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《桑德里亞地牢》成就列表一覽 成就有哪些?

桑德里亞地牢成就列表一覽 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

是無盡地牢還是無限坐牢《無盡地牢》遊玩體驗

文:大米拌飯 既有塔防內容,又有動作射擊要素,而且她還是個 Rogue-lite,怎麼看這款由 AMPLITUDE Studios 開發的《無盡地牢》(ENDLESS™ Dungeon)都是一部不會出錯的合作遊戲,但遊戲發售之初卻獲得了「褒貶不一」的評價。如果你對這款遊戲的評論走向感興趣,或者在發售之前便關注了的話,不妨來看看這篇遊玩體驗,看看問題究竟出在哪裡了吧。 >>>基於前作開發的作品 談起《無盡地牢》,那就不得不介紹由原班人馬製作,在 2014 年發售的像素肉鴿塔防遊戲《Dungeon of the ENDLESS™》(其實翻譯過來也是《無盡地牢》)。由於將不同遊戲要素組合在一起後所產生的化學反應出人意料的不錯,這也讓它收獲了 IGN 給出的 8.1 分的成績。盡管畫面表現和技術力算不上優秀,但《Dungeon of the ENDLESS™》憑借其別樣的玩法和豐富的角色陣容,在當時令不少玩家感到驚艷。但在時隔 9 年後,原汁原味的玩法,簡化後的英雄池,新增自由移動和射擊替代前作相對策略性的排兵布陣玩法後,《無盡地牢》卻讓玩家有些失望。盡管遊戲有著不少硬傷,但優點也同樣十分突出。 >>>出色的玩法設計 不同於傳統塔防遊戲,需要根據敵人的固定行走路線制定防禦策略,《無盡地牢》則在探索過程中融入了博弈和肉鴿元素。遊戲將每一張隨機生成的地圖劃分為多個區域,通過互動機關進行分割。玩家為了尋找前往下層的通道,需要不斷探索隨機的房間,直到發現正確的道路。玩家每打開一處未知空間時,都會獲得科技、食物和零件三種物資,玩家可以消耗這些物資來建造防禦性建築,研究新建築類型,或者解鎖人物特性技能和購買物資血包。同時遊戲提供了五種類型的房間,包括寶箱房、敵人房、可建造資源設備提高開門獲取產量的資源房、升級房和空房間,這樣一來玩家不僅在探索過程中能夠獲得資源來強化自身,而仿佛開盲盒一般的隨機性也讓玩家體驗了一把當賭狗的快樂。 由於房間的建築物擺放是以固定點的形式呈現,而不同類型敵人的弱點也不盡相同,這也導致玩家需要思考選用哪種炮台,並以何種陣法進行擺放能夠最大限度地阻攔敵人的進攻。遊戲中除了打開敵人房會觸發戰鬥外,當玩家解鎖一定數量的房間後,也會刷新一定波次的敵人。所以是選擇解鎖所有房間,獲得所有可獲得資源並在最後面對如潮水般襲來的敵人,還是選擇最短路徑直取目標房間,都由玩家決定。盡管遊戲每一局的目的都是在這座太空廢墟里不斷向下探索,最終找到逃出生天的辦法,但玩家的首要目標是保護水晶機的安全。不要小看這台行動遲緩還毫無還手能力的機體,解鎖目標房間還真得靠它。 >>>豐富的角色特性和升級系統 除了頗具博弈要素的策略選擇外,《無盡地牢》還擁有 8 位風格迥異的英雄供玩家選擇。初始三位英雄包括職業修理工「掃地工」,可以吸收大量傷害的坦克「邦克」和可以為友方提升輸出光環的攻堅手「澤朵」。隨著玩家探索區域的擴大,也會逐漸解鎖更多強力英雄。遊戲中不光角色定位和技能特性各有差異,不同英雄所能拾取和使用的武器種類也不盡相同。手槍、突擊步槍、重機槍和火炮等武器也藉由有效射程,火力等級和子彈類型等差異性,和商店隨機售賣的裝備也讓玩家在遊玩過程中感受不確定性所帶來的血壓感。 玩家在擊殺敵人的過程中,還會撿到螺絲貨幣和核心道具。這些道具可以在重生後所處的太空沙龍中針對英雄和槍械進行定向升級。英雄會隨著角色任務的達成解鎖三個晶片插槽,玩家可以花費核心購買心儀的晶片進行裝備,槍械則可以針對其射程和傷害進行改造。除了升級,玩家還可以和困在沙龍里的居民里聊聊天,了解過往的故事,並暢飲由酒保精心調制的酒飲,當然這些飲品中也有改變遊戲部分設定,提高玩家挑戰性的存在。隨著玩家探索區域的增多,還將解鎖通往核心區域的新路徑。 >>>有趣卻略顯貧瘠的肉鴿元素 本作隨機性的體現不光有系統自動生成的環境,隨機出現的武器和裝備,還有隨機排列的敵人房位置。盡管前期主要是怕火的蟲子和恐懼電療的機器人,但如果玩家點兒背找不到研究設備,光靠基礎炮塔的話多少會有些手忙腳亂。同時作為一款擁有肉鴿元素的動作遊戲,玩家並不能在關卡中針對自身能力進行強效型的增強。對於那些想在《無盡地牢》里體驗像《黑帝斯》《以撒的結合》《土豆兄弟》那樣通過構築以一敵百的玩家絕對會大失所望,因為本質上來說本作還是一款偏向資源控制,戰略選擇和場景博弈的遊戲,而肉鴿元素的比重真的很少。 另一方面遊戲的數值也不是很平衡,導致在有限的資源下玩家會優先選擇就業面積廣,泛用性強的炮台進行研究。特別是帶有 AOE 效果的炮台,雖然攻速不及單體炮台,但在面對大量敵人的時刻絕對是玩家的好幫手。如此一來玩法最優解便是:不同攻擊屬性的...

《無盡地牢》評測:芝麻關門

AMPLITUDE是一家典型的法國工作室。他們的遊戲,往往追求美學體驗,勝過鑽研系統玩法,在精而不在多,是展現Indie精神的絕佳典範。 AMPLITUDE家的遊戲都共用一套宇宙觀——無盡宇宙(ENDLESS Universe)。食物、工業、科研、星塵這4種資源,支撐著劍與魔法的《無盡帝國》、星海浩瀚的《無盡空間》,甚至是地球2.0版的《Humankind》。 《無盡地牢》自然也和前作一樣,延續了這套資源框架上的家族語言。基於對4種資源的分配管理,本作將輕度的Rogue元素,融入回合制路徑塔防與雙搖杆動作射擊的復合玩法之中,讓3種風馬牛不相及的設計,巧妙地耦合在了一起。 依舊頂尖的美術和音樂 市面上不乏《獸人必須死》一類的動作塔防遊戲,但能在這套復合玩法里加入隨機元素的,卻是鳳毛麟角。原因無他,光是路徑塔防天然的背板屬性,就已經和隨機玩法相去甚遠。 《無盡地牢》就是這麼一款看似矛盾的作品——它非常考研玩家對塔防路線的規劃能力,然而這條路線本身,卻又極富隨機性——你永遠都不知道,下一扇開啟的大門背後,會不會還藏著一個意想不到的刷怪點,能讓你敲了一整局的如意算盤,剎那間碎落一地。 具體而言,本作為Rogue遊戲中普遍存在的「探房間」行為,額外賦予了一層策略性。 核心目標,保護水晶機 玩家每打開一道地牢里的大門,就會收獲一定量的資源。新探明的房間,除了能觸發商人交易、炮塔研究、角色升級、怪物刷新等事件外,還會提供若干可以放置炮台與產能設施的固定節點。修建設施、升級角色、研究炮台,會消耗對應的工業、食物與科技資源。 理論上,你打開的門越多,你收獲的資源,以及消耗資源所帶來的增益也越大。但實際遊玩時,如果貪圖一時收益,就迫不及待地打開所有大門,讓整個地圖早早連通起來,那麼你大機率會在遊戲的第一關,就被海潮一樣從四面八方涌來的敵人淹沒。 當水晶開始移動後,整個地圖將無限刷怪 《無盡地牢》屬於非常典型的「先思考,後行動」派遊戲。哪些門先開,哪些門後開,哪些門從頭到尾都別開,一次次決策都需要玩家的反復考量。每發現一處新的安全區,或者一處新的刷怪點,原先關於塔防與探索路線的規劃就會滋生變數。 每開一道門就可能刷怪,如果是你的話,下一步會開哪扇門呢? 而路徑規劃的核心博弈在於——如何找到,或者自行規劃一個戰略要沖,並在這個戰略要沖上,用盡可能少的資源,換取最大的防禦收益。玩家在塔防規劃上的效率越高,能投入炮塔和角色升級的資源就越寬裕。不同於「木已成舟」的塔防設施,後兩者的長線收益,是可以隨英雄一起,貫穿所有關卡的。 相較於亮眼的動態路徑機制,《無盡地牢》的雙搖杆射擊和塔防玩法則稍顯常規。8名特色與定位鮮明的可選英雄,搭配10餘種集合減速、傷害、增益等迥異功能的炮台設施,以及幾十種不同屬性、不同射擊模式的豐富武器,共同構建起了這套常規玩法的厚度。 持續戰鬥一段時間後,炮塔可提升一個等級 與大部分輕度Rogue遊戲一樣,以上這些玩法內容,也需要在遊戲中不停試錯,才能逐步解鎖。而在局外養成方面,《無盡地牢》一改地牢探險時的不留情面,對玩家的探索收益異常慷慨。在地牢中收集到的細胞模塊、散落零件,可以在「無盡沙龍」里快速解鎖各種便利功能,譬如關卡結構圖、怪物分布信息、各樓層的收集物列表等等。 新角色的解鎖也很方便,只要通過該角色對應的劇情關卡即可。後續每個角色都有自己的專屬劇情和任務,每完成一次角色任務就能解鎖該角色的一個特長欄位,用以鑲嵌各種特長晶片,達到專人專職的精通效果。 火爆搖滾大姐 遊戲最多支持3位英雄同時探險。多人遊玩時,每位玩家會控制其中一名英雄;單人遊玩時,玩家可以在3名英雄間自由切換,也可以對AI下達固守房間,或者跟隨自己的簡單指令。 就像上文提到的那樣,不同的英雄都有自身的角色定位,你可以指揮高傷害的英雄,單獨守住防線上的小缺口,同時自己使用高智慧的英雄,鎮守最主要的炮塔陣地,提高炮塔的被動傷害和維修效率。也有一些更偏功能型的英雄,他們的主動和終極技能,可以提供至關重要的治療、減速或者嘲諷效果,使用得當的話,足以在關鍵時刻力挽狂瀾。 假如光從內容厚度上看,《無盡地牢》的雙搖杆射擊玩法似乎可圈可點,但落實到最終的細節打磨上,本作依然稍顯稚嫩,有很多手感生澀的地方。 本作的Boss戰玩法有著很強的動作性 首先,是互動/拾取的判定問題。遊戲不僅要求角色靠近互動物體,而且角色的朝向還需要大致對准互相對象,才會彈出可互動的按鍵,這一點對一款右搖杆始終在控制射擊彈道的遊戲而言,顯得非常詭異且不必要。如果你是鍵鼠玩家,那麼我強烈建議關掉輔助瞄準,否則你一定會因為詭異的朝向控制而倍感崩潰的。 尤其是在雙搖杆射擊遊戲標志性的移動式開火過後,右搖杆從控制射擊角度,到定位倒下隊友的切換行程,顯得非常漫長,導致我經常忘記這個設定,甚至有時候乾脆完全對不准。同時,相較絕大部分同類遊戲,《無盡地牢》缺乏閃避沖刺、瞄準架盾等等的戰術動作,這些因為塔防玩法而犧牲的角色性能,同樣對操作手感造成了一定的影響,使得本作的動作射擊體驗稍顯笨拙。 好在武器花樣足夠豐富 但好在,優秀的動態塔防機制,以及循序漸進的局外養成內容,彌補了這些不夠出彩的地方,讓《無盡地牢》能夠維持相當流暢的遊玩體驗。本作也是少有的,能讓我在一局近3個小時的中長盤遊玩過後,仍到意猶未盡的Rogue遊戲。 步步為營 對遊戲的玩法本身,我可以給出一個極高的評價,但半強制的多人遊玩部分,卻將這個心理預期拉低了不少。先不論隨機匹配極可能導致規劃沖突的不悅情況,光是單人遊戲的AI閹割就已經夠獨狼玩家喝上一壺了。 與無法微操角色的《Dungeon of the ENDLESS》不同,《無盡地牢》的角色無疑有著更大的操作空間,而遊戲目前的AI隊友遠遠稱不上好幫手,有時甚至還很拉跨。譬如,AI隊友不會主動維修和升級炮塔,這一點對於一款塔防遊戲來說,顯得有些不可理喻。 角色越多,操控起來反而越混亂 反觀前作,維修炮台模組甚至是一項非常重要的被動技能,你完全可以放心地把AI角色安排在關鍵的位置上,而不用擔心他傻乎乎地不去修炮台。因為單人AI的行為缺陷,原本有趣豐富的單機玩法,只剩下了智慧型炮台角色的單人秀,實在相當令人遺憾。 對此,我只能將之理解為一種對多人合作模式的軟性引流。 希望之後的更新里,AMPLITUDE能酌情支持更完整的單人AI。除非本身就是一款主打多人的平台遊戲,否則,優秀且完整的單機內容,才是玩家願意嘗試合作模式的原初動力,而不是反其道而行之,將合作模式設定成單機體驗的上位替代。 曲高並不一定和寡,但失道必然寡助,還請對自己的創意和審美充滿信心。 來源:3DMGAME

《環形戰爭》地牢刷圖推薦 哪些地牢適合刷

我先科普一下我們可以去打工的地牢有哪些!從教化地牢(一圖)、觸犯者地牢(二圖)、裁判所地牢(三圖),難度依次增加,並且最新加入的浸擾指數(最高800)讓地牢本來弱不禁風的史萊姆們變成凶殘的暴風龍王!我附上定位圖,方便找不到位置的萌新們,包括我自己! 根據附近的據點找位置,如果你沒有看見據點那說明你還沒探索或者打到該進度 所以大家根據自己能打的過的程度選擇目前合適自己的領域來下礦,因為練度不同打不過我們可以先打簡單的地牢,慢慢把自己的屬性提高再啃後面的硬骨頭,適當的避開高難度的精英關卡,選取最合適的援軍讓自己逢凶化吉!每個地牢的獎勵都不一樣,最難的裁判所地牢每次完成獎勵10個金碎片20個紫碎片180龍鱗9270蠟燭,這是本次攻略最重要的目的,是白嫖實現非列席全金紫藏品全收集全升級的最重要途徑!! 讓我們看看現在的地牢商店有什麼賣!全套啊!人族啊!盛宴來襲(下黑礦去!!!) 每月一次上架的全套的伯勞列席藏品!!再加上納特列沃石像里的藏品換取,一套21W人族軍備近在咫尺! 芝士點一:如何實現全套6星伯勞藏品和全普通金紫藏品被動全開? 每個月想要換完所有的伯勞藏品,你需要花費90萬的蠟燭,同時還要把每周更新一次的滲透精華買完共2.4萬蠟燭,我直接按照裁判所地牢的獎勵計算,每次打工有9270蠟燭,那麼每個月打夠100次地牢,你就可以換取上面說的這些物品了,同時還能獲得18000龍鱗。那麼100次地牢意味著你需要付出多少呢,每個周4次免費,每個月就有16次免費,剩下84次就要想辦法了,84*90的體力需要填補。如果你有購買契約每天差不多200的自然體力(不計算額外的戰令和簽到獎勵),再加上現在的好友系統(我假設你的好友每天都送你體力)50,每天免費領的20,理論上要31天,所以我非常推薦大家每天購買第1次120龍鱗的50體力,會讓你的體力獲取更穩定,一個月只需要付出3600龍鱗,每個月能打122次地牢,收獲21960龍鱗和更多的碎片,當然你也可以為了碎片直接拉滿,不過我怕你累,稍微極限來說買滿是172次地牢,每個月消耗會達到1.8萬龍鱗。 那麼,我們回到問題上來,全套6星藏品要多少時間?沒錯從第一件開始到第八件,一共八個月!!哈哈哈哈,究極深度養成計劃!那麼這八個月時間,我按照122次地牢計算,你將會獲得122*10*8片非列席金藏品,而非列席金藏品一共有90件,基本上每個非列席金藏品平均派到108塊碎片,那麼最少每件都能達到兩星的水平!我知道你們喜歡看拉滿,那麼拉滿是150片,基本3星外帶30片碎片。如果你還能堅持看到這里,8個月後見~~ 我還要說完紫碎片的問題,經歷過8個月後,你的紫碎片會累積到19520片,金藏品從1星變成復醒消耗的紫碎是1380片,只要你不亂升,復醒十來件沒問題。那麼如果你是完全沒抽過藏品的新號,60件的紫藏品每件能有325塊碎片,也是完全沒問題的,紫藏品只需要復醒對競技場、戰鬥有提升的,其他不需要復醒。 那麼到這一步,這個時候所有非列席的藏品任務都已經開放了,把它們一起完成能讓你的傭兵屬性得到很好的提升。但是還有一個要注意的點——藍色碎片,如果你是新號,這個時候去打前面的地牢是完全必要的,藍色的碎片靠幾百次抽藏品還是太少了,需要適當的在前面的地牢補充一下。 我再補充一個小的芝士點,看下圖。 純買商店8個月才8萬個白瓶子,非常缺 6星或者復醒不是終點站,升到30級才讓你頭大,所以每一次有瓶子出現的時候你都要狠狠地抓住它!至於對於屬性影響變化比較大的是金藏品,優先提升金藏品的等級是非常必要的,別傻乎乎的一個勁升級紫藏品除非有用,還要一個非常要注意的問題,所有升級操作不可逆!要合理利用手中的資源! 塔尖哥寫的一個帖子也非常好,對於藏品和軍備值的提升可以參考他的詳細解說! 對於裝備我自己的理解是起碼四個主力你得有套16W軍備,這樣換新列席你用起來才不會難受,那抽裝備最值的就是每次伴隨檔期列席出來的戰場珍藏活動,一次可以讓你收集最多160個相應的碎片自選箱子,這次下架後等下一次的相同列席出現繼續收集直至到6星,爽YY!! 芝士點二:怎麼在一個月里打完122盤地牢?速通走起!! 看到這里你肯定摩拳擦掌地要下地牢挖煤了,但是以我的感覺來說,一次性打完20把,等於被環形愛撫20次再也不想打開游戲,很頂非常難受!浸染800的地牢對於我這種老玩家來說都是恐怖的,小怪13–28萬血,BOSS37-53萬血,在上一關死了下一關沒得再上場,AI無視陷阱直接往上踩,等等的因素讓速通變得異常困難。 首先我們說一下剛開始想挑戰困難地牢隊伍應該怎麼配置,以元帥閃避(要求5500閃避以上)來抗傷害是不錯的,配置夜鶯奶媽還可以走前面吃點傷害,剩下的兩個可以選擇掌控流火胖,掌控流懲罰,眷顧流神射/伯勞,石哭流弓騎,石哭流狗子/黑峰。主美也有一個裁判所的攻略寫的不錯,可以參考! 至於有一定練度和列席的老玩家就追求速通了,高容錯全自動戰鬥陣容(有一張圖最後boss還得自己打)選擇如下,大肉黑面,眷顧流清淤/黑鋒/傳道者,掌控流懲戒/獸火/火胖/白熊,鷲龍國王多段傷害/閃避流夜鶯。大肉排頂前面,通過放血技能配合固傷被動打出高額協擊傷害,一回合秒掉不是夢!還有清淤用了一技能後的先手反擊如果觸發眷顧還可以把敵人拍牆上,超爽的!!支援的列席按上面來選,優先白熊黑面清淤火胖,看著來吧。 其中最困難的一張boss圖,塔尖哥也出了攻略打法,法爾加黑面伯勞夜鶯,一回合內用流血加多次攻擊打死BOSS。 記住困難的有:BOSS的定罪印記疊夠層數直接一大半扣血,狂獸人的巨斧轟擊和戰魁非常惡心還帶眷顧銘文優先擊殺。 自動戰鬥陣容解決了,那麼剩下就是選擇路線的問題了,千萬不要選擇有精英怪的路線,我們既然速通就要避免更多的戰鬥,盡量休息寶藏商店之類的去選,最短的時間里完成地牢! 不要走精英怪的路 來源:遊民星空

《無盡地牢》配置要求

即將由世嘉發售的Rogue-lite遊戲無盡地牢將於10月19日與玩家見面,作為一款多人合作遊戲,配置上玩家最低只需要GTX 760顯卡即可暢玩該遊戲,遊戲的大小也不大,只需要預留11個G就可以了。 無盡地牢配置要求 遊戲需要的具體配置可以參考以下的內容: 可以看出這款遊戲對配置要求不是很高,玩家們不用擔心需要更換硬體了, 遊戲的主要玩法融合了Rogue-lite、戰術動作以及塔防類型 玩家需要招募一隊在船難中倖存下的英雄,保護你的水晶不被一波又一波的怪物給毀掉 來源:遊俠網

《無盡地牢》STEAM版本中文設置

無盡地牢是一款Rogue-lite類型的戰術動作遊戲,遊戲steam版本支持簡體中文,遊戲將於10月19日發售,無盡地牢可以選擇單槍匹馬或在合作模式中與朋友一同戰鬥。 無盡地牢steam有中文嗎 答:有的 設置方式: 1、首先,在Steam中啟動,選擇play進入遊戲主體界面; 2、然後,在左下角找到地球樣的標志,點擊它; 3、進入之後,上下有兩個圖標,一個是筆一個是人,分別代表語言和語音; 4、接著,點擊筆裡面的簡體中文,就可以成功將遊戲界面切換成中文了。 來源:遊俠網

《地牢100》成就攻略要點一覽 成就怎麼做?

地牢100成就攻略要點一覽 15層變身 解鎖條件:在經典模式15層變成BOSS 通關15層 解鎖條件:通關經典模式15層 30層變身 解鎖條件:在經典模式30層變成BOSS 通關30層 解鎖條件:通關經典模式30層 45層變身 解鎖條件:在經典模式45層變成BOSS 通關45層 解鎖條件:通關經典模式45層 60層變身 在經典模式60層變成BOSS 通關60層 解鎖條件:通關經典模式60層 75層變身 解鎖條件:在經典模式75層變成BOSS 通關75層 解鎖條件:通關經典模式75層 通關難度1 解鎖條件:通關快速模式難度1 90層變身 解鎖條件:在經典模式90層變成BOSS 通關90層 解鎖條件:通關經典模式90層 100層變身 解鎖條件:在經典模式100層變成BOSS 通關100層 解鎖條件:通關經典模式100層 通關難度2 解鎖條件:通關快速模式難度2 通關難度3 解鎖條件:通關快速模式難度3 上傳存檔 解鎖條件:上傳一次挑戰存檔 通關挑戰模式 解鎖條件:通關一次挑戰模式 通關難度4 解鎖條件:通關快速模式難度4 通關難度5 解鎖條件:通關快速模式難度5 來源:遊俠網

東方+地牢製作者肉鴿新作《心之迷城》發布預告

除了《東方彈幕神樂:迷失幻想曲》的Steam版確定發售日之外,UnknownX還公開了一款得到《地牢製作者》開發商GAMECOASTER授權的東方版地牢製作者遊戲《東方地牢製作者:心之迷城》。 《東方地牢製作者:心之迷城》預告: 《東方地牢製作者:心之迷城》是根據手機遊戲《地牢製作者》改編的東方系列遊戲新作。這款由GAMECOASTER開發的遊戲在智慧型手機上發布後取得了巨大的成功。而現在,UnknownX的開發團隊宣布了一款將《地牢製作者》的世界觀改編成東方Project的遊戲,名為《東方地牢製作者:心之迷城》,該作將在Steam平台上發布,具體發布日期尚未確定。 《東方地牢製作者:心之迷城》是一款結合了Roguelike和塔防的形式的經營角色扮演遊戲。在遊戲中,玩家需要強化少女們的能力,設置陷阱,擊退大量襲擊的敵人。玩家可以打造自己理想的迷宮,並在100天內生存下來,解開魔宮的謎團。 來源:3DMGAME

解謎新作《繭》設計理念:類似《薩爾達》中的地牢

由《地獄邊境》和《Inside》的設計師開發的解謎新作《繭(Cocoon)》常被拿來和他的前兩作比較,但是根據開發者稱,新作的設計實際上與《薩爾達傳說》有著更多的共同點。 設計師 Jeppe Carlsen 之前曾擔任《地獄邊境》和《Inside》的首席遊戲設計師,而《繭》則是他的最新作品,因此它們也有著相似之處,例如新奇的解謎要素,以及獨特的藝術風格和畫面。 然而,《繭》並不是通過解開謎題在線性世界中前進,而是利用提供的世界來解決謎題。Carlsen 在接受《Edge》雜誌采訪時表示:「從一開始,遊戲就集中於遞歸的概念。如果你所探索的世界是一個在世界中包含另一個世界的樹狀結構呢?」 他承認:「(遊戲的)整個整個核心概念本質上就非常的謎題化。」也就是說,遊戲是先以謎題性質的概念為基礎向外擴展的。他繼續解釋道,在某個時候他在腦海里「開始將其構建的更像《薩爾達傳說》」。 《繭》中的球體相當於《薩爾達》中的地牢,每個地牢都會有一個 BOSS,會賦予玩家新的能力。而在《繭》里,玩家可以隨身攜帶所有的地牢,並隨時在各個地牢之間切換。在球體之間切換是推進地牢的機制的一部分,而完成一些地牢後獲得的新技能則能幫助你在其他地牢里解謎,以及進行進一步的探索。 至於遊戲到底是否能讓人想起《薩爾達》,玩家也不必等待太久。《繭》預計於 2023 年 9 月 29 日發售。雖然同月還有許多大作發布,但是喜歡有趣解謎遊戲的玩家一定不會錯過這款作品。目前遊戲 STEAM 頁面已上線。 STEAM商店頁面:點擊這里 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》豐收之子怎麼打? 豐收之子打法攻略

豐收之子打法攻略 豐收之子: 它的尾部是豐收之角,臍帶上連接著早已腐爛的胎盤。 豐收之子本身,是個一回合兩動,會反復更改自己位置的單位。 它威力最為強大的招式,就是站在前排才能使用的活吞。 腐爛的肉與惡臭的肉,雖然會對我方英雄造成影響,但卻成為了豐收嬰兒減少使用「活吞」技能的緩沖帶。要注意腐爛的肉造成的「脆弱」效果,配合活吞對我方英雄造成的高額傷害。 如果殺掉了一塊肉,那麼豐收之子每回合會釋放一次活吞。 如果將兩塊肉都擊殺,那麼豐收嬰兒每個回合會釋放兩次活吞。加上高額的流血效果,神仙也扛不住。 因此,對陣豐收嬰兒最好的作戰方式,就是全力輸出本體了。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》酒館介紹一覽 酒館有什麼用?

酒館介紹一覽 在酒館區域,是重要的休息整備區域,別忘了升級技能。 第一個酒館一定不要忘了購買寵物,並裝備寵物。 每個酒館,是你唯一可以修理馬車的地方,一定要記得將馬車修理好,再踏上征途(正式版馬車路上支援點也有機率能修的)。 不要忘了給英雄們吃飯,以及根據不同的區域選擇對應的抗性。通常來說,海灣→流血抗性,城市→燃燒抗性,農場→腐蝕抗性。 如果去水閘獎勵關,只給最低血量的英雄吃食物就好,保留一些物資也是很有必要的。 如果你覺得隊伍的狀態,已經不支持你繼續進行接下來的冒險,提早撤退,獲得更多的蠟燭也是更好的選擇(正式版直面失敗有獎勵,現在翻車不扣蠟燭)。 記得查看英雄目標,選擇完成對應的任務,能夠獲得更多的蠟燭。 在每個酒館出發後,都會幾率觸發人物之間的正負面關系。 正面關系會使英雄在使用對應技能時,給自己的好搭檔賦予特定的增益效果。 而負面關系,則會鎖定兩名英雄一個特定的技能,使用此技能,將為對方賦予debuff。 在四人小隊中,每人最多會被鎖定最多3個技能。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》食物有什麼效果? 食物設備介紹

食物設備介紹 食物設備: 掠奪與生產的食物與酒: 這些食物中,黴菌、過期麵包、蘋果奶酪,牛排土豆只能通過掠奪、購買獲取。 煎餅和活力燉湯只能依靠馬車設備生產。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》腐宴農場怎麼打?腐宴農場作戰指南

暗黑地牢2腐宴農場作戰指南 瘟疫肆虐,惡臭熏天。是什麼導致農場變成如今這幅摸樣的,已久不可考。 這片曾由大貴族占據的肥沃農田,除了四處橫行的土匪,已幾乎見不到活人。 這里,已經變成了一個弱肉強食的世界。但即便發生了異變,農場的專屬單位,仍然遵從著身份地位,來行使著自己的職責。 巨大的怪物在四處徘徊,隆隆的腳步聲震耳欲聾,如鯊魚般一層層的牙齒,象徵著怪物無盡的食慾。 踏入「腐宴」之前,請做好疾病預防以及抵抗腐蝕、流血的准備。隊伍里也請盡量准備能夠清理屍體的技能。這里已淪為蠻荒之地,同類的肉就是他們補充戰力的資源。 在農場,怪物有著不同的等級。通常是身份地位越高的單位,嘴越多。不過不同於燔城與亂冢,農場的高級單位,通常是「地位高」,論戰鬥力,還要看這個基礎單位「牲口」。 牲口是食死徒們的食糧,也是它們驅使用來作戰的基礎單位。高階單位如女士、領主可以直接取食牲口的肉來補充血量。低階單位,如女傭、屠夫,它們在場時則會給牲口不同的增益,並且與牲口產生不同的交互。 在農場,單位的流血抗性都很低。相對的,腐蝕抗性非常高。 農場對於牲口的利用率非常高,除了取食它們的肉,還將其作為主要的進攻單位。牲口的傷害本身不低,還能利用位移技能來打亂我方隊伍。牲口在一號位和3/4號位時,威脅相對較大。 女傭與屠夫的交互作用,我們在後文介紹。 黑山羊是牲口中的精銳。「精銳單位」是基礎單位,而非其它區域的「高階單位」,也說明了農場的高階單位本身戰鬥力羸弱的事實。 黑山羊的整體屬性比牲口要強,傷害方面除了個別技能則幾乎一致。它最大的強化,是每回合可以進行兩次行動。1格單位,兩次行動,且皆為「非機制」行動,在黑山羊在場時,我們相當於需要額外針對一個單位,因此優先擊殺黑山羊很有必要。 黑山羊具備3層飼料標記,更強,意味著身上有更多肉供人食用,萬物之王技能,只有隊伍中同時具備女傭時才能釋放。 為了避免黑山羊破防後退,加攻城沖撞的致命二連,也可以先擊殺女傭,避免黑山羊將我方英雄鎖定為它喜歡的飼料。 女傭在食死徒中,是較為低賤的單位,她只能通過屠夫切割牲口的肉來恢復自己生命值,而無法通過自動取食,吞噬屍體來恢復生命。 她的職責是照料牲口。每有一名女傭在場時,所有牲口增加全部抗性20%,增加2點速度。 所以,女傭在場時,威脅在「牲口」,而非女傭本身。 女傭為數不多的技能中,有兩個是專門針對牲口的,如果隊伍中沒有牲口,她們只會在後排復讀蠕蟲粥,或者在前排使用回濺,回退回後排。 照料家畜,會使牲口、黑菲利普身上的Dot傷害消失,賦予格擋,並添加反擊。因此依靠「dot」跳死牲口的作戰思路,在女僕在場時,就不是那麼可靠了。 而山羊之宴這個技能,更是將黑山羊喜歡的飼料潑灑到我方英雄身上,製造破綻,便於黑山羊使用萬物之王。 由於牲口與女傭都沒有死亡抗性。作戰時,可以優先挑軟柿子捏。 屠夫,另一位低賤的單位,不過由於負責宰殺牲口,可以通過劈砍牲口,使所有其它食死徒恢復生命,牲口也吃牲口的肉,此處凸顯了「農場」同類相食的特性。 每有一名屠夫在場時,所有牲口傷害增加50%。 屠夫的生命值較高,且站位普遍靠後。因此他們在場時,應優先擊殺前排的牲口和黑山羊。 屠夫的肉鉤可以拉動我方後排單位,在前排時的雕鑿則會造成流血。 屠夫與女傭的技能組和被動強化,大量圍繞著牲口和黑菲利普。只要擊殺了它們,屠夫與女傭的戰鬥力將大大下降。 餐車是畸變的肉塊組成的不明之物,已無法通過外形,分辨出它們原先的形態是什麼了。不過從身上被菜刀切斷的血肉,和身上插著的菜刀,可以看出它是專門為「貴族」提供的新鮮食物。 不過作為活體食物,它們也要通過吞噬屍體來補充營養。 餐車占據兩格位置,腐蝕抗性極高,但不耐流血。因為體型龐大的緣故,餐車的傷害也顯得十分恐怖,好在這種大型單位只能行動一次。 面對餐車時,需要注意以下幾點,盡量不要讓它們吞噬「屍體」,否則膽汁噴射帶來的高直傷高Dot,會為我方後排造成極大戰損,甚至減員。 餐車反芻吐出的腐肉,可以通過「非人食慾」吞食回去,可搭配餐車本身或者女士單位。同樣,清理屍體的技能,可以順帶清理掉腐肉。 餐車在後排的反胃甜膩造成的debuff極多,且易造成我方疾病,盡量讓其保持在「前排」位置。 好在餐車本身是低速單位,在他行動前,我們有很多時間對其後續行動進行准備。 女士是農場的貴族系單位,原本擁有高貴的死亡抗性,近期版本中,死抗被刪除了。 女士下方有一張巨大的,用來吞噬隊友屍體的嘴。作為貴族單位,她有權利直接享受牲口與黑山羊的肉,或者吞噬隊友的屍體。 女士在變身怪物之後,還是不忘保持優雅,在每次進食之後,會用手絹擦拭自己的牙齒。 女士的生命值較高,腐蝕抗性極高。不過在死亡抗性被刪除後,威脅度大大降低了。 女士的所有技能全部是AOE技能,要小心一號位的女士,會為我方角色附加疾病。 當女士吞噬友方屍體後,就會使用強力技能,反胃哀嚎,為我方角色附加大量壓力,並造成腐蝕效果。 總體而言,這是個相當討厭的單位,只要活著,任何攻擊對我方都有很大的威脅。 只有死女士,才是好女士。 領主是一個占位2格的單位,也是食死徒中,身份最為尊貴,身軀最為龐大的單位。 算上肩膀上的一張嘴,他一共有兩張嘴,不過對比其他地區的2格怪。他肥胖的身軀,使他遭到攻擊時幾乎都難以站穩。 而起軟怕硬的性格,又讓他在瀕死時,趕緊捂上自己的雙眼,欺騙自己。 從行為設計上來說,是個地位很高的酒囊飯袋。 領主的生命值較高,腐蝕抗性較高,其它能力一般。 領主的長舌鞭笞,會用舌頭威脅隊友,令隊友前進,並附加力量。 領主的毀滅之息只會在後排發動,應盡快清理掉前排。 領主的膽汁轟擊,是非常恐怖的技能,因為傷害高,射程廣,自帶腐蝕,震懾,暴擊率高,而且直接傷害不俗,如果選用道途較脆,極端情況下,可一發帶走我方脆皮單位。 預防這種高傷害的辦法,就是不要讓他吞噬屍體。 關於豐收之屋,有一個傳言。 闖入豐收之屋的生物,就是屋主的豐收,吞下混沌的血肉,這些生命的一部分,也將化成受詛的生物。 噓,你,聽見嬰兒的哭聲了嗎? 豐收之子身旁有兩塊散發著異香的肉。雖然,那兩坨肉散發的是糜爛的香氣,且能對人造成傷害,使人目不能視,身體脆弱。但在實際聞到他們味道的時候,感受到的卻是無法抵禦的香氣。 惡臭的肉,能夠使後排角色目盲,並附加餐叉效果。 腐爛的肉能夠賦予前排脆弱,以及餐叉效果。 擁有餐叉效果的單位,行動時會向前行動1格。當位置為一號位時,將失去自主行動的能力。 將技能替換為「狼吞虎咽」,狼吞虎咽只能指定「惡臭的肉」或「腐爛的肉」為目標,使用次技能後,自身壓力降低,但最大生命值降低15%直至本場戰鬥結束。 如果後排有餐叉的單位,看到前排單位使用了狼吞虎咽,還會增加壓力,並且兩人關系下降。 它的尾部是豐收之角,臍帶上連接著早已腐爛的胎盤。 豐收之子本身,是個一回合兩動,會反復更改自己位置的單位。 它威力最為強大的招式,就是站在前排才能使用的活吞。 腐爛的肉與惡臭的肉,雖然會對我方英雄造成影響,但卻成為了豐收嬰兒減少使用「活吞」技能的緩沖帶。要注意腐爛的肉造成的「脆弱」效果,配合活吞對我方英雄造成的高額傷害。 如果殺掉了一塊肉,那麼豐收之子每回合會釋放一次活吞。 如果將兩塊肉都擊殺,那麼豐收嬰兒每個回合會釋放兩次活吞。加上高額的流血效果,神仙也扛不住。 因此,對陣豐收嬰兒最好的作戰方式,就是全力輸出本體了。 豐收之子的狩獵紀念品 都是很好的馬車獵獲裝備。 不過裝備豐饒作物時,應注意死亡抗性的大幅度削弱。可能會在某些時候導致角色突然陣亡。 腐宴專屬飾品: 腐宴的專屬飾品,主要分為提高生命回復量,以及腐蝕效果相關的飾品。 瘟疫醫生鍊金術師道途(需回合持續,Dot增加類)、盜墓賊毒師道途(需腐蝕穿透類),以及苦修(非狂人)等角色,來此都能獲得極大的戰鬥能力提升。 廚房菜刀可以給苦修或我方其他角色,搭配隊友提供的腐蝕效果,達成提高暴擊的效果。 粥是極為強力的飾品,無論是搭配我方一號位肉盾,還是四號位治療,都能極大地提高隊伍的生存能力。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》馬車設備有哪些? 全馬車設備一覽

全馬車設備一覽 藥粉類物品物品多為提高Dot抗性的物品,清理敵人屍體的鹼液袋也屬於這一類物品,藥劑類為移除特定Dot傷害(繃帶除外),恢復生命值之類以及恢復壓力的戰鬥道具。 藥膏類物品,多是酒館物品,具備緩解壓力,提高dot抗性等物品。 恢復類物品則是我們常用的恢復生命值的藥膏,清除所有dot效果的藥草,提升獲取恢復量的酒館物品。這些物品暫時還在統計之中。 醫療設備的特點是幾乎每一種都有一個增強設備,兩兩結合可以獲得更強的效果。 增加堆疊效果不僅可以節約馬車本身就很狹小的空間——比如治療藥膏(恢復類)的堆疊量上升,我們在戰鬥中能夠攜帶的治療藥膏也將增多,可以使戰鬥變得更加輕松。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》訓練師有什麼用? 訓練師作用介紹

訓練師作用介紹 1.訓練師的作用是讓你的角色將已學會的技能得到強化,你需要在旅途中通過戰鬥或完成任務來獲得技能點。 2.有了技能點,你可以讓任意一名角色強化他的技能。 3.小提示:只能在酒館才能強化技能,在旅途過程中則無法強化它們。 4.另外,當你錯誤的升級一項技能,還可以通過「重置」按鈕將技能點恢復到原來的數量,再次進行配置。 來源:遊俠網

已有半數員工離職《節奏地牢》工作室大規模裁員

據媒體報導,打造《節奏地牢》、《節奏海拉魯》和即將上市的《節奏裂隙》的開發商Brace Yourself Games部分開發人員在推特上透露了自己被解僱的消息,似乎正在進行裁員。 Crystal Savin透露稱自己在該工作室任職僅僅四個月之後便被解僱。她還表示,該工作室員工人數狂減,已有半數員工離職。 該工作室在今年4月正式公布了新作《節奏裂隙》的消息,新作更注重基於路徑的戰鬥和劇情講述。 與《節奏裂隙》同時公布的還有《節奏地牢》的DLC。這款DLC將帶來8人多人遊戲和3個全新可操作角色。 《節奏裂隙》將於2023年內發售,登陸PC和NS平台。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》訓練師有什麼用?訓練師作用介紹

訓練師作用介紹 1.訓練師的作用是讓你的角色將已學會的技能得到強化,你需要在旅途中通過戰鬥或完成任務來獲得技能點。 2.有了技能點,你可以讓任意一名角色強化他的技能。 3.小提示:只能在酒館才能強化技能,在旅途過程中則無法強化它們。 4.另外,當你錯誤的升級一項技能,還可以通過「重置」按鈕將技能點恢復到原來的數量,再次進行配置。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》跳舞隊怎麼打?跳舞隊高配打法心得

跳舞隊高配打法心得 個人感覺配隊最優為夜誓盜墓/小丑(藝術家獨奏都行)/熾天使修女/天災 副C小丑,技能兩個小位移(其中後退在打巢穴這種閃避多的換雙擊流血)、加演、解壓、謝幕; 自我感覺還是帶藝術家更好一些(畢竟血多容錯多)唯一缺點就是藝術家+3速和盜墓一樣8速,需要酒館修正最好比盜墓低速; 獨奏就沒這方面顧慮但是血少需要鎖個鋼鐵體格。 純輔助(雖說三級審判打人也挺疼)修女,因為修女本身2速慢的一匹,而跳舞隊核心計拍地板需要最開始拍,就出現了極大矛盾,因此修女的配置要求是最高的。 有幸給修女摸到了時間迷失這個怪癖,直接加8速直接變成10速,比較看臉,常規還是要酒館吃倆速度藥。但是既然要求高配,培養這樣一個修女還是合算的。 修女就帶兩個拍地板、審判、單奶、群hot,主打一手輔助。 最後是t位,本身選擇很多,說一下選苦修的原因:首先這套跳舞隊一開戰對敵方123號位威脅極大,盜墓兩個大直傷和小丑都是對123的,而打四的毒鏢起效慢、審判要疊3需要下回合、謝幕太奢侈,因此選了苦修靠他的雙毒:如果敵方四號位威脅太大就開場毒鏢、加演毒鏢、雙毒基本解決。 雖然惡女的天鵝作為前排打四最猛,但隊伍還要考慮回復問題,修女的奶主打一個只能打提前量穩血線不能大救急,所以苦修做t開場打雙毒或者開嘲諷,壓血線直接開口大的,這也是放棄老兵當t的原因;不過打大眼還是把苦修換老兵比較穩,苦修容易賭一次死門。 隊伍就是盜墓4、小丑3、修女2、苦修1;道中打法公式化,起手修女拍四號位加功地板,盜墓突3,小丑看情況:加演盜墓旋身(下回合還是盜墓先動在吃加功突刺)、或者直接前進打標12號位,苦修吃小丑標或者雙毒或者開嘲諷。 熾天使修女雖然啟動慢,但是如果2回合穩定群療預防,加上天災救急,單奶也很容易吃到2-3加成直接奶一半,隊伍血線十分穩定。盜墓小丑產生閃避途徑也多,盜墓還有自理,道中戰基本穩定平推。 而且也不太吃飾品和戰利品頭,暴擊頭最好,沒有也行,主要吃修女的速度,需要著重培養。 來源:遊俠網

《最黑暗的地牢2》銷量超過50萬份

《最黑暗的地牢2》在PC上的Epic Games Store早期訪問結束後,在STEAM上最近推出。自那時以來,該遊戲已售出超過23萬份,加上之前的銷量,總銷量已超過50萬份。 開發商對玩家的支持表示感謝,並表示他們對未來有很多計劃。在正式發布前,他們承諾提供免費的內容更新和模組支持。同時,敬請期待詳細的路線圖。 《最黑暗的地牢2》是Red Hook Studios 2016年備受好評的地牢探險遊戲的續作。然而,這次遊戲是一款類似於《屠龍寶貝》的回合制RPG遊戲。玩家可以選擇不同的告解方式,從12個可玩英雄中選擇,並通過馬車穿越五個廢墟地區。 遠征往往註定會失敗,但通過收集蠟燭,你可以在希望之壇解鎖永久性的升級。想了解更多詳情,請查看我們的評論。《最黑暗的地牢2》也將登陸遊戲機平台,不過發售日期尚未確定。 來源:遊戲時光

《暗黑地牢2》祭壇攻略 祭壇技能及抗性介紹

祭壇攻略 祭壇 作為發散聯想,我方英雄解鎖能力,需要消耗「希望的蠟燭」,而祭壇的頭頂插滿了蠟燭。這或許便是說,這些恆宇類敵人,同樣也在收集人們的希望。 祭壇作為一種絕大多數時間,並沒有實質性傷害的敵人,卻是所有恆宇類單位中,最需要優先擊殺的敵人。這些祭壇,實際上是作為每個雪山最終BOSS的代言人出現。 不同章節,在祭壇存在時,都會為不同的恆宇類敵人附加截然不同的效果。 祭壇本身高速、高血量,Dot傷害方面,懼怕燃燒傷害,可能是害怕蠟燭被點燃吧。 不同章節祭壇的具體效果已經寫在表格中,這里不再贅述。 作為對抗手段,第一章節准備好爐火、追蹤射擊、修女的光耀。第二章,准備好怒吼、攔路搶劫。第三章之後,就只能依靠隊伍搭配,沒什麼太好的應對手段了。因為這些效果已經不是標記范疇的了。 如果場上僅剩下祭壇,那麼祭壇會爆炸,對我方兩名英雄造成高額傷害,賦予大量壓力(3點)。這也側面說明了擊殺祭壇的重要性。 血肉編制技能,在第三章節後,能賦予一名敵人持續治療10點的效果。可正面抵消掉大量的Dot傷害,堪稱恐怖。 祭壇也有崇拜能力。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》貨幣作用及獲取方法?錢幣怎麼獲得?

貨幣作用及獲取方法 貨幣 遊戲里貨幣有三種,黃金、珍寶點這兩種貨幣可以用來購買對應的物品,神聖蠟燭不能購買任何商品,只能在你一次遊戲結束後進行結算,然後在下一次遊戲開始時使用。 黃金 黃金只能用來購買常規的消耗品,主要包括各種恢復藥品和戰鬥物品。 黃金以40數量為一個單位,占用1格背包。 黃金可以從絕大多數打怪勝利後獲得,還可以從各種事件中獲得。 珍寶 珍寶只能用來飾品。 飾品的主要作用是裝備在隊伍角色身上或馬車身上,這些飾品可以使角色或馬車擁有額外的屬性加成。 珍寶無法切分或合並,它以某種珍寶名稱占用1格背包,因此絕大多數時候,珍寶要比黃金更占背包的格子。 珍寶的獲取渠道較為苛刻,你只能從一些特定劇情點,通過探索某些事件,打敗某些敵人,或到達某個劇情點才能獲得。 需要特別說明的是,你只能使用黃金或珍寶購買商店中的貨品,但你已經獲得的消耗品和飾品卻無法賣入商店兌換黃金或珍寶,如果你感覺它們沒有太大作用,只能將其扔掉。 神聖蠟燭 神聖蠟燭無法在遊戲中的任何場地使用,它們是一種特殊的貨幣,它們只能在你一次遊戲結束後進行結算,然後在下一次遊戲開始時使用。 神聖蠟燭的主要作用是永久升級你的角色能力,解鎖新角色或解鎖新的消耗品,飾品,馬車裝備等。 除此之外,神聖蠟燭還可以用來永久恢復你的角色記憶,即便你在下一次遊戲開始時沒有消耗完所有上一次遺留下來的神聖蠟燭,它們也會轉換成金幣。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》戰鬥加速方法 戰鬥加速怎麼用?

戰鬥加速方法 戰鬥加速: 1. 在啟動項輸入代碼「-allowEditorPrefs」打開控制台。 2. 加速:遊戲速度增加 alt +上箭頭;遊戲速度減慢 alt + 下箭頭。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》狂戰道途玩法攻略

暗黑地牢2狂戰道途怎麼玩 1、狂戰降低了生命上限,提高了死扛和流血機率,流血暴擊率。 2、本身角色的血量上限不高,壓低血量後非常容易脖子一歪直接暴斃。 3、狂戰少了20%的生命上限,只有50%血一下有標準道途C強度,25%血一下才有很高強度。 4、一般帶針鋒,喝酒,其他的根據情況帶,打法是站2號位,帶血泉,小劈,天鵝,隊伍配隊老兵。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》殘軀道途玩法攻略

暗黑地牢2殘軀道途怎麼玩 1、殘軀道途在回合開始獲得喘息,喘息機率給小盾,被暴擊可以回壓,口臭獲得嘲諷,小劈撅盾。 2、雙回血,群體壓力,暴擊抗性,自動小盾疊在一個角色身上,還有防亂位和雙嘲諷非常強力。 3、一般帶血濺,口臭,針鋒,喝酒,腎,在森林和大眼換上小劈,針鋒相對千萬不要升級。 4、作為這個道途就不要想著去輸出了,專心抗傷嘲諷削弱敵人,為輸出製造環境即可。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》破壞道途玩法攻略

暗黑地牢2破壞道途怎麼玩 1、破壞者生命值升高,在一號位強化傷害,回合開始機率流血,技能流血機率降低。 2、有每回合穩定的嘲諷和定身,穩定的抗傷和強生存能力,穩定且有爆發的傷害,廣打擊面。 3、一般帶腎,大小劈,天鵝,針鋒,偶爾換上喝酒回壓力,既可以當自由人,也可以做T,做C。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》內科道途玩法攻略

暗黑地牢2內科道途怎麼玩 1、內科強化了眾多輔助能力但輸出被削弱,有極強的輔助能力,穩定的回復。 2、壯膽和暈蛋在很多情況下發揮極其出色,良好的配合下限制與狙殺高威脅單位極為容易。 3、一般帶壯膽,雙回血,暈蛋,鎂雨,根據情況換預防針對某些情況。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》鍊金道途玩法攻略

暗黑地牢2鍊金道途怎麼玩 1、鍊金強化了腐蝕dot的機率,暴擊率,各種抗性,削弱了流血與生命值。 2、打擊面廣的高額dot傷害,不錯的輔助能力,穩定的恢復能力,總體很穩定。 3、雙毒單毒給敵方高威脅單位瘋狂洗臉,看情況用鎂雨高效清理閃避和屍體,不羈配合token奶滿血。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》英雄道途效果一覽

暗黑地牢2英雄道途效果一覽 通用道途-旅者、學徒、大師 1、旅者-Wanderer 「去尋求吧,你會發現的。」 不提供任何的屬性,相當於以前的白板英雄。 2、學徒-Apprentice 「我在這凋零的黑暗中追尋著生存的目的。」 英雄起始具有一個已經升級過的技能。 3、大師-Master 「精熟,是一生的偉大旅程。」 英雄起始時所有技能都已經升級。 4、通用的道途是反映英雄的熟練度,在十字路口的選人頁面就能夠查看。 瘟疫-外科醫生、鍊金術士 1、外科醫生-Surgeon 「縫合?還是切斷?兩者都有各自的作用……」 效果: 最大生命值+33% 近戰技能:+100%傷害 醫療技能:+33%生命恢復 腐蝕機率-33% 2、鍊金術士-Alchemist 「多麼美妙的化學反應啊……」 效果: 最大生命值-33% 腐蝕機率+33% 造成腐蝕的技能:+10%暴擊 +50%眩暈抗性 +33%腐蝕抗性 +33%流血抗性 +33%燃燒抗性 +33%減益抗性 3、外科強化了放血的直傷,不羈和奶瓶治療量,生命值也有所提升,但腐蝕dot削弱。 鍊金強化了腐蝕dot的機率,暴擊率,各種抗性,削弱了流血與生命值。 盜墓賊-夜誓者、神射手 1、夜誓者-Nightsworn 「暗影是我最愛的鬥篷。」 效果: -25%最大生命值 處於潛行時:+50%傷害 突刺技能與旋轉技能:+50%傷害 2、神射手-Deadeye 「我更擅長丟飛鏢,不是嗎?」 效果: 遠程技能:+50%傷害 近戰技能:-50%傷害 遠程技能:+5%暴擊 -33%位移抗性 3、神射手強化了遠程傷害和暴擊,削弱了近戰傷害,優勢有強生存能力,優秀的打擊面,對隊伍影響小。 夜誓強化了突刺和旋身的傷害,隱身時傷害強化50%,生命值減少,有強生存能力,較高的輸出。 強盜-狙擊手、游盪者 1、狙擊手-Sharpshot 「我從不打空。」 效果: 遠程技能:+50%傷害 近戰技能:-50%傷害 +3速度 自身:當使用霰彈射擊時,獲得一枚力量token 2、游盪者-Rouge 「零距離接觸——那才是辦事的方法。」 效果: 如果在1號位:+50%傷害 如果在3號位:-50%傷害 如果在4號位:-50%傷害 自身:當使用近距射擊時,獲得一枚反擊token 3、狙擊手強化遠程傷害,降低了近戰傷害,提升了速度,霰彈橫掃必定獲得力量token。 游盪者在一號位強化傷害,二號無,三,四號降低傷害,近距離射擊獲得反擊token。 老兵-堡壘、軍士 1、壁壘-Bulwark 「站到我身後!」 效果: +33%最大生命值 反擊技能:+100%傷害 粉碎技能:+100%傷害 -33%腐蝕抗性 -33%流血抗性 -33%燃燒抗性 2、軍士-Sergeant 「你們給我聽好了!」 效果: -33%傷害 +100%位移抗性 自身:使用激勵技能時移除易傷token與虛弱token 回合開始時給予盟友:+50%流血,腐蝕,燃燒抗性(20%幾率觸發) 3、壁壘老兵看起來加了百分之三十三的血,沒有抗性流的特別快。 主要打發是打反擊傷害的,所以當角色沒血了,用瘟疫科學一下。 蠻族戰士-狂戰士、破壞者 1、狂戰士-Berserker 「流血吧!哇哈哈哈哈!」 效果: -33%最大生命值 +20%致死抗性 +33%流血機率 造成流血的技能:+10%暴擊 2、破壞者-Ravager 「我可不是懦夫——來面對你的末日吧!」 效果: +33%最大生命值 如果在1號位:+50%傷害 -33%流血機率 回合開始時:給予自身3點流血,持續三回合(25%機率觸發) 3、破壞生命值升高,在一號位強化傷害,回合開始機率流血,技能流血機率降低。 狂戰降低了生命上限,提高了死扛和流血機率,流血暴擊率。 逃亡者-倖存者、縱火狂 1、倖存者-Survivor 「包紮傷口,保持警惕,別停下來。」 效果: 醫療技能:+50%生命恢復 +50%持續性治療(也就是升級後的撤離給的3點hot) 戰鬥開始時:獲得兩層閃避token與加速token 2、縱火狂-Arsonist 「統統燃燒吧。」 效果: +33%燃燒機率 造成燃燒的技能:+10%暴擊 -33%傷害 回合開始時:給予自身3點燃燒,持續三回合(25%機率觸發) 3、縱火強化了燃燒機率和暴擊率,直傷削弱,回合開始可能會獲得燃燒dot。 倖存在戰鬥開始時會獲得兩個小閃,一個速度,治療量和再生治療量上升,燃燒機率減20%。 小丑-演奏家、大獨奏家 1、獨奏家-Soloist 「這會是場尖酸刻薄的演出……」 效果: +33%傷害 +33%流血機率 造成流血的技能:+10%暴擊 -33%最大生命值 -3速度 2、大演奏家-Virtuoso 「節奏打在點子上,讓觀眾們開心。」 效果: +33%最大生命值 +3速度 -33%腐蝕抗性 -33%流血抗性 -33%燃燒抗性 回合開始時給予盟友:+100%壓力抗性,持續三回合(15%幾率觸發) 3、大演奏家提升了一些生命值和速度,每回合有機率讓隊友不受到壓力傷害,dot抗性降低。 獨奏家提升了傷害,流血機率,流血暴擊,降低了速度和生命值。 麻風劍客-狂怒者、詩人 1、狂怒者-Tempest 」冬至之風暴只知曉狂怒「 效果: 劈砍技能:+50%傷害 +33%減益抗性 +100%疾病抗性 -33%最大生命值 -3速度 2、詩人-Poet 」花瓣飄落。「 效果: 自我治療技能:+100%生命恢復 +100%眩暈抗性 +100%位移抗性 -25%傷害 3、狂怒者提升抗性,減少血量和速度,詩人提升抗性減少傷害,T位專用。 神秘學者-儀式學者、術士 1、儀式學者-Ritualist 「加於吾敵的詛咒,也是加於吾身的詛咒。」 效果: 獻祭刺擊技能:+100%傷害 醫療技能:+33%生命恢復 自身:施展詛咒技能時,分別有15%機率獲得一層力量token,一層暴擊token或者一層高級閃避token 回合開始時:25%機率獲得一層易傷token 2、術士-warlock 「虛空中的存在聽到了我的召喚並服從於我」 效果: 減33%生命 加50%遠程傷害 回合開始33%機率獲得一層無拘之力 3、強化了治療量,減益機率,三個詛咒有機率給自己token,回合開始機率給自己易傷。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》死神怎麼觸發? 死神觸發條件

死神觸發條件 死神觸發方法: 1. 死神會在玩家攜帶苦修的時候觸發。 2. 在攜帶苦修時,一場戰鬥結束時,會隨時有一個白色死神前來收頭。 3. 死神會隨著地圖加血,而且有可能是賜福再加屬性,技能和站位有關。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》黑屏怎麼辦? 黑屏解決方法

黑屏解決方法 解決方法: 黑屏可以嘗試卸載遊戲,到遊戲目錄刪除殘留的文件,再安裝即可解決。 暗黑地牢2是一場有去無回的類Rogue公路旅行。 組建一支隊伍,武裝你的驛站馬車,然後驅車橫穿日益腐朽的大地,在末日浩劫中追尋最後一線希望。 但是務必當心:最大的威脅,或許正是你的心魔…… 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》DLC介紹

暗黑地牢2有DLC嗎 答:有 1、目前的DLC為音樂合集包,售價為42元,包括20張原聲音樂。 2、同時官方宣布將採用和《暗黑地牢》DLC類似的方法,提供很酷的東西。 3、這個DLC的額外附加內容將會在未來以免費或付費的形式提供給玩家進行更新。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》正式版上線時間

暗黑地牢2正式版什麼時候出 答:5月8日 1、暗黑地牢2正式版在2023年5月8日正式推出,同步上線steam平台。 2、在steam平台上架名為Darkest Dungeon II,售價136元,支持中文。 3、遊戲本為epic獨占,目前上線steam平台也是意料之中,正式版有著更充實的玩法。 來源:遊俠網

《王國之淚》確認有地牢回歸 就像是傳統《薩爾達》

遊戲開發團隊表示,前作中的「神獸」風格被一些粉絲認為有些過於單調,而加入這些地牢能夠在不同地區更加深刻地體驗到不同的氛圍。 而前作中只有在挑戰四隻神獸時才會有地牢探索,而它們某種程度上共享一個設計,但在《王國之淚》中,每個區域都有不同氛圍的巨大地牢。 雖然在官方的第三支預告視頻中似乎出現了部分地牢場景,但這是官方第一次確認將會有地牢回歸。 來源:遊民星空

《暗黑地牢2》全BOSS機制分析與打法攻略

腐臭農場-豐收嬰兒 霧罩海灣-利維坦(魚頭) 纏繞森林-夢寐將軍 延燒都市(火城)-圖書館館長 萌新殺手-BOSS典範 (未完待續……) 來源:遊民星空

《暗黑地牢2》遊戲評測

暗黑地牢2遊戲介紹 暗黑地牢2這是一款回合制的角色扮演類型的遊戲,其前作Darkest Dungeon作為1代有著極其亮眼的表現,本作繼承了前作極具風格的克蘇魯式畫面美術表現以及令人抓狂的難度設計,玩家將組鍵自己的隊伍,橫穿腐朽的大地尋找浩劫中的希望。 暗黑地牢2遊戲特點 1、獨特設定:遊戲以公路式的旅行主線結構,進行創新又保持著節奏的緊湊與專注。 2、亮眼風格:以風格極為突出的克蘇魯式美術畫面表現,帶來極為豐富的遊戲視覺感受。 3、玩法豐富:內容玩法設定豐富,各種戰鬥遊戲機制非常完善,同時難度也很具有挑戰性。 暗黑地牢2遊戲優點 設定創新,體驗深度 將前作設定中各種用完即扔的工具人真正作為了英雄。 1、在角色的背景故事上就進行了修改,玩家必須在獲得能力前了解每個角色的故事。 2、製作方將本該需要從遊戲外的漫畫才能夠知道的故事放入遊戲中,且製作非常精彩。 3、玩這種遊戲的玩家都有著很大的耐心,且本作的風格玩法有著極大的吸引,體驗會更深入。 4、在各個故事細節上進行打磨,每個獲得的能力在劇情中都有著直觀的體驗。 角色機制,玩法擴容 遊戲的戰鬥模式是回合制,其中將最常接觸的角色和技能進行了修改。 1、本作中的角色人物都有著不同的技能選擇,從原本1代的七選五擴至十一選五。 2、其次每個英雄也變成了獨一無二的個體,職業都固定在單獨的人身上,每個人都有獨特的風格。 3、從遊玩之後感受每個不同角色所擁有的機制,能夠輕松感受到其優劣,這是最好的遊戲指引。 4、各種鮮明的機制特色讓我們玩家能夠更深入的感受遊戲的可玩性,巧妙的設計構建每個角色的獨特定位。 關系設定,末世感受 前作有著「美德」的設定,本作也有著相反的高壓設定。 1、本作將上一代英雄在即將崩潰的情況下機率觸發自我的高光時刻「美德」這個設定剔除。 2、相應填補的是壓力設定,此設定是圍繞隊友之間的關系所進行的,高壓下會有著極度負面的狀態。 3、需要達到六點正負面關系,才會觸發相應的親密/憎惡效果,甚至會對隊友使用的「支援技能」產生質疑。 4、這方面的設定能夠以更不同的玩法體驗全新的暗黑地牢作品,同時也非常符合末日浩劫即將到來的背景。 玩法獨特,風格亮眼 獨特的公路旅行玩法,有著亮眼的克蘇魯風視覺表現。 1、本作剔除了前作的招募與基建,英雄人物獨立後小隊的成員就是初始選擇的成員。 2、雖然隊伍角色進行了固定,但是玩法豐富度上確實更有深度,可玩性一點都沒降。 3、延續極具視覺沖擊的克蘇魯風格,讓末世浩劫的表現有著更加強力的視覺體驗。 玩法創新,精彩設計 狀態取代數值,減少不確定性是極大提升,極具細節的怪物設計。 1、遊戲的狀態設定取代了原本的數值,進行了全面的升級,為戰鬥增加更多可掌握的內容。 2、以回合制的玩法為基礎卻能夠設定出細節滿滿的怪物,外表出色且符合其背後末世的意志。 3、在怪物身上也有著更多的造型動作設定,在瀕死的狀態下有著不同的動作表示,怪物設定鮮明。 4、在不同地圖中有著各自的主題設定,其怪物的形態都圍繞該設定設計而成的,且視覺沖擊感十足。 暗黑地牢2不足之處 內容不全,體驗空洞 1、全新的關系系統,能夠帶來不同於前作的體驗,但是目前所擁有的關系種類較少。 2、人物多數為通用的台詞語,獨特的個性表現較少,看多了基本上角色開口就知道說什麼。 3、關系表現太過於頻繁,有這個設定是好事,但是會經常跳出一模一樣的畫面,體驗較為枯燥。 4、遊戲中的怪物設定是很細節化,但是每個地圖中的具體種類還是太少的。 引導不明,平衡失調 1、戰鬥中有著很多的機制,但是但部分都是屬於隱藏起來,無法直接看到。 2、技能描述上相對應的效果無法進行疊加卻沒有任何的解釋,只有失誤乃至失敗嘗試後才知道。 3、角色雖然經過一段時期的調整但是任然存在不平衡性,由於職業成為英雄個體這種情況只能盡力平衡。 總結 優點:畫面表現極為突出、玩法機制設定完善、內容創新成功、可玩性潛力大。 缺點:內容較少需要繼續填補、設定種類單一體驗較為重復,英雄平衡失調,引導過於隱藏。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》各技能基礎模板分析

嘗試通過技能反推紅狗的設計模型,也為以後的人物mod平衡做點貢獻。 直傷,dot,常規特效,特殊特效(打標為主),打擊面,暴擊。 直傷模型: 直傷4/8-6/9 +暴擊5/10% +打擊面12+特殊特效。 邪惡劈砍,特殊特效無法常駐,因此直傷升級為6-10而非6-9,標準模型起源。 邪惡切割, 特效不夠50%,因此額外加10%暴擊。 致死雙擊,特效強度不明,能打三號位。 粉碎, 能打三號位,所以傷害上限-1,暴擊5/5%。 突刺, 方差類型,均值相同,前進2副作用較大,和特殊特效,暴擊,打擊面相平衡。 劈頭蓋臉 方差類型,均值低了0.5,因此從暴擊,特殊特效上補充了上限,但似乎補充太多。 投擲匕首 方差類型,傷害下限,上限均減了極多,因此從暴擊,特殊特效,打擊面上補充極多,模型問題極大。 手槍射擊 強在打擊面,基礎傷害削到了混傷水準,因此加了5%暴擊。未升級明顯虧模,升級特殊特效補充後一般是標模(強打擊面的標準模型) 直傷混dot模型: 直傷3/6-4/7+ 暴擊5/10% + 3/4dot+打擊面12+特殊特效。 放血 標準模型+5%暴擊。 灼熱打擊 特殊特效較強,因此dot-1。 切割血管 同灼熱打擊,且因為能在三號位釋放,傷害上限-1。 血如泉涌 打擊面能打三,但是傷害-1,暴擊5/5%,dot-1,模型對比一下就現了原形,弱。 切割 打擊面能打三,因此扣了特殊特效,升級切割雖然沒有4dot,但是直接給了代表50%的易傷,強度又加了點。 直傷混特效模型:直傷3/6-4/7 + 暴擊5%/10% + 打擊面123 +...

《暗黑地牢2》復活兔怎麼搭配?復活兔搭配攻略

暗黑地牢2貓頭鷹搭配攻略 復活兔提供的加血加速,使我們的隊伍更適於前往火城,獲取那里的高速飾品。但不適於前往森林,用那里的低速飾品(會使很多效果無效)。 額外的血量增加,可以使諸如鍊金術師瘟疫,獨奏小丑,夜誓盜墓賊這樣的低血量英雄道途增加一定的硬度。 不過因為想要發揮這個效果,需要馬車內留下大量的格子堆疊大量的食物,食物也會擠壓別的道具的空間。 食物設備: 掠奪與生產的食物與酒: 這些食物中,黴菌、過期麵包、蘋果奶酪,牛排土豆只能通過掠奪、購買獲取。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》孤狼幼崽怎麼搭配?孤狼幼崽搭配攻略

暗黑地牢2孤狼幼崽搭配攻略 孤狼幼崽: 作為第一個解鎖的寵物,它的效果非常百搭,能提升英雄離開酒館時觸發正面效果的機率。 車上裝備的豪華設備,也能夠提升5%~20%的壓力抗性。整體設計風格,是服務於遊戲的關系系統的。更少的爆壓,便能提高更多的關系。 而豪華設備中,也有一些是清理壓力,提升正面關系的。 豪華設備如下: 工作檯織機紡織的物品如下: 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》控制台怎麼打開? 控制台使用教程

控制台使用教程 暗黑地牢2控制台: 玩家在啟動項輸入上圖代碼「-allowEditorPrefs」,即可打開控制台。 命令有很多,遊戲速度增加 alt +上箭頭 遊戲速度減慢 alt + 下箭頭 速度命令只能在戰鬥界面調整,這次更新後也可以影響馬車前進速度,好評。 全體治療 shift +H全體傷害 ctrl + H 全體減壓 shitf + S 全體增壓 crtl + S 增加技能點 shitf +U (切換tab看效果,一次+ 4) 立刻觸發對話(積極) ctrl + Y 立刻出發對話(消極)...