Tag: 合金裝備
《潛龍諜影》視頻避而不談小島秀夫?科樂美別太恨了
科樂美的《合金裝備傳奇(Metal Gear Solid Legacy)》系列視頻終於亮相,近日首播的第一集呈現了許多精彩內容,特邀David Hayter擔任解說。他長期為Solid Snake和Naked Snake(後來的Big Boss)提供獨特嗓音,成為MGS系列的知名聲優。
令系列粉絲驚訝的是,這部為《合金裝備》系列後續發展奠定基礎的6分鍾視頻中,並未提及傳奇遊戲製作人小島秀夫的名字。不過這並不意外,因為小島秀夫自2015年與科樂美關系破裂後,便與該系列分道揚鑣。盡管他在1987年創建了該系列,並在接下來的近30年中擔任其核心製作人。
自那時起,系列遭遇前所未有的困境。在《合金裝備5:幻痛》發行後不久,小島秀夫離開科樂美,隨後公司推出的《合金裝備:倖存》成為系列史上評價最低的作品。目前,公司計劃通過重製系列中銷量最佳的遊戲之一《合金裝備:食蛇者》,來重振該系列。
在這樣一部《合金裝備》的介紹性視頻中,完全不提及小島秀夫的名字顯然是一記尖銳的重拳,不過這拳打的是科樂美還是小島秀夫的臉,就不得而知了。好在未來還計劃發行更多劇集,或許屆時將給予他應有的榮譽,當然,我對此持懷疑態度。
來源:遊俠網
壽屋: 24年4月 1/100 合金裝備REX
製品スペック
作品
メタルギア ソリッド
シリーズ
その他プラモデル
スケール 1/100
製品サイズ 全長/約220mm
製品仕様
プラモデル
パーツ數
401~600
素材 PS・PE・ABS・PVC(非フタル酸)
対象年齢 15歳以上
原型製作 堀 克彥、清水康智
品番 KP221X
舊品番 KP221R
発売月
2024年4月
価格
10,780円(稅込)
9,800円(稅抜)
製品説明
2022年にはシリーズ生誕35周年を迎え、全世界で累計販売數6,000萬本を超えるKONAMIの人気ステルスアクションゲーム「メタルギア」シリーズ。
その代表的なシリーズ「メタルギア ソリッド」より、核搭載二足歩行戦車「メタルギアREX」をプラモデル商品化。
・付屬品フィギュアとして、ソリッド・スネーク、サイボーグ忍者2種、リキッド・スネークの合計4種が付屬
・サイボーグ忍者は通常の立ち狀態と劇中で印象的なメタルギアREXに踏まれている狀態の2種が付屬
・劇中の格納庫をイメージした専用ベースが付屬
※付屬品フィギュアは未塗裝狀態になります。
※迷彩パターン用デカールは付屬致しません。予めご了承下さい。
©Konami Digital Entertainment來源:78動漫
《堡壘之夜》聯動《合金裝備》:固蛇、雷電即將上線
近日,《堡壘之夜(Fortnite)》與《合金裝備》展開了聯動,推出兩款皮膚,分別是固蛇和雷電,固蛇可以通過本賽季通行證的隱藏任務獲取,預計於今晚上線。而雷電則是商店直售皮膚。
固蛇的外觀是《合金裝備2自由之子》樣式,有兩個皮膚造型可選!而雷電則是未改造之前的樣式。
值得一提的是,《合金裝備》遊戲中的紙盒子藏匿道具也將作為聯動物品上線!
固蛇是《合金裝備》系列中主要角色的一種稱呼,多身為主角。Snake並不是一個人,而是多個角色,幾乎每一作都會有以Snake為名的人物,是系列的核心之一。
來源:遊俠網
科樂美:《潛龍諜影》系列銷量已達6020萬份
截至2023年6月,該系列的先前銷量為6000萬份,這意味著,在之後的幾個月內他們又賣出了20萬份游戲。《合金裝備 大師合集》並未計算在內,因為該作於10月份發售。
在截至2024年3月31日的財年展望中,科樂美提到了《大師合集》和《合金裝備3重製版》:《大師合集》是系列的第一部分,標志著《合金裝備》的發展軌跡;《合金裝備3重製版》忠實地再現了原版的故事、角色和游戲設計,這是該系列最受歡迎的作品之一。
來源:遊民星空
壽屋: 24年5月 1/100 合金裝備 查德沙赫人
製品スペック
作品
メタルギア ソリッドV ファントムペイン
シリーズ
その他プラモデル
スケール 1/100
製品サイズ 全高 約355mm
製品仕様
プラモデル
素材 PS・PE・ABS・PVC(非フタル酸)
対象年齢 15歳以上
原型製作 堀 克彥
品番 KP350R
舊品番 KP350
発売月
2024年5月
価格
17,380円(稅込)
15,800円(稅抜)
製品説明
遂に発売となった「メタルギア ソリッド V ファントムペイン」より、直立二足歩行兵器「メタルギア サヘラントロプス」を商品化!
・本機體の特徴であるREX形態から直立二足歩行形態への変形を再現。
・付屬品として、アーキアル・ブレード、アーキアル・グレネード、専用盾、ベースが付屬。
・付屬品フィギュアとして、ヴェノム・スネーク、スカルフェイス、イーライ、第三の子供の合計4種が付屬。
・第三の子供は浮遊狀態が再現可能。
・特徴的な頭部の髑髏マークはデカールで再現。
※付屬品フィギュアは未塗裝狀態になります。
※迷彩パターン用デカールは付屬しません、予めご了承ください。
©Konami Digital Entertainment來源:78動漫
配音演員聲討《合金裝備》:只拿到1200美元工資
配音演員Jennifer
Hale在遊戲業界有不小的名氣,曾在《銀河戰士Prime》中扮演薩姆斯·阿蘭,在《星球大戰:舊共和國武士》中扮演巴絲蒂拉·尚,當然還有《質量效應》中的女版薛帕德指揮官。在KONAMI旗下大作《合金裝備》中,她從1998年開始就為狡猾的遺傳學家內奧米·亨特配音。而在最近的一次播客節目中,Hale透露自己為MGS中這個重要角色配音只獲得了1200美元的報酬。
以前Hale也談過此事,但並沒有直接點名,只是在9月份表示有那麼一款遊戲「賺了1.76億美元」,而自己得到的時薪「遠低於自己的期望值」。在本周的播客節目中,Hale對主持人提出的關於這款1.76億美元遊戲到底是什麼的問題快速回應表示:就是《合金裝備》。
她同意主持人的看法,認為自己所獲得的的1200美元與1.76億美元之間存在「極大的不平衡」。不過Hale表示:「我喜歡(合金裝備),因為它與之前我所做的所有事都完全不同。這款遊戲很精彩,很獨特,很黑暗,充滿神秘感,非常緊張,我喜歡它的一切。」
來源:3DMGAME
《潛龍諜影》動畫短片第一集公布:搞笑互懟可還行?
今日,konami工作室為宣傳即將發布的遊戲《合金裝備:大師合集 第一集(Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1)》,公布了該遊戲的第一集動畫短片。
【游俠網】《合金裝備》動畫短片第一集
視頻通過Q版的斯內克和上校之間搞笑的對話,向玩家們展示了《合金裝備》遊戲的特色和亮點。通過這種幽默而獨特的宣傳方式,Konami成功地吸引了玩家們的注意力,並引發了對遊戲的興趣。
《合金裝備:大師合集 第一集》中共收錄了8款遊戲,還包括兩個視覺小說視頻、一段原聲音樂,以及一系列數位圖書。
收錄遊戲如下:
《合金裝備》(1987版)
《合金裝備2:固蛇》(1990版)
《合金裝備Solid》(包括VR任務)
《合金裝備Solid2:自由之子》(HD合集版本)
《合金裝備Solid3:食蛇者》(HD合集版本)
《合金裝備》(NES版本)
《合金裝備》(FC版本)
《斯內克的復仇》
《合金裝備:大師合集 第一集》將於10月24日發售,登陸PC、Xbox、PS和Switch平台。
來源:遊俠網
Konami發布《合金裝備》搞笑動畫短片第一集
今天(9月21日),遊戲廠商Konami為即將發布的遊戲《合金裝備:大師合集Vol.1》進行了宣傳,公布了該遊戲的動畫短片的第一集。這個短片通過卡通形象的斯內克和上校之間搞笑的對話,向玩家們展示了《合金裝備》遊戲的特色和亮點。
《合金裝備》動畫短片第一集:
在系列短片第一集,斯內克和上校以幽默風格為玩家們介紹了《合金裝備》初代遊戲的特點。他們的對話充滿了搞笑和調侃,為觀眾帶來了一種輕松愉快的氛圍。通過這種幽默而獨特的宣傳方式,Konami成功地吸引了玩家們的注意力,並引發了對遊戲的興趣。
《合金裝備:大師合集Vol.1》作為一款備受期待的遊戲合集,匯集了《合金裝備》系列中的三款經典作品。將於10月24日發售,登陸PC、Xbox、PS和Switch。
來源:3DMGAME
《潛龍諜影》系列25周年 小島秀夫回憶開發秘聞
1998年9月3日初代《合金裝備》(MGS1)遊戲發售,2023年9月3日是該作發售25周年的紀念日,系統製作人小島秀夫發文紀念了這一特殊的日子,並回憶起了該作的開發秘聞。
小島秀夫發文表示,距離《合金裝備V:幻痛》已過去了8年,而25年前初代《合金裝備》發售時,他已經35歲了,這款遊戲對他來說是一個重要的轉折點,不僅是他製作的第一款遊戲,也是第一款在全球發行的PlayStation遊戲。雖然之前他也策劃、編寫、設計過遊戲,但製作是由其上級負責的,他無權決定遊戲發售平台、預算、發布日期、營銷、員工、外包等內容。此外,為了穩定遊戲發售財年的利潤,小島秀夫還要求公司晚上停止工作減少電費,並推出電視劇以求盡快扭虧為盈。
來源:3DMGAME
《潛龍諜影》發售25周年:3D潛行遊戲鼻祖的誕生
《MGS1》的故事被美國雜志《財富》稱為「20世紀最佳劇本」,這是游戲迷們耳熟能詳的故事。當時,我想很多日本的游戲粉絲都為日本游戲在海外得到認可而感到高興和自豪。
這部作品無疑也讓小島秀夫的名字聞名於世,也為在全世界傳播3D潛行游戲的樂趣做出了巨大的貢獻。毫不夸張地說,當今的3D潛行游戲是從《合金裝備》開始的,它就是現代3D潛行游戲的鼻祖。據KONAMI官網顯示,《合金裝備》系列迄今為止銷量已超過6000萬份。
游戲介紹:玩家將化身Solid Snake,在阿拉斯加的暗影摩西孤島上挑戰單人潛行任務(滲透任務)。有兩個任務:解救兩位重量級的人質,以及調查該武裝組織是否擁有核發射能力並盡可能阻止其發射。
來源:遊民星空
《合金裝備》系列累計銷量已超6000萬份,《大師合集 Vol.1》將於10月24日發售
《合金裝備(Metal Gear Solid)》系列首作發售於1987年,是科樂美(KONAMI)的戰術諜報動作遊戲,開創了潛行類遊戲的先河,無論在日本本土還是在海外市場都非常受歡迎,也成就了製作人小島秀夫,成為了全世界最知名的日本遊戲製作人之一。
近日科樂美官方宣布,截止至2023年6月份,《合金裝備》系列累計銷量已超過6000萬份,為其創造了超過10億美元的收入。
此前根據非官方的統計,《合金裝備》系列在2021年9月的累計銷量為5770萬份,到2022年11月達到了5930 萬份,這意味著僅在過去大概7個月里,《合金裝備》系列的銷量又增加了70萬份。盡管該系列自2018年以來就沒有推出過新的主線作品,不過似乎仍能保持較為穩定的銷售。
目前《潛龍諜影3:食蛇者》的完全重製版正在開發中,名為《合金裝備 Δ : 食蛇者(METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER)》的作品將登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S和Steam平台,預計在2024年發售。此前官方曾表示,該作可能會有一些改變,不過在遊戲性方面,仍會忠於原版,Snake的劇情和配音與原版是相同的。
在此之前,科樂美還會帶來《合金裝備 Δ:大師合集 Vol.1》,其中包括了初代的《合金裝備》、《合金裝備 2:自由之子》和《合金裝備 3:食蛇者》。該捆綁包已確定會在2023年10月24日發售,登陸PC、PlayStation 5、Nintendo Switch和Xbox Series X/S平台,讓玩家可以重溫經典作品。 ...
《合金裝備》系列總銷量達到6000萬套里程碑
《合金裝備》IP是遊戲行業中最古老也是最受歡迎的IP之一。在行業老兵比如小島秀夫等人的掌舵下,該系列通過精巧的遊戲玩法和引人入勝的故事,幫助推動了潛行類遊戲的流行。
在最近的宣布之後,《合金裝備》系列即將回歸。科樂美已確認分別於2023年和2024年推出《合金裝備:大師合集》和《合金裝備3:重製版》,將這些標志性的遊戲引入現代平台,帶來更多的受眾群體。
就在最近的宣布之後不久,該系列累計銷量達到6000萬套里程碑。
值得一提的是,將近三個月前,科樂美報告稱該系列已售出5980萬份。因此,在這短短的時間內,這些遊戲又售出了20萬套。最近的宣布很可能拉動了銷量增長。
隨著《合金裝備:大師合集》即將登陸諸如任天堂Switch等平台(PC、Switch、PS5和Xbox Series
X|S),科樂美暗示還會推出另一個高清復刻合集。媒體認為科樂美有機會觸及超過1億名新玩家。
來源:3DMGAME
《潛龍諜影》全系列銷量達六千萬!創收超10億美元
《合金裝備》系列已經為科樂美創造了超過10億美元的收入。
據 VGChartz 的統計,《合金裝備》系列在2021年9月的銷量為5770萬套,而2022年11月的銷量為 5930 萬套,這意味著僅在過去7個月中,《合金裝備》游戲的銷量就達到了70萬套,盡管該系列自2018年以來就沒有推出過新的主線作品。
科樂美已確認《合金裝備3重製版》正在開發中。重製版將忠於PS2原版游戲,讓新老玩家體驗到一代傳奇士兵big boss的起源故事,重製版將以原始配音、豐富的故事情節以及獨特的潛行生存戰鬥玩法為基礎,以前所未有的視覺效果帶來最新體驗。
(來源:eurogamer)
來源:遊民星空
《合金裝備:大師合集2》或包含4/5代/和平行者
《合金裝備:大師合集Vol. 1》終於提供了發行日期,讓新世代玩家也有機會接觸這一經典的潛行動作系列前三作遊戲。根據網上的傳言,在Vol. 1發行之前,科樂美已經在計劃Vol. 2所包含的遊戲了。
《合金裝備》官方網站在歷史頁面上為Vol. 1遊戲添加了按鈕。根據推特用戶Nitroid所指出的信息,檢查該頁面會發現《合金裝備4:愛國者之槍》、《合金裝備5》和《合金裝備:和平行者》的占位按鈕。這可能意味著潛在的Vol. 2中所包含的作品。IGN表示,「這個《合金裝備:大師合集Vol.
2》的陣容准確無誤」,並等待科樂美的評論。
雖然玩家可能會認為Vol. 1的按鈕會連結到每款遊戲的產品頁面,但實際上這指向到這一合集的截圖和圖片的新頁面。在官方網站的「陣容」下仍然可以找到舊列表,但如果Vol.
2真的會推出,這也算是科樂美提前做的准備。
當科樂美首次公布Vol. 1時,官方列出了所有三款遊戲,但也有一個「?和「敬請關注更多信息」的說明文字,該部分現在已經更新,包括《合金裝備1》和《合金裝備2》,以及其他內容,但其他遊戲的占位符的存在倒是粉絲們給了一些希望。這對於《合金裝備4:愛國者之槍》的粉絲來說尤其值得注意,畢竟這款遊戲自2008年發行以來只有PS3版。
《合金裝備:大師合集Vol. 1》將於10月24日登陸PS5、Xbox Series X/S、PC和任天堂Switch平台。
來源:3DMGAME
官方重申《合金裝備 Δ : 食蛇者》的劇情將忠於原版,有著相同的劇情和配音
近日,在索尼舉辦的PlayStation Showcase 2023發布會上,科樂美(KONAMI)宣布將會推出《潛龍諜影3:食蛇者》的完全重製版,名為《合金裝備 Δ : 食蛇者(METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER)》,將登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S和Steam,並確認遊戲正在製造當中。
在發布會上,官方表示《合金裝備 Δ : 食蛇者》可能會有一些改變,但在遊戲性方面,仍會忠於原版。有玩家擔心,該作是揭示Snake起源的故事,科樂美是否會隨著時代的變化在一些劇情等方面做出改變,讓故事走向變得不一樣。
不過官方隨後表示,《合金裝備 Δ : 食蛇者》里Snake的劇情和配音與原版是相同的,會以更好的圖形和音效來重新演繹該作,從而打消了玩家的疑慮。也就是說,玩家可以期待《合金裝備 Δ : 食蛇者》中視覺效果的提升、擴展玩法或者添加新的元素,不需要擔心其中劇情的設定和觸發走向。
在此之前,科樂美還會帶來《合金裝備 Δ:大師合集...
PS發布會:《合金裝備3重製版》正式亮相
今天(5月25日)一早的SONY遊戲展示活動上,KONAMI終於公開了傳聞已久的《合金裝備3重製版》預告。
《合金裝備3重製版》預告:
《合金裝備3重製版》即將登陸PS5平台,另外包含系列前三部作品的懷舊合集也將於2023年秋季登陸PS平台。
來源:3DMGAME
《潛龍諜影》系列已售出超過5980萬份
《合金裝備》系列已經很久沒有新作推出了,但是由於該IP的傳奇和受歡迎程度,這一系列仍在繼續前行。實際上,科樂美近期公布,過去三個季度中,整個系列已售出相當不錯的數量。
截至3月31日,《合金裝備》系列在全球所有平台上總共銷售了5980萬份,包括所有主線遊戲和系列的所有衍生作品。截至去年年底,該系列的總銷售量為5950萬份,因此自那以後,遊戲銷量又新增了不少。
有趣的是,如果傳聞是真的,那麼《合金裝備》系列將會迎來期待已久的回歸。據傳聞,由Virtuos開發的《合金裝備3》重製版將會在5月24日即將舉行的PlayStation Showcase上宣布。據稱,這款遊戲的發售時間定在2024年。
來源:3DMGAME
小島秀夫回顧《合金裝備5 : 原爆點》發售九周年:該系列原打算做成電視劇形式
《合金裝備5:原爆點(Metal Gear Solid: Ground Zeroes)》主機版發售於2014年3月20日,至今已有九年了。其製作人小島秀夫在自己的社交媒體帳號上,回顧了這款遊戲,透露了當時遊戲的一些計劃。
小島秀夫表示,《合金裝備5:原爆點》作為介紹Naked Snake復仇心起點的作品,主題就是「復仇」。恰逢索尼新一代PlayStation 4遊戲主機在2013年末發售,因此《合金裝備5:原爆點》引入了Fox Engine和開放世界,從而打造出全新的《合金裝備》系列作品。
實際上小島秀夫對開發《合金裝備5:原爆點》有更進一步的想法,因為一款遊戲的開發需要4到5年,期間往往會充滿變數,而小島秀夫希望能以電視劇的形式分集製作《合金裝備5》,其中《合金裝備5:原爆點》正是這一思路的試驗品。
在《合金裝備5:原爆點》正式發售後,許多玩家更期待這是一款完整的遊戲,無法理解這種概念,讓小島秀夫感覺自己的概念可能過於新穎,認為以這種方式打造遊戲似乎還是太早了。此外,小島秀夫還透露,《合金裝備5:原爆點》作為聯系《合金裝備:和平行者》和《合金裝備:幻痛》兩款作品的橋梁,曾經考慮過是否將其以DLC的形式在PSP上發售。 ...
小島秀夫談《合金裝備5》:推出序章的做法為時尚早
根據小島秀夫的介紹,《合金裝備5:原爆點》於2014年問世,是次年《合金裝備5:幻痛》的序章,前者的主題是「復仇」,後者的主題則是「報應」。遊戲流程只有兩小時左右,但其20美元的定價讓不少玩家都誤以為這是一款「完整遊戲」。
小島表示,完整開發一款遊戲的周期很長,需要4-5年的時間,所以他想到了一周類似電視劇的分集模式,《原爆點》正是這種理念的試驗品。這樣的好處是玩家可以早點玩到遊戲,同時開發者也能在本體推出前得到反饋。
遺憾的是,大部分玩家依然把《原爆點》看做「完整遊戲」,小島也表示使用這樣的發行方式還為時過早。
來源:遊民星空
維塔士已將科樂美列為客戶,《合金裝備3 : 重製版》開發進行中?
自小島秀夫離開科樂美(KONAMI)以後,《合金裝備(Metal Gear Solid)》系列幾乎就沒有什麼動作了,這個曾經是遊戲界最受歡迎的IP之一,基本是被擱置了。此前有報導稱,科樂美已重啟另外一個著名IP《寂靜嶺(Silent Hill)》,多部遊戲《寂靜嶺》系列遊戲已在製作當中,而關於《合金裝備》系列,雖然有一些傳聞,不過外界並不清楚其具體進展。
近期維塔士(Virtuos)官方進行了更新,客戶名單上出現了科樂美的名字,雙方在科樂美的Fox Engine上合作過。傳聞維塔士負責開發《合金裝備3 : 重製版(Metal Gear Solid 3 Remake)》,此前維塔士的開發人員曾經在LinkedIn上暗示,正在進行「3A級動作冒險遊戲重製」的工作,從間接證據來看,確實存在這種可能。
之前在2022年東京電玩展(TGS 2022)上,曾有記者引述知情人士的消息,科樂美的《合金裝備》系列重製計劃不只有《合金裝備3》,還包括了《合金裝備1》和《合金裝備2》。科樂美會選擇一個合適的機會官宣,這幾款遊戲既可以單獨購買,也可以通過合集的方式購買。
《合金裝備》還有一個計劃就是電影,這是早已確定的項目,將由喬丹·沃格特-羅伯茨(Jordan Vogt-Roberts)執導,奧斯卡·伊薩克(Oscar Isaac)飾演主角Solid Snake。 ...
壽屋: 23年4月 1/100 合金裝備 RAY
製品スペック
作品
メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット
シリーズ
その他プラモデル
発売月
2023年04月
稅込価格
10,780円
稅抜価格
9,800円
スケール
1/100
製品サイズ
全長:約210mm
製品仕様
プラモデル
パーツ數
601~1000
素材
PS・PE・ABS
原型製作
堀 克彥
製品説明
KONAMIの人気ステルスアクションゲーム「メタルギア」シリーズ。
「メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」より、
「メタルギアRAY」をプラモデル初商品化!
商品仕様
・「有人機」「無人機」をそれぞれ選択式で再現可能なパーツを付屬。
・頭部センサーはクリアパーツと塗裝済みパーツで再現。
・頭部口腔內に內蔵した水圧カッターは頭部展開用一部差し替えパーツで再現。
・劇中をイメージした左右の足裏に接続可能な専用ベースが付屬。
・降著狀態を再現可能な足首、膝部ランディングギアパーツを付屬。
・付屬品フィギュアとして、本體と同スケールのソリッド・スネーク(オールド・スネーク)、リキッド・オセロット、ヘイブン兵3種の合計5體が付屬。
・特徴的な卍型迷彩は付屬のデカールで再現可能。
・別売のM.S.G 「フライングベース・ネオ」、「メカニカルベース [フライング3]」にも対応。
©2014 Konami Digital Entertainment
來源:78動漫
F4F 新品 遊戲 合金裝備 斯內克·蛇 12寸(307mm)高 半胸像
遊戲 合金裝備 斯內克·蛇 12寸(307mm)高 半胸像
ABOUT THIS GRAND-SCALE BUST
Sideshow and First 4 Figures are proud to introduce the latest statue collectible,Solid SnakeGrand-Scale Bust!
This is the...
壽屋: 23年3月 1/100 合金裝備 REX 合金裝備4Ver.
製品スペック
作品
メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット
シリーズ
その他プラモデル
発売月
2023年03月
稅込価格
10,780円
稅抜価格
9,800円
スケール
1/100
製品サイズ
全高/約220mm
製品仕様
プラモデル
パーツ數
401~600
素材
PS・PE・ABS・PVC(非フタル酸)
原型製作
堀 克彥、遠藤 大、清水 康智
製品説明
全世界で人気のKONAMI「メタルギア」シリーズ。
「メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」より、
核搭載二足歩行戦車「メタルギア REX」を半壊狀態でプラモデル商品化!
・印象的な半壊狀態のREXを追加新規金型で劇中そのままの姿を再現。
・付屬品として、ソリッド スネーク、雷電、メタルギアMk.II フィギュアが付屬。
・付屬品のソリッド スネーク フィギュアを使用することで、劇中の搭乗シーンが再現可能。
・劇中の格納庫をイメージした専用ベースが付屬。
※付屬品フィギュアは未塗裝狀態になります。
※迷彩パターン用デカールは付屬致しません。予めご了承下さい。
©Konami Digital Entertainment
來源:78動漫
小島秀夫:很早就提出過跨平台遊玩功能 但高層不理解
小島秀夫因主導開發《合金裝備》系列而名聲大噪,成為全世界最知名的遊戲製作人及日本遊戲界的標志性人物之一。昨日小島發文稱,很早之前就提出過跨平台功能,但當時不被高層所理解。
作為素有「鬼才」遊戲製作人之稱的小島秀夫,其代表作《合金裝備》和《死亡擱淺》自發售至今一直受到玩家的追捧,並且其中關於「反戰反核,反對暴力」的主題內容更是在業界普遍追求暴力血腥等內容的大環境下表現的發人深省和難能可貴。
小島秀夫昨日發布推特,聊了聊近年來越來越常見的跨平台遊玩功能,小島秀夫表示,他很早就提出過「轉移存檔」、「跨平台功能」,但那時這項功能還不被高層所理解。
小島秀夫:「十年前,有兩種選擇:玩家可以在主機上玩遊戲,也可以在掌機上玩,那時還沒有智慧型手機,只有『傳統手機』。所以,我提出了『轉移』功能,允許用戶跨平台遊玩相同的遊戲。當時它不被高層理解,但現在很常見了。」
來源:遊俠網
《合金裝備5》的「無核結局」,可能自一開始就是騙局
收聽文本
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2022年5月31日,科樂美即將關閉《合金裝備5》的PS3與Xbox 360伺服器——然而和平從未到來,也永遠不會到來。
2015年9月1日,《合金裝備V:幻痛》(以下簡稱《合金裝備5》)正式發售。半個月後,遊戲中的數據文件陸續得到玩家解包,其中有一段過場動畫,展示了遊戲中的隱藏結局:當所有玩家都銷毀自己基地中的核武器且不再製造,便會觸發傳說中的——
「天下無核」。
許多玩家都曾為這個結局不懈努力,還有幸親眼見證過這段過場在自己的螢幕上播放,但科樂美官方從未承認這個結局以合法的形式達成過。
2020年7月27日,PS3伺服器第一次,也是《合金裝備5》全平台最後一次觸發「無核結局」。科樂美官方的調查結果指出,「無核結局」錯誤觸發,原因是特定用戶的「非法行為」。
這個特定用戶及其背後的組織,的確動用了不符合用戶條款的「非法行為」。但恐怕只有藉助這樣的手段,他們才有機會將「無核結局」背後的真相傳達給普羅大眾。
「和平」
《合金裝備5》擁有一定的養成要素,具現在對自家傭兵組織的基地建設。隨著劇情進展,玩家能夠在全球各地建造前沿作戰基地(FOB),從而壯大組織的規模,還能消耗巨額資源與大量時間開發核武器。
在線上模式中,玩家可以入侵其他玩家的FOB獲得獎勵,而核彈能夠抑制其他玩家的入侵。每一枚核彈能夠提供一天的威懾期,期限內玩家的FOB不會受到入侵。極力擴充核武庫的玩家,最多擁有16枚核彈,這也意味著他們每隔16天才會被其他玩家入侵一次。
放置在FOB平台上的核彈頭
威懾期一過,他們的FOB就會出現在匹配列表,允許其他人竊取。一旦得手,玩家可以將核彈納為己有,亦可以為了世界和平,銷毀核彈。
而「無核結局」的觸發條件,需要遊戲伺服器內不存在任何核彈,包括現有的核武器庫存,亦包括任何玩家正在開發中的核武器。這意味著全世界的多數玩家必須團結一致,在不主動開發核彈的前提下,偷光並拆光擁核玩家的核彈。
小島秀夫的設計初衷
「無核結局」曝光後,面對玩家們高漲的熱情,科樂美的宣傳口徑也沒忘了造勢。
首先,科樂美確定「無核結局」真實存在,進而完善遊戲的形式與規則。科樂美在官網、遊戲媒體與攻略本中處處留下達成「無核結局」的提示,自2015年11月起,《合金裝備》日文與英文官方推特還會定期公布各平台伺服器的核彈總數。
官推的核彈數量統計
其次,科樂美將「無核結局」與某種隱藏的獎勵聯系起來,用利益誘導玩家達成「無核化」的共識。
《合金裝備5》的故事,由前31個任務組成的第一章《復仇》,與後19個任務組成的第二章《種族》組成。而和「無核結局」過場動畫一起曝光的內容中,有一份未被使用的標題卡:
第三章,
《和平》。
美版
日版
恰好《合金裝備5》實體珍藏版的藍光光碟附贈了一份專屬特典,包括完成度只有30%的若干篇過場動畫及一批概念藝術圖,涉及遊戲未收錄的第51個任務「蠅之王國」,這個任務很可能屬於遭到棄置的第三章。
科樂美暗示玩家,《和平》與「無核結局」息息相關。2015年11月,科樂美官推的一條推特寫道:「為了和平,真相將被找到」。其中,「和平」(Peace)一詞的P字母作了大寫處理,很有可能指的是第三章《和平》。
與此同時,小島秀夫發了些相關的推文,鼓勵玩家們達成無核結局;各種與官方有關聯的帳號更是語焉不詳。2016年6月,《合金裝備》英語官方帳號就回復一位玩家,遊戲里有「少於4個章節」。
2017年5月19日,科樂美轉發了一條推特,更是將暗示改成了明示。「轉發:所有人。拆除你的核彈,或者幫助別人拆除核彈。無核結局是開啟第三章《和平》的唯一方式。」
「私人武力」
僅在遊戲發售後的第一個月,光是英語區的《合金裝備》玩家們,就為了「無核結局」特地結成數個團體,還紛紛成立Reddit論壇子版塊宣傳自己的主張,堪比《合金裝備》劇情中迎來行業春天的無數雇傭兵組織。
第一個專門設立的子版塊叫做「慈善事業」(Philanthropy),名字取自《合金裝備2》的同名組織,擁有超過1900名活躍用戶,致力於實現「無核結局」。
除了反核組織,也有擁核組織。「愛國者」(Patriot)即是其中之一,出於對劇情中同名反派組織的致敬,處處與「慈善事業」作對。
我們很難估量這些「私人武裝」為伺服器的核武儲量做出過多少貢獻。反核組織的熱情固然高漲,但他們從未戰勝過擁核組織,以官方承認的方式達成「天下無核」的目標。
2018年2月2日,《合金裝備》Steam伺服器首次觸發了「無核結局」的過場動畫。欣喜若狂之餘,有心的玩家們查了下伺服器數據,卻發現伺服器上依然存在上千枚未被拆除的核彈。兩天後,《合金裝備》官推公布了調查結果:本次「無核結局」,只是伺服器出了數據故障。
12月26日,PS4伺服器也因類似的問題觸發過一次「無核」過場動畫,而官方的後續調查亦證明這次「無核結局」非法觸發。
此時遊戲發售已逾三年,玩家們的熱情日漸淡化,「慈善事業」與「愛國者」組織也早已停止活動。科樂美亦放棄了多餘的宣傳,《合金裝備》官推的核彈數量統計自2018年1月中止了更新,殘存的玩家只能靠粉絲自製的數據抓取工具了解戰況。
由粉絲製作的網站,至今仍在跟蹤各平台核彈數量
直到2020年,新冠疫情席捲全球,人們被迫呆在家里,也有了更多的時間玩遊戲。
一位網名叫做The Hung Horse的玩家,因為疫情丟掉了工作,卻將疫情視為新的機遇。他拉攏了一些閒下來的玩家,組建了一支嶄新的反核「軍隊」,並擔任組織的首領。組織名稱非常直白,就叫「反核幫」(Anti
Nuke Gang)。
剛建好的「反核幫」缺乏人手,Hung Horse便決定解包遊戲數據,為玩家社群貢獻點干貨,借機招人。他的確發現了一些如音樂廢案等同行落下的內容,「反核幫」因而迅速壯大,截至2020年5月,已經招到了100多名成員。
他們將PS3平台定為達成「無核結局」的目標。因為PS3當時已有13年的歷史,沒那麼多玩家,核彈數量也比其他平台少得多。2020年3月的數據顯示,Steam伺服器上存有約16000枚核彈,而PS3伺服器僅有800枚。
於是,「反核幫」中所有沒買PS3的成員都買了一台PS3。據Hung Horse的說法,20餘名核心成員負責協調工作,為其他人創建了輪班倒的日程表,整個幫派全天候入侵擁核玩家的FOB,竊取並銷毀他們的核彈。
「英雄」
2020年7月27日,《合金裝備5》PS3端的「無核結局」過場動畫觸發,「反核幫」成員Stefferp將動畫錄了下來,在第二天上傳到YouTube。
長了心眼的玩家們盯了眼統計網站,看到一條急轉直下的曲線後放了心。盡管實際的核彈總量始終維持在40枚左右,但玩家們毫不懷疑,真正的「天下無核」,至少在一瞬間實現過。
2021年1月,PS3伺服器核彈數量歸零,但沒有觸發「無核結局」的報告
「反核幫」與Hung Horse一夜之間成了英雄,贏得了全世界《合金裝備》粉絲與遊戲媒體的吹捧,就連小島秀夫也轉發了相關的報導。
科樂美官方則表現出一如既往的冷酷無情。和前兩次一樣,科樂美對「反核幫」的勝利展開了一次合法性調查,不同的是,調查足足持續了近三個月的時間,而非短短的一兩天。
10月13日,《合金裝備》官推宣布了晴天霹靂般的調查結果:「無核結局」過場動畫的觸發,是由「特定用戶」的「不當行為」所致。科樂美沒有揭露「不當行為」的具體細節,只是封禁了這個「特定用戶」,並表示他們將「採取措施防止這種情況再次發生」。
「反核幫」很快給出了一個有理有據的解釋:因為一個遊戲漏洞的存在,科樂美大肆宣傳的「無核結局」,不可能以合法的形式觸發。科樂美更願意為「反核幫」的努力打上非法的標簽,而不願公開承認這個漏洞。
早在達成「無核結局」的時候,Hung Horse就聲稱,他們發現了一批不屬於任何基地、任何玩家的「幻影核彈」。
「幻影核彈」
製造出來的核彈本該出現在玩家的FOB平台。但伺服器里有40枚核彈,沒有所屬的FOB而獨立存在。
「反核幫」認為,「幻影核彈」可能是玩家開啟了新的故事存檔,或者遭到官方封禁所致。這些玩家的線下資產被伺服器重置,可線上資產卻沒有,存貯核彈的平台消失,而核彈卻留在了伺服器里。
「幻影核彈」存在於每一個遊戲平台,在遊戲內沒有任何解除它們的辦法。正是因為它們的存在,伺服器的核彈總數一直維持在40枚以上,合法的「無核結局」自然不會實現。
科樂美公布調查結果後,YouTube自媒體頻道「遊戲薄物志」(Did You Know Gaming,以下簡稱DYKG)采訪了「反核幫」與Hung
Horse,套出了更多的細節。
當時PS3伺服器一度只剩下40枚「幻影核彈」。Stefferp,「反核幫」的程式設計師,成功黑入官方伺服器,將核彈刷新計數器暫停了一分鍾,緊接著就看到螢幕上播放了「無核結局」。而科樂美官宣封禁的那個玩家,其實就是Stefferp。
Stefferp上傳的過場動畫記錄了他已被封禁的ID
此後,「反核幫」與Stefferp向DYKG爆了更多的料。Stefferp發現,科樂美難得說到做到,他們真的採取了阻止類似情況再次發生的措施——禁用了所有平台「無核結局」的觸發條件。
簡而言之,他們把遊戲代碼中的某個1改成了0。「幻影核彈」的漏洞可能已被科樂美暗自修復,但即便有人以真正合法的方式達成「無核」結局的條件,也不會再看到結局過場動畫。
2021年1月,PS3伺服器核彈數量歸零,但沒有觸發「無核結局」的報告
得知科樂美的暗箱操作後,絕大多數成員失去了奮鬥目標,離開了組織,「反核幫」名存實亡。
「他們把我們耍得團團轉!」
出賣世界的男人
憑借上面這個「玩家」勇敢對抗「廠商」的故事,「反核幫」博得了大眾的同情。這個故事完全真實——只是他們有意忽略了背後的一些細節。
直至2022年初,Hung Horse與Stefferp才把這些細節告訴DYKG的記者。因為原先那個故事已經無法讓他們得到想要的東西,他們覺得還不如將真相說出口來的實在。
他們說,「反核幫」的實質,是掩護Hung Horse與Stefferp採取「不當行為」的偽裝。在DYKG曝光真相之前,大多數為和平而戰的組織成員都被蒙在鼓里,只有少數核心高層了解這件事。
一開始,Hung Horse的確懷揣著最純粹的意圖,欲以真正合法的方式完成這個目標。但是在募齊100名忠誠士兵後,他們很快遇到了瓶頸。
跟蹤下伺服器數據就能發現,2020年5月至7月期間,核彈數量長期維持在800左右,期間還存在波動,說明其他玩家造核彈的速度,遠勝過「反核幫」輪班倒的拆核彈速度。
一方面,PS3伺服器年久失修,用於搜索擁核玩家的匹配界面接近損壞,刷新數十次都不一定匹配得到符合條件的玩家。
空空無一人的匹配界面
2017年,一位自稱Hastatus的玩家寫了一篇跟蹤報告,指出這個匹配界面存在編程錯誤,越久沒有登陸遊戲的擁核玩家帳戶,越難被這個匹配界面找到。他也多次聯系過科樂美,僅得到了人工智慧客服的機械回復:「我們會展開調查」,之後沒了下文。
另一方面,科樂美的反作弊系統形同虛設,而趁虛而入的作弊玩家,通常都是堅定的核武擁護者。
製造一枚核彈本該需要大量資源,以及24小時的在線等待時間。很少會有玩家24小時開著遊戲,因此一枚核彈的實際製造時間長達數天乃至數周。
製造核彈需要大量資源
然而有了外掛的助力,想刷出16個,乃至超出上限的核彈,簡直就是分分鍾的事,而正常玩家卻要等上16天才能入侵他們一次。只需一個作弊玩家就能讓「反核幫」的任務目標失去意義,何況作弊玩家永遠不止一個。
就在「反核幫」一籌莫展的關頭,Stefferp加入了他們的Discord語音頻道。他製造了一個功能強大的機器人,能夠追蹤任何平台伺服器內全部核彈的所屬玩家。
但Stefferp的野心不止於此,他很快為機器人添加了自行銷毀核彈的能力,還為它起了個名字:「核彈獵手豪華版」(Nuke Hunter Deluxe)。
在追蹤到有核玩家之後,「核彈獵手」可以劫持並登錄玩家的帳號,自主銷毀所有核彈,然後下線,期間連遊戲都不用進,更不會留下一絲痕跡。
「核彈獵手」工作界面
2020年6月30日,「反核幫」Discord頻道的一條聊天記錄顯示,Stefferp的「核彈獵手」已經完工,他將這個機器人稱作「能夠再次令無核結局成為可能的一個Mod」,交給「反核幫」全權處理。
在那之後,頻道中的相關討論均被隱藏並刪除,只有Hung Horse與組織高層知道「核彈獵手」的存在,而非核心成員對此一無所知。
最終,是Stefferp的機器人,而非「反核幫」成員的努力,在7月初的短短一周內,將剩下的800枚核彈逐一清理,直至剩下最後的40枚「幻影核彈」。
「反核幫」自一開始就失去了合法性。成員們爭相慶祝,以為長久的努力有了成效,全然不知自己只是少數人掩蓋作弊事實的傀儡。
幻痛
在DYKG的逼問下,「反核幫」的兩位高層交待了不惜作弊也要達成「無核結局」的動機。
他們想看看「無核結局」的所謂獎勵,盡管和七年前被科樂美的宣傳哄得心花怒放的首發玩家不同,他們對此非常悲觀。
Stefferp認為,科樂美或許真的有在「無核結局」達成時給玩家點甜頭的計劃,只是由於開發進程受挫和小島秀夫出走,他們選擇了放棄。Hung
Horse也懷疑,科樂美對「無核結局」的宣傳,不過是提升遊戲活躍度的伎倆,不該如此認真對待。
可是在說出真相後,這位組織首腦並沒有放棄內心深處的幻想:「畢竟這是個追逐幻影的遊戲啊……而且,這可是小島秀夫的遊戲啊。」
他們還想通過非法觸發「無核結局」,讓科樂美注意到《合金裝備5》的線上模式漏洞百出。
Stefferp表示,「我們嘗試一切手段讓他們認識到線上模式的問題,以及『無核結局』根本不可能完成,但他們從未對我們的努力做出回應。我知道從技術角度而言這算作弊……可是,作弊是讓『無核結局』觸發的唯一方法。」
作弊與欺騙沒能帶來玩家們期盼的和平,但不靠作弊與欺騙,也不見得會成功。一如我們的現實,和平從未到來,以後也永遠不會到來。
2022年5月31日,科樂美即將關閉《合金裝備5》的PS3與Xbox 360伺服器。其他平台的伺服器也總有關閉的一天,無論是反核團體戰鬥過的證明,海市蜃樓般的「隱藏獎勵」,還是科樂美試圖掩蓋的遊戲漏洞,終會和那40枚核彈一樣化作幻影。
Hung Horse卻無比希望有人記住他們追求和平的故事。他在DYKG采訪結束時叮囑道:「不管Steff做了什麼,我們的成員都曾以合法的形式嘗試過銷毀核彈……而我留下來的遺產本身,即是一場真正充滿了小島風格的運動。」
故事講完了,但是還有好多疑問沒有得到解答。科樂美有沒有真正安排過隱藏獎勵?「幻影核彈」到底修復了沒?「無核結局」永遠無法達成,是科樂美有意為之,還是因為他們從不在乎?
DYKG詢問了不少科樂美方面的消息人士,結果和玩家們的努力一樣徒勞無功;他們又去給小島秀夫發郵件,可小島秀夫也沒接受采訪。
不過在郵件發送當天,他在推特上寫了一條有關「無核結局」的回復。小島已經多年沒提這碼子事了,所以DKYG認為,這條回復就是繼承了小島「謎語人」風格的最終答案:
「這是一場社會實驗。」
對於那些追求過和平以及《和平》的玩家而言,這場持續了80個月的社會實驗,無疑為他們帶來了遠比遊戲與劇情本身還要沉重的幻痛。 ...
因硬體限制 《合金裝備4》未能移植到Xbox 360上
在《合金裝備》系列發行的眾多遊戲中,《合金裝備4:愛國者之槍》是一款特別有趣的遊戲。除了可以在PlayStation Now上遊玩外,《合金裝備4》從未在PS3之外的平台發行過。很長一段時間以來,《合金裝備4》都被粉絲們認為是PlayStation的獨占遊戲,但現在根據最新消息,事實並非如此。
小島工作室前員工RyanPayton在接受ResetEra的采訪中透露,《合金裝備4》從來都不是索尼的獨占遊戲。Payton解釋道,《合金裝備》系列的創造者小島秀夫很樂意將《合金裝備4》移植到Xbox 360上,但小島很慎重地決定不這麼做。
小島秀夫曾在2013年的一個廣播節目中表示,由於Xbox 360的硬體限制,《合金裝備4》幾乎不可能移植到Xbox 360上。PS3是第一款使用藍光光碟的主機,藍光光碟能夠存儲大量遊戲數據,而Xbox 360仍在使用DVD光碟。
因此,《合金裝備4》未能在多平台發售的原因最終歸結為PS3和Xbox 360之間的技術差異。
來源:3DMGAME
傳聞:《合金裝備》重製版正在製作中 尚不清楚發布時間
據媒體 Comicbook 報導,《合金裝備》重製版似乎正在進行中,但遺憾的是除了這一點外,並沒有其他實質內容的爆料。
知名業內人士、爆料者 AccountNGT 在推特上被粉絲問及《合金裝備》重製版是否正在製作中,AccountNGT 並沒有透露太多,只是回答了「是」。目前尚不清楚是誰負責製作,資助方又是誰,或者發布時間又是什麼時候。也不清楚系列的創作者小島秀夫是否參與其中。
但根據早前的報導,《合金裝備》的重製版或許由藍點工作室(Bluepoint Games)開發製作,這樣的話,作品極有可能會是索尼獨占,因為藍點是索尼旗下的工作室。
來源:遊俠網
玩家發現《合金裝備5》核彈拆除任務根本不可能完成
《合金裝備5》中有一項非常特殊的任務,需要所有玩家拆除遊戲里的核武器;如果全部拆除,則可以看到遊戲中一個隱藏的過場動畫。多年來有一批玩家們一直想完成這個挑戰,但最近有調查顯示,這個任務根本就不可能完成。
據「Did You Know Gaming」報導,有一批玩家嘗試了各種方法清除遊戲內所有的核彈,最後發現有40個左右的核彈怎麼也清除不掉,甚至壓根不屬於任何玩家基地;他們管這些核彈叫作「幽靈核彈」。後來一名玩家Stefferp編寫了一個程序,可以強行去除這些「幽靈核彈」,結果這個程序卻被科樂美當作外掛,Stefferp也被封禁了。於是遊戲里的核彈始終無法清零。
科樂美曾在2015年《合金裝備5》發售後不久暗示:清除掉遊戲內所有核彈可以解鎖「和平的真諦」。然而遊戲內被封禁的玩家的核彈不會再顯示、無法被拆除,而科樂美多年以來也一直沒有解決這個問題。這批玩家還曾試圖聯系科樂美,但科樂美根本沒有反應。
由此玩家們表示:《合金裝備5》的這個隱藏任務根本就不可能完成。
來源:遊俠網
譯介丨小島秀夫訪談:道盡我與書 #4 (完結篇)
本文譯自日本書籍評論相關網站シミルボン於2016年發表的小島秀夫對談,聚焦於對小島秀夫造成深遠影響的書籍,追尋其創作的原點。全文3萬字左右,分為四篇,本文為第四篇的譯文,前一篇為 譯介丨小島秀夫訪談:道盡我與書 #3。文中出現的作品、作者與專有名詞有大量考證連結,直接點擊即可跳轉。
【少年終於長大成人,創作者小島秀夫自此誕生】遊戲業界中的生活與書
小島秀夫(後文稱小島):在我參加工作之後,真的非常的刻苦,甚至住在公司里。所以留給讀書的時間也非常有限,雖然還是會去書店買書,但是別說讀書了,整整一年半的時間里連電影都沒怎麼看。
——在那個時期,所謂的工作,具體內容究竟都是些什麼呢?
小島:那時雖然是個業界新人,但卻被直接委派了項目開始製作。而且參加製作的全都是新人,還什麼都不教,所以整個組到了同年夏天就完蛋了,在那之後製作的就是《合金裝備》。在那之前還因為沉迷工作被女朋友甩了。
——誒……
小島:但那時想著「沒事,我不是還有遊戲嗎」,結果做的遊戲也完蛋了,一度感覺自己人都要死了。在當時進了遊戲業界的話,連自己的教授都會十分的的擔心(小島秀夫於1986年大學畢業之後直接進入了遊戲業界)。關於我的工作,我的母親甚至都瞞著她的朋友們,因為母親的朋友們都是精英階層。說起來,我也是不會說我兒子究竟在哪工作的。
如今說來狀況已經不同以往,當時覺得不能一部遊戲都沒做出來就辭職,所以就有了《合金裝備》。同期入社的同事們都做了(參加製作了)三款軟體了,我還一無所成。當時來說我的立場實在舉步維艱,不過有了《合金裝備》之後情況就不一樣了,可以說自那以後我就自由了。
但是,當時他們告訴我「電子遊戲不需要故事」,即使有想查的資料想要去圖書館也不行,因為那時是橫版遊戲當道的年代。當時SQUARE ENIX的堀井雄二他們都在做pc平台的冒險遊戲,那邊的情況就很不一樣了。
基本上來說那時做的都是清版的動作遊戲,死了就減一條命那種。大家都是這樣,這樣做的遊戲就能賣得出去,五、六個staff聚在一起討論「下次搞點什麼?搞個火山吧!海里面出點什麼啊?章魚啊,那一吐墨汁不是得變得烏漆嘛黑。」而一個讀安部公房的人也沒有。
遊戲蓬勃發展時期的最愛
——那時國內外都涌現了各種各樣形形色色的遊戲,可以說進入了一個遊戲發展的全盛期,對於您自身來說,在這里面有吸引到你或者觸動到你的具體的作品嗎?
小島:在進入公司之前有街機上的《鐵板陣》(ゼビウス),紅白機上的《超級馬里奧》(スーパー・マリオ),堀井雄二先生的《港口鎮連續殺人事件》(ポートピア連続殺人事件),總之我想做的是冒險遊戲。
進了公司之後因為配備了PC88(NEC個人電腦,PC -8801系列。是1980年代日本個人計算機的代表機型),在上面玩了好多。之後還接觸了AMIGA(Komodor於1985年發布的個人計算機,曾在歐洲市場上占主導地位)和TOWNS(Fujitsu於1989年發布的個人電腦FM-TOWNS,因為率先實裝了CD-ROM而暢銷)。
雖然一心想做冒險遊戲,但那時公司的產品都是動作遊戲,連開發工具都沒有,只能做清版動作。所以在做《掠奪者》(Snatcher)的時候也是費了不少力氣,吃了不少苦頭。
——那個時期您自己對於製作遊戲的目標是什麼呢?
小島:遊戲就是遊戲,有書和電影所無法帶來的樂趣。雖然很想在這一點上深耕,但其實還是要在玩的有趣之餘,有故事與戲劇性,有角色的台詞與塑造,讓角色的生存方式對玩家產生影響。因為自己在閱讀各種各樣的書的時候,總有一些語句會在我的身後推動我前進,所以也想做出這樣的遊戲,不過如今這也依舊是我的目標。
在當時還沒有多少人理解這一點,很多人都認為電影和遊戲還是不一樣的之類的話。而且,當時的遊戲在表現力上確實還差得很遠,連角色的臉都還沒有,因為只是一個符號。
會有東西從對面打過來,那就是敵人,因為沒有繪圖,就只有那個「符號」被擊潰了,然後角色死了(GAME OVER)。只有符號,沒有背景故事,這倆人究竟為什麼打起來了難道不重要嗎?比如美蘇冷戰之類的背景,這些對我來說至關重要。那是一個無法描繪事物的年代,出於銷售角度去考慮,也是一個沒有必要描繪事物的年代。但那時,我因為想做,做了《合金裝備》,直至現在,也與現在緊緊相連的,究其核心便是一路走來讀過的這些書。
——那麼啟發了《合金裝備》的故事是?
小島:是電影《大逃亡》。很早就想做戰爭題材的作品,但MSX無法完成繪圖,所以項目屢次失敗,直至最後《合金裝備》成型。在那之後,一天之間整個環境都改變了,因為剛剛進公司就寫了大量的企劃書,所以備受矚目。
——麥可·克萊頓(Michael Crichton)在創作《西部世界》時,也是抱著電影導演夢,最初以筆名寫了好多娛樂性的小說,並自編自導改編了其中的一本成電視電影,就誕生了低成本的科幻片《西部世界》,這樣的經歷與小島監督的形象有許多重合的地方啊。
小島:那部電影如今重看還是會流下眼淚,因為預算有限,最初還有些沒拍出來的坐飛機的鏡頭。
——是把客人運到西部世界的小型客機吧。
小島:那架飛機駕駛艙內外的鏡頭都看不到,只有外面的風景倒映在駕駛員的眼鏡上。那個鏡頭連庵野先生都驚嘆不已,很厲害啊。(譯者註:沒錯,小島說的就是庵野秀明。)
我是受到電影的啟發才會接觸遊戲的,大友克洋先生與手冢治蟲先生也是受到電影的影響開始畫漫畫的,山田正紀先生寫小說也是如此,都是因為在日本,拍電影是件遙不可及的事情。這樣的環境恰恰孕育出了驚人的寶藏。所以,雖然說我最終沒有去拍電影,不過就結果來說似乎還不錯。
企劃、企劃、企劃,每天都是企劃
——接下來能聊聊您對於軍事題材的執著嗎?
小島:我在進公司之後不都是一個人做策劃的嘛,所以每次提出企劃的時間期限大概只有一周左右,包括設定、故事、遊戲性等等。策劃是我,整個團隊大概有五六個人。只有完成一個項目才可以休息,而我則必須要著手准備下一個企劃,必須要比所有人都先開始著手構思。不管是出去旅行還是干什麼,必須在一周之內完成一份企劃,因為是網絡不發達的年代。即便是去圖書館的時間都非常有限,而且如果平日里去圖書館的話是會被罵的,所以只能參考自己已有的東西。我讀過很多冒險小說和間諜小說,所以即便沒有其他的知識還是能做《合金裝備》。
就是如此,做軍事題材的企劃的原因就是這麼簡單。做《掠奪者》的原因也是一樣。
如果可以的話,其實更想創造一些自己也知之甚少的世界。但為了做企劃要進行一個月的資料收集和調研,在當時來說是肯定沒戲的。而最拿手的,手邊沒有資料也能做的就是這個了。不過,因為我的父母都是經歷過戰爭的人,我自己也讀過一些奧斯維辛相關的書,本身我很討厭戰爭,所以想從一些側面的角度,做一些不是「人被殺就會死」的故事。雖然受到了《大逃亡》的啟發,但一個一路逃亡的遊戲是賣不出去的,所以就做了一個反過來潛入的故事,這樣很多問題就迎刃而解了。我對槍本身也很了解,本來想做一個007類型的故事,不過那時候007似乎不太受歡迎—現在情況已經完全不一樣了—不過果然,比起穿燕尾服,我還是更喜歡身著迷彩裝備。
那個時候的遊戲還沒有如此這般的設定。就像《蘭博》一樣,光著膀子繫著頭巾,「啊——」的嘶吼著戰鬥,是不可能的(笑)。那時人們對於特種部隊還不甚了解,在背地里偷偷進行諜報戰,不以殺人為目的,這些元素都收錄在了《合金裝備》之中。因為硬體的限制,無法製作角色互相射擊戰鬥的內容,所以才誕生了《合金裝備》。角色隱蔽前進,有故事,簡單的劇情衝突,只不過在遊戲製作完成之前無人理解這些。
——做一些之前無人嘗試的東西十分辛苦吧?
小島:作家在創作作品之前,不就是懷抱著「想被人看見」「想被人聽見」「想被人理解」這樣的欲求嗎,在這之上還有「想分享一些迄今為止無人見過的東西」。如果這兩方面的想法都不滿足,那事情就變得無趣了。如果只是想吸引他人的注目,也許這樣的創作就會有些弊端,單純為此創作也不是不可以,但那是世人都能做到的事,缺少一些屬於自身的存在價值。
書籍大推薦
——能向自己的粉絲推薦一些值得讀的書嗎?國內外作家都可以,十本,新書老書都可以。
小島:按照剛才的順序來說,首先是克里斯蒂,因為十分易讀。推薦哪本好呢……《東方快車謀殺案》還是《無人生還》呢。《東方快車謀殺案》比較好,一天之內就可以讀完。
松本清張先生推薦的書是《點與線》,因為是電車時刻表的詭計,對於鐵道迷來說還好,對於大眾讀者來說還是非常厲害的。
然後是什麼呢……理察·麥瑟森(Richard Matheson)。《收縮人》(The Shrinking Man)的新譯本應該已經出來了吧。《最後一人》(The Omega Man)還是受電影的影響更大,而《時光倒流七十年》(Bid Time Return)作品的側重又不太一樣……
宮本輝先生推薦《錦繡》,雖然很短。
安部公房是《沙之女》和《他人的臉》。
冒險小說的話,《高堡》(High Citadel),《HMS Ulysses》(日版書名為《女王陛下のユリシーズ號》 ,這本書冰果的男主角在動畫里讀過。)《納瓦隆大炮》(The Guns of Navarone),不過讀者大部分應該大部分都是先接觸的改編電影。
——1960,70年代的電影不怎麼在電視上播放,可能三十歲左右的影迷們都不知道這些電影吧,所以不必在意。
小島:因為對我來說是小說入門,所以推薦先讀推理小說,再讀冒險小說。《幻影81》很不錯。
——是之前一直絕版之後又復刊的名作啊。
小島:那是我人生中讀到的最有趣的書之一,從各種方面來說都是。安部公房也是,在《他人的臉》中製作面具的時候會詳細的描寫列舉需要的材料,細致到讓人想按照里面描寫的方式去試一試的程度(笑)。《幻影81》也是,細致到讓我覺得我也可以去劫機的程度,那種手法真的很少見,僅用常生活中的日用品完成劫機——美工刀,木工粘合劑之類的。
還有就是《初秋》( Early Autumn...
小島秀夫發推慶祝PSP《合金裝備:和平行者》12周年
《合金裝備》系列遊戲是小島秀夫的經典作品,但大家是否知道,PSP上也曾推出過一款《合金裝備》遊戲,它就是《合金裝備:和平行者》。這款遊戲發售至今已經過去了12年了。而今天,小島秀夫發布了一條推特,慶祝《合金裝備:和平行者》發售12周年。
推文的內容也是相當簡單,兩個字:潛友。emmm,小島,你這是在秀中文嗎?(滑稽表情)
《合金裝備:和平行者》是由《合金裝備4》原班人馬製作的,也是由小島親自監制的一款《合金裝備》作品,遊戲為PSP獨占,同時也是fami通的一款滿分作品。遊戲支持四人聯機遊戲,劇情講述三代食蛇者之後十年的故事,而Big Boss將再次成為遊戲的核心人物。
來源:遊俠網
爆料:PS NOW將有56款遊戲離庫包括《合金裝備》系列
多年來索尼將PS Plus和PS Now分割開來,通過訂閱,PS Plus可以每個月獲得免費遊戲,PS Now是索尼推出的雲遊戲服務。現在隨著索尼將這兩個訂閱結合,在6月推出新訂閱服務"PS+",不過據網友爆料,PS Now遊戲庫在新訂閱推出前的5月期間,會有大量遊戲離庫。
Reddit 用戶 Cobra_Bite 統計了將在5月內離開PS Now的遊戲,總共有56款,其中一些比較知名的有:《合金裝備》系列全部遊戲、《寂靜嶺HD》《人中之龍4》《人中之龍5》《NBA 2K18》《WWE 2K19》等。這些遊戲將在5月的不同時間離庫。
完整列表:
這個消息目前還未官宣,真實性有待存疑。不過就算有大量遊戲離庫,在索尼新訂閱推出時,你還可以玩到6個大作:《戰神》《死亡擱淺》《漫威蜘蛛人》《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》《死亡回歸》《真人快打 11》。
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類合金裝備2D遊戲《非合金》Steam新史低 致敬經典
《非合金》是個對經典遊戲致敬的2D潛行動作冒險遊戲,內含不少幽默和諷刺。遊戲主角完全不是精英特戰隊成員,而是一名因冤入獄的男人傑斯·福克斯,需要從隱秘的軍事基地逃脫。該遊戲在Steam上好評率為94%(自帶中文),最近它開啟了「新史低」特惠,首次半價、32.5元。
你是個因冤罪被關在隱秘的軍事基地的男人傑斯·福克斯。傑斯得用他自己的智力,臨場技能,武器庫,爆裂物,隨機應變的小伎倆,還有這一切的詳細說明。如果這些都失敗的話,他就得用拳頭了。
從你因冤罪入獄的敵方基地逃脫,並揭露他們的陰謀。
以現代的遊戲結構來為經典的遊戲致敬。
蒙騙,適應,為了逃跑可用上你所有的一切……就算你得裝成只貓。
在對一位拚命審查傑斯的每一句話的中尉說明逃亡細節的同時,享受被審問的緊張感。
解讀許多的諷刺文化,遊戲和電影的引用。
你將會笑,會哭,也會愛上他們。
收集一兵庫的經典裝置,會發出「嘭嘭」的東西,或者一兩件會「梆!」的東西,還有些會」蹦!「的道具,還有一定會「刮擦」的用具。
這聞起來像不像氯仿?
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速通玩家發現了跳過《合金裝備3》爬梯子環節的Bug
然而不是所有人都為此感到高興。
小島秀夫監制的潛入遊戲《合金裝備》系列,創造了無數值得被記錄在遊戲史上的「名場面」。這些「名場面」可能逗趣,可能感人,可能令人心潮澎湃,也可能令人匪夷所思。
像是《合金裝備3:食蛇者》的爬梯子場景,就屬於比較匪夷所思的那一種。無論是一周目初見的新手,還是多周目刷通關評價與道具的老手,走到這個場景,都要花上相同的兩分多鍾,操縱主角Snake征服一座長得要命的梯子。
所謂「征服」,不代表中途會碰到敵人的埋伏與陷阱。玩家要做的只有推動手把左搖杆,看著Snake一步一步爬上山頂,這一過程無法使用任何常規手段跳過。由於爬梯子時的視角只能向下不能向上看,第一次打到這里的玩家,根本不會知道爬到什麼時候是個頭。
2004年發售的《合金裝備3》尚未引入自動存檔機制。如果Snake從梯子上摔下來,或者上山之後死在了後續的流程,而玩家不幸忘記了手動存檔,那麼又要重新花上兩分多鍾爬梯子。
爬梯子的設計處處顯得反常規,或許可以解釋為小島秀夫的某種行為藝術,但絕不是在浪費玩家的寶貴時間。
Snake登上梯子後不久,由歌手辛西婭·哈勒爾演唱的遊戲主題曲《Snake Eater》便會適時響起,直至Snake爬到頂端時,音樂正好結束。
能夠堅持到這里的玩家,想必已經與Snake達成了情感上的共鳴。在進入這座隧道之前,玩家與Snake剛剛經歷了一場艱難的強制BOSS戰,而爬梯子環節提供了一個難得放鬆的時刻。在緩和的歌聲中,玩家可以梳理劇情,平復心情,為接下來的挑戰做好准備。
這座長得要命的梯子,就此給老玩家們留下了深刻的印象,得到了「The Ladder」(梯子)的代號,和遊戲中的BOSS齊名,作為經典老梗流傳至今。前陣子不少「島學家」體驗了《艾爾登法環》,在遊戲中碰到同樣長得要命的梯子時,他們便會留下與「蛇」相關的訊息以示致敬。
「為什麼總是蛇」
只是這個環節並不受到速通玩家的待見。他們已經打通了成千上萬次遊戲,也爬過了成千上萬次梯子,這兩分多鍾對他們來說,真的像BOSS戰一樣難熬。
而在《合金裝備3》發售17年後,來自巴西的速通玩家Apel,找到了一個跳過爬梯子場景的Bug,首次攻克了這段「BOSS戰」。4月12日,Apel將實現這個Bug的視頻上傳至YouTube,在視頻中,他的一番操作比起爬梯子這個過程本身還要令人匪夷所思。
根據Apel在Metal Gear Speedrunners(《合金裝備》速通玩家)網站留下的筆記,實現這一Bug的前提條件十分苛刻,操作步驟也相當繁瑣。
《合金裝備3》速通社區最常用的遊戲版本,是2011年在PS3和Xbox 360上發售的《合金裝備HD合集》。Apel一直在模擬器上運行PS3的英文版本,至於其他版本能否觸發BUG,仍待進一步測試。
《合金裝備HD合集》包含了三部高清化作品
早在2020年,Apel就發現了利用暫停菜單與食物跳過某些場景的Bug,又經過了2年時間的測試,才找到跳過爬梯子場景的正確方法。包括他在內,速通社群至今無人知曉這個Bug的運作原理。
在進入爬梯子場景的隧道之前,Apel事先搜集了3種食物和至少1個空彈匣,之後按順序將指向型麥克風(DMIC)、手榴彈、手槍和小刀這四樣道具裝備至快捷欄。
到這一步,視遊戲版本的差異,可能需要手動存個檔,重啟主機或模擬器。英文版一般都要硬重啟,而另一位速通玩家Hau5test反饋,PS3主機上的日文1.02版本不需要硬重啟,且更加穩定,觸發Bug不易導致遊戲卡死或崩潰。
進入隧道,Apel第一次打開暫停菜單,取消裝備麥克風,再裝備上3種食物。
理論上任何食物都可以
關閉菜單後,Apel操縱Snake走到梯子右側,面向梯子的左側站好,將視角指向下方,一邊掏出食物,一邊推搖杆向前跑,跑出一步後立刻打開暫停菜單。這一次Apel把空彈匣和麥克風裝備上,於關閉菜單的同時繼續向前推動搖杆。
撞牆之前就要打開菜單
切出神奇的麥克風
假如遊戲仍在流暢運行,Snake就會擺出T-pose,倒退一段距離,然後一飛沖天。這還沒完,一旦看到梯子頂端的護欄,Apel必須立刻向前翻滾,打斷飛天的過程,以防Snake從高處掉下來摔死。
Apel的成功範例
Hau5test的失敗範例
《合金裝備3》速通社群將一周目攻略與多周目攻略視作兩個項目,而一周目速通不允許玩家中途存檔和中斷遊戲。考慮到復雜的准備工序與潛在的崩潰風險,Apel的成果暫時不太可能應用於一周目速通,但在多周目速通項目中可以省下關鍵的2分鍾。
然而與速通社群的欣喜若狂形成對比,普通玩家群體中出現了不少保守的聲音。這些玩家指責速通社群的無情,不願接受未來可能出現的Bug速通流程,還警告那些還未體驗過《合金裝備3》的玩家,千萬不要嘗試Bug,跳過這段小島秀夫用心良苦打造出的「最棒的部分」。
「有時我相信絕對的邪惡並不存在,之後我就看到了這條新聞」
「為了保證遊戲的完整性,我們需要一個禁止跳過爬梯子的速通項目」
這些玩家的擔心其實有些多餘。《合金裝備3》已經是相當老的遊戲,在2022年,願意找台PS3或下載模擬器,體驗這款遊戲的玩家不會太多;有能力復現出這個Bug的人,更是屈指可數。
只不過,為了追求極致的通關速度,速通玩家的不擇手段,將不可避免地犧牲遊戲攻略流程的觀賞性,如此沉重的代價,確實不是所有人都能接受的。
來源:遊研社
17年後秘密曝光《合金裝備3》的漫長爬梯竟可以跳過?
《合金裝備3》無疑是小島秀夫最優秀的作品之一,但遊戲中有一個讓人吐槽的「爬梯子場景」,主角需要通過爬一個梯子來抵達下一個區域,這也是很正常的設定,但讓人不爽的是,這個梯子非常非常的長,以至於你需要爬整整兩分鍾才能爬完。
有些人很喜歡這個場景,認為這是「小島風格」,而有些人則覺得很無聊。但毫無疑問,對於那些速通者來說,這段長長的梯子絕對是一個噩夢。
apel是《合金裝備3》和《古墓奇兵》的速通玩家,他在Twitter和YouTube上深受玩家們的喜愛。近日,他發現了一個可以快速跳過這段漫長爬梯過程的方法,讓我們一起來看看他是怎麼操作的吧!
【游俠網】《合金裝備3》快速通過爬梯場景
為了更形象地展示他的操作過程,apel在螢幕上同步顯示了手把的動態操作畫面。在一系列的按鍵之後,主角Snake擺出了一個「T字形」的姿勢,然後立即上升,來到了梯子的頂端。這兩分鍾的爬梯過程瞬間縮短為大約20秒時間,也是非常的神奇。
這個秘密的發現距離《合金裝備3》發售已經過去了17年了,也是讓人很感慨,相信發現了這個秘密之後,apel一定能夠創造出新的速通紀錄。
來源:遊俠網
《合金裝備》35周年紀念網站只是個愚人節玩笑
最近有報導稱《合金裝備》35周年紀念網站上線,而KONAMI方面證實,該網站並非官方設立,只是一個愚人節玩笑。
Metalgear35th.com這個網站是在4月1日出現的,選擇的時間節點就非常可以,但很多玩家還是願意相信這是KONAMI官方推出的最新項目。當這家站點推出《合金裝備》35周年紀念NFT的時候,玩家還是不確定其真實性,因為KONAMI自家也為《惡魔城》35周年搞過NFT拍賣。
如今KONAMI終於出面澄清,表示這家網站與他們沒有任何關系,而且「正在考慮如何對付這家網站」。而該網站的頁面也進行更新,表示該站只是一個愚人節玩笑。
站點中寫道:「這個站點只是一個愚人節玩笑,用來模仿KONAMI和《惡魔城》35周年紀念NFT產品。實際上本站並非KONAMI、OpenSea和《合金裝備》系列附屬網站。本站所有內容均非真實,也並沒有NFT產品售賣。」
該站聲明還懇求KONAMI不要對站長發起訴訟,並希望KONAMI把這份資源和精力用來「購買歷史影像的版權,從而讓《合金裝備2》和《合金裝備3》重新上架數字商店」。
這個事情還要扯到去年11月份《合金裝備2》和《合金裝備3》因為遊戲中使用歷史影像版權的問題而被商店下架,雖然KONAMI聲稱正在續簽版權合同並請玩家耐心等待,但到目前為止仍然沒有任何動靜。
有傳言稱KONAMI正在開發《合金裝備》新作,但現在仍未得到官方證實。2021年10月有報導稱,KONAMI正在同時開發系列新作與《合金裝備3》重製版。
來源:3DMGAME
科樂美爸爸別告我《合金裝備》周年網站證實為私人
昨日,有不少網友發現在合金裝備的討論推文下,出現了一個「合金裝備35周年」紀念網站,但因為昨天是愚人節,各個大廠都在日常整活,所以不少人認為這是KONAMI整的「愚人節爛活」。但不少玩家閱覽後發現該網站實際上是出售《合金裝備》系列的NFT收藏品,又回憶到KONAMI曾經出售過NFT,這導致一些玩家將信將疑購買了產品。
今日KONAMI官方證實,《合金裝備》35周年紀念網站是一個第三方網站,與KONAMI並無任何關聯,並表示「目前正在考慮如何處理該網站」。雖然網站看上去的確像一個笑話,但還是有不少粉絲購買了第三方網站的NFT產品並歡欣鼓舞,很難說這是熱愛遊戲還是為了獨特收藏品的升值,但如果真的上升到欺詐行為,該網站可能還真有法律風險。
目前網站的作者也已經坦白並更新了頁面,表示這就是愚人節的玩笑罷了,網站與科樂美和《合金裝備》系列無關,網站的任何內容都不應被認真對待,並懇請科樂美不要起訴他。
想看看假網站的大家可以點擊此處前往
《合金裝備》35周年紀念網站截圖
來源:遊俠網
科樂美有新動作?《合金裝備》35周年紀念網站現身
《合金裝備》系列35周年紀念網站已現身網絡,它看上去像是一個官方網站,可能意味著IP持有方科樂美將公布一些周年紀念相關內容。
自1987年7月在MSX2上推出《合金裝備》系列首作以來,這個IP已走過35年的歷程。雖然這個新網站看起來非常官方,帶有科樂美品牌標志,並且點擊這個標志還會跳轉至該公司的官方頁面,但目前這個時間點(4月1日),很難確定它是不是愚人節的玩笑。
早些時候,有人曾從科樂美手中搶到了寂靜嶺域名(silenthill.com),所以這次的新網站是不是官方內容,還需要等待科樂美的公告。
來源:3DMGAME
小島秀夫獲得第72屆藝術選獎文部科學大臣獎
知名遊戲製作人小島秀夫獲得了日本文化廳第72屆藝術選獎文部科學大臣獎(媒體藝術類)。
日本文化廳在頒獎詞寫道:「《死亡擱淺》不僅規模宏大、品質優良、富有創意,在此基礎上發揮出的極具個人特色的創造力更是令人感動。遊戲以災後荒蕪的美國為舞台,玩家扮演的配送員需要完成連接各地的任務,並在開放世界中與其他不可見的玩家互助協作,用建立連接而非戰鬥的形式來推動遊戲進程。自1987年《合金裝備》誕生以來,小島秀夫再次超越了現有的遊戲設計理論,向世界展現了遊戲的無限可能。」
藝術選獎自1950年開始每年頒發,旨在獎勵與振興藝術的相關活動。媒體藝術類獎項在2008年設立,以表彰在戲劇、電影、音樂、批評及漫畫、動畫等亞文化領域的傑出人才,小島秀夫是繼宮本茂之後第二位獲得此項殊榮的遊戲界人士。
獲得第72屆藝術選獎文部科學大臣獎的共16人,除小島秀夫外還有佐野元春、濱口龍介等。獲得文部科學大臣新人獎的共12人,包括漫畫家吉永史、歌手藤井風。
來源:機核
小島:大衛鮑伊的歌是理解《合金裝備5》的關鍵
近日小島秀夫在推特上討論了他在離開科樂美前最後的作品《合金裝備5:幻痛》。
他說道:「在 MGSV 的開頭,在賽普勒斯的醫院里播放了由 Midge Ure 翻唱的大衛·鮑伊著名歌曲《The Man Who Sold the World》。仔細聽里面的歌詞,就能明白 MGSV 的構成。」
隨後他補充道:「鮑伊寫這首歌的背景是什麼,為什麼是翻唱?其實從一開始就已經清楚地說明了所有答案。」
以下包含劇透:
小島所說的「答案」是遊戲中關於身份的大問題,以及 Venom Snake 和 Big Boss 之間的關系。本質上就是利用 Venom Snake 組建了一支軍隊,你認為他是Big Boss,其他人都認為他是Big Boss,然後最後發現你不是他。你被用作誘餌,建立了真正的男人的傳奇,你自己的身份被覆蓋並在這個過程中迷失了。
鮑伊在前...
《艾爾登法環》國外玩家捏出了《合金裝備5》男主毒蛇
隨著最近發售的《艾爾登法環》的盛行,許多玩家將其角色定製功能提升到了一個新的層次。國外玩家在Reddit上曬出了他們的捏人成果,有的玩家捏出了美劇《老友記》中的人物Ross Geller,而有的捏出了《合金裝備5:幻痛》的主角毒蛇(Venom
Snake)。
《艾爾登法環》Steam目前為「多半好評」,好評率70%。
小丑
來源:3DMGAME