Home Tags 喋血復仇

Tag: 喋血復仇

4月XGP離庫遊戲:《失憶症合集》《喋血復仇》等

4月15日離庫: 《失憶症合集》 《失憶症重生》 《幻影深淵》 《Soma》 《研究與戰鬥》 《喋血復仇》 來源:遊民星空

招聘信息顯端倪《喋血復仇》續集或使用虛幻5開發中

自Turtle Rock 工作室和華納發行《喋血復仇》以來,已經過去近兩年。盡管這款合作第一人稱射擊遊戲在一開始遇到了一些問題,但與《求生之路》相比,這款電子遊戲還是吸引了大量玩家,在發行幾天內就達到了近6.6萬玩家的在線峰值。 在今年早些時候,Turtle Rock 發布聲明表示在發布了三個擴展包後決定結束對《喋血復仇》的更新,公司的重心將轉向一個新項目。雖然Turtle Rock 工作室沒有透露新項目的相關信息,但最近的招聘信息顯示,《喋血復仇》的續集可能正在製作中。 在其官網中,可以發現一些關於「下一款AAA級遊戲」的招聘信息。其中高級戰鬥設計師職位的描述是這樣的:「作為Turtle Rock 工作室的高級戰鬥設計師,你將負責設計和執行增強玩家體驗和重玩性的直觀機制。理想情況下,需要具備戰鬥/武器、職業設計、技能和boss遭遇戰經驗的人。」 其中一項工作職責還提到,「設計和開發戰鬥玩法,包括從概念到完成玩家移動、控制和鏡頭,重點是戰鬥玩法對AI和其他玩家的感覺。」這些特徵與《喋血復仇》中的元素非常相似。 另一個值得注意的職位要求是「熱愛遊戲:特別是FPS、合作遊戲和多人遊戲。」這表明這款未公布的項目將是一款合作多人第一人稱射擊遊戲。此外,候選人偏好之一指定,「擁有虛幻4/5和藍圖經驗,」表明遊戲可能是使用虛幻引擎5開發。 來源:遊俠網

清倉大甩賣 《喋血復仇》在實體店以1美元促銷發售

《喋血復仇》於2021年登陸PC和主機平台,盡管本作發售初期表現強勁,但遊戲似乎未能達到Turtle Rock同類型作品《求生之路》所奠定的高標準,受歡迎程度的下降可能是本作以1美元清倉出售的原因之一。目前《喋血復仇》在STEAM國區售價為298元,史低價74.5元。 《喋血復仇》是由Turtle Rock製作的一款第一人稱射擊遊戲。該作類型依然是他們擅長的多人合作打殭屍遊戲,雖然題材相同,但這是一款從零做起的原創遊戲,深度優化Turtle Rock精良的合作打殭屍機制並輔以創新。 來源:遊民星空

國外零售商清倉《喋血復仇》PS4實體版僅售1美元

Reddit用戶NotToddHoward透露,澳大利亞本地零售百貨商店BIG W正在進行清倉活動,其中被稱為《求生之路》精神續作的《喋血復仇》PS4實體版現在僅售1美元,其標簽上的原價為29美元。 值得一提的是,《喋血復仇》於2021年10月份上市,開發商Turtle Rock在2023年2月3日表示對《喋血復仇》停止內容更新,他們將集中精力開發下一款作品。 來源:遊俠網

《喋血復仇》停止後續更新官方全力研發下一款遊戲

2021年發售的合作FPS遊戲《喋血復仇》目前已經推出了3個拓展資料片,製作組今日表示他們度過了一段很精彩的時光,現在他們將停止《喋血復仇》後續內容更新。 《喋血復仇》製作組Turtle Rock工作室表示相比於大型3A團隊來說,他們其實是一支小型團隊,他們無法再繼續為《喋血復仇》推出新內容,因為他們有了新的項目。是的,Turtle Rock工作室現在在做一款新遊戲,需要集中精力開發下一個大作。 製作組強調,《喋血復仇》並不是要和大家說再見,它仍會繼續運營,目前它還加入了PS會免與XGP訂閱。製作組仍會繼續在網上與大家交流互動。只不過遊戲不會再追加新的內容了。 目前Turtle Rock工作室暫未公開他們的下一款遊戲是什麼,它還需要開發一段時間才會公開。 來源:遊俠網

《喋血復仇》內容停更 開發商專注於打造新遊戲

《喋血復仇》開發商Turtle Rock工作室宣布他們即將終結這款華納遊戲發行的合作射擊遊戲的後續開發工作。 在其官網發布的消息中,Turtle Rock稱他們沒有足夠的資源繼續為《喋血復仇》創作內容,同時Turtle Rock表示他們正在製作新的遊戲。 「從製作3A遊戲的工作室來看,我們的開發人員相當少。我們沒有足夠的人手繼續製作《喋血復仇》新內容,同時我們還要製作另一款遊戲——是的,另一款遊戲!考慮到這一點,是時候讓我們埋頭苦幹,回到實驗室,開始研究下一個大項目了。」 Turtle Rock表示《喋血復仇》將會繼續運營。該作於2021年10月發售,發售後獲得了三個資料片。最後一個資料片去年夏季推出,帶來了新的故事戰役,角色和更多內容。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》最新資料片上市預告片 新章節、新角色

合作射擊打殭屍遊戲《喋血復仇》即將在8月30日推出第2個新資料片:「蠕蟲之子」。官方發布了它的上市宣傳預告片,一起來看看吧~ 據悉,「蠕蟲之子」將包含6個全新章節任務、一個新的可玩角色、8個專屬角色皮膚、12個專屬武器皮膚、新武器、配飾和卡片等。 最近的報告中卡諾瓦河沿岸倖存者遭到大量襲擊。雖然襲擊的動機仍然未知,但這些令人不安的事件有一個共同點——襲擊者總是伏擊毫無戒心的團體,拖走一些受害者並殘忍地屠殺其餘的人。新來的「先知」丹將會幫助大家對抗這個未知的對手。他是一個愛爾蘭人,持槍,自稱末世傳教士,他的使命是拯救被這個新敵人奪走的難民。 《喋血復仇》及其新內容可在Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、PC平台遊玩。 來源:遊俠網

《喋血復仇》公布新資料片截圖 第五章可能要來了

《喋血復仇》開發商Turtle Rock工作室近日透露了第二款資料片的少量內容。 雖然開發團隊表示很「願意」確認上市日期,但他們還需要「多一點時間」,於是這次只公布了一張新截圖。 另外在推特上,廠商還透露稱新資料片可能會包含第五章內容。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》第5章要來了官方:新內容令人激動不已

合作打殭屍遊戲《喋血復仇》目前已推出4個可玩章節,最近官方在推特上暗示:即將到來的第二個拓展包中將會包含全新的第5章內容! 《喋血復仇》官方表示,他們很想告訴大家第二個拓展包的具體發布日期,但他們還需要再多一點點時間。這將會是一次激動人心的更新,他們都對此感到很興奮,同時他們還暗示更新中會出現一個詭秘的邪教。 除了新的章節外,《喋血復仇》之前已經預告過3張即將加入遊戲的新卡牌,看起來蠻有意思。估計不久後我們就能聽到更多詳細消息了。 目前《喋血復仇》可在PC、Xbox和PS平台遊玩。 來源:遊俠網

《喋血復仇》新更新改善遊戲玩法 添加投票踢人等功能

《喋血復仇》自發售起就標榜《求生之路》精神續作,但因為過高的售價、不合理的難度曲線以及不開放創意工坊等原因,遭到粉絲們的唾棄。今日,官推宣布重大更新上線,感興趣的大家們來看看吧。 《喋血復仇》因為上述這些問題,絕對可以被評為2021年最令人失望的遊戲之一,截止發文該遊戲在Steam口碑褒貶不一僅獲64%好評。 但仍然有不少玩家認為它是一款優秀的射擊遊戲,鑒於粉絲們的支持,開發商Turtle Rock Studios仍在盡其所能將該遊戲翻新。今日官推宣布,6月重大更新正式上線。 此前,不少玩家抱怨遊戲中負面遊戲玩家過多,導致了糟糕的遊戲體驗。這次的更新,開發商兌現了承諾,現在玩家可以在遊戲中投票踢出掛機和故意傷害隊友的玩家。 Turtle Rock Studios還增強了不少卡牌的作用,顯著降低遊戲難度。此外還對遊戲bug進行修復以及優化,感興趣的玩家可以點擊此處查閱詳細更新列表。不過時至今日,開發商仍然沒有公開創意工坊的想法。 來源:遊俠網

專業人士解答:為什麼2022年《求生之路》仍難以被超越

《求生之路》作為一款發售14年的老前輩,許多遊戲公司一直在努力復制其成功。《喋血復仇》算是野心最足的作品,發售之初就號稱「求生之路」精神續作,但隨著時間的流逝遊戲完全沒有達到預期,近日資深遊戲測評師Zachary Pingle為大家簡述了這其中的緣由,感興趣的玩家來看看吧。 Zachary Pingle寫到,表面上看《求生之路》的機制只是合作從屍群中逃脫。然而,遊戲中眾多超前設計元素才是遊戲真正火爆的原因,截止今日仍然很少有其他遊戲能復刻《求生之路》的設計理念。 V社很清楚愉快輕松才是合作射擊遊戲的真諦。這種溫和的激勵形式始於敵人類型和遊戲的AI。成群的殭屍以及Hunters和Smokers這樣的特感使玩家幾乎不可能在沒有隊友的情況下生存,遊戲從頭到尾都在鼓勵《求生之路》的玩家們團結在一起。 敵人數量以及遊戲資源通過AI生成。《求生之路》中的AI會根據玩家的表現,調整屍群、特感和資源數量,以便在玩家輕松時增加難度,或者在難度過高時降低難度。雖然現在來看遊戲畫面十分簡陋,但《求生之路》中的地圖設計、音樂/音效和遊戲節奏現在來看都是巔峰。 Zachary Pingle首先提到了遊戲的光源。V社用精巧的燈光引導玩家前往安全區域。同時黑暗區域通常包含有用的資源,這一措施獎勵玩家走向人跡罕至的地方。這些設定在一些地圖上格外成功,例如地鐵站的狹窄隧道和玉米地莊園等等。 在後續Zachary Pingle還著重強調了「重復感」。當玩家一直被屍群所追趕時,刺激的遊戲體驗很快就會失去影響,玩家立馬會開始感到重復。因此《求生之路》的每場大型戰鬥都有一個類似於電影的前言、高潮和低谷,而不是其他遊戲中簡單的堆怪處理。 Zachary Pingle最後總結說,《求生之路》的遊戲玩法和合作元素的平衡是工作人員日日夜夜研磨出來的,兩者達成了脆弱的平衡。後續作品的開發人員如果想要在其基礎構建上添加其他因素,例如《喋血復仇》的卡牌系統,則很容易導致平衡的崩壞。在2022年,很多遊戲不斷地在血腥尺度、畫面細節和遊戲機制上加大籌碼,但有時候學會減法是非常有必要的。 來源:遊俠網

《喋血復仇》公布「恐怖隧道」擴展包發售預告,將於4月12日發售

《求生之路》系列創作者 Turtle Rock 工作室於近日公布了旗下精神續作《喋血復仇》的「恐怖隧道」(Tunnels of Terror)擴展包的最新發售預告。據悉,本擴展包將帶來全新 PvE 區域、2個可操作角色、7件傳奇武器、12款皮膚、新卡片以及8個角色皮膚。 除了上述內容之外,4月12日遊戲還將同步實裝免費更新,帶來名為毫無希望(No Hope)的全新難度模式,為想要挑戰的玩家帶來更為緊張刺激的體驗。據悉,只要隊伍中的一名玩家購買了擴展包,其餘玩家均可直接體驗「恐怖隧道」的完整內容,無需額外費用。 「恐怖隧道」擴展包確認在 PC 、Xbox Series X|S、Xbox One 、PlayStation 4 以及 PlayStation 5 發售。除了直接購買之外,「恐怖隧道」擴展包還包括在豪華版、終極版以及第一年季票之中。 來源:機核

緊握動力錘大開殺戒 《喋血復仇》dlc恐怖隧道公開

三月份宣布的《喋血復仇》第一個DLC「恐怖隧道」今日放出預告,仍然是充滿血漿的遊戲場景搭配怪異醜陋的殭屍,感興趣的玩家一起來看看吧。 【游俠網】《喋血復仇》dlc預告 預告片展示了DLC中引入的一系列新功能,首先讓玩家對兩個新角色有了一個初始的印象:Sharice,作為一個前消防員手持消防斧加入戰鬥,廚師Heng一位看起來弱不禁風的老人,在預告中他用刀技將喪屍切成一段段壽司。玩家還將看到一系列仿佛從隔壁《怪形》電影片場中跑來的「扭曲增生」喪屍變體,有一說一血漿配合著怪異的喪屍看起來還蠻帶感的。 最重要的是,遊戲隨著DLC還推出了新的模式,「Ridden Hives」合作模式的概述為玩家可以深入探索七個地下生態群落,以清除成群的混亂異種喪屍。相信陰暗的下水管道配合怪異的喪屍一定會讓不少玩家想起被《老頭環》王城下水道支配的恐懼。 在演示視頻的最後,可以看見玩家手持重錘不斷揮擊,並且攻擊後續明顯有一個裝載動作,這不禁讓小編想到了《輻射》系列中的動力錘,作為猛男專屬武器,想像一下將撞擊爆炸部分裝載到錘頭,然後每一次揮擊都將引起一片爆炸血漿,這多是一件美事。可惜製作組知曉如何帶動玩家情緒但更懂如何折磨玩家,動力錘作為壓軸出場的武器,除了攻擊動作模板並沒有透露更多消息,可能只有到正式上線的那天玩家們才會一睹「動力錘」的真正風采。 遊戲預告截圖 來源:遊俠網

《喋血復仇》玩家數超過1000萬,第一個擴展包將於4月12日推出

Turtle Rock Studio 宣布,目前《喋血復仇》的總玩家數已經突破1000萬。為了慶祝這一目標,Turtle Rock Studio 的總裁還給自己紋了一個《喋血復仇》的紋身。 另外,官方也宣布《喋血復仇》的第一個擴展包,也是本作的首個年票擴展包「Tunnels of Terror」將於2022年4月12日正式上線。 來源:機核

《喋血復仇》大更新即將上線將追加新角色 難度

《求生之路》的精神續作《喋血復仇》已經於去年上市,開發商Turtle Rock Studios也按照計劃對遊戲的相關內ring進行更新,官方今天(3月2日)公開了即將推出的首個擴展包的情報。 《喋血復仇》的首款擴展包「恐怖隧道」將於4月12日正式推出,根據官方發布的預覽圖,這次擴展包將追加兩名全新的角色、新的PVE活動、新的敵人、新的皮膚、武器、卡牌等等。另外,隨著本次更新還將免費開放一個名為「No hope」的難度,從難度的名字就可以看出遊戲的難度將再次上升。 Turtle Rock Studios官方還表示,玩家的團隊中只要有一名玩家購買了「恐怖隧道」,那麼所有人都可以體驗到新的內容。該工作室還承諾遊戲中不會出現任何形式的微交易。 來源:遊俠網

《喋血復仇》玩家人數已超1000萬

Turtle Rock工作室近日宣布《喋血復仇》遊玩人數已經達到1000萬里程碑。 這款《求生之路》精神續作在去年10月發售,登陸了PC,PS和Xbox平台。由於首發還登陸了Xbox Game Pass,《喋血復仇》發售首月玩家便達到600萬。 此外,Turtle Rock還宣布大型資料片「Tunnels of Terror」將於4月12日上線,該DLC是《喋血復仇》年票的一部分,將帶來新的PvE活動,全新的清潔工英雄和Ridden變體敵人,更多的角色和槍械皮膚。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》4月12日首波大更新 追加兩名新角色

作為《求生之路》系列的精神續作,《喋血復仇》在去年正式上市。該遊戲的開發商Turtle Rock Studios也按照計劃對遊戲內容進行更新,今天(3月2日),Turtle Rock Studios公布了即將在4月份推出的首個擴展包情報。 Turtle Rock Studios官方推特宣布,名為「恐怖隧道」的首個《喋血復仇》擴展包將於4月12日正式推出。 從官方的預覽圖片來看,這次擴展包將追加兩名全新的角色,新的PVE活動、新的敵人、新的皮膚、武器、卡牌等等。另外,隨著本次更新還將免費開放一個名為「No hope」的難度,從名字來看,似乎將更具挑戰性。 Turtle Rock Studios還表示,只要團隊中的一名玩家購買了「恐怖隧道」,那麼所有人都可以體驗到新的內容。該工作室還承諾遊戲中不會出現任何形式的微交易。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》霍夫曼角色介紹

《喋血復仇》中的霍夫曼是遊戲里非常好用的一個支援類角色,屬於是希望堡第一美男子,另外他還有一個隊伍技能可以讓全隊的彈藥上限增加10%,還有被動屬性可以額外加一個進攻庫存,輔助雷神卡組首選。 霍夫曼角色介紹 希望堡第一美男子,隊伍技能為全隊彈藥上限增加10%。被動屬性是額外一個進攻庫存,輔助雷神卡組首選。被動能力為擊殺敵人時會掉落子彈,能極大程度的幫助隊伍對抗伏彈魔的阿瓦達索彈咒。(未經測試但是體感上霍夫曼掉落子彈的機率會取決於霍夫曼使用的武器,例子:用步槍掉的步槍子彈就少)總體來說是個在長地圖防守戰中有優秀輔助續航的能力的角色。 推薦位置:輔助,主C,副C 來源:3DMGAME

《喋血復仇》吉姆角色介紹

《喋血復仇》中吉姆是遊戲里非常好用的一個角色,首先他擁有和其他人畫風完全不同的zwat皮膚,而且他的隊伍技能的效果是全隊弱點傷害+10%,而且對沒有額外弱點傷害乘區的隊友會有極大的幫助。 吉姆角色介紹 擁有和其他人畫風不同的zwat皮膚,隊伍技能全隊弱點傷害+10%對沒有額外弱點傷害乘區的隊友會有極大的幫助(尤其是boss戰中)。被動屬性開鏡速度增加25%讓吉姆在使用狙擊和機槍的時候能夠有更好的手感。被動能力為弱點擊殺一名敵人後疊加一層2.5%的傷害buff最高25%層,非常強力的傷害buff能夠顯著的增加玩家的傷害。然而一旦吉姆受到來自隊友以外的任何傷害這個技能就會直接回到解放前,這讓吉姆比起沃克來講有更高的使用門檻。 玩家需要對自己的站位或者隊友有足夠的自信才能夠享受吉姆這25%的巨額加成。 推薦位置:主C,副C 來源:3DMGAME

《喋血復仇》老媽角色介紹

《喋血復仇》中的老媽是遊戲里非常好用的一個輔助類角色,屬於是噩夢超神角色之一,隊伍能力的效果是全隊+1倒地次數,而且在沒有倒地次數的噩夢難度中也可以大幅度減少翻車的幾率。 老媽角色介紹 噩夢神角之一,全隊+1倒地次數在沒有倒地次數的噩夢難度中可以大幅度減少翻車的幾率。1.5秒的快拉人可以在關鍵的時候救急,自帶+1支援欄位無論是自己當奶媽或者是幫奶媽帶都是非常實用的技能。 推薦位置: 醫療,輔助,副C 來源:3DMGAME

《喋血復仇》醫生角色介紹

《喋血復仇》中醫生是遊戲里非常好看的一個妹子,能力也非常不錯,屬於是典型的醫療專精角色,她的團隊技能的效果是增加全隊的外傷抗性,這個能力可以幫助隊友保持更健康的血量,噩夢難度可能作用不大。 醫生角色介紹 醫生是典型的醫療專精角色。團隊技能是全隊外傷抗性可以幫助隊友保持更健康的血量。自帶治療效能讓醫生就算無卡也能擁有更多的治療量給醫生省下一個卡位。被動是摸摸隊友給隊友加血(吃治療效能),四捨五入就是自己多帶了3個繃帶(缺點是醫者不能自摸)。 推薦位置:醫療,輔助 來源:3DMGAME

《喋血復仇》荷莉角色介紹

《喋血復仇》中荷莉是遊戲里非常好用的一個強大攻擊類角色,屬於是遊戲指定親老婆,有著非常好用的全隊加耐力的團隊技能,這個技能可以幫助隊伍在跑路和推人的時候擁有更多耐力從而變相提高生存力。 荷莉角色介紹 B4B指定老婆,全隊加耐力的團隊技能可以幫助隊伍在跑路和推人的時候擁有更多耐力從而變相提高生存力。被動在擊殺敵人的時候恢復10點耐力讓何莉成為最適合近戰的角色,附帶的10點傷害抗性也能讓何莉擁有相比其他角色更高的生存能力。 推薦位置:前鋒,副C 來源:3DMGAME

《喋血復仇》卡麗角色介紹

《喋血復仇》中卡麗是遊戲里還算不錯的一個角色,屬於是女團中的政治正確擔當,團隊能力的效果是全隊使用速度+50%在第一章有非常亮眼的表現,說白了就是加血加的更快了,後面就沒什麼大用處了。 卡麗角色介紹 女團中的政治正確擔當,團隊能力全隊使用速度+50%在第一章有非常亮眼的表現,但是隨著後期關卡對使用速度依賴的減少讓這個能力並不是很出彩。自身開局自帶一個工具組可以讓團隊開局多買兩個投擲,自身還有雙快捷欄位讓卡麗可以幫隊伍攜帶更多的除顫器或者工具組。相比全隊使用速度的buff,能夠高亮透視特感才是卡麗的真正團隊buff。這個技能不但能夠給隊伍提供信息讓隊伍做好架槍或者扔投擲的准備(守房間的時候更加明顯),還能在推進的時候幫隊伍有效迴避各種陷阱(鳥,門,沉睡者)。 推薦位置:前鋒,副C ,輔助,主C 來源:3DMGAME

《喋血復仇》醫療隊員卡牌選擇注意事項分享

《喋血復仇》中的醫療隊員的卡牌選擇是需要注意很多事情的,首先就是醫療人員選擇卡牌不能只專注醫療卡牌,畢竟你根本沒那麼多醫療物品,不能試圖用自己的奶量來像"戰勝"敵人的傷害。 卡麗角色介紹 很多新手對醫療卡組容易產生誤會認為醫療卡組就應像mmorpg遊戲的牧師一樣用高額的治療和復活速度來試圖用自己的奶量來像"戰勝"敵人的傷害。 然而事實上B4B的外傷系統和噩夢難度的高額敵人傷害會直接粉碎掉這些萌新們的野心。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》醫療人員職責介紹

《喋血復仇》中的醫療人員基本上是高難度模式必帶的人員,而且醫療人員的職業很多,比如最基礎的盡量保證自己不受到過多的傷害來消耗隊伍的醫療資源,還有就是產出經濟,保證隊伍有充足的銅幣用於升級購物或者吃血。 醫療人員職責介紹 0.活下去,並且盡量保證自己不受到過多的傷害來消耗隊伍的醫療資源。 1.產出經濟,保證隊伍有充足的銅幣用於升級購物或者吃血。用支援拾荒者產出醫療物資 2.保證隊伍的倒地數永遠大於或者等於1。 (主要使用醫療包和除顫器所以對經濟的依賴比較大) 3.通過各種醫療卡將醫療物品的效果放大從而保證隊伍的血量健康。(至少至少要能夠跑得動) 4.徒手拉人是不可能徒手拉人的,要救也是交投擲電起來。 5.不打狙的情況下幫助隊伍清雜。(別整天以為自己沒輸出就不開槍,多殺點25到30血的的小怪並不是什麼難事) 來源:3DMGAME

《喋血復仇》醫療人員核心卡推薦

《喋血復仇》中的醫療人員是遊戲里非常重要的人員,基本上高難度必備,而好用的醫療核心卡就是支援型拾荒者、熟練救護員和醫療專業,支援型拾荒者能夠明顯增加醫療物品刷新率的卡,這樣就能增加容錯率。 醫療人員核心卡推薦 醫療卡組的核心卡大概是所有卡組中最少的,只需要三張卡。 能夠明顯增加醫療物品刷新率的卡,就算自己死了隊友也能撿到更多的醫療物品續命或者除顫器救活你。 增加隊友的最大生命值,讓肉的更肉,脆的沒那麼脆。 除顫器和醫療包治療外傷和倒地次數的神卡,在有經濟後點出能夠大大提升隊伍的續航。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》醫療人員經濟卡選擇推薦

《喋血復仇》中的醫療人員想要發展起來也是需要經濟的,而醫療人員比較好的經濟卡也不多,比如金錢至上、銅幣拾荒者、幸運兒,經濟好開局就可以連續使用幾個醫療包給隊友治療增加生存率。 醫療人員經濟卡選擇推薦 由於開局很高幾率要連續使用幾個醫療包給隊友治療,推薦醫生攜帶經濟卡來保證團隊資金充足。 目前最好的經濟卡,只要能活下去錢就不會少。 配合金錢至上使用方便金錢至上更快的疊滿。 同樣可以搭配金錢至上從而提高收益,可選。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》M1A武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,M1A是遊戲里還算不錯的射手步槍,這把槍屬於是找不到栓狙的替代武器,有著38的基礎傷害能夠讓它輕松的一槍一個炸魚,由於高彈匣和能連射的優勢讓M1A成為大類中清雜能力最好的武器。 M1A武器介紹 找不到栓狙時用的槍,38的基礎傷害能夠讓它輕松的一槍一個炸魚。由於高彈匣和能連射的優勢讓M1A成為大類中清雜能力最好的武器。(阿瓦達索彈警告)在面對哥胖的時候,高射速讓M1A在不攻擊弱點的情況下擁有所有狙擊中最短的擊殺時間。(畢竟栓狙一槍弱點直接秒了是真的比不過)在遠距離面對釘刺投擲的時候可能會因為傷害上的不足和低眩暈導致無法有效的針對它們。由於自身的眩暈倍率和基礎傷害低於另外兩把狙擊槍,M1A並不是用來打眩暈的最好選擇。 總的來說是一把有著比栓狙更高容錯率但是同時收益更加小的武器。加上裸槍的後坐力比較大而且機瞄非常的擋視野讓m1a在無配件的情況下比較難以使用。 特感輸出:A+ 雜兵清理:B+ 彈藥效能:C 換彈機動:B 操作難度:A 綜合評價:打著打著就打不准了 來源:3DMGAME

《喋血復仇》AA12武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,AA12就是其中還算不錯的自動霰彈槍,而這把槍的子彈是永遠不夠用的,數據很美好現實有點拉胯的武器,大容量高威力高dps的究極大殺器,好處就是彈匣容量高。 AA12武器介紹 伏彈魔,子彈永遠不夠用。數據很美好現實有點拉胯的武器,大容量高威力高dps的究極大殺器。擁有比起超級90高很多很多很多的彈匣容量,在近距離面對上哥胖能夠打出非常高的爆發輸出。在中遠距離面對釘刺投擲的時候由於彈容量更高擁有比超級90更高的容錯率。在常規清雜的時候由於第一顆彈丸威力和彈丸數較少的原因,AA12在沒有巨額傷害加成或者是精準度的條件下很難做到中遠距離一槍一個。比起成為常駐主武器,AA12更適合使用有備無患來當成一把高爆發的保險用副武器尤其是在享受槍位的各種傷害加成卡後。 特感輸出:SS 雜兵清理:S 彈藥效能:F 換彈機動:C+ 操作難度:C 綜合評價:扔我點霰彈子彈 來源:3DMGAME

《喋血復仇》超級90武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,超級90就是其中很好用的一把自動式霰彈槍,這把槍和泵動式霰彈槍相比可以自動連發,而且可以用非常近的射程換來極高的近距離爆發能力,唯一的缺點就是彈容量比較低。 超級90武器介紹 機動性很高的連噴,雖然彈倉容量只有6發但是能夠邊上彈邊打的特性能夠讓超級90在作戰中擁有比AA12更高的靈活性。高射速低彈夾並且加上換彈特性讓超級90非常適合重載能量切換卡組,操作得當可以非常穩定的維持住層數甚至達到相當高的層數。由於傷害略高於aa12,超級90成為了全遊戲dps最高的武器。然而受限於彈匣容量讓其在面對大哥和二胖的時候會有低很多的容錯率,在面對釘刺和投擲時候更是會受苦於連噴那短到令人發指的射程。 特感輸出:S 雜兵清理:A 彈藥效能:C 換彈機動:B 操作難度:A 綜合評價:切槍流御用 來源:3DMGAME

《喋血復仇》TAC14武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,TAC14就是其中很強力的霰彈槍武器,而這把槍其實是一把近戰大炮,擁有和巴雷特匹敵的眩暈倍率和傷害,說白了就是擁有所有主武器里面最高的單發傷害和眩暈倍率。 TAC14武器介紹 TAC14屬於是近戰大炮,擁有和巴雷特匹敵的眩暈倍率和傷害。在不當切槍宏孩兒的時候處於高手境界的武器,擁有所有主武器中最高的單發傷害和眩暈倍率。高額的傷害和眩暈換來的是最低的射速和彈容量,這讓tac14需要使用者有足夠的槍法和站位意識來使用這把槍。TAC14同時也是霰彈槍里面最適合堆精準度來達到「獨頭彈」效果的槍,高額的眩暈和傷害讓它就算在全衰減後依舊可以有效的眩暈二胖和三弟。(如果命中弱點也有還行的輸出) 特感輸出:SS 雜兵清理:C+ 彈藥效能:A 換彈機動:C+ 操作難度:S 綜合評價:高手境界,高風險高回報 來源:3DMGAME

《喋血復仇》870快槍武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,870快槍就是其中很不錯的泵動式霰彈槍,這把槍屬於是全能但是又全不精的一把槍,基本上前期都可以撿到,前期沒槍的話用用還行,有其他槍的話換了就是最好的選擇。 870快槍武器介紹 870庸槍,屬於全能但是又全不精的一把槍。870的登場往往都是處於前期開局,在另外三把霰彈槍出現之後一般都會被直接替換掉。在追求單發傷害和眩暈的情況下被tac14吊打,而又因為自己是泵動霰彈槍的緣故在近距離的爆發輸出中會完敗給兩把自動霰彈槍。8發的彈匣容量和低射速讓它就算在切換流卡組中也不會是最佳選擇,但是反而非常適合耐心獵手。唯一的優點就是沒有另外三把槍的缺點,讓它能夠在中距離清雜種擁有跟平滑的表現。(那我為什麼不用AR?) 特感輸出:B 雜兵清理:B+ 彈藥效能:B+ 換彈機動:B+ 操作難度:B 綜合評價:平庸 來源:3DMGAME

《喋血復仇》血之隧道關卡攻略分享

《喋血復仇》中的血之隧道是遊戲里比復興堡難度大的一個關卡,打的話可以先搞手雷和閃光,還有就是雷管,開局就會遇到食人魔,如果選擇擊殺食人魔,可以一個倒霉蛋下去獻祭然後剩下三個安全屋白嫖。 血之隧道關卡攻略分享 難度:簡單 中等(有沼澤怪) 投擲配置推薦: 手雷/閃光2-4 管雷:2-4 工具組需求:1 0.如果開幕雷擊,安全屋防守即可。 1.1.如果選擇擊殺食人魔,一個倒霉蛋下去獻祭然後剩下三個安全屋白嫖。 1.2.如果不選擇擊殺食人魔,全隊交一個管雷一個雷強行突破隧道。貼著左邊走避開大部分沉睡,保持自己處於高處最後到達中間小房間。 1.3.技高人膽大型,倒霉蛋直接跑進中間小房間的第二扇門直接刷掉食人魔。剩下三個人處理完食人魔的屍潮即可安全推進。 2.如果小房間周圍觸發定時屍潮,臭氣或者大哥潮推薦直接回隧道防守。 3.1.如果選擇擊殺食人魔,開完之後兩個人卡在圖中紅圈的門後,兩個人站在開洞的地方看背面。(假如後面壓力不大就要通過開洞的地方支援前面的人)在擊殺食人魔進入隧道之後要注意來的們里,擁有高幾率會刷出特感來逼迫玩家前進。 3.2.如果不選擇擊殺食人魔,全隊交一個管雷一個雷強行突破隧道。突破之前全隊先從門里出來,但是確保不走到門口卡車前半部分從而不觸發食人魔。全員可以貼著後面的牆向右展開並且射擊隧道里面的敵人。這樣做可以提前清理一部分雜魚沉睡和確保沒有特感擋路。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》醫療人員輸出卡選擇推薦

《喋血復仇》中的醫療人員想要治療隊友就需要選擇正確的輸出卡,畢竟沒有輸出卡就無法在隊友倒了之後救人,而比較好的輸出卡就是彈匣袋、自信殺手和極度專注,畢竟沒有輸出能力的醫生不是好醫生。 醫療人員輸出卡選擇推薦 輸出並不是醫療卡組所需要的,所以只需要自己的槍能夠突破小怪的生命閾值就夠了。 不一定要是沖鋒槍彈匣袋,用什麼槍帶相應的彈匣袋即可。 不喜歡移速懲罰的可以換成另外兩張,主旨只是要個弱點乘區讓自己打弱點更痛點。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》巴雷特武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,巴雷特是遊戲里很強力的狙擊槍,這把槍屬於是傷害最高的武器,小怪都是一槍一個,高額的傷害讓自家狙擊手永遠都在貪槍,高單發傷害高眩暈的大殺器。 巴雷特武器介紹 一槍一個,高額的傷害讓自家狙擊手永遠都在貪槍。高單發傷害高眩暈的大殺器,可以輕松一槍身體擊殺三弟 眩暈胖子或者對大哥造成局額傷害。在配備紫色消音器之後更是可以不講武德一槍偷襲秒掉高個頭和壓榨者,可以說是將輸出推到了極限。巨額的傷害換來的是超低的機動性作為代價,開火後的減速懲罰也是多次成功讓狙擊手玩家們暴斃的罪魁禍首。總的來說就是打的中你死打不中我死的武器,高手境界。 特感輸出:SS+ 雜兵清理:F 彈藥效能:A 換彈機動:D 操作難度:S 綜合評價:我起了,一槍秒了 來源:3DMGAME

《喋血復仇》Ump45武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,Ump45就是其中比較中庸的沖鋒槍,這把槍在輸出方面吊打m4的存在,就算超出射程傷害也依舊比m4高。還有就是Ump45擁有超高的傷害和穿透成長,用起來還是很不錯的。 Ump45武器介紹 很平的ump45(鼻樑骨警告),一如既往的做著和其他遊戲在其他遊戲里面一樣的工作。(用沖鋒槍彈打出步槍的輸出)在輸出方面吊打m4的存在,就算超出射程傷害也依舊比m4高。(你說m4你丟人不丟人)擁有沖鋒槍中最遠的射程12.5米,並且擁有超高的傷害和穿透成長讓ump45有著不輸於甚至優於維克托的輸出能力。(紫色品質的ump45傷害高達24.4反觀m4隻有可憐的15.2)雖然在後坐力和敏捷機動性方面不如其它smg,但是有這種傷害還要什麼自行車。優於傷害優秀可以輕松突破小怪閾值讓使用者免於阿瓦達索彈咒所帶來的的困擾,ump45也是彈藥利用率最高的smg。 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:S 換彈機動:B+ 操作難度:B 綜合評價:重生之我在smg科當步槍 來源:3DMGAME

《喋血復仇》維克托武器介紹

《喋血復仇》中的武器是非常多的,維克托就是其中很不錯的沖鋒槍,屬於是可以從開局領跑到終局的強大沖鋒槍,和發育正常的UZI擁有同樣的初始傷害和射速,傷害也不算太低,缺點就是彈容量不夠。 維克托武器介紹 維克托dps從開局領跑到終局的沖鋒槍。發育正常的UZI,擁有同樣的初始傷害和射速。但是擁有更高的傷害成長·射程和雷射槍一般的精度註定了維克托的輸出能力要遠遠由於高於上面兩者。唯一美中不足的是維克托的彈匣容量是所有沖鋒槍中最低的19發,可能會比較依賴彈夾配件或者高換彈速度來保證輸出節奏不會被頻繁的換彈干擾。如果你想通過smg潑水輸出,那麼維克托無疑是最好的選擇。 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:B 換彈機動:A 操作難度:C 綜合評價:短小(指彈匣),迅猛,精幹 來源:3DMGAME

《喋血復仇》Mp5武器介紹

《喋血復仇》中的武器是非常多的,MP5就是其中還算不錯的沖鋒槍,屬於是UZI的精準版本,擁有略高的傷害(也就是比UZI高一點),擁有更好的後坐力和精準度,問題還是那幾個,傷害低、射程低和傷害成長低。 MP5武器介紹 NERFGUN, UZI的精準版本。擁有略高的傷害,更好的後坐力和精準度。依舊是UZI的那幾個問題,傷害低 射程低 傷害成長低(紫色品質才14.6)。雖然射的更准了但是射速也隨之下降,導致dps成為了所有沖鋒槍中墊底的存在。也是前期用用點點小殭屍頭的主,遇到下面兩位都是直接被拋棄。 特感輸出:D 雜兵清理:B+ 彈藥效能:C 換彈機動:S 操作難度:D 綜合評價:這個好像雙持不了,要不然重做吧?(醫生你拿這東西當初始武器是怎麼活下來的?) 來源:3DMGAME

《喋血復仇》UZI武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,UZI就是其中還算不錯的沖鋒槍,有著天花板級的射速和彈容量還有換彈速度,還有就是傷害比較低,只有m4級別的傷害,只有10點,同時傷害成長也低的可憐,就算是紫色品質也只有13.3。 UZI武器介紹 潑水槍,擁有沖鋒槍中的天花板級的射速和彈容量還有換彈速度。然而傷害卻是m4級別的10點同時傷害成長也低的可憐就算是紫色品質也只有13.3。在初期由於高射速和彈容量的優勢可以打出和維克托相近的理論dps,然而糟糕的精準度和射程讓達成這一點難上加難。就算自身的敏捷性屬性和換彈速度會隨著品質成長依舊無法拯救上述的劣勢,這讓uzi在地圖掉落出維克托或者ump45後就會被玩家直接替換掉。 特感輸出:C 雜兵清理:A 彈藥效能:C 換彈機動:S 操作難度:D 綜合評價:要不等個雙持版本? 來源:3DMGAME

《喋血復仇》RPK武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,RPK就是其中非常強勢的輕機槍,屬於是傷害非常高的特殊感染體殺手,擁有高額的威力,就算是灰色品質傷害也有18點,並且能在紫色品質的時候成長為大類中最高的單發傷害31點。 RPK武器介紹 壞女人,如果說m249是用強大的子彈風暴將敵人撕碎那麼rpk更像是用強力的鋼釘一釘一釘將敵人插成馬蜂窩。和m249完全處於兩個極端的輕機槍,擁有高額的威力(灰色傷害:18)並且能在紫色品質的時候成長為大類中最高的單發傷害(31.1)同時擁有和scar一樣的穿透倍率成長屬性。優秀的射程和傷害讓rpk在平地清理中就算不爆頭也能輕松的通過一槍或者兩槍身體來擊殺小怪。這讓rpk擁有 不亞於m249的清雜能力。 由於射速較低,rpk在處理高生命特感的時候擊殺時間會略長於m249。。rpk的精準度和後坐力也要差於m249,而且較小的彈匣和較低的射速也不易於越射越准特性的發揮。但是由於rpk的子彈傷害要遠高於m249所以彈藥消耗要比m249要少,而且更遠的射程能夠白嫖位於遠處的特感更多的傷害。 瑕不掩瑜,rpk依舊是一把優秀的武器。無論是讓主c消耗更少的彈藥能夠讓隊伍負擔起額外的一把步槍甚至另一把rpk,還是交給輔助或者副c玩家使用彌補卡組本身的火力不足都是非常好的選擇。 特感輸出:S 雜兵清理:A+ 彈藥效能:A 換彈機動:D- 操作難度:C 綜合評價:就怕撿不到 來源:3DMGAME