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i9-14900K Geekbench測試跑分曝光,單核跑分超3100分

繼前段時間i9-14900K CPUZ測試跑分曝光後,近期這款新一代旗艦CPU又出現在了GeekBench上。 在Geekbench 6.1.0基準測試中,i9-14900K單核跑分超過3100分,單核性能對比現今旗艦CPU i9-13900K(約2950分)提升約6%,多核性能分數不太正常,只有19000分出頭,遠低於i9-13900K的21000+,有可能是因為這顆測試版CPU優化未到位或者映泰Z790A-SILVER主板(經查詢為90A 17相Dr.Mos供電)性能不夠等原因導致。而在此前的CPU-Z測試中,酷睿i9-14900K能夠運行在6.0 GHz頻率下,單核成績為978分,而多核成績為18117.5分,相比酷睿i9-13900K單核和多核性能分別提升了約9.4%與19.4%。 酷睿i9-14900K是新一代產品線里的旗艦型號,與現有的酷睿i9-13900K保持相同的核心數量,包括8個P-Core和16個E-Core,共24核心32線程。不過在頻率方面,酷睿i9-14900K比酷睿i9-13900K要更高,提升了200 MHz,通過TVB技術可達到了6.0 GHz。據說酷睿i9-14900K的TDP依然為125W,但參考大部分i9-13900K滿血功耗約300W,i9-14900K實際使用功耗大機率也會比TDP要高。 據已知消息,英特爾本月將在美國加利福利亞州聖何塞舉辦「Intel Innovation」峰會上帶來第14代酷睿處理器,也就是Raptor Lake Refresh。隨著發布時間的臨近,有關新款處理器的泄露信息也會越來越多。有消息人士透露,第14代酷睿首發價格將會比上一代會漲價15%,i9-14900K售價有可能會在5000元左右。 ...

14代i5-14600KF擠牙膏:單核性能提升5.5%

這兩天,我們陸續看到了Intel 14代酷睿的、。 其中前者還是6+8 14核心,只是睿頻從5.1GHz提高到5.3GHz,而後者從8+8核心變成8+12核心,睿頻也從5.4GHz加速到5.6GHz。 i5-14600KF自然也是同樣,只不過沒有核顯而已,我們已經能夠在GeekBench 6資料庫中看到它,確認6+8核心、24MB三級緩存、5.3GHz睿頻頻率。 搭配Z790主板、32GB DDR5-6000內存,i5-14600KF的單核跑分為2794,相比於i5-13600K只提高了5.5%,倒也在預料之中。 多核跑分為17190,提升幅度達17.2%,非常意外,可能是更多核心能跑在更高頻率,或者有其他因素影響。 14代酷睿K/KF系列預計10月份首發,至少六款型號,65W常規版本則可能要等到明年初。 來源:快科技

《三國志戰略版》單核淵騎 夏侯淵曹操郭嘉

PART 1 前言 本期給大家介紹一種前期PK收益極其穩定的突擊隊–單核夏侯淵騎兵。 PART 2 隊伍展示 以下為單核淵騎的其中一種配置為例,下面來具體分析: PART 3 隊伍思路 這是一支可以從PK賽季開始就能一直用下去的強力前期隊伍。它的強度來源於以下幾個方面: 全員減傷 兩位副將有鋒矢陣減傷,主將有郭嘉減傷保護,可以有效對抗其他速攻隊,如爆頭騎,吳騎,虎臣隊伍等。 高額增傷 主將夏侯淵獲得增傷係數超過55%,配合第二回合破陣傷害非常驚人 穩定性高 無懼任何混亂,繳械,削弱等。虎豹騎比西涼騎更好,技能發動穩定性更高。 到了後期階段,這支隊伍有以下兩個變種思路: 思路一 放棄先手,郭嘉攜帶折沖/當鋒類突擊技能,充分發揮虎豹+藏刀兵書的優勢,使得郭嘉有58%機率發動折沖,48%機率發動當鋒。尤其是當鋒可以破肉隊的減傷技能,能幫助主將夏侯淵創造良好的輸出環境。 思路二 搶先手,郭嘉或者曹操攜帶鐵騎驅馳,可以在面對其他先手隊(如吳騎,白馬虎臣,三勢呂布)時獲取更大優勢。 PART 4 適用場景與克制情況 單核淵騎是一隻具有顯著優點和顯著缺點的隊伍。使用它的玩家必須把該隊伍的利弊了解清楚,方能揚長避短,在合適的場景使用這支隊伍。 優勢 特別適用於前期2萬5兵力以下的玩家間PVP戰鬥,對戰蜀弓,虎臣等前期減傷不足的隊伍具有明顯優勢。和同類型的吳騎相比,淵騎穩定性更高,對前期戰鬥的幫助價值更大。(因為吳騎的戰鬥力取決於凌統的Buff加給了誰,具有不穩定性,而淵騎上下限一致) 弊處 單核淵騎由於輸出不足這點,在開9,10等高級地方面的表現較其他前期主力隊會有一定差距。 同時,前期在遇到帶有箕形陣的關妹蜀騎,中期開始大量的箕形桃園,司馬藤甲等隊伍,也不是單核淵騎較為擅長處理的類型。 PART 5 戰報示例 來源:遊俠網

網友曬出三星Galaxy S23 Ultra Geekbench 5跑分:單核突破1600分

據之前報導,三星在太平洋標準時間2023年2月1日上午10點舉行了「Galaxy Unpack 2023」,正式發布了Galaxy S23系列手機,均搭載了定製版的驍龍8 Gen2平台,X3大核頻率最高頻率可達3.36GHz,相比原版高出0.16GHz。目前離手機正式發售還有幾天時間,已經有網友曬出了三星Galaxy S23 Ultra的GeekBench 5與3DMark Wild Life Extreme測試成績。 圖片來源:Golden_Reviewer SM-918B為三星Galaxy S23 Ultra的歐版型號,測試軟體版本為Geekbench 5.5.1,單核成績為1604分,多核成績為5311分。此前也有網友泄露了該型號的Geekbench 5跑分,當時單核成績為1504分,多核成績為4580分。經過一段時間的優化,手機性能有一定提升,單核成績相比之前提升約6.6%,多核成績提升約16%。三星Galaxy S23 Ultra成為首款Geekbench 5單核成績突破1600分的安卓手機。 作為對比,iPhone 14 Pro系列上配備的A16Bionic處理器大核最高加速頻率為3.46GHz,單核跑分約為1850,多核跑分約為5400。兩款處理器單核性能還有一定差距,多核性能蘋果的領先優勢已經比較小了。 圖片來源:Golden_Reviewer 該網友還曬出了三星Galaxy S23 Ultra的3DMark Wild Life...

世界最慢的PC誕生 單核跑分不到13900K的百分之一

電腦裝機,大部分人的訴求是預算一定的情況下,性能越快越好,然而現在有人反其道行之,裝出來一套世界最慢的PC電腦,R15單核跑分只有17分,這個性能連酷睿i9-13900K的百分之一都沒有。 這台最慢PC是PCWorld 執行編輯 Gordon Mah Ung搞出來的,雖然是追求最差性能,但他使用的配件並非很古老的,而是一些很奇特甚至口碑不好的,比如電源是Gigabyte P750GM,以容易爆炸著稱。 主板是少見的BTX規格,來自戴爾台式機,處理器是賽揚D,由於散熱器太過巨大,以致於顯卡都沒法安裝,Fury X顯卡最終是用了NZXT PCIe轉接線連接的。 硬碟是160GB機械硬碟,安裝的系統是Windows Vista,這樣一套PC可以說集齊了多個奇葩硬體及軟體的組合,但又非常現代,依然是64位CPU及系統,支持PCIe顯卡。 裝完之後還要跑分,結果也成功創造了跑分最低記錄——Cinebench R15 單線程得分17,要知道酷睿i9-13900K的單核分數在2300以上,這個性能不到後者的百分之一。 來源:快科技

《非匿名指令》嗜配隊推薦 嗜單核陣容搭配攻略

一、隊伍配置 陣容:嗜+叛逆+布埃爾+貓娘。 隊伍替換:嗜+叛逆+拉斐爾+任意一個輔助治療(優先弦)。 二、隊伍角色介紹 嗜:隊伍主C,不可替換,印章剝皮匠。 叛逆:綁定嗜的三星輔助角色,三技能加三點能量和轉移自身的增益buff,與嗜的相配性很高,可以讓嗜開局就是兩波核彈aoe,而且叛逆靈紋解放期間的全隊反擊buff很好用,全員反擊。(叛逆的反擊機率只有50%,帶個布埃爾保險一點。) 布埃爾:綁定嗜補輸出的工具人,主要是利用其二技能星輝的反擊,基本嗜兩波大招之後的殘血都能被反擊補掉。 貓娘:掛件輔助,為嗜或者叛逆增加行動次數的。 目前這套陣容只需要配嗜的紋章就夠了,對其他人的紋章沒有任何要求,貓娘帶的三星風花治療套裝,其他兩個人都是湊的,嗜的紋章是最高配的。 速度:一種是首速,一種是尾速。 1、首速的話,要求的速度是一速嗜,二速叛逆,三速布埃爾,四速貓娘。 行動順序是嗜開局放大招,然後叛逆和布埃爾行動回合給他加反擊buff和能量,貓娘在拉他行動一次。 第二回合開始就頻繁觸發反擊。 2、尾速的話,要求就是叛逆一速,二速布埃爾,三速貓娘,尾速嗜。 行動順序是叛逆普攻,然後布埃爾給嗜掛星輝,貓娘拉叛逆(這個時候需要手動,不然貓娘會默認去拉嗜),叛逆開大把自身的buff轉移給嗜,嗜開大aoe輸出。 同樣的第二回合就開始觸發反擊了。 叛逆的靈紋釋放期間,全隊都可以獲得50%的反擊機率,然後布埃爾也有援護buff,貓娘普攻有夾擊buff,嗜能打很多輸出。 三、替換陣容介紹 嗜與叛逆不做更改。 拉斐爾:輔助界T0中的T0,同調和免死搭配嗜隊直接可以掛機挑戰十層。 輔助治療替換:推薦奶媽(弦),保證拉斐爾別死,畢竟拉斐爾活著全隊就活著。 來源:遊俠網

《非匿名指令》單核隊陣容推薦 單核隊配隊思路

1、陣容推薦 開荒能力強,培養難度低,綜合強度與就業環境中等。 2、主要代表角色 喪鍾、凱歐斯 這里比較推薦的是喪鍾和凱歐斯,喪鍾和凱歐斯都是屬於特別容易獲得的,喪鍾是新手第一抽必送的,凱歐斯則是新手池20抽必出兩個五星中的一個,不管是哪個都能輕松獲得。 弦是關鍵輔助,建議拿下。 3、隊伍剖析 單核隊的培養難度很低,只要有好東西好資源就先給輸出准沒錯。其他三個輔助幾乎不耗什麼資源,只要能活著給輸出加個buff基本上就沒有他們什麼事了。 單核隊基本都是弦、奇斐、拉斐爾或任意輔助加上核心輸出這四個即可成型,單核隊最重要的是需要好的輔助,比如弦,而弦則能通過首充獲得,整體隊伍成型非常容易。 單核隊轉型非常容易,完全可以用一個角色的培養量養出一個新的隊伍。三個輔助培養出來也是萬金油,任何隊伍中都能放進去。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》單核淵騎 夏侯惇曹操郭嘉

當前pk賽季劇本中多常見以法術類武將減傷、拖回合和物理類高爆發兩種隊伍搭配,例如減傷類吳槍、司馬盾,以及高爆發的吳騎、虎臣弓、奸雄騎等。 針對於上述兩類隊伍的效果,遵循以輸出(主要傷害)+輔助(治療+解控+減傷)+工具人(治療+解控+減傷+控制+輔助輸出)為基準的搭配思路,今天向大家推薦一隊三勢法正張角隊伍。 該隊可以通過利用自身的高智力加成和藤甲兵的高物理減傷,剛好可以做到對上述兩類隊伍的一個針對效果。 PART 1 陣容展示 PART 2 配將思路 法正身為主將,定位就是純輔助,負責治療和解控,法正的自帶戰法以逸待勞可以享受到三勢陣的發動加成,給隊伍提供部分減傷+免疫控制的效果,同時大大提高整個隊伍的生存和輸出環境。另外選擇三勢陣和御敵屏障,也是增強隊伍的穩定性和減傷。 副將曹操,定位是輔助+肉盾,輔助界的天花板,萬金油的存在,自帶戰法增加了隊伍的輸出的同時又增加了自身的坦度,提高自身的生存與隊伍的輸出環境。 二、三戰法選擇藤甲兵和刮骨療毒,藤甲兵可以配合曹操的統帥加成帶來超高的物理減傷,刮骨療毒可以帶來定向的治療,同時又能解除負面狀態,繼續增強隊伍的穩定性和減傷。 這里著重講一下曹操兵書的選擇,曹操帶援助甲推薦兵書【嚴陣以待】、【守勢】和【防備】。沒有援助甲則推薦兵書【援其必攻】、【馳援】、【救主】。利用兵書來讓曹操吃到更多的傷害,從而讓核心輸出的張角吃到來自於三勢陣的傷害加成。 隊伍最強核心輸出張角,自帶戰法可以帶來超級可觀的輸出以及一定的控制震懾效果,同時攜帶戰法太平道法和士別三日,太平道法能增強自帶戰法的發動機率和增加奇謀效果,同時能夠更好的利用兵書【疾戰突圍】的效果。士別三日給張角帶來穩定的輸出和可觀的規避效果,從而增加張角的肉度。 整體戰法與兵書再回顧 主將法正:三勢陣、御敵屏障 兵書:援其必攻、百戰、掩虛 副將張角:士別三日、太平道法 兵書:疾戰突圍、鬼謀、將威 副將曹操:藤甲兵、刮骨療毒 兵書:援其必攻、馳援、救主 PART 3 優勢亮點 通過隊伍整體超高的減傷和解控技能搭配,為張角帶來更穩定的輸出環境,從而使他打出爆炸性的輸出。 尤其面對兵刃隊伍可以利用自身超高的兵刃減傷,能低損秒殺,性價比極高。同時隊伍擁有多重解狀態的技能,因此面對火攻也可正面一戰。 PART 4 缺陷不足 輸出方式較為單一,全隊僅靠張角自帶戰法【五雷轟頂】輸出,面對高智力隊伍輸出方面還不夠。 同時前3回合疲軟,基本屬於被動挨打,面對於魏法騎會較為劣勢。 PART 5 可替換武將與戰法推薦 曹操可用郝昭或魯肅來替代,而張角攜帶的太平道法可用「用武神通」、「白眉」來替代。士別三日可以換「勇者得前」。這樣張角亦可以獲得增強自帶戰法的發動機率並且提高輸出傷害的效果。 來源:遊俠網

AMD Zen4性能兇猛 單核超越i9-12900K 22%

Intel 13代酷睿、AMD銳龍7000到底孰強孰劣?最新曝光的信息給了AMD粉絲們一劑強心劑。 UserBenchmark資料庫里出現了一顆AMD銳龍7000的工程樣品,編號100-000000593-20_Y,搭配主板是華擎N7-B65XT,很可能是基於B650E晶片組。 檢測信息顯示,它有6核心12線程,基準頻率4.4GHz,最高加速5.0GHz,可能會命名為銳龍57600X,對比銳龍5 5600X 3.7-4.6GHz分別提升了多達700MHz、400MHz。 當然,這還是工程樣品,最終頻率可能會有所不同。 跑分方面,對比銳龍5 5600X單核性能提升了56%、四核性能提升了49%,有點不可思議。 對比i9-12900K,單核性能也超出了多達22%,要知道UserBenchmark一向對AMD處理器並不友好,有這樣的表現簡直驚為天人,也證明5nm工藝結合Zen4架構是相當兇猛。 當然,因為只有6核心,對比8+8核心在多核性能上吃虧很多。 來源:快科技

一張圖看懂13代酷睿i9-13900K有多猛:Zen4單核沒戲了

再過兩三個月,AMD、Intel都要推出新一代處理器了,AMD的是銳龍7000系列,但是目前沒什麼可信的性能測試曝光,Inttel這邊是13代酷睿,各種評測偷跑已經滿天飛了。 13代酷睿性能到底有多強,之前已經有一些結果出來,不過缺少與AMD的對比,韓國網友匯總了一個CPU-Z的成績,對比了12代i9、13代i9及銳龍9 5950X的性能,結果如下: 在CPU-Z單核中,13900K跑分是846分,12900K是819分,提升提升3%左右,銳龍9 5950X是647分,13900K相比它提升超過30%,碾壓式領先。 多核性能上,13900K是13054,12900K是11289,銳龍9 5950X是12309分,三款產品差別不是多大,13900K憑借8P+16E總計24核32線程的性能略微領先了真16核32線程的5950X。 對於AMD來說,之前他們提到銳龍7000的單核性能提升15%,按照這個幅度來算的話,13代酷睿單核性能將輕松領先Zen4,多核性能也會追上甚至略微超越AMD,這就有點想第一、第二代銳龍與Intel競爭的時代了,Intel的優勢還是單核及遊戲性能。 來源:快科技

《明日方舟》DV-EX-4突襲羊單核打法 DV-EX-4精密度突襲攻略

1.需求干員 核心干員:艾雅法拉(3技能) 先鋒干員:尖兵先鋒x2+殺回先鋒x1,主要為了保證前期三條路都有阻擋,低費干員即可。 其他干員:狙擊x2、術師x1(高台輸出)、單奶x1、群奶x1、自爆小車(增加火山傷害,可用其他輸出干員替代,艾雅法拉滿練不需要) 突襲機制:近衛和重裝干員的部署費用提升至2倍 2.打法流程 開局部署先鋒123(向右) → 群奶(向右)。保證3路都有干員阻擋。 註:如果三個先鋒練度較高導致費用緊張,其實也可以不下群奶,群奶只是保證低練先鋒存活(高練先鋒前期完全不需要)。 如下圖所示位置部署艾雅法拉,然後前面補充狙擊(剛才如果沒上群奶就這時候上)。 艾雅法拉火山CD好了直接開,練度不夠的話後排可以補充自爆小車幫忙清一下。打完robot撤退小羊。 繼續部署前排:群法(向右)→ 單奶(向右) 如下圖所示出現工程師的時候開一下群法群奶和狙擊的技能。 最後一波出現球型怪,群法換小羊等火山CD一波揚了即可。 來源:遊俠網

《明日方舟》DV-EX-3突襲令單核打法 DV-EX-3基質效應突襲攻略

1.需求干員 核心干員:令(3技能,開模組)、尖兵先鋒 剩下都是任意信賴位。 突襲機制:出現額外 2.打法流程 開局部署令(向右) → 先鋒(向右)。隨後先鋒換小龍(向右)開令技能。 如下圖所示位置部署小龍2,然後將第一條小龍升級為大龍。令技能好了就開。 繼續部署:右上小龍升大龍,然後再部署第二條小龍抗一下不讓動力裝甲走掉,打掉動力裝甲即可撤退2號位小龍。。 下路的動力裝甲如下圖所示在1號位部署小龍第一條命,2號位部署小龍第二條命並下先鋒臨時阻擋。最後在4號位拖到令技能開啟清掉即可。 來源:遊俠網

《明日方舟》DV-EX-2突襲令單核打法 DV-EX-2方法驗證突襲攻略

1.需求干員 核心干員:令(3技能,開模組)、尖兵先鋒 剩下都是任意信賴位。 突襲機制:出現額外 2.打法流程 開局部署擋2先鋒(向右) → 令(向右)→ 小龍1(向下)→ 小龍2(向下)→ 開令技能。 技能時間內繼續部署:小龍3(向下),打掉工程師。 繼續部署:最右小龍升大龍,上方補一個小龍然後開令技能打掉工程師和裝甲。然後撤退下圖2號位的小龍。 如下圖:撤退最左邊的小龍並在其右一格部署小龍(向下),右上部署小龍(向上)切掉工程師。 如下圖所示1號位先用先鋒抗一下,然後令開啟技能,先鋒換第四條小龍即可過關。 來源:遊俠網

《明日方舟》DV-EX-1突襲令單核打法 萊茵總部DV-EX-1突襲攻略

1.需求干員 核心干員:令(3技能,開模組)、尖兵先鋒、殺回先鋒 剩下都是任意信賴位。 突襲機制:我方單位的生命值上限減少 2.打法流程 開局部署擋2先鋒(向右) → 殺回先鋒(向上)→ 令(向上) 繼續部署:小龍1(擋2先鋒前,向右)→ 撤退擋2先鋒 → 撤退殺回先鋒替換小龍2(向右) → 開啟令技能 → 右下部署小龍(向右) 繼續如下圖順序 如下圖所示位置部署:右下小龍升大龍(向上)→ 第一個小龍位置升大龍 → 開啟令技能 → 剩下的小龍升大龍。 接下來就是令技能好了就開就行了。 BOSS閃到M3面前,開令和凱爾希技能。一次不夠就開兩輪,小龍倒了補小龍切掉BOSS。 最後就是右邊的動力機甲了,可以把山換成大龍打的快一點。 來源:遊俠網

ARM膽子大了:X3超大核單核性能比12代酷睿i7高出34%

ARM處理器以往被認為是偏向低功耗的,但是蘋果已經在自家電腦上使用自研的M1/M2處理器,性能對比x86也是各種領先,現在ARM的膽子也大了,昨天發布的X3超大核已經敢於跟Intel最新的12代酷睿比性能,而且是單核性能領先34%。 昨晚ARM推出Cortex-X3、A715 和 A510 Refresh等新一代ARMv9處理器,其中X3主打性能方向的,這一代的架構改進不少,解碼器每周期指令從5個提升到6個,亂序執行窗口從288提升到320個,整數ALU單元從4個提升到6個等等。 其他方面,Cortex-X3的L2緩存容量也從512KB提升到1MB。 ARM還公布了一個對比測試,X3與上代安卓旗艦相比性能提升25%,與筆記本電腦性能相比提升34%。 問題就在這個34%提升上,原本以為ARM對比的是某款低端筆記本,實際上他們對比的CPU是Intel的酷睿i7-1260P,這是當前28W TDP的12代酷睿主力,4個P核、8個效能核組成,總計12核16線程,睿頻可達4.7GHz。 ARM對比的還是單核性能,跑的是SPECRate2017_int_base測試,結果還能領先酷睿i7至少34%的性能。 這讓Intel情何以堪! 不過從ARM的表態來看,X3這一代確實是要打進筆記本電腦市場的,最多可以配置8+4+0的12核架構,8個X3超大核,如果跑分性能跟實際性能沒什麼出入,那真的有可能在筆記本市場上闖出一片天。 來源:快科技

Intel賽揚G6900性能跑分曝光:單核媲美酷睿i9-10900K

剛結束的CES上,Intel完整更新了12代酷睿桌面處理器,家族共有28款,上至i9、下至賽揚。 其中全系最入門的是賽揚G6900,10nm工藝,只有雙核雙線程,基礎頻率3.4GHz,不支持睿頻,二級緩存2.5MB,三級緩存4MB,熱設計功耗46瓦,千顆批發價僅42美元。 那麼這顆處理器的性能水準到底如何呢? 經查,Geekbench 5上已經出現了這顆CPU的跑分,平台運行在華擎Z690M主板上,頻率4.4GHz,匹配16GB DDR4記憶體。 最終單核最好成績1408分左右,多核2610左右。橫向對比的話,單核居然媲美單核加速可達5.3GHz的酷睿i9-10900K(1393分)。 如果非要比多核的話,大概比AMD銳龍3 3200G、AMD FX-9370、酷睿i5-4690K差不多。以銳龍3 3200G為例,四核四線程,Zen2架構。 值得一提的是,同樣雙核的,現售699元。 來源:快科技

Intel酷睿i5-1250P跑分曝光:單核媲美銳龍7 5800X

Intel計劃在本次CES 2022大展上推出新品,幾乎可以確認將包括面向筆記本的12代酷睿Alder Lake-P處理器。 經查,一台搭載了酷睿i5-1250P處理器的微星Prestige 14筆記本現身GeekBench 5,單核跑分1611,多核8789。 處理器採用12核16線程,三級緩存18MB。 對比後發現,這顆筆記本CPU的單核居然可媲美桌面平台的銳龍7 5800X。 稍稍遺憾的是,GB5的頻率識別似乎有些問題,基頻2.1GHz,據說加速最高可到4.3GHz。 根據此前爆料,12代酷睿筆記本CPU最大14核(6P+8E),最少10核(2P+8E)。 來源:快科技

Intel 12代酷睿i3-12300偷跑:單核超Zen3

Intel可能會在1月5日凌晨的CES 2022專場活動中公布更多12代酷睿處理器,包括移動版、65瓦非K型號i3/i5/i7等。 日前,有B站大神偷跑了i3-12300和i3-12100兩款處理器的ES工程散片,並給出了CPU-Z、Cinebench R20成績以及AIDA64烤機測試。 規格上,兩款CPU都是4核8線程,且都是P核,沒有E核。 CPU-Z成績方面,i3-12300單核702,多核3482,i3-12100單核687,多核3407;R20中,12300單核665cb,多線程3318cb,12100單649cb,多線程3248cb。 單從上述成績來看,12代i3單核超Zen3全系,多核基本看齊銳龍5 3600。 讓人欣喜的還有烤機,兩款全程保持在60攝氏度左右。 來源:快科技

14核酷睿i7-12800H現身跑分:單核比銳龍7 5800H快25%

Intel 12代酷睿Alder Lake處理器目前只推出了6款桌面型號,大家在等待65W以下的版本包括酷睿i3更新的同時,也可以順便期待下移動筆記本版本。 經查,在Geekbench上出現了酷睿i7-12800H的跑分,不出意外的話這應該是12代酷睿移動標壓家族(Alder Lake-P)的其中一款,運行在一台AORUS 15 YE4遊戲本上。 跑分軟體識別出來的參數包括14核20線程、基礎頻率2.8GHz、加速頻率28.3GHz(這個顯然有誤)。 成績方面,單核1654,多核9618,分別比酷睿i7-11800H提高了12%和20%,比AMD銳龍7 5800H提高了25%和37%,單核比銳龍9 5900H還是快了17%。 看來即便是採用異構設計,Intel在筆記本處理器上對AMD的比較優勢仍舊得到了延續。後者要想有所突破,可能要看基於6nm Zen3+的Rembrandt APU表現如何了。 值得一提的是,12代酷睿標壓和AMD銳龍6000移動版APU預計都會在明年一月的CES 2022大展期間隨一眾遊戲本正式發布。 來源:快科技

12代酷睿i9-12900K最新跑分出爐:單核提升不大 多核大漲57%

Intel前不久公開了12代酷睿Alder Lake的架構細節,Intel 7工藝製造,首次使用大小核架構,桌面最多8大8小核心,總計16核24線程,小核性能提升80%,整體性能不輸甚至超過了當前的Skylake架構。 12代酷睿最快在10月份發布,現在已經ES出樣測試了,此前曝光的一些跑分不盡如人意不過今天Geekbench資料庫中出現了最新的跑分,單核、多核性能正常多了。 在GK5資料庫中,12代酷睿旗艦酷睿i9-12900K有了最新成績,基礎頻率3.2GHz,單核1893分,多核17299分。 這個性能到底是什麼水平?從GK5的資料庫來看,單核1893分略微超過了當前的11代酷睿i9-11900K,也超過了銳龍9 5950X,比後者提升12%。 多核性能上,酷睿i9-11900K是10997分,酷睿i9-12900K的17299分提升了大約57%,四捨五入就是高出六成的性能。 銳龍9 5950X的多核性能是16720分,意味著酷睿i90-12900K的多核也超越了,不過提升3.4%的幅度並不大。 總體來看,Alder Lake因為使用了大小核及8+8架構,做到了16核24線程,所以多核性能逆襲了,不僅遠超自家的11代酷睿,也超過了AMD的16核銳龍9旗艦,雖然領先幅度很小。 從中可以看到,Intel的大小核策略還是很有優勢的,至少跑分方面扳回局面,8個小核也比全面使用大核在晶片面積及成本上劃算多了。 當然,單核性能沒什麼驚喜,之前的一個測試也是如此,那就只有兩個結果,一個是Golden Cove大核的單核性能就這樣了,比11代有一定提升,但跑分不明顯。 另外的可能就是ES版還沒完全優化好,GK5中酷睿i9-12900K基礎頻率3.2GHz,比11900K的3.5GHz還差一點,加速頻率現在還不確定,但ES版多少會弱一點,後續可能還會再提升一點。 來源:快科技

《三國志戰略版》孫權陣容搭配推薦 單核虎豹騎

《三國志戰略版》中孫權騎兵怎麼搭配?單核陣容怎麼選擇戰法?法系雙核陣容又該怎麼搭配?下面就一起來看看吧。 隊伍展示 有兩套配法,一套物理輸出一套法術輸出,思路完全不同。都需要准備一個古錠刀(首回合群攻),有條件的再給孫權換個靈動鎧(一次抵禦),這個不強求。 法系輸出雙核象兵隊: 孫權:兵無、當鋒、兵書、不勇則死、文韜、執銳、加點全智力 太史慈:折沖、百騎劫營,兵書:勝而益強、武略、勝戰,加點全武力 周泰:象兵、一力拒守,兵書:無功而勵、虛掩、勵軍,加點全統帥 物理爆發單核虎豹騎隊: 孫權:一騎當千、百騎劫營,兵書:一鼓作氣、勝戰、執銳,加點全武力 太史慈:折沖、彎弓/當鋒,兵書:以亂擊亂、神機、將威,速度20點剩下武力 周泰:虎豹騎、鋒矢,兵書:誘敵之策、虛掩、勵軍,加點全統帥 隊伍分析 孫權的特點是一個後期強力,他可以通過自己和隊友的普攻疊加buff,一旦獲得破陣和連擊buff,就能打出無視防禦的傷害,他的輸出會變得非常給力。但是在這之前,他有發動較慢的缺點。盛氣凌敵也是孫權的一生之敵。 其次孫權和周泰是一對好基友,周泰的增傷對孫權有額外加成。第三個隊友我試過凌統,孫尚香,太史慈,陸抗,這里我推薦比較穩定好用的太史慈。 孫權的組法很多,我嘗試過組錦帆弓,結果是感覺不紅的不厲害。實驗下來只要你有一個白板孫權,組騎兵強度還是不錯的。而且這兩隊的技能和紅度都是比較平民的,沒有特別難得的技能。 虎豹騎和象兵組法我分別在第六賽季和第七賽季組過,現在分別分析一下。 法系輸出雙核象兵隊: 這隊依靠象兵的延遲傷害,孫權和太史慈雙核輸出取勝。每個武將都帶回血功能,可以穩中取勝,對於盛氣的劣勢也不是太明顯。這隊我更為推薦,因為這隊更穩,而且組了這隊你還可以去組一隊三勢呂。 孫權:技能兵無常勢,有輸出有回血。孫權只要血量大於70%就能享受周泰的高額增傷。當鋒屬於一個軟控制,克制各種指揮技能。這里注意一下順序,先兵無常勢吸血,再放當鋒,傷害會略高一點,因為傷害和兵力掛鉤。兵書點出不勇則死,五回合開始連擊增加疊buff的速度,禁療debuff可以通過獲得的洞察抵消。再帶文韜 執銳增加傷害。 太史慈:自帶連擊的男人,必須是搭配突擊戰法。折沖可以很好的保護孫權在一個較高的血量。百騎劫營可以配合孫權輸出爆頭敵人,一般輸出也有4000左右。兵書帶勝而益強回血,武略和勝戰增強輸出能力。 周泰:象兵讓全隊的傷害延遲,就是一個減傷技能,再搭配三個人各自的回血保持隊伍健康。自帶的一力拒守以及兵書無功而勵可以回血。再帶上減傷的虛掩和給隊友增傷的勵軍。 物理爆發單核虎豹騎隊: 這隊的特點是單核高爆發隊,和三勢呂思路差不多。 孫權:一騎當千 和 百騎劫營可以很好的壓低敵人血量。而且全武力加點的孫權第一回合可以有古錠刀的群攻效果(群攻傷害屬於濺射傷害,假如第一下打了1000,對其他敵人傷害都是700,和敵人統帥無關)。第一回合的上限是:孫權獲得連擊,一騎當千打兩下,百騎劫營打兩下,群攻傷害打兩下。這些傷害都被周泰和鋒矢陣增傷,還是很恐怖的。按照這個思路,兵書點一鼓作氣,勝戰,執銳增加前幾回合的爆發傷害。 太史慈:因為要高爆發,建議太史慈加些速度,先手放出折沖保護主將孫權,所以兵書點出神機。技能除了折沖可以帶當鋒或者彎弓,彎弓打法師好用點,當鋒適用性高點。剩下的兵書就只有以亂擊亂和將威比較合適了。 周泰:白板孫權屬性低沒關系,我們有虎豹騎加40武力,還增加10%突擊戰法幾率,孫權和太史慈都受益。再帶上鋒矢陣增強孫權爆發。兵書帶誘敵之策增傷。再帶上減傷的虛掩和給隊友增傷的勵軍。 戰報展示 武將和技能替換: 孫權和周泰是核心不能換。點評一下其他幾個可能的隊友: 凌統: 發揮忽高忽低,看他的buff有沒有給到孫權。如果有橫掃 臥薪嘗膽可以用。 孫尚香:沒有裸衣虎踞的話表現一般。 陸抗:不建議使用。 程普:沒試過,萬金油的武將應該還行。 技能的話,法系隊太史慈的百騎可以換暴戾。一力拒守可以換自愈,合軍。草船有點浪費因為周泰容易死。 物理隊,如果沒有一騎,百騎,可以在鬼神,暴戾,手起刀落這些里面選。 其他沒有提到的都是核心技能不能換。 順便提一句,甘寧 太史慈 周泰 在新賽季表現不錯,比甘太程強,這隊也很平民。 對戰情況: 對戰槍兵和盛氣隊比較劣勢。 法系隊打其他隊伍都有一戰之力。 物理隊爆發高,但是自己也脆,運氣好可以多穿。 來源:遊民星空

Intel下代至強現20核心 單核跑分比移動設備還差

目前,媒體在GeekBench發現,出現了一個標識符為「Family 6 Model 143 Stepping 2」的處理器跑分,不出意外應該就是英特爾Sapphire Rapids系列的至強CPU。 在測試平台上,這顆CPU為20核心40線程,基礎頻率為1.5Ghz,具有40MB的L2緩存和75MB的L3緩存,應該是使用了32GB DDR5的記憶體,但沒有檢測到進一步的更多信息。 下圖代碼顯示,這顆CPU的不同狀態的頻率為4.6-4.7GHz,目前也不知道這是真實的速度還是GeekBench顯示錯誤。 GeekBench跑分方面,可以看出這顆CPU單核為1340分,多核為31666分。作為參考,AMD銳龍9 5950X單核最高為1749分,多核最高為19159分;而在Apple M1 CPU上,單核最高為1750分,多核為7690分。 這個結果很讓人意外,單核跑分低於移動設備。除了多核跑分好看點,單核跑分不應該是這顆CPU應有的成績,顯然,這個CPU還沒有完全發揮出全部性能。 根據目前掌握的情報,Sapphire Rapids將採用10nm SuperFin加強版工藝製造,首發支持DDR5記憶體,最高八通道、4800MHz頻率,同時首次集成HBM2高帶寬記憶體,最多64GB,並支持下一代傲騰持久記憶體,隨機訪問帶寬提升多達2.6倍。 技術方面,首發支持PCIe 5.0,最多80條通道,多路互連通道升級為四條UPI 2.0,每路帶寬16GT/s,還支持CXL 1.1高速互連總線,也可以通過PCIe 5.0、CXL連接獨立的FPGA加速器,指令集方面支持INT8、BFloat16精度的AMX、TMIUL。 來源:遊民星空

蘋果處理器實力強勁 M1版iMac單核性能超英特爾38%

蘋果在今年春季新品發布會上發布了採用M1晶片的iMac,現在這款產品將在下周開始交付給客戶。在正式發貨之前新版iMac的性能測試已經現身Geekbench。 從跑分數據來看,搭載M1晶片的iMac性能和搭載M1晶片的MacBook Pro、MacBook Air和Mac mini相當,平均單核分數為1724,平均多核分數為7453。 不過這項測試僅測試了入門款M1 iMac,入門款的M1 iMac擁有一顆八核CPU,一顆七核GPU和兩個Thunderbolt埠。 作為對比,上代高端21.5英寸iMac單核分數為1109,多核分數為6014。 也就是說,在單核性能方面,M1 iMac快了56%,在多核性能方面,快了24%。 高端27英寸iMac獲得的單核分數為1247,多核分數為9002。M1 iMac的單核性能要快38%,而多核性能英特爾iMac要快25%。 從數據來看,搭載M1晶片的iMac在單核性能表現方面要優於英特爾,但是在多核性能方面表現就要落後於英特爾版iMac,這也意味著目前搭載M1晶片的iMac還無法取代高端的27英寸iMac。 不過此前蘋果CEO庫克表示,要花兩年的時間擺脫對英特爾晶片的依賴,在2022年將Mac產品線全部更新為ARM架構自研晶片。 根據媒體報導,蘋果現在正在研發一款性能更強的M系列晶片,將被命名為M1X或M2,該晶片集成12核CPU,包括8顆高性能內核以及4顆省電內核,性能相比M1將有大幅提升。 新款M系列晶片將會用於27英寸iMac和Mac Pro等產品上,最快預計今年7月份推出。 蘋果發布的首款M1晶片性能超乎我們的預料,已經可以匹敵英特爾中端處理器水平,而蘋果下一代M系列晶片預計性能將達到英特爾高端處理器水平。 相信在未來蘋果發布的Mac產品將會全部換成ARM架構自研晶片,而蘋果擺脫對英特爾的依賴只是時間問題。 來源:遊民星空

英特爾感受下 蘋果全新M1版iMac單核性能超強

蘋果在今年春季新品發布會上發布了採用M1晶片的iMac,現在這款產品將在下周開始交付給客戶。在正式發貨之前新版iMac的性能測試已經現身Geekbench。 從跑分數據來看,搭載M1晶片的iMac性能和搭載M1晶片的MacBook Pro、MacBook Air和Mac mini相當,平均單核分數為1724,平均多核分數為7453。 不過這項測試僅測試了入門款M1 iMac,入門款的M1 iMac擁有一顆八核CPU,一顆七核GPU和兩個Thunderbolt埠。 作為對比,上代高端21.5英寸iMac單核分數為1109,多核分數為6014。 也就是說,在單核性能方面,M1 iMac快了56%,在多核性能方面,快了24%。 高端27英寸iMac獲得的單核分數為1247,多核分數為9002。M1 iMac的單核性能要快38%,而多核性能英特爾iMac要快25%。 從數據來看,搭載M1晶片的iMac在單核性能表現方面要優於英特爾,但是在多核性能方面表現就要落後於英特爾版iMac,這也意味著目前搭載M1晶片的iMac還無法取代高端的27英寸iMac。 不過此前蘋果CEO庫克表示,要花兩年的時間擺脫對英特爾晶片的依賴,在2022年將Mac產品線全部更新為ARM架構自研晶片。 根據媒體報導,蘋果現在正在研發一款性能更強的M系列晶片,將被命名為M1X或M2,該晶片集成12核CPU,包括8顆高性能內核以及4顆省電內核,性能相比M1將有大幅提升。 新款M系列晶片將會用於27英寸iMac和Mac Pro等產品上,最快預計今年7月份推出。 蘋果發布的首款M1晶片性能超乎我們的預料,已經可以匹敵英特爾中端處理器水平,而蘋果下一代M系列晶片預計性能將達到英特爾高端處理器水平。 相信在未來蘋果發布的Mac產品將會全部換成ARM架構自研晶片,而蘋果擺脫對英特爾的依賴只是時間問題。 來源:快科技

堪稱史詩升級 蘋果M1版iMac跑分曝光:單核提升56%

前段時間,蘋果在召開新品發布會,正式推出了新一代的iMac一體機產品,該機不僅採用了全新的ID設計,帶來了極為纖薄的機身和更大的螢幕,還有一個最重要的亮點就是搭載了M1自研晶片。 據蘋果官方介紹,M1 CPU性能相比之前使用的Intel處理器快了85%,GPU性能則比之前的獨立顯卡也快了2倍。 近日,M1版iMac在發貨之前也頻繁現身Geekbench跑分庫,根據跑分數據顯示,該機的入門版本最終平均單核分數為1724,平均多核分數為7453,與之前的M1設備表現基本保持一致。 網曝M1版iMac跑分信息 作為杜比,上代Intel版21.5英寸iMac的跑分成績分別為單核1109分、多核6014分,可以發現新版iMac的單核成績相比之前提升了56%,多核提升了24%,甚至比27英寸高端版本都分別提升了38%和25%,可以說是史詩級提升了。 不過,M1版iMac目前的跑分數據來看還並未達到蘋果宣稱的標準,蘋果可能會通過後續的Mac OS對其性能持續進行優化升級,最終的使用表現也十分令人期待。 值得一提的是,此次除了性能方面的升級之外,M1版iMac還帶來了更好的螢幕,採用一塊24英寸面板,但是得益於屏占比的提升,機身只是比之前的21.5寸款略大。 同時,這塊螢幕還擁有4480×2520 4.5K視網膜級解析度,DCI-P3廣色域,500nits亮度,支持TrueTone原色顯示,可自動調整色溫,覆蓋抗反射塗層。 來源:快科技

Doinb璐璐倒了!FPX單核陣容對陣EDG三核陣容慘敗

4月11日,英雄聯盟LPL季後賽勝者組對決EDG打出1:1率先拿下賽點,第三場比賽EDG選出了三核陣容,而FPX則是選出單核陣容,其中Doinb的璐璐重出江湖,FPX走的應該是四保一的路線,但這套陣容缺點非常明顯,林煒翔的輸出壓力太大,最終FPX這場比賽遭到了企鵝電競簽約戰隊EDG的碾壓,慘敗! 前期林煒翔的待遇非常好,在下路單吃五層塔皮並且拿到了一血塔的賞金,但陣容缺點太明顯,只要林煒翔缺席FPX便會缺乏輸出,很難找到節奏點,而EDG恰恰相反,三核陣容輸出非常足,19分鐘時將Tian的烏迪爾迅速融化,得到了打大龍向FPX施壓的機會。而後不久,FPX的唯一核心小炮吃了塞拉斯一套技能,Viper卡莎拿下終結,EDG拿下大龍建立起明顯優勢。 23分鐘雙方爆發團戰,EDG打出了碾壓,聖槍哥傑斯直接一炮轟殘FPX雙C,Scout塞拉斯更是完美發揮,永霜禁錮住FPX三人以及減速一人成為了EDG團戰打出1換5大獲全勝的關鍵,EDG將多核陣容的優勢體現得淋漓盡致。 FPX單核陣容清線能力非常慢,EDG帶著大龍Buff給到了FPX非常大的壓力,當然,對於FPX最要命的不是兵線,而是EDG眾人,FPX面對EDG的強開團毫無辦法,最終遭到碾壓,EDG拿下賽點的同時FPX也被推進了生死局。 總的來說,FPX這局實力的最主要原因在於BP上,Doinb的璐璐雖強,但並不是很契合當前版本。對於第四場比賽EDG擊敗FPX各位玩家有什麼看法呢? 來源:kknewsDoinb璐璐倒了!FPX單核陣容對陣EDG三核陣容慘敗

蘋果M1性能強勁 單核領先i7-10700K多達36%

蘋果首款自研架構的M1 Mac處理器發布之後,就一直被各種吹捧,尤其是在一些基準測試中,單核性能表現居然能幹掉Intel的頂級酷睿i9。 今天,PassMark更新了單核性能排行榜,蘋果M1 3.2GHz首次上榜就高居第二位,3550分的成績僅次於Intel Rocket Lake 11代酷睿旗艦i9-11900K 3.5GHz,而且相差幅度不過5%。 同時,它還以8分的微弱優勢,幹掉了Intel 11代酷睿的i7-11700K,後者基準頻率3.6GHz,也領先於AMD最好的銳龍7 5800X。 而在早就公布的GeekBench 5 Mac平台單核性能榜單上,蘋果M1也是傲視群雄,1700分的成績,輕松領先Intel 10代酷睿i7-10700K 36%之多。 由於蘋果Mac不可能再使用Intel 11代酷睿,無法對比M1、i9-11900K/i7-11700K的彼此性能,但從這個架勢看,也是被秒殺的命運。 這都充分展現了蘋果M1強大的架構設計,不過也要理性看待。 畢竟,不同測試項目對於不同硬件的優化支持程度不同,而且跑分也不能代表一切,更何況M1的多核性能還有明顯差距,即便是優化最好的GeekBench 5里邊也要落後i7-10700K 9%左右。 來源:遊民星空
最便宜的11代酷睿 i5-11400單核性能暴漲34%

最便宜的11代酷睿 i5-11400單核性能暴漲34%

如果沒什麼意外,Intel將會在3月18日正式發布Rocket Lake 11代桌面酷睿處理器。雖然它還是14nm工藝,但是憑借全新架構,單核性能實現了突飛猛進,之前的曝料也一再證明了這一點。 在陸續看過i9、i7系列高端新型號的表現之後,Rocket Lake家族最低端的i5-11400終於出現在了GeekBench 5數據庫中,6核心12線程,頻率2.6-4.4GHz,二級緩存3MB,三級緩存12MB。 相比於上代i5-10400,基準頻率降低了300MHz,最高頻率提升了100MHz,同時二級緩存翻倍、三級緩存不變。 GeekBench 5的初步測試結果顯示,i5-11400的單核跑分可達1495,相比於前輩提升了足足34%,最高頻率僅增加100MHz的情況下有如此飛躍,新的Cypress Cove架構着實威猛。 多核心也提升了17%,不過記憶體頻率只有DDR4-2133,所以實際潛力肯定不止於此,再考慮到還是基準頻率降低這麼多的情況下…… 這也不禁讓人遐想:如果能配合成熟的10nm工藝,頻率再提高一些,Rocket Lake該會有多麼彪悍? 哦對了,之所以說i5-11400是11代酷睿最低端型號,因為再往下的i3、奔騰、賽揚都沒有新架構,而是10代型號簡單提升頻率,編號上依然屬於第10代,比如說i3-10305、i3-10305F、i3-10105、i3-10105F等等。 作者:上方文Q來源:快科技

11代酷睿i5-11600K現身:單核增強 多核性能詭異

Rocket Lake 11代酷睿各種型號不斷現身,這次是主流的i5-11600K,也就是i5-9600K、i5-10600K的後繼者,延續爆款潛質沒什麼意外。 GeekBench 5里已經可以看到i5-11600K,6核心12線程,基準頻率3.9GHz,最高加速4.9GHz,相比於i5-10600K分別降低200MHz、提高100MHz,二級緩存從1.5MB翻番到3MB,三級緩存則維持12MB。 GeekBench 5跑分單核心1565、多核心6220,不過搭配記憶體僅有DDR4-2133,限制了發揮,相比於i5-10600K單核性能提高了19%,但多核性能不正常反而降低了13%。 橫向對比同樣6核心12線程、最高4.6GHz的銳龍5 5600X,單核性能也非常接近,多核性能如果正常也不會差。 來源:遊民星空
11代酷睿單核性能突進 35W低頻版也超越Zen3

11代酷睿單核性能突進 35W低頻版也超越Zen3

Intel將在3月份發布Rocket Lake 11代桌面酷睿,各方面基本都沒什麼秘密了,而在性能上雖然受制於14nm工藝和最多8核心,但依然驚喜多多,單核性能穩勝突飛猛進的Zen3,就是多核性能有些吃虧。 現在,35W熱設計功耗版的i9-11900T第一次出現在了GeekBench 5數據庫,8核心16線程,基準頻率只有1.5GHz,而最高睿頻能到4.9GHz,相比於i9-11900K低了足足400MHz,但是熱設計功耗也從125W降到了區區35W。 GeekBench 5測試結果顯示,i9-11900T單核性能超過了1700分,非常接近i9-11900K、i7-11700K,同時也超過了Zen3架構的銳龍5000系列全家。 多核性能就明顯吃虧了,只有8300多分,i9-11900K、i7-11700K以及銳龍7 5800X則都在1萬分以上。 另外還有65W標準版的i7-11700,也是8核心16線程,頻率為2.5-4.9GHz,單核性能與i9-11900幾乎完全一致,而多核性能來到了9400多分。 另外,兩款新U搭配的主板都是華碩ROG MAXIMUS XIII HERO,均基於Z590芯片組。 作者:上方文Q來源:快科技

英特爾i7-11700K在單核基準測試中擊敗Ryzen 9 5950X:領先約8%

目前英特爾11代酷睿桌面級處理器的消息非常多。而據媒體videocardz報導:英特爾最新的第11代Core處理器在Geekbench資料庫中被發現,睿頻頻率達到5.0 GHz。該處理器基於英特爾新的Cypress Cove核心打造,有望在同一個系列產品中實現兩位數的IPC提升。目前單核基準測試中泄漏的1807分的得分似乎證實了這一點,這個分數要比AMD ZEN3架構的R9 5950X的1700左右的單核分數稍高,該處理器還在多線程基準測試中獲得10673分。 該處理器已在技嘉的400系列主板AORUZ 490 Master上進行了測試。新的11代酷睿處理器還將支持與Intel第10代Core(Comet Lake-S)處理器系列相同的LGA1200插槽。400系主板支持不成問題,但肯定是需要更新BIOS。而且英特爾還將在明年年初的CES 2021上展示其500系列主板。 Core i7-11700K為8核和16線程CPU,類似於10700K。與Comet Lake(3.8 GHz / 5.1 GHz)相比,運行頻率似乎更低(3.6 GHz / 5.0 GHz),但相較於10700K,新的11700K在單核和多核基準測試中分別提高34%和19% 。 今年的消費級市場不算太平,許多硬體產品都有一定的缺貨問題,而英特爾的CPU供貨一直比較平穩,這當然得益於自家的晶圓廠和成熟的14nm工藝,不光產能充足,而且因為太成熟了,所以良品率也是非常優秀。對於仍然會使用這個工藝的11代酷睿來說,雖然功耗還是會難看一點,但如果性能真能達到此這個提升幅度,在供貨上玩家們會多一種選擇。 ...

AMD Ryzen 5 5600X的Cinebench分數泄露:單核性能新高度

LinusTechTips公司的Jumper118昨天在自家論壇發布了尚未解禁的Ryzen 5 5600X CPU的Cinebnech分數。 Jumper118在華碩Rog Crosshair VII Hero主板上測試了該處理器,測試平台有16GB DDR4記憶體,頻率為3200 MHz。他測試了三個版本的Cinebench,但大家最熟悉、現在用的最多的應該是Cinebench R20。 圖片來源:Jumper118 據Jumper118發布的螢幕截圖,Ryzen 5 5600X在Cinebench R20基準測試中單核達到了609分,這個成績非常恐怖,和目前大多數桌面端處理器500多分的單核成績完全不是一個畫風,要知道5600X在目前發布的ZEN3里也是最低端的一款,此前發布會上AMD宣稱Ryzen 9 5900X在此單線程基準測試中可以達到631分,現在看來達到這個成績完全不成問題。至於Ryzen 5 5600X的多核成績也來到了4746分,非常接近上一代ZEN2 3700X的默頻成績了,按照這個單核的進步幅度,那麼5800X、5900X等處理器的性能可以說很有想像空間。 圖片來源:Jumper118 那麼此前我們轉述的SiSoftwareZEN3處理器,6核打8核,8核打12核基本坐實,在使用同一代工藝,甚至連架構本身也未發生根本變化的情況下,取得這樣的性能進步真的可以說是一個不大不少奇跡了,目前還不能確定的就是如此強悍的單核成績能帶來多少遊戲上的提升,現在關於ZEN3架構遊戲方面的泄露還比較少。 ZEN3處理器的性能解禁日期是11月5日,到時候我們也會第一時間發布評測文章,敬請關注。 ...

三國志戰略版單核法系龜縮流陣容分享 法系龜縮流怎麼玩

《三國志戰略版》單核法系龜縮流陣容分享,法系龜縮流怎麼配,讓我們一起來看看。 組隊思路 1、二保一的陣容,郭嘉提供主將兩回合50%雙減傷+魔免。郭蔡20齣頭的武力值,讓暫避60%的雙減傷穩穩給到主將,兩位戰五渣副將在這里正好是優勢。此時雙減傷已經溢出,最高到90%。什麼概念?穩穩的指揮戰法不用看臉,輸出兩千的攻擊打到我這里只剩二百! 2、而陸遜的龜速在這里也是優勢,郭嘉的兩輪減傷實際變三輪,暫避變四輪,御敵變五輪。作為超模法系主將,帶上太平和三勢,僅單核輸出,就能吊打一眾智障暴力騎。 3、加強後的菜雞,也是最被低估的工具人之一。待指揮減傷到期,再強勢續費。如果馬騰或袁紹,還有增加四維的空間。另外帶上三勢的動態減傷,也是相得益彰。 4、如果在馬騰走象,是非常適配龜縮流的,減傷而且掉血滯後。但象並不是必須,即使不在馬騰,走弓帶白馬或無當,甚至不帶兵種都可以打,模擬器測試過強度也不差。 5、這隊比司馬龜盾爆發更早,不怕火燒,不怕騎兵克制。也不像三鹿依賴規避,穩穩的指揮減傷,打滿紅頂配吳騎沒怕過,打盾更是低損秒殺,最愛燒藤甲。缺點就是打高智力隊伍有點吃力,如三鹿、嘟嘟、蜀智、奶弓等,劣平居多,另外比較怕當鋒打到郭嘉。 當然如果卡池全,不考慮打吳騎,還是建議組三陸,畢竟無腦沖勝率不低。 來源:遊民星空

三國志戰略版pk賽季黑科技配隊 法系單核龜縮流

《三國志戰略版》pk賽季黑科技配隊分享,對標頂配吳騎,法系單核龜縮流。一起來看看吧! 說到法系單核龜縮流,第一反應肯定是司馬老賊。 這隊之前還是相當強勢的,在s2和s3,僅司馬一隊就幫我拿了至少500萬戰功。 但到了s4賽季,騎兵流行,速攻當打,人人帶火的年代,無論是走什麼兵種,司馬都無法避免的成了戰功寶寶。 這賽季三鹿和吳騎開始崛起,個人卡池原因,這兩隊我都組不了。 所以又折騰出這麼一隊龜縮流專打吳騎,頗有收獲。 組隊思路 1、二保一的陣容,郭嘉提供主將兩回合50%雙減傷+魔免。郭蔡20齣頭的武力值,讓暫避60%的雙減傷穩穩給到主將,兩位戰五渣副將在這里正好是優勢。此時雙減傷已經溢出,最高到90%。什麼概念?穩穩的指揮戰法不用看臉,輸出兩千的攻擊打到我這里只剩二百! 2、而陸遜的龜速在這里也是優勢,郭嘉的兩輪減傷實際變三輪,暫避變四輪,御敵變五輪。作為超模法系主將,帶上太平和三勢,僅單核輸出,就能吊打一眾智障暴力騎。 3、加強後的菜雞,也是最被低估的工具人之一。待指揮減傷到期,再強勢續費。如果馬騰或袁紹,還有增加四維的空間。另外帶上三勢的動態減傷,也是相得益彰。 4、如果在馬騰走象,是非常適配龜縮流的,減傷而且掉血滯後。但象並不是必須,即使不在馬騰,走弓帶白馬或無當,甚至不帶兵種都可以打,模擬器測試過強度也不差。 5、這隊比司馬龜盾爆發更早,不怕火燒,不怕騎兵克制。也不像三鹿依賴規避,穩穩的指揮減傷,打滿紅頂配吳騎沒怕過,打盾更是低損秒殺,最愛燒藤甲。缺點就是打高智力隊伍有點吃力,如三鹿、嘟嘟、蜀智、奶弓等,劣平居多,另外比較怕當鋒打到郭嘉。 當然如果卡池全,不考慮打吳騎,還是建議組三鹿,畢竟無腦沖勝率不低。 來源:遊民星空

三國志戰略版單核陣容必備戰法之鋒矢陣 鋒矢陣搭配分享

在古代眾多陣法中,鋒矢陣是騎兵常用的陣法,核心特點為「中心突破」。戰場上,大將位於陣形中後,主要兵力在中央集結,前鋒張開呈箭頭形狀,屬於進攻陣形。 兌換條件:一個黃月英或者樂進即可傳承,不算很難。 基礎信息:戰鬥中,使我軍主將造成的傷害提升30%,受到的傷害提升20%;我軍副將造成的傷害降低15%,受到的傷害降低25%。效果通俗易懂,削弱隊伍副將的進攻性來強悍隊伍主將的進攻能力。也很符合歷史上對鋒矢陣的描述。 戰法分析 遊戲中的地位:目前為止,遊戲中只有三個陣法,分別是八門金鎖陣、鋒矢陣和三勢陣。其中八門金鎖陣和鋒矢陣都是S1賽季便存在的戰法,而三勢陣則需要在S3兌換出來。 三個陣法的強度都是一等一的,不過互相比較下來,鋒矢陣雖然沒有八門金鎖陣和三勢陣的適用范圍那麼廣,但是鋒矢陣的作用效果是整場存在的,且他的兌換條件比其他倆個陣法要簡單一些。要注意的是,鋒矢陣屬於陣法,是不會被偽報的。 戰法適用隊伍:鋒矢陣能夠大幅度提升隊伍主將的進攻性,不過代價是副將的進攻性會降低,同時也會降低主將的防禦,所以鋒矢陣一般都會用來組成偏單核的隊伍。利用主將優秀的殺傷力來解決隊友,副將則是帶輔助類或者控制來戰法來保護主將或者增強主將的殺傷力。 在S1中,因為武將和戰法比較單一,所以鋒矢陣的搭配比較少。比較出名的是徐晃魏盾和華夏呂(太史慈改版後應該變成了華太呂)。鋒矢陣能夠讓呂布本身就十分強大的爆發力更上一層樓,同時因為徐晃魏盾是單核,徐晃一個人的輸出在遇到高防禦隊伍的時候會稍顯不足,鋒矢陣剛好能夠解決這個問題。 在S2中,司馬懿和張遼的到來讓鋒矢陣隊伍有了更多的選擇。司馬魏盾強大的生存力和穩定性讓其在S2中有著十分強勢的地位,同樣因為是司馬單核輸出,所以選用鋒矢陣來提升司馬懿的傷害。同時鋒矢陣能夠提升隊伍副將的生存力,解決了副將生存力的問題,同時又不缺傷害,從而造就了十分強勢的司馬盾。 而張遼優秀的爆頭能力搭配鋒矢陣更是讓其得到了升華,鋒矢陣高額增傷搭配張遼穩定鎖主戰法能夠讓張遼迅速秒掉敵方主將從而解決戰鬥。 到了S3,三勢陣的強勢到來並沒有改變鋒矢陣的地位。因為郝昭的出現,司馬魏盾的最後一塊拼圖到手,司馬盾威力更勝從前。鋒矢陣作為強化司馬懿傷害的不二選擇,出場率依然極高。 到了S4,新戰法裸衣血戰的出現改變了戰場格局,以及周泰的出現導致吳騎強勢崛起。周泰的保護能力一定程度上抵消掉鋒矢陣的負面效果,同時周泰的增傷效果和鋒矢陣的增傷搭配起來能夠讓隊伍主將能夠打出十分勁爆的傷害。搭配自身輸出很不錯的孫權,太史慈,孫尚香組成的隊伍有多強勢便可想而知了。 除了吳騎之外,夏侯淵魏騎也是鋒矢陣的一個好去處。夏侯淵自帶高觸發率的突擊戰法,搭配裸衣的穩定連擊能夠讓夏侯淵在前三回合能夠釋放大量突擊戰法來造成優秀的殺傷。而鋒矢陣則能夠讓夏侯淵的爆發力更強,令敵方武將難以招架。 陣容搭配(PK)吳騎 孫尚香(主):裸衣血戰+虎踞鷹揚/一騎當千 兵書:作戰+一鼓作氣/勝而益勝+勝戰+執銳/武略(全武) 周泰:鋒矢陣+西涼鐵騎 兵書:軍形+守而有道+剛柔+守勢(全統) 凌統:折沖禦侮+臥薪嘗膽 兵書:虛實+以治擊亂+鬼謀+將威(全武可以適當加速) 解析:鋒矢陣在這個隊伍中能夠搭配周泰以及凌統的增傷來讓孫尚香有著十分強大的輸出能力,同時鋒矢陣還能夠保護一下周泰,以免他因為幫隊友抗太多的傷害而暴斃。凌統自帶的增傷能夠抵消掉鋒矢陣的減傷,這讓凌統也能夠補充一定的傷害。 魏騎 夏侯淵(主):裸衣血戰+一騎當千/鬼神霆威 兵書:作戰+一鼓作氣+勝戰+執銳(全武) 曹操:虎豹騎/西涼鐵騎+刮骨療毒 兵書:九變+援其必攻+救主+勵軍(全智) 郭嘉:鋒矢陣+折沖禦侮/當鋒催決 兵書:九變/作戰+誘敵之策/奇正相生+速戰/勝戰+掩虛/文韜(全統一速) 解析:夏侯淵單核輸出的隊伍。利用曹操的增傷和鋒矢陣的增傷搭配夏侯淵高觸發率的突擊戰法及連擊效果,郭嘉則是為夏侯淵提供輸出環境同時提升夏侯淵的生存力,避免夏侯淵因為鋒矢陣的負面效果而暴斃。 司馬魏盾 司馬懿(主):士別三日+用武通神 兵書:虛實+攻其不備+將威+占卜(全智) 曹操:藤甲兵/撫輯軍民+暫避其鋒 兵書:軍形+嚴陣以待+靜心+鐵甲(全智) 郝昭:鋒矢陣+刮骨療毒 兵書:九變+援其必攻+救主+掩虛(全智) 解析:利用曹操的增傷來和鋒矢陣搭配,搭配司馬懿的奇謀來對敵方隊伍進行殺傷。因為鋒矢陣的效果是常駐的,同時司馬魏盾的生存能力很好。利用這兩個特性把戰鬥拖至第八回合來讓司馬懿打出最高性價比的傷害。 總結 雖然鋒矢陣有負面效果,不過其對隊伍的正面影響要比負面影響大的多。同時經過各種調配後,是能夠無限縮小鋒矢陣的負面效果的,這就需要各位主公發揮自身的聰明才智啦。 同時目前看來,三大陣法中的三勢陣是遊戲的戰法天花板,T0隊伍基本上都需要它,而八門金鎖陣則是萬金油陣法,除了不能和其他陣法一起上場外,在任何情況下帶個八門都是可以的。鋒矢陣的局限性比較大,不過其帶來的收益也是十分優秀的,各位主公可以根據自身的需求來考慮十分換鋒矢陣出來。 來源:遊民星空

三國志戰略版單核武將介紹,單核武將搭配

  《三國志戰略版》單核優質武將介紹,什麼是單核武將,單核武將自成體系,讓我們一起來看看吧! 確定「驚喜」武將   對於驚喜單核武將的定義為:不依賴隊友,不需要體系,自己獨身一人就能發光發熱的核心輸出武將。   哪些是「驚喜」(單核)武將:(排名不分先後,僅代表個人看法)   蜀國:馬超、張飛、關羽、趙雲、徐庶、黃忠   魏國:程昱、許褚、夏侯淵、徐晃、樂進   吳國:太史慈、甘寧   群雄:於吉、孟獲、呂玲綺、顏良   以上的武將擁有良好的輸出能力,其對特定陣容的依賴程度往往不高,在沒有其他配套五星時,單兵作戰能力也十分優秀。   一個優秀的隊伍需要輸出、控制、治療三者兼具,在日常打地打架中增加穩定性,提供持續作戰的能力,這也是衡量一個隊伍是否是天花板的核心。   控制輸出武將推薦:   張任(計窮/弓)   胡車兒(繳械/槍)   曹彰(群體虛弱/盾)   潘璋(震懾/弓槍)   李傕(震懾/騎)   王朗(嘲諷/騎)   沙摩柯(減防、計窮/弓)   輔助輸出武將推薦:   黃權(異常流/弓)   蔣欽(點火/弓)   丁奉(減防/槍)   治療武將推薦:   廖化(治療/槍盾/湊蜀國國家屬性)   審配(群體治療/弓)   純輔助武將推薦:   郭淮(減傷/盾槍)   李典(提升屬性/盾)   上述所有武將中,丁奉和郭淮可以在銅幣抽卡中獲取,快速滿紅輕而易舉,尤其是郭淮的穩定指揮減傷,持續時間長達4回合,本身統御值只需要4,前中期乃至後期作為二三隊的輔助都是十分優秀的。   滿紅全智力加點的郭淮,智力屬性也就略微低於一般的五星智將,佩戴治療戰法時也有不遜色於劉備的治療能力,最為廉價的成本、最高的效益,雙抗高,兵種適應性也強。 搭配原則   第一步,抽到並且確認是單核武將。   第二步,按照給出的四星武將,首先考慮兵種、其次是國別進行陣容搭配。   時常有玩家拿著手上屈指可數的五星武將來詢問配將,實在是巧婦難為無米之炊,氪金大佬尚且需要運氣,更何況平民玩家呢,但無需太過在意,畢竟是長線養成的遊戲。更何況《三國志・戰略版》這款遊戲的平衡還是做得不錯的,有t1,但是沒有觸不可及的天花板,不斷的求索,靜心地等待,什麼都會有!希望這篇攻略能夠幫助到萌新玩家們,給予你們更多的配將選擇。 來源:遊民星空

三國志戰略版單核武將搭配體系分享 怎麼湊陣容

<p《三國志・戰略版》自公測以來已經過了一個月,隨著39區洛陽首占的達成,多數區服的局部戰爭也是愈演愈烈,但是面對一眾桃園魏盾的橫行,許多平民玩家陷入了深深的沉思:「這個遊戲到底怎麼玩?」 <p在進入今天的正文之前,還得和大家一起計算一筆帳: <p一隊成型的五星武將陣容在不考慮搭配以及戰法需求的前提下需要:3+2+2+2一共九個五星武將,而一個紫色武將的成本在遊戲中期就已經被無限降低。按照30抽一個保底,最黑的平民需要將近兩個月的時間才能做到,當然遊戲前期附送了很多的升星材料,而且也不是每個人都黑到只能靠30抽保底,一些意外的「驚喜」抽卡能大大縮短平民第一個隊伍的成型時間。在這漫長的周期里,和這些「驚喜」相遇之後,我們應當如何因地制宜地搭配出一套既廉價又有一定強度的隊伍呢? <p為節約成本,為大家規劃了如下三步: 一、確定「驚喜」武將 <p對於驚喜單核武將的定義為:不依賴隊友,不需要體系,自己獨身一人就能發光發熱的核心輸出武將。 <p哪些是「驚喜」(單核)武將:(排名不分先後,僅代表個人看法) <p蜀國:馬超、張飛、關羽、趙雲、、黃忠 <p魏國:程昱、許褚、夏侯淵、徐晃、樂進 <p吳國:太史慈、甘寧 <p群雄:於吉、孟獲、呂玲綺、顏良 <p以上的武將擁有良好的輸出能力,其對特定陣容的依賴程度往往不高,在沒有其他配套五星時,單兵作戰能力也十分優秀。 <p一個優秀的隊伍需要輸出、控制、治療三者兼具,在日常打地打架中增加穩定性,提供持續作戰的能力,這也是衡量一個隊伍是否是天花板的核心。 <p控制輸出武將推薦: <p張任(計窮/弓) <p胡車兒(繳械/槍) <p曹彰(群體虛弱/盾) <p潘璋(震懾/弓槍) <p李傕(震懾/騎) <p王朗(嘲諷/騎) <p沙摩柯(減防、計窮/弓) <p輔助輸出武將推薦: <p黃權(異常流/弓) <p蔣欽(點火/弓) <p丁奉(減防/槍) <p治療武將推薦: <p廖化(治療/槍盾/湊蜀國國家屬性) <p審配(群體治療/弓) <p純輔助武將推薦: <p郭淮(減傷/盾槍) <p李典(提升屬性/盾) <p上述所有武將中,丁奉和郭淮可以在銅幣抽卡中獲取,快速滿紅輕而易舉,尤其是郭淮的穩定指揮減傷,持續時間長達4回合,本身統御值只需要4,前中期乃至後期作為二三隊的輔助都是十分優秀的。 <p滿紅全智力加點的郭淮,智力屬性也就略微低於一般的五星智將,佩戴治療戰法時也有不遜色於劉備的治療能力,最為廉價的成本、最高的效益,雙抗高,兵種適應性也強。 三、搭配原則 <p第一步,抽到並且確認是單核武將。 <p第二步,按照給出的四星武將,首先考慮兵種、其次是國別進行陣容搭配。 <p時常有玩家拿著手上屈指可數的五星武將來詢問配將,實在是巧婦難為無米之炊,氪金大佬尚且需要運氣,更何況平民玩家呢,但無需太過在意,畢竟是長線養成的遊戲。更何況《三國志・戰略版》這款遊戲的平衡還是做得不錯的,有t1,但是沒有觸不可及的天花板,不斷的求索,靜心地等待,什麼都會有!希望這篇攻略能夠幫助到萌新玩家們,給予你們更多的配將選擇。 <p最後,一首歌:「哦,貝貝,貝貝「」,送給大家,祝武運昌隆!十九區罘弓願結百家之好,與諸位壯士共謀天下! 來源:遊民星空

有問有答:CPU做一個性能超強的單核不行嗎?技術可以嗎?

CPU的的單核性能有多重要,這個不用再重復了,但是CPU的單核性能可以無限增加下去嗎?回答這個問題之前,先說一個小故事吧。很多年前VIA威盛還可以跟英特爾硬剛,那時候是Pentium 4時代,英特爾在CPU頻率不斷突破1GHz、2GHz、3GHz之後要做更高頻率的CPU,放言稱奔4頻率上4GHz,後來就有了英特爾前任CEO巴瑞特下跪的一幕,因為英特爾在奔4時代並沒有如承諾的那樣推出4GHz高頻的產品。 但是很多人不知道的是,4GHz並不是英特爾當時的最終目標,2001年的IDF會議上英特爾曾經表示奔4處理器可以上10GHz頻率。如今18年過去了,這個目標一直都沒實現,(硅基時代)可能永遠都無法實現了。 這件事就能說明CPU頻率不是想提升就提升的,奔4時代過去這麼多年了,其實CPU的主流頻率依然在4GHz左右,英特爾雖然在酷睿i7-8086K上首次實現官方5GHz頻率,但絕大多數處理器日常使用的頻率都沒這麼高,高負載下頻率在4GHz出頭就不錯了。 制約單核性能超強的CPU出現的第一個問題就是頻率無法大幅提升,而這個因素也跟現在的製程工藝有關,實質上是摩爾定律已經失效了,這個影響了半導體行業50年的金科玉律隨着硅基芯片物理極限的到來已經失效了,從28nm節點之後其實就沒有帶來很大的性能改進了,而且功耗問題也越來越嚴重。 大家都知道理論上製程工藝越先進(製程數字越小),CPU性能會更高,功耗、發熱會更低,但是實際上這個問題很復雜,CPU的功耗可以分為靜態功耗(Static Power)及動態功耗(Dynamic Power),前者主要是漏電流引起的,製程越先進,漏電流又有增加的趨勢,而動態功耗可以用1/2*CV2F這個公式來計算,F頻率越高,動態功耗就越高。 為了上更高的頻率,電壓增加不可避免,但電壓高了功耗也高了,總之靜態功耗、動態功耗的存在就決定了CPU頻率越高,功耗就會極速增加,將會嚴重影響處理器的性能表現,因為要降頻。 說到這一點,英特爾的14nm工藝雖然被人調侃擠牙膏,但從技術上來說真的很牛了,從Skylake架構的第一代14nm到現在Coffee Lake的14nm++工藝,性能提升26%,或者功耗降低52%,在不改變基本結構的情況下這個成績很難得。 製程工藝的放緩導致CPU頻率不可能大幅提升,有很多人會想到那麼有沒有非常牛的CPU架構讓IPC性能大幅提升呢?理論上這種思路是可以的,但是現實很殘酷,CPU架構還是要服從半導體工藝物理定律的,沒有先進的工藝,再好的CPU架構也不可能實現。 此外,即便不考慮工藝對CPU架構的影響,單純說CPU架構的話,不論是X86還是ARM架構,在64位時代CPU單元不外乎就是ALU單元、緩存、I/O等子單元, 但是不論提升那部分單元,歸根到底還是要算到晶體管數量上來,還要考慮提升導致的成本——這個成本不只是錢的問題,比如提升L1/L2/L3緩存可以提高性能,但是緩存占用的核心面積很大,而且還有命中率及命中懲罰的問題,不是隨便加加單元就行的。 此外,CPU的內部還可以分為整數部分、浮點部分,前者對日常使用很重要,浮點性能對計算更重要,但CPU的浮點性能並不是日常所需的,所以大家普遍感覺不到這部分的提升。 來源:超能網

AMD確認開發光線追蹤顯卡,銳龍三代可能不止8核16線程

今天的CES主題演講上,AMD CEO蘇姿豐發佈了7nm工藝的Radeon RX Vega II顯卡以及銳龍三代處理器,前者性能超過了NVIDIA的RTX 2080顯卡,CPU的性能也追上了英特爾的酷睿i9-9900K處理器,可以說憑着7nm工藝的領先優勢,AMD在高性能市場上有了跟NVIDIA、英特爾正面剛的實力。只不過AMD現在依然還有提升的空間,比如光線追蹤、CPU單核性能,對此AMD CEO蘇姿豐在采訪中表示他們也在開發光線追蹤顯卡,銳龍三代處理器核心數可能不止8核,單核性能也是他們的重點工作之一。 在CES 2019主題演講之後,AMD CEO蘇姿豐接受了PCworld網站的采訪,主要談了三個方面的問題,內容如下: ·銳龍三代處理器的核心可能不止8核 今天展示的7nm銳龍三代處理器是1個IO模塊+1個CPU模塊,也就是說它依然是8核16線程的,但早前有很多爆料稱7nm銳龍三代處理器有12核、16核的,現在推出的最多還是8核心的,估計有不少A飯會因此失望。 對於這個問題,蘇姿豐表示「如果你看一下Ryzen銳龍的演變,就會發現我們總是在核心數量上有優勢。」 在現場的演示中,AMD用8核16線程的銳龍三代處理器與英特爾酷睿i9-9900K做了對比,後者在CINBENCH R15中輸給了銳龍。蘇姿豐表示希望通過使用可比的核心數量做一個正面交鋒。 對於CPU核心數量,蘇媽給出了強烈的暗示:「如果你看下CPU封裝就會發現還有額外的空間,我想你們可能會預期我們會有超過8核的產品。」 這部分簡單來說就是AMD認為現在他們有底氣跟英特爾的處理器進行核心對核心的正面競爭了,而不是像之前那樣用核心更多來取勝,所以暫時推的還是8核16線程的,但是技術上推16核32線程銳龍三代處理器沒什麼問題,就看英特爾方面的回應了。 ·AMD正在開發光線追蹤顯卡 這次CES發佈會的重點是7nm工藝的Radeon RX Vega II顯卡,大篇幅都在介紹這個顯卡,全新工藝、16GB HBM2顯存、1.8GHz頻率讓這款顯卡很有吸引力,不過也有人認為該卡缺少競爭力,沒有光線追蹤,而NVIDIA不僅在桌面顯卡上推動了RTX技術,還在移動GPU上引入了RTX技術。 蘇姿豐也一樣被問到了這個問題,她表示「不論從硬件還是軟件方面來看,光線追蹤都是一項重要的技術,這也是我們正在努力的地方。從技術角度看,(光線追蹤)技術是好的,但是與合作夥伴一起推動技術才是最重要的,這也是為什麼我們為什麼總是跟開發者社區溝通這麼多的原因。」 蘇姿豐隨後補充道,「當然我不是說我們要等着,我們也在深入開發(光線追蹤技術),而且這個開發是同時兼顧硬件及軟件的。」 「消費者目前沒有(從光線追蹤中)看到太多好處,那是因為其他生態系統還沒有準備好。」 ·AMD會做單核最強的芯片嗎? 英特爾一直在努力維持自己「最快桌面處理器供應商」的形象,他們依靠的是自家的製程工藝,還有就是現在遊戲並沒有充分利用多核芯片的事實。 「我們的首要任務是確保整體系統性能,但我們知道單線程性能的重要性」,蘇姿豐表示,「所以我們會繼續推動單線程性能。」來源:超能網

《皇牌空戰7》簡單核心系統使用方法

看到好多人不知道本座的和核心系統「咬,反咬」 怎麼操作這里 簡單說一下,由於本作不再是以前那樣鎖定發射的遊戲方式在操控型上加入了 咬 反咬這個精彩系統設定如果不好好掌握那麼你會被打的連狗都不如,但是一旦掌握了這個系統你會爽歪歪,其實操作很簡單,這里以360手把按鍵為准,鍵盤玩家自行尋找對應按鍵,遊戲里咬人和被人咬的時候反咬是核心,首先說說咬人。 1咬人:這個很簡單 追着敵人圈子變紅已經按下LB RB就進入咬人模式,追着屁股打吧。 2反咬:這個是最精彩的設定,被敵人咬住的時候必須盡快反咬這個操作很多人不知道怎麼用所以經常被擊落,其實很簡單,發現被咬以後盡量把飛機調節成水平飛行,然後馬上按下減速鍵,畫面上就回看到你的飛機和後面咬你的飛機重合,重合的瞬間馬上按下LB RB 你就回看到一個非常華麗的360度急停轉身變成你反咬敵人。 這兩個系統看似復雜實際操起來很簡單,習慣下就好 高難度下雙方空中狗鬥 反咬5 6次擊落敵方 效果拔群。 PS:不要再去用像以前的ACE一樣 鎖定發射的玩法你會發瘋的,本作 咬着屁股爆菊花才是關鍵 PS2: 你在咬人的時候是 半自動飛行只需要微調操作即可,咬人的時候盡量把目標框在中間的圓圈里等圓圈變紅以後發射攻擊力最大 更多相關內容請關註:皇牌空戰7:突擊地平線專區 來源:遊民星空