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《艾爾登法環》獲年度遊戲獎 官方致謝喬治·馬丁

2022年金搖杆於11月23日公布,來自F社的《艾爾登法環》不負眾望,成功獲得年度遊戲獎。今日官方在推特上表示了對故事創作者喬治·馬丁的感謝。 F社在推特中表示,如果沒有喬治·馬丁先生創作的遊戲背景,《艾爾登法環》是不可能獲得成功的。我非常感謝獎項給了我們難以置信的激勵,也感謝馬丁用他的文筆為我們開辟了新的世界。 《艾爾登法環》已於今年2月份發售,銷量已突破1750萬份。 來源:3DMGAME

繼喬治·馬丁之後 萬代或與《迷霧之子》作者合作

《艾爾登法環》與《黑暗之魂》的發行商萬代南夢宮或與美國奇幻小說家布蘭登·山德森(Brandon Sanderson)展開合作,後者曾在《艾爾登法環》發售之前吐槽,《艾爾登法環》該由他來寫而不是喬治·馬丁。 布蘭登·山德森的代表作有《迷霧之子》以及《暴風雪檔案館》,他在本周的直播中打開了萬代寄送給他的一個《老頭環》的包裹,這個包裹中包含了一把劍、鬥篷、以及一些遊戲的其他周邊和萬代南夢宮的信件。 布蘭登·山德森在視頻中表示,萬代或許會有興趣和他展開合作,而事實上他已經為一款 Soulsborne 遊戲做好了構思。 來源:遊俠網

喬治·馬丁否認將自己的名字藏在《艾爾登法環》中

著名奇幻小說家喬治·R·R·馬丁(George Raymond Richard Martin)近日在其個人Blog網誌上再一次談論到了《艾爾登法環》,只不過這一次他主要回應了近期在網上流傳有關他將自己的名字「藏」在《艾爾登法環》之中的言論。 近期有些人認為《艾爾登法環》之中有許多以「G」、「R」、「M」為首的角色名稱,因此認為喬治·R·R·馬丁將自己名稱的首字母「藏」在了《艾爾登法環》之中。 但喬治·R·R·馬丁在自己的Blog網誌中否認了這一傳聞,表示自己從1971年開始寫小說,從那時起就給角色起了以「G」、「R」、「M」開頭的名字,這或許是一種無意的習慣。而且自己也喜歡給家庭成員和近親之間起有共同點的名字。但最重要的是,自己作為創作者之一,名字本來就刻在遊戲中,何必搞小動作「藏」在里面。 來源:遊俠網

喬治·馬丁老爺子發Blog網誌安利《艾爾登法環》

近日,《冰與火之歌》作者、《艾爾登法環》世界架構設計者喬治·R·R·馬丁在自己Blog網誌上,發布了一段簡短的《艾爾登法環》安利文章。 全文如下: 等待已經結束,醞釀多年的《艾爾登法環》於上周正式發售,在遊戲界掀起風暴。但不要只聽我一家之言,畢竟From Software拜託我來構築遊戲世界觀,因此自己是很難假裝客觀的。那麼看看以下這些評測吧(Esquire、NPR、Gamespot的評測文章連結),然後...這樣的文章還有很多很多。「一個世代中絕無僅有的出色作品...大師傑作...美麗而殘酷...一個豐富的開放世界...」這些讚美之詞猶如優美音樂一般縈繞耳畔。 當然了,幾乎所有的功勞都應該歸功於宮崎英高和他出色的遊戲設計團隊,他們在這個遊戲上投入了5年甚至更長時間,下決心打造有史以來最棒的電子遊戲。我本人非常榮幸能認識他們並與他們一起工作,做了一些微小的工作,在創造這個夢幻般的世界和讓《艾爾登法環》成為具有里程碑意義的作品上發揮了一點作用。 祝大家遊戲愉塊! 來源:3DMGAME

宮崎英高解釋為何與喬治·馬丁合作開發《艾爾登法環》:就像與老朋友談話

遊戲製作人宮崎英高在接受Edge雜誌采訪時表示,與《權力的遊戲》作者喬治·馬丁會面討論《艾爾登法環》就像「與老朋友談話」,並且他還透露了更多關於他們是如何合作的信息。 喬治·馬丁幫助構建了《艾爾登法環》的奇幻世界,實際上是它的歷史和主要人物,不是遊戲情節。宮崎英高說喬治·馬丁在他們見面之前就已經知道遊戲《黑暗之魂》了。 宮崎英高說:「與他交談後,我立刻意識到他的技巧和他對奇幻題材的熱情,對遊戲也是如此。我們之間有一點代溝,所以我對去參加這次會談感到有點擔心,但在很多這樣的對話之後,就變成了像和老朋友談話一樣。」 「與一個對相同事物充滿熱情的人進行對話,展現出對這些奇幻世界的純粹喜悅和好奇心,這感覺很新鮮。」 這兩人在職業和個人方面都非常尊重對方,這也幫助宮崎英高告訴喬治·馬丁,FromStofware只是想讓他寫《艾爾登法環》的歷史,而不是真正的故事或遊戲文本。 宮崎英高說:「一開始,我們給了他這些非常模糊和廣泛的主題和我腦海中縈繞的神話,以及我們通常製作的遊戲類型,還有我們想在遊戲中探索的主題。」 「這一切都很散亂,也很模糊。然後他會帶著很多想法回到我們身邊:這個,這個,還有這個怎麼樣?這樣的交流開始了思想的交換。」 喬治·馬丁向宮崎英高和他的團隊提供了描述《艾爾登法環》不同部分的文本樣本,比如它的歷史或重要人物,以及世界的「骨幹」故事。 來自FromSoftware的開發者解釋了這些內容並創造了一款真正的遊戲,宮崎英高說道:「馬丁在他作品中所處理的問題為遊戲本身提供了這些主題,所以這是我非常感激的。」 《艾爾登法環》將於2月25日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》劇情相比喬治·馬丁的設定已有嚴重扭曲

《艾爾登法環》聘請《冰與火之歌》作者喬治·馬丁負責世界觀設定,使得這款遊戲在宣傳之初就吸引大量玩家關注。不過,在馬丁老爺子完成工作之後,他所做的東西有了一點點「扭曲」。馬丁完成了世界觀設定,但他設計的角色都存在於艾爾登法環「崩壞」之前。而在這之後,相比馬丁最初的設計,角色已經沒了人樣。 《艾爾登法環》監督宮崎英高在接受媒體采訪時表示:「需要我們解釋的東西就是『他們是怎麼變成這些非人怪物的?艾爾登法環的碎片是如何瘋狂地進行污染並影響他們的?』我們接手的工作就是把這些大英雄變得畸形,把他們扭曲成面目全非的樣子。我在想,如果能讓馬丁看到這些,如果他有機會看到遊戲和這些角色的話,我覺得他可能會有一些震驚。他筆下的這些角色,設想的其實是一些更加人性的東西,更接近於傳統的人類加上奇幻生物的劇情。我希望他能夠從中感受到讓人激動的東西。」 不知道馬丁對此的反應會是驚喜還是驚嚇,不過根據之前的報導來看,應該還是驚喜居多。如果有人能拿你的創意在一定基礎上發展到你從未想過的方向,這種感覺還是挺不錯的。 等《艾爾登法環》正式發售之後,玩家也有機會看到法環崩壞前後的世界觀差別。 來源:3DMGAME

喬治·馬丁稱贊《艾爾登法環》:這款遊戲太棒了

三年前,《冰與火之歌》作者喬治·馬丁透露自己正在參與一款電子遊戲的製作。一轉眼,距離這款遊戲《艾爾登法環》上市還有幾個月的時間了。 在一篇Blog網誌文章中,馬丁透露他早在很長時間以前就已經為《艾爾登法環》寫好了神話和背景故事,並表示自己非常喜歡搭建世界。如今看到這次合作即將開花結果,馬丁也非常開心,他寫道:「他們想讓我做的只是搭建一下世界而已:要做一個深邃、黑暗、共鳴的世界,作為他們計劃製作的遊戲的基石。如今這個計劃已經實現,我很喜歡創作世界,很喜歡撰寫想像中的歷史。」 就連FromSoftware也沒能想到馬丁能夠真正參與其中。馬丁寫道:「我完成了我的部分,並交給了來自日本的新朋友,由他們負責後續的工作。幾年過去了。如今電子遊戲的規模已經堪比電影(實際上規模更大),而且製作花費的時長也很接近。在《艾爾登法環》即將到來的時刻,我還是要說,這款遊戲太棒了。」 來源:遊俠網

喬治·馬丁盛贊《艾爾登法環》:這遊戲實在太棒了

三年前,《冰與火之歌》作者喬治·馬丁不經意地透露自己正在參與一款電子遊戲的製作。一轉眼,距離這款電子遊戲《艾爾登法環》上市還有幾個月的時間了。 在一篇Blog網誌文章中,馬丁透露他早在很長時間以前就已經為《艾爾登法環》寫好了神話和背景故事,並表示自己非常喜歡搭建世界。如今看到這次合作即將開花結果,馬丁也非常開心,他寫道:「他們想讓我做的只是搭建一下世界而已:要做一個深邃、黑暗、共鳴的世界,作為他們計劃製作的遊戲的基石。如今這個計劃已經實現,我很喜歡創作世界,很喜歡撰寫想像中的歷史。」 就連FromSoftware也沒能想到馬丁能夠真正參與其中。馬丁寫道:「我完成了我的部分,並交給了來自日本的新朋友,由他們負責後續的工作。幾年過去了。如今電子遊戲的規模已經堪比電影(實際上規模更大),而且製作花費的時長也很接近。在《艾爾登法環》即將到來的時刻,我還是要說,這款遊戲太棒了。」 來源:3DMGAME

喬治·馬丁表示,《艾爾登法環》的設定早在幾年前就做完了

「我已經好幾年沒見過他們(From Software)了。」 在聊起參與設計《艾爾登法環》(Elden Ring)的經歷時,喬治·R·R·馬丁如是說。 本周,《冰與火之歌》作者喬治·馬丁在參加母校西北大學(Northwestern University)畢業典禮、作為知名校友接受榮譽博士學位期間,接受了當地電視台WTTW的采訪。采訪中,馬丁談論了一番個人經歷,包括在母校求學的故事、如何走上作家道路、《冰與火之歌》的創作……還有即將推出的遊戲《艾爾登法環》。 而在一周前的夏日遊戲節開幕式上,From Software終於放出了「老頭環」的最新實機演示預告片,並確定遊戲將在2021年1月21日發售。 Reddit的r/Eldenring板塊已經開始天天倒計時了 結束了長達數百天的「憋氣」,魂學家們很開心,馬丁的書迷也很開心——這下可以專心去等最早承諾在2014年寫完、之後屢次拖稿延期直到如今的《冰與火之歌》卷六了。 雖然馬丁自己解釋說「2020年是艱難的一年,但我已經專心寫了好幾百頁了」,但此前一直有一種流傳廣泛的推測,即卷六《凜冬的寒風》之所以沒能在2020年寫完,馬丁不務正業去搞「老頭環」多少也要負點責任。 結果從這周WTTW的采訪來看,他老人家還真沒誆騙讀者。馬丁直截了當地表示,他參與《艾爾登法環》的過程早在幾年前就結束了——他所做的全部工作,就是給From Software寫了個相當詳細的設定,之後就沒見過開發組的人了,「不過他們會定期給我看一些新設計的怪物和特效」。 末了,馬丁還不忘吐槽一下From Software的開發速度「非常慢」。 我們截取了WTTW對馬丁采訪里關於《艾爾登法環》的部分並加上了字幕,時間只有一分多鍾,感興趣的朋友可以看一下: 馬丁和From Software的合作方式還和大家想的挺不一樣的 看完之後可能很多人會產生同一個疑問,就像那個戒菸和法拉利的笑話:那《凜冬的寒風》在哪兒呢? 來源:遊研社

宮崎英高X喬治·馬丁遊戲《Elden Ring》公布:凱爾特+北歐神話,套路熟悉的預告CG

在E3 2019上,微軟可謂大展拳腳,先是發了個《賽博朋克2077》,讓一眾等待多年的粉絲尖叫不已,站台的基努里維斯也稱贊遊戲「breathtaking(非常激動人心)」;然後又發布了ARPG大作,《Elden Ring》,來自微軟+FS社+宮崎英高+喬治·馬丁的聯袂作品。 在展會上,微軟公布了《Elden Ring》的首支預告片,場景華美,造型獨特,內容晦澀讓人深思。本作融合了凱爾特和北歐維京系得神話、幻想和文化標志,並將加入FS社獨特的非線性+碎片化敘事,讓玩家不厭其煩地在遊戲時間里尋求線索。 從預告片來看,「斷手」這個橋段再次出現(宮崎英高跌落神壇!),而且出現了把一條金屬手臂接上的女武神的形象(北歐的女武神為瓦爾基里,凱爾特里面則是莫利甘)。而鐵匠打鐵的場景則是在暗示Elden Ring也許會是一件擁有龐大力量或者特殊能力的器具?反正是兩大家強強聯手,劇情方面是不用有太大的擔憂了。最後出現的LOGO則是凱爾特螺旋,又稱三位一體環。 鐵匠 LOGO 而在後續的采訪中,遊戲總監宮崎英高表示,《Elden Ring》其實是和《隻狼》同期開發的,它在《黑暗之魂3》最後一個DLC《環印城》結束後開始。和《隻狼》不同,《Elden Ring》會擁有更多RPG要素,可以自定義自己的遊戲角色。當然遊戲中也會有很多近戰戰鬥。同時,宮崎英高表示自己是喬治·馬丁的忠實粉絲,非常喜歡《冰與火之歌》和《熱夜之夢》。 看不懂的斷手 預告視頻: ...

端午遊戲新聞選錄:FS社新作,宮崎英高x喬治·馬丁、Google雲遊戲平台Stadia公布

祝大家端午高考順利~本次的內容有:From Software新作爆料,宮崎英高x喬治·馬丁的開放世界大作;Google雲遊戲平台Stadia公布;《賽博朋克2077》情報偷跑;《八方旅人》Steam解鎖;《博德之門3》確認將登陸Steam、GOG及Google雲遊戲平台Stadia。 1.From Software新作爆料,宮崎英高x喬治·馬丁 據消息,這款跨界合作的遊戲名為《Elden Ring》(老頭戒指埃爾登之戒),LOGO也同時放出(總感覺好像FATE里面的令咒……)。此前媒體Gamesradar稱喬治·馬丁與FS合作的這款遊戲將是幻想動作類RPG冒險遊戲,背景設定為北歐,玩家將體驗北歐的神話故事傳說,也許是開放世界的設定,能騎馬,而且這將是「FromSoftware迄今為止規模最大的一款作品」。別的不清楚,但隻狼的DLC估計是沒得了。也有神奇網友表示馬丁和英高簡直就是絕配,連笑容都那麼像。 以上圖片來自微博:@A9VG 2.Google雲遊戲平台Stadia公布,首發將登陸14個國家地區 Google在6月7日凌晨舉行發布會,正式宣布雲遊戲平台GoogleStadia將於今年11月推出,首發將有美國、加拿大、英國、法國、德國、義大利、西班牙、荷蘭、比利時、愛爾蘭、丹麥、瑞典、挪威、芬蘭等14個國家,有免費和付費兩種模式,前者每月9.99美元,支持4K+60 FPS;後者免費,將於2020年推出,最高1080p+60 FPS。首發遊戲陣容有《龍珠:超宇宙2》《最終幻想15》《毀滅戰士:永恆》《毀滅戰士(2016)》《狂怒煉獄2》《上古卷軸OL》《德軍總部:新血脈》《命運2》《博德之門3》《幽靈行動:斷點》《全境封鎖2》《特技摩托:崛起》《暗黑血統:創世紀》《戰慄深隧:離去》等多款遊戲,同時Google將與20多家發行商和開發組進行合作,為Stadia提供遊戲內容。根據媒體信息,720p最低網絡要求10 Mbps、1080p需要20 Mbps,4K需要35 Mbps,也許遊玩一小時需要15.75GB的流量。 GoogleStadia可以通過任何PC(Chrome瀏覽器)、平板、電視、Google手機(Pixel 3 和Pixel 3a),以及支持GoogleChromecast機頂盒的設備運行,當然還支持諸如安卓、iOS、Windows等系統。玩家通過不同設備遊玩遊戲,其存檔可以隨意切換並共享。比如手機遊玩暫停後、可以直接通過電視開始剛才遊玩的進度。甚至玩家之間都可以共享存檔。 3.《賽博朋克2077》封面、標準版內容曝光 E3在即,《賽博朋克2077》的消息也開始陸續曝出。這次泄露的消息來自《賽博朋克2077》的Discord頻道,里面放出了遊戲標準版的內容和封面,內容包括了遊戲地圖、《賽博朋克2020》指南、藝術設定集、明信片和一些貼紙等等(假如是真的,那波蘭老哥對標準版和黃金典藏版的概念是不是搞混了……)。雖然《巫師3》標準版發售時也是類似的規格,但官方未公布前還是未能下定結論。 4.《八方旅人》Steam解鎖,402元,支持中文 遊戲由SE和Acquire使用虛幻4引擎製作,畫面採用結合復古像素點陣與3DCG的風格,2018年7月13日在Switch上限時獨占發售,遊戲因經典的JRPG敘事風格,較為新穎的戰鬥模式,以及高清的素材建模,讓它在Switch上銷量成績斐然,實體版一度斷貨。6月7日10點將在Steam發售,價格為402元,採用D加密,Switch的簡中版已於昨日更新。 Steam頁面:傳送門 5.《博德之門3》確認將登陸Steam、GOG及Google雲遊戲平台Stadia,Epic不在名單內,不會在2019年發布 拉瑞安工作室新作《博德之門3》(Baldur's Gate 3)終於在6月7日迎來官宣。工作室的創始人Swen Vincke表示,遊戲不會出現在Epic Store上,「我不相信獨占,我更喜歡無處不在」。並且,他們還發布了一段沙雕短片,認真嚴肅地展示了如何從威世智工作室那里拿到龍與地下城的授權。《博德之門3》將支持多人聯機,內置中文。 拉瑞安CEO將威世智設計師打暈、裝進了小瓶子帶回了工作室 ...