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吉田直樹:歡迎《最終幻想14》玩家休息下玩其他遊戲

《最終幻想 14(FINAL FANTASY XIV)》的製作人吉田直樹多次在公開場合承認,自己是暴雪的忠實粉絲,並將暴雪的遊戲視為對自己最大的影響之一。雖然吉田將《最終幻想 14》從毀滅中拯救了出來並成為玩家數量第二多的MMORPG,但他並不喜歡看到粉絲將《最終幻想 14》暴漲的玩家數量歸功於暴雪在《魔獸世界(World of Warcraft)》上的失誤導致玩家流失。 吉田稱,雖然許多《魔獸世界》的主播巧合地進行了轉換,但沒有人讓人們退出《魔獸世界》去玩《最終幻想 14》。 「不是說因為你開始玩《最終幻想 14》就永遠不能回到《魔獸世界》。你知道嗎,我恐怕不太喜歡人們說『哦,這個人流失到這樣那樣的遊戲中去了。 '」 吉田的評論是在許多《魔獸世界》大主播從艾澤拉斯中休息轉而去玩《最終幻想 14》之後發表的。主播 Asmongold、JesseCox、BellularGaming、Taliesin、Evitel等一起玩《最終幻想 14》的時間越來越多。自然,這會激勵他們的觀眾也嘗試一下《最終幻想 14》。 在接受PC Gamer的采訪時,吉田直樹稱他很高興人們對他們參與的遊戲充滿熱情。但他擔心的也是遊戲粉絲完全投入其中的心態。 吉田說:「但我也擔心這些人中的一些人會變得有點過於熱情,以至於他們將人們束縛起來。他們會將人束縛起來並進入社區,並且攻擊那些有時想要休閒一下並享受不同遊戲的人。」 吉田補充說,離開像《魔獸世界》這樣的遊戲並在一段時間後重新審視它會讓玩家:「重新審視他們理所當然的一些事」。對於吉田來說,這也包括《最終幻想 14》的玩家從遊戲中休息去玩《新世界(New World)》。 「那太好了,」吉田說。「我認為接觸新遊戲很重要。這是一種新的刺激,讓我們保持新鮮感。」 當然,吉田在其他MMO上花費的時間也做了很多思考。他承認《魔獸世界》、《無盡的任務》、《網絡創世紀》和《卡米洛特的黑暗時代》是他最上癮的遊戲。 《最終幻想14》的最新資料片《最終幻想14:曉月的終焉(FINAL FANTASY XIV: ENDWALKER)》將在11月上線。 來源:遊俠網
吉田直樹透露《最終幻想16》角色發展方向將更自由

吉田直樹透露《最終幻想16》角色發展方向將更自由

在TGS2021的直播活動中,吉田直樹和坂口博信在對談中談到了《最終幻想16》,吉田直樹還公開了一部分開發進度的情報。表示該作的主線場景已經完成。支線任務正在開發中,基本已經接近完成狀態。角色模型也已接近完成,不過開發團隊表示,還需要再提升一點模型精度。 同時,吉田直樹還提到了遊戲的技能樹。玩家可以預定義一個主角,或者自己創建主角。有趣的是在《最終幻想16》中,即使玩家選定了一個預定的角色,也會在角色成長過程中有一些定製的元素,也就是說會為玩家提供更廣泛的選擇。 《最終幻想16》將登陸PC和PS5平台,目前尚未公布上市日期。感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

吉田直樹:《最終幻想16》角色發展定製自由度更寬泛

在日前舉辦的TGS 2021年直播活動中,《最終幻想16》製作人吉田直樹談到了遊戲的製作進展,他表示主線場景已經完成。支線任務正在開發中,已經是接近完成的狀態。角色模型也已接近完成,開發團隊還需要再提升一點模型精度。 除此以外,他還提及了遊戲的技能樹系統。比如扮演一個角色通常有兩種表現方式,玩家可以預定義一個主角,或者如《最終幻想14》一樣,自己創建主角。但在《最終幻想16》,即使玩家選定了一個預定的角色,但會在角色成長過程中會有一些定製的元素,也就是說會為玩家提供更廣泛的選擇。 《最終幻想16》將登陸PC和PS5平台,目前尚未公布上市日期。 來源:3DMGAME

吉田直樹透露《最終幻想16》開發進度:主線已做完

在東京遊戲展的直播活動中,吉田直樹和坂口博信談到了《最終幻想16》的話題,並提供了關於開發進度的小情報。 吉田直樹是《最終幻想14》的監督和製作人,也是《最終幻想16》的製作人。坂口博信是Mistwalker的老大,最近剛剛推出了《Fantasian》,被認為是《最終幻想》系列之父。 坂口博信表示,他感覺《最終幻想16》將會成為一款非常成熟的幻想故事,而吉田直樹表示,該作的主線場景已經完成。 支線任務正在開發中,已經是接近完成的狀態。角色模型也已接近完成,開發團隊還需要再提升一點模型精度。 吉田直樹介紹道,剛開始的時候他們以小規模團隊專注於製作主線場景。雖然完整的開發周期很長,但在計劃敲定之前,開發團隊的規模並沒有提升太多。 吉田直樹認為,先以小團隊起步,然後逐步擴張,這樣的節奏是非常重要的。 坂口博信半開玩笑地提出要給遊戲寫個任務,吉田直樹高情商回復表示他可以給《最終幻想14》寫,但是坂口博信回應道自己不想跟松野泰已和橫尾太郎競爭。 《最終幻想16》將登陸PC和PS5平台,目前尚未公布上市日期。 來源:3DMGAME

《最終幻想14》確認參加2021TGS 吉田直樹主持節目

SE確認其MMORPG《最終幻想14》將在今年的東京電玩展上亮相。 SE在推特上發布了一篇推文,稱粉絲們可以在東京遊戲展上看到《最終幻想14》和製作人兼導演吉田直樹。 該文章寫道:「今年的東京遊戲展將在網上舉行,Square Enix將參與其中,並在活動期間分享大量新聞。周日,我們將推出『與吉田漫步』節目,製作人兼導演吉田直樹將在《最終幻想14》的隨機世界中悠閒地旅行。敬請期待!」 東京遊戲展將於10月1日至10月3日舉行,Square Enix和《最終幻想14》將於10月3日晚上8點出現。 2021年東京遊戲展Square Enix Presents節目將由吉田直樹和全球社區製作人村內敏夫主持。《最終幻想14》即將發布的「曉月的終焉」資料片還有兩個月的時間,粉絲們可能會看到新的畫面,比如新的遊戲玩法。 來源:3DMGAME

吉田直樹:專注於打磨《最終幻想16》不代表放棄《最終幻想14》

在接受Fami通采訪時,製作人吉田直樹( Yoshi-P )坐下來討論了《最終幻想 14 (FINAL FANTASY XIV)》的開發。在采訪中他證實,他在努力同時開發《最終幻想14》和《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》,並向玩家保證他仍然深入參與這兩個項目的開發。 關於《最終幻想14》的更新以及《最終幻想16》正在進行的開發工作,吉田直樹說:這不是《最終幻想14》的終結,我希望玩家會期待未來的發展。最近,我看到有的社交媒體說: Yoshi-P 是工作太忙了,專注於《最終幻想16》並放手了《最終幻想14》。 事實上並非如此,我還在努力,所以我希望玩家們能與我一同堅持下去。 他接著說:在開發過程中可能會出bug。有時我會看到文章說「這個bug是因為Yoshi-P忽視了它!」 我們難免會犯錯誤,這點非常抱歉,但我們會繼續努力做到最好。 此外,吉田還保證兩款遊戲的開發團隊都在努力,確保兩款遊戲都以完整和精美的狀態發布。 《最終幻想14》 目前已經登陸PS4、PS5和PC,最新的資料片《曉月之終焉》將於2021年11月23日發布。《最終幻想16》尚未公布發售日期。 來源:遊俠網

為照顧密恐患者?吉田直樹公布全新「賢者」職業圖標

今年早些時候,SE官方對外公布了《最終幻想14》將在今年秋天迎來6.0版本更新「曉月的終焉」,並在之後陸續放出了許多新版本的有關內容。海德林與佐迪亞克之間的故事將會在「曉月的終焉」中迎來完結,6.1版本將會開啟新的篇章。而隨著這次6.0版本同時上線的,將會有兩個全新的職業。一個是新的輔助系職業「Sage」(譯名:賢者),以及一個新的物理系近戰職業「Reaper」(譯名:釤鐮師)。 不久前,官方公布了更多關於這兩個新職業的細節,同時也放出了兩個職業的圖標。而就在昨日,製作人吉田直樹在遊戲官網發布文章,宣布將對「賢者」的職業圖標進行改動。 「我們收到來自世界各地玩家的反饋,他們告訴我們賢者的圖標讓他們感到不舒服。」吉田直樹在文章中說,「這種厭惡感來自於密集恐懼症,當他們看到賢者圖標中成簇的小孔時,會感到厭惡和恐懼。反應的嚴重程度因人而異。」於是,新的圖標將原始圖標中為了增加細節而設計的三個小孔取消了,但新圖標的設計理念仍然沒有改變,依然是基於4個賢具排成一簇組成的賢者武器。 吉田表示:「對比之下,有些玩家可能還是喜歡原版的設計。但我們認為隨著玩家遊戲的進行,應該也會逐漸習慣新的設計,並請玩家理解我們這一改動。」 各位對改動前後的圖標有什麼看法?歡迎在評論區留言討論。 來源:遊俠網

吉田直樹訪談視頻 回顧《最終幻想14》10年來的演變

  Archipel於2020年12月采訪了《最終幻想14》製作人兼總監吉田直樹先生,那個時間點時他已經掌管這個項目長達10年之久了。在此次訪談中吉田直樹回憶了自己的職業生涯,包括在Square Enix的起步與《最終幻想14》的演變進程。   現在的《最終幻想14》國際服即將於2021年11月23日推出第四部大型資料片「曉月的終焉」,在迎新之前,不妨跟隨吉田一起回顧一下歷史。為方便觀看,我們為這段訪談添加了中文字幕。 視頻: 來源:電玩部落

吉田直樹:相信5G將把玩家從主機上吸引走

《最終幻想》製作人吉田直樹表示,他認為5G行動網路的推出將很快吸引玩家,讓玩家遠離遊戲主機。 近日英國《金融時報》采訪了吉田直樹,他說5G帶來的串流速度提升將「預示著專門遊戲主機作為遊戲主要媒介的長期消亡」。 「一旦5G成為全球標準,絕對會迎來這麼一個時期——我們可以把圖片轉移到任何設備上。玩家可以在任何設備上享受高品質的遊戲體驗,玩家不再需要被約束在一個遊戲硬體或電視顯示設備上。我們肯定正在朝著那個方向前進,我認為新冠病毒也不會拖慢這一轉變。 對於家用主機,你需要坐在電視前面,打開電源,等待硬體開機,所以這是一個消耗時間的娛樂。如果待在家里,有越來越多的機會打開這一開關。」 近年來,很多公司正在推行雲遊戲服務,像是微軟,亞馬遜和Google。然而傳統遊戲主機的銷量並沒有衰減。根據NPD,PS5是美國歷史上銷量最快的遊戲硬體平台。 來源:3DMGAME

《最終幻想》製作人吉田直樹:5G將終結家用遊戲主機長久統治

據媒體FT報導,《最終幻想》遊戲的製作人,同時也是日本最著名的遊戲製作人之一的吉田直樹稱,5G將終結家用遊戲主機的長期統治的時代。 吉田直樹在一次采訪中表示,「一旦5G成為全球通用標準,那麼可以想像,在不久的未來,我們就可以將圖像傳輸到任何設備上,玩家可以在任何設備上享受高質量的遊戲體驗,不受遊戲硬體的束縛。」另外,吉田直樹還稱,「我們肯定在朝著這個方向發展,並且我不認為疫情會減緩這種轉變。」 盡管索尼的PS5供不應求,Switch的銷量也持續超出預期,但是吉田直樹還是做出了這一預測——5G作為全球標準的到來預示著專用遊戲機的消亡。 吉田直樹 疫情推動了對人們對居家娛樂的需求,吉田直樹的所在的遊戲公司SE便是受益於此。截至今年3月,在《最終幻想》重製版和其他新遊戲推出後,SE的營業利潤同比增長44%,達到472億日元 (約4.3億美元)的歷史最高水平。但這並不能說明遊戲機行業將會持續繁榮,相反,流媒體速度的提高和電視作為遊戲主要媒介的轉變可能會徹底逆轉這種情況。 另外,行業研究機構Newzoo還預測,由於全球晶片短缺導致的遊戲機零部件供應限制,遊戲機市場規模將會下跌8.9%,降到492億美元的規模。 來源:3DMGAME

《最終幻想14》吉田直樹采訪要點 介紹6.0新職業更多詳情

吉田直樹P/D日前接受日本媒體群訪,介紹了一些《最終幻想14 曉月的終焉》更多詳情,訪談要點如下: -(FF系列中尚有很多近戰職業未在FF14中登場,而6.0卻選擇推出了一個全新原創職業「Reaper」(暫譯:釤鐮師),其理由是什麼?)我們認為若為適應MMORPG這個類型而將原本獨特的系列職業進行過多改變,會令該職業喪失精髓。當然我們也深知很多玩家希望實裝系列作品中已有的職業,但我擔心《最終幻想14》能否將原本的體驗與感動完全呈現給大家,如果強行實裝,帶來的體驗與玩家期待中的不符,就得不償失了。因此,不僅是這一次,今後推出的新職業我也計劃以原創內容為主。 -目前暫定的「Reaper」攻擊套路:通過攻擊積累某種量表值,量表值達標後可召喚出妖異使其憑依在自己身上進行作戰。實戰時的體驗能否成立尚在驗證階,但可以說的是,「Reaper」召喚出的妖異不同於召喚師的召喚獸及機工士的自走人偶。可召喚出的妖異只有一種,但和妖異融合時的姿態,各種族間不盡相同。純進攻型還是進攻兼輔助型職業暫時無法透露,雖然方向已大致確定,更多詳情會擇日另行介紹。 -原本在《暗影之逆焰》追加維埃拉族女性與硌獅族男性後,不打算繼續追加新的玩家種族,但玩家希望玩到維埃拉族男性與硌獅族女性的呼聲真的很高,硌獅族女性的實裝也會在今後實現。雖然設定上維埃拉族男性為稀少種族,但遊戲中維埃拉族男性NPC登場的可能性並非為零。 -(關於主線劇情通關所需時間)因為現在處於開發中期還無法完全確定通關所需的具體時間,按製作上的感覺來談我認為內容量確實龐大。作為資料片,插入場景與語音都是有史以來最多的,這次為了獻出一款能讓所有玩家及開發團隊都能認可的作品,其中很多要素都是無法刪減掉的。也是出於這個原因,當初定下的目標發售日更早,但是、為了能讓玩家享受到更加完美的作品,最後將發售日定在了11月23日。 -星龍弗栗多登場為劇情需要,6.0中會有很多關於此的描寫,敬請期待。 -在《暗影之逆焰》中,截至目前埋下的伏筆已經揭曉了八成,我作為製作人的同時也是一名玩家,站在玩家的角度思考,認為此刻應當讓劇情迎來最高潮。歷代《最終幻想》系列作品通常也是當故事已講述至八成時,剩下的兩成為結局高潮部分,把這兩成作成資料片,便是《曉月的終焉》。玩家可以在6.0中體驗到只能在MMORPG中才能打造出的劇情。 -6.0「海德林與佐迪亞克篇」完結以後會講述全新的故事,當然主角仍是各位玩家——英雄「光之戰士」。但6.0本篇中不會涉及該部分內容。 -(6.1之後會改標題嗎?)不知道(笑),說實話是還沒想好,雖然6.1以後會講述什麼樣的故事,哪些角色會成為焦點、和光之戰士一起展開冒險,關於這些已經構思好了,但還未確定以怎樣的形式呈現給玩家,可能取決於大家玩完《曉月的終焉》後的反應吧。 -關於無人島開拓,的確可以在島上練生產採集職業,但悠閒生活是其主旨,即便沒有取得相關職業也可以遊玩該內容。 來源:電玩部落
吉田直樹談《最終幻想16》劇情:成年人更能體會故事內涵

吉田直樹談《最終幻想16》劇情:成年人更能體會故事內涵

在近期的廣播節目中,吉田直樹談到了有關於《最終幻想16》劇情內容的一些新情報,他認為,《最終幻想16》所帶來的劇情內容,會讓成年人深有體會,有所感悟。 吉田直樹表示:對於《最終幻想16》的劇情內容,雖然目前我還不能說太多,但是可以說的是,我也屬於《最終幻想》系列首作就開始遊玩的那一代人,目前我已經快50歲了,這些年來,我也經歷了很多事情。所以我希望那些在現實生活中艱難前行的人們也能在《最終幻想16》的劇情中得到享受,很多人在變為成年人之後經歷了各種失意,我希望《最終幻想16》的劇情能讓大家重燃對於生活的希望。 這是一個屬於光之戰士的故事,也是屬於大家的故事。對於那些知曉現實世界殘酷之處的人們,以及《最終幻想》系列首作就開始遊玩的那一代人(與該系列一同成長的人),《最終幻想16》定會為大家帶來非凡的體驗。話至於此,我已經不能透露更多了,但是我認為這些話對於很多人而言,已經足夠了。 《最終幻想16》目前正在為PS5開發,發售日尚未確定。 來源:3DMGAME
動作游戲?吉田直樹:《FF16》是動作為主導的作品

動作遊戲?吉田直樹:《最終幻想16》是動作為主導的作品

<p《最終幻想16》的製作人吉田直樹此前在接受外媒的采訪時表示,為了避免猜測和失望,因此他沒有過多地介紹《最終幻想16》的情報或是讓情報流出。不過在今天(2月22日)的日本的一檔廣播節目中,吉田直樹透露了少量《最終幻想16》的情報。 <p在日本知名聲優鈴村健一(《最終幻想7》扎克斯的CV)主持的早間廣播節目「TOKYOFM/JFN『ONE MORNING』」中,吉田直樹簡短的談到了《最終幻想16》。他表示,《最終幻想16》是以「動作主導」的作品,開發團隊也正在努力讓動作遊戲苦手的玩家也能暢玩本作。同時,他們也投身於《最終幻想16》劇情的製作中。 <p據悉,《最終幻想16》的動作總監是此前擔任過《鬼泣4》、《鬼泣5》以及《龍之信條》設計師的Ryota Suzuki。 來源:遊俠網
吉田直樹:《最終幻想16》是以動作為主導的作品

吉田直樹:《最終幻想16》是以動作為主導的作品

此前,《最終幻想16》製作人吉田直樹曾透露,為了避免猜測和失望,因此他刻意減少了《最終幻想16》消息的流出。不過,在今日(2.22)的一檔廣播節目中,吉田直樹透露了少量《最終幻想16》情報。 在由鈴村健一主持的早間廣播節目「TOKYOFM/JFN『ONE MORNING』」中,吉田直樹簡短的談到了《最終幻想16》。他表示,《最終幻想16》是以「動作主導」的作品,開發團隊也正在努力讓動作遊戲苦手的玩家也能暢玩本作。同時,他們也投身於《最終幻想16》劇情的製作中。 據悉,《最終幻想16》的動作總監是此前擔任過《鬼泣4》《鬼泣5》以及《龍之信條》設計師的Ryota Suzuki。 來源:3DMGAME
吉田直樹不談《FF16》情報原因:不想說未完成的內容

吉田直樹不談《最終幻想16》情報原因:不想說未完成的內容

<p《最終幻想16》的製作人吉田直樹最近接受了《華盛頓郵報》的采訪,在被問到《最終幻想16》的其他消息時,吉田直樹並未回應任何環宇遊戲內容的新情報,不過吉田直樹也解釋了他這麼做的原因。 <p吉田直樹解釋道:「我們並不想把一些未完成的東西說出來,從而造成大家的猜測。每個《最終幻想》粉絲都有一款最愛的《最終幻想》遊戲,大家的興奮點是不一樣的。」 <p「當談到下一款《最終幻想》遊戲的樣子時,每個人可能都有不同的想法。把一些未完成的東西說出來風險是很高的。如果有一些事被說出去,就會有人發現並在社交媒體上傳播,人們就會產生期待。所以,一旦我們想要透露更多有關《最終幻想16》的消息,我們都希望能夠展示這款遊戲在將來會是什麼樣子的,以及它帶來的興奮點是什麼。」 <p《最終幻想16》的首段遊戲預告曾於2020年9月份公布,本作登陸PS5平台,發售日待定。曾有爆料表示官方將在本月公開新情報。 來源:遊俠網

吉田直樹:SE對《最終幻想14》運營五年以上有信心

<pPC GamesN報道,《最終幻想14》遊戲總監吉田直樹近日在接受《華盛頓郵報》的采訪時表示對《最終幻想14》的未來表現充滿信心。 <p吉田直樹在接受采訪時表示,鑒於《最終幻想14》目前的玩家增長率,SE認為這款遊戲還能運營至少五年時間。「即便是現在,CEO還在鼓勵我們爭取更多的玩家,實現3000萬冒險者的目標,而且他還給我們訂立了未來的計劃。幸運的是,我們的發展勢頭並沒有停滯的跡象。我們一度也曾認為可能我們的發展會趨於平緩,但幸運的是,我們的玩家群體還是在不斷擴大和增長。」 <p《最終幻想14》全新資料片「曉月的終焉」於今年秋季上線,敬請期待全新的故事。 來源:遊俠網
《最終幻想16》製作人吉田直樹:《對馬島之鬼》是2020年最佳游戲

《最終幻想16》製作人吉田直樹:《對馬島之鬼》是2020年最佳遊戲

《最終幻想16》製作人吉田直樹日前在接受日媒4Gamer采訪時表示,他認為《對馬島之鬼》是2020年年度最佳遊戲,給人留下的印象最為深刻。 吉田直樹還表示他從《對馬島之鬼》中學習到了很多東西,並且對黑澤明的作品充滿了喜愛。《對馬島之鬼》有一個照片模式被稱為黑澤明模式,這可能也是吉田直樹對該作喜歡的原因之一。除了吉田直樹,《人中之龍》系列製作人Toshihiro Nagaoshi對《對馬島之鬼》也充滿了贊賞:《對馬島之鬼》以驚人的細節和准確率這個真實存在的島嶼,讓玩家有機會成為一名武士和忍者。 自《最終幻想16》公布以來,遊戲掀起了不小的波瀾,吉田直樹在采訪中還透漏將在今年晚些時候公布《最終幻想16》的更多情報。 來源:3DMGAME

SE開發者展望2021 吉田直樹稱明年將是職業生涯最忙

多名《最終幻想》系列開發者接受了日媒Fami通的采訪,在采訪中他們談及了自己的2021年計劃。兼任《最終幻想14》、《最終幻想16》兩作製作人的吉田直樹以及《最終幻想7:重製版》製作人北瀨佳范都參加了本次采訪。一起來看看他們的2021年計劃。 《最終幻想14》、《最終幻想16》製作人吉田直樹在接受采訪時表示,他預計2021年將會是自己職業生涯中最繁忙的一年,這也暗示了這兩款作品都會有很多消息要公開。 《最終幻想7重製版》製作人北瀨佳范則表示,重製版的第二部分作品已經在開發了,不過欲知詳情,還得再等上一段時間。北瀨佳范並未談及何時會公開更多細節,但他表示自己在2021年和以後都會參與本系列。 《勇氣默示錄2》製作人淺野智也也參與了本次采訪,他提到自己希望遊戲能夠獲得成功,能夠再推出下一部作品。製作人高橋真志(此前也曾參與《八方旅人》製作)補充說,還有其他遊戲正在同步製作當中。 《勇者鬥惡龍》系列製作人藤本則義在采訪中提到,他會在2021年系列的35周年紀念活動上公布一些內容。 來源:遊民星空
《最終幻想16》畫面差?吉田直樹:不想用CG騙玩家 畫面還沒有優化

《最終幻想16》畫面差?吉田直樹:不想用CG騙玩家 畫面還沒有優化

在TGS 2020期間,《最終幻想14》和《最終幻想16》製作人吉田直樹談到了近期公布的《最終幻想16》首支預告片。他表示他不想使用預渲染的動畫來欺騙玩家,而是選擇使用遊戲當前的實際畫面來展示,盡管這些畫面還沒有被優化和調整。 他說:「我不想讓預告片僅僅是一個預渲染好的動畫,然後嘭地一下出現Logo,我想使用在遊戲中即時移動的資源(素材),盡管這並不是展示它們(畫面)的最佳時機。我們還沒有對畫面做出調試和優化,所以仍然有大量的工作要做。 但如果我們發布一個預渲染的預告片,玩家就會說【好吧,2035年見吧】或其他類似的話。我已經從美國那里看到過這樣的評論。所以我們真地想給玩家展示真實在遊戲中的東西,我們還沒有在預告片中展示這個遊戲的精彩部分,那會在當我們用心製作的下一個預告片中呈現。」 根據吉田直樹,《最終幻想16》的官網將在10月底上線,提供一些角色和世界的信息。關於消息的下一次重大更新將會在2021年。 來源:3DMGAME
《FF14》國服六周年吉田直樹等製作組成員致謝

《最終幻想14》吉田直樹等製作組成員致謝

<p《最終幻想14》迎來了六週年紀念,官方微博今天(8月23日)分享了製作團隊的特別感謝視頻,在本段短片中,包括吉田直樹在內的《最終幻想14》製作團隊都出鏡向玩家們表達了感謝。 <p以下為官方微博原文: 《最終幻想14》 六週年!最終幻想14製作團隊特別感謝視頻公開!歷經悠久之時,穿越無垠之空,與你們相遇。感謝各位冒險者六年以來的支持!六週年,感謝有你們! 【游俠網】《最終幻想14》六週年 開發者感謝視頻 <p視頻截圖: 來源:遊俠網
玩家希望FF14女角臀部更翹 吉田直樹回絕:硬件帶不動

玩家希望FF14女角臀部更翹 吉田直樹回絕:硬件帶不動

去年《最終幻想14》與《尼爾:機械紀元》進行了聯動,玩家可以讓遊戲角色穿上2B小姐姐的服裝,甚至還出現了翹臀變扁的Bug,讓玩家們狂吐槽。最近有許多紳士玩家強烈要求《最終幻想14》加入能調節臀部大小的滑塊功能,製作人吉田直樹(Naoki Yoshida)卻予以回絕。 近日在接受外媒Gamespot采訪時,吉田直樹表示:「如果我們允許調節臀部的大小,意味着我們得查看所有的裝備。遊戲里有成千上萬的裝備!我們必須重塑每個裝備。因為我們要考慮的是,假設大家都開到最高檔,那在不少場景尤其是多人場景中,需要進行大量新的物理建模工作,以避免重疊、遮擋等情況出現。」 吉田直樹表示加入調節臀部大小的滑塊功能是不可能的,除非讓每個玩家的電腦硬件都同步升級,以足以支撐如此高負荷的渲染工作。或者讓開發團隊對遊戲引擎進行改進,那才有可能實現。如果要問多久才能加入這功能,抱歉他們也不知道。吉田直樹直言,難道玩家們都很喜歡看臀部嗎?不關注其他方面嗎? 來源:3DMGAME

我就是不想玩《最終幻想14》製作人談不喜歡玩網游原因

<p近日,據外媒報道,經典MMORPG遊戲《最終幻想14》的製作人吉田直樹發布了一篇文章,文中談到了自己總結的部分玩家不玩網絡遊戲的原因。 <p吉田直樹表示,有些玩家不玩網絡遊戲,不僅有PS 4、XBOX和Nintendo Switch這樣的主機遊戲,還有手機端遊戲。他認為不玩網絡遊戲的原因可以大致分為以下幾個原因: <p1、不想在遊戲中被繁雜的人際關系困擾:人際關系可能是最常被視為玩網絡遊戲的阻礙之一,許多人在網絡上並不會謹言慎行你很難在去相信別人,不喜歡與人交流的人肯定也討厭別人來打擾自己。 <p2、害怕引起別人的反感,所以不敢玩:如果是熟人組隊還好,但是系統匹配多數情況下是陌生人,害怕給別人添麻煩,也討厭別人來麻煩自己。而且如果你是個萌新,在沒有人引導的情況下很容易打退堂鼓。 <p3、已經購買了遊戲後,不想再花任何錢:玩家痛恨遊戲中的扭蛋,抽卡等活動,對氪金行為表示嗤之以鼻。 <p4、網絡遊戲似乎都很困難:多數網絡遊戲是需要玩家花費大量的精力時間去運營的,還有大量的精細操作。對「菜鳥」「萌新」「手殘黨」來說,還沒真正深入可能就被遊戲勸退了。 <p5、沒什麼原因,原則上就是不玩網絡遊戲:雖然現在不少單機遊戲也加入了網絡遊戲元素,但是對於單機主義者來說,我就是不玩網絡遊戲。 <p吉田直樹從以上五個方面介紹了,網友們不想要玩網絡遊戲的因素,有總結到你不想玩網游的原因嗎? 來源:遊俠網

吉田直樹確認《最終幻想14》未來將登陸PS5平台

<p今日,《最終幻想14》的製作人吉田直樹在英國的粉絲活動上確認《最終幻想14》未來准備登陸PS5平台,開發團隊正在進行PS5平台的移植工作! <p《最終幻想14》是一款網絡遊戲,最早在PS3和PC平台推出,在PS4推出之後為了讓玩家在新的硬件上遊玩也順勢登陸了PS4平台。2020年末PS5即將問世,又到了硬件世代交替的時候,而《最終幻想14》可謂是越來越火,在新的硬件推出也是正常的。另外有消息稱微軟方面也在探討讓《最終幻想14》登陸Xbox主機的可能。 來源:遊俠網

SE新項目將大規模開發 由《最終幻想14》製作組負責

<pSquareEnix日本官網,上線了一個新頁面,介紹了即將大規模開發的新項目。 <p這個項目由第三開發事業部負責,部長是「Yoshi-P」吉田直樹,他們在《最終幻想14》之後啟動了一個新的核心項目,面向次世代平台。這個項目已經完成了初步開發,將向大規模開發階段轉變。 <p同時在這個頁面,他們還招聘遊戲開發者加入,包括遊戲策劃、設計師、程序員、項目經理等諸多職位。令人期待。 來源:遊民星空來源:遊民星空