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《妖魔大鬧唐人街》:卡朋特伯伯和你做個ACT

封面為《妖魔大鬧唐人街》FC卡帶(偽) 註:本文為之前我在微博發表過的一篇觀後感的腦洞 作為一個FC時代的老AS很自然會把腦洞用於電影中的各種情節,分享出來僅供一樂 最早聽說卡朋特伯伯的實際上不是這部作品,而是幾近和異形齊名卻嘆息後繼無力的《怪形》(82年版)。雖然劇情稍微緩慢(實際上那個年代的片子都相對節奏)不過其生猛的道具設計和CULT味爆棚的異形合體為後世帶來不少影響。如果我沒記錯的話,《死亡空間》應該是其中一個比較明顯受到其影響的作品。就這樣約翰.卡朋特這個名字就已經默默的記在了我必看洗片導演的名單里了。 卡朋特經典的《怪形》深深的影響了《死亡空間》系列的怪物設計 《怪異》主演庫爾特·拉塞爾 Kurt Russell。同樣是本片主演以及《洛杉磯大逃亡》《紐約大逃亡》的主演「蛇頭」。最近在《速度與激情7》中擔任分發任務的特工頭目角色 2011年的前傳雖然不是卡朋特執導但是道具表現依然生猛,一點都不必舊版弱。中間圖片為舊版劇照 由於以前找片子不是太方便,加上時間等各種原因直到近期才有機會一次過集中的看了卡朋特伯伯的一些代表作品。《戰栗黑洞》,《遭詛咒的村莊》,《屍袋》以及這部《妖怪大鬧唐人街》都是近期補完的作品。除了《怪形》外,原來《夠僵行動》《火星幽靈》《紐約大逃亡》(snake原型出自這部片)這幾部以前看過覺得蠻爛的片子也是卡朋特伯伯拍的。 《戰栗黑洞》雖然有著克蘇魯背景的故事做底子,可惜無法掩蓋其長篇故事節奏的無力反倒是BGM做得十分帶勁,讓人有一種混剪入場舞大媽視頻的沖動。 不過雖說個人對這部《妖怪大鬧唐人街》的評價很高。卻無法改變我對這幾部爛片的看法。而由於字幕和聲音等原因,卡朋特伯伯的代表作《萬聖節》和早期致敬《2001太空漫遊》的《黑星球》反而一直沒看。  《黑星球》和《萬聖節》海報 雖說對《妖魔大鬧唐人街》這片好感度爆表,可仍改變不了我最終對卡朋特是一個只適合拍CULT片,在設定道具和音樂的造詣遠遠高於其導演水平的導演。卡朋特伯伯但凡是長片,倘若沒有了道具和設定的撐場的話都會把節奏控制的很差讓人昏昏欲睡。反倒很多時候是音樂讓人記住了:例如《戰栗黑洞》片頭印書那段重金屬BGM令人有一種混剪進大媽條廣場舞視頻裡面沖動。《屍袋》和本片中充滿80年代橫板過關電子游戲風味的背景音樂。更不用說《萬聖節》裡面誕生了被廣泛用於綜藝游戲中倒數的絕世經典旋律了。Halloween Theme – Main Title Halloween (Original Motion Picture Soundtrack) 聽到這個旋律有沒有覺得自己回答問題的時間快要到了 具體音頻可在各大音樂app搜索 聽到後你一定有印象 而實際上《遭詛咒的村莊》讓人記住了各種LED貓貓美瞳。(《妖魔大鬧唐人街》也出現了這一招,貌似導演很喜歡鐳射眼發雷射) 而《怪型》的融合反骨架人形則影響了後世的游戲開發者誕生了《死亡空間》怪物。說了那麼多,其實是想把最近洗片卡朋特的感想綜合在一起寫寫。(其餘的片子的確沒有太多值得咀嚼的地方) 下面才說正題了 。 LED美瞳風格特效  上2圖出自《遭詛咒的村莊》下2圖為本片劇照 這片子是CULT片經典我想也不用多說了。就劇情而言就很CULT風格,簡單直接,劇情的設置就是為了帶出打鬥以及道具而設。80年代很傳統的英雄救美,雙男主角vs大魔王的配置。某種程度上可以說是當時美國人對於中國文化,以及當時盛行的香港武打片文化的二次創作。不過正如上面所說,卡朋特伯伯是一個非常喜歡設計各種搞怪道具的導演。正是這種分段式推進的劇本恰好取長補短,即留有足夠的劇情空間讓他去設計道具和人物,同時又可以掩蓋其在把握長片節奏時的不足。這樣就催生出了一代CULT片經典。  然而從整部片的綜合上來看,對於我這一個90年代混跡街機廳的街機仔來說,最大的感動卻是看到了這部片改編成一部ACT雙打游戲的魅力!下面就用做一個ACT游戲的角度來回顧一下這部片的一些有趣地方——終於要進正題啦!!!! 標題:套用電影 妖魔大鬧唐人街 ...

《漫威蜘蛛人2》唐人街不明目標5在哪里

《漫威蜘蛛俠2》中總共有9個不明目標,找到並完成所有不明目標任務可以解鎖「數據採集專員」獎杯。不明目標需要使用蛛網翼跟隨並追趕鷹爪無人機,一路跟隨無人機直到進度條達到100%。下面就為大家帶來《漫威蜘蛛俠2》唐人街不明目標5位置攻略,希望對大家有所幫助。 唐人街不明目標5在哪裡 來源:3DMGAME

很不走心!玩家發現《漫威蜘蛛人2》唐人街寫反了

這個錯誤放在國外玩家眼中不容易察覺,但是中國玩家一眼就能發現。一代和邁爾斯中的唐人街均正常,沒有錯誤。 由於唐人街三個字是從右到左排列,有玩家猜測可能是因為開發設計人員之間傳達理解有誤,把文字順序反著排列,理解成翻轉。 來源:遊民星空

想接觸著名的桌遊Alea編號系列?就從對新人超友好的這4款開始吧

大家好我是航仔,最近寫的文章都是光講一個桌遊,這次換點不一樣的,咱們來聊一個系列。 玩桌遊的有許多收藏迷,要想在桌遊圈中變成收藏控那簡直太簡單了,我知道的比較主流的收藏控,首當其沖不斷出擴展的桌遊,比如《三國殺》、《領土》、《卡卡頌》和它們各種擴,還有一種是《克洛茲大師:競技場》那種模型收集,但今天這些我統統不聊,聊一個稍微有點冷門的收藏品類——Alea編號系列。 說到Alea,這家德國桌遊廠商可能多數非核心玩家不太了解,但它的Alea編號系列一直在圈里有口皆碑,許多玩家都把它們奉為經典,甚至有「Alea出品,必屬精品」的評價。 我嘛本身不是核心玩家,所以Alea編號系列到底出了多少我也不太清楚,說幾個我知道的,其中像是《波多黎各》、《太陽神》、《佛羅倫斯王子》、《勃艮第城堡》、《唐人街》(是的,Alea出過這遊戲)、《龍年》、《巴黎聖母院》等作品都是經典中的經典,也難怪有玩家會願意收集系列,攢齊編號,不過Alea也夠壞的,少一個編號玩家就要買買買,真是逼死強迫症。 在這里,我就簡單對Alea編號系列中的4款我喜歡的佳作做下推薦吧。在此先說一下,因為我本身是輕策玩家,像是《勃艮第城堡》這類的好遊戲就「不會入我眼」了,我推薦的風格就兩條件:足夠好上手、足夠有趣味。 1、《唐人街》Chinatown 據我所知,有不少桌遊吧都會把《唐人街》和《我是大老闆》作為嘴炮必備桌遊列在清單上,這兩款遊戲都是以交易談判為背景和機制,但我更喜歡《唐人街》。 Alea版的《唐人街》據說編號是2,應該很難遇到了,目前市面上的大多是Z-man版,Alea版的《唐人街》美工沒有那麼鮮艷,而是走的寫實風,我挺喜歡的。這個遊戲的背景是二十世紀60年代的唐人街,世界經濟危機結束了,唐人街重新興起,移民增多,商業開始繁榮。不管什麼生意,唐人街給期望賺大錢的人們都提供機會。 遊戲中,玩家扮演力白手起家的商人。遊戲持續六輪,玩家可以就地皮、店鋪和錢去相互談一系列生意。生意越大賺的越多。遊戲結束時擁有最多錢的玩家獲勝。 我最喜歡的就是《唐人街》的高自由度,真的是一切皆可談判,相當的費口水。這個遊戲想贏就得會忽悠推銷,雖然遊戲機制中有不少運氣成分,但設計師還是讓談判能起到決定性作用,是一款很好上手、很歡樂、很吵鬧的桌遊。 2、《巴黎聖母院》Notre Dame 《巴黎聖母院》也是一款老遊戲了,編號是11,是著名桌遊設計師Stefan Feld的早期作品。我記得多年前,它曾經被譽為桌遊新人進入德式桌遊世界的入門作。在《巴黎聖母院》的遊戲中,有一個我很喜歡主題——鼠疫,不過作為一款古典的德式遊戲,它的背景……可以忽略,但我還是說說吧。 巴黎聖母院外被劃分為幾個地區,每一個玩家扮演一個地區的地方長官,要做的就是建設自己管轄地區的每個部分,有醫院、公司、政府、學校等等。所有建築都有十分重要的作用,投資醫院可以減少本地區的鼠疫指數,投資公司可以賺到錢,投資政府可以得到更多可以使用的影響力。遊戲中全程貫穿的就是鼠疫,每一個地方長官都要時時刻刻關注疫情。如果疫情得不到及時地控制,鼠疫就會大規模爆發,導致自己在本地區的聲望下降,影響力也就隨之下降。在九輪遊戲之後結束,比較影響力。 很遺憾,作為一款經典的輕策德式桌遊,我玩到它比較晚,所以覺得對我來說太簡單了,但我還是對新人很推薦它,它不但規則簡單,而且有經典的卡牌輪抽機制,以及版圖中每個元素都相互制約,特別特別能體驗到德式桌遊「卡人」的樂趣。 另外遊戲版圖是不規則的,很有意思,現在的桌遊反而沒了《巴黎聖母院》這種版圖的精妙。 3、《拉斯維加斯》Las Vegas 寫到這里我突然意識到,《巴黎聖母院》和《拉斯維加斯》我都是在一刻館學到的,看來我早年沒少去玩嘛。《拉斯維加斯》應該是我今天推薦的最簡單的遊戲了,一句話概括:它就是一個歡樂的扔骰子遊戲。 別看是個拼人品的骰子遊戲,《拉斯維加斯》可是在2012年獲得了金極客獎的最佳聚會桌遊和最佳家庭遊戲的提名(雖然最後沒獲得吧),可見還不是無腦的毛線遊戲。 簡單介紹下遊戲規則吧,幾句話就能說清楚,每個玩家要控制一堆的骰子,真的是一堆骰子,這點可以算作骰子控的福利,遊戲有六個場景板子,扔完骰子後要決定放在哪里,等大家都放完後就結算分錢了。遊戲的精髓是每次放骰子只能放同一點數的,而當結算時,場景中骰子數量相同的就全廢,所以要花點小心思,算點小機率。 我很享受一堆骰子(初始是8個)扔出來的快感,互相賭一賭,特別歡樂。而且講到這里不知道你們發現沒有,它其實有工人放置的機制,感覺瞬間高大上了,我想這也是它的魅力所在吧,外表歡樂熱鬧,實際有一個德式內核。 下面放個猛料,你們一定不知道它出了中文版吧!柏龍出版的這版是big box,自帶擴展,中英雙規,擴展的加入大大增加了可玩性,這波出版不錯! 4、《魔女速遞》Broom Service 前幾年,有一款叫做《女巫的佳釀》的優秀德式桌遊出了中文版,而我這次安利的是共用一個世界觀,同樣魔幻俏皮背景的《魔女速遞》。介紹它我一句話就能說完:飛天掃帚送遞魔法藥水。是的,玩家化身魔女、魔法師和採集員,調製出強力的魔法藥水,並透過飛天掃帚服務,穿梭於魔法境界進行送遞。 說到它的設計師Andreas Pelikan和Alexander Pfister也不太熟,而他們這對好基友恰恰是2016年黑標獎獲得者《斯凱島》的設計師!我查了下,《魔女速遞》是2015年的Kennerspiel des Jahres 大獎,也是來頭不小。 《女巫的佳釀》和《魔女速遞》都是輕策桌遊,而《魔女速遞》作為編號17的Alea系列,新增加了版圖送藥水的元素,更像宮崎駿的《魔女宅急便》了。《魔女速遞》保存了《女巫的佳釀》吹牛B和可變角色能力的機制,規則簡單來說就是大家要使用不同技能的魔女去搶送藥水,遊戲還有事件卡來增加策略維度,玩家的互動性是沒的說的,也特別歡樂。 同時,《魔女速遞》雖然真的和《女巫的佳釀》比較像,但我理解為了升級版,因為《魔女速遞》的版圖是雙面的,還有多種規則,耐玩性有所提高,但這些都不是重點!下面我想說一下我最喜歡它的地方,那就是太漂亮了!漂亮得不像Alea!是的一般來說Alea的遊戲畫風都比較樸素,而《魔女速遞》的美工簡直美到爆,連配件的藥瓶和小魔女米寶都特別可愛。 而且在最近,柏龍出了它的中文版,我研究了一下,它的中文版不但token質量感人,而且還自帶兩擴!據我了解,壞壞的Alea把其中一擴放在《魔女速遞:卡牌版》里附贈的,這回直接全有了,良心! 同時《魔女速遞》還是中英雙語,雖然卡牌本身文字量很少,但連行動提示板都是雙語的,這件事刷新了我對柏龍這個廠商的看法。 說道這里我提一句,目前柏龍應該是拿下了Alea的許多版權,《拉斯維加斯》和《魔女速遞》已經有中文版了,而且我發現柏龍出的遊戲喜歡將擴展一並包含,這塊我給滿分!我很期待他們能把其他的Alea也給出了,我十分想見到Alea版《唐人街》:) 來源:機核