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《命運》5級獲得20級先鋒武器方法介紹

<p註:數字預定版本 <p首先,如果你預定了遊戲,可以分別在5級和10級的時候解鎖其他玩家20級才能購買的先鋒武器。其次賣武器的人在Tower右手邊賣飛船的人下面有個機器人叫vanguard quartermaster。 <p如果是數字預定版本,需要先到我的遊戲里面,點擊你下載的DLC文件,讓他從QUEUE隊列里面出來,變成ACTIVE。然後進入遊戲,找到我說的npc就可以買了。 更多相關內容請關註:命運專區 來源:遊民星空

《命運》免費CODE禮包領取圖文教程

<p發現了個目前命運可以使用的禮包碼的集合。。。 <p這樣剛開服就能領到一大堆武器裝備有木有~ <p做了一個小代碼讓使用Chrome瀏覽器的玩家們可以批量輸入這些CODE碼. 即使你之前已經輸入了這些CODE的其中一部分,這個代碼依然生效。 <p1.首先你需要使用Google Chrome 瀏覽器。 <p2.登錄 http://www.bungie.net/en/User/coderedemption,將你的PSN帳號與Destiny帳號綁定。點擊 SIGN IN <p綁定完成後如下圖。 <p3.登錄成功後,同時按住CTRL + Shift + J, 如此做會使網頁下方彈出代碼輸入框(很大一排) <p4.在彈出的白框里,「全部並且完整無誤」的輸入如下代碼 <pvar codes=; <pvar codeField = document.getElementById("text_code"); <pvar i = 0; <pvar delay = 2500; <pfunction enterCodeLoop ()...

《命運》職業技能翻譯

hunter 子職業 槍手(gunslinger): <p燃燒手雷:投擲一個爆炸手雷使范圍敵人燃燒,造成持續傷害 <p蜂群手雷:投擲一個沖擊爆炸手雷,釋放出大量無人機自動攻擊附近敵人 <p絆雷:投擲一個可以附着在表面的手雷,當敵人通過時產生爆炸 <p二段跳:可以在空中二段跳 <p跳躍控制:使你在空中更好的控制跳躍 <p三段跳:可以在空中使出三段跳 <p跳躍強化:使你能跳得更高 <p黃金槍:召喚一把使用日光攻擊的黃金槍。 <p神槍手:增強黃金槍瞄準時的准確度 <p燃燒:被黃金槍殺死的敵人會爆炸 <p槍鬥士:減少黃金槍的冷卻時間 <p小李飛刀:投擲一把飛刀攻擊敵人 <p生命輪回:在黃金槍生效時間內,使用小李飛刀擊殺敵人會增加黃金槍持續時間 <p刀鋒燃燒:小李飛刀附加火焰,造成敵人持續傷害 <p小刀雜耍:小李飛刀爆頭擊殺敵人立即恢復冷卻 <p遺忘之道:增加堅韌和速度 <p禁戒之道:增加回血速度和移動速度 <p未知之道:增加回血速度和堅韌 <p清道夫:拾取武器彈藥時會減少手雷和飛刀的冷卻時間 <p鎖眼:黃金槍可以穿透敵人 <p神入:爆頭擊殺可以增加武器穩定,可累計3次 <p漂泊之路:增加所有屬性 <p無畏之路:增加堅韌 <p流浪之路:增加生命最大值 <p災禍之鏈:爆頭擊殺增加武器裝填速度,可累計3次 <p超地平線:增加黃金槍的射程 <p賭徒之刃:增加一把額外的飛刀 更多相關內容請關註:命運專區 刀刃舞者(bladedancer): <p溶解手雷:投擲一個手雷對附着的敵人造成額外傷害 <p滾雷:投擲一個手雷,爆炸後產生多枚彈丸自動攻擊敵人 <p電弧手雷:投擲一個手雷對周圍敵人發射閃電鏈 <p二段跳:可以在空中二段跳 <p跳躍強化:使你能跳得更高 <p跳躍控制:使你在空中更好的控制跳躍 <p閃現:短距離傳送,取代二段跳 <p電弧之刃:使用電弧之刃向敵人沖鋒 <p華麗演出:電弧之刃使用時對周圍敵人造成傷害 <p鋒利刀刃:電弧之刃沖鋒路徑生成毀滅性的能量波 <p消失無蹤:使用電弧之刃時會隱身 <p閃現襲擊:較長距離近戰攻擊 <p背刺:背後近戰攻擊造成額外傷害 <p逃脫能手:近戰攻擊敵人獲得短暫隱身 <p高速運動:減少閃現襲擊的冷卻時間 <p遺忘之道:增加堅韌和速度 <p禁戒之道:增加回血速度和移動速度 <p未知之道:增加回血速度和堅韌 <p快步:增加沖刺的速度和滑步的距離 <p快速拔槍:換槍無切換時間 <p陰影傑克:增加隱身的持續時間 <p漂泊之路:增加所有屬性 <p無畏之路:增加堅韌 <p流浪之路:增加生命最大值 <p加時演出:電弧之刃擊殺敵人增加持續時間 <p追蹤者:蹲伏一小段時間會獲得隱身 <p飢餓之刃:電弧之刃和閃現襲擊擊殺敵人時恢復生命 更多相關內容請關註:命運專區 warlock 子職業 虛空行者(voidwalker): <p漩渦手雷:投擲手雷生成一個漩渦,對其中敵人造成持續傷害 <p分裂手雷:手雷分裂成子母彈造成大范圍爆炸 <p量子光束:發出一道叉狀閃電追蹤攻擊敵人 <p滑翔:跳躍中按住鍵可以滑翔一段距離 <p滑翔控制:使你更好的控制滑翔 <p滑翔沖刺:增加滑翔速度 <p閃現:短距離傳送,取代滑翔 <p新星炸彈:向敵人投擲一個能量炸彈,造成范圍傷害 <p渦流:你的新星炸彈造成一個能量漩渦,對其中敵人造成持續傷害 <p碎裂:新星炸彈會分裂成3個 <p急速:加快新星炸彈的飛行速度 <p能量吸收:近戰攻擊吸取敵人能量,擊中敵人後減少你的手榴彈冷卻 <p激增:能量吸收擊中敵人後增加武器和移動速度 <p生命偷取:能量吸收殺死敵人後恢復一定生命 <p靈魂撕裂:能量吸收殺死敵人後減少新星炸彈冷卻 <p神秘智慧:增加生命恢復和移動速度 <p神秘精神:增加戰鬥恢復和堅韌 <p神秘力量:增加堅韌和速度 <p湮滅:增加新星炸彈和手榴彈的爆炸范圍 <p魔法之怒:新星炸彈可以追逐敵人 <p飢餓感:增加能量吸收的持續效果 <p先祖之令:增加所有屬性 <p混沌之令:增加移動速度 <p神聖之令:增加堅韌 <p渦流精通:增加量子光速追蹤距離,增加漩渦手雷和新型炸彈漩渦的持續時間 <p綻放:被你技能殺死的敵人會爆炸 <p虛空之擁:新星炸彈和所有手榴彈都造成能量吸收效果 更多相關內容請關註:命運專區 太陽歌者(sunsinger) <p日光手雷:手雷創造出一片日光,對其中敵人造成持續傷害 <p火球手雷:手雷形成火焰箭攻擊附近敵人 <p溶解手雷:手雷對附着的敵人造成額外傷害 <p滑翔:跳躍中按住鍵可以滑翔一段距離 <p滑翔控制:使你更好的控制滑翔 <p滑翔沖刺:增加滑翔速度 <p平衡控制:進一步增加滑翔控制和速度 <p光輝:使日光充滿你的全身,增強你所有技能的效果 <p火焰之歌:光輝效果同時會減少附近隊友的所有技能冷卻 <p光輝皮膚:光輝效果會減少受到的傷害 <p浴火重生:光輝效果會使你死亡後復活 <p燒灼:近戰攻擊點燃敵人,造成持續傷害 <p火焰護盾:燒灼對敵人造成傷害後,短時間使你受到的傷害降低 <p烈日之風:燒灼會擊退敵人 <p硫磺之火:燒灼殺死敵人會使敵人爆炸 <p神秘智慧:增加生命恢復和移動速度 <p神秘精神:增加戰鬥恢復和堅韌 <p神秘力量:增加堅韌和速度 <p光輝意志:增加光輝的持續時間 <p海盜葬禮:增加你造成的燃燒時間和傷害 <p旭日:使用燒灼殺死敵人後有一定幾率掉落能量球 <p先祖之令:增加所有屬性 <p混沌之令:增加移動速度 <p神聖之令:增加堅韌 <p火焰之觸:所有手雷造成燃燒效果 <p天使之光:空中瞄準時會使你滯空一小段時間 <p太陽之禮:增加額外一個手雷 更多相關內容請關註:命運專區 titan 子職業 突襲者(striker): <p閃光彈:投擲一枚手雷,造成傷害同時迷惑敵人 <p脈沖手雷:手雷爆炸范圍造成周期性傷害 <p閃電手雷:投擲手雷,周期性發出閃電攻擊敵人 <p上升:跳躍中按住鍵可以上升一段距離 <p高度增強:增加上升高度 <p上升控制:使你更好控制上升 <p彈射:使你上升時彈射一小段距離 <p浩劫之拳:跳躍並錘擊地面生成電流漩渦摧毀敵人 <p餘波:浩劫之拳會造成區域持續傷害 <p死從天降:可以在跳躍中使用浩劫之拳 <p沖擊波:浩劫之拳會造成大范圍沖擊波 <p風暴之拳:強有力的物理攻擊造成額外傷害 <p過載:風暴之拳有一定幾率立即冷卻 <p放電:風暴之拳有一定幾率造成范圍傷害 <p增強:風暴之拳殺死敵人減少冷卻時間 <p泰坦法典1:增加生命恢復和堅韌 <p泰坦法典2:增加堅韌和速度 <p泰坦法典3:增加恢復和速度 <p頑固:沖刺會增加浩劫之拳跳躍距離 <p餘震:增加脈沖手雷,閃電手雷和餘波的持續時間 <p輸血:風暴之拳殺死敵人恢復生命 <p泰坦法典4:增加所有能力 <p泰坦法典5:增加生命最大值 <p泰塔法典6:增加速度 <p不可阻擋:使用浩劫之拳時很難被殺死 <p肩沖:沖刺一定距離後可以使用強力物理攻擊 <p主宰:沖刺一定距離後生成一個護盾 更多相關內容請關註:命運專區 防禦者(defender): <p磁性手雷:投擲一個手雷附着在敵人上爆炸兩次 <p尖錐手雷:投擲手雷可以附着在任何物體表面,爆炸造成傷害 <p鎮壓手雷:投擲手雷,使范圍內敵人禁止使用能力一段時間 <p上升:跳躍中按住鍵可以上升一段距離 <p高度增強:增加上升高度 <p上升控制:使你更好控制上升 <p彈射:使你上升時彈射一小段距離 <p黎明之盾:生成一個護盾保護你和你隊友 <p護甲之光:使你和隊友在黎明之盾中增加傷害抗性 <p祝福之光:使你和隊友穿過黎明之盾時獲得一個短時護盾 <p武器之光:使你和隊友穿過黎明之盾時武器傷害短時增加 <p瓦解:一次強力近戰攻擊,殺死敵人可以獲得一個護盾吸收傷害 <p戰爭機器:當瓦解護盾存在時,提高你的武器裝填速度 <p光之禮物:使用瓦解殺死敵人後獲得能量球 <p無堅不摧:增加護盾吸收傷害量 <p泰坦法典1:增加生命恢復和堅韌 <p泰坦法典2:增加堅韌和速度 <p泰坦法典3:增加恢復和速度 <p壁壘:增加黎明之盾的持續時間 <p堅韌:增加力量和瓦解護盾持續時間 <p光之禮物:黎明之盾吸收傷害時生成能量球 <p泰坦法典4:增加所有能力 <p泰坦法典5:增加生命最大值 <p泰塔法典6:增加速度 <p不可觸碰:減少黎明之盾的冷卻時間 <p鋼鐵收獲:重武器擊殺敵人後一定幾率生成能量球 <p啟發:增加祝福之光合武器之光的效果 更多相關內容請關註:命運專區 來源:遊民星空

《命運》上手心得感想

<p前天遊戲發售的時候和幾個在網上認識的基友一起請了兩天假在家玩,之前還預測兩天估計不夠爽的,結果昨晚就升到20級了,今天下午提前復工,在公司閒的無聊來說說這個遊戲的感受。 <p遊戲的內容和之前爆的差不多,只有4個星球,每個星球都是只有一張探索性地圖。如果一本道流程玩下來,整個流程和COD這種單機模式可有可無的遊戲差不多,主角代入感弱,故事非常乏味而且過場相當拖沓還不能不看。如果你帶着一顆傳統單機遊戲玩家的心來體驗Destiny,這個遊戲基本上可以讓你的心碎個稀巴爛。 <p可能是為了拖延遊戲時間,和Beta相比,遊戲的難度增加了,但是不要誤會了,這個難度的增加和關卡設計和AI沒有半毛錢關系,Bungie所作的無非就是網游拿來賺點卡司空見慣的伎倆,Buff敵人或者Nerf玩家, 具體是用的這里面的哪一招我不敢確定,但是玩過beta的玩家可以很明顯地覺得敵人厚實了不少。 同時bungie推出的day 1修正檔更是先對在beta里無論是pvp還是pve都能橫着走的warlock下了毒手,AOE技能基本上全部給砍出了個後天殘廢。 <p4個星球上大地圖的能探索性還是很不錯的,也延續了bungie一貫的風格,隱藏的小秘密往往都在一些匪夷所思的地方,什麼海岸線旁邊,瀑布後面里等等。但是本人有一點覺得非常不滿:每個星球都有一個專有的探索模式來讓玩家可以自由地走遍星球的每一個角落,而且玩家可以在地圖上隨機小任務做提升自己的vangard等級順便欣賞風景和打野怪升級。雖然說地圖上的小任務出現地點的完成要求是隨機的,但是幾乎所有的室內場景和遺跡是不會出現這種隨機任務的,而室內場景和遺跡又占了整個可探索地圖的很大一部分。這無疑就降低了想本人這種功利性較強玩家探索的積極性。 <p任務重復是街知巷聞的事情了,但是本人想說的是,何止是任務雷同,大部分任務都是一個打法,甚至TMD敵人進攻套路都是一樣樣的。簡單來說殲敵流程就是:CHeckpoint》一大波敵人正在接近中 > 遠距離爆頭》敵人越來越近》 丟手雷乾死中距離敵人 》 敵人在眼前》一拳+散彈爆頭》氣滿》開無雙》前往下一個checkpoint。 <p遊戲玩家等級的」硬上限」是20級,當你升到20級之後,打怪和做任務的角色經驗將不再增加,只會增加你目前使用天賦的技能經驗。如果想要再增加等級,你只能靠MF或者pvp來得到一些帶「light」屬性的裝備 系統會根據你身上「light」的屬性的總值來給你上調級別。比如說你身上的裝備全部的light值加起來是21,那麼你就會「被升級」到21級,在地圖上顯示你也是21級。bungie之所以要這麼做,應該是有兩個原因:1:玩家裝備看起來都是差不多而且可以自已染色,所以有些時候地圖上的其他玩家可能不知道你穿的裝備性能究竟如何。有了這種軟性的等級,其他玩家可以通過觀察你的等級來確定你的裝備是否夠好。 2:更好地配對,遊戲里的20級白板裝備和稀有裝備的差距不是一點兩點,一起合作打副本的時候你當然希望你的隊友和你一樣金閃閃,這種軟性等級在這里就能發揮出作用。 <p搞基是這個遊戲的中心思想,solo和coop在這遊戲里是兩個難度,當然不能防止豬一樣的隊友把這個遊戲推上更高的難度。因為副本里怪物的厚度會隨着玩家人數的增加而增加。pvp也是如此,因為denstiny沒有像其他主流fps遊戲一樣提供lonewolf的單獨服務器或者相對平衡的party配對機制。很多時候你會是6個散兵游勇面對6個人在一起的party,對於這種半梭子彈才能差不多打死一個人的遊戲,搞基的一方會在戰場上占着相對大的優勢。 <p掉線問題的確有,但是到目前本人只掉線過兩回而且都是發售日當晚,這和你的家庭網絡應該有很大關系。另外還有在副本里死的那一瞬間非常容易掉線的說法。 <p雖然說PVP里遊戲都會幫你「平衡」所有和數值有關的東西,也就是說無論你多少等級,武器造成的傷害的基數是一樣的。 但是玩家擁有的武器,除了傷害之外的其他數值都是能在pvp里體現的。這就造成了往往拿着perk多和ultility高的武器的玩家能在pvp里占盡先機,打破了所謂的絕對平衡。舉個例子,火箭炮中心打到基本上都是overkill,傷害是固定的沒錯,但是有些火箭炮(特別是稀有武器)的濺射范圍會比普通的高出60%,那麼在pvp的途中就很有可能出現兩個人跳起來往對方腳下開炮,一個死了一個沒死的情況。所以目前來說pvp的設置上還是優勢還是掌握在有好裝備和技能升級快的玩家的手上。 <p遊戲里選擇hunter的人出奇的多,特別是pvp里,在地形開闊的地圖里hunter的大招金槍優勢太大。本人接了個殺25個hunter的任務兩場就完成了,殺25個titan的任務卻搞了一晚上才完成。pvp我殺100個X職業的玩家的獎杯最早跳的也是hunter,和第二個跳的warlock差了有接近倆小時。 <p最後說一下平台和銷量的本人的幾個經歷: <p1:大家拿所有電商平台的PS4 Ghost版本從第一天售完就沒有再出現過,XONE,Ps3和360在幾大電商都被補貨過好幾次。今天還看見WALMART有XBONE的現貨。。。 <p2:朋友在一gamestop參加午夜首發,GHOST版本預定量PS4:XONE為136:3.。。 <p3:本人去的午夜首發場地,一般COD,GTA5等大作都有100來號人排隊,這次destiny只有不到20人。。。而且只見到一個人買XONE版。。。。 <p總結就是: <p網絡給力,有基友,喜歡刷:買買買買買買買買! <p其他:神馬垃圾遊戲! <p以上 更多相關內容請關註:命運專區 來源:遊民星空

《命運》上手圖文心得

<p由創立Halo《最後一戰》系列的遊戲開發商Bungie 最新製作的第一人稱射擊遊戲Destiny《命運》,日前已於Xbox One 與Xbox 360 等數個遊戲平台上正式推出。這款在歐美的預購量超過200 萬的熱門大作,是結合了角色養成與MMO(大型多人連線)要素的第一人稱射擊遊戲,在角色養成方面,玩家可以在三種各具不同外觀與特殊能力的職業:泰坦、獵人與術士當中擇一扮演,同時並能自由設定角色的種族、性別與外型等細部設定,除此之外,當玩家在遊戲中達成更多任務並取得更多的新武器與裝備時,不僅可以分配點數來強化或習得新的特殊能力,而新取得的武器與裝備則會透過紙娃娃系統直接反映在玩家的角色身上,讓玩家得以藉此創造出專屬於自己、獨一無二的角色。 <p而在MMO 要素方面,《命運》在遊戲內提供了相當便利的社群網路系統,玩家可以鎖定某些特定的玩家,並且透過社群清單檢視該玩家的裝備、職​​業與作戰風格等等的相關資訊,只要目標對象符合玩家的需求,就可以邀請對方加入自己的「火力小組」(好友社群)當中,而在多人合作模式下,玩家與自己「火力小組」的朋友們可以隨時加入對方的遊戲進度中一同遊玩。當然除了合作達成任務之外,《命運》也提供了PVP 的競技場模式,玩家不僅可以在與其他玩家對抗的過程中驗證自己的遊戲技巧,此外如果能在競技場中持續獲得勝利,除了能提升自己的名聲等級,還能夠得到可以換取傳奇武器的競技場徽章,而這也是只有透過競技場模式才能夠獲得的獎勵。 <pDestiny《命運》的遊戲背景設定在700 年後的未來,人類曾經因為科技的大幅進展而得以探索宇宙,並且發現了神秘的白色天體-「Traveler」,「Traveler」的到來永久改變了太陽系,它讓火星與金星「地球化」,人類在其上殖民,建立了黃金年代。然而「Traveler」也被遠古時期的黑暗力量尾隨着。雖然「Traveler」拯救了人類,卻將「Exos」與「Awoken」兩個種族留在地球上。黑暗力量曾一度要將人類的文明摧毀殆盡,但靠着「Traveler」的力量,地球上僅存的人類得以繼續生存,人類在地球上分別建造了最後的城市,試圖在文明崩壞之後再次興起,然而黑暗勢力卻占據了過去的文明遺跡與宇宙殖民地,並且亟欲解開他們過往的秘密,並重新取回他們的文明。玩家在遊戲中要扮演守護人類的「守護者」,在遊戲中防衛城市、消滅敵人、探索廢墟、發現失落的秘密,最後「成為傳奇」。 <p遊戲中難得出現的中文,但本作其實目前是沒有中文版的...... <p一群人在火星上所發現的正是神秘的白色天體-「Traveler」 <p遊戲一開始玩家必須先選好角色的職業,並且針對種族、性別、發型、臉型與臉部特徵等細部進行調整,創造出符合自己喜好的角色。接下來玩家可以欣賞到一段說明遊戲劇情背景的動畫影片,結束之後就可以開始進行教學關卡。在教學關卡當中,玩家可以學習遊戲的​​基本操作,不過假如是對於FPS 遊戲早已頗具心得的玩家,這一部分想必能進行得相當順手,因為除了按鍵配置都與玩家習慣相符之外(唯一的例外是十字鍵,此處的功能是讓玩家角色擺出特定的社交姿勢),遊戲的操作手感也十分地順暢(雖然預設的攝影機鏡頭移動速度似乎有點慢),特殊武器(霰彈槍或狙擊槍)所展現出的後座力也相當真實,這幾個部分都讓人對遊戲有着相當好的第一印象。 <p其實在FPS 遊戲里,玩家也不太有機會能看到自己角色的臉...... <p本作的槍枝射擊音效與後座力,帶來相當爽快的射擊手感 <p通過教學關卡並取得飛船之後,玩家便可以前往位於「Traveler」之下,目前地球上唯一一座最安全的都市,這里也會是玩家在出任務之外最主要的據點。玩家在此據點內可以管理自己所持有的裝備,當然也有各種商店可以讓玩家購買新的武器以及裝備,這里也有各職業所謂的導師存在,玩家可以使用金錢以外的方式跟他們換取高級裝備(在進行完教學關卡後別忘了跟自己職業的導師領取免費裝備),而同一個類別的裝備則最多可以攜帶九件。取得新的裝備之後,玩家按下設定鍵打開角色的狀態頁面,接着便能移動左類比搖杆,像是操作滑鼠一般,將游標移動到想要變更裝備的部位進行更換。 <p很美的夜景,不過跳下去的話可是會死人的(是真的!) <p一看就知道是個菜逼巴,想辦法打扮一下自己吧! <p在開箱的試玩體驗過程中,Destiny《命運》並沒有帶給我太多在創新方面的感動,這一部分或許要等到體驗過多人連線的樂趣後才能下定論。不過整體而言這依然是場相當愉快的遊戲體驗,無論是在1080p 之下所呈現出的壯麗場景,或者是極為流暢的操作與射擊手感,都帶給人一種相當「舒適」的遊戲樂趣。隨着Xbox One 在台上市的日子即將到來,對於考慮購買Xbox One 的玩家而言,如果你喜愛MMO 要素或Bungie 出品的FPS,這款《命運》會是個不錯的選擇。 <p最後要提醒的是,購買首日版的玩家們,可以透過遊戲盒內附贈的兌換代碼,免費獲得一組「先鋒軍火庫(Vanduard Armory)」的裝備套組,內容包含了五把武器以及一頂頭盔,不過玩家的等級必須要先達到5 之後,才能夠在商店內購買並裝備。 更多相關內容請關註:命運專區 來源:遊民星空

《命運》先鋒軍火庫裝備一覽

<p那麼最後就一起來看看先鋒軍火庫(Vanduard Armory)提供了玩家哪些裝備吧!先鋒軍火庫(Vanduard Armory)一覽 更多相關內容請關註:命運專區 來源:遊民星空

《命運》地球篇官方圖文攻略

<p我們的家園,破碎.迷失。曾經熟悉而親切的廣闊的世界,如今充斥着的逐漸消失的希望和無盡的危險。 <p當黑暗來到的時候,人類的黃金時代開始了崩潰,而地球是所有人類據點中最後一個倒下的。當旅行者用盡了它最後的力量,把黑暗從我們周圍驅趕出去後, 地球作為一個充滿希望的堡壘存活了下來,雖然它已遭受了蹂躪而且疲憊不堪。在最後,為數不多的倖存者,在旅行者下面建立起人類最後的城市。 <p現在,坐落在旅行者的沉默的外殼之下的最後的城市和越來越壯大守護者們( Guardians ),開始着眼城市高牆之外,去尋找更光明的未來,冒險也在召喚它們。雖然Fallen(外星人)和其他威脅還在摧毀我們曾經擁有的一切,或宣稱我們曾經的土地已經被他們占領。 <p一個簡單的道理仍然存在... <p我們將來探索回收我們的土地。這是我們的家。我們將把它取回。 <p資源: <pSpinmetal葉 <p敵人種族(派系): <pFallen(魔鬼之家),Hive(羚羊的血,隱藏的蟲群) 任務:Restoration <p等級2 劇情模式/草原,舊俄羅斯,地球 <p敵人種族:Fallen <p建議的傷害類型: Arc, Solar (Epic)  <p獎勵:XP獎勵 <p任務解鎖:The Dark Within, The Warmind 任務:The Dark Within <p等級3 劇情模式/草原,舊俄羅斯,地球 <p敵人種族:Fallen,Hive <p建議的傷害類型: Arc, Solar (Epic)  <p獎勵:XP獎勵 <p任務解鎖:Explore Cosmodrome  任務:The Warmind <p等級4 劇情模式/草原,舊俄羅斯,地球 <p敵人種族:Fallen <p建議的傷害類型: Arc, Solar (Epic)  <p獎勵:XP獎勵 <p任務解鎖:The...

《命運》全版本免費兌換物品密碼收集一覽

<p錄入地點:點擊進入 <p錄入方式:將你的PSN或Live賬號綁定在bungie官網,然後在以上鏈接輸入。可以直接復制以下【】之內的內容,點確定就可以了。 <p目前收集了25個密碼,據說是bungie合作夥伴做活動送的,沒有使用次數限制,不拿白不拿...Emblem和Shader需要在遊戲內的The Tower里的Special Orders Vendor撿起。 <p1 Grimoire Warlock 【YKA-RJG-MH9】 <p2 Grimoire Hunter 【3DA-P4X-F6A】 <p3 Grimoire Titan 【MVD-4N3-NKH】 <p4 Grimoire Rixis 【TCN-HCD-TGY】 <p5 Grimoire Old-Russia 【HDX-ALM-V4K】 <p6 Grimoire Hive 【473-MXR-3X9】 <p7 Grimoire Moon...

《命運》遊戲模式介紹及職業優劣分析

劇情模式Campaign -- 支持玩家:3人 <p劇情模式支持最多三人合作一起遊戲,這是Bungie的特色,Halo里的4人合作沖關就吸引了很多人,這個模式是經歷整個Destiny的故事線,劇情將以不同星球地區一個個任務的形式,在遊戲時可以選擇更高等級的難度以挑戰自己的遊戲技術。 探索模式Explore -- 支持玩家:3人 <p探索模式是開放探索遊戲模式,可以單人或最多三人遊玩,就是在劇情模式里打過的地圖可以進行探索,比較適合收集以及刷裝備,遊戲模式是開放區域內除了任務專屬區域外所有的范圍讓玩家探索,遊戲中也會遇上其他同樣在探索的玩家。這個模式沒有最終目標,玩家可以輕鬆的打怪收集彈藥等資源、當起尋寶獵人尋找寶箱、尋找信標接取小型獎勵任務或參予公眾事件(Public Events)等。與其他模式不同,探索模式中要小心不要誤入一些高等級的區域遇上高等級的敵人,不過在這些區域里也特別容易藏有稀有的寶箱。 Strike模式 -- 支持玩家:3人 <pStrike模式是一個由三位玩家合作進行遊玩的模式,Strike模式可以進行配對來與不認識的玩家合作進行遊戲,順利的話每次遊戲的時間大約三十分鍾。Strike模式是一個循序漸進的遊戲模式,遊戲地圖將分為數個區域,玩家在每個區域皆有不同的任務必須達成,而且必須進行數個不等的Boss戰。Strike模式的Boss通常為一個人不易戰勝的類型,需要三人合作來應對。 Raid模式 -- 支持玩家:6人 <pRaid模式為六名玩家共同遊玩的合作遊戲,與Strike模式不同的是, Raid模式不允許配對遊玩,玩家必須先與五名好友組隊才能接取任務。Raid模式比Strike模式更難,對玩家間的默契要求更高且需要不斷的進行溝通。其他與Strike模式不同之處為遊戲長度明顯更長平均得花上二到三小時、Raid模式的敵人將會擁有其他模式下沒有的特殊能力、Raid模式將不會有明顯的提示,玩家必須自己尋找任務的目標。根據Bungie所言,Raid模式沒有湊齊六名玩家是絕對過不了的,另外推測遊戲中將會出現比Strike模式更難纏、各種族的最高階Boss。 Nightfall活動模式 <pNightfall活動模式是Destiny遊戲的高等級終局遊戲,參加條件為角色等級超過二十級以上,遊戲獲勝的獎勵為最高級的戰勵品。與其它模式不同,Nightfall活動遊戲是採取每日與每週進行更新,每日任務為劇情任務的升級修改版,難度提高很多但相對於每週任務算是簡單的,每週任務難度較高,並會給予玩家更多的限制例如武器削弱或技能削弱等,需要充分的規劃才能過關。 Crucible模式 -- 12人PVP <pCrucible模式是一個由玩家與玩家對抗(PVP)的模式,Crucible分為許多遊戲模式,每種遊戲模式取勝的方式都不同。在其他遊戲模式中獲得的武器與裝備可以在Crucible模式中使用,而贏得比賽的玩家可以獲得獎勵,同樣的在Crucible模式里贏得的裝備與金錢也可以在其他遊戲模式里使用。遊戲的每個地圖皆為獨立的,在遊戲開始時所有玩家都只持有主要武器與特殊武器的彈藥,武器彈藥會在一定時間內出現在場地上,包括重型武器的彈藥。Crucible會通過把你的武器數據平衡來營造出一個公平競爭的環境讓玩家進行對決。 <p在看過模式以後,大家要考慮選擇什麼職業開局了,Bungie說了以後可能可以把你的職業人物繼承到下一作,那麼我想每一位在開新遊戲建立新人物的時候,一定會很慎重的捏臉,還有就是選擇職業了 Titan <pTitan在當Striker算是不錯的中近距離輸出職,一旦成為Defender之後便變成防禦與支援型角色。 <p在PVE時,Striker擁有相當程度的近距離輸出,Fist of Havoc更有着能將週遭的敵人全數毀滅的殺傷力,缺點是必須接近敵人,在PVE時敵人的數量依照任務的不同可能會相當多,使用Fist of Havoc可能會陷入敵陣而遭到包圍,在手榴彈方面所有的手榴彈幾乎都算是中距離的攻擊技能。 <pDefender的優勢則是護盾與隊伍能力加成等,單獨作戰傷害輸出不足,但能增加隊伍整體的作戰能力與存活能力,在高難度的任務里會是隊伍的核心角色。 <p個人的感想是PVE隊伍里最好要帶一隻Defender,以增加隊伍的整體能力,至於面對大量敵人的情況下Warlock會比Hunter來得適合,但在推王時兩隻整體看來不相上下。 <pTitan在PVP之下相對弱勢,必須多依靠團隊合作,Striker在PVP時或許反而較Defender來得強。 Hunter <pHunter第一階段Gunslinger算是中遠距離特化職業,Bladedancer則是近距離特化型。 <pHunter的兩個分支都算是高傷害輸出型,Gunslinger在面對單一敵人與遠距離作戰時有着最強的攻擊能力,缺點是Golden Gun一次只有三發,PVE面對多數強敵時不利,但在推王時有着極高的輸出能力。 <pBladedancer擁有最強的近戰能力與匿蹤能力,但是在近戰方面會有與Striker相同的缺點,就是必須接近敵人,與能夠沖刺時附加護盾的Striker不同,Bladedancer沒有在接近敵人時增強防禦的技能,危險性大幅提升,而匿蹤方面一旦攻擊或被攻擊容易現行而遭到集火。 <p如果是PVP情況就會改觀,PVP之下Hunter將會是最為強勢的職業,Gunslinger擁有最強的遠距離作戰能力與機動性,Golden Gun更有較長距離下一擊必殺的能力,而Bladedancer則有PVP時極為強勢的匿蹤能力。 Warlock <pWarlock方面Voidwalker算是中距離輸出職,Sunsinger則算是全方位型的角色。 <pWarlock則比較像是全方位的職業, Voidwalker有着最大的范圍的攻擊能力,Nova Bomb能夠在不過度接近敵人的狀態進行大范圍攻擊,不過失誤的話有可能會炸到自己,缺點是Nova Bomb在遠距離作戰時准確度不足且與Hunter比起來對單一敵人的累績傷害較低。 <pSunsinger則擁有平均各種距離下的攻擊能力與最高的持續傷害,Radiance是泛用性最高的技能,能增加攻擊力、提升防禦力或復活等,缺點是遠距離的瞬間傷害力比較不足。 <pWarlock在PVP時相較於能力特化極為極端的Hunter則較為不足,仍然維持全方位與中距離輸出職的角色。 <p不過這些只是一些個人的見解,實際上還是必需玩過才知道。 更多相關內容請關註:命運專區 來源:遊民星空

《命運之手》恢復默認按鍵設置方法

參考問題: <p這個遊戲怎麼恢復快捷鍵設置啊,沒事做改了下,發現沒有恢復默認,怎麼改回來啊? 參考解答: <p在注冊表全字匹配搜索 Hand of Fate 然後刪除就行了…… 來源:遊民星空

《命運之手》通關心得感受

<p本作的設定想當有趣,卡牌進行流程,戰鬥即時制,雖然即時的戰鬥操作一般,不過夜算開創先列了。 <p想想,如果遊戲王,萬智牌,數碼寶貝,三國殺各種卡牌能即時戰鬥,哥哥我心里真是好激動啊~~~~~~ <p本作唯一的可惜,可憐,可怕的地方大概就是翻牌了,只要玩過的沒人不痛苦的。當然SL黨的就不用在意了。 <p我說說我的通關經驗,因為不是SL黨,所以4翻1大優惠的皇家寶藏之類的牌我都沒要,看牌我是這樣記的,先記住你要的那張牌,等第一次重合的時候看他是第幾張,其實很看是很容易的,第一張肯定是最上面,第二張在第一張後面所以沒有凹陷,第三張因為和第一張隔開了有一點凹陷,最後一張我不是重合的時候看,我是等重合發出來的時候因為最後一張很明顯是所有牌最底下的。就這樣一般牌會重合兩次,也就是是說會改變兩次方向,只要把4張牌的立體感覺建立了,死盯着自己要的那張牌,我8成的幾率能大成功,當然因為我不是SL黨所以一般我不會去拼後果比較嚴重的牌。 <p本作的戰鬥有很多童鞋說難,灰常難打,那是你們沒掌握訣竅。這遊戲你們覺得難就是體現在掉血速度上了,我從兩個方面來幫你們解決。 <p第一,防禦。本作的防禦只有一個數值,就是衣服上面的light,mid,heavy,所以說只要往重的穿就好,別管減少上面移動速度之類的,穿中甲遠程基本就不掉血了,穿重甲被熔岩錘子敲也才幾滴血,骷髏塵埃之類的根本砍不動我。所以童鞋們記得別管特殊屬性是什麼只要是重甲就是好的,尤其是有一套好像叫無與倫比的吧,是越挨打防越高的。 <p第二,閃避。只要有重甲除了熔岩我基本不閃的,不過前期沒重甲怎麼辦?只有靠閃避了。這個時候大家一定記得過了前3關就送了一個基本盾的,打死別換,說明上有反擊和反射兩個效果,也就是說只要你同上冒綠字就說明你要挨打了,這個時候閃那是妥妥的穩,無傷輕松自然。有人問我既然可以反擊反射怎麼不安Q鍵,這里就要說到本作的攻擊系統了,本作按鍵設計基本沒有優先級的,也就是說你攻擊的時候沒法取消,閃避反彈無法優先達成,即便你在攻擊的時候按閃也必須把那一刀砍出來才會閃。所以我才會叫大家頭上冒綠就閃,不要等黃了或者紅了,你不留提前量就不一定能閃掉。 <p至於本作的武器,網上大家聊的很積極,老實說只要穿上重甲了,我就基礎25的破斧頭都能過,其他武器傷害也不高,唯有幾個特效比較好的說下。一個是老鼠克星,打老鼠雙倍傷害,特效不錯,不過老鼠本來就弱,實用性不高。一個是雷錘,能破法師防,不過我一場一般最多也就遇到一次3個法師,實用性也不高,尤其是那錘子打人閃的我眼睛痛。絕望尺度這個東西雖然說血越少攻擊越高,可能我一直重甲,基本沒掉血,沒感覺傷害有多高,喜歡極限的可以測試一下傷害告訴下大家。個人最喜歡的就是那把血月彎刀,5%幾率秒殺,這個秒殺看起來不高,不過打起來一次戰鬥最少爆兩次,尤其是重點~~~~BOSS一樣秒殺,我有三關的BOSS都是直接秒掉的,真心沒有戰鬥的快感了~~ 來源:遊民星空

《命運之手》全機遇卡效果詳解

<p為了查找方便。可Ctrl+F。輸入卡片名稱以快捷查找 <p「2增」表示2張增益卡。「?」表示效果未知。 <p「巨大成功/2失敗/大失敗」表示翻牌中有1張巨大成功,2張失敗,1張大失敗。可能在後面的關卡概率會改變,只做參考 卡片名稱 第一事件 第二事件 第三事件 第四事件 第五事件 備注 令牌獎勵 少女 A壽命 1增           B食物 2增           C金幣 3增           蜿蜒小徑 2怪 2增           亡靈之谷 2怪 2增           罌粟花區 打亂這層牌序,且翻開的又蓋上             河 A渡河 成功           惡魔的選擇 2怪(除掉你選擇的) 3增           1怪(你選擇的) 3增           強盜攻擊 1怪 無           地精 1怪 金食獎勵           有埋伏 A攻擊             扭曲峽谷 A拿武器 2成功 1增武器         有幫助的牧師 A給一半食/ 食物太少時無對話選項,只給1金 巨大成功 2增祝福         成功 1增         失敗/大失敗 ?/2傷害         先王大廳 A突襲 巨大成功 1怪 3增   得到令牌 寶箱 3成功 2怪 3增   寶箱 A接近寶箱 2成功 A嘗試打開 2成功 4增     2失敗 ?     2失敗 ?         洞穴救援 A攻擊 2怪 3增     得到令牌 慈善1 B談判 A要求釋放 巨大成功 0怪0增   成功/2失敗 ?/?   ? B花10金       得到令牌 慈善1 (得到令牌後消失) A給牧師食物 AB ?       慈善2 貧窮之戒 C給10食 1增     得到令牌 慈善2 (得到令牌後消失) A/B/C ?         慈善3 靈魂治療 D給30食 1增       得到令牌 慈善3 (得到令牌後消失) A給食物 A給1/B給10/C給20 ?       慈善4 神聖之戒 D給30 A給30/B給40/C給50 ?(估計是給的越多成功越多)     D給60 3成功 1增祝福 得到令牌 慈善4 (得到令牌後消失) A給食物 D給30 D給60 3成功 1增祝福 得到令牌 慈善5 和平之戒 慈善5 (得到令牌後消失) A給食物 D給30 D給60 3成功 1增祝福 得到令牌 慈善6 啟蒙之戒 慈善6 (得到令牌後消失) A給食物 D給30 D給60 3成功 1增祝福 得到令牌 慈善7 懲罰之戒 慈善7 (得到令牌後消失) A給食物 D給30 D給60 3成功 1增祝福 得到令牌 聖潔之戒 陷阱迷宮 A進山洞 3增       得到令牌 清道夫之帽 落石 成功 A攻擊 2怪2增裝備卡 拿到令牌後無後面選項 A拿蛋(效果未知)   巨鷹 B打猩猩還蛋 得到令牌 2失敗/大失敗 2生命傷害/3生命傷害 2金食傷害 或2怪2增裝備       巨鷹 A看鳥做什麼 得到令牌 A掙扎 2成功/2失敗 降落當前層隨機一關/?   被詛咒的寶藏 B等它累 巨大成功 跳過這一層,進入下一層   被詛咒的寶藏 A拿走寶藏 失去所有祝福           B留下寶藏 退出           法師之塔(得到令牌後消失) A攻擊 1怪       得到令牌 召喚 驚喜傳送門 布魯克托普之戰 法師手套 法師面具 召喚   2怪3增       需其他條件   驚喜傳送門 得到令牌 去下一地點         皇家寶藏 皇家寶藏               布魯克托普之戰 A攻擊 2怪2增       得到令牌 祭壇 祭壇 A是 3成功 1增祝福     得到令牌 惡魔商人 大失敗 1詛咒卡         惡魔商人   1生命傷害       需其他條件   灰燼鎮英雄 A問他有什麼麻煩 A擊退他 巨大成功 2增     警告標志 凡人妙想 A問他有什麼麻煩 激活【灰燼鎮英雄】 A接受 巨大成功/成功/失敗/大失敗 3增/?/?/?   B拒絕做交易 1怪3增   得到令牌 警告標志(得到令牌後消失) A試圖穿越谷底 成功/失敗/2大失敗 1傷害/3傷害/5傷害 1傷害/3傷害/5傷害 無傷害//6傷害 3增金幣 得到令牌 焦灼狂熱 B尋找另一條路 退出         坩堝 A進入試煉場 選擇1怪 選擇1怪 2怪   得到令牌 陰影王子 妻子的狂暴 戀人 集市 貴族交易者 一位商人的贊同 B游泳 A繼續 2成功/2失敗 1傷害卡/?   ? C賄賂鎮長 A給20金/B給40金 ?/?     ? C給60金 3成功/失敗 無戰鬥/?   ? 陰影王子 B偷東西 巨大成功 1增     得到令牌 禁忌鎧甲 煉獄藥水 成功/失敗/大失敗 1增/1傷害/?     ? 妻子的狂暴 A教訓女子丈夫 A挑釁他 巨大成功/3失敗 3選1增/?   得到令牌/? 酒館 酒館博彩 B喝酒 2成功/失敗 1增/1傷害   得到令牌 大失敗 ?   ? 酒館 A幫助 大成功/2成功 2增/1增       海盜地圖 失敗 巨大成功 A攻擊船長 3生命傷害,4增 得到令牌 B提出分享財寶     C     海盜地圖(得到令牌後消失) A支付10金         得到令牌 神秘的羊皮紙 神秘的羊皮紙               酒館博彩 A接受挑戰 2成功 1增         第2次 A接受挑戰 2成功 5金       戀人 A答應幫忙 1增祝福卡 成功/2失敗/大失敗 無戰鬥/?/?       B要求酬勞 1增金幣 成功/2失敗/大失敗 無戰鬥/?/?       C拒絕 退出           D報告女孩父親 1詛咒卡3增           集市 A減身上一半的錢 巨大成功 身上食物翻倍         成功/2大失敗 ?         貴族交易者 A賣給他護甲 4增金幣卡           一位商人的贊同 A拿100金 激活【退款政策】 A還100金。 1增裝備   得到令牌 食品車 食品車 A提供幫助 1增食物       得到令牌 小攤 回歸之戒 B偷竊 退出 當前層會撿到5食物       小攤 A用5食物買頭盔 1增頭盔           B用5食物買盔甲 1增盔甲           英雄的遺骸 A拿裝備 激活【英雄的回歸】 A還武器 B還盾牌 2增祝福 得到令牌 黑暗祭祀 黑暗祭祀(得到令牌後消失) A攻擊 3怪 2增裝備     得到令牌 巫妖 巫妖(得到令牌後消失) A攻擊 2亡靈怪+巫妖 2增     得到令牌 黑暗中的陌生人 船長的苦惱 勒索麵具 神秘反射 神秘之戒 穢邪之戒 巫術之戒 來源:遊民星空

《命運之手》提高翻拍命中率技巧心得

<p1.請自備變速齒輪 看牌專用 平常走路 進商店加速也蠻好的 <p2.抽牌的時候 請牢記第一張牌和第四張牌 2和3 經常左右往中間插 很難分辨(不要跟我說肉眼能看出來 我變速齒輪減到最大 沒看出2 3立體有何不同) 你只要記住第一張和最後一張的好壞就好了 <p能確定好的就抽好的 不能確定好的 就不抽壞的 極大的避免損失 這樣命中幾率會大大的增加 <p3.戰鬥 戰鬥的地圖有的地方會有陷阱注意躲避 也可利用 <p4.不帶盾的時候 只能用空格閃避了 帶盾的時候 來遠程攻擊快被打到的時候按Q反彈 近戰一樣 鼠標右鍵是破防攻擊 <p5.如果你抽錯了 請立即關閉遊戲...

《命運之手》全類型卡牌圖文解析

<p本部分將從眾多的卡牌中選取具有代表性的卡牌進行解析。 <p逐一說明裝備卡和交戰卡的功能並給出可能的使用和應對方法。 <p同時會有構築卡組的說明以及BOSS和獎勵卡的特殊效果說明。 1、裝備卡 <p裝備卡的作用就是提供玩家武器和防具。 <p玩家的戰鬥必須要裝備卡的支持,赤手空拳會非常困難。 <p還有些裝備卡具有特殊的效果,這會直接改變戰鬥的方式。 <p生銹的斧頭 <p這是基本的武器,通常為關卡初始攜帶。 <p沒有販賣價值,能夠造成20點的傷害。 <p但是攻擊速度較慢,操作不便。 <p光之盔甲 <p初始盔甲,提供少量防護。 <p最為輕型盔甲,它不會減緩玩家的速度。 <p盾牌 <p盾牌本身提供被動的傷害減免。 <p如果按Q使用則能格擋攻擊。 <p具有反射功能的盾牌能夠反射遠程攻擊。 <p劍 <p能夠造成更高傷害的武器。 <p攻擊速度一般,有一定的販賣價值。 <p劍的攻擊速度高於斧頭,但是低於釘頭錘。 <p達摩克里斯 <p這是改變戰鬥方式的裝備卡。 <p使用後會大面積的殺傷敵人。 <p屬於關鍵時刻能夠扭轉戰局的武器。 <p女巫護腕 <p輔助增強型的裝備。 <p穿戴後會被動施加詛咒效果。 <p每次攻擊都能夠減速並弱化敵人。 <p詛咒武器 <p如果武器的邊框為紅色,通常說明其受到詛咒。 <p目前詛咒的效果不可見,不過詛咒武器應該會有額外功能。 <p目前版本無法通過治療師解除武器詛咒。 2、交戰卡 <p交戰卡的作用就是為你的冒險旅程提供事件遭遇。 <p玩家翻開的交戰卡事件組成了你的冒險經歷。 <p交戰卡實際上提供了劇情、事件、任務和NPC功能。 <p罌粟花區 <p這張卡會隨機改變桌面上交戰卡的位置。 <p這通常意味着你需要重新尋找台階出口的位置。 <p這往往會讓玩家消耗掉更多的食物,當然,運氣好可能下一步就是台階了。 <p蜿蜒小徑 <p這是普通的戰鬥場景。 <p隨着關卡的流程場景中的怪物數量和強度都會增加。 <p通常採用狹小的路徑地圖。 <p這個場景中玩家不容易被怪物包圍。 <p亡靈之谷 <p這也是典型的普通戰鬥場景。 <p同樣會根據進程選取不同強度的敵人同玩家作戰。 <p場景通常是封閉的有大量雜物的空間。 <p玩家可以很好的盡心躲藏和遊走。 <p扭曲峽谷 <p事件場景,需要玩家對事件作出反應。 <p玩家可以選擇是否進行該事件。 <p成功則獲取武器,失敗則受到傷害。 <p通常情況下如果進行事件則需以運氣決定結果。 <p四張卡牌會被隨機分配大失敗、失敗、成功、大成功這幾種結果。 <p打亂後玩家抽取結果,獲得相應獎勵或者懲罰。 <p惡魔的選擇 <p選擇性的作戰場景。 <p玩家可以從怪物卡牌中選取一組進行作戰。 <p根據自己的實力選擇,怪物越強自然獎勵越好。 <p地精 <p這是比較考驗操作技巧的場景。 <p玩家需要對付偷錢的地精。 <p該場景是完全隨機的,地精會在場景內亂竄。 <p攻擊他們會掉落金幣,走近則能拾取。 <p一定時間內不能擊殺的話地精會開傳送門逃離。(想起什麼遊戲了?) <p陷阱迷宮 <p可選擇的場景,不進入則直接通過。 <p不過該場景有額外的獎勵,值得一戰。 <p場景內全是各種陷阱。 <p但是難度並不像看着那麼可怕。 <p注意時間節奏,多用翻滾就能通過。 <p迷宮盡頭是一個大寶箱。 <p會開出不少的卡牌獎勵。 <p白骨傑克 <pBOSS場景,這是每一關的終結場景。 <p擊敗場景中的BOSS就能完結關卡。 <p通常BOSS都會有特殊的能力,隨從也會更多,更精銳。 <p例如白骨傑克的格擋反擊能力和傷害就很高。 <p並且能夠召喚和復活周圍的亡靈。 <p旅行治療者 <p這是NPC場景,類似普通的商店。 <p但是旅行治療者會有特別的功能——移除詛咒。 <p詛咒通常由傷害卡和關卡特性賦予玩家。 <p花錢在旅行治療者處能夠進行移除。 <p不過費用一般較高。 <p坩堝 <p可選場景。 <p其不同之處在於,不進入場景並不直接通過。 <p而是進行其他的事件。 <p進入場景則抽取怪物作戰,獲勝即可。 <p不進入則抽卡確定成功渡河與否。 <p失敗則損失大量食物,成功則完成該交戰卡。 <p落石 <p災害類交戰卡。 <p玩家需要抽取成敗卡來看是否躲過落石。 <p失敗則抽取傷害卡,大失敗傷害卡翻倍。 <p先王大廳 <p這也是選擇性通過的交戰卡。 <p偷襲和溜走都需要成敗卡決定結果。 <p突襲成功則部分甚至全部直接取消掉怪物卡。 <p失敗則會進入戰鬥並受到少量傷害。 <p溜走成功則完成交戰卡,失敗則會進入戰鬥並受到大量傷害。 <p法師之塔 <p這是具有挑戰的交戰卡。 <p此類交戰卡通常會有額外獎勵。 <p發牌人會把獎勵的銀幣丟入陶碗中。 <p如果沒有把握可以直接離開。 <p法師的攻防能力驚人,需要翻滾到其後方攻擊。 <p並注意格擋和躲避遠程法球和地面火焰傷害。 3、BOSS卡特性和獎勵效果 <p關卡BOSS也是以交戰卡的形式存在的。 <p不過玩家可以在進入關卡前查看其特性。 <p塵埃傑克關卡就能解鎖9張遭遇卡好6張裝備卡。 <p白骨傑克 <p白骨傑克除了正常的解鎖卡牌外,還包含了挑戰。 <p挑戰則是關卡中必然會出現的項目。 <p例如圖中的3X4骷髏,就是說必定在關卡中遭遇3次4一個一組的骷髏。 <p塵埃女王 <p塵埃女王除了解鎖卡牌和挑戰外,又定義了規則的改變。 <p該關卡中玩家的速度受攜帶金幣數量的影響。 <p因此需要在關卡中多用錢或者移除詛咒。 <p塵埃國王 <p塵埃國王具備讓玩家每次戰鬥後損失金錢和生命的能力。 <p因此需要充足和補充或者更快的完成關卡。 <pBOSS卡讓玩家能夠了解關卡的特性和難度,並提前想好對策。 <p權杖 <p每過三關,就會有一個獎勵效果。 <p權杖會增加移動速度,在冒險開始時提供更多食物。 <p但是會增強熟人、強盜、蜥蜴人的力量。 <p五芒星 <p他會提升玩家初始裝備的能力並讓強力攻擊速度更快。 <p同時會讓骷髏、鼠人獲得額外的能力。 <p獎勵效果通常會讓接下來的遊戲方式發生一定的改變。 4、構築卡組 <p玩家可以在關卡開始前構築自己的卡組。 <p在點選關卡BOSS圖片後選擇左側的構築卡組即可。 <p在遊戲中獲得的所有裝備卡和交戰卡都會在上方顯示。 <p下方則是目前卡組所持有的卡牌。 <p沒有使用過的卡牌效果未知。 <p需要將其放入卡組,在旅程中如果抽取到就能知道效果了。 <p加入裝備卡組的卡牌才可能會在關卡中被你抽到。 <p同理,加入交戰卡組的卡牌則是你可能抽到的冒險事件流程。 <p因此,根據自己的實力和卡牌的難度、效果,選擇合適的卡牌才能成功的完成關卡。 <p裝備卡組和交戰卡組都有數量限制。 <p選擇符合數量的卡牌就能進行關卡流程了。 <p這時,發牌人還會隨機分配獎勵卡、傷害卡和額外的卡牌。 <p這所有的卡牌就組成了你在該關卡的遭遇和收獲。 <p因此,一定程度上,你可以決定關卡的強度,決定自己的命運。 來源:遊民星空

《命運之手》特殊及裝備技能按鍵操作

參考問題: <p還不知道遊戲中的特殊技能以及裝備技能是怎麼使用的?在戰鬥那些可以用的技能都用不出來。 參考答案: <p遊戲中武器和物品上寫了alpha1和alpha2,默認的就是數字鍵1和數字鍵2,如果覺得操作不便也可以自定義快捷鍵。 來源:遊民星空

《命運之手》系統教程及流程圖文攻略

操控方式 <p左鍵:選取和確定,並負責攻擊。 <p右鍵:取消或者進行重擊。 <pQ鍵:格擋和反擊。 <p空格鍵:閃避。 <pE鍵:使用特殊技能。 界面詳解 1、主界面 <p中心部分的卡牌構成了關卡流程,點擊卡牌則進入遭遇事件。 <p左下方則以卡牌形式顯示人物的生命、食物、金幣和裝備。 <p獎勵卡則是完成戰鬥或者事件後抽取獎勵或懲罰的卡組。 <p待定的獎勵則是遇到特殊事件時增加獎勵的籌碼,完成後才能獲得。 2、人物界面 <p人物界面顯示了人物的裝備和物資情況。 <p可以看到裝備的詳細信息以及清單列表。 <p物資作用: <p金幣:購買道具 <p食物:在卡牌間每次移動消耗食物,沒有食物則會失敗 <p健康:受到傷害會減少,為0則失敗 3、戰鬥界面 <p本作採用動作類遊戲的作戰方式。 <p玩家的目前的裝備會顯示在屏幕兩角。 <p生命和所受到的詛咒會在左下方顯示。 4、戰利品界面 <p在獲取戰利品時,會逐張揭示新卡牌作用。 <p如果遇到裝備卡,則可以直接點擊卡牌進行裝備。 5、事件界面 <p進入交戰卡後,會隨機遭遇到各種事件。 <p上方會有卡牌事件的說明。 <p有些事件可選擇不同的處理方式。 <p如果遇到台階,回頭則留在當前關卡。 <p走樓梯前進則會進入新的關卡流程。 <p交戰卡會重新進行隨機選擇和放置。 6、交易界面 <p進入交易界面,則會出現購買和出售選項。 <p購買物品通常為作戰裝備。 <p購買補給則為食物和療傷。 <p進入分項後,可購買物資顯示在中間。 <p右側則是價格和作用效果。 系統解析(含上手指南) 1、基本系統 <p命運之手中所有的物品和遭遇都是以卡牌的形式出現的。 <p劇情流程中遭遇的事件和獎勵都是通過卡牌隨機抽取組合而成的。 <p因此,命運之手是一個隨機性很強,重復可玩性很高的遊戲。 <p命運之手採用關卡章節的方式進行遊戲。 <p每一關都有一個明確的劇情目標。 <p不過根據抽取卡牌的不同,達到目標的方式會有很大的差異。 <p卡牌分為裝備卡和交戰卡。 <p裝備卡提供武器、防具和道具。 <p交戰卡則組成了隨機的事件流程。 <p玩家控制的人物會在桌面上以人偶形式顯示。 <p可以點選和人偶相鄰的交戰卡。 <p點取卡牌則人偶移動進入該卡牌,並翻開交戰卡檢視事件。 <p交戰卡的事件多種多樣。 <p不過同名交戰卡提供的區域和事件總是相同的。 <p例如亡靈之谷,就是峽谷場景。 <p進入後會抽取若干怪物卡同玩家作戰。 <p怪物卡的數量和質量由交戰卡決定。 <p怪物卡的花色代表怪物的種類。 <p數字則代表怪物的數量。 2、戰鬥系統 <p進入戰鬥後則是動作砍殺的階段。 <p玩家利用武器和技能同抽取到的怪物進行作戰。 <p殺死怪物並避免自己受到傷害。 <p可以利用空格翻滾躲避。 <pQ鍵進行格擋和反擊。 <p利用裝備特性和嫻熟操作擊敗敵人。 3、獎勵系統 <p擊殺所有敵人後,該交戰卡的事件遭遇就算完成了。 <p玩家可以就可以領取獎勵了。 <p通常由發牌人從獎勵牌堆里抽取若干卡片給予玩家。 <p有很大可能獲得金幣和食物。 <p也可能獲得裝備卡,這樣就能抽取一張卡組里面的裝備牌。 4、交戰卡事件遭遇 <p完成一張卡牌事件後,就可以繼續移動人偶進入相鄰的卡牌觸發事件了。 <p每次移動通常消耗1食物並回復5點生命。 <p注意食物的補給。 <p所遭遇的事件也不一定是戰鬥。 <p遭遇NPC、自然災害、迷宮、陷阱、商旅、岔路等等。 <p很多事件需要玩家做出選擇。 <p例如少女。 <p長壽則增加生命、補給和金錢則直接給予物資。 <p選取的獎勵也是通過卡牌的形式發放。 <p所以運氣好,卡組好的話,就有跟高的幾率獲得更多的獎勵。 <p當玩家找到桌面上的台階卡時,就能進行新的選擇。 <p回頭可以繼續完成桌面上未完成的交戰卡。 <p前進則會開啟一桌新的交戰卡組合。 <p回頭會消耗食物甚至遭遇到難纏的對手。 <p但是也有可能更加充實自己的實力。 <p是全清進入下個區域還是見到台階就走,需要根據情況定奪。 <p如果有商店進行補給,對戰鬥和遭遇也有準備。 <p那麼全清交戰卡會獲得更多的卡牌獎勵。 <p特殊裝備效果 <p商店中或則作戰時也可能獲取帶有反射和反擊功能的裝備。 <p這類防具在戰鬥中能夠反射敵人的遠程攻擊。 <p武器則能招架敵人攻擊並實施反擊。 <p使用要點就是在敵人頭部出現綠色標示時按Q進行格擋。 <p有得事件並不需要玩家進行戰鬥。 <p例如扭曲峽谷中出現的武器。 <p玩家可以選擇是否下去拾取武器。 <p選否則直接完成該事件,沒有任何遭遇。 <p選是則會出現4張卡牌,牌面分別寫有成功和失敗(有些是大成功和大失敗)。 <p玩家需要憑借運氣抽取一張,成功獲得獎勵,失敗獲得傷害。 5、BOSS戰 <p最後,當玩家完成若干階段的旅程後,會遭遇關卡的BOSS。 <pBOSS一般會有特殊的作戰能力並帶着很多小兵。 <p根據BOSS和敵軍的人員配置,玩家需要選擇合理的戰術和戰法。 <p有時需要猛攻BOSS,有時需要先清理隨從。 <p有時需要擊毀某些器械,有時需要引誘目標進入陷阱。 <p擊敗BOSS後該關卡就結束了。 <p新的故事、新的流程、新的BOSS又在桌面上等待着玩家。 <p怎麼樣,試試手氣,來上一局? 四、卡牌解析 <p本部分將從眾多的卡牌中選取具有代表性的卡牌進行解析。 <p逐一說明裝備卡和交戰卡的功能並給出可能的使用和應對方法。 <p同時會有構築卡組的說明以及BOSS和獎勵卡的特殊效果說明。 1、裝備卡 <p裝備卡的作用就是提供玩家武器和防具。 <p玩家的戰鬥必須要裝備卡的支持,赤手空拳會非常困難。 <p還有些裝備卡具有特殊的效果,這會直接改變戰鬥的方式。 <p生銹的斧頭 <p這是基本的武器,通常為關卡初始攜帶。 <p沒有販賣價值,能夠造成20點的傷害。 <p但是攻擊速度較慢,操作不便。 <p光之盔甲 <p初始盔甲,提供少量防護。 <p最為輕型盔甲,它不會減緩玩家的速度。 <p盾牌 <p盾牌本身提供被動的傷害減免。 <p如果按Q使用則能格擋攻擊。 <p具有反射功能的盾牌能夠反射遠程攻擊。 <p劍 <p能夠造成更高傷害的武器。 <p攻擊速度一般,有一定的販賣價值。 <p劍的攻擊速度高於斧頭,但是低於釘頭錘。 <p達摩克里斯 <p這是改變戰鬥方式的裝備卡。 <p使用後會大面積的殺傷敵人。 <p屬於關鍵時刻能夠扭轉戰局的武器。 <p女巫護腕 <p輔助增強型的裝備。 <p穿戴後會被動施加詛咒效果。 <p每次攻擊都能夠減速並弱化敵人。 <p詛咒武器 <p如果武器的邊框為紅色,通常說明其受到詛咒。 <p目前詛咒的效果不可見,不過詛咒武器應該會有額外功能。 <p目前版本無法通過治療師解除武器詛咒。 2、交戰卡 <p交戰卡的作用就是為你的冒險旅程提供事件遭遇。 <p玩家翻開的交戰卡事件組成了你的冒險經歷。 <p交戰卡實際上提供了劇情、事件、任務和NPC功能。 <p罌粟花區 <p這張卡會隨機改變桌面上交戰卡的位置。 <p這通常意味着你需要重新尋找台階出口的位置。 <p這往往會讓玩家消耗掉更多的食物,當然,運氣好可能下一步就是台階了。 <p蜿蜒小徑 <p這是普通的戰鬥場景。 <p隨着關卡的流程場景中的怪物數量和強度都會增加。 <p通常採用狹小的路徑地圖。 <p這個場景中玩家不容易被怪物包圍。 <p亡靈之谷 <p這也是典型的普通戰鬥場景。 <p同樣會根據進程選取不同強度的敵人同玩家作戰。 <p場景通常是封閉的有大量雜物的空間。 <p玩家可以很好的盡心躲藏和遊走。 <p扭曲峽谷 <p事件場景,需要玩家對事件作出反應。 <p玩家可以選擇是否進行該事件。 <p成功則獲取武器,失敗則受到傷害。 <p通常情況下如果進行事件則需以運氣決定結果。 <p四張卡牌會被隨機分配大失敗、失敗、成功、大成功這幾種結果。 <p打亂後玩家抽取結果,獲得相應獎勵或者懲罰。 <p惡魔的選擇 <p選擇性的作戰場景。 <p玩家可以從怪物卡牌中選取一組進行作戰。 <p根據自己的實力選擇,怪物越強自然獎勵越好。 <p地精 <p這是比較考驗操作技巧的場景。 <p玩家需要對付偷錢的地精。 <p該場景是完全隨機的,地精會在場景內亂竄。 <p攻擊他們會掉落金幣,走近則能拾取。 <p一定時間內不能擊殺的話地精會開傳送門逃離。(想起什麼遊戲了?) <p陷阱迷宮 <p可選擇的場景,不進入則直接通過。 <p不過該場景有額外的獎勵,值得一戰。 <p場景內全是各種陷阱。 <p但是難度並不像看着那麼可怕。 <p注意時間節奏,多用翻滾就能通過。 <p迷宮盡頭是一個大寶箱。 <p會開出不少的卡牌獎勵。 <p白骨傑克 <pBOSS場景,這是每一關的終結場景。 <p擊敗場景中的BOSS就能完結關卡。 <p通常BOSS都會有特殊的能力,隨從也會更多,更精銳。 <p例如白骨傑克的格擋反擊能力和傷害就很高。 <p並且能夠召喚和復活周圍的亡靈。 <p旅行治療者 <p這是NPC場景,類似普通的商店。 <p但是旅行治療者會有特別的功能——移除詛咒。 <p詛咒通常由傷害卡和關卡特性賦予玩家。 <p花錢在旅行治療者處能夠進行移除。 <p不過費用一般較高。 <p坩堝 <p可選場景。 <p其不同之處在於,不進入場景並不直接通過。 <p而是進行其他的事件。 <p進入場景則抽取怪物作戰,獲勝即可。 <p不進入則抽卡確定成功渡河與否。 <p失敗則損失大量食物,成功則完成該交戰卡。 <p落石 <p災害類交戰卡。 <p玩家需要抽取成敗卡來看是否躲過落石。 <p失敗則抽取傷害卡,大失敗傷害卡翻倍。 <p先王大廳 <p這也是選擇性通過的交戰卡。 <p偷襲和溜走都需要成敗卡決定結果。 <p突襲成功則部分甚至全部直接取消掉怪物卡。 <p失敗則會進入戰鬥並受到少量傷害。 <p溜走成功則完成交戰卡,失敗則會進入戰鬥並受到大量傷害。 <p法師之塔 <p這是具有挑戰的交戰卡。 <p此類交戰卡通常會有額外獎勵。 <p發牌人會把獎勵的銀幣丟入陶碗中。 <p如果沒有把握可以直接離開。 <p法師的攻防能力驚人,需要翻滾到其後方攻擊。 <p並注意格擋和躲避遠程法球和地面火焰傷害。 3、BOSS卡特性和獎勵效果 <p關卡BOSS也是以交戰卡的形式存在的。 <p不過玩家可以在進入關卡前查看其特性。 <p塵埃傑克關卡就能解鎖9張遭遇卡好6張裝備卡。 <p白骨傑克 <p白骨傑克除了正常的解鎖卡牌外,還包含了挑戰。 <p挑戰則是關卡中必然會出現的項目。 <p例如圖中的3X4骷髏,就是說必定在關卡中遭遇3次4一個一組的骷髏。 <p塵埃女王 <p塵埃女王除了解鎖卡牌和挑戰外,又定義了規則的改變。 <p該關卡中玩家的速度受攜帶金幣數量的影響。 <p因此需要在關卡中多用錢或者移除詛咒。 <p塵埃國王 <p塵埃國王具備讓玩家每次戰鬥後損失金錢和生命的能力。 <p因此需要充足和補充或者更快的完成關卡。 <pBOSS卡讓玩家能夠了解關卡的特性和難度,並提前想好對策。 <p權杖 <p每過三關,就會有一個獎勵效果。 <p權杖會增加移動速度,在冒險開始時提供更多食物。 <p但是會增強熟人、強盜、蜥蜴人的力量。 <p五芒星 <p他會提升玩家初始裝備的能力並讓強力攻擊速度更快。 <p同時會讓骷髏、鼠人獲得額外的能力。 <p獎勵效果通常會讓接下來的遊戲方式發生一定的改變。 4、構築卡組 <p玩家可以在關卡開始前構築自己的卡組。 <p在點選關卡BOSS圖片後選擇左側的構築卡組即可。 <p在遊戲中獲得的所有裝備卡和交戰卡都會在上方顯示。 <p下方則是目前卡組所持有的卡牌。 <p沒有使用過的卡牌效果未知。 <p需要將其放入卡組,在旅程中如果抽取到就能知道效果了。 <p加入裝備卡組的卡牌才可能會在關卡中被你抽到。 <p同理,加入交戰卡組的卡牌則是你可能抽到的冒險事件流程。 <p因此,根據自己的實力和卡牌的難度、效果,選擇合適的卡牌才能成功的完成關卡。 <p裝備卡組和交戰卡組都有數量限制。 <p選擇符合數量的卡牌就能進行關卡流程了。 <p這時,發牌人還會隨機分配獎勵卡、傷害卡和額外的卡牌。 <p這所有的卡牌就組成了你在該關卡的遭遇和收獲。 <p因此,一定程度上,你可以決定關卡的強度,決定自己的命運。 <p流程說明: <p遊戲流程是由卡牌隨機決定的。因此,本攻略將採用筆者遊戲中遭遇的事件。 <p由於交戰卡和裝備卡的共通性,攻略中出現的事件也會在玩家們的遊戲過程中出現。 <p所以,攻略在講述劇情流程時也會着重強調交戰卡的應對方式和戰鬥的技巧。 <p這對玩家的流程還是會有很大的參考意義。 第一關:塵埃傑克 關卡特點 <p本關分為3個小節,每個小節4張交戰卡。 <p交戰卡在桌面固定位線性分布。 <p玩家只需要依次翻卡通過即可。 關卡流程 <p在永恆流沙包圍的古代神廟廢墟里住着神秘的沙漠強盜首領。 <p這個叫塵埃傑克的傢伙襲擊商隊,搶劫旅人,統治着不毛之地。 <p而命運指引了我的到來,我要殺死這個強盜,給予人們安寧。 <p我馬不停蹄的向傳說中塵埃傑克的落腳處進發。 <p卻在進入沙漠前闖入了一片谷地。 <p這里似乎是強盜們的前哨,一片蕭殺死寂。 <p亡靈之谷為4個低級強盜。 <p強盜的攻擊硬直時間長,傷害一般。 <p但是注意不要被強盜包圍。 <p利用大量的木箱可以很好的隔斷強盜,各個擊破。 <p利用翻滾可以輕易的接近和遠離強盜。 <p戰鬥難度一般。 <p山谷里的幾個蝦兵蟹將自然不是我的對手。 <p反倒是是他們成了我的盤中餐。 <p從強盜手里搜刮金錢和補給總覺得是一件心安理得的事情。 <p走出山谷,突然撞見了一個騎着獨角獸的少女。 <p少女聖潔的光芒讓我沉醉。 <p我明白,是遇到世外之人了。 <p少女是森林族的聖女,她願意給我提供幫助。 <p我補給充足,錢財夠用。 <p於是選擇了更長的壽命,這有益於戰鬥。 <p謝過少女,我走到了沙漠的邊緣。周圍一片艷麗的花海。 <p當我反應過來時,已經太遲了。 <p這時罌粟花區,他們讓我失去神智,迷失了方向。 <p但是,憑借着堅強的意志和一點點運氣,我還是找到了離開這里的路徑。 <p穿過罌粟海,我遇到了一位旅行的商人。 <p這可真是幫了大忙。 <p趕緊將強盜那里搜刮的無用裝備換成金幣。 <p向商人購買了5天的食物補給。 <p准備充分,繼續上路。 <p在一處蜿蜒的小徑,我發現了被故意砍到的樹木。 <p我立即意識到,有埋伏。 <p此處為一條路的戰鬥場景。強盜會從樹林中沖出來。 <p強盜攻擊速度較快,不要戀戰。 <p盡量跑動將強盜拉成直線隊列,避免一次接觸過多敵人。 <p擊敗強盜,還得到了一把好劍。 <p塵埃傑克可真是大方。 <p派人專程來送武器了。 <p穿過樹林,遠遠似乎望到了神廟的輪廓。 <p希望不是蜃樓。 <p這里的沙漠其實更像戈壁,到處亂石縱橫。 <p在沙漠腹地,我甚至發現了一處扭曲的峽谷。 <p峽谷底有什麼東西反射着陽光。 <p止不住好奇,我涉險攀下了谷底。 <p幸好身手敏捷,沒有受傷。 <p高風險,高回報,谷底正插着一把閃亮的優質巨斧。 <p看來是命運的眷顧,我提着大斧頭很快找到了塵埃傑克的藏身處。 <p這個強盜頭子對我的到來非常吃驚。 <p但是轉眼又變成了不削一顧的深情。 <p他確實有資本囂張,畢竟他手下的蝦米多的是。 <p傑克一揮手,眾人一擁而上。 <p我抱着必死的決心殊死一搏。 <p傑克和他的手下移動速度很快,攻擊傷害較高。 <p其揮動武器的重擊傷害驚人,被擊中還可能造成硬直。 <p好在該攻擊本身硬直時間很長,能夠躲避。 <p翻滾和格擋需要時刻注意。 <p敵人頭上的綠色符號提示了格擋的最佳時機。 <p玩家可以利用快速的翻滾持續攻擊傑克,殺死傑克後再收拾小兵。 <p窮凶極惡的塵埃傑克,做夢也不會想到會在自己的老巢被人剿殺。 <p我完成了對民眾的承諾,殺死了這個歹徒。 <p這一片應該會獲得安寧了吧,我也許該踏上新的旅途了。 <p殺死傑克會解鎖大量裝備和交戰卡。 <p此外還會解鎖下一個關卡——白骨傑克。 <p玩家目前還不能進行自由組卡。 第二關:白骨傑克 關卡特點 <p本關分為2個小節,每小節由5張交戰卡組成。 <p卡牌在桌面呈線性分布。 <p敵人數量和質量都有所增強,BOSS戰難度有提升。 關卡流程 <p本以為我可以踏上新的冒險之旅,卻發現一切還沒有結束。 <p傑克的亡魂被某種強大的力量所控制。 <p他變成白骨傑克,再一次開始荼毒大地。 <p強盜來襲,塵埃國王因為傑克的事情震怒。 <p他派遣了手下前來收我性命。 <p場景為方形的熔爐地貌。 <p圍繞核心熔爐有三條相連的道路。 <p敵人為強盜數名。 <p強盜與塵埃傑克的隨從相似。 <p具有硬直時間長的高傷害攻擊。 <p可以利用路徑轉角躲避和分散敵人。 <p殺死來襲的強盜,我決定立即動身,搜尋白骨傑克。 <p剿滅傑克再去找塵埃國王算賬。 <p此時的蜿蜒小徑上會有大量強力的骷髏。 <p可以利用地圖中固有的陷阱對他們造成傷害。 <p如果有遠程火槍骷髏要首先解決。 <p利用達摩克里斯等范圍殺傷武器效果更好。 <p人物翻滾可以從陷阱通過,但骷髏只會跟着人物跑從而撞到陷阱。 <p擊敗白骨傑克的衛隊,我面臨一個岔路。 <p在沒有詳細情報的情況下,直覺成了唯一的依靠。 <p岔路通常會有多張交戰卡供玩家選擇。 <p此處筆者選擇了惡魔的抉擇。 <p惡魔抉擇提供了三組不同難度的怪物供玩家選擇。 <p根據自身實力選擇怪物。 <p四個一組的詛咒骷髏擁有最好的獎勵。 <p直覺引領我進入了一處叢林。 <p突然,從廢墟中竄出了幾個哥布林。 <p他們搶走了我的錢包,四散逃離。 <p哥布林只會逃跑,不會攻擊。 <p但是速度較快且會隨時變換方向和裝死。 <p需要快速持續追擊,擊殺可以挽回被偷的金幣並有額外盈餘。 <p我追着哥布林亂跑,雖然找到錢包,卻陷入了一個陌生的迷宮里。 <p陷阱迷宮通常有額外的獎勵。 <p發牌人會將硬幣投入陶碗。 <p迷宮難度並不太高,可以一試。 <p地上的釘刺會以同樣的節奏發動。 <p注意在其縮回的瞬間快速的通過。 <p翻滾則能更好的把握機會,規避傷害。 <p壓力地板則在踩踏後會觸發牆上的飛鏢。 <p可以翻滾從上越過。 <p注意把握速度和位置,不要直接滾到另一個陷阱上停下來。 <p旋轉的釘刺和噴吐的火焰都有固有節奏。 <p要在空隙時間通過並不困難。 <p穿過陷阱,我意外發現了一個散發着邪惡光芒的房間。 <p我的天,踏破鐵鞋無覓處,這就是白骨傑克召喚亡魂的大廳。 <p白骨傑克防禦能力很強,盾牌格擋後的反擊傷害較高。 <p需要注意打擊時機和節奏。 <p其嘍囉中有不少的火槍骷髏。 <p要注意躲避和反射遠程攻擊。 <p如果可以做到快速擊殺的話更好。 <p盡量少走動,利用翻滾移動。 <p保持在傑克背後和側後方對其進行攻擊。 <p可以採用盯着傑克攻擊的戰術,不理會其他嘍囉。 <p如果遇到傑克舉劍站立並發出綠光。 <p一定要立即對其進行持續攻擊。 <p這是傑克在召喚和復活亡靈,可以通過傷害打斷。 <p塵埃傑克、白骨傑克這次真的入土為安了。 <p不論從肉體上還是靈魂上都被我毀滅了。 <p一股豪情湧上心來。 <p真正的幕後黑手我已經知曉——邪惡的塵埃國王。 <p我必須終結這個罪魁,才能帶給人們正真的安寧。 <p不過,就我知道,要找到國王的蹤跡,至少還需要過塵埃女王這一關! 第三關:塵埃女王 關卡特點 <p從本關開始,玩家可以自由的組建自己的冒險卡組。 <p可以將更難但是獎勵更多的交戰卡加入卡組尋求更大挑戰和更多卡牌獎勵。 <p或是放入較容易的交戰卡以求順利過關,通過多次通關積累卡牌。 <p本關桌面冒險地圖分為三組,後期不再是線性排列。 <p落石陷阱較多,容易出現非戰鬥傷害。 <p可能出現食物用盡卻沒找到塵埃女王情況,所以補給一定要充足。 關卡流程 <p擊敗了騷擾民眾的傑克,我踏上了搜尋塵埃女王的道路。 <p只有找到女王,才能得知幕後黑手塵埃國王的信息。 <p但是,山路上艱難險阻,落石不斷。 <p躲過落石,我來到山頂一個叫布魯克托普的村莊。 <p突然看到一個術士召喚出幾個怪物,自己卻消失在了硫磺之雲中。 <p他居然召喚出了幾個強大的法師和一眾骷髏嘍囉。 <p布魯克托普之戰怪物強度較高。 <p地方法師的遠程攻擊和范圍殺傷力巨大。 <p加上數量較多,需要時刻關注。 <p一開始可能主要精力都在翻滾躲避上。 <p時刻關注法師頭上的提示標志躲避和反射格擋。 <p有機會可以先殺死骷髏小兵。 <p注意不要觸碰法師在地上留下的硫磺痕跡。 <p法師發動盾牌時攻擊無效。 <p必須滾動到其後方才能造成傷害。 <p擊敗召喚師的魔物,我發現山村隱藏的秘密。 <p一處神秘的寶箱顯現出來。 <p雖然明知道可能有陷阱,我還是忍不住打開了寶箱。 <p通過成敗卡,成功則沒有觸發陷阱。 <p寶箱全憑運氣進行多輪成敗卡抽取,臉黑就略過算了。 <p運氣不好,陷阱被觸發了,一股毒氣彌漫開來。 <p此時需要再次通過成敗卡檢驗毒氣是否造成傷害。 <p失敗幾率很高。 <p失敗則會抽傷害卡決定毒氣傷害。 <p如果繼續嘗試打開寶箱依然靠5成幾率的成敗卡決定。 <p成功獲取寶藏,失敗則一無所獲。 <p終於,我成功的撬開了寶箱。 <p揣着嶄新的寶物,我繼續向深山進發。 <p路途變得撲所迷離起來。 <p突然,我聽到附近的山洞里發出了求救聲。 <p洞穴救援可以選擇直接擊敗強盜。 <p也可以同強盜談判,通過支付10個左右金幣贖回人質。 <p兩種辦法都能獲取獎勵。 <p我沖入山洞,擊敗了強盜,救下了被困的人們。 <p這時,一個年老的牧師向我緩緩走來。 <p他要求我給予其食物。 <p這時可以選擇給他一半的食物或是拒絕。 <p拒絕的話可能受到詛咒。 <p給予食物則抽取成敗卡。 <p成功受到祝福,失敗受到詛咒。 <p我分給了牧師一半的食物,善舉收到了回報。 <p牧師祝福了我,而且給我指引了塵埃女王的住所。 <p就在山洞旁密道後的峽谷中。 <p塵埃女王會帶着多名嘍囉參戰。 <p嘍囉傷害較高,而且有硬直時間不是太長的強力攻擊。 <p女王則具有遠程和近戰傷害能力。 <p注意閃避女王的強力攻擊。 <p其頭部提示圖標明顯,硬直時間較長。 <p女王身邊會有一部弩炮,最好第一時間翻滾上前幹掉它。 <p經過一番纏鬥,塵埃女王敗下陣來。 <p她也乖乖交代了塵埃國王的魔窟所在。 <p但是,國王手下的瘟疫傑克卻鎮守着必經之地。 第四關:瘟疫傑克 關卡特點 <p本關由三組桌面冒險組成,後期非線性排列。 <p本關中每次抽取成敗卡失敗都會損失金幣。 <p由於地圖較大,需要注意補給。 <p本關還可能多次遭遇暴民。 <p如果有充足的食物儲備能夠更好的應對。 關卡流程 <p我在搜尋瘟疫傑克和塵埃王國的通道時露營於山野。 <p這個決定差點讓我送了性命。 <p我被一群夜視的蜥蜴人突襲,成了他們角鬥場的奴隸。 <p蜥蜴穹頂的戰鬥可以選擇敵人的強度。 <p獲勝則能被釋放繼續進行旅程。 <p本關將出現新的對手,瘟疫鼠。 <p其攻擊較為迅捷,移動速度快。 <p要注意保持距離適時出擊。 <p可以將瘟疫鼠引誘至噴火陷阱出搞定。 <p獲得勝利可以抽取額外的獎勵。 <p終結者屬性的武器通過按E鍵加左鍵可以殺死倒地的敵人。 <p我在蜥蜴人的角鬥場中獲勝,獲得了自由。 <p但是,聽到地道里傳來的囚犯的哀嚎,我猶豫了。 <p我決定從返地下,試圖救出囚徒們。 <p釋放囚徒依靠成敗卡決定。 <p失敗幾率很大。 <p可以選擇直接離開,繼續冒險。 <p失敗則會被重新抓住進行角鬥。 <p而且敵人實力相當強大。 <p很可能是多個BOSS的組合。 <p成功釋放囚徒有額外獎勵。 <p但是失敗後遭遇的敵人可能會是致命的。 <p沒有把握的話還是直接離開。 <p我擊敗了蜥蜴人的統領,救出了被囚禁的人們。 <p當我帶着人們尋找庇護所時,卻遭遇了一群憤怒的暴民。 <p不給於暴民食物可能受到攻擊傷害。 <p避開人群則需要成敗卡決定成功與否。 <p食物充足的話,分給暴民食物則會獲得祝福。 <p祝福相當於持續的被動加成卡。 <p接下來的道路會有分岔。 <p是否能夠快速找到瘟疫傑克全憑運氣。 <p所以充足的補給很重要。 <p在安撫了暴民後,我找到了一處祭壇。 <p看來是某個神明的祭祀場所。 <p可以選擇祭拜,或者直接離開。 <p祭拜的話根據成敗卡決定是受到祝福還是詛咒。 <p成功幾率較大。 <p但是失敗後受到的詛咒和傷害也很可觀。 <p我獲取了致命一擊的祝福,真是神明眷顧。 <p剛離開祭壇,就走進了一個舊墳場。 <p我被墳場里的冤魂騷擾的夠嗆。 <p遭遇舊墳場交戰卡則會直接抽取傷害卡。 <p舊墳場通常為關卡鎖定的交戰卡。 <p不過還算好,匆匆離開墳場後,我遇到了一個旅行商人。 <p在這里我花錢消除了受到的詛咒。 <p還購買了不少祝福。 <p祝福價格雖然昂貴,但是對旅程的幫助確實不可限量的。 <p告別了旅行商人,我行走在荒無人煙的古道上。 <p一座荒廢的城鎮阻擋了我的道路。 <p這座城市要求過往的行人在他們的試煉場中戰鬥。 <p坩堝交戰卡可以通過戰鬥完成。 <p或者進行涉水渡河,失敗則損失食物並受到傷害。 <p或者可以賄賂鎮長通過。20金幣一張成功卡,最多3張。 <p我花去了所有的金錢,賄賂了鎮長。 <p買的通路的同時得知了瘟疫傑克的所在。 <p那個傢伙就在鎮外荒野的廢棄港灣。 <p瘟疫傑克會帶領多個瘟疫鼠進行戰鬥。 <p攻擊迅速,移動快捷。 <p當瘟疫傑克身上閃光時會進行反傷害,最好不要攻擊。 <p瘟疫鼠死亡時地上會有毒氣,注意躲避。 <p好不容易,我驚險的擊敗了瘟疫傑克。 <p塵埃國王的最後一個嘍囉被我剿滅了。 <p擊敗瘟疫傑克會解鎖多張卡牌。 <p將新卡牌放入卡組,觸發交戰事件時會解鎖卡牌功能。 <p塵埃王國的統治者終於近在眼前了。 <p但是,我又隱隱覺得有些不安。 <p我不知道,這個我認定的幕後黑手是不是真正的罪魁。 <p不過,不管如何,我必須先找到並擊敗這個邪惡之源! 第五關:塵埃國王 關卡特點 <p塵埃國王關卡玩家每次戰鬥後都會損失金幣和生命。 <p因此需要盡量避免隨機傷害並有效的控制戰鬥傷害。 <p充足的補給是關卡獲勝的關鍵。 <p關卡由四組桌面冒險組成,最後會以一個九宮格格局結束。 <p需要鎖定的交戰卡需要完成相應的挑戰才能解鎖並替換。 <p關卡難度比較高,流程較長。 <p本關有大量的怪物攻擊。 <p而且怪物數量和質量都有明顯提升。 <p進入本關需要做好萬全的准備。 關卡流程 <p我從瘟疫傑克那里獲得了進入塵埃王國核心區域的地圖。 <p慢慢長路讓我困頓,邪惡的魔物趁機接近了我。 <p半夢半醒中,一個惡魔來到了我的跟前,向我兜售死亡與傷害。 <p惡魔商人會讓玩家直接抽取傷害卡,是負面性質的交戰卡。 <p加上本關生命流逝的節奏較快,傷害影響很大。 <p我費盡精力才從惡魔的困境中脫離。 <p卻立即遭遇了塵埃國王派出的強盜攻擊。 <p本關強盜攻擊交戰卡遭遇幾率很大,可多次遭遇。 <p強盜數量較多。 <p不過強盜本身攻擊硬直時間長,躲避和反擊較為容易。 <p擺脫了強盜的攻擊,我再次遭遇了暴民,此地真是民不聊生。 <p缺乏補給的我只好躲着他們前進。 <p卻被他們圍追堵截,差點遭到毒手。 <p埋伏也層出不窮,除了瘟疫鼠人還有塵埃國的法師。 <p好不容易擊敗敵人,卻突然發現一個傢伙正在裝死。 <p我決定毫不猶豫的殺了他。 <p此時逃跑則完成交戰卡,沒有額外獎勵。 <p攻擊的話抽成敗卡,有較大幾率成功。 <p成功會獲取獎勵卡牌。 <p殺死了塵埃國王的爪牙,我沿着山路前進。 <p卻再次遭到了落石的侵襲。 <p被石頭砸的七暈八素的我還是敏銳的發現了異樣。 <p這次的落石顯然是人為! <p山上的強盜身影被我看在眼里,我決定沖上去找他們算賬。 <p此時逃離則完成交戰卡。 <p向強盜發動攻擊則觸發戰鬥。 <p戰鬥強度很大,強盜數量眾多。 <p沒想到山上居然是強盜的老窩。 <p幸好我身手不錯,驚險獲得了勝利。 <p這時,我突然看到旁邊的山崖上有一隻猩猩。 <p他居然爬到樹上拿起了一個鳥蛋。我趕緊趕走猩猩,放回了鳥蛋。 <p此時放回鳥蛋會獲得巨鷹卡牌,偷鳥蛋會受到巨鷹攻擊,抽卡決定成敗。 <p順着山路,我發現了一位貴族正在徵收款項對付鼠人。 <p我慷慨的捐贈了100個金幣。 <p獲得了貴族鼠類克星巨刃的饋贈。 <p一路前進,埋伏越來越多,道路越來越亂。 <p好不容易,我才在一顆樹木上發現了一個記號。 <p樹後落葉隱蔽的山道看來就是通向國王宮殿的密道了。 <p塵埃國的國王。 <p強盜與流氓的統領。 <p犯罪與恐嚇的惡魔。我來收拾你了。 <p塵埃國王具有硬直時間較長的強力攻擊。 <p並有遠程飛鏢能力。 <p手下嘍囉也是如此。 <p國王可以治癒嘍囉受到的傷害。 <p因此需要持續主攻國王。 <p利用閃避和反擊將國王逼到角落。 <p連續攻擊將其殺死。 <p塵埃國王的統治終於結束了。 <p但是,王座旁飛來了一隻巨鷹。 <p巨鷹腳上的信件讓我不寒而慄——塵埃王國只是一個巨大陰謀的冰山一角! 第六關:天秤傑克 關卡特點 <p本關戰鬥中的投射攻擊速度減半,但是傷害加倍。 <p凍結時間,炸彈和法器傷害加倍。 <p因此,傷害躲避變得容易,但是需要更加的專注。 <p本關由6組冒險組成,前5組都為線性。 <p最後一組則為兩條長直線,關卡流程很長,交戰卡數量巨大。 <p需要妥善管理食物和生命,稍不注意可能就只有重頭再來了。 關卡流程 <p離開塵埃國王的王座,我向着巨鷹的來向前進。 <p沿路都是亡靈統治的山谷。 <p一派死寂。 <p本關亡靈谷怪物數量增加,強度大增。 <p不過多數都是強盜怪,只要注意躲避還是很好對付。 <p走出亡靈谷,回到了沙漠的邊緣。 <p突然,一陣狂風襲來。 <p經驗告訴我沙暴來了。 <p可以選擇跑上山坡或者原地不動。 <p抽成敗卡決定是否受傷。 <p爬上山坡成功幾率較大。 <p除了強盜,本關還有大量的鼠人。 <p注意戰鬥時躲避其遠程噴吐。 <p鼠人死亡時的毒霧也要遠離。 <p暴民層出不窮,我已經沒有可以施捨的糧食。 <p選擇什麼也不給有極大幾率失敗。 <p會遭到大量傷害。 <p最好還是選擇給予食物或則躲開。 <p為了躲避連綿不斷的暴民,我沖向了一個山洞。 <p躲避則抽取成敗卡,直接進入則觸發戰鬥。 <p戰鬥難度較大,可能是多個法師的組合。 <p法師發動屏障時攻擊是無效的。 <p必須抓住其攻擊後的短暫時間進行反擊。 <p法師雖然被我擊敗,但是我卻被一個陌生的力量拉了過去。 <p該死的召喚法師,召喚了魔物卻將我卷了進去。 <p召喚魔物很可能是BOSS組合,作戰方式和之前一樣。 <p殺死了法師召喚的魔物,卻發現他的傳送門沒有關閉。 <p突然,傳送門毫無預兆的來到了我的腳下。 <p驚喜傳送門會直接將該階段桌面冒險結束,進入下一個階段。 <p最後的天秤傑克會在9張卡牌中隨機出現。 <p就在我慶幸傳送門將我帶向了需要的方向時,一直巨鷹突然撲了下來。 <p躲起來和逃跑需要抽成敗卡,可以躲過巨鷹的猛撲。 <p如果按兵不動則會被抓起。 <p巨鷹會將玩家放置到一個隨機的卡牌位置。 <p如果掙扎則可能跌落造成傷害。 <p我突然意識到,這似乎是我之前還回鳥蛋的那隻巨鷹。 <p於是我任由它抓起飛行。 <p這只通靈的鳥兒將我放到了天秤傑克的處所,真是走運! <p天秤傑克是一隻巨大的蜥蜴般的怪物。 <p看來我的對手已經不僅僅只是人類。 <p蜥蜴會進行噴吐攻擊,可以擊退玩家。 <p其防禦格擋能力出眾,需要找准機會攻擊。 <p而且天秤傑克生命力頑強,需要做好持久戰准備。 <p後方會有蜥蜴嘍囉偷襲。 <p最好不要呆在橋上。 <p盡量找個寬敞的空地角落作戰。 <p天秤傑克防禦後反擊傷害較高,而且會擊倒玩家。 <p一定要注意躲避其攻擊,不要被擊倒後遭到圍毆。 <p小嘍囉也會遠程噴吐,被擊中後會硬直。 <p閃避翻滾找空隙攻擊傑克。 <p注意其都上有紅色標示時不要攻擊。 <p一番苦戰,我終於擊敗了這個似乎從地獄里鑽出來的惡魔。 <p從天秤傑克手里,滑落了一個權杖,看來是他控制鼠人和蜥蜴人的神器。 <p而我也明白,他不過只是一個看門狗。 <p真正的黑暗,還隱藏在更暗無天日的深淵里! 第七關:白骨皇后 關卡特點 <p本關玩家每次購買道具都會受到一個詛咒。 <p因此道具基本只能通過交戰卡事件獲取。 <p本關還有多個戰鬥挑戰,需要玩家有較強的操控能力。 <p白骨皇后關卡分為多個桌面冒險階段。 <p大多具有分支的交戰卡排列。 <p關卡中還有黑暗住民交戰卡,會給經過的玩家造成大量傷害。 關卡流程 <p擊敗天秤國王,我在熔火朔金的地下通道前行。 <p酷熱和怪物的偷襲讓我有些疲憊。 <p突然,一陣清涼的風伴隨的斑駁的光影迎面拂來——我來到地面了。 <p不過,迎接我的可不只是微風,這是一場巨大的風暴。 <p我只好轉身,試圖再次躲進洞穴里。 <p如果選擇直接進洞則進入戰鬥,獲勝就完成交戰。 <p如果試圖躲避風暴則抽失敗幾率很大的成敗卡。 <p失敗則遭受大量傷害。 <p堪堪躲過了風暴,我鑽出洞來。 <p卻正看到一隻巨鷹猛撲下來。 <p我被這只巨鷹抓住,飛往高空。 <p精疲力盡的我決定聽天由命。 <p卻不曾想巨鷹居然將我放置到了新的旅程上。 <p還沒來得及高興,我就被眼前的怪相驚呆了。 <p一堆混沌扭曲的生物在前方徘徊。 <p我這才發現,我正處在一個深淵洞穴的門口。 <p原路返回可以尋找新的道路,不過線性交戰卡排列就只能試圖繞過。 <p有極大幾率失敗。 <p失敗後會抽取多張傷害卡。 <p被黑暗住民折磨的夠嗆,我勉強逃到了洞穴里。 <p發現一個垂死的冒險者躺在那里。 <p詢問冒險者可能會觸發有獎勵的戰鬥。 <p無視則會收到傷害卡。 <p具有分支結構的交戰卡排列。 <p台階或者BOSS卡很可能就在主線路徑上。 <p我沒法幫助受傷的英雄,他已經沒救了。 <p但是他的寶物可能會對我的冒險有很大的幫助。 <p寒冰利齒可以凍結並減速受到攻擊的目標。 <p還可以發射冰錐進行遠程傷害。 <p不過蜥蜴人寒冰抗性很高。 <p我對英雄的不敬使我受到了詛咒。 <p英雄裝備一般都很好,但是拿他們的裝備會受到強力詛咒。 <p這里就會損失一半的最大生命,注意,是生命上限直接降低一半。 <p如果單純的幫助英雄送回靈魂而不拾取他的寶物。 <p則會揭示英雄的回歸這張交戰卡的位置。 <p必須走到該位置才能獲取獎勵。 <p我小心的在這深淵之地穿行。 <p卻不料還是被突如其來的傳送門籠罩。 <p當我穿越迷霧來到現實後,我發現,白骨皇后已經在眼前了。 <p她和他的亡靈嘍囉們正等着我的到來。 <p白骨皇后和嘍囉都具有遠程攻擊能力。 <p這時能夠進行遠程反射的盾牌會很有用處。 <p隨時注意敵人頭上圖標,注意躲避。 <p注意皇后起身處的骷髏王座。 <p那里可以召喚並治癒骷髏。 <p如果不能快速取勝,最好先摧毀王座。 <p經過一番纏鬥,我將白骨皇后斬於刀下。 <p這個孕育黑暗的醜陋亡靈終於魂飛魄散。 <p我離黑暗的核心又更近了。 <p注意遊戲中很多交戰卡因為處理方式的不同都會有不同的獎勵。 <p例如慈善這張卡,如果你通過捐贈食物完成。 <p則通關後會獲取卡牌獎勵和更高階的慈善交戰卡。 第八關:瘟疫皇后 關卡特點 <p瘟疫皇后關卡中,玩家失去詛咒的同時會失去一個道具。 <p該特性對遊戲影響較小,玩家可以不用特別在意。 <p不過關卡中怪物遭遇的強度增大。 <p關卡冒險流程較長,基本上是線性排列。 <p玩家只能一步一個腳印的去獲取勝利。 關卡流程 <p擊敗了亡靈之母白骨皇后,我繼續向深淵腹地前行。 <p沿途人煙越來越少,怪物越來越多。 <p在一個昏暗的沼澤,我終於迷失了方向。 <p由於線性地圖,無法另選路徑。 <p給予沼澤中的陌生人食物或金幣可以讓他帶路通過。 <p否則只有通過成敗卡走出沼澤或受到傷害。 <p本關會有大量鼠人和蜥蜴人參戰。 <p注意鼠人的遠程和快速攻擊。 <p蜥蜴人防禦較強,可以在解決鼠人後對付他們。 <p布滿陷阱的王座大廳往往會有大量的怪物。 <p可以利用寬闊的地形拉着怪物觸發陷阱。 <p自己則注意持續翻滾。 <p我跟着一個模糊的身影勉強走出了沼澤。 <p卻發現這個人居然是一個德魯伊。 <p他請求我保護他們的儀式。 <p拒絕則略過事件。 <p接受則需要找到德魯伊的儀式地點並完成交戰。 <p我答應幫助德魯伊完成儀式。 <p並成功幫助他擊敗了來襲的強盜。 <p原來他是開啟了皇家寶藏的大門。 <p試圖打開皇家寶藏會有很小的幾率成功並獲得大量獎勵。 <p失敗則會受到巨大的傷害,幾乎等於關卡遊戲結束。 <p離開則略過事件,繼續旅程。 <p沒有抵擋住寶藏的誘惑,卻也沒能躲過陷阱的襲擊。 <p我沒有拿到寶物,卻被陷阱幾乎殺死在那里。 <p拖着孱弱的軀體,我卻滾進了一個熔火的深淵。 <p熔火之心是高階怪物的戰鬥區域。 <p如果要戰鬥,最好選擇直接攻擊,交談也只會引發戰鬥。 <p可以選擇逃走。 <p怪物時強大的熔岩巨人。 <p傷害和防禦都是極高的。 <p好在其攻擊硬直較長,可以靈活的躲避。 <p格擋依然會受到部分傷害,最好是閃避作戰。 <p擊敗了熔火之心的巨大怪物,我爬出了洞穴。 <p遇到了一個為孩子祈求食物的牧師。 <p給予食物會收到獎勵卡或者祝福。 <p祝福則可以和惡魔商人換取魔法物品。 <p本關會出現海上作戰場景。 <p骷髏數量大,格擋頻繁,很難對其造成傷害。 <p而且被骷髏擊中會有硬直,被圍毆就危險了。 <p我在混沌的河邊找到了一個雕像般的撐船人。 <p他答應帶我去尋找瘟疫皇后。 <p這是鼠人的母親。 <p瘟疫皇后可以進行遠程攻擊。 <p毒素可能造成額外的傷害。 <p皇后帶的鼠人也是遠程居多。 <p注意反射格擋和躲避。 <p瘟疫皇后還會將玩家拉到身邊進行攻擊。 <p這一招無法躲避,只能在被拉近後迅速翻滾逃離。 <p首先摧毀樹立的圖騰可以減少其散布的傷害和詛咒。 <p瘟疫皇后的戰鬥機動性很強,無法猛沖猛打。 <p可以繞着場地作戰,擊殺嘍囉後專心對付她。 <p我殺死了鼠人的皇后,終結了惡鼠的繁衍。 <p從老鼠搜刮的戰利品里,我獲得了趁手的兵刃。 <p同時,我也知道了陰影下的另一隻黑手。 <p我將再次踏上征程,我要繼續自己的傳奇,我要對抗——白骨之王! 第九關:白骨之王 關卡特點 <p本關玩家受到詛咒後會減少10點最大生命值。 <p在戰鬥中發動攻擊也可能損失生命。 <p因此在組牌時應該盡量避免戰鬥和可能產生詛咒的交戰卡。 <p本關流程較長,後期非線性卡牌排列。 <p但是,通常情況下,台階或者BOSS都在離起點最遠端的交戰卡位置。 <p如果遠端有多張交戰卡,則規劃路徑時盡量做到到達後不走重復路線。 <p本關有鎖定交戰卡倒吊男。 <p該卡會隨機給予玩家一個祝福和一個詛咒。 <p由於本關詛咒減少生命上限,因此倒吊男會非常棘手。 <p加之可能抽取的傷害卡里也有根據詛咒數量減少生命的卡牌。 <p因此,除了避免詛咒,提升生命上限也很重要。 <p同時移除詛咒的治療商人也是越多越好。 關卡流程 <p在冒險旅途中,你總會遇到一些奇怪的人和事。 <p這次也不例外,我在路邊遇到一個倒掉的男子。 <p出於好奇,我上前詢問他在干什麼。 <p他呵呵一笑,讓我只需要接受命運的安排。 <p倒吊男會隨機分配一張祝福和一張詛咒卡給玩家。 <p無法避免,只能希望冒險中不要遭遇該交戰卡。 <p告別了倒吊男,我在月色下趕路。 <p在月光下,我看到了幾個醜陋的身影。 <p是一群魔物,他們似乎要去襲擊前方的村莊。 <p獵魔團需要在關卡中遭遇三次並完成挑戰才能解除鎖定。 <p否則會一直在套牌中出現。 <p可以選擇攻擊或者避開他們。 <p需要抽成敗卡來決定效果。 <p攻擊成功並擊敗他們會累積一次對獵魔團的勝利。 <p如果想要避開,則可能迷失且同樣可能遭遇攻擊。 <p迷失後可能出現在任意一張交戰卡位置。 <p最好選擇直接進行戰鬥。 <p怪物也是熟悉的怪物。 <p只是數量和質量上有所增強,作戰方式不變。 <p洞穴避險也是有多種選擇。 <p除了直接攻擊完成交戰外。 <p可以選擇躲避,抽成敗卡決定是否交戰以及是否受到額外傷害。 <p或者直接退出洞穴,抽成敗卡決定是否受到風暴或大雨的傷害。 <p本關的旅行治療者非常有用。 <p如果遭遇就毫不猶豫的進入吧。 <p如果缺少金錢甚至可以賣掉部分裝備。 <p移除掉詛咒後遊戲進程會順利不少。 <p當遭遇巨鷹時,可以根據所處的位置進行選擇。 <p如果已經在該階段冒險的尾聲,可以考慮進行躲避。 <p如果不想進入下一個冒險階段,最好進行掙扎。 <p不然的話可能因為抽取到大成功卡牌而直接被送到下一個階段。 <p一路艱難險阻,疲憊不堪的我來到了一個小鎮。 <p鎮外,一個英雄奄奄一息。 <p請求我追殺攻擊他故鄉的強盜。 <p無視則可能受到詛咒。 <p接受任務則會在地圖上隨機位置放置灰燼鎮英雄卡牌。 <p需要前往該位置完成任務。 <p當然,如果不順路,你也可以無視。 <p不過帶紅印泥的卡牌首次完成都有額外的獎勵。 <p到達目的地後,可以選擇戰鬥或者交易。 <p交易的話根據成敗卡獲取獎勵。 <p夏日炎炎,我在正午的陽光中來到一處聖石。 <p我突然想起,這就是之前和德魯伊約定的地點。 <p他們如約在此等待,開始了自己的儀式。 <p而我必須履行諾言,保護他們,直至儀式完成。 <p夏至是一張戰鬥交戰卡。 <p而且作戰是分為兩波進行。 <p玩家需要連續擊敗兩批敵人才能完成交戰卡。 <p我保護了德魯伊的儀式,得到了他們的獎勵。 <p同時,一個結下了一個新的約定。 <p黃昏儀式將在一星期後進行。 <p告別了德魯伊,我向沼澤前進。 <p卻不慎迷了路。 <p幸好看到前方有個人影。 <p後期的迷失在沼澤將無法通過給予金幣或食物讓人帶路。 <p而是遭遇伏擊。 <p如果選擇離開,則需要抽成敗卡決定是否走出沼澤。 <p擊敗伏擊的人搜尋屍體也可能遭遇傷害。 <p好在我身體健碩,不光走出了沼澤。 <p還找到了白骨之王的老巢。 <p白骨之王盾牌格擋防禦相當嚴密,很難下手。 <p其巨劍攻擊力驚人,需要注意格擋和躲避。 <p首先消滅遠程的骷髏。 <p近戰持盾的骷髏不必過於執念。 <p時機合適就打,不合適就躲避。 <p白骨之王的強力攻擊無法格擋,只能躲避。 <p否則會被擊打倒地。 <p戰鬥可能會很持久,不過不算太難。 <p擊敗白骨之王可以解鎖五芒星。 <p提升玩家的實力並給與祝福。 <p但是怪物強度也會增加。 <p德魯伊儀式解鎖的新交戰卡黃昏儀式。 <p可以將該卡加入卡組。 <p遊戲中有許多這樣的連續任務交戰卡,很有代入感。 第十關:天秤皇后 關卡特點 <p本關玩家在抽取成敗卡時,必須連續兩次成功才算成功。 <p任意一次抽到失敗就算失敗。 <p因此需要盡量避免由成敗卡決定的交戰事件。 <p但是卡組中會鎖定迷失在沼澤這張交戰卡。 <p其結果就是玩家如果運氣太差,一直無法連續抽到成功卡。 <p就會一直在沼澤里作戰並找路,很可能戰死或者餓死。 <p戰敗後還會有大量食物損失的傷害卡。 <p本關一定程度上需要依靠玩家的運氣。 <p如果能早點解除詛咒則會容易很多。 關卡流程 <p由於天秤皇后的詛咒,成敗卡決定的事件異常困難。 <p像洞穴躲避一類的任務最好選擇直接作戰。 <p如果選擇躲避或者離開則需要抽取成敗卡。 <p連續兩次成功幾率較小。 <p很可能因為抽取到失敗或者大失敗造成更大的損失。 <p迷宮地圖多利用陷阱殺傷敵人。 <p拖着大量敵人翻滾讓陷阱傷害也是一個辦法。 <p迷失沼澤中的戰鬥強度較高。 <p可以採取靈活機動首先擊殺強盜或熟人。 <p再來對付重甲的蜥蜴人或者持盾的骷髏兵。 <p尋找天秤皇后的冒險真是迷霧重重。 <p我總是陷入沼澤難以脫身。 <p無休止的戰鬥和迷路讓我精疲力竭。 <p還好,我在補給匱乏的邊緣遇到了一位旅行治療者。 <p從他口中,我了解到自己受到了詛咒。 <p看來天秤皇后已經得知了我的動向。 <p惡魔商人現在需要兩個祝福換取一件裝備。 <p如果沒有祝福也不會對玩家造成傷害。 <p解除了天秤皇后的詛咒,我很快找到了方向。 <p這下,這個該死的蜥蜴人女巫再也無法阻止我了。 <p天秤皇后具有遠程吐息火球的能力。 <p火球有一定的速度,不是很容易躲避。 <p需要集中精力並注意頭上提示標志。 <p地圖中有很多的陷阱,會無差別的造成傷害。 <p可以利用陷阱傷害敵人。 <p自己則需要靈活躲避或者穿戴火焰抗性裝備。 <p一定要首先攻擊掉皇后身後的圖騰。 <p圖騰會讓蜥蜴人恢復生命並不會死亡。 <p消滅圖騰會給予蜥蜴人范圍傷害。 <p終於,在地獄般的熔火中,我擊敗了天秤皇后。 <p這個蜥蜴人的育母醜陋的身軀緩緩的倒下了。 <p魔物繁衍的溫床被我搗毀了。 <p接下來,就是鼠人最後的壁壘。 <p我將在那里殺死他們的國王,終結鼠人的王國! 第十一關:瘟疫國王 關卡特點 <p本關玩家每次反擊會受到雙倍傷害並損失食物。 <p戰鬥中的移動速度加快,但是受到的傷害大幅增加。 <p因此在戰鬥時要尤其注意靈活移動並看準時機再攻擊。 <p本關有多張鎖定的蜿蜒小徑戰鬥交戰卡。 <p桌面冒險流程很長,遭遇事件很多。 <p由於戰鬥十分不利,所以需要極高的操控要求。 <p本關抽取的傷害卡以生命減半為主。 <p由於很多幾率事件造成的傷害全憑運氣,因此戰鬥中一定要盡量少受傷害。 <p稍有不慎可能就只有從頭再來了。 關卡流程 <p魔物的孕育者已經被我悉數斬殺,但是最後的統治者依然還在肆虐大地。 <p我找到曾經受到我幫助的召喚法師,請求他利用傳送門把我送往深淵之地。 <p平心靜氣,等待命運的召喚。 <p顯然,傳送門不並精確,但是已經讓我更接近目標了。 <p敵人的守衛正在增強。 <p召喚的怪物實力非凡。 <p本關怪物種類依然是鼠人、蜥蜴人、強盜和法師這幾類。 <p戰鬥方式不變,不過經常會有曾經的BOSS卡加入戰鬥。 <p因此強度增大,對操控要求很高。 <p皇家寶藏有75%幾率失敗並損失75點最大生命。 <p雖然獎勵豐厚,但是風險太大。 <p關卡初期可以碰碰運氣,失敗就重開吧,後期就算了。 <p獵魔團一類的牌怪物強度也大幅度提升。 <p熔岩巨獸不單單會在熔火之心里出現了。 <p實在怕受到傷害可以到處滾動利用陷阱傷害它。 <p剛剛擊敗瘟疫國王的召喚者,又遭遇他派出的伏擊者。 <p在蜿蜒的小徑上,我必須拚死一戰。 <p本關會遭遇多張蜿蜒小徑交戰卡。 <p場景較為狹小,怪物則很多。 <p經常包含蜥蜴人和骷髏人。 <p這兩種怪都具有格擋反擊能力。 <p注意攻擊時機。 <p自身也要以閃避為主,盡量不依靠盾牌。 <p獵魔團如果之前沒能解鎖,本關還是會遇到。 <p想要避開戰鬥的話只有抽取成敗卡。 <p失敗則進入戰鬥並可能迷路。 <p成功則規避戰鬥,但是依然可能因為迷路出現在隨機的卡牌位置。 <p戰鬥時注意首先攻擊遠程骷髏。 <p近戰依然皮糙肉厚,沒法輕易擊敗。 <p擊敗了一波又一波瘟疫國王派來的殺手,終於遇到一個老相識。 <p法師巴扎格拉正在研究發現的黑暗水晶。 <p我上前跟他打個招呼。 <p答應幫助法師則會收到新任務交戰卡。 <p需要在其它地方找到任務交戰卡。 <p拒絕可能會引發法師不滿並遭遇傷害。 <p跟法師約定了地點,我繼續前行。 <p在一個村莊,我決定鐵匠打造一些裝備。 <p但是,鐵匠的孩子被怪物擄走。 <p似乎被抓進了某個黑暗的山洞。 <p鐵匠沒法工作,我只好陪他一起尋找他的孩子。 <p進入洞內可能遭遇戰鬥,獲勝後需要抽成敗卡找路。 <p成功則能夠離開洞穴。 <p如果選擇離開則無法完成任務。 <p如果選擇深入洞穴則會遭遇更多的怪物。 <p擊敗怪物後需要再次抽取成敗卡找路。 <p如此反復,直到抽到大成功卡牌才能找到洞穴深處的路。 <p本任務難度較大,運氣不好的話會遭遇多場高強度戰鬥。 <p臉太黑的話估計就再也出不來了。 <p經過摸索與纏鬥,我終於在洞穴深處聽到人類的吶喊。 <p看來是鐵匠的孩子,我趕緊掩護他們撤離。 <p自己留下斷後。 <p最終戰怪物為多位BOSS的組合。 <p如果玩家有重抽怪物的祝福還好。 <p一次就抽到難熬的組合估計小命就沒了。 <p洞穴深處隱藏着深深的黑暗。 <p我幾乎用盡力氣才擊敗邪惡的魔物。 <p跑出洞穴,終於看到陽光了! <p完成任務後會獲得鐵匠的報恩交戰卡。 <p以後遭遇就可以通過支付金幣打造裝備了。 <p繼續冒險旅程可能翻開黑暗水晶事件第二部分。 <p我來到了和法師巴扎格拉約定的洞穴。 <p里面有他需要研究的黑暗水晶。 <p但是,有幾個魔物正被水晶的力量所吸引。 <p我決定突襲他們。 <p黑暗水晶的怪物很可能是熔火巨人加法師的組合。 <p戰鬥強度很高,玩家需要斟酌是否完成該事件。 <p由於法師經常站住不動,戰鬥場景又比較大。 <p可以考慮先把熔火巨像引到一邊戰鬥。 <p盡量不要在火力網中作戰。 <p完成任務則能獲得水晶交戰卡。 <p以後遭遇則能獲得新物品了。 <p本關的鼠人有不少遠程攻擊手。 <p攻擊還附加毒素,能夠造成持續的傷害。 <p需要首先對付。 <p法師雖然攻擊方式多樣,傷害高且很硬。 <p但是注意躲避和跑動,找准其施放護盾到攻擊的轉換期。 <p適時出手還是能夠避免大部分傷害的。 <p在穿越了重重迷霧和阻礙後,我來到地下王國的深處。 <p遠遠的,一個詭異的王座大廳浮現在我面前。 <p看來,這就是鼠人最終的統治者瘟疫國王的宮殿了。 <p瘟疫國王移動和攻擊速度很快。 <p傷害很高。戰鬥區域較小。 <p而且其重擊的硬直時間較短,不好躲避。 <p嘍囉鼠人遠近皆有。 <p還是需要利用翻滾或者裝備特性快速擊殺遠程。 <p如果有范圍傷害能力就更好了。 <p注意瘟疫國王也有遠程能力。 <p他還能鼓舞和治療鼠人。 <p所以需要集中力量消滅單一目標。 <p瘟疫國王還有跳躍攻擊的必殺技能。 <p不過該攻擊動作較為明顯。 <p只要注意力集中就能很好的躲避。 <p瘟疫的國王最終只留下了一地瘟疫般的綠光。 <p鼠人最後的堡壘被攻破了。 <p盪盡魔物的誓言又完成了一個分支。 <p本關遭遇了多張連續流程的交戰卡。 <p盡量完成並獲得進階交戰卡。 <p玩家可以在接下來的旅程中將鐵匠的感激和靈魂寶石加入新卡組。 <p我的故事也將隨着眾多事件的完結而進入到最後的高超。 <p一個一個的黑暗元兇倒在了我的面前。 <p而這一切都是為了最終的目標——天秤國王。 <p他是深淵地獄最後一道防線,擊敗了他,我就能面對最終的挑戰了! 第十二關:天秤國王 關卡特點 <p本關玩家如果使用武器的特殊能力則會消耗1食物。 <p每走14步就要抽一張傷害卡。 <p因此需要充足的食物補給並盡量規劃較短的路徑。 <p由於桌面冒險交戰卡位置的隨機性,可能會走很多冤枉路。 <p這時,保障食物供給和生命恢復就很重要了。 <p可以反復開局,選擇商人和祝福更優秀的隨機卡組。 <p本關的武器傷害會因為詛咒變的較低。 <p因此戰鬥會更加的困難。 <p戰鬥時間會更長,需要注意力集中。 <p遭遇的怪物則會有很多的蜥蜴人鱗甲。 <p怪物等級較高,數量較多。 <p很多時候都是持久戰,並且無法自由發揮武器特效。 關卡流程 <p在尋找天秤國王的道路上迷霧重重、前路茫茫。 <p我再一次在沼澤迷失了方向。 <p本以為可以遇到指路的好心人。 <p卻不曾想到遭遇了伏擊的強盜。 <p本關的戰鬥遭遇怪依然種類不變。 <p強度和上一關基本持平。 <p不過強盜、鼠人等容易對付的怪有所增加。 <p總體來說戰鬥難度有所減弱。 <p但是導致食物消耗的交戰卡數量很多。 <p玩家可能一直運氣不好,抽牌失敗無法找到出路。 <p這樣會損失食物,同時累及步數。 <p每14步就會抽取傷害卡。 <p如果傷害卡也是食物消耗類型,可能就很難繼續了。 <p我走出重重迷霧來到大路上。 <p突然發現我又回到了格雷文瓦爾。 <p正在懊惱,卻被一個開心的呼喚了名字。 <p原來是鐵匠。 <p他感謝我救了他和孩子。 <p決定給予我裝備的折扣價。 <p可以選擇支付20金幣讓鐵匠打造裝備。 <p會從裝備卡中抽取3張。 <p可以選擇保留其中的一張。 <p告別鐵匠,我又讓巨鷹朋友再送了我一程。 <p真是鵬程萬里啊。 <p但是,該死的天秤國王詛咒讓我在旅途中備受煎熬。 <p14步的傷害卡可能會出現直接扣取生命的。 <p百分比還好,如果是絕對值可能讓血少的玩家立即死亡。 <p不過,天秤國王的好日子到頭了。 <p我幸運的遇到了一個旅行治療者。 <p他清除了國王的詛咒,我能夠輕裝上陣了。 <p途徑一座小山時,我發現山頂有一個祭壇。 <p本關祭壇祈禱需要抽取成敗卡,成功回去祝福。 <p失敗則可能損失大量生命,直接讓生命值變為個位數。 <p我的祈禱居然引起神明的震怒。 <p他降下閃電將我批了個半死。 <p要不是好心牧師相助,我估計已經命喪黃泉。 <p獵魔團也可能導致玩家迷路和食物損失。 <p之前的關卡最好能夠挑戰成功三次將其解鎖並從卡組拿走。 <p途徑舊墳場會遇到隨機事件。 <p可能遭遇傷害,也可能受到祝福。 <p無法避免。 <p遇到河流很可能導致食物、金幣甚至生命損失。 <p如果卡牌足夠,盡量不要將其加入本關卡組。 <p惡魔的選擇相對來說較為容易。 <p玩家可以選擇較弱的怪物進行戰鬥。 <p地精卡則相當於獎勵卡牌。 <p一般情況下還是能夠追打地精至死的。 <p只是後期關卡的地精生命力更頑強,裝死更頻繁。 <p清剿了偷東西的哥布林,我繼續上路。 <p遇到了一個旅行魔法師。 <p他告訴我前方有一個先王大廳,也許有驚人的寶藏。 <p大廳里棺木華麗,但是守衛的魔物也相當兇狠。 <p不過,這對我來說已經不是問題。 <p利用層出不窮的陷阱,我輕松玩弄了蜥蜴人的統領。 <p但是,它死去的哀嚎卻引來了更強大的對手。 <p天秤國王! <p他咆哮着從大廳後室沖了出來。 <p決戰一觸即發! <p天秤國王盾牌格擋時會造成反傷害。 <p其生命力頑強,格擋頻繁。 <p肉搏攻擊傷害極高,很難對付。 <p最好能在卡組中加入針對蜥蜴人的裝備。 <p如果能收獲蜥蜴人捕獵者一類的祝福就更好了。 <p戰鬥會很膠着。 <p無法貿然出手攻擊,除非有生命恢復類的裝備或法器。 <p注意躲閃,只需要圍繞國王進行攻擊即可,小怪可以咱不理會。 <p一場精疲力竭的戰鬥。 <p不過天秤國王終於倒在了我的刀下。 <p通往深淵之核的最後障礙被清除了! <p擊敗天秤國王可以獲取裝備的提升。 <p並能在轉換區域時獲得額外的食物和金幣。 <p不過敵人的實力也會變的更強。 <p蜥蜴人的統領滅亡了,蜥蜴人的王國土崩瓦解。 <p強盜、鼠人、亡魂,沒有什麼能阻擋我的步伐。 <p我不斷清剿黑暗的勢力,最終,我將面對這一切的根源! <p勝利!我一定會勝利!成就一段不朽的傳奇! <p後記 <p當前版本的內容就全部完結了,最終戰還在開發之中。 <p命運之手這個遊戲從桌遊演化而來,卻又因為電腦的圖像、運算優勢而變得更加的豐富。 <p玩家每次冒險都是全新的經歷,遭遇同樣的事件都可能有不同的結局。 <p戰鬥緊張刺激,遊戲過程帶入感強烈。要說缺點就是交戰卡和裝備卡還顯得少了,怪物種類也有不足。 <p不過,畢竟還是開發中的遊戲,正式版肯定會更加出彩的。 來源:遊民星空

《命運之手》塵埃女王Boss打法心得

參考問題: <p卡在塵埃女王那過不去了。 <p按鍵反應好慢啊 完全躲不過去飛鏢和箭塔的攻擊……經常看到敵人攻擊了狂按空格挨了一下然後才會瘋狂的滾一通…… 參考解答: <p2個方法。 <p1.聽見聲音,就翻滾躲。一個個擼翻在地,然後E+左鍵,直接插爆。遠程攻擊反彈 近戰反制Y各種好用。 <p2.站着不動,等敵人來。在「自動」弩車攻擊不到的地方,開打。 來源:遊民星空

《命運之手》初玩感想

<p每次新的關卡裝備祝福清空...要慢慢收集裝備,萬一運氣差初期一直遇到怪..呵呵 <p有些卡片任務失敗了居然會把已經獲得的獎勵清空..真心惡心.. <p印象最深的就是皇家寶藏,1成功3失敗不說,失敗後把我100血上限直接砍到26..關卡沒法打 <p還有不少BUG,比如說永遠砍不死的法師(遇到3法師+4塵埃,塵埃砍死了,3個法師我砍了10分鍾砍倒無數次就是還能爬起來..),自己掛了就卡那邊不會結束等等 <p話說翻譯的字體不太順眼,商店買東西的時候還會抖.. 來源:遊民星空

《命運之手》試玩介紹

<p遊戲是ROUGELIKE+卡游+ACT <p每一次開始遊戲都有一個指定目標, 就是要打死指定的敵人 <p遊戲方法, 指向下一張卡片, 會有不同的情況出現: 小怪(會抽卡, 商人, 事件(會抽卡), 或是下一層) <p每走一格會使用一點食物, 沒有了食物會直接扣血 <p如果地形卡, 會有可能遇到小怪, 會抽卡片, 卡片會顯示會遇到什麼怪物和數量多少 <p小怪關卡是ACT, 左鍵普攻, 右鍵重擊, 空白鍵迴避 <p事件卡, 有可能會出現抽武器卡/抽防具卡/抽到金錢/還有其他事件(這個要多玩到其他關卡會出現更多不同的卡片) <p當成本打敗指定目標, 會有紋章解封, 解封的是新的卡片, 內容不一定 <p然後就要打下一關了 <p以上只是我玩了6關之後的個人見解(根據英文版), 中文化可能會有所不同 來源:遊民星空

《命運》Beta測試版遊玩圖文心得

<p這次實況原本是要繼續玩Outlast的,不過剛好有Destiny的Beta測試資格,那就來體驗一下啦!雖然說Destiny的中文名稱已經正名為《命運》,可是還是習慣講《Destiny》,畢竟這名字也陪伴我們一年多了!所以以下就還是用英文的遊戲名稱《Destiny》來稱呼哦! <p先前E3展的時候,不論是展場內還是展場外,只要是和《Destiny》有相關的周邊都一定大排長龍,所以在時間有限​​的情況下根本來不及去排呀!所以只能和靜態的周邊拍拍照就去試玩別的遊戲囉!不過還好回台灣後有拿到《Destiny》的封測序號,這樣就不用去大排長龍也可以玩到囉! <p我們這次使用的平台是Xbox One,下載好程式後就可以正式進入《Destiny》的Beta遊戲,不過這時候不得不表揚一下Xbox One的家庭系統,因為只要該台Xbox One有一個帳號購買的話,該主機內的所有帳號都可以玩!權限都一樣,不會沒有買的只有試玩版!也就是因為這樣才可以一組帳號多人遊戲,不過我們也只有一台主機啦~缺點就是不能單機分割畫面XD <p一進入遊戲結束標頭選單後,馬上就要來創人物了!首先選擇的是職業,有泰坦、獵人還有術士三種直接讓你選擇,雖然我個人偏愛不需要CD時間的物理攻擊,但是有術士的遊戲其實不多,再加上之前玩《魔獸世界》的時候也試玩術士,所以毫不考慮的就選擇術士啦!接下來是選擇種族和捏角色,每個種族都有男女可以選擇,臉部的五官細節和圖騰等都可以依照自己的喜好來塑造,角色創造好之後,就會進入遊戲正式開始。 <p三個職業任君挑選!大概是分為近戰、遠程還有法術三個大類型,不過其實遊戲中都是拿槍XD <p角色五官都可以自己捏,男女生也都有可以選擇~膚色發色都可以自由搭配,唯一缺憾就是不能選身高XDDD <p現在的遊戲一開始都會直接先進入實境教學,《Destiny》當然也少不了這段新手教學來協助你在遊戲中順利進行,教學結束之後就會回到類似城鎮的地方,就像是你玩線上遊戲的主城,​​里面有各職業​​的導師,你必須找到跟你的職業導師來學習新的技能,也有類似武器商的角色可以買賣裝備,當一切就緒後就可以開始接任務進行遊戲。 《Destiny》接任務的方式很特別,你不用找到頭上有驚嘆號的NPC,只要一個按鈕就可以到Orbit來設定你接下來的目的地,也就是任務選單。選單的背景很像外太空(我覺得這邊畫面超漂亮的!),有各種不同大大小小的星球,選訂好星球後就會出現各個任務來讓你選擇,這些任務基本上都可以獨自一人完成,同時任務內容也會顯示可以同時進行執行任務的人數,你也可以邀請朋友一起完成。 <p個人專屬太空船!這太空的畫面超漂亮~ <p遊戲的操控方式就和一般的第一人稱射擊遊戲一樣,任務進行時如果突然覺得迷網不知道該往哪走的話,可以叫出你「Ghost」(在Xbox One上是按下兩個框框鍵)來提示你,這個名為「Ghost」的裝置有點像是你的個人貼身小秘書,你可以在這邊查看追蹤任務進度以及說明,必要時也可以當作手電筒來照明使用,不過任務目標同時也會在畫面中的小地圖顯示着,只要朝着白色三角形符號的方向前進即可! <p「Ghost」小秘書就是長這樣!覺得很像火種源XD <p這是我的術士導師,在主城鎮里都可以找到她。 <p從一開始有《Destiny》的消息時,老實說我一點都沒有興趣,這種太科幻太空的題材我通常是興趣缺缺,所以那時候實況要改玩《Destiny》的時候我其實內心掙扎,但是實際玩了之後卻大大改觀!這就像是一款在家機上面運作的Online Game,你同樣是要練等級、要接任務解任務來換取經驗值升等,同樣也是要打附本刷寶來強化裝備,尤其是回到城鎮里的那種氛圍,就像是當初《魔獸世界》鐵堡那樣,你同樣也會看到其他玩家在城里閒晃或是做自己的事,在種族上面一樣是有各種不同的類型可以選擇,也不是只有外觀不同,各種族的也都有專屬的特殊天賦,所以整個玩起來很新鮮特別,和其他標榜多人角色扮演的家機遊戲不同,另外還有一個吸引我的地方就是畫面風格剛好是我的菜,大概是被騙太多次了,所以都不太相信遊戲發售前的截圖XD,但光是Beta畫面表現就可以這麼令人驚艷,我也就開始期待完整版的發售啦! 來源:遊民星空

《命運》Beta測試版系統圖文解析

這是我的守護者,他長的跟許多守護者很像-但這個是我的! <p《命運》的Beta測試昨天正式於Xbox One以及Xbox 360上展開了,雙版本的遊戲內容相同,加上角色資料可以同時於Xbox One以及Xbox 360兩個不同世代的平台上運行,這項創舉真的是讓幽靈我大開眼界...畢竟兩台主機的性能與網路架構截然不同!而在我體驗過一個下午之後,也先行跟各位分享了對遊戲的第一接觸印象心得,不過對於像《命運》這樣的大作,光是一個Beta測試只短短寫了這樣的文章...不僅幽靈對不起自己,更是愧對玩家的期望與父母的栽培!所以在稍微多玩了一些時間之後....好!老實說我多玩了很久的時間,所以稍微深入的去了解了遊戲的各種系統,才發現第一人稱的包裝之下,其實滿滿的都是大型MMORPG的元素。不論是名聲、競技場系統、合作副本等等,甚至連回到城鎮都讓我想起了當年在玩World of Warcraft《魔獸世界》的時光! <p當然第一人稱射擊遊戲一直都是我很活躍的領域,不過相反的大型多人角色扮演我通常都玩的很糟糕,甚至是連合作打怪的遊戲我都一直會被隊友排擠。所以把一個我很擅長的系統當作遊戲主要系統,同時加入了一個我不擅長的遊戲當作基礎架構,感覺真的相當新鮮。現在就跟着幽靈的腳步,一同來看看《命運》遊戲中的系統吧,不過這只是Beta測試,正式版的遊戲可能會有變更! 技能與天賦系統 <p在這次的Beta測試中,每個職業都可以看到兩種「SubClass次要類別」,拿泰坦來說就是「Striker前鋒」以及「Defender後衛」。每個職業都有自己特殊的超強技能「Super Charge超能攻擊」,每個職業的超能攻擊都截然不同,但除此之外每個職業都還能選擇不同的次要類別。雖然這次的測試並沒有辦法選擇其它次要類別,但已經有技能內容可以觀看。拿泰坦來舉例,前鋒的超能攻擊就是動能沖擊,往前沖鋒並且砸向地板造成區域內毀滅性的沖擊波。不過如果玩家把次類別轉為後衛,泰坦的超能攻擊就會變成在區域內張開一個可以保護隊友的防護罩立場。雖然職業並不多,但每個職業都有不同的次要類別可以選擇,而依照我的猜測...這個類別似乎也是跟裝備一樣可以在戰鬥中隨時切換的,只要你有空檔的話。 <p而除了次要類別的切換之外,技能的升級也是相當特殊的系統,玩家不用再苦苦思考技能點數要如何分配,而是要針對自己的戰鬥風格來選用適合的技能。技能可以隨着戰鬥逐漸獲得經驗值,在經驗值達標之後就可​​以往下一層發展,某些技能是單純強化能力,手榴彈技能就必須做出取捨。例如泰坦的颶風之拳-發動近戰可以造成大量的閃電傷害,強化之後可以有機率直接重置冷卻時間,這樣的技能就是單純的升級了。反觀手榴彈,泰坦的第一項手榴彈是閃光彈,升級之後可以獲得在區域內造成致命力場的電磁手榴彈,但同時只能裝備一種手榴彈...並不會因為升級之後你的閃光彈可以同時具備電磁力場! 當然,後衛的次要類別也有自己專屬的技能樹! <p就算是同一個職業,不同的次要類別技能差異也非常明顯,熟悉每個類別的戰鬥方式,再選擇擅長或者是合適的武器作戰。第一人稱射擊遊戲不再只是比誰打的准,更要考驗玩家搭配技能以及善用本身職業特長的能力。 星圖與任務 <p從村莊走到任務點~從任務點回村莊回報任務,我想是很多網路遊戲都有的系統生態,某些情況下這個老舊的系統還可以接受,但如果是相當長距離的情況. ..沒有更快的移動方式的話很容易讓玩家灰心感到無聊!我還記得當年玩《魔獸世界》時,都還要等爐石的冷卻時間結束,不然就是要搭着最快的鳥但要飛30分鍾才能到達目的地...尤其是要去奎爾薩拉斯之島之類的偏遠鄉鎮!如果沒有傳送之類的手段,總是讓人覺得無聊且灰心。而在《命運》中,這些麻煩的跑路都可以省下來了,只要透過星圖這個系統就能輕松的組織火力小組並前往任務地點。 <p先選擇想要前往的行星與地區,這次的Beta測試中開放的是地球-舊俄羅斯區域,進入之後會看到該區域內可以執行的任務。每個任務都會有詳細的描述,選定任務之後就可以回到軌道整備。執行任務之前,玩家可以在軌道畫面下改變遊戲的難度,或者是邀請好友加入你的火力小組,甚至某些難度稍高的任務遊戲會直接幫玩家配隊合適的隊伍。就算任務已經執行到一半了也沒關系,只要情況合適的話玩家也可以從中參戰,扮演適時的支援火力! 選星球~選任務~調難度~找夥伴~出發!就是這麼簡單 <p省掉了繁復的移動,不論是要出任務或者是回高塔整備,都輕輕松松用點選的就好。也不用怕路痴會在移動時迷路,完全把​​時間留給遊戲真正精采的部分。而在任務中的超廣闊地圖,玩家也可以呼叫小型載具來快速移動,製作團隊很果斷的把會花時間但卻沒有任何收獲的要素完全舍棄-當然想要觀光看風景的玩家,要在地圖中慢慢亂晃也是絕對OK的! 裝備能力與強化系統 <p打寶是MMORPG中相當重要的一個要素,在《命運》中也有類似的系統,不過與其它遊戲不同的是,在《命運》里每把武器都相當特殊。武器當然也有分等級,在《命運》中提供了基本的白色、優良的綠色以及傳奇的紫色三種裝備,但由於等級限制的關系我只有取得綠色的裝備,不過卻已足夠讓我們一窺遊戲中武器強化與系統的運作方式。遊戲中綠色或更好的武器,都可以透過累積經驗值解開不同的強化能力,而這些能力有些會從根本上改變槍械的性能,而有些會讓槍械獲得額外的能力。 <p在經驗值足夠之後,例如自動步槍就可以解開新的瞄具,或者是獲得槍械的獨特能力,每把武器都有所差異。例如狙擊槍可能可以獲得特殊的能力是彈夾內最後一發子彈可以造成額外傷害,而霰彈槍則是舉槍瞄準的情況下會讓准確度大幅度上升等。除此之外,每把武器最後都可以獲得強化攻擊力的能力,而這些武器的強化選項有些是可以二選一,而有些則是有好無壞的常態性強化。而不同的武器也會造成不同的傷害,除了基礎的物理傷害之外,某些槍械會附加例如火焰或者是閃電等額外的元素傷害 自己的武器自己練!不用再靠運氣沖裝備了~~ <p而除了武器本身的強化相當有趣之外,裝備也會附帶一些能力,例如頭盔或者是盔甲等等。對泰坦來說,每個強化的能力都會針對某個技能做出回應。而泰坦的能力分為三種,智力、紀律以及力量,分別對應泰坦本身的三個技能。例如智力越高,將會縮短泰坦使用超能攻擊的冷卻時間。紀律越高,就會縮短泰坦使用手榴彈的冷卻時間。而力量越高,則可以縮短颶風之拳的冷卻時間。所以挑選裝備,不能只看防禦力等等,還要看看裝備加成的能力有哪些,是否符合玩家的需求。 不好意思~我清心寡慾絕不胡搞瞎搞,所以我的紀律好高阿! 競技場系統與名聲 守護者生死對決!強者才能在這殘酷的舞台綻放光芒! <p除了合作解任務之外,遊戲中的多人連線對戰當然也是不可忽視的重點之一,就玩了許多場下來的感覺,獲得的獎勵似乎不如直接打任務來的快。但競技場的好處可不只是單純滿足玩家征服敵人的欲望,更可以獲得許多實質的超棒獎勵!如果玩家在競技場中的多人遊戲持續獲勝,將可以獲得競技場徽章並且提升競技場的名聲等級,當等級足夠並且累積一定的徽章之後,就可以前往高塔中的競技場軍需官換取專屬的傳奇武器!但要注意的是,競技場徽章一個禮拜最多隻能獲得100個,所以想要換傳奇裝備的玩家還是必須按部就班的慢慢打上來才行。 看看這紫到不行的裝備...真是令人垂涎三尺啊! <p除了競技場的等級與名聲,一般解任務當然也會有類似的獎勵系統,那就是先鋒獎勵!玩家可以透過執行任務並且接取賞金合約,完成之後可以獲得額外的先鋒徽章與先鋒名聲。而這兩個東西的作用就跟競技場的徽章類似,可以拿來換取傳奇裝備,不過先鋒類別的比較難賺取,但並沒有限制一個禮拜能取得的單位。兩個系統並行,不論是喜歡打任務或者是拼對戰的玩家,都會有值得去努力的目標。就如同《魔獸世界》一樣,可以打副本領便當或者是打戰場賺榮譽,兩種都可以各自換取不同的裝備! 接取賞金合約來獲得額外的名聲與獎勵,先鋒與競技場兩種都有不同的合約可以接取! 先鋒名聲與徽章也一樣,可以換取傳奇等級的裝備! <p火力小組集合...人不夠?簡單明了的社群功能讓你輕松找人 自從守護者回到高塔之後,舞照跳~妞照泡....左邊那個不要打混阿! <p既然是大型的多人遊戲,由許多玩家組成的社群網絡當然是不可少的,尤其是這種需要團隊合作的遊戲,如果單純只想當一匹孤狼的話,日子可不會太好過。所以只要玩家回到高塔,就可以好好來物色一下可能是潛在夥伴的守護者,按下RB+LB就可鎖定特定玩家,接着透過選項按鈕,就可以開啟社群清單。在社群清單內,玩家可以檢視這個玩家身上的裝備,同時了解他的職業與作戰風格等等的詳細資訊。如果順眼,就可以邀請他加入你的火力小組,更直接的是可以開啟派對的應用程式,邀請他加入你的派對用語音來溝通! 喔!原來已經屬於其他的火力小組...那我找別人了!徵求單身美女無懼勇士加入我! <p而除了這些正經的功能之外,鎖定玩家之後也可以透過十字按鍵來使用預設的罐頭動作。左就是伸手指一指,上就是敬禮,而右的話則是會跟該玩家開始跳舞,最後...按下就是耍自閉的蹲坐在地板上!雖然實際上沒有特別有用的功能,不過在這個戰事頻傳的年代,偶爾跟一些陌生的守護者來點肢體上的交流也不錯! 不好意思...我年紀大了~跳不動了.... <p超多豐富的系統,而且這還只是Beta測試,先讓玩家看看完整系統的冰山一角而已。說實在的,玩了這段時間以來,幽靈真的有一種找回當初網路遊戲蓬勃年代的感動...與不認識的玩家並肩作戰,打怪祈求會掉落好的寶物,對自己的裝備斤斤計較等等...但《命運》最棒的好處,就是戰鬥系統是相當完整且順暢的FPS,讓我可以大展身手...就算裝備不夠好,一樣可以成為團隊的重心!各位守護者不要忘記,《命運》將於今年9月9日正式開戰,為了未來的戰場,先來Beta特訓並且做好准備吧! 來源:遊民星空

《命運》Beta測試版超詳細上手圖文心得

<p在次世代主機上極受矚目的多人線上第一人稱射擊作品《命運》將於9月正式上市,日前開始了開放前期內容的BETA測試。 《命運》的開發者Bungie對喜歡FPS遊戲的玩家而言絕對不陌生,正是一手打造《最後一戰》系列元祖三部曲的製作公司。 《命運》的遊戲舞台設定在未來世界,人類文明一度興盛、延伸到太陽系的其他星球後被「黑暗」吞噬而沒落,在充滿浩劫之後氛圍的環境場景中,我們扮演着「守護者」使用各種未來科技感十足的裝備,對抗「墮落者」等來自異星的敵人。 《命運》作為FPS同時融合了RPG作品的裝備搭配、角色成長等概念,極為值得稱許的是在多人線上化之後,遊戲的環境感以及遊玩節奏依舊保有一款上佳FPS該有的表現。 <p《命運》該說不愧是Bungie的作品,遊戲從美術感、環境感到音樂與遊戲節奏等方面統合的整體氛圍,味道都讓人有點想起《最後一戰》。當然《命運》里面沒有士官長,世界官也是一個重新打造的浩瀚宇宙。而經過多年琢磨,豋上次世代主機的《命運》,畫面的細致非常可圈可點,在目前登上次世代主機的作品群中穩站前段班。 <p以FPS遊戲的戰鬥模式融合多人線上遊戲,這樣的概念其實過往有好幾款遊戲採用過,如《Firefall》、《Planetside2》等。 《命運》說起來並不是一款很有獨創感,或在玩法上具有鮮明突破性的遊戲,但是從BETA版就能感受到的整體感,以及各項設定帶來的遊戲進行舒適度,都是《命運》極為吸引人的地方! <p作為Console主機上的FPS遊戲,很多玩家第一個疑慮都是「不喜歡用手把操作FPS」。關於這部份,我個人的經驗在上到PS4、XBOX ONE之後,用手把操作FPS的遊戲感順手非常多。理由之一在於搖杆硬體的進步,類比操作比以往精確靈敏非常多,更能反應細微的調整,之二則是這麼多年來第三廠們一直有在改進FPS操作背後的設計。當然這是個非常個人的習慣問題,同時就算比較順手,和鍵盤滑鼠相較依舊是需要經過練習,所以這里只能建議沒有用PS4或XBOX ONE手把玩過FPS的朋友,可以找機會嘗試看看。 <p本篇搶先在上市前和大家分享的《命運》為PS4上的BETA版,作為一款線上多人的作品,遊戲中當然是需要常時網路連線的,PSN帳號也要保持登入狀態,BETA版的狀況來說,一般遊玩是不需要Playstation Plus會員的… <p不過有部份的特殊模式要有Playstation Plus資格才能進入。 <p在幾天《命運》的試玩體驗中,讓我最愉悅的重點首先要提的真的是畫面本身的精緻表現。玩家們都知道,遊戲重點必須要是好玩,光有畫面是不夠的,但是如果能有更精緻的畫面勢必也能更提升玩遊戲時的享受感。尤其在PS4目前為止的作品中,真正讓人感覺到發揮出硬體效能的作品還不夠多的情況下,《命運》的出現讓人很有真正進入主機次世代的實感。 <p當然在畫面以外的遊戲樂趣上,《命運》的表現也非常扎實,作為《最後一戰》元祖三部曲的開發者,Bungie在FPS遊戲打造上的功力完全體現在《命運》之中。 <p作為一款多人線上遊戲作品,開始進行《命運》的第一件事就是角色的創造!在遊戲世界中玩家扮演的身份都是「守護者」,根據能力分為三個職業系統,分別是「Titan泰坦」、「Hunter獵人」與「Warlock術士」。職業將會影響之後進行遊戲時會學習到的能力、可用的裝備與戰術的選擇,不過不管選了哪個職業,都還是非常的FPS,槍枝戰鬥依舊是核心,不會選了術士就變成狂丟法術。 <pBungie也在三個職業的裝備外觀上作了各自的形象設計,遊戲過程中取的、穿着的每一件裝備都會影響人物外觀,不是只有單純的能力差異,升級、換裝的RPG遊戲感也是《命運》的一大重點! <p決定職業之後,還要打造我們專屬人物的外觀。 《命運》的角色創造系統其實不太豐富,不過可以選的項目都算相當精緻。首先決定種族與性別,遊戲中可以選的種族共有「HUMAN」… <p「AWOKEN」… <p以及「EXO」,種族與性別基本上影響的只有外觀和角色語音而已,沒有能力差異。 <p這是機械種族EXO的女性。我沒辦法理解哪里可以看出這是女性… <p決定種族性別後,可以在預設的臉孔中選擇一張,沒辦法微調五官或臉型那些。畢竟FPS遊戲大部分時候也只看自己一雙手和武器,這邊花太多時間實在沒什麼意思,而且《命運》戰鬥中人物還會戴着頭盔啊! <p不過眼珠顏色、發色、膚色、唇色等都還是能一定程度的自由調整的,也能選擇角色臉上的刺青。雖然可以改的項目不算多,但是要搞怪完全沒問題! <p和一般我們玩線上遊戲最不同的地方在於創完角色後,沒有取名! PS4版角色顯示的名稱將直接是你的PSN ID,XBOX ONE版自然是XBOX Live會員了。所以調整完外觀後,就會直接進入序幕關卡啦。 <p《命運》雖然是一款線上作品,但是整體的遊戲節奏其實和一般Console Game是比較接近的,為一的差別是戰鬥時會遇到其他玩家,以及能線上組隊,遊戲過程的劇情、動畫量密度相當高。在創完角色的開頭,就會看到一段人類登陸火星、並將文明發展到火星上的動畫。 <p將玩家角色從一度死亡的狀態中喚醒的,是一個名為「GHOST」的探測機。在之後的遊戲過程中,這個GHOST都會跟隨着身為守護者的玩家行動,提供各式各樣的協助。 <p很有趣的一點是GHOST明明沒有五官也沒有手腳,卻能透過語音及飛行、機械旋轉等動態讓人感覺到它的「情緒」,甚至會讓人覺得它很活潑。 <p在GHOST喚醒玩家的同時,一群「墮落者」包圍了上來,透過GHOST的指引開始了逃脫行動。 《命運》的操作對於任何玩過Console上FPS遊戲的玩家來講都非常直覺,左類比移動人物、右類比轉準星、L2瞄準R2射擊、□鍵裝填、△鍵切換武器、X跳躍、O蹲下。比較不一樣的點在於上下左右方向鍵對應的是「招呼」、「坐下」、「指向」、「跳舞」四個社交動作。 <p做出這些動作時,原本第一人稱的視角會轉成第三人稱,也能欣賞一下自己的角色外觀。 <p以BETA版內容來看,《命運》沒有文字輸入對談的功能,也沒有看到類似定型文或無線電的設計,這四個社交動作就是和其他玩家「溝通互動」的方式了在任務中因為目標指示很明確、每個職業能力的定位也很明確,所以不能溝通問題也不是那麼大,如果真有必要,就和朋友善加利用Party等主機上的對談功能吧。 <p在GHOST的引導下,我們取得了第一把武器,打倒沿路的墮落者敵人後就能結束序章。作為一款FPS遊戲,射擊起來的感覺當然是很重要的,《命運》開起槍來相當爽快!槍聲、火光、子彈擊中的感覺,甚至有類比振動傳出來的手感,各方面都很不錯,而本作也設計成可以看到傷害數字,爆頭時會跳出黃字明顯看出傷害差別。 <p在序章最後會找到一台老舊的宇宙船,雖然說是老舊但是以現在的眼光來看也很高科技啊!萬能的GHOST三兩下就把這台古董啟動起來,載着玩家離開。 <p之後就是一趟前往行動根據地「塔」的飛行動畫,這段動畫中的光影氣候表現實在相當令人驚艷~ <p在《命運》的時代中,人類在火星上建造了大都市、將水星改造成大花園…這些都已經是「過往的榮光」,因為「黑暗」的侵襲,人類已經是在浩劫後求生存的狀況。地球上已經剩下最後一個安全的都市,而都市中的「塔」就是守護者們的行動基地。 <p這里的機能大致就是一般線上遊戲中城鎮的機能,有商人可以購買物品、有NPC可以對話完成任務,也會看到其他在「塔」中的玩家。在塔內行動時,是以第三人稱視點進行的,頭盔也會拿掉,讓玩家能欣賞自己的人物。其實我是比較希望戰鬥中也能常態第三人稱啦… <p城鎮NPC的機能相當單純,接觸一次就能理解,有找不到的東西只要和守衛對話就能看到地圖。 <p當中比較重要的要屬入口處不遠一個負責鑒定的NPC。 <p換裝是《命運》中提升實力非常重要的一環,除了購買、完成任務以外,在戰鬥過程也會打到各種裝備。如果打到綠色的物品,就要先回到塔一趟進行鑒定才能使用。 <p完成城鎮中的行動後,按下「TOUCH PAD」開啟GHOST的介面,再按住△就能回到ORBIT也就是我們個人的飛行船上。前往所有區域都要靠這艘飛行船,包含回到塔中,只要在左邊指定目的地之後,按下右邊的發進鈕。 <p可以前往的區域在BETA版有四大塊,分別是塔、MOON月球、EARTH地球區域與多人競技場。 BETA版實際開啟的區域只有地球的部份和塔,月球看的到去不了。 <p在區域中大致上有幾個不同的場景類型,主線劇情所在的「Story」故事場景,自由探索、承接任務 <p「Explore」探索場景等,此外還有「Strike」類型,因為還沒開啟所以細節暫且不明。 <p下到每個區域,都是一個非常廣大的地圖,里面有分布的敵人,也會遇到一樣在這張地圖的其他玩家。以BETA版來說遇到玩家的頻率不低,但是不會有人滿為患的狀況,推測是因為《命運》為了維持遊戲感分配了玩家人數。因為據了解至少有15萬以上的玩家參與這次測試,不至於是因為玩的人少才不容易遇到。 <pStory場景中,我們會跟着一條主線目標推進,一步步完成每個階段,最後打倒一隻Boss級的怪物,或抵禦一波特別強力的敵人攻擊等。故事主線會解鎖一些重要的攻能,也有不錯的獎賞與經驗獎勵。 <p穿插在故事場景中,有着相當大量而且精緻的劇情動畫,將整個宇宙觀交待清楚,也讓我們更融入守護者這個身份中。 <pExplore場景則是一個我們可以自由進行探索,想去哪就去哪的場景。在這里我們可以漫無目的的看到什麼殺什麼,也可以從「信標」上承接各種自由任務,去完成獲得經驗獎賞與聲望等。 <p目前Beta開放的階段,我們主要的活動場景在地球上過往俄羅斯所在的地方,每個故事任務分別有各自的起始點與結束位置,如果從探索任務進入的話,就能探索整個廣大的地區,前後五個故事任務的區域全部是連接在一起的。 <p這麼大的一張地圖,用跑的在地區間移動實在是很花時間…所以解過兩三個任務後,就能開鎖「載具」!初期可以用的是一台名為「麻雀」的個人輕型載具,就是台浮游摩托車。操作很簡單,操為摸幾下就能習慣,按下L2還能噴射前進,又帥趕路又好用。 <p當然騎乘載具中也是第三人稱視點。 <p不論是Story或是Explore,在地圖上推進時都可能遇到公眾型的支線任務。當這種任務出現時,畫面會像電壓不穩一樣出現陰暗閃爍…然後介面左上跳出黃色的目標字樣。 <p這類突發任務有許多不同的目標,大多都需要多名玩家一同進行,如果自己沒有和好友組隊一起行動的話,就要期待附近有其他路人玩家也看到通知趕來。不然一個人要對付這種任務中的敵人實在不是吃力可以形容的… <p作為多人線上的作品,場景上的怪總不好殺了就沒了…這樣被前一個人宰光,後面的人玩什麼?不過怪物重生的方式在《命運》非常的合理細致,沒有憑空生怪這種事!場景上的怪都是由運兵船載來的。 <p運兵船飛來、空襲清場、敵兵空降,每個細節的演出都不馬虎,而且如果你打的夠准,敵兵從船身探出頭准備空降時就能開打了。 <p除了解任務、殺敵以外,場景上也有着可以採集的戰利品或素材,徹頭徹尾的MMO感。 職業特色 <p在這個《命運》的精緻舞台上,我們的主要遊戲目的算是讓自己的角色一步步成長,累積裝備、學習技能。隨着角色等級提升,根據所選的職業,會解鎖越來越多的能力,讓戰鬥過程更為豐富。透過技能學後,在角色操作中,按下「R1」可以施展的近戰攻擊會附加強力效果,按下「L1」可以根據職業投出不同的榴彈,同時按住「R1+L1」還能施展決定性的必殺大招!擁有不同的技能,以及基本性能的差異,正是《命運》中各職業的特色分野。 <p職業差別對於可使用的槍枝並沒有太直接的影響,雖然有寄能特別強化讓每個職業在拿特定槍枝時能獲得優勢,不過這方面的組核算是相當自由,所以接下來就技能方面大概介紹一下三個職業的特色。 TITAN 泰坦 - Striker 打擊者 <p泰坦是以正面作戰為特色的職業,特別厚實的防禦力以及各種近身作戰技能是泰坦最大的賣點。選擇泰坦職系後,一開始只能走「Striker打擊者」路線,等級15還會解鎖第二個子路線「Defender防禦者」,不過Beta只開放到等級8,所以暫時體驗不到後者。 <p打擊者的近戰攻擊是飽以老拳,職業一記鈎拳朝前方的敵人灌下去。 <p基本的近戰攻擊初期就能用,在學會「Storm Fist風暴拳」技能以後,揮出去的拳頭會帶有強力的電流,大大提升威力。風暴拳揮出之後需要進行一段時間的充能,充能中使用近戰攻擊會是基本的揮拳。 <p打擊者的榴彈是帶有牽制效果的「Flashing Grenade閃光榴彈」,雖然名為閃光彈,但是不只有強光,也有着傷害的效果。如果丟太近會把自己也卷進去,玩家被閃到畫面會一片白。 <p被閃光榴彈炸到而沒死的敵人,會進入黑暗狀態,頭上會有紅色提示。短時間之內會打不還手。 <p打擊者的必殺大招「Fist...

《冒險島 命運的少女》全徽章收集及技巧

<p一周目之後,這款遊戲還是有留下一些可以刷的元素。像徽章收集還有武陵開放的BOSS連戰等等。那麼此篇分享一下筆者對徽章收集的心得吧,將針對部分難入手的徽章進行一個講解。 1.遊戲章節系列 <p1~9章,每攻破3章獲得一枚。第十章單獨一枚。從附加的屬性上來說,可以在同時期獲得一個中等的能力提升,屬於輔助遊戲進行的一個系列。既然是朝着最終BOSS去的話,這個系列只是流程中附贈的。入手難度低。 2.支線任務徽章 <p通過完成23個支線任務來獲得這枚徽章。支線任務分布在各大主城和部分野外地圖。NPC頭上有燈泡標志的就是可以接的支線。按照筆者寫的流程攻略來做的話,可以全部拿齊。留意在鯨魚島漁夫的兩個支線任務就好。徽章要求是23個支線,共有多少個支線筆者並不清楚。做完是剛好23個,不確定有沒有其他的。 3.怪物4000隻退治 <p擊殺怪物的徽章一共有兩個。擊殺2000隻的時候獲得第一枚,4000隻是第二枚。4000隻看似要求比較過分,在一周目通關,不刻意刷等級的情況下。大概會擊殺2800多隻吧。剩下的1000多隻,既然是要刷徽章,那麼還是需要付出努力的。專門刷怪物數量的技巧將在下面介紹。 4.大富豪徽章 <p為什麼提前來講大富豪徽章呢,主要是這個徽章比較難。成功達成了,也會連帶其他幾個徽章的達成,所以就放在前面講了。筆者一周目通關的時候大概是存有20W不到的金錢,而此徽章是要求100W的金錢。這個差距還是非常大的,主要體現在怪物的掉錢量上面。高等級的怪物掉落一沓錢也只有150左右。如何快速獲得金錢,筆者還沒有找到特別合適的方法。 <p不能解決根本問題,但是一些小的措施我們還是可以做的。在一周目通關的時候,對裝備和藥物的需求並不是特別大。依靠怪物掉落和寶箱出的裝備與藥物足夠支撐到通關。不需要去商店添置過多的裝備和補給品。 5.裝備收集系列 <p其中包括了防具、武器,以及分支下的頭飾衣服等等幾個徽章。要求是達到指定的種類數量即可。一周目通過怪物掉落和地圖寶箱的拾取已經接近達標的數字了,部分沒有入手的裝備可以去各大主城的商人處進行購買。在一周目後的BOSS連戰中也可以取得新的強力裝備。放在大富豪徽章之後來說,主要是考慮到購買時候所需要的錢。把每個細節做到位,難度小一些。 6.藥水使用徽章 <p需要使用500次藥水才能拿到這枚徽章。作為一個ARPG遊戲,一般的高手理念都是少吃血攻破關卡。帶着這樣的理念玩,會導致一周目後藥水使用量少的可憐。500次這樣的大量需求,只有通過商店購買廉價藥水來刷次數。同樣會影響大富豪徽章,理由差不多。 7.道具買進和賣出徽章 <p兩個徽章都需要對應操作500回。只要有錢這一切都好辦,走個過場倒賣一下裝備即可。 8.跳躍5000回徽章 <p同樣是看起來非常恐怖的數字----跳躍5000回。筆者應該是在第九章左右獲得這個徽章,沒有可以去刷。流程中的坑爹地形和躲避攻擊需要的跳躍次數遠遠不止5000次。這個徽章不用刻意去刷,大可以放心。 9.繩子跳下1000回 <p此徽章可以在遊戲中前期刷一下,效果可以加315的血量。刷的方式是找到一個有繩子(或者藤蔓之類)的地方,在上方平台正對着繩子按↓。然後不斷有節奏的按B跳躍回到平台上。人物可以一直重復爬繩子跳平台的動作。中期刷的話,有前面自然積累的次數會簡單一些。 10.保存次數徽章 <p要求保存100次。記錄點的保存和菜單的手動保存都是有效的。這個徽章不用刻意去刷,一般有強迫症的玩家都能很快突破這個存檔次數。 11.20小時遊玩徽章 <p遊戲時間達到20小時即可獲得。如果不是飛速通關的話,一般到一周目完結都可以打到20小時以上。 12.結界石守護者退治 <p結界石守護者是指半人馬那一關的守護者。敲碎粉紫色的結界石,守護它的半人馬也會死去,取得徽章。屬於遊戲流程中的一枚徽章,不用刻意去刷。 13.冒險徽章 <p需要打開144個寶箱。寶箱分布在各個地圖,一周目沒完成的時候,相信部分玩家會發現地圖中的一些寶箱怎麼也拿不到。這些寶箱需要LV2的瞬移技能才可以到達。人物LV38之後習得這個技能,可以回以前打過的地圖搜尋一下。雖然地圖的怪很弱,但是寶箱里面的東西在LV38以上,也是對應了這個技能的等級。先一周目把可以拿到的寶箱都拿了,通關後再回來掃盪一圈是不錯的選擇。如果一周目遊玩期間沒有發現這個勛章,而且拿不到的箱子就跳過的話,後面的搜尋工作量增大很多。 <p遊戲在後半段,本體應該算是各種惡心的地形。同樣想取得144個寶箱,你可能得被大口魚追趕,一個地圖跳N分鍾等等。實在拿不到的話,不妨停下看看風景休息一下手,再回來挑戰。 <p144個寶箱我不可能每一個都截圖標注下來。個人體驗了一下,有大概10個左右的寶箱取得難度較大。除了操控人物的技術要過硬,嘗試不同的方法也是比較重要的。為了留一些僅有的樂趣給大家,我就不詳細介紹了。 14.LV60以及各技能擊殺次數徽章 <p算是一個比較惡心的系列。舉個例子:需要消耗600MP的全屏魔法擊殺100個敵人。魔法恢復量以及速度,還有敵人個數都是阻礙取得徽章的幾個點。技能的前置也有擊殺個數要求。 <p那麼上有政策,下有對策。第九章的監視者機器人相信玩家們印象都比較深。被其發現之後會召喚出很多的小機器。那麼利用這個龐大的敵人個數,刷這系列的徽章是比較簡單的。正常地圖需要時間去刷新怪物,就算是跑圖刷新也比較慢的。第二點是魔法恢復速度的問題。要求技能的擊殺怪物個數。使用高MP消耗的技能去刷,不停的磕藥水顯然經濟上支撐不住。那麼確定了第九章的監視者之後,我們來到研究所4這張地圖。在進門的地方有一個記錄點。通過不停的放招式和補血補藍刷數據是非常給力的。 <p同樣LV60這個惡心的徽章也可以這麼刷。召喚出來的大量機器人可以提供很多的經驗,但是他們不會掉錢。LV59~60期間,一波機器人就可以獲得4%以上的經驗。看起來雖然少,去最後的幾張地圖打一隻小怪也只有百分之零點幾。找怪要時間,而且補給麻煩。這個方法非常適合刷以上系列。 <p此方法有利也有弊。不好的地方是怪物不會掉錢,對刷大富豪徽章沒有幫助。第二點是對人物的HP上限還有裝備有要求。部分釋放中無敵的技能還好,刷小技能就需要人物去生抗。即使是記錄點就在隔壁,也有可能因為能力太弱使得一波沒刷完就快死了。這兩點需要注意一下。當然這種利大於弊的做法,還是不錯的。 <p說完攻擊系列和LV等級這兩類。還有一個是瞬移和防護罩使用次數的要求。這個只需要在記錄點旁邊狂點刷次數即可,沒有MP了就去補充一下。 15.中異常狀態系列 <p中異常狀態系列有要求20次,有要求40次的。這些都不是問題,關鍵是如何中這些狀態。那麼筆者將分享一下會使用這些異常的小怪。 1.スタン---昏眩 <p昏眩這個異常可以在雲之公園里面找獨角獅刷,需要會放電球的那種。拉一票然後原地掛機即可,需要找一個飛機撞不到的地方。等級較高的話,小怪打玩家都是MISS。異常狀態依舊會累積。 2.混亂狀態 <p同樣是在雲之公園,找帶藍紫色帽子的鬼魂刷即可。 3.フリーズ---冰凍 <p冰凍狀態不需要找小怪刷,去龍巢利用暴風雪的結冰來刷即可。 4.スロー---減速 <p龍巢的黑色飛龍會釋放減速攻擊。需要注意的是其釋放有一個距離,貼身會受到碰撞怪物的傷害而進入無敵時間。不走位的話很容易錯過黑色飛龍的攻擊。 5.ボンド---粘着 <p藍色的半人馬會釋放這種異常。使用的藍色飛矛看起來是冰凍狀態,實則施加粘着狀態。半人馬的飛矛擊中玩家後會有一個擊退效果,需要人物進行走位來承受攻擊。 6.毒 <p毒狀態基本是最簡單的了。雲之公園的食人花還有龍巢的龍蛋等怪物都會附加毒異常。中了之後不能進行原地回血,這點需要注意。 16.掉落物徽章 <p掉落物品或者裝備共計500個可以獲得此徽章。 來源:遊民星空

《命運》Alpha測試遊玩圖文心得

<p一開始有三種職業可以選,類似戰士、獵人、法師,技能各有不同。 <p創角選項還算多元,有三個種族可選,也有許多配件跟顏色可自訂,不過別忘了這是款FPS,絕大部分都看不到自己XD <p一進去先感謝玩家參與封測來替遊戲公司省人力抓BUG XD <p遊戲是RPG關卡任務制、可在大地圖選擇關卡、任務說明、獎勵等。 <p也許是封測的關係,遊戲畫面還算普通,沒什麼特別驚艷的地方,玩起來應該是穩定的30fps <p遊戲中可隨時按Pad叫出導航球顯示目的地。 <p而當我依照之前FPS遊戲的經驗,按下十字鍵要換槍時,人物竟然開始跳舞!? <p然後下一秒就有個玩家默默從我後面走過去XD <p將社交功能直接放在十字鍵,可見這款遊戲很吃重多人合作~ <p遊戲中也有許多寶箱&素材 可以撿~ <p當然也有神秘的洞穴,拍完這張下一秒就趴了XD <p遊戲可隨時招喚坐騎(?)出來,趕路很方便! <p進到城鎮據點時,會切換成第三人稱視角,也只能在這看到自己帥氣的外表~ <p在據點里可以接任務、懸賞任務、買裝備、製造裝備、買賣坐騎裝備、倉庫、各職業的訓練官...等。 <p最後是競技場多人對戰模式,只玩了6 vs 6 Control模式,就是一般的佔據點。 <p贏了可以獲得Crucible點數去據點換裝備~ <p整體玩起來還不錯,就是Bungie的風格,加上RPG式的設定,想必會讓人中毒性大增~ <p但目前封測玩起來怪物&任務稍嫌單調,但還是加入我的口袋名單, <p畢竟才第一階段測試,以Bungie的品質應該是大丈夫的! <p射擊手感還不錯,但轉向靈敏度有點低,但封測好像沒看到選項可以改, <p開槍的震動頗有力、騎車的漂浮操縱感不錯、近戰攻擊距離很遠很強勢,Titan的集氣神拳技能很威呀! 配對有一點點久,有時進關卡前會斷線,但進去後很順,估計是測試伺服器的關系! <p解Bounties任務可以拿到Vanguard點數,跟職業教官換相關裝備。 <p打競技場或解Bounties任務可以拿到Crucible點數,換PVP裝備。 <p這位是鑑定裝備的,打到未鑑定的寶要來給他解密才能裝。 <p進階技能好像是越常用就越快解鎖? <p進關卡前可以選難度,難度越高人物能力值減越多,但獎賞也越好。 <p今天晚上剛創隻Titan,才5級就沖LV6的Strike副本任務,還好隊友頗給力。 <p死掉後會變成一團光球,可以等隊友來救,或等30秒自動復活,但萬一隊友都死光,就必須從記錄點開始重打。 <p第一隻王,魔王戰都會有很多小兵,最好有人專門清小兵,有人專打王,效率才高。 <p聽到雷射炮集氣的聲音就要找掩護囉,被轟到差不多就半條血去了。 <p大魔王,小兵更多但地形掩護多,反而比較好打,打贏後會倒數自動傳出去,記得去開寶箱! <p個人覺得競技場對戰很吃裝備,等級高裝備好的我射得老半天連護盾都打不掉,我中一發就破防了XD <p想溷競技場的最好先去打幾場副本,沖一下等級跟打裝備,最好全身都綠裝比較耐打~ <p封測只能練到8級,應該很多東西都還玩不到,只能說正式版趕快發售吧! 來源:遊民星空

《阿瑪拉王國》命運之精獲取地點圖文指南

<p《阿瑪拉王國:懲罰》遊戲中有各種各樣不同的道具,這些道具擁有不同的作用,分布在不同的地方,最近有不少玩家都在詢問命運之精的位置,其實有五個地方可以獲得命運之精,下面小編就來一一的為大家指明,供玩家們參考一下。 命運之精獲取地點: <p1. 達蘭塔什-雙頭魔嶺-快速旅行到長歌禮拜堂然後往地圖左下游泳到下圖處 <p2. 艾拉希爾-加拉夫-快速旅行到薄暮叢林再順着水流往地圖左下走到下圖處 <p3. 德泰爾-虛空之地與梅內蒂爾之間-快速旅行到雲巔然後順着通道往地圖右上走到下圖處(需要探微開啟隱秘門) <p4. 科瑞肯-塞德勒海岸-快速旅行到達墨羅克然後順着通道往地圖下方走到下圖處 <p5. 阿拉巴斯塔-陰影小徑-快速旅行到阿里來德營地然後順着通道往地圖下方走到下圖處 <p以上就是《阿瑪拉王國:懲罰》命運之精獲取位置的全部內容了,希望能夠對大家有所幫助! 更多相關內容請關註:阿瑪拉王國:懲罰專區 來源:遊民星空

《阿卡尼亞王國 命運之刃》入門指南

按鍵操作 移動 W、A、S、D 日記 Q 人物面板 I 同時打開日記和人物面板 C 切換到大地圖 M 圖標指南 <p當你打開大地圖時,你就會看到你走的地方,有密密麻麻的圖標,那麼這些圖標有什麼作用呢?下面粗略的說一下圖中標記的圖標的情況。 1 路障,表示無法同行,每個村落基本都是封閉的。 2 草藥房,可以購買各種草藥,也有hp藥劑和mp藥劑出售。買賣的時候都可以討價還價。 3 酒館,在酒館中你可以用耍雜技或者獻舞的方式或者賞錢,當然也可以用騙錢和偷錢的手段。 4 鐵匠鋪,只能用於修理裝備 5 武器店,買賣裝備的都可以討價還價,不過店家一般比較黑。 6 客棧,有三種款式的住房,提供住宿的地方,睡一覺再也不用擔心馬上起來幹架了。 7 神廟,可以招募隊友,調整隊伍結構,還可以給神廟捐錢。 8 醫療所,可以在這里進行外傷的處理,以及疾病和毒傷,但無法對其他異常狀態進行處理。 9 雜貨鋪,購買一些雜貨。 10 碼頭,坐船去其他島嶼,越近越便宜。 航海系統 <p在瞎逛的時候偶然發現了這麼一個遊戲機制,不同的島嶼之間往來完全是靠船隻來流通的,畢竟每個村落之間都是對外封閉的,只有船隻才能同行。為什麼這麼設置呢,這不禁令我想起了遊戲介紹中的一段話:促成不同國家間的聯盟,共同對抗Orcisch的威脅吧。那麼由此是不是可以得出這個所謂的Orcisch的威脅居然如此之大,導致了每個村落都開始了半閉關鎖國的狀態。不得不說,看到碼頭的時候挺興奮的,終於可以離開這個探索了N久,熟得不能再熟的小村落了。帶着興奮感坐上了邁向世界的帆船,外面的世界是不是會有着不一樣的精彩呢?外面的世界很大不是麼? <p下面的圖是顯示了當前所在的位置,以及能到達的村落海岸。 人物異常狀態 <p遊戲里有好多異常狀態的設置,當你出海的時候,可能會在海上長時間受到海風的影響,會得病,諸如cold(感冒),thirst(口渴)。飲酒之後也會有異常狀態,drunk(醉酒)。除了上面這三種已經出現過的還會有poison(中毒),disease(疾病),wound(傷口)這兩種都可以在醫療所醫治。前面說到的前兩種狀態可以通過喝酒的方式解除,thirst狀態也可以在雜貨店買水解除,但是,飲酒會進入新的異常狀態drunk,而drunk狀態只需要休息過後就可以恢復了。 <p為什麼要說到這些異常狀態呢,因為這些異常狀態都有各種負面狀態,輕一點的都減少屬性,比如drunk。嚴重一點的,上面提到的其他狀態都屬於比較嚴重的,會沒過一段時間降低你的體力,如果你帶着這些異常狀態去休息,那麼你會悲劇的發現,醒來之後你就game over了,這個我倒親身體驗過,所以這些小細節一定要在意。 <p那麼在那里可以看到這些異常狀態呢? <p為了給大家看的明白一點,特意把第一張和第二張圖打成了黑白照,但請大家注意,也不是完全的黑白照,人物頭像那里大家注意到了一些別扭的彩色位置麼,異常狀態就顯示在這個位置了。所以大家可以隨時注意自己的勇士身上是不是有異常狀態了,很方便。 <p第三張圖片就是提示你進入了異常狀態了,一旦進入異常狀態越快解決越安心,畢竟一失足成千古恨的妙事實在是不在少數。 部分村落俯視圖 <p既然遊戲是圍繞村落展開的,又怎麼能少了村落的主題。下面為大家展現一下部分村落的俯瞰圖,因為乘船去村落要錢啊,錢又要通過打怪得到,所以進度比較慢,也就放一些我到過的村落的俯瞰圖引用句愛情公寓里子喬說過的一句話就是:目前我正在籌拍一部大片,進展順利,就是演員不足 經費不夠 劇本暫無 。所以也就僅供給大家一些參考。 Skjal村落 Runin Haven村落 Arym村落 Pren村落 Varnhome村落 Ljasdal村落    戰鬥小技巧 <p戰鬥的相關就不說了,因為這是一款戰棋RPG,每個人都有不同的打法,不同的勇士組合(勇士可以招募更換),所應用的技巧也不同,我這里也是向大家推薦一下,是ILGAR和FIRENO兩位,因他們兩個都有一個技能,英文的叫做Fastness of Body,當你對敵人使用這個技能之後,再用攻擊造成傷害的話,直接會對怪進行秒殺(怪物的血量大概20點左右,我推薦的方法打出的傷害都是在100+的)。下面圖彩色的位置就是之前推薦的兩個角色和技能的名字。 <p另外在這里說一種怎麼遇敵進入戰鬥的方法,當然這是我目前為止所知道的,至於還有沒有其他的,我也還沒碰到過,也不能說只有我這種方法才能遇到敵人,僅供參考。 <p第一張途中1的位置,是就地搭帳篷,搭完帳篷之後技能面板就會發生變化,其他的先不管,看2所在的位置,提示是sleep,也就是睡覺,點開後可以設置睡覺的時間,只要你睡醒了就會有概率遇到怪進入戰鬥,如果第一次沒有的話,多睡幾次覺,碰到怪的話應該不難。一般我都是設置8個小時左右的睡覺時間。 <p進入戰鬥後,有一種怪要注意,如果是骷髏怪的話是可以打的,另外會遇到一種人怪,這種怪是無敵的,你打不到的,你碰上了只能等死,目前而言我就碰到了兩次,不知道是bug還是要特殊的方法才能打,希望知道的可以拿出來跟大家分享一下。  注意:如果是使用遠程攻擊的話,請拉開一定的距離,在戰鬥過程中幾次因為距離過近導致人物無法攻擊,只能跳過這個人物的操作,但也有幾次近距離使用遠程攻擊也是可行的,目前無法得知遠程攻擊生效的判定。 來源:遊民星空

PSP《靈魂能力 破損的命運》全人物出招表

§.招式表前示: 類型 操作方法 A.A 依次按下按鈕 A+B 同時按下按鈕 持續按着按鈕 aBB 「噔噔」的快按 ☆/p> 類比鍵/十字鍵無操作 §. 組合按鍵: 按鍵 作用 L A+B R A+B+K □ 橫斬A △ 縱斬B ○ 踢擊K、決定 × 防禦G、取消 Start 顯示暫停選單 十字鍵 移動角色、選擇項目 類比鍵 移動角色、選擇項目 クレイトス 奎托斯武器名稱:混沌之刃出身:斯巴達等級A/攻擊A/攻速C/移動B/操作難度Easy 年齡:不明身高:231cm體重:129Kg <p簡介:眾神之王「宙斯」之子,被阿瑞斯所蠱惑,弒妻,殺戮成性。後良知喚醒,反叛眾神,擊敗阿瑞斯,成為「戰神」。 大力點評:奎爺雙鏈依舊是主旋律,有節奏的拉扯也是格鬥中不可或少的。 B.B.B~→→B和B+K.B~↑B+K的組合運用能打出較高的連擊。招式華麗,拉扯動作幅度大,可觀賞性也高,RO成功性A級 橫斬攻擊向 Plume of Promethes A.A.B Spartan Slash →A Spartan Stampede ↘A.B Spartan Offensive ↓A Olympic Onslaught ↙A.A Olympic Slash ←A Ares Slash 下蹲A Hyperison Assault 騰空A.B Spartan Aerial Slash 跳躍A Reverse Spartan Slash 轉身A Reverse Ares Slash 下蹲轉身A 縱斬攻擊向 Tartarus Rage B.B.B Tartarus Wrath →B.B Gorgon Strike ↘B Apollo...

PSP《靈魂能力 破損的命運》初玩遊戲感受

<p昨晚聽說遊戲出了,糾結了一晚上也沒搞到,還好今天上午的遊戲到了,雖然是阿修羅的,但是他人在北京,直接先A過來玩,以後再掏錢墊一張,呵呵。 <p上手玩了半小時,打得快落淚了,我在玩過鐵拳5的PSP版時就在想。NAMCO究竟是不是神啊,居然能夠在掌機上做出和家用機街機一樣感受的格鬥遊戲? <p玩了本作之後,這個感覺真是更加強烈了,NAMCO,你就素那神一般的存在! <p要說感受,真的是和去年4代一模一樣,雖然畫面差,但PSP也有480p畫質,加上屏幕小。打起來真不覺得比4代差多少。遊戲能安裝硬盤,安裝的時間暴慢,比PS3和Xbox 360都慢,但裝好之後讀盤速度感覺比4代還快。不知用ISO玩會怎麼樣——哦,抱歉,現在還不能用ISO玩。 <p用了下奎爺,就是NB。連招輕易過90。玩過4代的人都知道,連招過90是個什麼概念。而且招式華麗無邊,什麼武器都有,還有幾招沒見過,估計是3代的招,汗。 <p這代的自創角色很好很強大,連1P服裝配件都能用,雖然目前我只見到了香華成美那等幾個人的,但想必是慢慢打就有了。4代玩家的怨念在PSP版被完全化解了,編完還能照相,當然不能導出,只能存在遊戲里當名片用。 <p別的先不說了,就目前的感覺而言,至少9分,玩了再補充。 PS:剛才給索非換了身IVY的1P服裝,真是鼻血長流啊…… 來源:遊民星空
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PSP《靈魂能力 破損命運》全人物簡介

1查薩拉梅爾 身為守護靈劍的一族,卻因為破壞了族中的節律而被放逐的扎薩拉美爾修練着轉生的秘密之術,已經活了很長時間。 但是他現在所期望的就是失去生命,安詳的死去。他覺得當靈劍出現,而邪劍也同時現身的時候,自己的死亡計劃便可以達成。 為了復活邪劍,需要強力的靈魂作為支撐,而現在他的目標,就是賽爾幫特斯的女兒,一個對於邪劍有着強烈憎恨的人。扎薩拉美爾站起身來,開始行動了。 2洪潤星 出生於朝鮮的18歲青年,年少時父親因病逝世,而母親也隨之失蹤去向不明。洪潤星自此與師傅相依為命,跟隨恩師成漢明學習武術,並不斷地尋找着失蹤的母親。 3吉光 4柴香華 使用中國劍法的柴香華是滅法劍的守護者,同時也是大明朝皇帝的衛士,曾經受命於皇帝尋找「救國之劍」。她唯一的姐姐柴香蓮被「刀魂」的邪惡力量波及至死,她決心為姐姐報仇,毀掉邪劍。當她與麒麟找到了所謂的「救國之劍」後,他們決定保守這個秘密……因為這把劍並非善物…… 5巫毒 遵從主人的遺願,Voldo將邪劍的碎片帶回了馬內皮特。 但是在一次不幸中墓穴被盜,Voldo悲恨交加之中發現小偷偷走的全部都是相關Soul Edge的物品,或許能從這個賊的口中得到相關邪劍的消息…… 想到心愛的主人慰勞的樣子,Voldo忍不住興奮得要發抖。他整好行裝,預備出發。但是即使他能將Soul Edge獻給主人,自己也免不了什幺時候會追隨主人而去,所以他需要另外找一個看守者……。 這個從黑暗地獄中爬出的守衛者,徘徊在地面這個陌生的世界……。 6蒂拉 蒂拉是歐洲暗殺組織「侯鳥」的一員,身為暗殺者而活着,不見天日。 但是在一次混亂之中,她偶然得到了解放,接觸到了外面的世界。從沒有接觸過平凡生活,只是靠殺人度日的她,聽到了關於噩夢的傳聞。 她心中有着強烈的希望,想要見見和自己一樣的人類。不經意中成為邪劍僕人的她只有兩個使命。第一,就是解放Soul Edge,而第二就是尋找邪劍新的宿主。 蒂拉展開黑色的翅膀,在世界中開始翱翔。 7塔莉姆 因為當時亞洲大明帝國的強勢,以及日本豐臣太閣統一日本後的崛起。所以朝鮮和東南亞處於亡國的邊緣,不是做附屬國就是被人侵略。所以這些戰場基本為救國救亡而戰。 8多喜 為了和封魔的頭領特基一決死戰,塔基回到日本,欲收集Soul Edge的碎片。 塔基在廣方寺的恩師和以及化成惡鬼的特基打得天翻地覆,最後終於敗下陣來,這個時候塔基聽到輕微的一陣呼聲「是塔基嗎……這里好暗,什幺都看不見……」。放下心頭大石的塔基自然以為是師父的聲音,於是應聲而答。 但是就在那一瞬間,從特基口中跑出不知名的氣體,悄然而去。塔基知道,特基要去的肯定就是邪劍所在,而在邪劍氣勢虛弱的如今,正是搶奪的好時機。 塔基像劍一般的沖了出去,霎時間不見蹤影。 9索菲蒂亞 索菲蒂亞受雅典娜之命,從希臘雅典出發,治療飽受戰爭創傷的歐洲大陸,並奉命擊碎夢魘。為了最後的聖戰,索菲蒂亞必須懷上孩子才能成為聖母擊退邪靈。於是聖女姐姐不得不獻身給了一名叫羅蒂奧的男子(痛哭!)使自己懷上身孕。在東方女劍客香華,拚死將夢魘逼出大劍西格弗雷德身體後,聖女索菲蒂亞參加了最後的聖戰,並將邪劍夢魘擊碎。但是,夢魘的碎片在粉碎同時,刺傷了索菲蒂亞完美的身體。索菲蒂亞回國後,因為身孕,聖女位置由妹妹卡桑德拉接替。索菲提亞後來產下一女,從此過着相夫育女的生活。但因為聖戰時,身體被邪劍刺傷,結果影響了當時尚在腹中的胎兒。後來,邪劍夢魘復活,索菲蒂亞不得不為女兒,再次披上薄薄的絲袍出征。 10西格弗雷德 神聖羅馬帝國的後裔,年青的大劍戰士,格鬥家。西格弗雷德在戰勝雙刀塞萬提斯後,被邪劍夢魘看中了肉身。西格弗雷德那王子般高貴的血統,和大劍使用的格鬥技巧,才是邪劍夢魘的真正歸宿。所以2代,DC上《魂之力量》一開始是沒有西格弗雷德(作為隱藏人物出現)的。原因當然就是西格弗雷德在戰勝塞萬提斯以後,被邪劍俯身了。回國後的大劍,隨即開始了爭霸歐洲乃至世界的征途。於是引發了百年戰爭,並且驚動了亞洲的大明帝國。後來,西格弗雷德在聖劍的幫助下,被東方女劍客香華擊敗,夢魘和西格弗雷德分成了兩個身體。康復後西格弗雷德,經常夢到邪劍夢魘的野心。因為是同一個身體,所以西格弗雷德能感知到邪劍的復活。所以每次邪劍復蘇,西格弗雷德必定第一個趕到。《刀魂》系列後面幾代,大劍西格弗雷德,一直作為感知邪劍復活的主線人物活躍着。 11雪華 毫無依靠,漂洋過海隻身前往日本的雪華受到周圍的迫害,很久之前就成為了流浪者。 好在有一位好心人收留了她,對她倍加照料,並且傳授了拔刀術給雪華。既是雪華的老師,又如同父親一般愛護她,但是十年之後,這樣幸福的生活終於被打破。 收養她的人和一個叫御劍平四郎的劍術家的決鬥之中,傷勢嚴重而死去。悲痛萬分的雪華在墓前控制不住對師父的愛意而發誓要向御劍平四郎復仇。 那一刻,雪華簡直就是一個身着艷服的羅剎之鬼。 12成美那 洪潤星的恩師成漢明乃成美那之父,與洪潤星不同的是,成美那父親健在,而母親及弟弟已經去世。與歷代一樣,成美那擅長使用的為有利於中遠距離攻擊的武器斬馬刀。此外,長棍也是美那擅用的武器之一。 13洛克 可憐的斧頭爸爸,一直在找自己的養子。後來得知自己收養的孩子阿姆斯特朗,被邪教變成了惡魔。雖然洛克心里一直希望能把阿姆斯特朗變會原樣,但是一想到阿姆斯特朗和邪劍合並的後果,洛克只能義無反顧的和惡魔宣戰了。 14拉菲爾 已經取得邪劍並身體魔化的RAPHAEL和他的養女AMY隱居住在東歐。 他既然已經取得了邪劍,下個計劃就是要把整個世界魔化,自己君臨天下。 他這個計劃現在一直在緊密的實施中,從那個村子開始。 但是卻得知一部分反亂人民在尋找一個叫"聖石"的東西,那將是他計劃的最大威脅。 他於是決定先下手為強,破壞那塊"聖石"。 "AMY,我最親愛的孩子我會回來的..."踏上征途的RAPHAEL,一個人悄悄的走了。 15夢魘 歐洲百年戰爭的罪魁禍首。夢魘回國後,脅迫神聖羅馬帝國皇帝馬提亞斯(1612-1619年在位),自立為王控制了波希米亞國王。歷史上,歐洲確實發生了此事件。從此,德意志,丹麥,瑞典等紛紛乘機起來以奪還波希米亞為由的戰亂。當然,凡人豈能是惡魔的對手,大批大批的歐洲軍士在夢魘的大劍下成了亡魂。歐洲各地的軍力在夢魘摧枯拉朽式的攻勢下紛紛瓦解。因為軍力的削弱,歐洲大陸內部也乘機紛爭擴張,整個戰火燃燒了100年之久。世稱「百年戰爭」,《刀魂》的傳說,也正是天馬行空了1600年前後發生的這一系列事件。 16御劍平四郎 回到日本的御劍暫時寄居在能島村上氏的身邊。 戰國末世,能島村上拒絕服從豐臣秀吉,採取了頑抗。御劍為了幫助能島而整頓軍備,戰爭以村上水軍擅長的夜襲揭開了帷幕,御劍沖入敵群之中揮舞長刀,如同猛獸。 在戰爭結束以後,還未能滿足的御劍就被功高望重的村上軍大將招回,在論功行賞的同時,他也從村上老大將的口中聽說到了「藍色鎧甲武者」傳聞,表面不動聲色的御劍知道,那一定就是Soul Edge的持有者「內藤」! 奔向港口的御劍只有一個目標,在大海的對面,那就是與「內藤」的戰鬥! 17真喜志 琉球國的王子,全家因政變身亡,只剩下他一個,被雙截棍高人收養。後來看中香華,跟着一起去西天··· 18蜥蜴人 曾經有24位受鍛冶之神所託負的聖騎士,他們的任務是破壞邪劍刀魂,而這24個聖騎士對應了24個希臘字母,所對應的字母透過他們的武器名表示出來…… 蜥蜴人早先便是其中一名出身於斯巴達,名字叫做Aeon Calcos的聖騎士,他是被對應到Ξ(ξ)字母的,因此他的劍稱做Xi Sword,(クシィソード),後來他被神秘教團抓去改造,變成了一隻半人辦蜥蜴的怪物。 19奎托斯 來自《戰神》系列的主角奎托斯,因為仇恨而與自己的父親宙斯眾神為敵,並奪取了「戰神」的名號勢要為妻子報仇。作為特別角色亂入到PSP版本作中。 20齊力克 齊力克從小在真行山臨勝寺中修行,而齊力克也只是他的法號。他尤其擅長棍法,手中的滅法棍是自古流傳下來的三種鎮寺之寶中的一個,有着抵禦「刀魂」的強大力量。齊力克曾經被「刀魂」的邪惡力量所蠱惑,失手誤殺了青梅竹馬的,同時也是破法鏡守護者的柴香蓮。從此齊力克下定決心一定要讓「刀魂」一起邪惡的力量在這世界上消失! 21艾薇 在消去Soul Edge所帶來的災難餘波的途中,愛劍發生了異變,Ivy回到了Valentine進行調查。 在家里的煉金室之中,她翻閱着堆積如山的資料,發現了某本古書中記載着和邪劍相對的靈劍「Soul Calibur」的相關事情。但是就在他潛心於研究這本古書之時,一個帶着巨斧的男人出現在Ivy的面前。在激烈的戰鬥之舟,男人將Ivy打倒在地,搶走了那篇古書,將其化為灰燼,然後靜靜的預備離開。 被Ivy叫住的男人回答到「如果你想知道邪劍和靈劍的一切,就去找一個拿着大劍的騎士吧……」Ivy暗下決心,一定要追尋到真相。 但是如果要知道這一切,就只有將靈劍Soul Calibur拿到手……!! 22希爾袒 23當皮埃爾 本作新增的角色,是錢如命的他身份神秘,就連攻擊招式都頗具特色,而他的稱號「吹牛美好王」就能體現出他的性格。 24賽凡提斯 賽凡提斯是縱橫大西洋的大海盜,曾奪得刀魂並被刀魂所控制,失去刀魂後仍透過控制體內殘存刀魂碎片之力而擁有不老不死的強大肉體。在刀魂被劍魂封印後曾一度面臨肉體崩潰的危機,渴求魂魄來維持生命的他,甚至奪走了親生女兒艾薇(Ivy)的靈魂。 在感應到刀魂即將復活的訊息後,賽凡提斯並沒有親自動手展開收集刀魂碎片的行動,而是計劃等其他人將刀魂的碎片全數聚集在一起之後,再動手將之搶奪過來。 25卡桑德拉 懷着代替姐姐破壞Soul Edge的決心, Cassandra毅然離開了自己的故鄉。 但是在一座被邪氣包圍的山間小鎮調查的時候,發現黑派思托思神殿的劍和盾已經出現了裂紋。一時間有些氣餒的她馬上恢復了冷靜,為了能夠修復武器和防具,她決定回到基歷夏去尋找自己的義兄羅蒂恩。 但是回到故鄉的她,得知姐姐索菲蒂亞自己再一次出發去破壞Soul Edge之時,她發誓一定要助姐姐一臂之力, Cassandra從義兄手中接過修復的武器,再一次踏上了征途。 26阿司塔羅斯 對於Astaroth來說,現在的邪教集團以及大神官昆佩特庫不過是阻礙其目的的小小障礙罷了。 但是回到自己出生的邪神殿,並將神殿破壞得體無完膚的Astaroth把大神官昆佩特庫打得落荒而逃。但是大神官臨走之前的一句話,讓他知道了這個世界上居然還有人是以自己為本體而造的人類。 「白色的巨人」,這就是以他為本體而造的人類,也是這個地面上最大的靈魂所在之一,Astaroth的目的,就是把這個大傢伙的靈魂作為邪劍的祭品。這個身形龐大的傢伙開始移動,他也有着自己的目標。但是Astaroth所沒有注意到的是,這個大傢伙並不單單只是甘願作為一個木偶和傀儡,他更希望的是完全的存在……。 27艾美 艾美是拉斐爾(Rafael)的養女,於《靈魂能力3》中首度登場, 為了尋找外出旅行後遲遲未歸的拉斐爾,毅然決定離開安穩的家, 以拉斐爾所教導的西洋劍術闖盪江湖。 28英雄王阿魯戈爾 Algol是個南美洲印地安人風格的魁武大漢,具備超凡的能力, 會漂浮於空中和瞬間移動,並能將眾人覬覦的正邪雙劍刀魂劍魂融 入自己的左右手,還可以發射會反彈的神秘球狀炮彈來攻擊對手, 攻擊起來異常華麗。 來源:遊民星空

PSP《命運之夜無限代碼 攜帶版》各角色的對應mission研究

mission可以說是本作最浪費時間,但也是最有意思的部分。每個角色都有屬於各自的mission。 mission的類型大體分為technique (技術)combination(連段)damage(傷害)以及extra四個部分。完成一個mission就會追加另外一個。當technique combination damage的任務都完成後就會追加該角色的extra任務,這些任務一般都比較有趣(比如言峰最後是吃麻婆豆腐=w=)具體的我會在下面一一說明。 醒目:每個角色的combination2的連段表里都會出現這麼個單詞:リフレクトダッシュ 這個即為reflect dash。默認出招為方向鍵+X。 SABER Technique1 倒計時前不被berserker擊敗。無難度 Technique2 成功使用ウィングエア·トラスト Technique3 使用excalibur avalon 風王鐵錘三種必殺打倒對手。 這個mission有一定的難度加運氣程度。主要難點在於如何在對手出招的瞬間使用avalon防反。本人的做法就是將excalibur avalon分別設在快捷鍵L R上。開場後魔力開放,然後迅速使出excalibur。之後近身按住R鍵,當看到敵方攻擊的一瞬間按B。之後輕松湊滿一格魔力槽使用風王鐵錘送對方回家了吧。 Technique4 用avalon把金皮卡(英雄王)的必殺反死。 這仗同樣可以採取tec3的戰術。先將avalon設置在R上,開場迅速削減英雄王HP,待還剩下大約兩三千左右魔力開放,然後拉開距離遠遠地等我們傻兮兮的金皮卡出超殺,之後看準時機用avalon反回去即可。 Technique5 不被lancer的ゲイボルク打中KO對手。隨意打,以防禦為主即可。 Technique6 不被小次郎的燕返打中,並且用ウィングエア·トラスト打倒對手。這個同tec5。最後ko時注意算好HP剩餘量。 Technique7(條件為zero lancer出現) 擊敗zero lancer(自身無法恢復HP) Damage1 在沒有魔力槽的情況下完成1500傷害 這個麼隨便砍砍就有啦。不會的看demonstration Damage2 一格魔力槽下完成3500+的傷害 同樣很簡單。A→B→C→開放→A→B→C→excalibur即可 Damage3 3格魔力槽下完成4000+的傷害 同樣很簡單。A→B→C→開放→A→B→C→66A→A→A→excalibur Damage4 聖杯開放條件下完成8500+的傷害 看着很嚇人?其實一個聖杯必殺就7000啦……隨便套用Damage2或者3的就行了 EXTRA 斬殺20隻雜兵 場景變成偽3D了,連段什麼的就不要了,直接abcabc+超必殺吧~ Combination這里不作研究,這是個人問題,唯有多練 咱也幫不了=w= Archer Technique1 僅用劍模式KO對手 Technique2 僅用弓模式KO對手 Technique3 發動「織天覆う七つの円環(ロー·アイアス)」擋下lancer的必殺。魔力開放後看準時機按ABC即可。 Technique4 用「偽·螺旋剣(カラドボルグⅡ)」幹掉對手 Technique5 用「赤原猟犬(フルンディング)」幹掉對手 Technique6 UBW狀態下放倒berserker6次。這個……直接扔UBW吧- - Technique7 沒有HP回復的情況下幹掉3人。 沒有HP回復不代表開放時不回復HP……所以沒血的時候就開放吧 Damage1 在沒有魔力槽的情況下完成1500傷害 隨意吧。46A→JA→JB Damage2 一格魔力槽下完成3000+傷害 22C→2626A→6B→2C→46B→JA→JB→JC Damage3 3魔力槽下完成3500傷害 22C→2C→JB→JC→開放→2626A Damage4 聖杯開放條件下完成8500+的傷害 5B→2B→6B→C→UBW→5B→2B→6B→C→2626C EXTRA Let's 月面 Fight! 一個考驗反應力的遊戲,很有意思。 言峰綺禮 Technique1 KO士郎(兩者HP緩緩下降) Technique2 用「この世全ての悪(アンリマユ)」幹掉對手www Technique3 一定時間內防禦住黑櫻的攻擊。注意不可以幹掉她 Technique4 一定時間內打倒凜(無寶石狀態) Technique5 KO士郎(兩者均為魔力開放狀態) Technique6 KO巴扎爾特(腕、腳強化狀態) Technique7 沒有HP回復的情況下幹掉5人。沒血的時候就開放吧 Damage1 在沒有魔力槽的情況下完成1500傷害 A→B→C→22B→2C→2C Damage2 一格魔力槽下完成4000+傷害 64C→B→C→46B→開放→2626B Damage3 3魔力槽下完成4500傷害 B→C→22B→2C→2C→B→C→46C→開放→2B→5B→46B→2626B Damage4 聖杯開放條件下完成9000+的傷害 B→C→22B→開放→B→C→22B→2C→A・A・6・B・C EXTRA:衝撃のマーボー 比較摧殘搖杆的一個遊戲。要不斷轉動搖杆使指針維持在接近右側紅色的區域(注意不能超過紅色部分)。 Saber Alter Technique1 用聖杯超殺KO對手 Technique2 用約束された勝利の剣(エクスかリバー)KO對手 Technique3 限定時間內擊敗隨機對手 Technique4 用約束された勝利の剣(エクスかリバー)KO berserker Technique5 打倒魔眼開放並且魔力無限的rider Technique6 沒有HP回復的情況下打倒5人 Hit1 打出15記combo 5A→2A→5B→2B→6B→C→2C→46A→JA→JB→JC Damege1 C→2C→46A Damege2 B→C→66B→開放→B→C→66B→2626A Damege3 B→C→44A→開放→B→C→44A→2626B→2626A Damege4 6B→C→66B→開放6B→C→66B→2626C EXTRA 全て、切り伏せるのみだ 打棒球(rider)遊戲。左右鍵調整方向,當rider沖至黃線部分時揮劍。離黃色線越近打的分數越高。 單杆最高貌似能打到20000分,有超過此分數的玩家歡迎留名嗯 リーゼリット(利瑟利特) Technique1 防禦berserker的猛攻 Technique2 使用リーゼン·ゲシュライ·ドレーエンJ擊倒對手 Technique3 限定時間內KO berserker Technique4 使用ドライ·ウム·ラオフKO對手 Technique5 KO 巴扎而特(己方為super arm狀態 受創無硬直) Technique6 沒有HP回復的狀態下KO 5人 Technique7 擊倒berserker(後視點,類似saber的extra關。指令按照右側時輸入) Damege1 A→B→46A→JA→JB Damege2 B→6B→44A→開放→B→6B→2626A Damege3 6B→C→2C→66C→46C→開放→46C→2626A Damege4 6C→JB→JC→(下降中)JA→46A→開放→46C→2626C Extra キャッチ&リリース 方向鍵移動 X為step。O為將龍牙兵丟到指定地點 間桐桜 Technique1 用いただきますね?(22C)吸收掉避けられますか.22C後可按住C來延長時間 Technique2 KO士郎(魔力無限) Technique3 KO言峰(言峰攻擊力2倍) Technique4 用呪層界·悪心祝祭KO對手 Technique5 沒有HP回復的情況下幹掉8個servent(魔力無限) Technique6 後方視點打倒金閃閃 Hit1 A→2A→B→2B→C→2C→64A→JA→JB→JC→JA→JB→JC Damege1 2C→64B→JA→JB→JC Damege2 2626B(hold)→C(即C打中後的瞬間再出必殺。不明白可以看demonstration) Damege3 44C→開放→2626B Damege4 2B→64A→開放→C→2C→64A→2626C Extra くすくすと歌ってゴーゴー 控制櫻打倒servent的小遊戲。八個方向。注意不能打士郎和凜,否則會減分 Lacer Technique1 用刺し穿つ死荊の槍...
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PSP《命運之夜無限代碼 攜帶版》MISSION模式 EX關卡詳解

1.SABER 勝利條件:對付16個骷髏兵 操作說明:應該沒有什麼可說的,具體操作和平時戰鬥相同,視角問題可以通過轉化按鍵來搞定。 關卡解析:整體上來說這關基本沒有什麼難度,視角轉換問題可以通過轉化按鍵的方式解決。(比如將SP-A調成L鍵等)這關只要是會移動的會砍人的,都沒有什麼難度。比起SABER的T關,這關倒是簡單了。 2.ARCHER 勝利條件:分數超過10W分 操作說明:按照按鍵的出現順序完成連續防禦。 關卡解析:玩過DJMAX或勁舞團一類的遊戲沒?這關就是類似與節拍遊戲一類,比起他的D任務,這關根本算是毫無難度在規定時間內達到足夠分數根本就是輕而易舉,不過想要求虐的童鞋注意了,繼續往後連,達到10+後速度會越變越快。。。。 3.LANCER 勝利條件:將衛宮踢飛23M以上 操作說明:用L+R在蓄力嘈里蓄力完成後,在踢到士郎之前選擇角度。 (個人最高記錄999.99M,嘿嘿) 關卡解析:(開始這關之前首先要平一平氣,不然氣大傷身對身體不好。)需要L和R互相交替使用,絕對不能着急,也不能為了圖快而瞎按。完成大約4/5左右就可以達到過關要求了,之後選擇角度。45°是效果最好的,不過不要為了選45°而等啊等的。 (最高要求,蓄力嘈達到最滿,角度為45°) 4.RIDER 勝利條件:走路中擊倒SABER 操作說明:利用移動來攻擊對手 出現了這個,說明前面有障礙物 關卡解析:對於這關來說,除了手力之外,眼力也是必要的,不能顧此失彼。不停攻擊對手的時候,適當注意一下前方的障礙物,即可輕松勝利。 5.BERSERKER 勝利條件:分數達到1000 操作說明:在骷髏兵打到自己之前,用X鍵反擊 關卡解析:太激動了,EX關卡不是那個傻大個,而是一個小MM。玩過街機模式小遊戲的朋友都知道,這個和那個事相同的遊戲,唯一不相同的只有分數。眼一定要疾,收一定要快,就是寧可少得分,也不能不得分。結束後有附贈分,放心遊玩吧! 6.CASTER 勝利條件:打倒GILGAMESH 操作說明:○是攻擊,方向鍵移動 推薦前方型和5方型 關卡解析:嗚嗚,有種玩雷電時的感動。。這關分數就不是那麼重要了,保住性命才是關鍵。聖杯能得就得,但絕對不要深入敵群去得。怪物分4類:1.小怪(只會亂撞)2.精英怪(會發射小激光)3.小BOSS(一隻大腦袋,攻擊到他的方式有很多)4.GILGAMESH(真正的BOSS,攻擊方式多,范圍廣。對方攻擊後,就不停地閃躲,利用5方的面積來取勝) 7.ASSASSIM 勝利條件:達到10000分 操作說明:△為上方攻擊.□為中間攻擊.×為下方攻擊 蓄力嘈滿的時候用○,會發生全范圍攻擊(全屏攻擊) 關卡解析:(我很想說一句話:老C,你XX。)每個飛鏢都是可以攻擊到的,這點可以確認。但那是在過關的前提下,沒過關,打到什麼都是扯淡。在此,我告訴大家,能飛過頭頂的盡量不要打,能落在腳邊的也盡量不要打。打,就打能攻擊到自己的,這樣,才能既保證血量,又能完成分數。而○,沒有5個以上盡量別用,那=浪費。 8.GILGAMESH 勝利條件:打倒BERSERKER 操作說明:利用招式的配合來打倒BERSERKER □=鏢加蓄力(+1).△=中等招式(-1).×=鎖人(-3) ○=必殺(RP招式) 關卡解析:這關是RP作用最凸顯的一關。推薦戰術:以×為基礎,在此之上使用□(能用就用×,中間應該能使用必殺一次),我用這招是兩遍過的,所以說是RP關- - 9.衛宮士郎 勝利條件:規定時間內閃避成功 操作說明:方向鍵移動 關卡解析:就是簡單的躲避攻擊的小遊戲,可以用來消遣遊玩。 10.遠坂凜 勝利條件:規定時間內衛宮擊倒 操作說明:利用方向鍵移動準星,○發射 關卡解析:難度適中的一關,要注意不能隨便亂晃,能打中的情況下就一直打。時間一半之前到達LV2,說明你已經接近勝利。 11.間桐櫻 勝利條件:獲得100000分 操作說明:方向鍵選擇,○攻擊 (攻擊到衛宮或凜分數歸0) 關卡解析:這關是一定要看準再打的,靶子走後不斷連。衛宮主要出現在下方,凜主要出現在上方,看準准吧~ 12.言峰綺禮 勝利條件:將麻婆豆腐吃完 操作說明:將搖杆左回轉,加快吃麻婆豆腐的速度 關卡解析:你搖動的次數越多,言峰吃的就越快。中間會有一次大幅度減少血量,如果不是從同就開始瘋狂搖搖杆,會在那里失敗。 13.露維亞瑟蕾塔 勝利條件:將凜擊倒 操作說明:根據提示完成對凜的攻擊和防禦 關卡解析:凜攻擊我方一下會減少1/3的血,所以在這里要小心。到了後期,進度條的速度會越來越快。(緩沖時間過長就要做好防禦的准備。) 14.巴澤特 勝利條件:麗莎擊倒 操作說明:左右鍵移動,L和R味閃躲,是魔力開放(消耗HP的震飛技) 關卡解析:□最高連擊為8連,對抗兩個骷髏兵時一定要先將其中一個擊倒再去對付另外一個。打麗莎的時候連至5連即可收招,麗莎攻擊速度頗慢,可以在她攻擊時用R鍵閃避,之後再來5連,輕松過關。 15.麗莎 勝利條件:獲得200000分 操作說明:左右鍵移動,○將手上的骷髏兵擲出 關卡解析:開始後不要接一次扔一次,一次性多接點,被骷髏砸到後手上的會掉落。達到大約120000+後,加上附加分,即可獲得勝利。 16.SABER ALTER 勝利條件:打倒RIDER 操作說明:左右鍵選擇,○鍵斬 關卡解析:這關是EX關卡中最難的一關,不僅要掌握好○的時間,還要預計好攻擊的方向。俗話說一回生,二回熟,這關一遍過不去,就多來幾遍,直到過去為止。 (關於這關,左飛卿有更好的解析 傳送門:FATE 小遊戲 黑SABER棒球) 17.ZERO LANCER 來源:遊民星空

《命運之夜無限代碼 攜帶版》初始人物官方推薦連續技

SABER(白) 遠坂凜 Lacer 衛宮士郎 ARCHER 不死漢 小次郎 CASTER 言峰 黃金痴漢 露維亞瑟蕾塔 間桐桜 RIDER 來源:遊民星空

PSP《命運之夜無限代碼 攜帶版》CPU控制指南

發現按鍵設置里面可以預錄好招數讓電腦放出來,於是,誓約炮對轟終於實現啦。 人物,1P白S,2P黑S。 首先請進入practice練習模式,之後打開菜單里面的controller setting。之後需要改2個按鍵,把R鍵改成SP ATTACK A COMMAND 這是為了讓電腦自動幫你搖2626,把X鍵設成KEY RECORDING,這是預錄的前提之一。 最後再把X鍵設為CONTROL CHANGE,這樣你在按住L鍵的時候就能夠控制2P了。 之後就簡單了,按一下X鍵,打開錄製程序,之後按住L鍵,在控制黑S的情況下面同時按R+弱, 等黑S的誓約炮結束以後,再按一次X鍵結束錄制。 最後再把X鍵設為KEY REPLAY(ENEMY)即可。 現在你可以點擊X鍵,等2P自動放誓約炮了,你要做的就是提前爆好能量,然後算好了時間和2P一起放誓約炮即可。  來源:遊民星空

PSP《命運之夜無限代碼 攜帶版》全隱藏要素解密

轉自WIKI日站。。。我自己簡單翻譯了一下 為求保險,說明下主要關鍵詞的中文意思 アーケード模式(モード):故事/街機模式 サバイバルモード:生存模式 サバイバルモード(エンドレス):無限循環型生存模式 エクストラモード:鑒賞模式 。。。應群眾要求,再把這里提及到的人名翻譯下,沒提及的我就不管了。。。 リーゼリット  leysritt バーサーカー  berserker キャスター  caster アサシン  assassin セイバーオルタ  saber alter ギルガメッシュ  gilgamesh セイバー  saber アーチャー  archer ZEROランサー    zero lancer セイバーリリィ  saber lily 隱藏要素 隱藏角色及服飾 1.リーゼリット:バーサーカー在關卡中有對戰キャスター與アサシン的情況下通過アーケード模式 2.セイバーオルタ:リーゼリット已出現的情況下ギルガメッシュ在關卡中有對戰セイバー,アーチャー,バーサーカー的情況下通過アーケード模式 3.ZEROランサー:セイバーオルタ出現的情況下任意角色アーケードモード前五關中有3次以上用必殺技KO對手,第6關ZEROランサー亂入,此戰勝利後通過アーケード模式即可入手 4.ギルガメッシュ(私服):ZEROランサー出現的情況下ギルガメッシュ通過アーケード模式 5.セイバーリリィ:セイバー及セイバーオルタ通過アーケード模式 ※譯著:部分角色的隱藏服飾是通過アーケード模式即出現,所以這里沒有提及 隱藏模式 1.サバイバルモード:バゼット,セイバーオルタ,リーゼリット通過アーケード模式 2.サバイバルモード(エンドレス):サバイバルモード通過 3.エクストラモード(ビジュアルコレクション):追加CG的條件下即開啟 4.エクストラモード(マテリアルUC):任意人通過アーケード模式 5.難易度ULTIMATE:任意角色サバイバルモード(エンドレス)32連勝 影像鑒賞 1.コミックマーケット73公開ムービー:4人通過アーケード模式 2.AC版プロモーションムービー:7人通過アーケード模式 3.コミックマーケット74公開ムービー①:10人通過アーケード模式 4.コミックマーケット74公開ムービー②:14人通過アーケード模式 5.PS2プロモーションムービー:アーケード模式全部角色(包括隱藏角色)通過 ※譯著:第五項完成後,就可以切換遊戲的OP了 CG要素 1.コンセプトイラスト(2):ZEROランサー通過アーケード模式 2.キャラセレクト用CG:該角色通過アーケード模式 3.VS畫面用CG:該角色通過サバイバル(スタンダード)模式或サバイバル(エンドレス)16勝以上 4.ストーリープロローグ一枚絵:該角色アーケードモード通過(ZEROランサー除外) 5.ストーリーエピローグ一枚絵:該角色アーケードモード通過(ZEROランサー除外) 其他 1.系統語音【イリヤ】:在アーケードモード選用隨機角色(即直接選「?」號)通過 2.選戰場時可自由選戰鬥BGM:EXミッション全通過 3.マテリアルUC【竜牙兵】:キャスター通過兩次アーケード模式 4.マテリアルUC【イリヤ】:バーサーカー通過兩次アーケード模式 來源:遊民星空

PSP《命運之夜無限代碼 攜帶版》系統詳解

連擊: 和一般格鬥遊戲一樣,本作的按鍵設置一共有弱、中、強三種攻擊鍵,在遊戲中按照一定的節奏按下它們就可以形成最基本的連擊,當然了,如何配合必殺技,超必殺技等來創造出更多華麗和強力的必殺技,就需要玩家們自行去摸索了。 必殺技: 按照一定的指令方向和按鍵組合輸入之後,角色會使出屬於自己特有的技能,這也是普遍格鬥遊戲中存在的設定,而PSP版《無限代碼》中將會針對PSP的按鍵特別提供簡化指令的輸入方式。 超必殺技: 必須消耗魔力槽才能釋放的技能,同樣是格鬥遊戲中必備的設定之一,所有角色都有兩種以上的超必殺技,對人物的超必殺有充分的了解可是制勝的關鍵哦! 投技: 方向鍵+弱中攻擊鍵一起按的話,角色就會做出投擲的動作,如果此時距離敵人足夠接近的話就可以使出防禦不能的投技了,當然敵人如果此時輸入與你相反方向的投技指令的話,就會把你的投技取消,在何時使用投技可是對玩家心理幾大的考驗啊。 Advancing Guard(簡稱AG): 在防禦中按下弱中攻擊鍵,就會消耗30%魔力將對方彈開一定的距離,這個在半邊被壓着打的時候可以有效解除劣勢。 聖杯必殺技: 畫面上方正中間會有個聖杯,隨着對戰的進行,聖杯的能量會慢慢積蓄,當最後被玩家蓄滿之後,該玩家就會獲得「聖杯使用權」,通過消耗300%的魔力可以釋放聖杯必殺技,這個必殺技的力量遠遠超過超必殺技,通常都是一招就可以消耗對方大半HP以上,是用來逆轉的最後皇牌,所以使用條件也非常苛刻。 軸移動: 中強攻擊鍵同時按下,角色就會往側面移動,與大部分3D格鬥遊戲一樣,可以分成向上和向下兩種,一般用於迴避對方的直線型攻擊,但是則要小心對方帶有側面攻擊判定的招式。 防禦取消: 在防禦狀態下,按下前方向+中強攻擊鍵,可以轉防禦為攻擊,但是要消耗100%的魔力。 魔力開放: 魔力槽在100%以上才能使用,開放之後魔力會慢慢減少,到0的時候魔力開放狀態就會被解除,在這個狀態下,會有以下的效果: ·發動同時將身邊的對手彈飛 ·可以用必殺技取消超必殺技 ·通常技被防禦也會對對手造成傷害 ·跳躍取消的動作可以再按方向↓來取消 ·體力會慢慢恢復 ·部分角色的特殊能力會發動(僅限300%魔力開放的時候) Reflect Guard(簡稱RG): 快被擊中時按R,成功後會彈開對方的攻擊並讓其後仰,發動的話會扣除60%魔力,但是如果成功反彈則會恢復60%魔力(等於沒有減少),是類似於街霸Blocking系統。沖刺中和跳躍中不能RG,RG不能彈開飛行道具。失敗後的硬直也可以通過其他動作來取消。 Reflect Dash(簡稱RD): PSP版中新增的系統,方向鍵前+R鍵一起按即可發動,發動之後可以快速接近對手,但是要消耗100%的魔力。   來源:遊民星空

《通緝犯 命運武器》全成就拿法攻略

1)開啟SECRET CODES是不會影響成就的,不過開啟了CODES以後,使用那些無限子彈,或者超級武器之類的CHEAT是會影響成就的,1000成就或者放棄之前不要輕易使用 2)稍後我會公布一些容易被遺漏的紙張,方便8樓這樣的朋友查看,因為目前無法重新整理資料,所以請等待以後可能公布的一些REWARDS地點 以下內容逐漸浮現:先來救救SOSSOS,遊戲中所有的PICTURE,也就時製作組照片 第一關有一個大火阻攔了回去的路,遊戲強制你進入房間內,有一個廚房的區域,那里有一個紙張 第三關有一個遊戲開始後,在進入房間之前,房間門口有個綠色油桶後面由一個紙張 第五關有一個開最開始跳出窗戶後,你的左邊有一個紙張 第七關有三個開關卡開始後,你右邊按着樓梯的油桶後面有一個紙張,而另外一邊油桶後面也有一個紙張(一個是別的,一個是製作組照片) 在更農室之後,你需要上一個樓梯,如果你在樓上,馬上回頭去你來的地方,在一些里門不遠箱子後面 當你打到一個有棺材的地區,在一個樓梯下的右邊有一個紙張 I am in control完成第一個訓練任務(必得成就) I have it in my blood完成第二個訓練任務(必得成就) No more anxiety attacks完成第三個訓練任務(必得成就) Completed Act 1-9 (EASY - THE KILLER)完成遊戲的各個難度的全關卡(必得成就,如果開始遊戲選擇ASSASSIN難度,EASY難度的成就就跟着一起解開了,這個THE KILLER難度說一下,其實一點都不難,多用甩槍,本人還特意用PUSSY和THE KILLER作比較,在後幾關里,其實他們之間的難度差距還真不是很大,只是THE KILLER難度你死的更快,血更少罷了) Half the man...

《高達無雙2》全機體研究 命運高達,神高達,V高達等

作者: laoj/a9vg 高達 攻略秘籍專區 ZGMF-X42S DESTINY GUNDAM—命運高達 原配機師—真·飛鳥 機體附帶技能 シヨツクウエ一プ ロングレンシ 若さゆえの過ち 一機當千 機體招式 C1-就是射擊 C2-前交叉的4下斬擊,打雜兵實用性不高,平時不推薦多用,打BOSS時可以用下,C2連個沖刺然後連無雙或連續循環沖刺連(沖刺後連兩下格鬥攻擊,再連個射擊) C3-前交叉2下斬擊後扔出飛彪,飛彪扔出後一定要快速接沖刺,不然很難連上,平時不推薦多用 C4-前交叉3下斬擊後最後一下橫斬,初期推薦多用的一招,最後一下橫斬打到對方後馬上連沖刺就行,初期等級不夠只能用到C4,就多用 C5-打BOSS主要技,前交叉4下斬擊後最後一下挑空,自己也跟着浮空,這時候就可以連SP2了,敵人浮空後馬上追加沖刺連三下格鬥+一下射擊後放無雙即為SP2(空中無雙=SP2)打BOSS機很實用的一招,基本上對付敵ACE機的時候只用這招就可以 C6-對雜兵的主力技,前交叉的5下斬擊後最一下跳起下沖砸地攻擊,帶有范圍,由於最後一下有一些范圍效果,所以在人堆里用效果很好,用這招積攢無雙很快,基本上C6全部命中就可以攢滿2級無雙了,對BOSS的話要看情況,如果可以掌握好,最後一下攻擊到對方後也可以馬上連沖刺 蓄力攻擊,本作新增加一種攻擊手段,按住格鬥攻擊後待機體出現紅色光球松開即可,前沖的一下刺擊,對付大型MA,MS時效果很好,平時不推薦多用 註:下面無雙的介紹里提到的(SP1-4)指的是無雙的種類不是等級,以後就不再解釋了 無雙-地上無雙(SP1)之所以叫命運高達為「推土機」也就是這個SP1的原因,前沖的攻擊,習得無雙發動時帶有沖擊波的技能後效果更好,在人堆里的爽快感無與倫比,華麗的光之翼配上「推土」似的無雙技會讓你不得不想到「推土機」,清兵,打BOSS,解圍,都是首選! 無雙-空中無雙(SP2)炮擊攻擊,平時打雜兵的時候不推薦用,效果沒有SP1來的好,打BOSS的時候可以多用,上面也說了,用C5一套連上後效果會非常好 無雙-覺醒無雙(SP3)也就是所謂的真無雙,裝備上特有技能就可以隨時放,紅血時放無雙自動變為SP3,招式沒有特殊變化,跟SP1,SP2(地上,空中無雙一樣),威力有加強而且發動時會有人物特寫畫面 無雙-連攜無雙(SP4)前交叉攻擊,光之翼全開確實華麗,但華而不實,角度非常難掌握,基本上是不太可能全部命中敵人,不推薦多用 命運高達的能力很突出,不僅近戰攻擊突出,遠距離有SP2輔助,無雙方面也是非常好用,綜合能力比較平均,攻擊速度適中,美中不足就是防跟機動性稍差些 HARD難度推薦用法:攻陣地多用C4,C6跟沖刺攻擊來積攢無雙,滿了後放,重復以上即可,打BOSS就用C5連沖刺攻擊在連SP2就行,由於命運的SP4不太好用,所以不推薦裝SP4 機體 B 清兵 A 殺將 B 綜合 B+ GF13-017NJII GOD GUNDAM—神高達 原配機師—多蒙·卡修 機體附帶技能 シヨツクウエ一プ パイロツトセンス 流派·東方不敗 明鏡止水 機體招式 C1-射擊 C2-直拳後接轉身2段上踢,平時很少用到的一招,本身神高達的攻擊范圍就很小,高難度下基本上沒等出手就被雜兵截下來了,打BOSS時候可以偶爾用下,但也不是很實用,高難度下不推薦多用 C3-前交叉雙拳後轉身胳膊軸前頂,如果前3下都命中了敵人會再追加一次吹飛直拳,不推薦多用,如果前3下命中後會再追加一次攻擊,這樣會把敵人打飛,不好接沖刺,如果想接沖刺就別等第4下出來再第3下後就接沖刺,跟C2一樣也是低難度下的招術,高難度基本也沒有出手的機會 C4-前交叉雙拳接光劍上斬後雙手劍旋轉攻擊,主要清兵技之一,旋轉速度很快,放出後是個小旋風,高難度下也可以用此招來清雜兵,效果也可以,旋轉中也可以直接接沖刺,打BOSS就不推薦,主要還是用來清兵 C5-前交叉雙拳接光劍上斬後旋轉踢再直拳把對手打起,前4下都命中把敵人打浮空後自動跳起在空中連續的交叉速拳,打BOSS主力技,C5連上了馬上連個沖刺技+SP2基本上無雙就會全中,只要沖刺的方向調對就會全中,SP2會一直追着敵人,一套下來威力非常大,如果連的3級無雙威力更是驚人,本人目前用此套連(最後接3級SP2)基本上HARD 5星以下的鬥氣ACE都是秒殺 C6-C6用來清兵或打BOSS都可以,不過打BOSS時不太好接沖刺,因為最後3下的劍氣攻擊會把敵人打的很遠,用來清兵效果還可以,不過高難度下還是少用 蓄力攻擊-本作的蓄力攻擊基本上都一樣,都是前沖類的攻擊 無雙-地上無雙(SP1)1級是站在原地的一拳,2級以上的跟命運的就一樣了,直沖最後抓一下,如果打高難度的BOSS建議只用1級就夠了(配上增加攻擊力的技能後效果很好)因為高難度下的BOSS很會閃,2級以上的很難全部命中 無雙-空中無雙(SP2)空中旋轉沖刺攻擊,最後一下帶吹飛效果,C5+沖刺連後再放效果非常好,打BOSS最常用也是最實用的一招,平時清雜兵效果也非常好,被雜兵圍住打不開局面時用會有更好的效果 無雙-覺醒無雙(SP3)招式沒有特殊變化,跟SP1,SP2(地上,空中無雙一樣),不過威力增加帶有人物特寫畫面 無雙-連攜無雙(SP4)1級跟2級都是一樣的,原地出氣功波,3級後會出2個分身,高難度下對戰鬥很有幫助 神高達的特點很突出,近身戰非常強,C4,C6清雜兵,C5打BOSS效果非常好,無雙方面也很突出,SP1的1級原地攻擊,SP2的沖刺秒殺,SP4的變態分身,而且機體的能力也很平均,攻跟防都不錯,血多,機動性高,手感也很好,本人強力推薦! HARD難度推薦用法:SP4可以考慮裝也可以考慮不裝,攻陣地多用C4跟C6積攢無雙,滿了放SP2,打BOSS可以考慮老方法C5連沖刺連SP2,也可以C3連沖刺連SP1或(SP4) 機體 S 清兵 A 殺將 A 綜合 A+ WD-M01 ∀GUNDAM—∀高達 原配機師—羅蘭·塞亞克 機體附帶技能 1 2...

《零紅蝶完全》劇情流程功略

<p零紅蝶完全劇情流程功略+系統分析 <p <p===============【零紅蝶完全劇情流程功略+系統分析】============== <p□: 遊戲菜單 <pX: 按住為跑 <p○: 調查和開門 <p△: 進入像機的第一個視角 <pR1: 按下快門 <pL1: 更換裝備能力 <pSELECT 直接調出地圖 <pSTART 菜單,這里可以直接推出遊戲 <p【系統分析】 <p1 膠卷 這里不同的膠卷攻擊力不同。七式→十四式→六一式→九○式→零式攻擊力逐步提 <p高 <p2 在左下方為藍色的時候 用相機攝影可以得到寫真以及攻略過程中的情報,紅色則證明有敵人在附近相機測能力,紅色或者藍色越亮則證明離的越近方向越正確。 <p3 關於升級 念珠得到後可追加在想要生機的機能上然後再用生機的點數使機能強化上 <p遊戲中的基本性能有范圍,聚集,感度。其他機能有瞬,避 ,測 , 換 , 報 , 擴 ,刻 ,視...