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幕後功臣!吉田修平發推恭喜《劍星》M站出分83分

就在今日,吉田還在推特上曬出了《劍星》的宣發材料,看來和這款遊戲的感情相當深。 吉田修平曾擔任SIE全球總裁一職長達十年多的時間,卸任後仍在公司出任新成立項目的負責人,專注於培養外部獨立創作者和開發商。也就是在此期間,吉田修平看中了Shift Up新作《星刃》的潛力。據悉,這款遊戲早在2019年就正式公開了,當時其項目代號為Project Eve。吉田修平在看到遊戲原型版本之後,於2021年接觸了Shift Up並簽署了合同,而在此之前,《星刃》的規模其實是很小的,後期SONY也提供了本地化、市場營銷、QA以及來自PS工作室的工具技術分享。 來源:遊民星空

太有夫妻相了《星刃》總監和老婆與吉田修平合影

《星刃》即將於4月26日發售,這款遊戲最終能夠實現,背後的關鍵人物正是前SIE全球總裁吉田修平。近日,在遊戲即將發售之際,吉田修平拜訪了Shift Up工作室總部,並分享了與遊戲總監金亨泰及其妻子KKuem的合影。 吉田修平曾擔任SIE全球總裁一職長達十年多的時間,卸任後仍在公司出任新成立項目的負責人,專注於培養外部獨立創作者和開發商。也就是在此期間,吉田修平看中了Shift Up新作《星刃》的潛力。 據悉,這款遊戲早在2019年就正式公開了,當時其項目代號為Project Eve。吉田修平在看到遊戲原型版本之後,於2021年接觸了Shift Up並簽署了合同,而在此之前,《星刃》的規模其實是很小的,後期SONY也提供了本地化、市場營銷、QA以及來自PS工作室的工具技術分享。 來源:遊俠網

吉田修平拜訪《星刃》工作室:金亨泰老婆C位出鏡!

吉田修平曾擔任SIE全球總裁一職長達十年多的時間,卸任後仍在公司出任新成立項目的負責人,專注於培養外部獨立創作者和開發商。也就是在此期間,吉田修平看中了Shift Up新作《星刃》的潛力。據悉,這款遊戲早在2019年就正式公開了,當時其項目代號為Project Eve。吉田修平在看到遊戲原型版本之後,於2021年接觸了Shift Up並簽署了合同,而在此之前,《星刃》的規模其實是很小的,後期SONY也提供了本地化、市場營銷、QA以及來自PS工作室的工具技術分享。 來源:遊民星空

吉田修平慶祝《星刃》進場壓盤 曾一眼相中《星刃》

據之前的報導,吉田修平在看到該遊戲的原型版本之後一眼相中,在2021年接觸了ShiftUp並簽署了合同。在和SONY交易之前,遊戲的規模很小。SONY提供了本地化、市場營銷、QA以及來自PS工作室的工具技術分享。 來源:遊民星空

《星刃》總監金亨泰與吉田修平合影 玩家:天作之合

相關照片: 吉田修平曾擔任SIE全球總裁一職長達十年多的時間,卸任後仍在公司出任新成立項目的負責人,專注於培養外部獨立創作者和開發商。也就是在此期間,吉田修平看中了Shift Up新作《星刃》的潛力。據悉,這款遊戲早在2019年就正式公開了,當時其項目代號為Project Eve。金亨泰曾透露,吉田修平當時非常欣賞這款遊戲的表現,並與其取得了聯系,最終這款遊戲敲定在PS5獨家發布。 評論區不少玩家紛紛表示《星刃》是SONY正確的選擇,雙方是天作之合,期待它的表現。 來源:遊民星空

吉田修平看中了《星刃》 SONY也給予了很大幫助

這些亮點主要是關於SONY和ShiftUp工作室之間的: 1、吉田修平在看到游戲原型版本之後,於2021年接觸了ShiftUp並簽署了合同。 2、SONY提供了本地化、市場營銷、QA以及來自PS工作室的工具技術分享。 3、在和SONY交易之前,游戲的規模很小。 來源:遊民星空

PS高管吉田修平暗示:《幻獸帕魯》有望登陸PS5

他在一則官推下祝賀《幻獸帕魯》銷量火爆,而後有網友催促讓PS5版早點發布,吉田也爽快地答應,並艾特了負責PlayStation合作夥伴發展業務的同事。由此來看,雖然官方並未確定登陸PS5,但官方已經收到網友的請求,並在推進相關進程了。 之前,《幻獸帕魯》官方也在答疑中提到了登陸PS5的問題,表示「目前沒有計劃,但將根據搶先體驗後的情況進行考慮!」 來源:遊民星空

吉田修平試玩《靈魂獻祭》團隊新作 女角色形象曝光

相關視頻: 《靈魂協議》(Soul Covenant)是由Thirdverse製作的一款全新VR游戲。該作計劃於2024年初發行,適配平台包括Meta Quest 2、Steam和PlayStation VR2。《靈魂協議》描繪了在不久的將來,在遭受破壞的日本,人類與機器之間的激烈戰鬥。本作開發成員大多都來自《靈魂獻祭》,包括鳥山明之、光田康典等著名的創作者。 現場圖片: 來源:遊民星空

吉田修平曬超大號《戰神諸神黃昏》實體盤!大小快有一人高

玩家們紛紛評論,這下得需要一個巨大的PS5才行了,更有網友直接P出來了這所需的超大體積PS5。 《戰神:諸神黃昏》是一款由SONY製作並發行的動作冒險游戲,是《戰神》的正統續作。諸神黃昏即將降臨,玩家們將展開一系列驚心動魄的冒險。 來源:遊民星空

寶刀未老 我還能幹吉田修平豪言:我要白金《臥龍》

《臥龍:蒼天隕落》是知名日本遊戲公司光榮特庫摩推出的最新動作遊戲,遊戲將登陸PC、Xbox以及PS平台。近日,前SIE全球工作室總裁吉田修平發推,表達了對《臥龍:蒼天隕落》這部遊戲的期待之情,並聲稱將要獲得遊戲白金獎杯。 吉田修平此前還在推特中分享過自己PS4《仁王》的白金截圖,《臥龍:蒼天隕落》也是《仁王》系列開發團隊的最新作品。 據悉,《臥龍:蒼天隕落》預計明年發售,該作將採用和《仁王》系列相同的關卡結構,注重戰鬥和動作。而且遊戲也會具有多條路徑和大量可供發現的隱藏要素。 遊戲還將參加9月16日在東京幕張展覽館舉行的「東京電玩展2022」(Tokyo Games Show)。屆時攤位上會提供《臥龍:蒼天隕落》試玩Demo,參與試玩的玩家都可以獲得獨家徽章,順利通關還可獲得獨家T恤一件。而擔當遊戲製作人的安田文彥和山際真晃則會在東京電玩展官方節目中以嘉賓身份登場,為玩家介紹遊戲的新關卡。 來源:遊俠網

吉田修平熱推談《模擬山羊3》強行解釋為何沒有二代

惡搞爆笑歡樂遊戲《模擬山羊3》將於11月17日登陸XSX/XSS/PS5/Epic平台,日前日本SONY全球工作室總裁參加活動,熱推談到了《模擬山羊3》,並與開發商打哈哈,強行解釋了為何本系列沒有二代直接蹦到了三代。 《模擬山羊3》是2014年《模擬山羊1》的直接續作(該系列沒有2代),在《模擬山羊3》的世界,你將扮演一隻不招人待見的母羊,在極具真實感的農場沙盒場景中體驗一場全新冒險。這次玩家最多可邀請三位好友進行本地遊戲或線上合作遊玩,既可組隊廝殺,也能在小遊戲中拼個你死我活,當然,恐怕從此連朋友都沒得做。 •與吉田修平共同參加活動的還有系列開發商Coffee Stain Studios工作室的CEO與製作總監兩位大佬,在被問到為何系列直接略過二代這個很都玩家關心的問題時,吉田修平說出了估計自己都不知道自己說的是什麼意思的原因。 •吉田修平表示,原本當初是打算要製作二代來著,不知為何將「3」的名稱直接給暫時命名了,然後按照這個「假定」思路不斷進展,待到醒悟時已經晚了,改不了了。就連媒體記者都有點懵逼了,完全不懂大佬在解釋什麼,吉田還自嘲笑道:「我自己都被繞進去了•••」。 •不管怎麼說,幾代只是一個數字而已,重點遊戲要好玩,敬請期待《模擬山羊3》的發售吧。 來源:3DMGAME

外殼也跳票?紅牛&老頭環:死法超出你的想像

索尼推遲PS5外殼第三方經銷商發售日期 去年索尼承諾,今年2月18日玩家就能在各大商店買到PS5主機可替換外殼,會有「午夜黑」和「星辰紅」顏色進行選擇。不過這一諾言顯然還沒有得到兌現,如今玩家仍然只能在索尼PlayStation直營店購買PS5多彩外殼。 看來索尼已經悄悄推遲了向其它零售商供應PS5外殼的日期。美國和英國PlayStation直營店均已更新外殼產品信息,表示其它經銷商要等到三月才會售賣這款產品。而之前,英國官網上寫的多彩外殼將會在「2月18日全面開售」,現在這個時間已經改到了3月2日。 美國PlayStation直營店顯示的日期要更加靠後一些。之前外殼信息標注的是「現可在本店購買,2月18日起可在其它經銷商處購買」,現在改成了「現可在本店購買,3月31日起可在其它經銷商處購買」。 也就是說,歐美玩家無法從亞馬遜和GameStop等大型經銷商處購買PS5主機外殼產品,只能從索尼直營店中選購。另外,索尼還宣布將於今年上半年推出「新星粉」、「星光藍」和「銀河紫」三款顏色的PS5外殼產品。 這五款外殼顏色對應的是如今已經開售的五種顏色手把,想要入手的玩家可能還需要繼續耐心等待一段時間。 《極限競速:地平線5》修復記憶體泄露與閃退 Playground Games近日為《極限競速:地平線5》發布最新修正檔。開發商表示,這款升級檔修復了遊戲中的記憶體泄露問題,而遊戲啟動閃退的問題也得到了解決。 細節方面,最新升級修正檔修復了一處在「迎戰巨漢」賽事中可能會出現的記憶體泄露問題。之前遊戲玩家檔案中車庫存車數量過多的話可能會導致遊戲啟動閃退,如今也已得到修復。 該修正檔對嘉年華播放列表的限制進行調整,更加適配其所代表的國家。 Steam和Windows商店用戶在啟動客戶端時將自動下載這一修正檔。 紅牛《艾爾登法環》獨家預告、角色介紹及劇透 紅牛遊戲官方將於今晚10:30帶來《艾爾登法環》官方直播,直播中會為玩家帶來獨家預告及角色介紹,官方還提示會有新內容,涉及劇透。 直播地址(需魔法)>>> 《艾爾登法環》是一款以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。不僅如此,登場角色之間的利害關系譜成的群像劇,更是不容錯過。 本作將於2月25日發售,敬請期待! 《動物森友會》或迎抽獎開箱系統 在2021年10月舉行的20分鍾直面會上,任天堂宣布《集合啦!動物森友會》玩家期待已久的內容即將到來。《動物森友會》上市之初正值新冠疫情開始肆虐的時候,無法出門的玩家通過這款遊戲的趣味互動元素滿足了自己的社交需求,但同時也發現這款遊戲里缺少了很多大家熟知的角色和活動。任天堂在直面會上宣布了很多經典NPC角色的回歸,而且還將為遊戲加入新的道具、活動、自定義選項和付費DLC資料片。 在上次更新之後,《動物森友會》已經很久沒有動靜了。但根據任天堂注冊的一項專利顯示,《動物森友會》系列以後可能會加入令很多玩家聞之色變的抽獎開箱內容。 任天堂的新專利描述了一種彩票系統,玩家可以通過購彩來獲得《動物森友會》的家具作為獎勵。這項專利在去年提交注冊,今年得以公開,其中指出玩家需要使用遊戲中的虛擬錢幣來參與這種新的彩票系統。不知道這些道具會用於現有作品還是未來開發的新作品。專利中也並未說明玩家需要使用哪種虛擬錢幣參與,當然很有可能就是遊戲里的鈴錢。也不排除與現實中的貨幣扯上關系,但任天堂這樣做的可能性並不是很大。 《動物森友會》現已登陸NS平台。 吉田修平曬最近遊玩遊戲名單 原SIE全球工作室總裁吉田修平曬出了自己最近玩的五款遊戲,《地平線:西之絕境》、《原神》、《師父》及兩款未發售遊戲,一款解密動作遊戲,另一款為魂系遊戲。 此外,吉田修平隨後還強調最後一款魂系遊戲不是《艾爾登法環》,結合其推特介紹,最後一款遊戲可能是其最近力推的《鹽與獻祭》,《鹽和避難所》續作《鹽與獻祭》(Salt and Sacrifice)將於5月10日面向PlayStation 5、PlayStation 4和PC平台(Epic Games Store)發行。 此外,吉田修平在回復粉絲問題時還透露了自己《原神》隊伍陣容以及自己最喜歡的男性角色及女性角色。 來源:遊俠網

魔獸4要來了?吉田修平師父成功走出夜店

此前震動整個遊戲界的大收購讓無數玩家心潮澎湃,暴雪的粉絲們也希望能獲得更多的好消息,曾參與《魔獸爭霸3》、《冰封王座》和《魔獸世界》開發的遊戲設計師David Fried推測,暴雪很可能會開發《魔獸爭霸4》,這是暴雪策略的延續。 這位遊戲設計師表示:「這筆交易之後,《魔獸爭霸4》的發行變得更有可能了。在暴雪中仍有一些資深人士,我90%肯定他們願意為這一遊戲創造續作,現在他們有機會領導開發工作。其中最重要的當然是Samwise Didier。」 Samwise Didier是暴雪娛樂的美術總監,他的工作對該公司遊戲的圖像產生了重大影響。Fried指出,如果Didier向他提出參與魔獸爭霸4的工作,他肯定會同意的。不知玩家們是否期待新一代魔獸世界系列遊戲的到來呢? 而最近大火的獨立新游《師父》則讓無數玩家痛並快樂著。雖然流程不長,但難度很高,好多玩家都經歷了多次卡關,直接懷疑人生。網上流傳的「25歲進夜店,70歲還沒出來」,這可不只是段子,還是無數玩家的痛苦體驗。 而現任索尼互娛獨立遊戲總監的吉田修平今天表示自己玩《師父》已經打通了「夜店」來到了「博物館」,還頗顯「嘲諷」地發文:「我現在到博物館了,你們呢?」現在仍然在「夜店」關奮戰的玩家們估計已經徹底代入了走復仇之路的遊戲角色,為了復仇而戰了。 《師父》是一款包含了刺激拳拳到肉戰鬥的第三人稱動作遊戲,你將扮演一位踏上復仇道路的功夫學徒。各位玩家繼續加油吧。 另外一邊,《人中之龍》創始人名越稔洋在最近的采訪中也透露了一些新消息,他談到了新工作室名越工作室首款遊戲的早期信息。表示名越工作室雖受到網易的資金支持,但他們的新作不會太偏離之前的《人中之龍》系列和《審判》系列。 他的遊戲因其詳細且真實的日本背景而受到很高的評價,但他強調,對開發團隊來說,遊戲的質量和故事要比其背景更重要。同時他也強調,工作室的第一款遊戲仍處於最早期階段,還沒有正式進入規劃階段,並且它仍然會像《人中之龍》系列與《審判》系列遊戲一樣以日本為重點。 他表示:「我還不能告訴你遊戲的具體設定,當初《人中之龍》系列的成功不僅僅是因為他是一個具有亞洲背景的獨特遊戲,它必須是關於內容的整體完整性:無論是故事感人,戰鬥有趣,還是遊戲的平衡性好。這與設定無關,是遊戲的整體質量讓它獲得成功。」 玩家們可以耐心期待。 來源:遊俠網

吉田修平曬用Steam Deck遊玩《戰神》:真是過癮

著名遊戲製作人吉田修平今日曬出了一張自己在Steam Deck上遊玩《戰神》的照片!V社確認Steam Deck將於2月底出貨,已經購買的玩家們只好耐心等待。 Steam Deck搭載了AMD Zen 2 APU,16GB記憶體和7英寸1280x800液晶螢幕,基礎版399美元(約合人民幣2576元)。 《戰神》於上周正式登陸PC平台,良好的移植讓遊戲支持Reflex和DLSS及AMD FSR,支持21:9超寬屏、4K解析度並移除了幀數上限,遊戲在畫質設定上也有極大改進! 來源:遊俠網
開發者講述《惡魔之魂》頭目設計 吉田修平最愛風暴王

開發者講述《惡魔之魂》頭目設計 吉田修平最愛風暴王

PlayStation官方發布最新Blog網誌,SIE全球工作室創意總監 Gavin Moore 采訪了一些遊戲的製作人員,詢問他們在《惡魔之魂》中印象最深刻的敵人。 《惡魔之魂》頭目最令我印象深刻的一點就是他們豐富多樣。在設計上,每個頭目都讓玩家自覺不堪一擊且技不如人:在魁梧的「高塔騎士」面前顯得渺小、對「貫穿騎士」的風馳電掣之勢難以招架、被「高腳鎧甲蜘蛛」逼到無處可退。即使是你迎戰頭首個頭目——臃腫的「惡魔先鋒」——也將在冒險之初就考驗你的奮戰精神。單憑他碩大的體型和驚人力氣就足以震懾最老練的玩家。首次與頭目交鋒的陰影將尾隨玩家,此後每次面對駭人的新頭目,都會難以擺脫心中種下的驚恐畏懼。然而也正因如此,當你終於將他們一一擊敗時,滿足感也將無可比擬。 我們很好奇身邊的好友和同事對哪些頭目最令他們難忘,於是訪問了其中幾位。以下和大家分享他們進行頭目戰的甘苦談,也包括我自己先前迎戰頭目的經驗。 貫穿騎士 SIE全球工作室創意總監 Gavin Moore:在所有加害於柏雷塔尼亞土地的魔物中,「貫穿騎士」對我個人而言最具代表性。貫穿騎士與緩慢笨重的「高塔騎士」對比鮮明,使出的攻擊迅速而致命。帥氣的銀色盔甲以火紅點綴,讓他顯得醒目出眾,手中揮舞自若的巨劍更是殺傷力十足。他是真正的戰士,這也是我最喜愛這場戰鬥的原因——純技術與反應的格鬥對決;優雅而純粹。打敗他時有無與倫比的滿足、成就感。 黃衣老翁 SIE全球工作室執行製作人朝倉康貴:「黃衣老翁」是拉多維亞塔中潛伏勢力的幕後主使:製造塔中的恐怖事物,也是將反抗者扔進「希望監牢」的判決者。但他老朽的身軀不足以支撐對戰,因此他會用最後一口氣召喚裹上老翁黃色外袍的鬥士。你必須跟這個幽靈戰鬥至死,他會不斷以捉摸不定的憤怒向你進攻。我最喜歡這個頭目,因為他對我最具挑戰性,舉手投足就像人類一樣作。每次和他對戰都有都不盡相同的體驗。 風暴王 Bluepoint Games 總裁 Marco Thrush:我最愛跟「風暴王」對戰。從開頭過場動畫揭露的一瞬間,你就知道即將經歷一場磅礡而獨特的頭目戰。使用來擊倒這個大惡魔是難以忘懷的體驗,精彩的音效設計在加強印象上更是歸功不少。更贊的一點:這是收集靈魂的絕佳場所。 SIE獨立遊戲項目總監吉田修平:我最喜歡的頭目是盤踞在柏雷塔尼亞上空的巨型鬼蝠魟「風暴王」。這個龐然大物逐漸逼近時,我既驚且畏,瞠目結舌!心想:「我怎麼可能打敗它!」而它射出的冰冷尖矛也果真擊中我,讓我屢戰屢敗。最後我終於用魔法和利箭逐漸削弱它,贏得勝利!後來當我發現可以在關卡中找出,用它來使出最棒最驚艷的效果,我又再次大感吃驚;不是因為戰鬥本身,而是深受開發團隊的想像力所折服:怎麼能創造如此精彩的頭目戰! 少女雅思蘭莉亞 Bluepoint Games 首席技術員 Peter Dalton:《惡魔之魂》有不少經典頭目,但我認為「少女雅思蘭莉亞」特別突出,堪稱個中佼佼者。她不見得像其他頭目那樣讓你顫抖,然而與她的邂逅本身就令人情緒難以平復。當你一路往下到她所處的絕望深淵,再加上音樂的渲染,你不禁開始質疑起自己的意圖;殺害她的信奉者也會動搖你的意志決心。所有音樂、氛圍和視覺效果都巧妙地結合在一起。卡爾‧文蘭固然不好應付,但戰鬥結束後烙印在玩家腦中的,是少女雅思蘭莉亞最後讓人揮之不去的舉動。我永遠忘不了她的最後一句話:「做你該做的,將所盼望的惡魔靈魂奪走吧。」 火焰潛伏者 Bluepoint Games藝術總監 Mark Skelton:我認為遊戲中最棘手、打起來爽度最高的頭目是「火焰潛伏者」。他既快且猛,考驗玩家的技能和預備程度。要奮力抗火就不用說了,還得小心別被逼到死角淪為困獸之鬥!絕對沒有容忍失誤的空間,一定要全力以赴!記得我終於打敗這龐然大物時,開心得拋下控制器滿屋子跑,像瘋子一樣大叫,家人還以為我中了樂透! 由此可見,《Demon』s Souls》的頭目儼然是本作深受喜愛且不可或缺的元素。因此我們在針對PS5重新開發《惡魔之魂》時,既須投入大量時間重製這些反派,同時還要確保忠於他們原有的精髓和遊戲性。最重要的是賦予其新氣息,不只是外觀,他們的動作也增加了大量細節,力求提升震攝度和威脅性上都所提升,同時令人更望之生畏。 這一眾駭人而不可思議的頭目正等着你來挑戰——從一舉就能把你燃燒起來的「火焰潛伏者」,到屏氣凝神才能出其不備將之打敗的盲眼「老勇士」,誰會成為你的勁敵? 來源:3DMGAME
歐美團隊打造《對馬島之鬼》日本故事壓力超大 但是吉田修平給了他們大力支持

歐美團隊打造《對馬島之鬼》日本故事壓力超大 但是吉田修平給了他們大力支持

在《對馬島之鬼》發售之前,就有很多關於開發商Sucker Punch在遊戲設定方面的討論,以及歐美團隊是否能夠公正地處理這個日本故事。Sucker Punch當然自己也意識到了這樣做帶來的挑戰,並且安慰粉絲們說,他們在研究相關歷史資料的同時,還向日本開發商尋求幫助,從而減輕了粉絲們的擔憂。 Brian Fleming 在PAX Online的一個專題討論會上製作人Brian Fleming透露,Sucker Punch團隊當時提出《對馬島之鬼》這個想法之後都非常緊張,以至於工作室里只有6-7個開發人員知道這個計劃,他們首先找到索尼互娛CEO吉田修平討論這個問題。吉田同意了,而且由於他的支持和鼓勵,Sucker Punch才決定繼續開發《對馬島之鬼》這個項目。 《對馬島之鬼》製作人Brian Fleming說:「正是在吉田的鼓勵下,我們才踏上了這段旅程,他對我們的擔憂進行了某種程度的預估,我認為吉田鼓勵了我們,而且我覺得他的建議非常明智。正如你所知道的,吉田的確很有幫助。他是個非常聰明的傢伙。」 吉田告訴Sucker Punch團隊,雖然他們不能「欺騙任何人說這款遊戲是不是由歐美團隊製作的」 ,但它可以利用索尼內部和外部的可用資源來確保遊戲的完成。 這一切都得到了回報。日本的評測、玩家和其他開發商都對《對馬島之鬼》大加贊賞。《對馬島之鬼》最後成為索尼最成功的第一方原創IP之一。 來源:3DMGAME

吉田修平曬《仁王》白金截圖 稱比《仁王2》難拿多了

<p今天前SIE全球工作室總裁吉田修平在個人社交媒體曬出了一張自己的PS4《仁王(NIOH)》的白金截圖,並稱感覺比《仁王2》難拿多了。 <p下方網友還向他提問:「你最喜歡的白金獎杯是哪一個?」,而吉田修平的回答則是《血源》。 <p《仁王2》發售已經有一段時間了,遊戲的首個DLC「牛若戰記」也將於7月30日上線,為遊戲增加新的故事、新的敵人、妖怪、頭目角色與新裝備。 來源:遊俠網

吉田修平祝賀XGP登陸日本 斯賓塞回謝:祝PS團隊順利

在前幾日Xbox官方宣布XGP將於4月14日登陸日本,Xbox老大菲爾斯賓塞專門為此發布視頻,並且也轉推專門宣傳。 而在這條推文下,索尼公司的吉田修平也表示了慶祝。而雙方也極其友好的希望彼此團隊和家人保持安全和健康。 不過樓下網友們紛紛PO出表情包,也相當形象的表達出雙方處於的「暗中掐架」狀態。 其實早在2019年TGA上兩位行業大佬就曾有過見面,而隨着今年年底兩家次世代主機的即將發售,希望這將是一場市場的良性競爭,為玩家們帶來更高質量的遊戲和服務器,當然這也是作為玩家群體最樂意看到的。 來源:遊民星空

吉田修平:《Below》即將登陸PS4 探索模式降低難度

吉田修平今日在一則推文中表示獨立冒險遊戲《Below》將在4月7日登陸PS4(截止撰稿,華盛頓時間為4月6日22:45分)。 遊戲視頻: 此前我們曾報道過《Below》登陸PS4的消息,但當時並未明確具體日期。CapyGames曾表示,此次遊戲將加入難度較低的探索模式,讓玩家專注於對遊戲世界的探索,而不會被難度所困擾。探索模式會移除飢餓與口渴要素,遊戲中所有的傷害不會存在「秒殺」,玩家會有機會恢復生命值;遊戲中的篝火點保存變為永久性的,玩家死亡後可返回篝火點繼續向下探索。 更多相關資訊請關註:Below專區 來源:遊民星空
索尼x微軟 TGA後吉田修平曬出與菲爾斯賓塞合影TGA頒獎典禮

索尼x微軟 TGA後吉田修平曬出與菲爾斯賓塞合影TGA頒獎典禮

去年的TGA上曾有索尼、微軟、任天堂三巨頭的高管合影,但今年合影少了任天堂的亮相。吉田修平在TGA典禮後於推特上曬出了同微軟Xbox部門負責人Phil Spencer的合影。 從照片可以看出兩人笑得相當開心。當然任天堂的雷吉實際上也來到了現場,不過他已經退休,沒有出現在舞台上。 這是去年TGA上的三巨頭的合影,分別是Shawn Layden(索尼)、Phil Spencer(微軟)和Reggie Fils-Aime(任天堂)。如今任天堂Reggie和索尼Shawn Layden均離職,三人只剩下微軟的菲爾斯賓塞。 來源:3DMGAME

微軟、索尼兩位大佬合影 吉田修平曬照同框菲爾

<pTGA 2018上,微軟、索尼和任天堂三巨頭大佬同框,引發熱議,今年,微軟和索尼的兩大巨頭合影,少了任天堂的身影。 <p吉田修平在推上曬出了同微軟菲爾·斯賓塞的合照,剛剛結束了TGA,兩位大佬喜笑顏開。今年已經退休了的雷吉也來到了TGA現場,但沒出現在合照之中,略有一絲遺憾。 <p菲爾在TGA上帶來了Xbox新主機的亮相,不知道索尼的PS5要等到何時才會揭曉呢? 本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。 來源:遊民星空

吉田修平在《擱淺》發現地平線巨獸 欣喜發推曬視頻

<p距離《死亡擱淺》發售已經過去一周了,索尼大佬吉田修平也玩上了這款遊戲,今日,他還在推特上分享了自己在遊戲中的「奇遇」,一起來看看。 <p吉田修平在操控主角派送貨物時,驚訝地發現地圖上出現了一隻巨型機械獸的全息投影,而這只機械獸正是《地平線:黎明時分》中的長頸獸。 <p當然,這一互動在之前就已經被玩家們發現了,在《死亡擱淺》中,玩家不僅能夠放置長頸獸的投影,《地平線》女主埃洛伊也能夠通過這種方式「穿越」到遊戲中。 <p據悉,《死亡擱淺》所使用的引擎正是《地平線:黎明時分》所搭載的Decima引擎,而游騎兵的多位大佬也曾協助了《死亡擱淺》的開發工作,遊戲中這樣有趣的互動更是體現了兩家工作室的深入合作。 更多相關資訊請關註:死亡擱淺專區 來源:遊民星空

吉田修平TGS采訪:雲遊戲、掌機還有《戰神》秘辛

<pTGS 2019上,我們非常榮幸受邀采訪了索尼全球工作室總裁吉田修平先生,訪談中,吉田修平先生談到了掌機、雲遊戲等內容,還揭秘了一段《戰神》的開發秘辛,一起來看看吧。 <pQ:現在已經有了很多關於次世代主機的消息,但關於掌機方面消息還是比較沉寂,吉田先生對掌機這塊有什麼看法,有什麼能透露的麼? <pA:我非常喜歡便攜式的遊戲產品,當時很深度地參與了PSVita的開發過程,像PSV這樣的產品對於獨立遊戲/小遊戲來說是非常友好的平台,穿着外套也很容易把機器放進口袋帶着四處去走,但現在這個時代,尤其是在中國,很多人是喜歡玩手機遊戲或者移動遊戲類型的產品,中國有很多實力很強的開發商,他們在手機上開發了很多3d動作類型的遊戲,如果真的想跟對方pk取勝的話,可能用手把操作的效果更好一些,如果只是輕度玩的話,用觸摸的方式已經可以實現比較好的遊戲體驗,手機這種設備有它的優勢之處,但同時攜帶式設備也是有很大存在意義的。 <pQ:從之前的采訪中了解到,吉田先生對《戰神》的第一個原型不是很滿意,讓他們重新做了,這是為什麼呢? <pA:並不是讓開發團隊重新去做這個遊戲,當時遊戲的版本完成度還是比較低的,還是有很多問題,比如AI、動作方面都有些問題,考慮到當時開發的進度和距離發售的時間,非常擔心遊戲的情況,當時把遊戲中完成度比較低的部分,同開發團隊進行了充分的交流,指出了這些問題,團隊也認真理解到了哪些地方還需要再繼續改善。 <p在《戰神》開發過程中也出現了一些和其他遊戲開發不太一樣的情況,一般理想的開發流程是一部分的核心成員把遊戲核心部分,例如系統、操作部分開發完成後在這個基礎上再去補充藝術、關卡部分的內容,但是當時聖莫妮卡是有另外一個項目被取消掉了,大量開發人員同時進入了《戰神》的項目,在核心部分還沒有充分完成的情況下,大量其他開發人員加入了團隊之中,造成很多事情在平行的同時開發,導致項目流程管理比較復雜,整個開發過程廢了很大的功夫。 《戰神》開發紀錄片 <p不過好事多磨,因為有這些波折,最後的成果還是非常讓我滿意,歷代的《戰神》項目都有參與,這是認為最滿意的一代作品。 <pQ:SIE近期的活躍度似乎有稍微下降的趨勢,從去年底沒有舉辦PSX,今年又首度缺席E3,GC上比較將重點放在少數的展場作品上面,第一方的遊戲比較少,之所以會有這樣的轉變,是因為資源轉移到下一代主機的關系麼?之後PS4是否還會有一些3A級的第一方作品呢? <pA:其實開發端來說他們是非常忙的,如果能做出來的好的試玩當然會拿出來,但其實真的是太忙了,所以選擇用影片的方式呈現,像TGS、GC就有《死亡擱淺》這樣的作品拿出來給大家看。我們真的是有很多很好的內容,類似《最後生還者2》這樣的遊戲,在GC上,《Dreams》就獲得了遊戲大獎,best VR是《漫威鋼鐵俠》作品,best family的遊戲就是《壁中精靈》,我們還是有很好的陣容。或許大家會有誤解,但並不是這樣的。 <pQ:對於像GoogleSTADIA、微軟ProjectxCloud這些今年都會陸續推出,PlayStation這邊會不會有什麼對應措施,是否有考慮在亞洲其他的市場推出? <pA:可能是因為亞洲的關系,對雲遊戲這件事情或許會有點陌生,其實數年前,SIE就在歐美日本都已經開始了,遊戲也非常多,在日本超過400個,歐洲有600多個,美國有800多個,可以玩到爽,到了今年大家開始討論這件事情,正是因為有操作了這麼久的經驗,所以知道雲遊戲好的地方和辛苦的地方,非常方便,對用戶來說也是新的選擇。 <pSTADIA的話在日本也沒有說何時開始,這並不是在diss,只是說要做雲遊戲服務是很不容易的,另外像PSNOW的服務對玩家來說有兩種選擇,透過cloud可以直接玩玩看也是不錯的,覺得遊戲真好玩,那就可以直接下載下來,體驗品質更高的遊戲體驗。 <p挑戰方面來說,玩家要求(雲遊戲)的反應能力,像是按鍵按下去反應速度是否符合玩家想要的,還有網速的部分,網速不夠快也會有很多問題,每個國家的限制也不同,要做這樣的服務是非常有挑戰的。當然時間可以解決很多事情,或許有朝一日吧。 來源:遊民星空