Home Tags 單人

Tag: 單人

《蜀山初章》刮骨t怎麼玩?刮骨T單人版玩法技巧

刮骨T單人版玩法技巧 天賦:0.4%以上刮骨,副保底前途無量。 裝備:饕餮套,武器萬里征或靖塵器,加攻擊和命中的。 功法:東皇寶鑒:效果是縱橫+33%,受到傷害的50%會轉換為10秒的持續掉血。 功法牽絆:縱橫,總縱橫過60%就差不多了,後面會消減。 法寶:七寶金幢,加一兩萬血,可以保證血量最低3萬以上。 加點:全神識加點,因為仇恨是看傷害量,仇恨率和命中的,可以獲得300左右命中和800左右攻擊力。 詞條:寶珠全部打0.1以上刮骨,配合天賦堆到1%。 防具:全部打防禦,每200點防禦≈5%減傷。 項鏈,戒指,護符:全部打命中。 畢業合格面板:血量3.5萬以上,攻擊力1200以上,防禦1400以上,命中800以上,縱橫60%以上,刮骨1%以上。 到這一步提升就很慢了,可以玩土豪流派的暴擊流,打同境界或低境界暴擊強,打高境界透骨和穿甲強,一直不變。 來源:遊俠網

《蜀山初章》單人模式玩法有哪些?單人模式玩法介紹

單人模式玩法介紹 1、遊戲中玩家可以在單人模式中進行單人探索修仙,也可以6人以內組隊挑戰隊長世界的boss,或者協助爬塔等GVE玩法(組隊需要在一個服、組隊提高世界難度、同時提高掉落數量)。 2、可以進行跨服聊天、跨服交易等。 3、但是單人玩法暫無PVP玩法。 遊戲的多人模式玩法則是建宗立派,於此修仙盛世與諸多豪傑天驕爭輝,主打強社交及PVP的玩法。 來源:遊俠網

《內心的過去》遊戲能單人嗎?遊戲單人模式介紹

單人模式介紹 The Past Within是一款多人解謎遊戲,玩家需要跟朋友互相配合才可以解謎通關。 單人模式 遊戲暫時不支持單人遊玩。 所有的謎題和故事線都是基於雙人互動設計的。在設計雙人遊戲的過程中我們也遇到了很多困難和挑戰。 在官方給出的qa中我們可以了解到,官方並沒有辦法簡單地在雙人模式基礎之上添加單人模式。 來源:遊俠網

《雙人成行》是否應該「單人也行」?

果核文化,帶你看遍遊戲圈的那些事。 眾所周知,電子遊戲最難得的資源就是隊友。我可以一個人吃飯旅行到處走走停停,卻不能一個人玩《雙人成行》。去年 TGA 年度最佳遊戲面世後,盡管買一份就能免費立享雙人遊玩,但究竟能不能把它整成「單人也行」成為各路獨狼大神的長考。 如今問題答案非常明顯,已經有很多玩家拋出了自己單人控制兩個角色通關《雙人成行》的視頻,期間精細操作、快速反應、利用部分 BUG 等要求無不苛刻,但總歸單人也能攀上這座強制合作的險峰。 無論網路遊戲眾人開黑,還是合作遊戲搭檔闖關,如何找到願意陪1自己打遊戲的人一直是大家冥思苦想的問題。不提倡單獨遊玩的作品已經問鼎年度遊戲寶座,但仍舊有玩家發問:合作類遊戲真的有那麼好玩嗎?它是否應該設置一個單人模式呢?今天就讓我們討論一下關於合作類遊戲的那些事。 如何看待合作類遊戲近年的復興之勢? 在電子遊戲剛剛興起的年代,由於技術限制合作遊戲基本沒有呈現出太強的競爭力。當時很多作品即便安排了多人玩法,也不能將兩位玩家同時呈現在螢幕上,本地分屏模式更是尚未問世。最知名的例子就是 FC 時期的《超級瑪利歐》,2P 玩家可以控制路易吉,但本質上僅僅是交替遊玩的單人遊戲。 時間繼續向前推進,後來的遊戲對本地合作玩法十分看重,想想《魂斗羅》《雙截龍》《恐龍快打》等等美好回憶,那些年將本地雙打作為特色的電子遊戲簡直不要太多。雖然其中大多作品都是來自街機平台,但不可否認自此合作類遊戲開始流行起來。 數據統計公司 Quantic Foundry 曾經做過一次調研,進入 2000 年以來越來越多玩家對合作類遊戲感興趣,並且與刻板印象不同,這種類似合家歡模式的作品並非孩子們最愛,相反隨著玩家年齡增長對該類型的關注度會越來越高。 但之後的故事我們都知道了,合作闖關的玩法逐漸式微,以車槍球為代表的線上 3A 作品成為受眾最多的遊戲,比如《NBA 2K》《FIFA》系列、《決勝時刻》《戰地風雲》系列、《極速快感》《極限競速 地平線》系列等等。如果不將它們和 MMORPG 囊括其中,那麼可以說千禧年之後合作類遊戲的流行勢頭戛然而止。 所以綜上所述,之所以近年來合作遊戲的前綴是「復興之勢」,那是因為盡管有《雙人成行》《胡鬧廚房》《瑪利歐派對》等大熱的作品,但相比數量更為廣闊的單人遊戲市場,這終究是一個相對小眾的遊戲類別。當然這不是在說合作類遊戲有什麼不好,實際上這些作品帶來的快樂十分純粹,與親友或戀人一起遊戲的過程絕對是一種享受。這就衍生出下一個話題,單人玩家是否可以享受該類型的樂趣呢? 合作類遊戲為什麼也會有單人玩家? 首先,我們要明確如今除了《雙人成行》之外,近來也沒有哪款知名作品面臨單人幾乎不能玩的問題,所以會有單人玩家因為各種各樣的理由入坑合作類遊戲也是很正常的一件事。 大多數合作類遊戲本質上並非只是在流程中添加另一位角色,玩法、機制、地圖的設計都會更加困難和獨特。例如,玩家之間執行合作動作進而跨越障礙物,使用不同屬性的武器或道具達成 Combo 打出更高傷害等等,這些設計思路在市場上並不多見,所以有單人遊戲玩家想要嘗嘗鮮是合情合理的。但在合作類遊戲中,如果你試圖獨闖敵人巢穴總會遭遇諸多限制,哪怕可以正常通過,收獲的遊戲樂趣也是大打折扣。 即便這樣,歷來還是有很多朋友喜歡獨自體驗合作類遊戲。他們的想法不難理解,哪怕是職業選手也會在 TI 和 S...

《決勝時刻:現代戰爭2》單人戰役IGN 6分

《決勝時刻:現代戰爭2》單人戰役獲得IGN 6分評價。IGN表示《決勝時刻:現代戰爭2》的單人戰役相比前任《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》製作精良的單人戰役是一次倒退,幸虧被其超絕的射擊玩法所拯救。 IGN總評: 《決勝時刻》的射擊再次達到了自身的聲望級別,這意味著《現代戰爭2》的戰役總是按照最低品質標準進行,帶來了令人滿意的戰鬥。但在每一次轟鳴的扣動扳機之外,都是一個平淡無奇的故事和關卡設計,這些關卡過於關注復制以前戰役的成功,而不是將自己的好想法用於多個任務。在其確實有創新的領域,它幾乎總是失敗,盡管它在靈感的瞬間閃現中仍有一些樂趣。但總的來說,遺憾的是,《決勝時刻:現代戰爭2》是對2019年《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》精彩單人戰役的一次平淡的延續,而這段經歷已經在我的記憶中消失了。 來源:3DMGAME

《刺客任務3》新單人模式「自由模式」上線時間公開

IO Interactive官方近日宣布了《刺客任務3》的新單人模式「Freelancer(自由模式)」的上線時間,新的單人模式將免費提供給所有購買遊戲的玩家。 新的自由模式是一個全新的單人模式,它引入了roguelike元素,戰略規劃和可定製的安全屋。根據開發團隊的說法,自由模式可以讓玩家以從未體驗過的方式進行遊戲。此外,自由模式推出時即包含遊戲里基本所有地點。 IO Interactive計劃在2022年11月為自由模式推出封閉技術測試。在封閉技術測試中,Beta測試者將獲得自由模式的核心元素:從定製安全屋,到消除辛迪加領導者和解鎖精通技藝。 《刺客任務3》新單人模式「Freelancer(自由模式)」的封閉測試將在10月27日公布更多細節。正式推出時間定在2023年1月26日。 來源:遊俠網

《決勝時刻現代戰爭》單人劇情有幾章 單人劇情章節介紹

決勝時刻現代戰爭單人劇情章節介紹 決勝時刻現代戰爭一共有14關。第一節5關,第二節6關,第三節7關,故事講述了建立一支多國特戰精英組成的特種部隊,以應對愈發復雜紛亂的世界局勢,部隊代號141。 cod16戰區新手玩法分享 武器推薦 mp7 射速快,沖鋒槍t1武器傷害不低,跑射速度開鏡速度都很好。 rpg 這東西落地撿一個, 假如你附加有人,一發rpg丟他腳下必倒。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神:永生不朽》單人刷怪打連擊位置推薦

技能方面 新星:衣服萃取火新星、副手萃取加速(重點)。 火球術:火球使用原版即可,也可以頭盔萃取岩漿火球(不推薦)。火球的主要功能就是打斷怪物技能(提升遊戲體驗必備)。 射線:主要輸出技能,肩膀萃取。我是用的火線,扇形射線也行。 傳送:頭盔萃取傳送帶電那個,所以不推薦岩漿火球,當然,你也可以頭盔岩漿,褲子萃取傳送傷害那個,但那個傳送施法方式改變了,不推薦。為什麼非要傳送落地傷害麼?這個可以有效降低血壓提升的機率,有時候就是抬手普攻一瞬間連擊就斷了。 地圖 第一個 最好的一個點,沙海左上角。 新星用來轉點,理論上來說,傳送只需要在紫色的地方轉點使用。這里的怪是最easy的,只用把火球就給長手怪就行了,把它技能給打斷。而且除了20怪的奇遇,地圖上下側有機率刷殺惡魔任務,這里哥布林也更多,體感上橙怪每個點都能出。 第二個 上面地圖的隔壁。 這個地圖怪物難度明顯提升了,而且二級怪的技能是瞬發的,火球無法打斷。每個紫色的地方都要使用傳送,還可能需要兩次。這里是哥布林高產地,左邊會刷紫怪科瓦斯卡奇遇。 第三個 還是在沙海,地圖右邊。 這個點怪物傷害低,但有個盾怪挺難打死的,不清楚火球推它能不能破它的防。 黃色的地方會從地下鑽出來怪,這批怪是4 5圈才刷新一次的,所以傳送過左邊的牆是直接新星+傳送2or3次踩到上面的怪堆,回來再打黃色地方的怪就行了。這里也有奇遇,沒有紫怪奇遇。 總之,第一個點最後,第三個點次之,關鍵是會跑。 來源:遊民星空

科隆:《垂死之光2》首個單人DLC公布

Techland發布了《垂死之光2》的首個單人DLC。 這一名為「血腥紐帶」(Bloody Ties)的DLC將於10月13日面向全球PC、PlayStation和Xbox平台推出。DLC預告片已在Gamescom開幕夜直播上公布。 DLC描述 「在《Bloody Ties》中,玩家將開始一個新的故事冒險,玩家將到達死亡、財富和絕對輝煌的中心;屠殺之廳。」「這座古老的歌劇院充滿了挑戰和任務,令人驚訝的新武器類型,角色互動,以及有待發現的秘密。」 預購DLC的玩家將獲得貴族體驗包,其中包括一個獨占武器和外觀裝備。 在《垂死之光2》發行前,Techland表示他們打算為這款開放世界的殭屍續作提供至少5年的發行後內容。 《垂死之光2》首個單人DLC預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《漆彈大作戰3》單人能玩嗎?單人戰役玩法介紹

單人戰役玩法介紹 日前,漆彈大作戰3官方發布了三張單人戰役的地圖預覽。這個名叫「オルタナ」的空間里有許多神秘構造,因為某種原因被從中切斷漂浮在空中。究竟是什麼呢?官方留下了懸念,本作的劇情模式預計將會揭曉劇情中的更多秘密。 漆彈大作戰3是一款規則簡單明了的動作射擊遊戲,玩家分成4對4的兩個隊伍,各自使用自己隊伍顏色的墨汁塗抹地面,塗抹面積較多的一方即獲勝。本作將於9月9日發售,敬請期待。 來源:遊俠網

《決勝時刻:現代戰爭2》單人戰役實機預告短片

動視日前分享了《決勝時刻:現代戰爭2》單人戰役部分的新預告片,展示了其中30秒左右的實機內容。 《決勝時刻:現代戰爭2》將玩家帶入一場前所未有的全球衝突,標志性的141特戰隊特工悉數回歸。從小規模、高風險的滲透戰術行動到高度機密的任務,玩家將與好友一起投身於真正的沉浸式體驗中。 新作旨在提供全新的槍枝操作、先進的AI系統、改善的Gunsmith以及一系列其他玩法和圖像創新。 《決勝時刻:現代戰爭2》單人戰役實機預告短片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《戰地》系列新作或有單人戰役!將精心設計

《戰地2042》因缺乏故事模式,讓許多玩家感到失望。近日有網友注意到,在EA招聘網站上出現一則新招聘廣告,為戰地西雅圖工作室尋找設計總監。 這條招聘公告稱,設計總監將負責管理設計團隊,遵循戰地系列的核心宗旨,並確保它們能融入「精心設計的單人戰役各層面」。 這麼看來,《戰地》系列新作或將包含單人戰役。目前EA還未透露戰地系列的下一步發展計劃,但至少其已經意識到單人戰役的價值。 戰地西雅圖工作室由《光環》聯合創始人Marcus Lehto領導。Marcus Lehto於2021年加入EA,負責《戰地》敘事部分。 來源:3DMGAME

《紅霞島》完全支持單人遊玩 不會加入AI隊友

《紅霞島》官網發布了新Blog網誌——《紅霞島》的開放世界充滿挑戰、謎團,還有吸血鬼橫行。當中確定,當玩家單人遊玩《紅霞島》遊戲時,不會有AI隊友填充,玩家可以單獨遊玩全部遊戲。 Blog網誌原文: 幸好,你並不需要獨自面對一切。《紅霞島》的玩家可以與最多三位好友一起組隊合作,玩家可以任意從能力豐富多元的英雄陣容選擇想扮演的角色。不過,這不表示Arkane Austin的團隊忘記了自己的基本功。Arkane向來以打造劇情導向的單人遊戲聞名,讓玩家對遊戲體驗擁有前所未見的主控權,《紅霞島》也會延續這項傳統。雖然《紅霞島》是Arkane第一次製作多人合作遊戲,但玩家其實可以獨力玩完整部遊戲。 獨力殺敵 工作室與創意總監Harvey Smith表示:「《紅霞島》非常注重單人遊戲體驗,這是Arkane一直以來的堅持。我們所有作品都在創意方面有許多共通點,卻又各有不同。《紅霞島》是開放世界遊戲,但扮演任何一位英雄都可以獨自完成。單人的遊戲節奏比較偏向探索,可以利用偵察與潛行收集敵人的資訊,避開敵人或是搶得先機。」 如果你選擇單人遊戲,也不會有電腦控制的隊友,是真正的單打獨鬥遊戲體驗。遊戲節奏全然由你決定,策略由你選擇。想單純欣賞一下瑞德弗的美景嗎?吸血鬼跟邪教徒這麼多,可能會有點危險,但想去就去吧!這座島充滿了謎團,等著你解開。遊戲秉持Arkane的招牌風格,不管走到哪都有故事可發掘。無論玩家人數多寡,都能享受體驗故事的樂趣。不管你希望自己掌握探索節奏,或是與好友一同分享這段旅程,都會是無與倫比的體驗。 組隊合作 如果不希望單打獨鬥,組隊合作也會在遊戲中帶來幾項優勢。單人遊戲中必須一切靠自己,組隊合作則可以與其他玩家各自發揮長處,也可以嘗試需要多位玩家同時進行的策略。 首席製作人Aaron Carter表示:「聯系情感是這款遊戲的核心之一。遊戲英雄們隨著遊戲進行,會建立起彼此間的情感。遊戲預告片其實就有透露一點訊息,遊戲也十分注重這件事。玩家組隊合作時,會透過各種機制建立起角色間的聯系。我們的多人遊戲設計,十分鼓勵玩家與朋友或認識的人一起享受遊戲,也很強調這一點。我們的目的是希望讓玩家邀請好友加入遊戲旅程,透過一起分享遊戲、在遊戲中採取全新的玩法,讓遊戲體驗變得更美好。」 玩家也不需要擔心最喜歡的角色被隊友搶走。每個人都能選擇不同的英雄,但同一個角色也可以同時有兩人(甚至三人、四人)扮演。也許大家都想要扮演雅各,但是每個人喜歡的配備和升級不一樣?不管你怎麼選擇,瑞德弗都等著你來一探究竟。 《紅霞島》將在2023年獨家登陸Xbox X|S 與PC(Steam/Epic Games Store)平台。Game Pass玩家推出首日即可開玩。 來源:3DMGAME

第三人稱單人驚悚遊戲《索利斯堡》公布

夏季遊戲節上,開發商Fallen Leaf和Black Drakkar Games公布了一個第三人稱單人驚悚遊戲《索利斯堡(Fort Solis)》。本作設定在火星背面的一個長夜中, 工程師Jack Leary對例行警報做出了回應,事件以一種他從未想像過的方式失控了。 預告片: 來源:3DMGAME

【直播預告】這周有芳芳的單人直播哦~

本來計劃周三桌遊時間繼續打雀魂的,結果突然看到周三全天雀魂都要停服更新,就只好改到今天下午啦~今天下午還是3點,繼續打雀魂~ 這周的目標是飛上音和梓夏! 看來我們還要居家辦公很長一段時間,直播內容有點受限,我們得開發點新玩法了~ 明天中午11點,芳芳要給大家表演個平安京十連跪在線摔手機!【昨天測試直播的時候已經連輸兩把了 來源:動漫之家

吸血鬼崛起單人打BOSS什麼配置容錯率高

《吸血鬼崛起(V Rising)》中單人打BOSS容錯率是非常低的,基本上很容易被絕地反殺,而單人打BOSS容錯率高的配置就是武器方面實用弩箭,技能方面可以選擇混沌連擊和任意盾,閃避就用混沌面紗。 單人打BOSS什麼配置容錯率高 單人打BOSS容錯率比較高的配置就是武器用弩,技能混沌連擊+任意盾,閃避用混沌面紗,這套算是容錯率最高的了,跑著放風箏就行。 來源:3DMGAME

《昆特牌》全新單人遊戲將於今年末推出 不登陸主機

《巫師3:狂獵》發售後,小遊戲昆特牌大受好評。後來CDPR推出了獨立的《昆特牌》多人遊戲,又推出了《巫師之昆特牌:王權的隕落》。 之前我們報導過《昆特牌》將迎來另外一款全新的單人遊戲,目標是提供一個吸引人的單人體驗,不同於之前的數字卡牌遊戲版本。現在據媒體IGN報導,這款《昆特牌》全新單人遊戲「Project Golden Nekker(黃金孽鬼)」將於今年年末推出,登陸PC、iOS和Android平台,但沒有登陸主機平台的計劃。 《昆特牌》項目總監Vladimir Tortsov表示,「黃金孽鬼」沒有登陸主機的計劃,因為頻繁更新跨平台遊戲的主機內容,是一項非常艱苦的工作。所以他們不打算將任何衍生作品帶到主機上。 來源:3DMGAME

PS將一直專注於劇情單人遊戲 也會投身持續服務型

最近幾個月,索尼明確表示將嘗試並迅速擴大其在「持續服務」(Live Services)領域的影響力,該公司計劃從現在到2026年初發行10款新的持續服務型遊戲。 當然PlayStation的第一方輸出作品總是會首先與單人玩家劇情驅動遊戲聯系在一起,特別是在上一代主機和即將進入當前一代的時候。那麼,更強調持續服務的遊戲是否會以犧牲PlayStation建立其品牌和對應粉絲基礎的體驗為代價呢?索尼認為不會。 最近有消息證實PlayStation已經收購了前育碧知名女製作人Jade Raymond的Haven Studios,該工作室目前正在開發一款新的3A持續服務型PS5 IP。在接受GamesIndustry采訪時討論到了同一個話題, PlayStation工作室負責人Hermen Hulst表示,盡管索尼的第一方團隊將「一直側重於「單人敘事驅動型遊戲,該公司還希望擴大持續服務型的空間,這一類型遊戲目前的表現可以用「極其出色」來形容。 「顯然,我們將繼續製作單人遊戲,如《對馬島之鬼》、《最後的生還者》和《地平線:西之絕境》,」Hulst表示,「但如各位所見,我們確實也開始投資於持續服務遊戲,因為其表現對我們來說非常出色。它讓我們能夠創造更大的世界,讓我們能夠在玩家間創造真正有意義的社交聯系。 「我們現在有很多作品正在開發或概念化,所以是的,我們正在內部塑造這方面的能力。正是因為這個原因,我們很高興能夠歡迎一群擁有豐富持續服務遊戲經驗的人才加入我們的大家庭。為了擁有這些核心能力,我們將與那些長期從事這一工作的人才進行互動,通過那些有著高要求的用戶而創造出強大能力的理念,這在遊戲開發中通常是正確的。 「這對我們的核心服務和技術團隊來說真的很令人興奮。對這些人來說,能和Haven這樣的全球水準工作室合作,真是太棒了。這也符合我們為玩家提供多樣化遊戲的策略。」 今年早些時候,PlayStation宣布收購《命運》的開發商Bungie,PlayStation執行長Jim Ryan表示,這次收購將幫助索尼「顯著加快」其持續服務遊戲的「激進路線圖」。 來源:3DMGAME

《英靈神殿》冰霜洞穴上線 單人模式現可暫停遊戲

《英靈神殿》發布了0.207.20版本更新,不僅添加了新地牢、新製作材料、新盔甲套裝等新內容,還優化了遊戲在Steam Deck上的表現、新增了對PC遊戲手把的完全支持以及單人遊戲中的暫停功能。 《英靈神殿》「冰霜洞穴」也在這次更新中正式上線了,根據官方的解釋,「冰霜洞穴」實際上就是此前被取消的「狼之邪典」更新,只是更換了名字。 遊戲優化部分,官方改進了遊戲在Steam Deck上的UI布局,並且遊戲現在完全支持手把操作,在Steam大螢幕模式下運行還支持手把文本輸入。此外,在單人遊戲中還加入了暫停功能,沒錯,現在你一個人玩的時候可以暫時離開遊戲了,而不必擔心被巨魔發現! 除了這次更新的內容,官方還對遊戲的下一次更新「迷霧之地」進行了預告,公布了一個即將入駐「迷霧之地」的新生物。 來源:3DMGAME

《昆特牌》將迎來全新單人遊戲 2022年發售

據IGN獨家報導,《巫師3》中的小遊戲《昆特牌》將在今年晚些時候迎來另外一個單獨的遊戲,將是單人遊戲。 這款單機《昆特牌》遊戲,開發代號Project Golden Nekker,計劃在2022年發售。目前該項目由CDPR的昆特牌團隊開發,目標是提供一個吸引人的單人體驗,將不同於之前的數字卡牌遊戲版本。 Project Golden Nekker將是一個完全獨立的遊戲,不需要玩家購買其他任何版本的《昆特牌》就能獲得完整體驗。 《昆特牌》是《巫師3:狂獵》中深受粉絲喜歡的小遊戲,後來CDPR推出了一個獨立的多人遊戲。兩年之後《昆特牌》迎來了衍生作《巫師之昆特牌:王權的隕落》。 根據項目領導Pawel Burza,Project Golden Nekker將是完全新作。 「它不是另外一個《巫師之昆特牌》遊戲,而是一個不同的遊戲。我們的目標是為喜歡它而不是競技多人的玩家打造迷人的單人體驗。」 卡牌和環境美術: 來源:3DMGAME

《異形:火力小隊》單人開始遊戲方法分享

《異形:火力小隊》是個合作遊戲,需要玩家之間的配合才能進行遊戲。不過有的獨狼玩家就搞不明白了,這遊戲能不能單人開始遊戲呢?實際上是可以的,下面就給大家帶來單人開始遊戲方法分享,更多內容如下。 單人開始遊戲方法分享 進關卡,選擇 私人 ,就會匹配兩個ai幫你 來源:3DMGAME

《虹彩六號:異種》單人獵殺任務打召喚者方法介紹

《虹彩六號:異種》中單人任務遇到召喚者已經夠惡心的了,獵殺任務再遇到就更惡心了,可以先看看召喚的敵人,然後直接閃光彈砸臉,然後槍直接給兩梭子打頭,閃光彈用完還沒死就跑吧。 單人獵殺任務打召喚者方法介紹 遇到召喚者一定要快點解決,最好直接閃光彈砸然後射頭普通槍2梭子左右。閃光彈用完直接坐飛機跑 ,耗不過的,後面只會越來越多。 點擊進入3DM商城購買正版《虹彩六號:異種》!!! 來源:3DMGAME

《虹彩六號:異種》單人獵殺任務遇到召喚者應對方法介紹

《虹彩六號:異種》中的單人獵殺任務遇到召喚者是遊戲里非常麻煩的事情,屬於是最慘的情況,先看看召喚者叫的人有多少,多的話建議直接放棄任務,如果是保護炸藥還可以瞅一眼環境決定,這種惡心人獵殺建議放棄吧。 單人獵殺任務遇到召喚者應對方法介紹 單人獵殺精英任務出召喚者小弟基本打不了,後面出來的千變還再自帶召喚者,單人輸出根本不夠,就感覺自己在亂刮痧,多點掃描我直接放棄了,保護炸藥瞅一眼環境決定,這種惡心人獵殺建議放棄。 點擊進入3DM商城購買正版《虹彩六號:異種》!!! 來源:3DMGAME

《虹彩六號:異種》單人快速殺粉碎者方法介紹

《虹彩六號:異種》中的單人模式和其他模式特殊敵人的難度是不一樣的,比如粉碎者的難度是要比其他模式要低的,只需要三個闊劍地雷就可以直接擊殺粉碎者了,或者用槍狂打弱點就可以了。 單人快速殺粉碎者方法介紹 我單人試了一下發現3個闊劍地雷可以乾死一個粉碎者,結果3級難度守點,先是2個粉碎者,然後每次守一個區域的時候還會有1~2個刷出來,我又不能放棄點離開太久否則任務失敗,最後G了。 點擊進入3DM商城購買正版《虹彩六號:異種》!!! 來源:3DMGAME

《嚴陣以待》單人作戰細節分享

《嚴陣以待》中單人遊玩和多人遊玩相比區別是很大的,畢竟你必須要命令AI,他才會根據你的命令做事,而且命令之間還需要協調,需要注意的就是按左SHIFT下達指令屬於預指令,然後再次打開指令菜單就可以執行或者取消了。 單人作戰細節分享 單人遊戲時,系統會配備4名AI隊友,並可以使用小隊指令,下面是指令翻譯 按左SHIFT後下達的指令相當於是預輸入指令,輸入後再次打開指令菜單只會出現執行和取消選項 可以在預輸入一支小隊的指令後,為另一支小隊下達指令,然後快速實行預輸入指令,達成同步 AI隊友在用窺鏡觀察門後,會說一些台詞表示門後的情況,不過目前這些台詞並沒有配備字幕,我做了一個簡易的台詞整合方便各位識別 AI的台詞分為前後兩段,前半部分說的是陷阱狀況,後半部分說的是屋內人員配置,中間會有明顯停頓。 即使不擅長英語聽力也沒有關系,我在這里提幾個關鍵詞,各位只需要注意聽這幾個關鍵詞就可以了。 traps,陷阱,有no就是沒有 suspects,嫌犯,說明屋內有嫌犯 civilian,平民,unarmed,無武裝的,說明屋內是平民 clear,表示安全 著重去聽這幾個關鍵詞即可 來源:3DMGAME

純單人即時戰略遊戲新作《Regiments》進入測試階段

《Regiments》是一款冷戰題材的單人戰役模式即時戰略類遊戲,將於2022年內發售。本作內容是發生在1989年德國邊境線上的一系列戰役,玩家在遊戲中控制的是整個團,而不是單獨的小隊和作戰單位。也就是說,在本作中玩家的角色是真正的指揮官,而不像很多即時戰略類遊戲一樣事無巨細地親力親為。 目前,《Regiments》正在Steam平台上針對其大規模「運籌」模式進行beta測試。本作中的運籌模式是歷時多日的大規模衝突,隨著時間推移,戰場形勢也將千變萬化。隨著戰爭形勢的改變,玩家需要使用點數來補充軍力或投放增援補給,如果地點設置得當的話,將會起到事半功倍的效果。 《Regiments》並沒有教程模式,目前正在開發中,玩家可以通過臨時操作手冊了解遊戲中的運籌模式。本作目前還只是beta階段,還達不到成品的水平,在部分顯卡環境下的優化並不是很好。 感興趣的玩家可以進入Steam商城頁面申請進入測試。 《Regiments》預告片: 來源:3DMGAME

戰地2042有單人劇情嗎

《戰地2042》這款遊戲並沒有單人戰役劇情,因為DICE目前的老員工不多,沒太大的實力做單人劇情,而且遊戲最大的亮點很多,分別是大戰場征服突破、危險地帶和門戶模式三個,不過可以自己開房間打AI,另外AI有深度學習能力,AI的能力會越來越強。 戰地2042有單人劇情嗎 這款遊戲並沒有單人戰役劇情,因為單人劇情並不好做,工作室目前並沒有太多有經驗的員工所以也就沒做 來源:3DMGAME

系列單人衍生遊戲《超時空戰記Slash》公布 今冬發售

《超時空戰記》是一款大型多人在線戰鬥射擊遊戲,其開發商CyberStep今日(11月8日)宣布了系列衍生作品《超時空戰記Slash》(暫定名稱),這是一款單人砍殺遊戲,玩家可以控制來自《超時空戰記》中的熱門角色來戰勝一波又一波的敵人。 根據官方公告,這款遊戲目前正在開發中,預計於今年冬季開始通過Steam在日本地區發售。 來源:3DMGAME

「巴斯光年」單人電影問世《光年正傳》曝預告

皮克斯新片《光年正傳》發布預告片,《玩具總動員》中的角色「巴斯光年」單人電影首次與影迷們見面。「美國隊長」克里斯·埃文斯獻聲配音更是為電影增色不少。在1分38秒的預告片中,伴隨著歡快的音樂,「巴斯光年」從一個試飛員最終成長為太空游俠的故事展現在大家面前。 「巴斯光年」單人電影首次與影迷們見面 預告片里不僅有大篇幅關於「巴斯光年」訓練的畫面,一些地外行星上的畫面也有所展現。由此可見,還會有一些外星探險的戲份在其中。 目前,影片定檔2022年6月17日在北美上映。 來源:cnBeta

《少數幸運兒》開發商正打造第三人稱單人遊戲

微軟旗下工作室Compulsion Games(《少數幸運兒》)透漏,他們正在開發一個第三人稱敘事單人遊戲。 在接受Xbox Squad采訪時,Compulsion Games的Naila Hadjas討論了工作室的擴張、未來的計劃,以及尚未公布遊戲的一些細節。 Hadjas告訴Xbox Squad:「我們給了自己一點學習的時間,這將是我們被微軟收購後的首個遊戲,我們學到了很多。」 Compulsion Games於2018年被微軟收購,同時收購的還有Ninja Theory,Playground Games和Undead Labs。 Hadjas還透漏遊戲開發團隊的規模現已大大擴張。 至於他們的新作,他表示在《少數幸運兒》發售幾個月之後就開始製作了,現在處於全力開發階段。但和《少數幸運兒》不同,新作首發不再是搶先體驗。 「對於我們的新遊戲,這是一款第三人稱故事遊戲,我認為我們不需要任何的反饋。這與rogue遊戲不同,在rogue遊戲中你需要多次重玩遊戲,你需要數據來確保遊戲體驗的趣味性。」 來源:3DMGAME

一個「前遊戲美術」單人開發的遊戲:走進橫版獨立遊戲《深沉之火》

似乎每一年,大家都在討論獨立遊戲現狀怎麼樣。誠然因獨立遊戲的體量、製作、資金等問題,不少玩家都會以十分寬容鼓勵的態度對待國內獨立遊戲。 「酒香也怕巷子深」,不少獨立遊戲開發者光是應對製作上的窘境已經夠應接不暇,而在製作以外的問題上就更加難辦了。比如,這個「怎樣擴大知名度」的問題,就可能難倒一批開發者,畢竟遊戲銷量還是要靠宣發來提升,這也是比較現實且殘酷的。 於是不少製作人會想到通過B站來進行宣傳,沒有花里胡哨的剪輯,只有樸素青澀的遊戲製作內容錄屏和解說,勝在真實與真誠,甚至能提前收獲一批看著遊戲「從孕育到出生落地」的核心粉絲。 如果你也想有這樣的體驗,不妨前往搜索獨立遊戲、遊戲開發等字眼,一批還在製作中的獨立遊戲就會出現在你面前。 而我們也從眾多遊戲視頻中看到了這個類銀河惡魔城的橫版動作遊戲,並且成功聯繫到了遊戲開發者,並試玩到了這部《深沉之火》。 從「前遊戲美術」轉變到「獨立遊戲製作人」 《深沉之火》是由「擼大劍的火火」單人製作完成,除了音效是買來的,其餘素材和代碼都由他自己完成。 作為一個「前遊戲美術」,火火辭職後便開始自學Unity和編程,從20年2月開始製作《深沉之火》,到現在遊戲也已經開放Steam、TapTap預約,進度已經算不錯的了。從目前放出的遊戲進度來看,估計今年下半年大家有機會在Steam上試玩到這款遊戲 至於火火為什麼會想到製作一款橫版類銀河惡魔城遊戲,他自己是這樣說的: 「我也是黑魂系列的老玩家,從2007年開始迷戀《惡魔之魂》。初戀的感覺會持續一生,因此《深沉之火》也有很濃厚的《惡魔之魂》色彩。 自從接觸了第一個魂系遊戲後,就被虐上癮了,玩別的遊戲都覺得索然無味。後續又陸陸續續體驗了例如《鹽與避難所》、《茶杯頭》等2D橫版類魂遊戲後,自己製作一款類魂遊戲的想法愈加強烈,於是我便辭職開始了《深沉之火》的開發工作。」 遊戲特色玩法 確實,在我們體驗遊戲的過程中,有感受到魂類遊戲的影響,也有《空洞騎士》、《洛克人X》系列的影子。但畢竟是單人開發的作品,以魂為目標的單人製作是不切實際的。所以在設計上,火火說主要重視的是魂系遊戲的敘事方式、格擋戰鬥的差異化體驗、職業系統的打磨、裝備的特性、BOSS的可玩性等等。 碎片化劇情的線索,通過地圖上的一些道具、NPC的只言片語等等來展示,可能得探索到很後面才能將其拼湊成一個完整的故事,火火也說目前的一些世界觀設定還在頻繁改動中。 說到遊戲的戰鬥體驗,可以說是有點樸素且「硬核」。只有簡單的跳躍、沖刺、普攻、重擊、格擋,好了你已經學會了這個遊戲的所有操作,接下來就開始虐怪/被怪虐吧。 基本上如果你不熟悉操作,前期就有可能被陷阱/小怪虐到懷疑人生,極大可能勸退手殘玩家。但這也是這類遊戲的一個共通特點,只有經歷過受苦階段,那這樣的遊戲體驗才算完整。 遊戲的另一大特色是格擋,玩家可以通過精準格擋來觸發遊戲中的【銘火】系統,不同銘火的效果都不一樣,不同銘火則在探索過程中收集。說起來要做到精準格擋其實並不難,就是需要億點點練習吧。 像下邊的這個星辰之火的效果,是通過精準格擋觸發後便能聚集星火對敵人造成追擊,如果能挑選適合的武器與戰術,就能快速結束戰鬥。 在武器和裝備上,也有不一樣的體驗差異。目前有拳套、劍、斧頭、匕首、法杖、騎士長槍等武器供玩家使用,不同定位也有不同的針對效果。 裝備上則有針對黑暗場景的夜視套裝、較輕重量便於探索的敏捷形套裝等等,玩家需要在不同的地圖關卡中,針對自己的技術與打法,再去負重與防禦的取捨。可以看出來,在武器和裝備的選擇上也存在著一定的策略性和趣味性。 由此我們可以看出,遊戲希望通過在比較簡單的戰鬥操作基礎上疊加不同武器、裝備、銘火來增強遊戲可玩性與差異性。加上稱為【經歷】的職業系統,根據當前最高屬性來為角色帶來不同的【經歷】及其Buff,便構成了如今《深沉之火》的主要內容。 Boss的壓迫力與多段形態在這類遊戲中不必多說,各種機關、陷阱、隱藏路線也是遊戲中的一大特色,可以預見待遊戲上線後,追求無傷/最速通關自然就是愛好者的目標之一。 遊戲進展 目前遊戲已經在Steam開放頁面,也在TapTap開啟了預約,這也意味著遊戲雙端開發都已在計劃之內。但由於整個遊戲都只有製作人火火一個人在開發,同時考慮到版號等問題,可能進度沒有那麼快,預計今年內可能會在Steam上進行測試。 在和火火交流的過程中,我們聊到在遊戲曝光以來有玩家提到《深沉之火》像某某遊戲。火火也坦誠說道,能被說和這些神作有相似之處,也是他的榮幸,畢竟自己也是此類遊戲的忠實玩家。但是在製作過程中也有在努力做創新和差異化,希望能讓《深沉之火》在橫版類魂里,成為一個能被記住的遊戲,是值得挑戰和可挖掘的遊戲,而不是其他遊戲的翻版。 在遊戲Demo初期階段,火火曾將遊戲包分享給群內玩家進行試玩,對比現在的遊戲內容與早前錄屏來看,操作手感和UI等都有了明顯變化,看得出來在這一年的時間里火火有根據一些玩家反饋做出了不少改動。 而我們也將持續關注這款《深沉之火》,希望他能真正地做出一款能被記住的遊戲,是值得挑戰和可挖掘的橫版動作遊戲。 來源:機核

玩家不滿《喋血復仇》單人模式機制 開發商承諾作出改變

玩家不滿《喋血復仇》的單人模式機制,開發商Turtle Rock Studios在推特上承諾他們將致力於此並尋找解決方法。 有些玩家已經能夠提前進入《喋血復仇》,但他們目前所看到的情況卻讓他們感到沮喪。事實證明,《喋血復仇》對單人玩家禁用了許多功能,Reddit上一篇關於《喋血復仇》的文章在指出這一問題後獲得了大量關注。 根據這篇文章,玩單人戰役的玩家將無法獲得補給點,這是遊戲的很重要一部分,也無法追蹤任何數據。當玩家獨自遊玩時,也無法獲得任何成就進程。 《喋血復仇》的玩家對這一改變並不滿意,他們聲稱開發者從來沒有宣傳說單機玩家將被迫在這種特定條件下玩遊戲,並且這些條件不應該出現在最終發行的遊戲中。 在Reddit上的《喋血復仇》版塊充斥著對單人模式毫無意義的不平衡抱怨後,Turtle Rock Studios迅速在推特上承諾將進行改變。 官方推文中寫道:「聽說你們對單人模式的進展感到沮喪,而我們正在討論解決這個問題的方法。感謝您的耐心等待和反饋——我們將在制定實現這一目標的策略時提供更多消息。」 Turtle Rock Studios並未透露任何實現這一目標的計劃,但看起來至少他們正在調查這一問題。玩家對於改變是否有效並不是很有信心,有些玩家回復了這條推文並質疑為什麼遊戲一開始就設計成這樣。 來源:3DMGAME

《恐鬼症》單人離線模式今日上線 隻身一人對抗鬼魂

《恐鬼症》官方在上周宣布將在遊戲周年紀念更新中新增一個單人離線模式,今天該模式正式上線,不用連接伺服器也可以遊玩。在單人離線模式里,沒有AI操控的隊友,玩家只能獨自行動,這也讓恐怖感極大提升。下面讓我們一起來看看吧! 據悉,《恐鬼症》單人離線模式玩法沒變,但玩家將只能單槍匹馬獨自行動,也沒有AI操控的隊友,這樣一來遊戲的恐怖感會大大提升,玩家可能還需要躲著鬼走,從「捉鬼」變成了「被鬼捉」。以前《恐鬼症》即便一個人玩也必須聯網,而現在的單人模式則完全可以離線進行,就是不知道有多少人勇於嘗試了。 此次更新還重新設計了日記手冊,讓玩家能更方便瀏覽,現在也可以劃掉鬼魂證據,同時將暫停選單整合到日記中,並可以直接使用日記修改所有設定。更新還修改了一些遊戲玩法。現在任務失敗後,你可以看到鬼魂的類型。如果你死了,將無法看到點陣投影儀上的鬼魂等。更新還修正了一些Bug,比如把頭卡進一些物體中,鬼魂就看不見你。 《恐鬼症》主要通過各種道具,來偵測鬼魂、收集證據,證明鬼魂的存在。其新穎玩法自推出後便大獲好評。該作仍處於Steam搶先體驗階段,總體評價為「好評如潮」。開發團隊也在更新公告中感謝玩家們的支持,並宣布萬聖節還會有一波更新。 <p<span遊戲圖片: 來源:遊俠網

《分裂之門》單人模式提上日程 或採用《光環》戰役

1047 Games近日表示,《分裂之門》的單機遊戲模式開發已經提上日程,開發團隊正在多種選擇中進行考慮,其中包括《光環》風格的戰役模式。 《分裂之門》的靈感來源之一正是《光環》,所以一脈相承的戰役模式也是種顯而易見的考慮。不過1047 Games表示他們還在考慮一種類似「運動隊模式」,因為在遊戲世界中,「分裂之門」是一種類似於體育項目的東西。 1047 Games在Blog網誌上介紹道:「機器人AI經過全面大修,現在遊戲可以加入大量AI玩家,與人類玩家組隊作戰。每個AI玩家都有一套數值,包括准確率、傳送移動速度和注意力。玩家和團隊可以在賽季中與其它AI隊伍比賽,最終角逐冠軍。當然這也不一定非要以單人模式的形式出現,玩家可以組隊與其他人類玩家對抗!這又是一個有無限可能性的創意。」 1047 Games還在考慮地圖編輯器功能,但他們認為該功能會是一個「非常重要的承諾」。不過,他們仍然認為地圖編輯器對《分裂之門》來說是很有價值的。 Blog網誌中寫道:「禁用一些傳送門,添加一些新的,把地圖的玩法徹底改變,我喜歡這種可能性。萬神殿,但是整個地面就是一個巨大的傳送門。體育場,但是你可以再加蓋整整一層。玩家不光是可以添加傳送門,還能加上牆壁、橋梁、道具、武器和出生點。遊戲模式『污染』結合自定義地圖之後肯定會更好玩。這種功能帶來的可能性是無限的。」 1047 Games近日宣布工作室獲得1億美元融資,用於《分裂之門》的後續開發。 來源:3DMGAME

單人沙盒戰術射擊遊戲《黑色一號:血盟兄弟》公布

獨立遊戲團隊Helios Production近日公開新作《黑色一號:血盟兄弟(Black One Blood Brothers)》,本作定於2022年1月登陸Steam搶先體驗。 官方表示,《黑色一號:血盟兄弟》是一款單人沙盒戰術射擊遊戲,受《虹彩六號》和《幽靈行動》等遊戲的啟發,遊戲中玩家將指揮一支精銳的國際特工小隊對抗敵軍。 遊戲中玩家將扮演聯合秘密軍事行動(Joint Secret Operations,JSO)的精英特種部隊,並將挑戰各種祕密行動。玩家要建立你的團隊成員,透過不同的戰術來執行各區域的任務,包含解救人質、拆除炸彈、回收機密敏感文件、安裝監聽設備、逃離拘留所等。過程中,玩家將在第一人稱模式下控制任何成員,並在他們之間互相切換,並運用各種裝備,像是夜視鏡等。 來源:3DMGAME

《鬼滅之刃:火之神血風譚》宣傳影像:單人&對戰模式

在單人模式中,玩家將作為灶門炭治郎,體驗動畫《鬼滅之刃》中,家人被鬼殺害,為了讓被變成鬼的妹妹——灶門禰豆子變回人而向鬼發起挑戰的故事! 單人模式: 【游俠網】鬼滅之刃火之神血風譚單人模式 在對戰模式中,玩家可以從灶門炭治郎、灶門禰豆子,以及其他在動畫里登場的角色中,任意選擇2名角色組合以2vs2的形式,進行線下以及線上最多2名玩家的對戰!簡單的操作帶來爽快的戰鬥,立志成為最強的獵鬼人吧!  對戰模式: 【游俠網】鬼滅之刃火之神血風譚對戰模式 《鬼滅之刃:火之神血風譚》預定於10月14日登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Steam平台,支持中文。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《鬼滅之刃:火神血風譚》新截圖 展示單人遊戲模式

《鬼滅之刃:火神血風譚》近日公布一批最新遊戲截圖,對遊戲的實機畫面進行展示。 遊戲中的兩個單人遊戲模式標題「柱眾會議」和「蝶屋敷」顯然是與動畫作品保持一致。 《鬼滅之刃:火神血風譚》將於10月14日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《恐鬼症》新手單人多人遊玩推薦

《恐鬼症》中對於新手來說前幾次遊玩的模式是非常重要,因為很有可能玩到高難度模式被勸退,很多玩家都不太清楚新手玩什麼模式比較好,其實新手還是玩多人模式比較好,遊戲核心就是找鬼,單人模式找鬼的難度太高了,更多如下。 新手單人多人遊玩推薦 單人遊玩其實比多人更容易找到鬼,別問為什麼,你自己開一把單人就知道了,所以對於新手來說最好不要玩單人模式 來源:3DMGAME

《糖豆人》應粉絲要求推出「無隊伍」單人模式

Mediatonic 開發的大逃殺遊戲《糖豆人:終極淘汰賽》最近推出了「No Teams」遊玩列表,這是為了更喜歡單打獨鬥而不是團隊決鬥的玩家。 該更新是因為不忍玩家對需要團隊合作的回合的「前所未有的」抱怨,的確存在有一小部分且普遍存在的休閒玩家認為隨便地亂玩導致輸掉很有趣。 Beanbot 遊戲官方推特帳戶上寫道:「關於玩家針對作為一個小隊的一部分參加比賽的關卡出現了前所未有地抱怨。為此,我們已經恢復了一個名為『No Teams』的遊玩列表。」 「請享受對你能力的唯一依賴。」 來源:3DMGAME

《上行戰場》單人存檔消失解決方法介紹

《上行戰場》中的單人遊戲和多人遊戲是不太一樣的,存檔也不是通用的,很多玩家都不太清楚單人遊戲的存檔消失了怎麼辦,其實單人遊戲的存檔並沒有消失,可以試試在主界面的更換角色,就能找到了,更多如下。 單人存檔消失解決方法介紹 如果因為點了多人新遊戲而導致單人存檔消失的話可以試試在主界面的更換角色,單人遊戲的存檔大機率就在這里 來源:3DMGAME