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《時之歌》攻略彙總 全方位玩法指南

<p時之歌這款遊戲是非常有意思的,很多玩家都想入坑,本次就為大家帶來了時之歌攻略大全,包括英雄陣容推薦及終焉玩法指南等所有遊戲內的內容,非常詳細,絕對幫助大家更好的入坑,快跟我一起來學習下吧。 開局攻略 前言 <pIos29線,15日下午3時開服,我和一幫大家在開服的剎那就沖了進去,搶了北國好大的一片地盤。轉眼間,時間就來到了18號,我們經過三天的奮戰,終於成為29線第一霸主,不負眾望率領北國眾多兒郎打下了北國的全部二級地,此時,距離開服,已經過去了68個小時。打完二級地也代表着正式走出新手區,要開始和ssr的敵人們鬥智鬥勇了,這里有一點開局的小攻略,希望對大家有幫助。 有沒有買初始號的必要? <p首先回答,有! <p其次,沒有! <p有初始號是因為要買基本都是買有三個ssr的那種,如果會挑【比如明琪瑞亞那種的】,一個ssr放一隊,三隊就組起來了,能領先別人很多步。 <p沒有,是因為這是一個團隊的遊戲,等商人們刷出你想要的初始,時間差不多過去兩三天了,【關於初始我問過淘寶,店家的意思是2526才會上架第一批初始】,按照開服的定律,等那個時候開設的服務器,真正的玩家可能連一百個都沒有。 <p一個沒有朋友的團隊協作遊戲,自己一個人玩,未免太無聊了吧。 掉率 <p解決了最基本的問題,現在說說這遊戲的掉率。 <p按照大家的共識的平均掉率,差不多2400色瓦出一個ssr,掉率接近9%,所以大家不用怕抽不到ssr什麼的。 第一天 <p好了,接下來言歸正傳,作為一個沒有接觸過這類遊戲的萌新,開局三天我應該做什麼? <p首先,請記住,這是一個占地盤的遊戲,你要通過不斷地踩地,讓自己每小時增加的資源增多,這樣才有幻光【補血的】和沙華【升級科技用的】,讓自己更強。 <p所以,進遊戲後第一件事,跟着教程走,知道怎麼踩地,怎麼升級科技,怎麼知道自己能占領多少塊地。 <p剛打開遊戲有兩段動畫,雙擊屏幕跳過,進遊戲的介紹也可以跳過,但之後進入終焉的教程,個人建議別跳,看清楚,對接下來的玩耍很有幫助。 <p【比如開服第一天,很多人都不知道怎麼把英雄拉回城,明明教程就講了。】 <p過完教程,當你能自由切換首頁和終焉之後,你要做的第一件事,是把郵箱里的開服獎勵給拿了,【甚至可能會有補償獎勵】,然後你會獲得一堆的金幣。 <p金幣拿來幹嘛呢?和別的遊戲不一樣,這個遊戲,金幣只能抽卡。沒錯去金幣池盡情地揮霍吧!4000金幣一次十連!有幾率出sr!很誘人對嗎?更誘人的是,金幣池的6個sr里面,有三個是明確很有用的!分別是西國的兩個,和雯【就是初始天啟並且2破的那隻】然後,把成就領了,用色瓦五連吧,五連之後就可以去找各位大佬寫的攻略配陣容了。 <p個人建議,前排回血or削弱對方攻擊,中排輸出,後排補位,用來激活羈絆什麼的,因為每個人的配法都不一樣,菜刀隊就純輸出,苟苟隊就上個待debuff的輔助,通用技能帶輸出或者奶。 <p然後你就開始了愉快【x】地打地生活,打到當天晚上,遊戲的基本操作,也就都懂啦。 <p然後呢~返回主界面,打開商城。 <p商城里面每天都有一個298色瓦的禮包,個人推薦購買,里面都是限時銷售的ssr【當然是有概率出】,打了一天地,應該也知道自己缺什麼了【T、輸出、奶?】或者陣容上的不對勁的地方,這時候就可以通過買禮包的方式得到自己想要的,補陣容也好,單獨想要這個ssr也罷,這都是個不錯的選擇。 <p這樣,開服的前12小時結束了。 第二天 <p睡一覺,第二天又是元氣滿滿的一天【打地時光】! <p今天要做的有很多,首先,在美好的上午,先打出自己的前五塊四級地!這很重要!敲黑板! <p打出了四級地之後,再通過採集資源的方式回幻光,然後補血,繼續打……基本上往上的道路都是這麼來的。 <p哦對了,記住看清楚四級地是分幻光地和沙華地的,強烈推薦優先打幻光地! <p四級地開始會出現很變態的陣容,【比如明琪ssr帶隊】,需要練一個8級的探路。 <p所以,二隊可以放一個沒用的或者之前換陣容換下來的,去打怪升級到8級,探路。 <p探路的圖片如下,從好打到難打。 <p好打的是指十多級任務出現的時候就可以去打了,難打……二十四五級的隊伍,一腳踩上去都會全軍覆沒。 <p然後就一路打,打到五級,72小時結束,換完全部五級地。 <p這就是所謂的「一般攻略」,還有一些很碎碎念的話,希望對你們的「通關之路」有所幫助。 <p1、和周邊的人搞好關系 <p2、測試陣容和技能可以去打啟示 <p3、要注意看戰報,很多問題都可以通過戰報顯示出來。 <p4、紅色的是幻光 黃色的是沙華 別採集錯了 <p5、有技能名字旁邊是二段技能的,二號技能可以帶勇力。 組隊提示 <p1、非洲平民,推薦前期,或者說整個s1,最好上金幣sr。 <p2、金幣池子里的sr灰鷹、雯、狙擊,是有用的,另外三隻可以拿來給這些有用的天啟了。 <p3、有一種很猥瑣的打法,前期比如選西國這種沒人要的國家【x】,要塞都自己踩了,別在意傷亡,盡快讓自己的隊伍上25級,踩五級地去,可以領先很多。 <p4、隊伍練級:10級可以開始掃盪三級地,沒血了回血。 <p20級可以掃盪四級地 <p35級可以掃盪五級地 <p二級地【打贏】經驗:76 <p三級地:448 <p四級:3600 <p五級:10800 <p除了自動掃盪,可以手動掃盪,具體就是地占滿之後繼續打地,大不了不占地了,經驗還是有的。 <p地廣人稀,或者需要培養高戰的聯盟,可以留出一個據點,讓高戰刷分,一小時打一次,經驗很多。因為一次是一穿多,相當於花10點體力打了N隊三四五級隊,經驗比收益很高。 <p按照經驗, 3級能打是5+3=8級;4級是8+5=13級;五級是13+7=20級;6級估計一隊保底要求20+9=29級。 <p可是,六級地是有2隊駐守,最起碼,需要練2隊主力起來。 <p角色羈絆、同職業的加成都不錯,但最高的還是同國家,所以國家隊,有條件的可以練。 <p最後,附一張大佬們發的五級圖,畫圈的20級就可以打,畫x的,我30級的隊伍都打失敗過。 <p尤諾隊是最好打的隊,20級就有幾率一腳踩死~~ 全國家介紹 <p在維爾哈倫大陸上,存在着四個國家,分別是楻Wong(東國)、塔帕茲Tarpaz(南國)、弗爾薩瑞斯Fersares(西國)和艾格尼薩Agnesa(北國),每個國家都具有自己的特色。 楻Wong(東國) <p文明起源之地,政教合一的古老帝國,民風較為保守,崇尚自然。國土大部分由丘陵、草原和森林組成,物產豐富,寧靜和平,被稱為「神賜之地」。作為能源最豐富的國家,楻國有着大陸唯一的魔法力量者部隊,被稱為秘教團,實力神秘莫測,令各國忌憚無比。 <p東國國徽 塔帕茲Tarpaz(南國) <p位於熱帶群島的新興移民之國,季風和洋流帶來了無盡的豐饒物產,也是思想最為開放的商業國度,奉行自由的選舉制。憑借廣袤的海洋,南國組建了數量龐大的艦隊,稱雄各大海域。金錢和財富的貪欲隨着力量的增長而日益腐蝕着南國的執政者們,平靜的海之國似乎陰雲漸起。 <p南國國徽 弗爾薩瑞斯Fersares(西國) <p曾經是艾格尼薩的附屬殖民地,後來獨立成為軍事集權的國家,崇尚武力。國土多山地,擁有大陸唯一的沙漠和最高的山脈群。在能源退化的影響下西國研究出了低能耗的機械傀儡兵,國內也因此分為保守派和激進派兩大集團,軍隊上層就此陷入了權利鬥爭的漩渦之中。 <p西國國徽 艾格尼薩Agnesa(北國) <p由被驅逐的煉金師們組建而成的古老國度,各大家族依靠5個巨型浮空城分建自治領,組成了聯邦制的國家。國土最為遼闊,但是60%以上都被厚厚的冰川雪地所覆蓋,物資貧瘠,人口稀薄。憑藉著古老相傳的煉金術,北國擁有許多不為人細知的科技,其中以空軍機械最為出名。 <p北國國徽 <p末日預兆,降臨於維爾哈倫大陸。政教合一的古老東國「楻」,巨樹瘋長;新興的移民南國「塔帕茲」,岩漿海嘯;尚武之西國「弗爾薩瑞斯」,傀儡暴亂;煉金發達的北聯邦「艾格尼薩」,浮空城墜落。 終焉攻略 前言 <p終焉,是與「表」世界所對應的「里」世界,也是物質世界所對應的精神空間。 <p起源,是在終焉空間的正中心區域,在起源中有一個鏈接「表」「里」,精神與物質世界的「奇點」(Singularity)。 <p如果精神空間塌縮毀滅,物質空間也會跟着一起塌縮毀滅。滅世者、異獸都是世界負情緒能量的產物。他們占據「終焉」,妄圖破壞「起源奇點」,摧毀世界。 <p那麼引導者如何在終焉里更好地生存,阻止奇點被毀滅呢?讓我們來逐一介紹。 選擇世界線 <p選擇了確定的世界線之後,就不可更改。不同的世界線即為不同的時空(可理解為其他遊戲的不同區服)。 選擇陣營 <p終焉玩法里面有一部分任務是以國家為單位進行的,確定了所效忠的國家之後,在這一次的終焉就不可改變。 時之坐標 <p進入終焉之後,引導者可以看到一個標有自己名稱的「時之坐標」(基地)。時之坐標周圍有8格建築,升級科技即可解鎖。 占地 <p在終焉中,滅世者已經占領的奇點附近的土地,所以我們首先要通過占領土地來接近並消滅他們,以及獲取必要的資源——幻光和沙華。 <p幻光用來治療出戰後受傷的英雄,沙華則用來升級科技。每5分鍾,引導者需主動在幻光存儲倉和沙華存儲倉進行資源收取,但如果長時間未收取,並且未收取資源+已擁有資源≥倉庫上限,這些資源將不會增長。資源的增長將根據占領的土地和科技「幻光採集術」、「沙華採集術」來決定。 <p另外,占地越多或占領的地級別越高,則OP評分越高。 OP評分 <p1、隨着OP評分的提升,將解鎖不同的玩法。 <p2、OP評分也會加入之後解鎖的排行榜中。 OP評分解鎖玩法 <p1、OP評分25解鎖——兌換 <p在國家金庫可免費獲得三次金幣(每次領完後有冷卻時間)和一次用瑟瓦(通過RMB充值或完成任務、成就獲得)購買金幣。 <p領取金幣的金額根據引導者科技「煉金術」的等級和占領某些據點的加成相關。 <p在集市可進行幻光與沙華之間的相互兌換,兌換的比例將由科技「科技研發」來決定,比例最高為10:5。 <p2、OP評分45解鎖——訓練 <p在已占領的土地上可進行英雄訓練,使其快速獲得經驗。等級越高的土地,英雄訓練獲得的經驗越多。 <p除此之外,每次訓練需要消耗指揮令*3,指揮令上限為20,每整點獲得一枚,或可以消費90瑟瓦購買3枚(每日限購5次)。 <p3、OP評分60解鎖——排行榜 <p排行榜會根據引導者個人的OP評分、據點貢獻、異獸傷害來進行排名。在終焉結束後,即可根據排名獲得不同數量的招募令(用於英雄特殊招募)作為獎勵。 <p4、OP評分80解鎖-提煉 <p在已占領的土地可進行提煉,從而快速獲得大量幻光和沙華。等級越高的土地,提煉獲得的資源越多,每次提煉需消耗指揮令*3。 <p5、OP評分120解鎖-聯盟求助 <p引導者可將指定的地發送到聯盟內,求助其他引導者幫忙占領。但占領的地也屬於他人。每天最多求助3次。 <p6、OP評分150解鎖-掃盪 <p掃盪可對自己的土地進行攻擊獲得英雄經驗,每次掃盪消耗10點英雄體力,英雄體力上限為100點,每1分鍾恢復一點體力。等級越高的地掃盪獲得的經驗越多。 <p7、OP評分200解鎖-個人標記 <p引導者可標記某塊土地,以便之後快速找到它。這個標記只有引導者個人可以看到。 <p8、OP評分300解鎖-分享坐標 <p引導者可將某塊地的坐標進行分享。 <p9、OP評分500解鎖-聯盟標記 <p聯盟標記只有盟主和副盟主可以標記,並且聯盟內所有人都可以看到,成員和長老沒有該標記權限。 <p10、OP評分1000解鎖-駐守 <p引導者可將一隻隊伍駐守在指定的地上,以駐守點為中心的3x3(共9格)已占領土地為保護范圍。駐守後,若該范圍受到其他引導者攻擊,駐守范圍的所有隊伍將出戰防禦,且駐守中心的隊伍優先出戰。 <p若周圍沒有駐守且該塊地上沒有站隊伍,那麼將沒有隊伍進行防禦。 <p11、OP評分2000解鎖-營帳 <p建造營帳可以存入多支部隊用於前線戰鬥。建造營帳需要消耗10000沙華、指揮令*5,並且建造時間需要2分鍾。最多能建造5個營帳。 地圖 <p點擊終焉界面右上角地圖的圖標即可查看終焉地圖。地圖中間即為黑暗沼澤,沼澤的中心有許多滅世者,並且里面的據點都為4級和5級。周圍四塊為四個國家的領地,這些領地上的據點為1~3級。選擇地圖下方據點的名稱,然後點擊跳轉,可快速切換到該據地所在地。 <p地圖上不同的顏色代表國家占領的地和引導者個人占領的地,藍色的據點名字即代表已經被占領的據點。 試煉 <p只有通過試煉任務,開啟奇點,消滅滅世者才可以真正阻止世界被毀滅。試煉任務一共分為四種難度,力與智-生存、合與序-團結、集與戰-進取、局與勢-領袖,以國家為單位完成任務。 <p除此之外,完成試煉任務和占領據點將獲得「試煉分」,試煉分會影響第四試煉——局與勢-領袖的國家排名,排名越高,該國成員所獲得的獎勵越好。 <p國家歸屬:同國無法攻擊。 <p英雄任務:引導者每日可完成3次英雄委託任務。點擊跳轉到任務對應的NPC,調動隊伍前來接受任務,完成任務後可獲得一定的資源(沙華、幻光、神魂)。 <p任務每日刷新為10:00,需要刷新前完成。每個任務總共可以完成50次。 <p異獸侵襲:異獸將降臨各國的土地上,隨着時間的推移,異獸將侵蝕各國土地。如果被侵蝕的地上有隊伍、駐守、營帳、基地,則這塊地不會被污染。 <p當異獸被消滅後,已經污染的地也無法恢復原狀,只能占領回來。 <p遷城:引導者可以更換自己時之坐標的地址,但遷往的地點需必須是4-5級地,中心周圍的3x3范圍(共9格)需為自己占領的地,因為時之坐標有9格。 <p黑暗沼澤關卡:只存在於各國與黑暗沼澤交界的地方。 <p國家關卡:只存在於國與國交界的地方。 <p世界歸屬:引導者之間無法攻擊。 始終 <p引導者成功通過四個試煉任務開啟奇點之後,滅世者將降臨黑暗沼澤,引導者需要清除他們。滅世者每天降臨一批,若無法在限定時間內進行清除,滅世者將對世界線核心「奇點」以自爆的形式造成1點強制傷害。 <p在終焉界面右下角,可以看到奇點剩餘的血量和滅世者自爆倒計時。 強制重置 <p當終焉結束後,世界線將被強制重置。引導者在終焉的痕跡將清零,科技等級、幻光、沙華、英雄等級、技能等級清零,但英雄升階、天啟、技能突破上限保留。 英雄攻略彙總 英雄的獲取方式 <p招募。使用瑟瓦或金幣或招募令即可招募。 <p當招募到重復英雄時,則將自動化為該英雄對應的碎片。 <p例如引導者已經擁有A英雄,當再次招募到A英雄時,該英雄將自動轉化為A英雄的碎片。 碎片用途: <p1、 激活通用技能 <p2、 天啟英雄 <p3、 升階英雄 <p4、 突破通用技能等級上限 <p5、 升級技能 英雄的稀有度 <p英雄共有4種稀有度,分別是:N、R、SR、SSR。 英雄職業 <p英雄共有3種職業,分別是狂信、煉金、天選。 英雄陣營 <p英雄共有4種陣營,分別是:東國-楻、西國-弗爾薩瑞斯、南國-塔帕茲、北國-艾格尼薩。 英雄屬性 <p英雄共有4種屬性,分別是:攻擊、神威、防禦、速度。 <p攻擊:攻擊敵人造成的物理傷害值 <p神威:攻擊敵人造成的魔法傷害值 <p防禦:被攻擊時自身的防禦力 <p速度:影響英雄的攻擊順序,速度越高,越先出手 英雄Cost(費用) <p英雄的Cost共有5種,分別是:1.5、2、2.5、3、3.5。 <p編隊中的英雄Cost總和不得超過當前隊伍限制的總Cost值。根據科技研發等級的提升,編隊中總Cost也隨之提升,最高為10.5。 英雄定位 <p英雄共有5種定位,分別是:前排、前排+中排、中排、中排+後排、後排。 <p定位影響編隊,編隊中一定要有前中後排三個定位的英雄。 英雄技能 <p英雄有3個技能,分別是:1個專屬技能和2個通用技能。英雄初始有2個技能欄,第三個技能欄需英雄天啟解鎖。 <p專屬技能必定裝備,通用技能引導者可自行選擇裝備。 <p(更多技能相關內容,將在之後技能介紹詳細說明) 英雄天啟 <p天啟所需條件:使用同階英雄碎片,例如SSR英雄,可以使用任意SSR碎片來開啟天啟。 <p天啟效果:提升自身專屬技能等級上限和解鎖第三個技能欄,並開啟角色立繪動態效果。 英雄升階 <p升階條件:使用相同英雄碎片,即可升階,例如A英雄一定要使用A英雄的碎片來升階。 <p升階效果:英雄可通過升階來提升自身屬性。 英雄好感度 <p英雄的好感度在庭院內獲得,通過提升英雄的好感度等級,可提升英雄屬性。 英雄傳記 <p主要介紹英雄的相關信息,分別是:名字、年齡、愛好、羈絆(跟某某組隊加成)、傳記(該英雄的故事)。 英雄技能說明 技能定位 <p技能分為專屬技能和通用技能。 <p通用技能定位又分為:前排、前排或中排、中排或後排、後排。 <p專屬技能:英雄初始具有,無需解鎖。 <p通用技能:英雄初始具有,但未解鎖,需使用相同英雄碎片(即再次招募到該英雄)和其他英雄碎片解鎖。 <pR和SR英雄的技能需要相同的英雄碎片及2個同階英雄碎片,SSR英雄的技能需要相同的英雄碎片及5個SR英雄碎片。 技能分類 <p領域:在特定回合釋放,根據具體技能的效果,在特定的回合(概率)生效。 <p被動:自身戰鬥中永久生效。 <p二段擊:攻擊後有幾率再次發動一定倍率傷害的攻擊。 <p絕技:必殺技能,每回合有幾率釋放 。 技能偏向 <p技能偏向分為:輸出/物理、輸出/法術、輔助、治療。 技能欄 <p英雄共有3個技能欄,初始具備兩個,天啟後解鎖第三個技能欄,可裝備已解鎖的技能。 <p通用技能可由引導者自行選擇裝備,但必須符合前中後排設定,例如後排技能只能給後排英雄使用。 技能升級 <p神魂用於升級技能,熔煉(相當於分解)英雄碎片從而獲得神魂。 技能等級突破 <p專屬技能英雄天啟突破等級上限。 <p通用技能使用英雄碎片(只需R或SR碎片)提高等級上限。 <p技能等級最高為10級。 編隊攻略大全 前言 <p在遊戲的終焉玩法中,引導者們占領地塊是一個非常重要的環節,引導者們擁有的土地越多,獲得幻光和莎華的效率就越高,但這些被滅世者占領的土地可不是那麼容易就能奪來的,引導者們需要將自己所擁有的英雄進行編隊。 <p雖然每支小隊只有3人,但這不是隨便組合就行的,必須要進行一些合理的搭配,才能將優勢發揮到最大。 編隊基礎知識 <p1、配置英雄只能在基地內進行(點擊右下角類似於帳篷的按鈕,可快速跳轉至基地)。 <p2、編隊時有COST的限制,英雄COST值總和不得超過上限。 <p3、每支小隊有三人。 <p4、這三人的編隊定位又分為前排、中排和後排。 <p5、每位英雄都有自己的職業和所屬國家,有的英雄之間還存在羈絆系統。 <p6、遊戲的三種職業彼此相互克制,具體為煉金克制狂信,狂信克制天選,天選克製煉金。 <p7、引導者可選擇隊伍中自己最喜愛的角色作為這支小隊在地圖上的代表角色。 <p瞭解到以上的這些規則,那我們在組隊時就可以根據這些規則來配置自己的小隊了。 隊伍COST <p隊伍COST算是老朋友了,就算引導者所擁有的SSR再多,如果COST不夠的話,也是白費。 <p提升COST的方式是點擊終焉界面下方的科技,然後升級「科技研發」。 <p科技研發的8級滿級效果是將引導者編隊時的COST總和提升至9.5。 <p提煉加成及訓練加成兩項科技滿級也會分別提供0.5的COST值,COST值最高為10.5。 前、中、後排 <p每支三人小隊中,前、中、後排英雄都有着自己重要的職責。 <p前排:將承受更多常規攻擊傷害。 <p中排:相對為輸出位置,可根據實際情況來配置。 <p後排:必須配置英雄,角色血量為0的話則無法戰鬥。 <p由此可見,隊伍中的後排與前排同樣重要,一個關繫到勝負,一個承受更多的常規傷害。 <p當然,除了考慮生存之外,隊伍的組成也要兼顧傷害,這個還需引導者根據自己的喜好和已有的英雄來進行搭配。 陣營、職業與羈絆 <p進行適當的編隊以後,當前小隊還會觸發陣營、職業與羈絆帶來的屬性加成。 <p1、陣營加成: <p隊伍中每有兩名同陣營英雄時,這兩人的攻擊、神威、防禦和速度+2 <p隊伍中每有三名同陣營英雄時,這三人的攻擊、神威、防禦和速度+2 <p陣營加成的數值會隨科技中的北地嚴寒、東楻之威、傭兵意志、海洋之心升級而增加。 <p2、職業加成: <p隊伍中每有兩名同職業英雄時,這兩人的攻擊、神威、防禦和速度+5 <p隊伍中每有三名同職業英雄時,這三人的攻擊、神威、防禦和速度+10 <p3、羈絆加成: <p一些英雄間會有設定好的羈絆,效果為當把這兩名英雄同時編進一支小隊後,他們會有特定的屬性加成。具體英雄的羈絆,引導者可在英雄詳細信息界面查看哦~ 技能裝備 <p引導者隨時都可以給隊伍裝備上技能哦(不用回基地),但也需要注意技能的前中後排定位問題。 隊伍醫療 <p英雄在與敵人交戰的時候難免會受傷,那麼英雄的醫療也是必不可少的哦。當英雄受傷時,引導者可以在隊伍里使用幻光進行醫療,當科技「醫療術」滿級時,即可開啟急速醫療(消耗40體力快速完成治療)。 陣容搭配攻略 <p生死有命,歐非在天,誰也不能預測到你能抽出什麼角色,如果死板的按照大佬推薦的陣容說不定你就錯過了一個自己成為大佬的機會。這篇攻略就是從比較根本的地方出發,講解如何自己選擇角色配置陣容。 <p首先我們來講解一下角色的面板。角色的屬性分為攻擊,神威,速度,防禦四個方面。攻擊影響普通攻擊的傷害和所有未標明受什麼屬性影響的技能的傷害。神威比較像法術強度,影響標注「受神威影響」的技能的傷害,速度影響你的部隊在地圖上行進的速度(按最慢的算)和攻擊的先後順序,防禦影響受到的傷害(效果並不是很明顯)。 <p速度和防禦的影響相對較小,新人可以不用太多考慮,關鍵的是攻擊和神威。配置技能時要注意配置的角色哪項屬性比較高確定定位。角色的圖鑒上屬性有兩個衡量標準,一個是初始數值,一個是成長等級,有些人會比較看重成長而認為初始數值不重要,但實際上初始數值甚至比成長等級的影響更加明顯(實際上初始數值高的成長也一般不會低)。 <p面板其實分兩種,有時你會發現同樣稀有度的兩個角色初始數值差了十幾甚至二十幾,面板高的角色是輸出型,技能一般也是偏向輸出,面板低的是輔助型,因為面板低有時即使技能倍率看上去很高但是實戰中完全打不出傷害,這也導致遊戲中大部分的奶應用效果並不好。 <p技能的選擇:主技能和副技能優先選擇帶控制的,但是要注意至少留出2~3個輸出技能,輸出不夠也很難受,前排儘量帶治療自己的技能,減傷加屬性偷屬性有特別好的可以用,但還是優先控制。有一些附加多重攻擊的技能和二段擊有非常好的配合。輔助面板的就不要帶輸出技能了,專心帶輔助吧。 <p控制類技能的選擇最好的是昏迷,封住所有行動,常規攻擊限制在前期比較有用,後期用處小一些,沉默在後期比較好用,前期弱勢一些,混亂看臉,但是幾次測試中表現都不太好不建議使用,降低對面攻擊力的除了長焰的哀鳴這種降90%的其他的都不如控制。 <p配陣容是否需要考慮國家加成,職業加成和羈絆加成?可以考慮,但不強求,優先考慮面板和技能的相性,其次是國家,再次是職業,羈絆大部分情況下都不需要考慮。職業加成後期也不需要強求,但是國家加成在科技發展起來以後會很明顯所以後期可以考慮換隊來湊國家加成。職業克制基本不用考慮,因為你也不知道你會遇到什麼隊。 <p第一次終焉不要強求隊伍里有多少ssr,因為ssr如果不天啟少一個技能表現未必比sr好。 英雄委託攻略 什麼是英雄委託,怎麼開 <p英雄委託是國家試煉做到一定階段會出現的任務,簡單來說就是每天三次通過跑圖/收集來獲得幻光,莎華或者神魂。 英雄委託需要戰鬥嗎,需要特定的人嗎 <p不需要戰鬥,不需要特定的人,用沒培養的隊跑就可以了。儘量選擇速度快的,節省時間。隊伍的速度是隊伍里最慢的人的速度,所以說派一個跑得快的後排就行了。 英雄委託在哪接 <p打開英雄委託界面,每個人的坐標都在上面,有一個按鈕跳轉點了就會跳轉過去。 為什麼人物所在地是黑的 <p因為沒開視野,你要到角色那里也需要視野和相鄰地塊。這里加入大聯盟的優勢又體現出來了,聯盟視野共享可以讓你找到更多的委託點。接任務前請注意確保接任務的地方和任務的目標點都有視野。 接哪個任務好 <p首先保證有視野。獎勵的選擇方面微氪優先選擇神魂,重氪選擇幻光和莎華中產量較低的資源。任務的獎勵方面,幫人收集東西>幫一個人跑腿到另一個人>幫一個人跑腿到另外三個人之一(但獎勵本身就有波動值所以並非絕對) 收集任務 <p形式為幫xx收集一定數量的xx,這里我們以幫雲軒收集菸草為例。菸草會隨機出現在你的地塊上,你需要派隊伍到那個地塊上收集(只需要跑路的時間),收集完畢後會刷新下一個菸草。內測時收集的上限是10,收集的越多獎勵越高,可以提前交但是獎勵會變少。收集並不需要接受任務的那隊,所以可以讓跑任務的在哪里等着然後讓另一隊在家里收集,收集完畢後讓跑路隊提交即可。因為開了沼澤以後地會很分散所以後期不建議接這個任務。 地塊據點玩法指南 <p眾所周知,占領地塊或據點與資源產量是息息相關的,再加上引導者可占領的地塊是有限的,所以合理地占領地塊,是高效發展的重要途徑之一哦~ <pPS:以下為測試版本內容,僅供參考,具體以實際公測後版本為主。 地塊信息一覽 <p上圖為地塊信息一覽,需要注意的是,在1-3級地塊,是幻光和沙華的產量都有增加,而4-7級地塊,是只提高幻光或沙華單個的產量哦。 <p另外,6-7級地塊,只會在地圖中心的黑暗沼澤出現,「經驗*2」指的該地塊上有2隊敵人駐守。 據點信息一覽 <p上圖為據點信息一覽,不同的據點所加成資源產量是不同的,並且這是全國加成的。防守強度內的30/30指的是該據點有30隊敵人駐守哦,其他同理。 <p另外,4-5級據點,只會在地圖中心的黑暗沼澤出現。 滅世者、異獸信息一覽 <p上圖為滅世者、異獸信息一覽,滅世者只存在於黑暗沼澤中,而異獸會在完成特定的試煉任務開啟。 科技樹攻略大全 <p在時之歌的終焉玩法中,科技是影響引導者大人們發展與占領土地的重要因素,資源產量低、出戰隊伍數量少、上陣的前鋒少、SSR沒法上陣、隊伍治療速度太慢……等等問題,都可以由科技來解決。接下來進入終焉玩法中的科技介紹。 科技研發 <p滿級:8級 <p效果:提升COST與幻光沙華兌換的比例。 <p說明:科技研發是引導者們在終焉科技樹中接觸的第一個科技,其效果為提高引導者在編隊時的Cost與兌換幻光沙華的比例,Cost不夠的話,就無法將期望的英雄編入隊伍哦。 幻光採集術 <p滿級:20級 <p效果:提升幻光的產量與存儲上限 <p說明:幻光的作用就是在作戰小隊占領土地之後,用於治療小隊中角色損失的血量。 莎華採集術 <p滿級:20級 <p效果:提升莎華的產量與存儲量 <p說明:莎華是引導者升級科技的材料,非常重要。 <p這里插一句,莎華和幻光可以在集市中相互兌換,其比例由「科技研發」決定。 煉金術 <p滿級:20級 <p效果:提升金幣收獲量 <p說明:金幣在遊戲中的作用就是招募角色,4000金幣可連續招募10次。遊戲升級技能所需的英雄碎片多是靠金幣招募到重復的英雄碎片來獲得。 提煉加成 <p滿級:5級 <p效果:提高小隊在地圖上提煉時的收益。 <p說明:提煉引導者的小隊在地圖上可進行的操作之一,目的是快速獲得相對應的資源。 訓練加成 <p滿級:5級 <p效果:提升訓練所獲得的經驗 <p說明:訓練是引導者們在地圖上可進行的另一個操作,其實就是「不掉血的練級」。 擊藝術、神威研習、速度特訓、防禦技巧 <p這四個科技理解起來就比較簡單了,就是提升英雄對應的屬性。 <p攻擊藝術: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍攻擊力,每級2點 <p神威研習: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍神威,每級2點 <p速度特訓: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍速度,每級2點 <p防禦技巧: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍防禦,每級2點 聯絡終端 <p滿級:5級 <p效果:提升可上陣的前鋒數量 <p說明:聯絡終端是引導者想要同時派出多支戰鬥小隊,快速占領土地必須要掌握的科技,其效果為提升可上陣的前鋒數量。前鋒在隊伍中會替中排和後排隊友「吸引」來自敵人大部分的常規攻擊。 軍營 <p滿級:4級 <p效果:提升可出戰的隊伍數量 <p說明:想派出多支隊伍?那你就需要升級軍營! 醫療術 <p滿級:10級 <p效果:縮短醫療時間和增加同時治療的隊伍。 <p說明:多線占領就會產生多支小隊同時需要治療的情況,這時引導者們就需要升級醫療術來提升自己的治療效率了,升至滿級以後,就可以使用急速醫療了。 女神庇護 <p滿級:20級 <p效果:英雄血量上限提升200 <p說明:直接地提升每支小隊中作戰角色的血量,要知道角色在每升一級時會提升100血,而科技每級會提升200血,這樣一來等於是玩家每升一級科技就算是角色升了2級。 傭兵意志、海洋之心、北地嚴寒、東楻之威 <p這四個技能是按照編隊中的陣營來進行加成的,每升一級對應科技,其相應國家的陣營屬性都會提升2點。 <p傭兵意志: <p滿級:10級 <p效果:西國陣營屬性+2 <p海洋之心: <p滿級:10級 <p效果:南國陣營屬性+2 <p北地嚴寒: <p滿級:10級 <p效果:北國陣營屬性+2 <p東楻之威: <p滿級:10級 <p效果:東國陣營屬性+2 技能釋放機制 前言 <p在時之歌中技能的搭配至關重要,但技能的釋放順序更為關鍵。我們需要充分瞭解技能的釋放順序才能更加合理地進行運用。影響技能釋放順序的因素有很多。技能類別、速度屬性、優先行動等要素都會影響技能的釋放順序。下面我會對這些要素進行詳細解析。 技能類別 <p單個英雄技能釋放順序主要由技能類別決定。技能類別分為被動、領域、絕技、二段擊。釋放的優先級依次遞減。即被動技能最先釋放,二段擊技能最後釋放。舉個例子SR雯裝配通用絕技勇力。(假設技能發動率均為100%)雯會先發動勇力,之後進行普通攻擊。第一次普攻後觸發專屬二段擊技能紫煌驚雲。之後根據勇力的效果進行第二次普攻。再次觸發紫煌驚雲。 <p從上面的例子可以看出二段擊是在絕技釋放後觸發的。同時二段擊也受普攻影響。進行幾次普攻就有可能觸發幾次二段擊。一旦被擁有限制狀態的技能控制就會導致英雄無法普攻,自然也就無法觸發二段擊。 速度屬性與優先行動 <p那麼在編隊中英雄技能的釋放順序又是怎樣的呢?結論為速度屬性與優先行動是影響技能釋放順序的重要原因。 <p以上兩點主要影響英雄的行動順序,交戰時通常會有六名英雄依照速度高低先後行動。如果某位英雄具備優先行動效果,那麼無論速度屬性為多少都會比不具備此效果的英雄優先行動。 <p如果兩名英雄都具備優先行動效果就會由雙方速度屬性決定,更高的一方優先行動。另外先手效果不影響被動與領域技能的釋放順序。 總結 <p總而言之技能的釋放順序與以上幾點要素密切相關。深入瞭解會對陣容搭配、技能選取產生至關重要的影響。以上便是時之歌技能釋放機制詳解的全部內容。 採集與烹飪 採集一覽 烹飪一覽 啟示玩法攻略 基本玩法 <p每通關一個章節都能解鎖到新的故事,通關後還有很多的瑟瓦獎勵。啟示每天只能挑戰五次,並會在零點重置挑戰次數。 <p只有通關了之前的章節,才能解鎖後面的挑戰。如果對挑戰成績感到不滿意的話,還可以重復對關卡進行挑戰。 陣容編隊 <p當選擇好需要挑戰的章節後就會進入編隊界面,在編隊中引導者可以從自身的英雄池里選擇三名英雄出戰,進入副本後就不能再更換英雄了。 <p出戰英雄的等級由引導者等級和英雄自身好感度共同決定。除此之外,角色的升階加成、好感加成和天啟也會在此生效。 <p每個章節都設有最高等級上限,超過等級上限的英雄,等級將會調整到上限等級。 <p等級碾壓並不可取,所以選擇合適的英雄才是高評價的保障,我們要考慮英雄自身的屬性強度,還要考慮英雄間的專屬技能能否互補,最後還有英雄間的陣營、職業與羈絆加成,登場英雄中相同職業、相同陣營的英雄越多,屬性加成也會越多。 技能配置 <p當引導者斟酌好陣容的搭配後就可以進入到章節副本了,進入章節副本後,需要調配啟示小隊的英雄技能,副本會附贈少量神魂,可以用來針對性的對一些技能進行升級。如果角色進行過天啟,還能多帶一個技能進入戰鬥。 戰鬥醫療 <p當選擇好陣容又調配技能後就可以在副本中的進行戰鬥了,點擊怪物發起進攻。在進攻中,引導者可以選擇加速或者直接結算。戰鬥結束後,可以根據血量損耗情況在編隊中使用附贈的幻光進行回血。 結算 <p當戰勝全部怪物後就會根據副本界面左上角目標進行定級評價。損血量是主要的考核目標,損血越低評價越高,勝利後就能解鎖後邊的章節了。 <p戰鬥中就算全員戰敗,也可以使用幻光補血後再戰,直到挑戰時間耗盡或者幻光全部用盡也不能打倒怪物,才會判定為戰敗。 獎勵 <p首次達到A或S評價即可獲得對應的瑟瓦獎勵,非首次通關只獲得金幣獎勵。若首次獲得S評價,那麼將直接獲得A和S評價的獎勵。 <p以上就是啟示玩法的內容介紹了,引導者在啟示玩法中進行挑戰有助於提升自我對於陣容和技能搭配的理解,掌握了陣容和技能的搭配可以在很多場合提升戰鬥力。同時在啟示玩法中解鎖新的章節故事,還能讓引導者們更為深入的瞭解到整個維爾哈倫大陸的局勢以及每個英雄背後的故事。 家具大全 <p在庭院的玩法中,引導者可以通過探險所得的材料來製作家具,裝扮自己的庭院。作為維爾哈倫家具工坊,廠家直接製作,沒有中間商賺差價,走過路過千萬別錯過。 新手陣容推薦 前言 <p幫助過很多大家配置了英雄隊伍,我很喜歡這個功能,因為這個遊戲的基本戰鬥模型是固定的(8回合總長,技能先於常規攻擊觸發,技能幾率觸發的基本結構)。 <p每一次每一個大家的卡組、技能組都不同,每一次都有一種做實驗,尋求最優解的趣味性在里面。 <p這里先介紹一下配英雄的核心思路,然後再推薦一些陣容。 <p戰鬥一共8回合,正常情況下,是三個角色,每個角色三個技能+一次普攻,一共8 x 3 x 4=96次出手機會。 <p一個技能位置,影響了8次出手機會,相當於8%。這就是為什麼「天啟」如此重要的原因。 個人推薦的養成順序 <p優先天啟主力英雄 <p其次激活強力的技能 <p最後是進階主力的SR英雄 技能搭配的核心思路 <p一級地到五級地這個范圍,敵人以正常的輸出型搭配為主。我們只要生存與輸出搭配合理,就可以一週內達到「一腳五地」的水平 <p推薦陣容一、格洛SR+灰鷹SR+菲妮婭SR <p這個是最為推薦,人手一個的基礎陣容,格洛、灰鷹都是金幣卡庫產出,菲妮婭是默認贈送。 二測、三測的金幣卡庫 <p也就意味着,除了菲妮婭之外,格洛、灰鷹升階升滿只是時間問題,不用任何瑟瓦投入。 優點 <p輸出非常穩定,金幣卡庫產出,代表都可以一週目內達到滿破,平均18級就有機會秒五地。 技能 <p格洛:勇力,破片(小知識:專屬技能是二段擊類型的,基本都可以給一個勇力) <p灰鷹:壓制,破片 <p菲妮婭:旁觀,風霜(風霜是SR技能,如果沒有,可以用妨礙) 雯SR+(任意輸出)+墨SR(6元首充即可擁有) <p雯和菲妮婭一樣是開局就送,輸出非常給力的英雄,一樣在金幣卡池就有,一週目就有機會滿破。 <p墨SR是一個優秀的肉盾,嘲諷敵方攻擊自己,且是前期比較少自帶回血的前排。 優點 <p自帶回血+嘲諷,是比較省花的隊伍形態,尤其如果中間是雲不亦SR、盡遠SR這些自帶控制的輸出英雄,對隊伍的穩定性會有進一步的幫助。 <p不難湊到全東國陣容,中後期可以吃東國屬性加成。 技能 <p雯:勇力,破片(可以往燻燻然、夢碎升級) <p雲不亦、賽賽SR、葉遲SSR、明琪SSR、盡遠SSR、埃蒙SR等等輸出都適用,就不一一列舉了。 <p墨:旁觀,風霜(妨礙、彼岸都是可以)這里注意再造和墨自己的癒合是衝突的,用了再造,墨自己的技能就不能給自己回血了,稍微有點虧。 <p五級地以上,敵人的難度會大幅度加強,主要原因是因為SSR技能中很大部分都是強力的控制技能 <p在沒有抽到強力SSR的情況下,上面兩套陣容:格洛灰鷹狼姐,雯xx墨,不用改變,但是在技能上需要下一些功夫 需要優先激活的技能 <p控制+輸出:巨像、欺瞞、最後的謊言 <p強力物理輸出:夢碎、憾之輓歌 <p強力法術輸出:流放、抉擇、慫恿 科技流 <p如果沒有以上技能,沒關系,走科技流也是可以:女神10級,四屬性5級起步,外加對應國家加成點到3級。 <p科技起來之後,強硬地與6級地戰鬥也是有機會的,只是比較費花。 一些二測大佬用過的陣容(啟示排行比較靠前的) 好感度指南 <p好感等級不僅影響着英雄加成屬性,還與啟示玩法中英雄等級有關哦。當引導者與英雄好感度達到「同心」階段,便可消耗同心靈石進行誓約儀式啦٩( 'ω' )و,大幅提升英雄屬性(這真的是重點嗎?)。 <p與此同時,在庭院進行探險,即有機會獲得英雄好感度道具,贈予英雄即可快速提升好感度。快來看看有哪些小禮物吧~ 初期玩法與科技推薦 前言 <p在終焉玩法中,如果把占地策略、資源獲取以及科技發展這三點任意一項拿出來說的話,都是不切實際的,這三點相互制約又相互依託,三者必須要以合理的策略來分配資源,就像是一個擁有三面的水桶,任何一面存在短板的話,這個桶所能裝的最大水量都會受到限制。 <p由於引導者們在初期各項資源都非常有限,所以一定要在最開始就起個好頭,不然到了後面就會發現自己的資源和隊伍戰鬥力各項都跟不上大部隊。 進入終焉 <p首先是編隊,大家可以根據上一篇《編隊》中推薦的思路,將自己手里的英雄至少要組成兩支小隊。 <p為什麼要組成兩隊呢?原因如下: <p1、己方與敵方的職業差異以及等級差距,如果第一隊因為實力或者是職業搭配的問題攻不下來,那麼可以進行車輪戰。引導者們在時之歌中占領土地失敗後,系統會給予引導者一小段時間 「再來幾次」,用自己其他小隊來完成第一支小隊未竟的任務。 <p2、第一支小隊失敗後,引導者們可以在終焉界面的這個位置查看戰鬥信息。 <p當瞭解了自己是何原因而失敗之後,就可以組成相應的克制隊伍再去嘗試。 <p瞭解到這些之後,再結合科技樹中的終端聯絡與軍營這兩個科技,引導者們可以先使用資源將這兩個科技提升到自己需求的等級。 奪取土地 <p然後是占地策略,因為引導者們所能占有的土地數量非常有限,引導者們需要不斷的做主線任務來提高自己的占地上限。既然如此,那麼就要讓自己所占的每一塊土地都是最大化收益。 <p在遊戲初期,地圖上按照等級分為5種土地,每種土地都有自己的資源產量(幻光、莎華),以及進攻條件。從4級土地開始(特徵為帶罩子的),土地只會產出幻光或莎華其中一種資源(樹林是幻光、白色岩石是莎華)。當然還有位於位於滅世者區域內的6級土地。 <p在已經占據的土地上可以分別進行提煉、訓練以及掃盪三種操作,起具體作用分別為: <p提煉:消耗3個行軍令,引導者可以快速獲得相當於所在土地15.5小時的資源產量。(無科技「提煉加成」) <p訓練:消耗3個行軍令,引導者的小隊可以獲得當前所在土地的大量經驗值。 <p掃盪:消耗隊伍體力,可使角色獲得經驗。 <p下圖為1-5級土地的特徵。 1級土地: <p幻光和莎華產量:60/小時 <p守軍強度LV1,進攻條件平均等級1級,守軍實際等級1級 <p訓練經驗:100隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光930,莎華930 2級土地: <p幻光和莎華產量:120/小時 <p守軍強度LV2,進攻條件平均等級1級,守軍實際等級3級 <p訓練經驗:500隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光1860,莎華1860 3級土地: <p幻光和莎華產量:180/小時 <p守軍強度LV3,進攻條件平均等級5級,守軍實際等級8級 <p訓練經驗:2,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光2,790,莎華2790 4級土地: <p幻光或莎華產量:600/小時 <p守軍強度LV4,進攻條件平均等級8級,守軍實際等級15級。 <p訓練經驗:5,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光或莎華9,300 5級土地: <p幻光或莎華產量:840/小時 <p守軍強度LV5,進攻條件平均等級13級,守軍實際等級25級。 <p訓練經驗:10,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光或莎華13020 <p等級越高的土地,引導者在占領後所獲得的收益越高。但由於引導者在初期的實力較弱,沒有能力上來就去攻占5級土地,所以引導者在初期應主要以2級、3級土地為目標,同時用「訓練」和「掃盪」來提升自己的隊伍的實力,讓隊伍在初期占領3級土地時不至於頻頻翻車。 <p就像本章節開頭說的,因為所能占領的土地數量有限,所以引導者在能占領高級土地之後,一定要將自己之前所占領的低級土地放棄,從而提升自己的資源產量,以滿足科技對資源的需求。 科技支持 <p在《科技介紹》那篇文章中,我們瞭解到科技樹有發展路徑和戰鬥路徑兩條。以下是初起時較為重要的科技: <p發展路徑-科技研發:將COST升到能將自己手里的厲害角色能編隊就好,初期不要想着編齊一隊SSR。 <p發展路徑-幻光採集術&莎華采技術:這兩個科技放在一起說,他們的作用分別是提高對應資源的產量與最大存儲量。幻光用來治療隊伍(損失血量與消耗幻光比例為1:4),莎華用來升級科技。所以幻光的產量夠用就好,多了也是放在倉庫里,而莎華則是升級科技的必備的資源。而且遊戲中的科技升級隊列沒有限制,可以同時升級多個科技,所以在遊戲初期,莎華採集術將是科技升級的重點。 <p發展路徑-煉金術:金幣在遊戲中的作用就是抽取角色,4000金幣十連抽,重復的低級角色可以熔煉成神魂,給技能升級。這項科技升級時需要的資源不多,提升的金幣收獲量也不是很多。 <p戰鬥路徑-聯絡終端&軍營:這兩個也放在一起說,一個是可上陣的先鋒數量,另一個是可出戰的隊伍數量,引導者們需要根據自身的條件來進行抉擇。不過在遊戲初期,一般就是2到3個小隊。 <p戰鬥路徑-醫療術:縮短小隊的治療時間,提高可同時進行治療的隊伍數量。科技雖然沒有隊列的限制,但治療隊列有限制。根據上文提到 「為什麼要組成兩隊」的原因,占領土地時可以使用車輪戰術。在第一隊進攻失利之後,這期間是有時間限制的,等級高的土地,「可嘗試時間」就會相應長一些。所以在遊戲初期占領土地時,正確思路是第一隊失敗之後立刻治療,同時派出第二隊再次進攻,如果第二隊還失敗了,那就要在「可嘗試時間」結束前,再用治療結束的第一支隊伍去收尾。雖然治療可以提前結束,但會損失一部分幻光,所以醫療速度也很重要。 <p戰鬥路徑-女神庇護:每級都會提升角色200點血量,1級科技相當於角色升2級。本科技對戰鬥的幫助提升巨大。但解鎖本科技需要先將醫療術升到8級。 <p戰鬥路徑-國家加成:最後4個科技每次升級都會提升編隊時陣營加成的數值,每級2點。 <p這里說一下醫療術與女神庇護的關系:女神庇護需要8級醫療術才可解鎖,醫療術升至10級可觸發急速治療(瞬間滿血,但是會消耗隊伍40點體力),醫療術的第十級需要先升10級女神庇護。 <p所以初期的科技升級路線可以是這樣的: <p1、先按照自己所擁有的英雄數量以及品質,組建好2到3支隊伍。也就是2到3級聯絡終端,1到2級兵營,科技研發根據自身任務的需求來升。 <p2、引導者們根據自身的實力,將最初的目標土地定為2級或3級,然後一邊占地一邊練級,同時多升一些莎華採集術,以便讓科技在初期發展時能夠有足夠多的資源支持。 <p3、雖然4級土地系統設定是8級可以發起進攻,但其實守軍是15級的,如果手中隊伍實力較弱的話,不太建議去當鐵頭娃,多提升一下隊伍等級比較好,順便在這時升級醫療術,為攻打4級土地土地時的車輪戰做好準備。 <p4、當引導者能打下4級土地後,就將手里的2級土地放棄,多去占領4級的。這時由於隊伍角色的血量比最初高了很多,所以可以給幻光採集術補補等級。 結語 <p以上就是引導者們在終焉初期時大致的發展思路,除了資源都要用在對的地方之外,抽卡時的「歐氣」也非常重要,不說SSR,多抽到幾個強力的SR英雄也是非常好用的,願引導者大人們在終焉里能夠大展身手! SSR技能 <p擁有該技能所須的英雄碎片,激活時還需要5個SR英雄碎片。 拉繆的背叛: <p技能激活所須角色:夢魘女 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合25幾率觸發,1回合蓄力;使所有敵人陷入【混亂】2回合(使目標隨機對場上任意敵我雙方目標進行攻擊)。 織愛: <p技能激活所須角色:瑞亞·破曉將至 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:優先行動 <p技能描述:前3回合使我方全體獲得【攻擊強化】(攻擊提高10)、【神威強化】(神威提高10),並獲得【優先行動】(每回合可以率先行動)。 叛與誠: <p技能激活所須角色:埃蒙·為戰而生 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身在前3回合獲得【優先行動】(可以率先行動)、【多重打擊】(可以連需進行兩次常規攻擊)。 自贖: <p技能激活所須角色:墨·墨染熏風 <p類型:領域 <p定位:中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:使自身獲得【優先行動】(可以率先行動),並使自身從第3回合開始獲得【重擊】(常規攻擊有20%幾率對目標造成【混亂】1回合,使目標隨機對場上任意敵我雙方目標進行攻擊)。 公主的決意: <p技能激活所須角色:葉遲·鋒芒劍神 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【絕技瞬發】(跳過1回合蓄力),每回合30%幾率生效。 脆弱創傷: <p技能激活所須角色:梅璐妮·惡靈玥師 <p類型:領域 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:易傷 <p技能描述:使2個敵人在受到攻擊傷害後陷入【易傷】(受到的所有傷害提高3%,【急速】可以提高這個效果),最多疊加5次。 繼承化身: <p技能激活所須角色:明琪·血契 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:攻擊增幅 <p技能描述:使自身獲得【攻擊增幅】(造成的攻擊傷害提高5%),該效果每回合疊加一次。 絕望邊界: <p技能激活所須角色:妖蜂·妖姬魅音 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:使2個敵人在前3回合每回合都有45%幾率陷入【限制】(無法進行常規攻擊)、【神威弱化】(神威降低10)。 消逝之愛: <p技能激活所須角色:賽科爾·黑暗審判 <p類型:領域 <p定位:前排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害免疫 <p技能描述:使自身在前2回合獲得【壁障】(受到傷害時免疫傷害),受到傷害時有40%幾率生效。 天使的慟哭: <p技能激活所須角色:彌幽·書屋少女 <p類型:領域 <p定位:中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害衰減 <p技能描述:使2個敵人在前3回合陷入【攻擊傷害衰減】(造成的攻擊傷害降低16%,【神威】可以提高這個效果)或【神術傷害衰減】(造成的神術傷害降低16%,【神威】可以提高這個效果)。 摯友與信任: <p技能激活所須角色:雲不亦·琉璃月影 <p類型:領域 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害增幅 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合獲得【傷害增幅】(造成的所有傷害提高17%,【神威】可以提高這個效果)。 從容: <p技能激活所須角色:柯尼·喵嗚不帕 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害減免 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合獲得【傷害減免】(受到的所有傷害降低16%,【神威】可以提高這個效果)。 新生之華: <p技能激活所須角色:盡遠·楻之御侍 <p類型:被動 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害減免 <p技能描述:使自身獲得【反擊】(受到常規攻擊時有100%幾率對目標造成攻擊傷害,倍率25%)、【傷害減免】(有45%幾率使受到的所有傷害降低30%)。 自由意志: <p技能激活所須角色:柳傲·聖明誓約 <p類型:被動 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:理智 <p技能描述:自帶絕技需要蓄力,且准備釋放時,都有60%幾率使自身獲得【理智】2回合(免疫【昏迷】、【沉默】、【鎖定】、【混亂】和【嘲諷】效果)。 悔愛: <p技能激活所須角色:維魯特·迷局 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合25%幾率觸發;使2個敵人陷入【昏迷】1回合(無法進行任何動作)。 歸一: <p技能激活所須角色:伊恩·魂守 <p類型:領域 <p定位:中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:神力增幅 <p技能描述:使自身獲得【神威增幅】(造成的神術傷害提高5%),該效果每回合疊加一次。 真實的回響: <p技能激活所須角色:格萊德·羅盤掌握者 <p類型:領域 <p定位:中排後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:使2個敵人在前3回合陷入【絕技衰減】(絕技造成的傷害降低90%),並在第1回合有50%的幾率使其陷入【限制】(無法進行常規攻擊)。 SR技能 <p指定SR角色碎片+任意2個SR角色碎片 師與徒: <p技能激活所須角色:明琪·新教修女、庫庫瓦拉·異域迷情 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:淨化、援護 <p技能描述:每回合30%幾率觸發;使自身獲得【淨化】(移除自身所有有害級效果)、【傷害減免】(受到的所有傷害降低10%)2回合,並向其餘除自己以為的隊員施放【援護】2回合(受到的常規攻擊傷害由發動援護者承受)。 失落: <p技能激活所須英雄:巴雷德·冰熊領主 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:為2個敵人施加預備(無法進行常規攻擊),第4回合有40%幾率生效,持續3回合。 倏忽之影: <p技能激活所須英雄:瑞亞·弦響華章 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:優先行動 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合每回合都有35%幾率獲得【優先行動】(每回合可以率先行動)。 風霜予我: <p技能激活所須英雄:工頭·電磁雷暴、路易斯·管家 <p類型:被動 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【反擊】(收到常規攻擊時對攻擊者造成攻擊傷害,倍率35%)。 新立宣言: <p技能激活所須英雄:莎琳·幽夜華舞、彌幽·夢之住人 <p類型:被動 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【能力強化】(攻擊、防禦、速度和神威提高17)。 對影三人: <p技能激活所須英雄:格萊德·伯爵、舜·帝胄 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:絕技增幅 <p技能描述:使我方所有隊員陷入【常規攻擊衰減】(常規攻擊造成的傷害降低25%),並使其獲得【絕技增幅】(絕技造成的傷害提高10%,【急速】可以提高這個效果)。 陶陶然: <p技能激活所須英雄:格洛莉婭·戰爭狙擊 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:絕技增幅 <p技能描述:使我方所有隊員陷入【常規攻擊衰減】(造成的常規攻擊降低25%),並使其獲得【絕技增幅】(絕技造成的傷害提高10%)。 R技能 <p指定R級角色碎片+任意R級角色碎片 速戰要素: <p技能激活所須角色:朗尼·笙歌、葉遲·劍術教官 <p類型:被動 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【攻擊強化】(攻擊提高12)、【速度強化】(速度提高12)。 束縛之鎖: <p技能激活所須角色:灰鷹·弄香、維納薩斯·神庭聖約 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合20%觸發,使一個敵人陷入【常規攻擊限制】2回合(無法進行常規攻擊)。 妨礙: <p技能激活所須角色:工頭·攻城炮、明琪·談判官、帕帕 <p類型:絕技 <p定位:前排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合20%幾率觸發;使1個敵人陷入【沉默】2回合(無法施放絕技)。 信仰之勇: <p技能激活所須角色:諾爾德·稚子孤心、水谷 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使我方2個隊員獲得【攻擊強化】(攻擊提高9,受神威屬性影響)。 SSR技能 <p擁有該技能所須的英雄碎片,激活時還需要5個SR英雄碎片。 遙遙之旅 <p激活所須角色:維納薩斯·星弧光翼 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:常規攻擊後,25%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率100%,並使其陷入【沉默】1回合,無法釋放絕技。 蓄謀惡意 <p激活所須角色:朗尼·凶獸來襲 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合30%幾率觸發,1回合蓄力;對2個敵人造成115%的攻擊傷害,並使其陷入【屬性弱化】2回合。(攻擊和神威降低32.5) 稚子之疼 <p激活所須角色:灰鷹·鐵羽傲天 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:持續傷害 <p技能描述:每回合35%幾率觸發,對2個敵人造成攻擊傷害,倍率90%,並使其陷入【流血】2回合(每回合造成攻擊傷害,倍率40%)。 戰爭之血 <p激活所須角色:卡洛斯·鬼翅覺醒 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:常規攻擊後,25%幾率對目標再次造成100%的攻擊傷害,並使其陷入【限制】1回合(無法進行常規攻擊)。 弒君者 <p激活所須角色:雯·櫻落天雲 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合35%幾率觸發,1回合蓄力;對2個敵人造成攻擊傷害,倍率130%。 SR技能 <p指定SR角色碎片+任意2個SR角色碎片 枯萎之爪 <p技能激活:圖靈·傀儡王者 <p類型:絕技 <p定位:前排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合30%幾率觸發,使自身獲得【傷害減免】(受到的所有傷害降低12.5%),並對2個敵人造成攻擊傷害,倍率50% 沉淪之手 <p技能激活:盡遠·孤帆遠影 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合50%幾率觸發,1回合蓄力;對2個敵人造成攻擊傷害,倍率86%,並使其陷入【攻擊弱化】2回合(攻擊降低20)。 閃光之鞭 <p技能激活:收集齊十聖徒,系統贈送 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:持續傷害 <p技能描述每回合50%幾率觸發,1回合蓄力;對2-3個敵人造成攻擊傷害,倍率85%。 邪神的耳語 <p技能激活:羅伊 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合35%幾率觸發;對1個敵人造成攻擊傷害,倍率80%,並使其陷入【混亂】1回合(使目標隨機對場上任意敵我雙方目標進行攻擊)。 核心激活 <p技能激活:諾爾德·逆風,奧林·地脈守護者 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:使我方所有隊員在前4回合獲得【濺射】(常規攻擊還會對目標身旁的敵人造成攻擊傷害,倍率24.5%),並在我方隊員在本場戰鬥內陷入【攻擊弱化】(攻擊降低30%)。 戰爭之心 <p技能激活:亞度尼斯·花綻,卡洛斯·狂刃 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:為我方2個隊員施加【多重打擊】預備(可以進行2次常規攻擊),從第4回合起每回合有40%幾率生效一次。 燻燻然 <p技能激活:雯·神秘武姬、薩隆·風雅領主 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:常規攻擊後,30%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率83%,並使其防禦屬性屬性降低15,持續2回合。 夢碎 <p技能激活:費妮亞·戰狼嬌蠻、莎媞雅·岩城副官 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:常規攻擊後,20%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率200%。 巨像粉碎 <p技能激活:雲不亦·挾酒 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合35%幾率觸發;對1個敵人造成攻擊傷害,倍率75%,並使其陷入【昏迷】1回合(本回合無法進行任何動作)。 催化 <p技能激活:埃蒙·J神 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合獲得【濺射】(常規攻擊有40%幾率對目標附近的敵人造成攻擊傷害,倍率50%)。 R技能 <p指定R級角色碎片+任意R級角色碎片 破片彈藥 <p激活所須角色:系統贈送 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:常規攻擊後,20%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率125%。 勇力 <p激活所需角色:系統贈送 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合20%幾率觸發;使自身在本回合可以獲得【多重打擊】(可以連續進行兩次常規攻擊)。 壓制 <p激活所須角色:亞度尼斯·惜花、雯·清風韶華、蛋蛋 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合25%觸發,對2個敵人造成攻擊傷害,倍率45%,並使其陷入【攻擊弱化】2回合(攻擊降低8)。來源:遊民星空來源:遊民星空

《時之歌》全國家介紹 各國特點與背景解析

<p時之歌中有四種國家,這些國家各有特點,本次就為大家帶來了時之歌國家介紹,包括各國特點與背景解析,幫助大家更好的選擇國家,快跟我一起來學下吧。 全國家介紹 <p在維爾哈倫大陸上,存在着四個國家,分別是楻Wong(東國)、塔帕茲Tarpaz(南國)、弗爾薩瑞斯Fersares(西國)和艾格尼薩Agnesa(北國),每個國家都具有自己的特色。 楻Wong(東國) <p文明起源之地,政教合一的古老帝國,民風較為保守,崇尚自然。國土大部分由丘陵、草原和森林組成,物產豐富,寧靜和平,被稱為「神賜之地」。作為能源最豐富的國家,楻國有着大陸唯一的魔法力量者部隊,被稱為秘教團,實力神秘莫測,令各國忌憚無比。 東國國徽 塔帕茲Tarpaz(南國) <p位於熱帶群島的新興移民之國,季風和洋流帶來了無盡的豐饒物產,也是思想最為開放的商業國度,奉行自由的選舉制。憑借廣袤的海洋,南國組建了數量龐大的艦隊,稱雄各大海域。金錢和財富的貪欲隨着力量的增長而日益腐蝕着南國的執政者們,平靜的海之國似乎陰雲漸起。 南國國徽 弗爾薩瑞斯Fersares(西國) <p曾經是艾格尼薩的附屬殖民地,後來獨立成為軍事集權的國家,崇尚武力。國土多山地,擁有大陸唯一的沙漠和最高的山脈群。在能源退化的影響下西國研究出了低能耗的機械傀儡兵,國內也因此分為保守派和激進派兩大集團,軍隊上層就此陷入了權利鬥爭的漩渦之中。 西國國徽 艾格尼薩Agnesa(北國) <p由被驅逐的煉金師們組建而成的古老國度,各大家族依靠5個巨型浮空城分建自治領,組成了聯邦制的國家。國土最為遼闊,但是60%以上都被厚厚的冰川雪地所覆蓋,物資貧瘠,人口稀薄。憑藉著古老相傳的煉金術,北國擁有許多不為人細知的科技,其中以空軍機械最為出名。  北國國徽 <p末日預兆,降臨於維爾哈倫大陸。政教合一的古老東國「楻」,巨樹瘋長;新興的移民南國「塔帕茲」,岩漿海嘯;尚武之西國「弗爾薩瑞斯」,傀儡暴亂;煉金發達的北聯邦「艾格尼薩」,浮空城墜落。來源:互聯網來源:遊民星空
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《時之歌》國家選擇攻略

  今天為大家帶來的是時之歌手遊國家選擇攻略,國家選什麼好?在時之歌手遊中,每位玩家都需要在前期選擇國家,那麼選什麼國家比較好呢?感興趣的大家一起來看看吧。 國家選擇攻略   時之歌是一個需要協作的遊戲,正確選擇夥伴在遊戲里是很重要的。還有一點就是參與本國英雄任務時,NPC是本國角色,這個在不同國家陣營中是不同的。下面就比較常見的問題做一下回答:   1. 選擇不同的國家對我的抽卡用卡幾率有影響嗎?   答:選擇不同的國家,對於你的抽卡是沒有影響的,不是選什麼國家就只能抽什麼國家的卡,用卡的時候使用自己國家的卡也沒有加成。   2. 哪個國家比較強?   答:沒有絕對意義上的強弱。各國特點不同,各有所長。並且不同世界線里每個國家的肝度也都不同,自由度還是比較高的。所以沒有必要去比較強弱,按這個標準選國。   3. 內測大佬的分佈?哪個國家大佬多?   答:每個國家都有大佬。大佬也各自有對遊戲不同的理解以及不同方面側重的擅長。如果想抱大腿,加國群就好了!不論你有什麼問題,大佬都會為你解答!   4. 地理位置對於遊戲實戰的影響?   答:地理位置在開局時候是隨機刷的。刷在據點附近和大部隊在一起比較好一起協作發育,不然跑到其他地方去一起打地或者打據點花的時間會比較長,刷在國門附近進沼澤會比較方便。   遊戲里是有遷城功能的,達成條件後就可以遷城。所以後期若要去沼澤的話可以遷到國門附近,這樣比較節省時間。   5. 各國男女比例怎麼樣?   按各國大群的群自動統計來看基本都是五五開。來源:當游網來源:遊民星空

《金融帝國2》全城市及所屬國家一覽

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《遊戲開發者》初始國家加成選擇心得

<p其實國家的加成還是相當明顯的,當然有些國家的加成看上去很雞肋,比如說瑞典和阿根廷。 <p偶也試過幾個國家: <p首先是中國,減少20%研發時間還是不錯的,遊戲出來的快。但效果不算很好的感覺。 <p然後是美國,雇員加成真的很好,多刷幾次出幾個帶兩個6級技能的雇員不在話下。不過深究起來,到後面可能優勢就不那麼明顯了。 <p之後是日本,這個剛開局,不過真的很強大。自從84年NES出來開始,就可以刷百萬級大作了,偶第一個百萬銷量大作誕生於85年,每天進賬900多K各種爽。 來源:遊民星空

《國家的崛起》擴展版圖文教程攻略

操作要點 <p1.使用 「A」鍵移動並攻擊: <p在任何即時戰略遊戲中都必不可少的A鍵同樣在《國家的崛起》中大放異彩,使用A鍵進行「移動並攻擊」是大多數時候的選擇, <p只不過需要注意當單位已經進入戰鬥中後,再使用A鍵下達命令會導致單位亂走幾步再回到戰鬥……這絕對不是你想要的結果。 <p2. 選擇單位: <p單擊任一單位選擇它,雙擊任一單位則選擇畫面上所有同種類型的單位; <p拖動鼠標選擇單位,需要注意的是遊戲非常智能,不會選擇生產型單位,比如農民和工人,只會選擇軍事部隊; <p使用shift鍵可以往已有的單位組中添加新單位,你也可以用shift將兩個組群結合成一個。 <p3.單位分組: <p你可以將單個的單位添加到組群中,這樣當你點擊操作時只會顯示一個單位被選中。 <p4.地圖縮放: <p使用鼠標滾輪縮放地圖,或者使用鍵盤上的「page up」和「page down」進行縮放。 界面介紹: <p《國家的崛起》中最重要的兩大界面為:策略地圖界面 以及 即時戰略地圖界面,本騎士將為大家分別介紹界面上的重要元素。 策略地圖界面: <p在這里玩家可以排兵佈陣,分析自己的優勢和敵人的劣勢,並根據地圖的進展為下一步行動作出正確判斷。 <p1. 小地圖: <p展現出當前戰役的總覽地圖,以及各個勢力的分佈。 <p2. 勝利條件和任務信息: <p這里講展示戰役的勝利條件,如果你接受任務,還將顯示任務的內容和時限。 <p3. 策略地圖據點: <p占領一個據點就控制這個區域,以及這個區域所帶來的所有收益與特性。 <p因此在進攻據點前,最好能夠仔細查看據點下面的圖示說明, <p瞭解據點的防禦力量(前面的數字),是否具有稀缺資源(鑽石符號), <p會不會帶來貢獻點以便購買更多特性卡(寶箱符號), <p能否提供一隻新的部隊或者增加部隊規模(堆積的炮彈符號)。 <p4. 駐扎部隊: <p據點旁的兵種雕像意味着該據點是否駐扎了部隊, <p當前部隊可以用於在下回合進攻其他區域的據點, <p也可以作為額外的防衛力量以應付即將到來的敵人侵略。 <p5. 首都旗幟: <p有的據點上飄揚着帶星號的旗幟,這意味着該據點是當前勢力的首都, <p如果這個據點被敵人占領,則該勢力滅亡,大家一定要注意了喲。 <p6. 信息框: <p這里將會顯示策略地圖上的實時信息。 <p7. 功能鍵: <p你可以在「遊戲設置」中對遊戲的參數進行調節, <p也可以打開「征服世界規則」中查看與「征服世界」模式有關的重要信息, <p或者點擊查看當前戰役迄今為止所發生的所有事件,以免漏過遠方的戰況; <p最後則是查看自己在戰役中的排名,與各大勢力的實力對比。 <p8. 回合結束: <p點擊這里結束當前策略回合,你下達的指令會立即被執行。 <p9. 據點管理: <p點擊卡牌圖標你可以使用貢獻點購買新的特性卡, <p點擊扳手圖標你可以提升據點的防禦等級, <p在防衛戰中將會有更多兵力和防禦設施可供使用。 <p10. 獎勵卡片: <p這里將列出你目前所擁有的獎勵卡片, <p在不同的環境中使用它們,我會在後面的篇章中為您詳述。 <p11. 勢力管理: <p點擊握手的圖標可以打開外交界面, <p點擊旗幟圖標,畫面正中將會定位到你的首都據點。 <p12. 勢力狀態: <p這里可以查看玩家所屬勢力的基本信息, <p包括玩家的ID,玩家所屬勢力的類型,玩家勢力當前處於什麼時代, <p還有多少回合進化至下一時代,可用於購買特性卡的貢獻點有多少,以及稀缺資源的產出狀況。 <p13. 稀缺資源: <p這里可以查看玩家所掌握的所有稀缺資源,以及它們所帶來的收益 <p14. 奇跡: <p這里可查看玩家所擁有的所有奇跡,以及建造它們所帶來的好處。 即時戰略地圖界面: <p和其他傳統即時戰略遊戲差不多,但仍有幾個區別點需要注意。 <p1. 實時數據: <p這里囊括了當前勢力的「經濟指數」以及各種基礎資源的情況: <p蘋果代表食物,原木代表木材,金幣代表可用資金。 <p2. 勝利條件: <p非常重要的信息,勝利條件會根據據點的不同和攻防地位的不同而有所變化, <p有時將所有敵人消滅才能獲勝,有時只需要打掉防禦設施也能獲勝, <p甚至殺夠一定數量的敵軍也算勝利條件。 <p3. 時代信息: <p這里顯示了當前勢力處在什麼時代, <p如果你的時代大大落後於對手的時代,那就應該考慮加快研究進度了。 <p4....

《國家的崛起》擴展版操作要點介紹

1.使用 「A」鍵移動並攻擊 <p在任何即時戰略遊戲中都必不可少的A鍵同樣在《國家的崛起》中大放異彩,使用A鍵進行「移動並攻擊」是大多數時候的選擇, <p只不過需要注意當單位已經進入戰鬥中後,再使用A鍵下達命令會導致單位亂走幾步再回到戰鬥……這絕對不是你想要的結果。 2. 選擇單位 <p單擊任一單位選擇它,雙擊任一單位則選擇畫面上所有同種類型的單位; <p拖動鼠標選擇單位,需要注意的是遊戲非常智能,不會選擇生產型單位,比如農民和工人,只會選擇軍事部隊; <p使用shift鍵可以往已有的單位組中添加新單位,你也可以用shift將兩個組群結合成一個。 3.單位分組 <p你可以將單個的單位添加到組群中,這樣當你點擊操作時只會顯示一個單位被選中。 4.地圖縮放 <p使用鼠標滾輪縮放地圖,或者使用鍵盤上的「page up」和「page down」進行縮放。 來源:遊民星空

《瘟疫公司 進化版》病毒誕生國家推薦

<p首先,我的所有測試都是在作弊模式,無基因,風雨穿播升到頂,一切基於公平公正的原則 首先是中國 <p中國擁有十分平均的氣候,這就代表着前期不用升寒熱,並且中國是個城市國家,只需要一個老鼠一個鳥就能傳染全國,並且他可以迅速的傳染給俄羅斯,這是一個不錯的選擇。這是中國的感染圖 接下來是美國(我先把大國給講了。。。) <p美國是個不錯的開局地,慢慢傳播,然後幾個飛機過去世界就全部感染,美國需要升級抗藥性,為了迅速的傳染給加拿大,升級一個抗寒也是不錯的,傳染途徑可以用鳥與老鼠和空氣。這是美國的傳染圖(注意到nb的飛機了麼?!!) 接下來是我最喜歡的沙特 <p沙特阿拉伯擁有完美的全球化飛機,甚至可以直通冰島,然後從冰島傳到格陵蘭!並且他也擁有不俗的海運,他是個貧窮並且炎熱的國家,只需血液與蚊子就可以秒殺,並且他的周圍有一群落後國家,陸地傳染也非常迅速。這是沙特的傳播圖。 接下來,埃及 <p埃及埃及擁有較為發達的水路,而且他旁邊是沙特,彌補了飛機的不足,並且因為埃及人不算很多,傳染速度快,只要一個血,一個蟲或是家畜就可以秒殺,因此也是個湊合的選擇(不是很喜歡,喜歡熱帶的同學建議沙特) 接下來是英國(奧運會。。) <p英國的飛機滿給力的的,都是傳染一些大國家,有因為有個奧運會,成為了較為青睞的發原地,英國需要抗寒(冰島快)以及抗藥,雖然他的臨國都是大國(德,法。。。。)但是為了飛機,我忍了。。效果圖在此。。。 接下來是冰島(格陵蘭:㎡≯㏑∑艹) <p為什麼是冰島,,,格陵蘭速度快啊,兩個寒,一個藥,一個鳥,一個老鼠,迅速傳播。飛機滿給力的。效果圖 澳大利亞(這個都有,你能信?) <p當我測試的時候,我被他的海運所震驚。我≯怎麼會有這麼厲害的海樣運輸,升級一個抗藥,一個牲畜,一個鳥,一個老鼠,秒殺啊啊啊啊啊!!!!就是格陵蘭那邊有點麻煩T^T(我估計我一說這話沒人用了) 最後:日本 <p哇哇,這,這飛機,你能信?不錯就是這感覺,全部的大國和非洲國家都有飛機到達,升級一個抗藥,還有鳥和鼠就ok了,嫌太慢了,就升個空氣,還是不錯的選擇。 來源:遊民星空

《瘟疫公司 進化版》全國家屬性數據一覽

美國 <p人口 309050816 <p醫療科研預算 10000(目測每1000一個瓶子) <p重要性(直譯) 1.25 <p富裕地區 <p城市地區 <p人口密度 1 加拿大 <p人口 34108752 <p醫療科研預算 10000 <p重要性 1.25 <p富裕地區 <p寒冷地區 <p人口密度 0.75 格陵蘭 <p人口 56534 <p醫療科研預算 3000 <p重要性 0.75 <p寒冷地區 <p人口密度 0.75 墨西哥 <p人口 113423047 <p醫療科研預算 5000 <p重要性 1 <p城市地區 <p炎熱地區 <p乾燥地區 <p人口密度 1 巴西 <p人口 204757602 <p醫療科研預算 7000 <p重要性 1 <p農業地區 <p炎熱地區 <p濕潤地區 <p人口密度 1 阿根廷 <p人口 57526064 <p醫療科研預算 6000 <p重要性 1 <p農業地區 <p人口密度...

《歐陸風雲4》用孫子兵法選國家理念

<p我這里說的國家理念主要指每個國家都可以選擇的通用國家理念。國家理念一共有15個大理念組,內政,外交,軍事各5個。可以選擇其中的8個。120個小理念怎麼選擇就是個學問了。孫子兵法有法,不戰而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。這在歐陸風雲4里也是適用的。 <p「上兵伐謀」指依靠謀略運用,包括政治、經濟、文化、外交等手段的綜合運作,不待對立雙方矛盾激化即先期解決爭端。歐陸風雲4里雙方矛盾激化主要體現在外交關系,也就是包圍網上。破解包圍網是歐陸風雲4的第一大事。那麼你就需要最不和諧的國家理念「宗教理念」。里面的前7個都一般,不過送的那個關門理念是歐陸風雲4里最不和諧的「長期關系+100%」。也許大家還不明白這個理念有什麼用。我來介紹下,歐陸風雲4里打下一個地區都對周圍的國家有侵略的外交減成。這個只能靠時間慢慢減。而且這個侵略的外交減成是包圍網的主要成因。長期關系+100%可以使侵略的外交減成減的速度加倍。等於歐陸風雲3的減BB的速度加倍。推薦指數5星。 <p「其次伐交」是指當矛盾已經顯現時,動員本國和有關國家的力量,顯示決心,造成壓倒優勢或力量制衡,輔之曉以利害,經過折沖與妥協,達到不訴諸武力而達成戰略目的。國家的力量主要體現在軍隊的數量上,一國軍隊的上限由省份數量和你的金錢決定。如果你的錢多,可以無視上限爆兵。而中後期錢這樣靠貿易,貿易又主要靠輕形船的數量,所以海軍理念里的大海軍主義是很主要的。提高100%海軍上限。推薦指數4星半。然後是貿易理念。可以多3個商人團,提高貿易競爭力。在有大海軍主義的前提下再出貿易理念,推薦指數4星。在有了海軍和貿易理念提供的無限金錢,兵力後,就可以開始擴展的,那麼外交理念就是你的選擇了,里面最重要的最後一個理念。「柔性談判」,可以讓你割地需要的外交點數減少25%。配合「長期關系+100%」大大提高你擴展的速度。推薦指數4星。 <p「其次伐兵」是指動用部分軍事力量,在敵方政治、經濟重心之外解決敵人,以便把戰爭損害減少到最低限度。軍事理念里最重要的進攻理念。提高將領的機動,還有強行軍,快速的消滅敵人的有生力量。推薦指數3星半。 <p宗教,海軍,貿易,外交,進攻這就是我為大家推薦的必開的5個理念。其他3個,可以根據國家的不同選擇。想殖民選探索,擴展理念,想戰個痛快選質量,數量理念。 更多相關內容請關註:歐陸風雲4專題 來源:遊民星空

《歐陸風雲4》國家特殊決議及buff一覽

國家成立決議 <p(除了奧地利、西班牙、日本、尼德蘭、莫臥兒、波蘭立陶宛等少數,基本沒變,所有歐洲范圍的成立決議默認都不允許完全體神羅、教皇國成立,且現在大部分文化圈國家統一都會有個10年~20年的加10%稅+1叛亂的集權buff,一部分國家成立都會隨機地區加1稅基,下面不再累述,而大部分決議的條件若沒有特別指出,則和歐陸風雲3類似) 可成立的國家有: <p英格蘭——英格蘭文化組 <p大不列顛——英格蘭文化組或威爾士文化 <p清朝——明,換政體 <p法國——法蘭西文化組或巴斯克文化或布列塔尼文化 <p德國——除低地文化、奧地利文化外大部分德意志文化,不再全德國加稅基 <p奧地利——只能Styria成立 <p印度——除Mughal外南亞次大陸的四種文化組 <p愛爾蘭——愛爾蘭文化組 <p意大利——除教皇外意大利文化組,和前代一樣,教皇可點決議接受意大利文化圈 <p日本——只能將軍或大名成立,分三種,一種和原來一樣將軍吞掉全部大名,第二種是附庸某個大名後擁有15地以上單獨成立,以及大名倒幕後成立 <p馬來亞——馬來亞文化組 <p莫臥兒——除波斯國外,其他波斯文化組或土庫曼文化或烏茲別克文化國家,我覺得這個改動的意義在於,蒙古終於不用尷尬了,不用從一個文化集成母國降級了 <p尼德蘭——荷蘭文化或弗蘭德斯文化或勃艮第,PS:勃艮第如果轉了,會改主流文化為低地,且法國文化組的地需要還給法國 <p波斯——波斯文化組或阿塞拜疆文化 <p普魯士——和歐陸風雲3一樣有三種,第一種波美拉尼亞文化或薩克森文化或普魯士文化,需新教,第二種條頓騎士團需新教,第三種是勃蘭登堡需改革教或新教 <p拜占庭——希臘文化的東正教國家 <p羅馬尼亞——羅馬尼亞文化組 <p俄羅斯——俄羅斯文化 <p撒丁皮埃蒙特——撒丁或薩伏伊 <p斯堪迪納維亞——斯堪迪納維亞文化組 <p西班牙——伊比利亞文化組,不包括巴斯克成立的法國或醫院騎士團或格拉納達,並且西班牙可以通過聯統或附庸阿拉貢來成立 <p波蘭立陶宛——波蘭或立陶宛 <p日耳曼神聖羅馬——任意國家通過相關神羅決議後成立 <p耶路撒冷——天主教國家決議放出附庸,和歐陸風雲3無變化 國家特殊決議和buff <pbuff大部分是伴隨國家決議,但也有少量是專有事件觸發後可永久獲得,對於沒有永久buff的事件,也對這個國家非常重要,比如勃蘭登堡聯統普魯士、熱那亞與土耳其的東方貿易權、明朝等國觸發弱智君主等等,目前可能無法整理到,以後會聯同決議、事件達成的條件一起補上,暫時只整理影響國家的決議、帶有永久buff的事件和針對特定國家的國家觸發變量,以便給玩家一個預覽。 <p如蘇格蘭成立的不列顛就不會擁有英格蘭才能有的buff,但擁有之前點的蘇格蘭貿易決議。 <p很多國家需要結果其後續發展來看待,比如明,雖然決議看起來少,但他1644變成清後能擁有清的決議,實際上總體buff比清強很多。 拜占庭: <p軍區系統——相關省份改名、全國人力+25% <p征服希臘(DLC專屬)——威望+10、陸軍傳統+25 <p征服巴爾干(DLC專屬)——威望+20、陸軍傳統+25 <p征服小亞細亞(DLC專屬)——威望+10、陸軍傳統+25 <p征服安那托力亞(DLC專屬)——威望+20、陸軍傳統+25 <p征服意大利(DLC專屬)——威望+30、陸軍傳統+25 明: <p修繕萬里長城——全國要塞防禦+25%(ps.這個是決議,不是任務、事件、國家理念里的萬里長城,純粹的buff加成,對於中國地那麼多還是很適合的) <p建造紫禁城——年度威望+1、穩定花費-10%(這個減穩定成本的紫禁城在歐陸風雲3就是個神技) <p宗教包容(專有事件,永久buff)——穩定花費-10%、異端容忍+1、異教容忍+1、國教容忍-2 <p開辦瓷窯(專有事件,永久有效)——隨機亞洲地區產瓷器(1500年~1550年間有效,平均200個月出1次,P社也山寨我的昭昭天命mod?) <p士紳(滿足條件前,存在的debuff)——訓練度-25%、陸軍上限-50%、人力恢復速度-50%、核心花費+100%、不合理要求花費+50%、全球貿易力量-50%、外交維持-4、全球貿易收入-50%、科技花費+50%、商人-1、顧問花費+100%、建築花費+100%、稅收-50%、穩定花費+50%、顧問候選-1、繼承人獲得率50%、宗教團結-25%共17項debuff,不過三大派系當權可分別抵消部分效果,儒家抵消前5項、宦官抵消中間6項,官僚抵消最後6項) <p真命天子(滿足條件後,觸發buff)——穩定花費-10%、叛亂-5(只會和天命難為同時存在一個) <p天命難為(滿足條件前,存在的debuff)——穩定花費+10%、叛亂+5、稅收-50%、年度正統-5(配合士紳,稅收變0不是夢) 清: <p修繕萬里長城——全國要塞防禦+25% <p建造紫禁城——年度威望+1、穩定花費-10% <p建立清朝統治——中國區域全核心、隨機1地區稅基+1、政體變為君主獨裁、威望+2、首都變北京、獲得10年之前提到的集權buff <p組建綠營——威望+10、獲得少數步兵騎兵、明朝削弱部分人力(不再有陸軍上限+33%的永久buff,或許對於後期無明朝可打,無法觸發決議的清朝而言,不再有缺憾了) <p組建八旗——獲得少數步兵騎兵(同上) <p耶穌會影響(專有事件,永久buff)——科技花費-20%(雖然很變態,不過需要西班牙或葡萄牙有耶穌會決議,並且滿洲與之接壤,年代在1700~1800間,可能對於後期劇本失去澳門的滿洲是個好福利) 尼德蘭: <p尼德蘭東印度公司——商人+1、全球貿易力量+5%、殖民距離+25%(和普通的東印度公司相比多了25%殖民距離) <p尼德蘭共和國(專有事件,更換政體)——政體變為尼德蘭共和制 荷蘭: <p尼德蘭共和國(專有事件,更換政體)——政體變為尼德蘭共和制 英格蘭: <p建設加萊港——加萊本地貿易價值+5、本地稅收+50% <p建立不列顛商業船隊——關稅+5% <p唱響不列顛統治海洋——海軍將領移動力+1 <p艦隊是我們的城牆——船隻建造時間-10% <p正義的和平(專有事件,永久buff)——穩定花費-10% <p皇家海軍(專有事件,永久buff)——年度海軍傳統+0.5、海戰威望+5% <p皇家陸軍(專有事件,永久buff)——年度陸軍傳統+0.3、陸戰威望+3% <p駐莫斯科貿易公司(專有事件,永久buff)——全球貿易收入+1% <p航海條例(專有事件,永久buff)——貿易效率+2.5%、海軍規模+10%、海軍士氣+0.1、年度海軍傳統+0.5、全國人力-10%、外交維持-1 <p寬容法案(專有事件,永久buff)——異端容忍+2、宗教力量-1%(只能和測試法案2選1) <p測試法案(專有事件,永久buff)——異端容忍-2、宗教力量+1% <p糟糕的生育(專有事件,永久debuff)——繼承人出現率-50%(1500年前無繼承人時小概率出現,勃艮第欣慰了,玩家肯定sl掉了) 大不列顛: <p建立不列顛商業船隊——關稅+5% <p唱響不列顛統治海洋——海軍將領移動力+1 <p艦隊是我們的城牆——船隻建造時間-10% <p正義的和平(專有事件,永久buff)——穩定花費-10% <p皇家海軍(專有事件,永久buff)——年度海軍傳統+0.5、海戰威望+5% <p皇家陸軍(專有事件,永久buff)——年度陸軍傳統+0.3、陸戰威望+3% <p駐莫斯科貿易公司(專有事件,永久buff)——全球貿易收入+1% <p航海條例(專有事件,永久buff)——貿易效率+2.5%、海軍規模+10%、海軍士氣+0.1、年度海軍傳統+0.5、全國人力-10%、外交維持-1 <p寬容法案(專有事件,永久buff)——異端容忍+2、宗教力量-1%(只能和測試法案2選1) <p測試法案(專有事件,永久buff)——異端容忍-2、宗教力量+1% 法蘭西: <p議會遷往凡爾賽——巴黎+2稅基、威望+33 <p朕既國家——政體變為專制君主制、年度威望+1、獲得20年集權buff <p南特赦令——異端容忍+2、國教容忍-1、宗教團結+25% <p取消南特赦令——威望+10、清除南特赦令buff <p政府控制行會——全球貿易收入+5%、叛亂+1 <p凡爾賽宮(專有事件,永久buff)——年度威望+1、年度正統性+1 革命法蘭西: <p政府控制行會——全球貿易收入+5%、叛亂+1 莫臥兒: <p遷都德里——威望+100、穩定+1、主流文化變為卡瑙季、兵種模型變為印度、首都變為德里、德里稅基+2人力+1 奧斯曼: <p遷都君士坦丁堡——穩定+1、首都變為色雷斯、獲得色雷斯核心、色雷斯文化變為土耳其、色雷斯宗教變為遜尼派、色雷斯首府改名為伊斯坦布爾 <p省份系統——稅收+10%、叛亂+1 <p壯丁徵召制度——全國人力+10%,叛亂+1 <p土耳其禁衛軍(專有事件,偽永久buff)——人力恢復速度+5%、步兵力量+5%、訓練度+5%(土耳其禁衛軍和墮落的禁衛軍隨年代隨機出現,只會保留一種) <p土耳其禁衛軍(專有事件,偽永久buff)——人力恢復速度+10%、步兵力量+10%、訓練度+10% <p土耳其禁衛軍(專有事件,偽永久buff)——人力恢復速度+15%、步兵力量+15%、訓練度+15% <p土耳其禁衛軍(專有事件,偽永久buff)——人力恢復速度+20%、步兵力量+20%、訓練度+20% <p墮落的禁衛軍(專有事件,偽永久buff)——人力恢復速度-10%、步兵力量-10%、訓練度-10% <p墮落的禁衛軍(專有事件,偽永久buff)——人力恢復速度-15%、步兵力量-15%、訓練度-15% <p墮落的禁衛軍(專有事件,偽永久buff)——人力恢復速度-20%、步兵力量-20%、訓練度-20% <p擴招禁衛軍(專有事件,永久buff)——全國人力+25%、人力恢復速度+25%、步兵力量-10%、訓練度-10% 波蘭: <p遷都華沙——穩定+3、威望+100、首都變為華沙、華沙稅基+1人力+1、華沙改名 <p與立陶宛建立聯合統治——立陶宛被波蘭聯合統治(別想太多,要求立陶宛是AI、立陶宛國君是Kazimierz Jagiellon) <p涅沙瓦特權(專有事件,永久buff)——穩定花費-25%、全國人力-10%、科技花費+5% 立陶宛: <p涅沙瓦特權(專有事件,永久buff)——穩定花費-25%、全國人力-10%、科技花費+5% 卡斯提爾共享: <p西班牙交易所(專有事件,永久buff)——殖民成功率+5%、殖民地成長+25%、殖民時間-25% <p通往新大陸(專有事件,永久buff)——本地貿易價值+5 <p對抗巴巴裏海盜(滿足條件後,觸發buff)——年度威望+1、槳帆船花費-10%、輕型船花費-10% 西班牙: <p耶穌會——宗教力量+1%、年度教廷影響+1 <p西班牙交易所(專有事件,永久buff)——殖民成功率+5%、殖民地成長+25%、殖民時間-25% <p通往新大陸(專有事件,永久buff)——本地貿易價值+5 <p對抗巴巴裏海盜(滿足條件後,觸發buff)——年度威望+1、槳帆船花費-10%、輕型船花費-10%(巴斯克成立西班牙例外,不轉文化無法獲得) 葡萄牙: <p耶穌會——宗教力量+1%、年度教廷影響+1 <p葡萄牙東印度公司(專有事件,永久buff)——商人+1、外交科技花費-10%、全球貿易力量+10%、全球貿易收入+3%、殖民距離+20%(和普通的東印度公司相比多了外交科技花費-10%、殖民距離+20%、全球貿易力量+5%、全球貿易收入+3%,秒殺荷蘭不解釋) <p葡萄牙私掠船(專有事件,永久buff)——亞丁灣本地貿易價值+5 <p里斯本貝倫塔(專有事件,永久buff)——里斯本本地要塞防禦+25% <p對抗巴巴裏海盜(滿足條件後,觸發buff)——年度威望+1、槳帆船花費-10%、輕型船花費-10% 蘇格蘭(別問為什麼他有葡萄牙的公司): <p葡萄牙東印度公司(專有事件,永久buff)——商人+1、外交科技花費-10%、全球貿易力量+10%、全球貿易收入+3%、殖民距離+20%(和普通的東印度公司相比多了外交科技花費-10%、殖民距離+20%、全球貿易力量+5%、全球貿易收入+3%) <p蘇格蘭自由貿易(專有事件,永久buff)——國外貿易力量+10% <p高地步兵(滿足條件後,觸發buff)——陸軍將領沖擊+1 阿拉貢: <p地中海之康蘇拉度法(專有事件,永久buff)——年度威望+0.5、外交科技花費-5%、貿易效率+10% <p阿拉貢農莊制度(專有事件,永久buff)——本地物產規模+20%、本地人力資源-10%、本地叛亂-1 <p對抗巴巴裏海盜(滿足條件後,觸發buff)——年度威望+1、槳帆船花費-10%、輕型船花費-10% 巴伐利亞: <p巴伐利亞耶穌會(專有事件,永久buff)——年度教廷影響+1、異端容忍-2 漢薩同盟: <p盧比克起重機——貿易效率+5%、全球貿易收入+10%、外交科技花費-1% <p阿德勒·馮·盧比克號——大型船隻花費-2%、外交科技花費-2%、船隻建造時間-30%、海軍士氣+0.2 <p海權——年度海軍傳統+0.25、輕型船隻花費-10%、商人+1、外交科技花費-2.5% 熱那亞: <p海權——年度海軍傳統+0.25、輕型船隻花費-10%、商人+1、外交科技花費-2.5% 威尼斯: <p海權——年度海軍傳統+0.25、輕型船隻花費-10%、商人+1、外交科技花費-2.5% <p重視商人(專有事件,永久buff)——年度教廷影響-2、異端容忍+2、宗教團結+10%(與重視教徒2選1) <p重視教徒(專有事件,永久buff)——年度教廷影響+2、異端容忍-2、宗教力量+1% <p威尼斯猶太人區(專有事件,永久buff)——威尼斯本地物產規模+10% <p威尼斯堡壘(專有事件,永久buff)——威尼斯本地防禦+25% 莫斯科: <p控制教會(專有事件,永久buff)——稅收+10%、穩定花費-10% <p自由憲法(專有事件,永久buff)——科技花費-10%、稅收-10%、叛亂+1 <p全面推行農奴制(專有事件,永久buff)——穩定花費-10%、步兵花費-10%、科技花費+10%、陸軍士氣-0.1(和推行自由只能2選1) <p推行自由(專有事件,永久buff)——穩定花費+10%、步兵花費+10%、科技花費-10%、陸軍士氣+0.1 <p限制農奴制(專有事件,永久buff)——穩定花費+10%、步兵花費+10%、科技花費-10%、陸軍士氣+0.1 <p瘋王(專有事件,永久debuff)——繼承人出現率-75%、叛亂+3(比英格蘭和勃艮第猛) 俄羅斯: <p建立聖彼得堡——穩定+3、威望+100、首都變為聖彼得堡、獲得聖彼得堡核心、聖彼得堡改名、聖彼得堡稅基+6人力+3、聖彼得堡文化變為俄羅斯 <p俄羅斯主教區——厭戰花費-20%(不明覺歷) <p控制教會(專有事件,永久buff)——稅收+10%、穩定花費-10% <p自由憲法(專有事件,永久buff)——科技花費-10%、稅收-10%、叛亂+1 <p全面推行農奴制(專有事件,永久buff)——穩定花費-10%、步兵花費-10%、科技花費+10%、陸軍士氣-0.1(和推行自由只能2選1) <p推行自由(專有事件,永久buff)——穩定花費+10%、步兵花費+10%、科技花費-10%、陸軍士氣+0.1 <p限制農奴制(專有事件,永久buff)——穩定花費+10%、步兵花費+10%、科技花費-10%、陸軍士氣+0.1 <p瘋王(專有事件,永久debuff)——繼承人出現率-75%、叛亂+3(比英格蘭和勃艮第猛) 教皇國: <p上帝之國——全國人力+10%、年度威望+1 朝鮮: <p集賢殿——年度威望+1 <p新聞處(專有事件,永久buff)——穩定花費-5%、叛亂-1 日本: <p閉關鎖國——宗教力量+1%、異教容忍-3(正常人不會點的,除非不想西化) <p西方貿易(專有事件,永久buff)——宗教力量-5%、軍事科技花費-3%、年度威望-1 <p國學(專有事件,永久buff)——穩定花費-10%、叛亂-2、理念花費-5% <p允許ZA組織(專有事件,永久buff)——貿易距離+20%、海外收入+10%、全球貿易力量-20% <p自產茶葉(專有事件,永久有效)——隨機1個非陶瓷、黃金、茶葉省份出產茶葉(不需要幕府、統一的日本也可以觸發 阿茲特克(切諾基、印加、瑪雅、薩巴特克共享) <p宗教祭祀——年度威望+3、穩定花費-20% 醫院騎士團: <p接受羅德島文化(專有事件,永久buff)——羅德島本地人力+20% <p對抗巴巴裏海盜(滿足條件後,觸發buff)——年度威望+1%、槳帆船花費-10%、輕型船花費-10% 日耳曼神聖羅馬: <p羅馬復興——年度威望+2、稅收+5%(神羅成立時附加) 米蘭: <p米蘭共和國(專有事件,更換政體)——政體變為米蘭共和制 奧地利: <p奧地利大公(專有事件,更換政體)——政體變為奧地利大公制 瑞典: <p瑞典陸軍改革(專有事件,永久buff)——全國人力+20%、步兵花費-10%、訓練度+10%、稅收-5% <p瑞典海軍改革(專有事件,永久buff)——全國人力+10%、大型船隻花費-10%、輕型船隻花費-10%、船隻建造時間-20%、海軍士氣+0.1、稅收-5% <p瑞典經濟改革(專有事件,永久buff)——貿易操縱力+10%、貿易距離-10% <p專制主義(專有事件,永久buff)——穩定花費-10%、年度正統+1、年度威望+1 <p瑞典上訴法院(專有事件,永久buff)——穩定花費-10% <p整頓大陸軍(專有事件,永久buff)——陸軍維護費-15%、步兵花費-15%、陸軍士氣+0.25 <p駐地士兵(專有事件,永久buff)——核心地區本地人力+10%、稅收-10% <p生產法案(專有事件,永久buff)——貿易效率+5%、貿易距離+10% <p集會法案(專有事件,永久buff)——國教容忍-1或+1(可選擇,-1的話加穩定,+1的話減穩定) <p安全法案(專有事件,永久buff)——稅收+5%、年度正統+1、年度威望+1 <p瑞典農業改革(專有事件,永久buff)——生產效率+5% <p自由時代(專有事件,永久buff)——叛亂-1、穩定花費+10% <p促進工業化(專有事件,永久buff)——生產效率+5%、貿易效率+5%、貿易距離+10% <p限制貿易(專有事件,永久buff)——稅收+10%、叛亂+1(和自由貿易2選1) <p自由貿易(專有事件,永久buff)——稅收-25%、叛亂-1 美利堅: <p美利堅銀行(DLC專屬)——稅收+10%、利率-2% <p美利堅人文與科學院(DLC專屬)——理念花費-10% <p不列顛武器(DLC專屬)——科技花費-10%、全國人力+15% <p文化同化(DLC專屬)——殖民地增長+10%、叛亂+2 <p印度的貿易與交往(DLC專屬)——全球貿易收入+10%、叛亂+2 <p印度貿易(DLC專屬)——叛亂-1 <p北美毛皮貿易(DLC專屬)——物產規模+20% <p獨立宣言(DLC專屬)——叛亂-2 <p美利堅哲學協會(DLC專屬)——理念花費-20% <p馬薩諸塞人權協會(DLC專屬)——全國人力+10% <p安全委員會(DLC專屬)——陸軍士氣+0.1 <p美利堅鑄幣廠(DLC專屬)——稅收+10%、利率-1% <p軋棉機(DLC專屬)——物產規模+20% <p聯邦條例(DLC專屬)——外交名譽+2、年度威望+2 <p新聯邦條例(DLC專屬)——外交名譽+1、年度威望+1 <p廢奴運動(DLC專屬)——穩定花費-10% <p除伊比利亞、法國、美洲部落外,其餘宗教類決議大同小異,總體上穆斯林有個統一伊斯蘭和印度地區的神聖信仰比較強力,其他和歐陸風雲3一樣加加減減,並且大部分和宗教力量、穩定、叛亂、稅收四者有關,很有指向性,取決於玩家的策略,不過有穆斯林DLC等可以擴展事件和決議,其中包含不少比較有用的,等DLC發布後才能徹底了解~ 穆斯林國家 <p統一伊斯蘭——穩定花費-20%、宗教力量+2%、國教容忍+2 莫臥兒或印度教國家 <p神聖信仰——科技花費-6%(歐陸風雲3就有的了) <p神羅決議buff(幕府和中國派系/官僚的buff因為隨着玩家的發展肯定不會永久保持所以和神羅buff的地位還是不同的) <p皇帝基礎加成——間諜效率+5%、顧問侯選+1、無視維持費用的將領+1、外交關系+2 <p皇帝額外加成——全國人力增長+50×成員數、陸軍上限+0.5×成員數、年度威望+0.05×成員數 帝國完整性 <p皇帝——無 <p成員——科技花費-10%、穩定花費-10%、叛亂-3(減的一手好叛亂) <preichsreform改革 <p皇帝——科技花費-2%、建築花費-2%、年度威望+2、皇帝允許向非法持有帝國領土者宣戰 <p成員——科技花費-2%、建築花費-2% <preichsregiment改革 <p皇帝——外交名譽+1、外交官+1(歐陸風雲4的可用外交官數量非常重要) <p成員——外交名譽-2 <phofgericht改革 <p皇帝——年度威望+1、核心成本-10% <p成員——年度威望-0.5 <pgemeinerpfennig改革 <p皇帝——稅收+25% <p成員——稅收-5% <plandfriede改革 <p皇帝——年度陸軍傳統-1、穩定花費+10% <p成員——年度陸軍傳統-1、穩定花費+10%、不允許成員間互相動用武力 <perbkaisertum改革 <p皇帝——年度帝國威望+25、世襲皇位 <p成員——外交官-1 <pprivilegia de non appelando改革 <p皇帝——外交名譽-1,附庸成員 <p成員——外交名譽-1 <p最後就是成立神羅,取消所有buff,換來上述的羅馬復興buff~ 教廷方面 <p教監控制教廷——穩定花費-5%、外交官+1、年度威望+1、顧問候選+2、年度教廷影響+2、無視維持費用的將領+1 <p控制主教——年度威望+0.2×主教數、年度正統+0.5×主教數 更多相關內容請關註:歐陸風雲4專題 來源:遊民星空

《XCOM 未知敵人》前中期的心得 全國家防守

本帖是第三難度 而且不是鐵人模式 會用到SL 請不喜歡的看官自己點擊瀏覽器本頁面標簽上的"X"關閉本頁 首先說一下大前提 遊戲是硬盤加動畫包 3.0漢化 第三個難度 用到了SL (鐵人們請無視我吧) 從不用爆炸擊殺敵人 本帖旨在初期依靠SL來最小化任務推進 最大化衛星覆蓋 重發展 輕戰鬥 (如果你不在乎打碎戰利品 用手榴彈和火箭筒 肯定比我玩的時候要簡單很多) 廣大鐵人玩家 請不用浪費時間了 我這個人就是比較喜歡極限SL盡早穩定情況之後慢慢打得 我吧遊戲的前中後期分為 前期:衛星未鋪滿全地球 -> 中期:剛鋪滿全地球 -> 後期:開始推任務 敵人大概依次遇到的是 前期:小子,瘦子,飛兵 -> 中期:綠皮,飛碟,蟲子 ->...

《帝國 全面戰爭》五回合內滅掉所有國家攻略心得

我玩這類遊戲,一般從不修改!! 看過我這文章,覺得經典的,可以加QQ群9028674。 一、空手套白狼。(五回合內的保證) 我之所以還在玩1.0,是因為1.3改掉了無限通行權換取金錢的方法。(拿本國的無限通行權換取他國的錢。) 在1.3最多隻能換500,然後就不能換了。而1.0則不然,剛開始你能換1000以上,有的是2000,(以後會講到,隨着你的地盤擴大, 能換到至少7000到40000,當然是一個國家必須有足夠的金錢。。一般一回合結束後,某個國家在初期最多也就5000) 然後取消通行權後能立即再換。最後他沒錢了再把通行權取消,他就權錢兩空了,哈哈。我第一個回合就擁有317000的錢。 有這麼多錢,先別急着建城鎮,因為你還有一步驟要做,那就是要買掉所有國家除首都外的城。 當然錢不能給他們,還用無限通行權換回來。最貴的兩個城一個是土耳其安卡拉,一個是新西班牙的波哥大。一般需要10-15W, 看你控制了多少地區,通行權值錢與否。照此金錢一去一回空手套白狼的方法,你就擁有所有除首都以外的地區了。第一回合占領所有除首都外的地區,能讓所有國家從屬。 (PS:我玩一般是扶助其他國家共同繁榮的理念,因此個別地區我是不會要的,為了他們貿易,比如切諾基土著最北的城,波絲最西的城) 如果你想五回合滅所有國家,那就什麼也不造,在敵國周圍拚命買兵,買兩回合就去攻打,到城下了買將領。 當然這樣玩就沒什麼意思了,我想大多數人都會選擇發展城市,造建築,買兵,買船。。貿易路線能增加很多。所有會有新城鎮出現的地區,都把人民稅率降到最低, 貴族稅高到不叛亂為止,或者選擇免稅,因為我不缺錢。 免稅出新城鎮更快一些,但得錢很少,一般回合過後能得2W 3W的錢。。低稅一般是5W 6W左右。 往往第二回合國家聲望1000  VS各個國家的50-。 二、政*府官員的改造。 上一個話題,建議你先占歐洲全部地區。為官員改造留有選擇。如果你選荷蘭,那就先把印度的斯里蘭卡暫時送給巴巴里諸國(為什麼是巴巴里,因為我發現,無限通行權 對它很值錢。有的不值錢的地區,你一個無限通行權就能換回來,不用倒錢了)。第一步買印度的克什米爾,買美洲的向風群島,把錢收回來。倆地區便宜,好操作。 看出現的總督,分別放到上面五個位置,超過六星則留下。把最少星的笨蛋官員放到印度當總督。再把克什米爾送給巴巴里,這樣那個笨蛋就告老還鄉了, 再把克什米爾用無限軍事通行權換回來,你會發現,又換了個總督。如此反復,你就會留下你想要的總督,送走不想要的。我一般結束以後,首席大臣六星以上, 其他大臣七星以上,總督都五星以上,就OK了。而且我用人的標準,必須年輕漂亮:)否則用個六十的,人都快歸西了,要他干嗎?? 三、常見跳出問題。 這應該是很多人關心的。我因為不滿足於打仗後將領升級的進度,經常讀盤,往往5個小時玩完一回合都是快的,讀盤慢,反復讀盤,浪費了很多時間:( 但是,卻讓我發現了很多跳出的問題。很多跳出,都是因為你進度存檔前碰到了BUG,(只能怪你自己,別怪遊戲BUG,能解決的)。我總結跳出大體分兩種情況。。 一種、是存盤跳出,往往是因為你在打仗後存盤,讀那進度以後再存造成的。這個打仗,一般是你在敵人城底下被發現的位置,你一動敵人會主動打你,敵人失敗了而你一激動,存了盤。 讀盤之後再存,就會跳出。這種打仗是有問題的。(我們可以稱它為問題戰爭。) 另外一種、是讀盤跳出,這種情況我沒有深研究過,一般都會是打仗完畢,存盤,再讀就讀不了了。也肯定是問題戰爭。 解決跳出問題,常用辦法:在問題戰爭之後,再進行一場戰爭,打一隻部隊,再存盤,一般就沒有問題了。 還有兩種跳出我也遇到過。是不常見的跳出。 一是在某回合把俄羅斯的某個部隊完全殺倒,而不是逃跑。會跳出。。下一回合殺倒它就不會出問題了。。本回合為什麼不能殺,沒能找到解決辦法。 二是,莫臥兒有兩個城的時候,回合結束正在進行,他首都發生了叛亂,是叛亂不是革命,而且首都被攻下。。照常理說他應該遷都到另一城,可回合結束後他跳出了。。 那你就和他同盟,在他首都旁放一個你的部隊,消耗叛軍,不讓叛軍打掉城市,就可以了。 四、事務官。 因為你地區多了,又不怕缺錢,所以可以一共建12個大學12個妓院12個宗教學校。各種事務官分別最多可有12個,不知道對不對,反正我沒有出現過第13個。 刺客,傳教士如何增長技能這不用說。主要說說紳士。你把12個紳士都放到同一個大學里。讓這個大學來完成各個研究成功,那麼12個紳士的技能就有可能增長。 別國紳士進來也會增長技能。 就拿優選育種這麼高科技的農業來說,一個傳統大學研究它,需要十多個回合,12紳士大學研究它,也就四個回合左右。雖然研究快,但並不是讓12紳士去一起從頭到尾的研究某 一科技。而是其他大學先上,(當然12紳士也是在不停工作的。)研究各個科技,當剩下2、3回合,只要是12紳士能一回合搞定的,就不研究了,把所有最後一回合都交給12紳士, 這樣每回合都有技能增長。 當然,決定升級的科技優先考慮研究成功,比如優選育種,比如功利主義。 我把除軍事以外的科技,都白白送給其他所有國家,讓他們和我共同繁榮。不能要的科技是因為沒有相應建築,比如專業學院的功利主義,那就先割讓有專業學院的地區,再收回, 他們就能要功利主義了。 我就是整個世界的主宰者,發展到哪其他國跟到哪,哈哈哈哈:) 五、回合結束的選擇。 我在回合結束前的存檔不只有一個,而是有三個,分別是1、2、3。就是為了對於回合結束後的結果,有個選擇。(羅馬全戰依然適用。) 比如該回合結束了,我存1,回合結束以後,發現很牛的事務官死了或政*府官員死了或他國NB國王死了,或者發現出了兩個紳士都是白板, 再或者政*府官員沒多技能沒多隨從事務官也沒有。那麼我是不會用它再繼續玩的。我讀1,再存2。不滿意了再讀2,存3。就這樣循環下去, 你會發現每一次回合結束結果都不一樣的。 同時,在第一次回合結束以後,比如讀了2再回合結束,你發現出了兩個事務官技能垃圾,那你就再讀一遍2,再回合結束你會發現他們的技能就變了,直到變到你滿意為止。 一般在五回合以後,我的紳士都是飽學博士外帶很多積分技能,至少有兩個滿星政*府官。 六、初期製造國家。 因為我很討厭美洲三個殖民地國家有事沒事老是投奔原宗主國,即便現在你是它的宗主國。所以決定在他們投奔前滅掉他們。同時我發現,把歐洲亞洲一些地區給他們,再滅的 時候,會製造新的國家。我就先派兵到墨西哥旁邊,把九個地區給他,再把他滅了,九個國家就應運而生了。而且又增加了貿易路線。分別是:愛爾蘭,蘇格蘭,挪威,匈牙利, 那不勒斯西西里,希臘,巴格達馬穆魯克,阿富汗,旁遮普。 滅墨西哥之前記得要存盤。。新九國國王垃圾了,讀盤可以再打。 我知道美洲還有三國可以出。但後期還會出什麼國家,我還沒有研究過,希望有高手能夠指點。可能全開修正檔上有的國家,都能出。不知道後期還能不能出芬蘭,冰島一些國家。 將這些疑問留給大家吧。。。有需要補充的,希望大家盡快幫助完善。 順便補充一下,第一回合你用無限通行權+錢的方式買他國的城市,這樣能少花錢省時間。。 建設的差不多的時候,你可以把1。0的進度拿出來,把帝國全戰升級到1。3,,然後再把進度放到1。3上,依然還能玩。 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

國家地理韓國網癮紀錄片-Cyberland電玩新世代

最近由於網癮引發很多事件,於是與原本網癮是一個事件但現在治療網癮卻因為死亡、電擊、毒打……成為了社會關心的新熱點。只要是人都會都某些東西沉迷,比如Jimmy就對更新Blog網誌比較沉溺。所有在天朝以外,不論是歐美還是日韓,享受在網絡中的不能自拔的還是大有人在。以上就是國家地理以韓國為例拍攝的一段紀錄片,其中沉迷於遊戲的不只是年輕人,中年人老年人都是如此。 來源:和邪社
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《海盜時代2 沉船之城》荷蘭國家路線圖文攻略

任務一:解救 Аарона Мендеса Чумакейро 在加勒比海得到荷蘭官方服務許可證後,總督彼得委託的第一項任務,是解救 Аарона Мендеса Чумакейро,並從聖馬丁運送到庫拉索總督府。 我們航行到聖馬丁,進入酒館詢問店主,得知:Аарона Мендеса Чумакейро 的房子位於總督府的右邊。我們搜索總督府右邊的房子,發現兩名海盜,殺掉這兩名無禮的海盜後,上二樓見到Аарона Мендеса Чумакейро,簡單幾句話後上船,離開聖馬丁,返回庫拉索總督府。在庫拉索總督府Аарона Мендеса Чумакейро為了感謝我的解救和出色表現他付給我3萬金幣,然後和總督對話,獲得口頭表揚並指示要經常來總督府。 荷蘭總督給予我任務 ,讓我解救被劫持的Аарона Мендеса Чумакейро,人質目前在聖馬丁的某處,讓我秘密行動。 到達聖馬丁以後,來到這幢房屋前。 進入房間和綁匪對話,發生戰鬥。 戰鬥結束後,上2樓內間,與目標人質對話。返航。 先和Аарона Мендеса Чумакейро對話獲得3萬獎勵。 再和總督對話,任務結束。 任務二:采購物資 第二項任務,采購商品。 我們需要采購咖啡、和三種圓木運送大庫拉索Curacao。在我們取得特價文件後,可以優惠采購這些商品。 如果我們有蓋侖或者卡拉維拉以上船型,商品裝載將容量6800T的倉位,那是再好不過的了。 交付商品最遲不能晚於2個月。 得到任務後,必須立即履行。讓我們航行至牙買加島,我們在мыса...

魔獸爭霸[攻略心得]85A國家隊伊達 直江 強攻打法

<p伊達政宗出門帶再生, 電卷和酒。  直江歉續出門當然褲子和電+酒了 <p伊達政宗用不着出巨龍,直接出和權帶魔免 帶暴剛和衣服 因為直江歉續在上路當3陪 很快就可以把上推完了。 <p直江歉續也不用先出吹了。可以先出寶石和戒指。然後帶800。在出吹 <p如果上路2V2 也就是伊達政宗和直江歉續PK 森藍丸和服部。 因為直江歉續帶了寶石。服部和森藍丸就秒不到伊達政宗了。 然後伊達政宗又有和權 <p如果森藍丸吃魔免上來暈直江歉續 伊達政宗就給直江歉續加1下而且帶了800又能減少1次魔法傷害。如果森藍丸暈伊達政宗。直江歉續就變服部。所以上路就不會死了。而還可以反殺 <p過了10多分鍾伊達政宗差不多也有狂暴剛加衣服了。直江歉續應該也有匕首了。 <p這樣下去上路更好打了。直江歉續匕首過去變誰死誰。這樣下去 。森藍丸和服部就處於無限翻狀態了。 <p當然上路很輕松也可以很快就暴上路破掉。直江歉續有必要的時候可以帶跟棒子 <p如果下路很吃力。沒怎麼打進去。這時候伊達政宗可以選者下幫。也可以選者發總。一起推了。 <p如果伊達政宗選者了下幫。  那麼就讓伊達政宗 雜貨孫市 毛利元就 立花道學4下。 讓直江歉續守丸子。 <p上路破完了。伊達政宗當然有菊了。伊達政宗下去。那開大過後點人就不談了。可以暴700多傷害。德川家康幾槍就會被點死 <p本多忠勝就更不用說了。面對 雙槍。顯然吃力 而且加毛利 <p下路一破。然後發總就推了。這樣LH軍可以用最短的時間 勝利 <p這樣的打法 不好的1點就是 下路會顯得有些吃力。 好的1點就是。上路發展的相當順利。 <p今天說到這里了。以後有想到好的。我會在發表。 <p你們也可以試試這方法。不好的地方可以提出來與大家分享 更多相關內容請訪問:魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《真三國無雙》蜀國國家隊的改版

上:諸葛 關(遊走,眼)中:黃忠下:馬良 張飛理論基礎:一、前期壓制1.諸葛個人壓制國家沒有任何問題2.關的XD配合諸葛的EG輸出足夠3.全補力量的關足夠強大,同時也能抗4.中路黃忠2R全補黃點,配合關的騷擾可以完美的壓制住41出第一本孫子的速度。5.下路,恐怖的馬良保護張飛錢,完全可以讓青蛙電位非常難受。或許我們可以看到電位控車的場面。6.遊走的關到了下路,那麼下路就是地獄了7.張飛一定會比電位先飛.那麼就換諸葛張飛(游,眼),馬良關羽這種更犀利的殺人組合來壓制二、中期集合1.馬良關鍵的一大比如給草人和41,完全可以讓魏國的組合斷層2.黃忠大的輸出也會有一定的貢獻,同時爆B的玄武黃完全可以使敵人不敢奔放3.雙孫子配合士氣優勢VS魏國的雙孫子,追擊的時候會很犀利三、後期張飛配腿魔的效果,應該不會比趙雲差.如果缺少分裂攻擊,那麼請張飛專署吧.總結:這套戰術的思路完全是為了3線初期完全壓制,贏士氣.破車的話,一個堅強的張飛可以做的不比趙雲差.希望大家指正. 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空
遊民星空_《帝國時代3:亞洲王朝》海量游戲截圖

帝國時代3亞洲王朝 圖文攻略

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魔獸爭霸《真三國無雙》兵法36計(第3套〖攻戰計〗/全6套)

作者:河南馬桶 ○第三套〖攻戰計〗第13計 打草驚蛇(★★★★☆)原文:疑以叩實,察而後動。復者,陰之媒也。 譯文:以虛探實,看其因此而變化,常使則可嚴重影響其行動。 在操作上主要用於恐嚇迷惑對手,例如:雙方中法中路碰頭,威嚴遊走,可先配合諸葛擊殺司馬1~2次後,威嚴可 時常露頭在司馬視線中,給其造成一定的心理影響而手腳委瑣,有利於諸葛打錢壓線。幾次過後司馬定會再放開手 腳。此時威嚴在與諸葛配合將其殺之。另外用此計騙招也可,戰局拖到中後期,有幾個人的大招對戰局影響較大, 如:S國的關,張,雲,諸葛,W國的國家,司馬,青蛙等。騙招方法可用風行,飛鞋,孫子等裝備來騙,也可以假 意要擊殺對方來迫使對方使用大招。中堅力量大招一無,便有利我方的推進或反撲。中法單條時也可用此計騙招。 在戰術上還是以騙招為主,S國前中期要騙諸葛、張飛大招,後期諸葛,趙雲;W國全局要騙的都是草人和國家大招 。只要關鍵人物大招一無,不論推進反撲都會水到渠成。邊路壓線也可適當使用,主要對方若有眼看其行動話不但 無任何收獲且可能會被其反包。此計精髓在於虛中有實,實中有虛,虛實並方可治敵。 第14計 借屍還魂(★★★☆)原文:有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。匪我求童蒙,童蒙求我。譯文:藉助已有的簡單的勢力通過一系列的行動來使其勢力龐大。 在操作上主要強調的是意識,配合方法容易,但配合的時機就需要意識和經驗了。例如:關羽,威嚴下路配合,可 先將對方下路英雄A掉1/3或更多HP後,在其意欲撤退逃跑時威嚴T,關羽D,X,A。簡單平凡卻威力驚人。但關羽D 的時機若不好或位置不對便會放走對手,功虧一簣。此計不適合與新手中手配合而使用。 此計在戰術上無使用。 第15計 調虎離山 (★★★★☆)原文:待天以困之,用人以誘之,往蹇來返。譯文:敵人意欲前行,可做適當行動是其背道而行,使其在中間不斷徘徊但又舉足難定。 在操作上主要用於推進和反推進,例如W國5人中路推進,其中無司馬,推進速度一般。S國就可參考使用此計,不 必正面應敵,而是從邊路帶車推進,迫使對方後退放手。再結合『圍魏救趙』之計,在途中埋伏定可大獲全勝。 在戰術上不推薦使用,W國絕大多數都會首破中路,若無防守中路淪陷話,上路便可危已。又亦2路淪陷且裝備平庸 話定無還手之力。不過若S國除找雲外4人可抵擋住對方推進(實力相同的話很難),雲可帶車從邊路推進迫使對方 回防。 第16計 欲擒姑縱 (★★★☆)原文:逼則反兵,走則減勢。緊隨勿迫,累其氣力,消其鬥志,散而後擒,兵不血刃。需,有孚,光。譯文:本意治敵,但恐損失嚴重而暫時任其自由,待其放鬆警惕後便可輕松治敵而不損絲毫。 在操作上主要是以詐敗逃跑為主,比如:關羽紅血被張遼追,關可以XB張遼但恐怕被頂着大A死,可暫時性的假意撤 退,引誘對方,在跟隊友匯合後再反撲,或者邊跑邊補紅,後而反撲。此計對意識和操作都需要很高要求,雖看似 簡單卻需要閃避防守反擊一氣喝成,否則會得不償失。 在戰術上只適合於單路小規模配合戰鬥,在被對方壓制時可適當後退利於反撲的成功幾率。具體操作就不在提了, 此計精髓就在與如何假意撤退逃跑並能引誘對手前進追擊。 第17計 拋磚引玉 (★★☆)原文:類以誘之,擊蒙也。譯文:以簡單的動作來表示復雜的內容。 在操作上主要是以精簡技能,提高配合效率為主,例如1X4D的關羽在和龐統配合時,可在PT用E定人時直接D,然後 AAA。。。另外由於暈技時間不能疊加,一定要注意暈技或定技的銜接點,比如S國的PT和徐庶,若定身技銜接好的 話至少可以定7秒以上。此計還是需要一定的意識和經驗為基礎,一定要瞭解每個英雄的技能效果,知己知彼,百 戰不殆也。 此計在戰術上無使用。 第18計 擒賊擒王(★★★★★)原文:摧其堅,奪其魁,以解其體。龍戰於野,其道窮也。 譯文:破敵時須先滅其主,主一滅,勢力自散,亦完全喪失作戰反擊能力。 在操作上還是要良好的意識為基,交火時首先滅誰,誰是對方的中堅力量,誰較弱可暫時忽略等需要第一時間判斷 清楚。例如:邊路3V4,S國諸葛,張飛,大地;W國電位,司馬,國家,草紅。若W國先打大地,一陣狂K後發現大 地還有一絲HP,後張飛VBT暈住大地身邊的至少3個,諸葛XGEG後,W國基本就全倒。實際上若W國先秒諸葛,怎麼打 都可以完勝其對手。所以第一時間判斷才是關鍵。 在戰術上主要以秒對方中堅力量為主,如秒S國的諸葛,張飛;秒W國的司馬,草人,電位。其中堅力量一倒,進攻 防禦便非常輕鬆了。值得一提的是,若沒有絕對的把握不可先秒草人,由於其特殊的大招若秒不掉被反撲的話定是 損失慘重,甚至直接丟掉中路。此計精髓在於第一時間的判斷,這判斷還是基於良好的意識以及豐富的經驗,新手 還是聽從團隊中的指揮人的指揮吧。。。第3套完  待續... 作者:lowenl|uuu9.com 來源:遊民星空

中世紀2 1.2外交騙錢大法(實例)

外交騙錢的原理就是合理利用外交條款,最大程度的搾取AI的的金錢,同盟停火等就是最常用的的手法。 先說同盟,以英格蘭戰略極難模式為例。開局出2,3個外交官,然後就是滿地圖跑跟AI結盟。一般結盟+貿易權和地圖信息條件開出後都是「極為慷慨」,於是就可以根據AI的經濟狀況敲詐了。 經濟崩潰   窮鬼,基本上能敲詐到500左右就不錯了,建議碰上這樣的待機幾回合,等該國經濟稍微好點再結盟吧一貧如洗   很窮,一般能騙個1000—2000左右,也可以分2,3個回合索取窘迫不堪   稍微有點錢,分回合的話,最多能要到4000,一次性要的話2000—3000左右,可以跟AI討價還價。財力不足、收支平衡、以及更多 能要的錢波動就比較大了,最多的一次找俄羅斯結盟一次敲詐了他7500。 總之在開出條件後,可以用分回合進獻貢金來試探AI所能接受的最大限度,然後在着個限度里就看你怎麼搾取他們了。不要小看初期的這幾千,20多個回合下來十幾個國家結盟後,最少能有20000—30000的資金入帳。初期這麼多錢對國家的發展是非常重要的。 再說停火,在滿世界的差不多都同盟以後,就開始閉門造車吧。不提倡去主動進攻AI,等它們來打,來打就是來送錢的。當然來打你的你必須狠狠的送他們回去,要不談判桌上你就沒有要錢的資本。基本上打敗圍城或者封鎖港口的部隊後幾個回合,宣戰國就會派使節來求和,不要害羞盡情的敲詐他們吧。不管他國家經濟狀況如何,一律開出1000每回合(10~12個回合)的條件,電腦都會樂的屁顛屁顛的。碰上大款的話他會主動要求增加每回合的錢數減少回合數,總體資金大致不變,我就見過西班牙,2回合每回合給我7200的。如果你嫌戰敗國的外交官來的太慢的話,你可以主動派外交官跟他們談,只要顯示國家意願是「和平共處」的就都可以敲詐。還是那句話,不要小看這每回合1000,2000塊錢。 說個比較搞笑的實例:教皇發動十字軍打安條克,我先加入十字軍跟埃及宣戰, 然後派了個外交官去跟埃及談判。看到埃及的國家意願是和平共處,so 以「停火」為條件,直接把安條克給要過來了(我很詫異的是埃及居然同意了  ) 下回合教皇於是取消十字軍。拿下安條克以後,又是叛亂又是什麼的鬧心,第2回合我又以「同盟」為條件轉手10000塊(500每回合20個回合)把安條克又賣回給埃及了。   當時只顧樂去了,忘了截圖。 還有一點要說的是,不提倡暴兵打法,窮兵黷武。儘量把部隊的維護費用保持在國家稅收差不多的水平,每回合最好不要出現財政赤字,讓國家經濟良性發展。 下面是我用英國極難模式41回合金錢數的截圖,絕對未使用控制台加錢命令。 來源:遊民星空