而生。
在畫面上中規中矩的常規提升之外,《史萊姆農場2》相比於1代,在設備升級的方式上進行了調整。相較於1代中使用金幣和史萊姆便便就可以搞掂的簡單粗暴,2代在一些高級設備的升級需求物中加入了一些無法通過史萊姆產出的特殊資源。
要想獲取這些資源,玩家們只能親歷親為,去野外找到相應的資源點,再用手上的真空槍來上一波「暴風吸入」——至少在EA版的當下就是如此。
這里需要多說一句的是,這些特殊資源往往相當稀有,不僅沒那麼好找,單個資源點的產量也十分有限。
看到這里,你肯定會覺得我一定是不太清醒,居然會把這樣的設計放在「優點」的范疇內。
誠然,如果就事論事,以目前的遊戲內容看,這樣的改動對玩家們的遊戲體驗產生的影響顯然是負面的。習慣了前作「找史萊姆→養史萊姆→收屎賣錢→升級設備」這樣簡單明快的「輕爆肝」式正循環,本作中這樣時不時就會被特殊資源需求打斷的遊戲節奏幾乎不可避免地會滋生體驗上的割裂感。不僅如此,帶著「找資源」這樣明確的目的出門,這趟旅途可想而知會變成只追求「兵貴神速」的機械往返。
但有1代珠玉在前,我們有理由相信《史萊姆農場2》不會在如今這個相當前期的狀態下裹足不前,而是會在持續的更新中,加入更多的全新的史萊姆、資源和區域。而在考慮到了這一點之後,上述的改動就有了相當不錯的「兩極反轉」潛質。
作為一款15年就開始EA的遊戲,前作《史萊姆農場》直到20年還在更新遊戲內容
畢竟在前作中,正是由於設備升級側過於簡單的設計,使得玩家們對於「探索」的全部驅動力,都集中於「找沒見過的史萊姆」這一點上。而在找齊了所有野生品種的史萊姆之後,「逛地圖」就成了毫無吸引力的選項。而本作在從1代的致遠牧場來到全新的「彩虹島」之後,製作組肉眼可見地對遊戲的場景設計下了更多功夫——這一點,對比一下1、2兩代前期可探索區域的場景就可一目瞭然。
同為前期區域的場景,個人觀感而言可謂是高下立判(上為1代,下為2代)
很顯然,製作組並不希望自己的努力付之東流,於是,他們通過改動設備升級所需資源的方式,來為玩家們對地圖進行游歷探索增添了一個區別於「新史萊姆」的驅動力。
以我的愚見,製作組的理想,應該是讓玩家們在無論出於哪種理由而出門探索的過程中,除了預期的成果之外,還能在某些時刻體驗到「喜出望外」的復合式滿足感——當然,是在日後實際更新的內容足夠充實豐富的前提下。
其實說到這里,本作在當前階段的問題也就呼之欲出了——沒錯,就是新內容不夠。
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《史萊姆農場2》首周銷量突破30萬
開發商Monomi Park旗下「史萊姆農場」系列續作《史萊姆農場2》已於9月23日在Xbox、Steam、Epic商店開啟搶先體驗,官方現宣布本作一周銷量已突破30萬份,這還是在首日加入XGP的情況下。目前本作在Steam上有著92%的好評率。
來源:遊戲時光