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《Among Us》油管單月觀看量超40億 美國貢獻最多

<pYouTube(油管)官方公布的最新數據顯示,多人社交推理遊戲《Among Us》在油管上的觀看量於九月份激增,並超過了40億次。一起來了解一下吧! <p在九月份中,有6%的《Among Us》相關瀏覽量為動畫類。從地區來講,美國的瀏覽量貢獻為第一,占比18.7%,墨西哥次之,為7.9%,接下來依次為韓國、印度尼西亞、巴西和阿根廷。 <p《Among Us》是一款由Innersloth製作發行的策略休閒遊戲,可以進行4-10人聯機遊玩。遊戲中玩家處於起飛的飛船上,船員中有一個或多個隨機玩家是企圖殺死所有人的冒名頂替者,你要做的就是找到他,活下去。本作現已在Steam商店發售,遊戲好評如潮,尚不支持中文。 來源:遊俠網
《在我們之中》或將加入關卡編輯器 可自由創建關卡

《在我們之中》或將加入關卡編輯器 可自由創建關卡

<p最近太空版狼人殺《在我們之中》就連續霸占了Steam銷量榜的榜首位置。這是一款在2018年發售的遊戲,卻在最近幾周的時間里悄然走紅。 <p《在我們之中》是一款PC、安卓和iOS平台的作品。在遊戲中,玩家需要扮演宇宙飛船上的船員,完成一系列任務來保證飛船正常浮空,但船員中有一兩個偽裝者,試圖搞破壞,殺死真正的船員。玩家們就要通過交談來確定究竟誰是隊伍中的冒牌貨。 <p本作首發之後並不火爆,但開發商原計劃為這款遊戲開發一個續作。而現在本作一下子有了幾百萬的玩家數量,開發商也沒有想要開發新作的意思了。 <p廠商現在的想法就是為這款遊戲做一些更新,其中一個打算就是做一個關卡編輯器,讓玩家自製地圖並進行分享。 <p除此之外,廠商還想把這款遊戲搬上主機平台,但是之前我們報道過,由於主機玩家之間的文字交流不像PC這麼方便,廠商正在考慮採用其它的方式。 來源:遊俠網
《在我們之中》日活突破250萬Steam熱游榜第三

《在我們之中》日活突破250萬Steam熱游榜第三

<p由Innersloth製作發行的社交推理遊戲《在我們之中(Among Us)》近來大火,不僅蟬聯Steam周銷榜冠軍,而且遊戲的日活躍用戶也已經突破250萬。 <p《在我們之中》是一款由Innersloth製作的類狼人殺遊戲,遊戲支持4-10名玩家在線或本地聯機,玩家們將在宇宙船上執行任務,但是你們中有一個冒牌貨,他會相當設法殺掉所有人。玩家們可以通過語音聊天票選出你懷疑的人讓他出局。 <p目前《在我們之中》在Steam整體評價為「好評如潮」,在142995玩家評測中有95%的好評率,遊戲售價22元,可惜的是不支持中文。 來源:遊俠網
95%好評 銷量衛冕?沒中文的「狼人殺」憑什麼這麼火

95%好評 銷量衛冕?沒中文的「狼人殺」憑什麼這麼火

「把ID換成ME肯定是個好主意!」 <p在steam,周銷量排行榜是一個能很直觀地反應遊戲熱度的工具。敏銳如你肯定也已經發現了,這款叫做《Among Us》的遊戲,正通過周銷量衛冕的方式很有精神的告訴所有人,現在誰才是當家花旦。 <p覺得名字難打也沒關系,根據玩法來看,它也可以叫《我們中出了叛徒》《等我做完這個任務…啊!》《他O的在騙人!(幽靈模式)》,或者《誣陷與反誣陷》…嗯。 <p就像《絕地求生:大逃殺》和熱度已經開始下滑以至於不得不靠凹設定博眼球的《糖豆人》一樣,每一個爆款往往都有伴隨着預兆。但相比前面這些突然爆火的遊戲,《Among Us》的畫風更像是庫里這樣「打着打着就成了MVP」的後起之星。 <p你可以看到的是,本作發售是在2018年,而在2020年春節期間,這款遊戲已經開始在外網抬頭,到九月底開始真正制霸,它走過了不算短的「沉默」期。 <p更為難得的是,大部分爆款遊戲由於服務器、外掛等問題,好評率多半不會太高,但《Among Us》卻極其罕見地獲得了95%的好評率。而在官方宣布取消續作開發,專注於本作內容完善和更新後,這個好評率很難有走低的可能。 <p這種畫風的爆火遊戲,不多見。 這是個什麼遊戲? <p雖然很多人會用「狼人殺」這樣簡單的介紹語對《Among Us》的玩法一筆略過,不過我還是想好好聊聊它作為「遊戲」的部分——在我看來,玩法本身是《Among Us》真正的成功鑰匙,而一股腦地將其歸入「狼人殺」當中,我認為對於它來說多少有失公允。 <p簡單來說,這是一個舞台位於外太空的「暴風雪山莊」遊戲,參與者由4~10人組成,而其中的殺手數量則可以由房主自由決定,當前主流玩法為2殺手。目前本作擁有三張地圖,每張地圖的地形結構和工作時的小遊戲都會有所不同。 <p工作人員和殺手擁有對立的勝利條件。工作員一方需要完成地圖中各項工作以填充左上角的進度條,當進度條被填滿、或者殺手全部被票出局後獲得勝利;而殺手的勝利條件則是將工作員人數減少到和殺手陣營的人數相等。 <p除了「敵在我中」和「投票」很狼人殺之外,《Among Us》基本上沒有任何要素能和狼人殺扯上關系。在玩法細節上,《Among Us》存在着相當明朗清晰的設計,處處能和遊戲主要玩法掛上鈎,這體現在: <p1.動作要素。殺手殺人需要貼近受害者才能按下互動鍵。這個設計一方面給予了受害者逃離的機會,另一方面也讓【殺戮】本身變得富有挑戰性。在遊戲當中,很多地方會存在陰影導致的視野遮蔽,也讓「殺」這個步驟多了許多變數——比如說,被目擊者看到。新手殺手極其容易在這個環節露出破綻,而合作無間的殺手二人組則能夠造出相當詭秘的「完美謀殺」現場。所以在《Among Us》,「殺」是足夠有樂趣的。 <p2.克制的要素。遊戲中沒有很多的職業技能等拓展內容。殺手相比工作人員的區別,一是無法進行工作(只能靠近設備嗯演),二是只有殺手能靠通風管道進行瞬移,而這兩項都會是殺手身份暴露的關鍵。在《Among Us》,這是每一個玩家都有機會掌握到的信息,更貼近真實場景。 所有人都會即時在地圖中轉移 <p3.輪次的動態性。在《Among Us》,遊戲並不會嚴格按照「白天/黑夜」來進行,而是呈現出即時制遊戲的狀態。工作員孜孜不倦地在地圖中完成工作,而審判環節隨時可以從玩家發現屍體並發出報告開始,甚至殺手也可以偽裝成目擊者進行舉報。 緊張刺激的工作中,視野會被大幅遮擋 <p4.玩家的參與度。死亡玩家在變成幽靈後依然可以參與遊戲,船員可以繼續維修船隻,殺手則可以進行破壞活動,並且死亡後依然可以進行發言……只是發言不會被存活玩家看見。 不過死人和活人是不在一個頻道的,畢竟一個陽間一個陰間(什麼) <p5.流程長度。《Among Us》單局時間非常短。由於沒有輪次設置,以及加速的信息收集環節,基本上5~10分鍾就能走完一局。 <p簡單來說,《Among Us》要更接近真實的【犯罪現場模擬】,即便幾個小人刻意設計成動漫畫風,也很容易在氣氛中找到代入感。當遊玩工作員正在執行工作時,陰影里突然閃出的人影真的會把人嚇一跳,殺戮執行時突兀的音效也很有戲劇效果。 <p玩法明朗,上手簡單,節奏夠快,還有會直接影響戰局的動作要素,雖然這個時間段再來說這個多少有點事後諸葛亮的意思,但《Among Us》能夠取得今天的成績,最大的功勞並不在於早幾個推廣他的主播,而在於它自己。 所以,為什麼最開始不火? <p也很簡單,因為《Among Us》的社交屬性實在太強了。一方面Innersloth沒有大廠的宣傳資源,一切宣傳只能指望steam的算法推薦;另一方面,沒有大廠光環,畫面看似非常粗陋,又只有50mb的容量,讓《Among Us》看上去非常像是那些沉沒在steam獨立遊戲海洋中,沒人會關注的三流遊戲。在這種情況下,《Among Us》就像是寸功未立的關羽,就算能夠溫酒斬華雄,也得有人能夠給它一個機會才行。 <p當然,從現在看起來,《Among Us》明顯是得到了這個機會的。它先是被YouTuberGodenot成功挖掘,一系列視頻獲得了喜人的播放量。 <p又在韓國主播Kevin Choi進行推廣後開始在韓國大火,這才算是正式以「爆款」姿態進入了廣大玩家的視野里。這兩人可以說是《Among Us》的最大恩人,不夸張的說,為他倆出個特殊紀念皮膚也是不為過的。 <p值得一提的是,《Among Us》在爆火前後並沒有大型的版本更新。在製作團隊看來,它是在大家都進入半放棄狀態,開始准備研發續作再博一把的時候,突然火起來的。 <p而在成功「火起來」之後,一切就如此順理成章了:當熱度低迷時,每個參與玩家的體驗都會受到影響,而繼續放棄的玩家又會讓遊戲生態更加死寂,進入惡性循環;而熱度開始拔高後,強社交屬性又會為它源源不斷地帶來新玩家——尤其是在《Among Us》幾乎算得上是0門檻遊戲的情況下。 現在《Among Us》已經可以斬獲非常喜人的播放量 老鼠台人氣也很高 <p成或死,這其實是《Among Us》這款極強調社交互動的遊戲必然的命運,而我們現在所處的世界線看到的是其中的一項結果,可喜可賀。 外掛?狀況或許不會太差 <p我寫過不少熱門遊戲觀察記錄,「外掛」始終是一個繞不開的話題。PUBG如是,《逃離塔科夫》如是,就連看起來完全不功利的糖豆人兒,也免不了開局被外掛哥沖一臉的命運。 <p《Among...
玩家自製《在我們之中》桌遊 完美重現游戲地圖細節

玩家自製《在我們之中》桌遊 完美重現遊戲地圖細節

<p近日,外國玩家jiacovetto在Reddit分享了自製《在我們之中》桌遊,從圖中看到,改桌遊完美復制了遊戲中的地圖和細節。jiacovetto表示,在遊戲中,玩家可以通過抽取任務卡的方式進行遊戲,並且表示,自己和朋友們玩起來非常的開心。 <p《Among Us》是一款太空中的策略遊戲,玩家將扮演一名宇航員,並在航空器中執行任務,然而,在你的同伴中,實際上有一位並不是你們的成員,你需要從各種事件中尋找線索,找出這個人,並最終活下去。 <p桌遊更多照片: 來源:遊俠網