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《暗黑地牢2》旅店休息刷好感度方法分享

《暗黑地牢2》新增了好感度友誼這一設定,在遊戲中,有很多時候,有很多方法都可以增加人物的好感度,但是有些玩家不知道怎麼增加好感度,下面給大家帶來旅店休息刷好感度方法,希望對大家有所幫助。 旅店休息刷好感度方法 旅店休息時候有不少減壓物品,這些減壓物品大多可以大幅度改善或者小機率惡化英雄間的關系。那些關系有機率改善或者惡化的減壓物品,推薦給關系好的,即將友誼的雙方,要更好一點,因為一旦友誼,就需要四點關系惡化才能退出友誼狀態,之後還有8點關系惡化才能回歸中立,就算關系惡化也沒什麼打不了的。這些減壓東西都是順風時候使用的東西。 那麼如果你旅店休息時候,團隊關系已經惡化到了厭惡對方的逆風情景,怎麼辦呢這就需要『神器』,撲克牌了。 為什麼撲克牌是加引號的神器呢? 別看它的介紹說小機率惡化關系,這個機率可不小啊,我估計得有33%。 除非萬不得已,最好不要在關系基本維持在中立的隊伍上使用。 撲克牌如果你運氣夠歐的話,兩幅撲克牌關系由厭惡回歸中立甚至友好。或者關系直接由中立上升至友誼。 如果運氣差的話,可能兩幅撲克牌由中立變為厭惡,一副撲克牌由討厭到厭惡。 怎麼取捨呢?就看你的想法了。 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》戰鬥中刷友誼方法分享

《暗黑地牢2》里面有著友誼機制,人物角色的友誼高了,會有更好的表現,相反友誼低了,也會有一定的代價。下面就給大家帶來怎麼在戰鬥中刷友誼,希望給大家帶來幫助,更多如下。 戰鬥中刷友誼方法分享 dd2的一個巨大改動就是你不能總是集火一個單位,很容易導致團隊不和諧。 其實要解決很簡單,把殘血怪物留給最後一個行動的人收人頭就行了,雖然可能會多受傷,但是前期血量還不是太緊張時候可以避免團隊不合,甚至可以因為最後行動者收人頭而得到讚美,關系變好。 如果那些高威脅單位,例如火焰關的加拿大自爆兵(就是頭頂著火盆的那個,會跑到一號位自爆,相當於原版的浮屍,但是一次只能移動一格)需要優先集火的話,最好是第三個行動的人收掉人頭,前兩個負責壓低血線,方便下一個斬殺。 另外,嫉妒關系似乎和你的技能范圍有關,例如一個只打1或者2號位的蠻子,你盜墓解決3號位的敵人,大機率不會觸發嫉妒,因為她收不了人頭,幹嘛嫉妒呢?甚至可能誇你幾句。 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》所有地圖分享

《暗黑地牢2》里面有著地圖設定,不同的地圖擁有著不同的怪物,這些怪物因為地域的不同,各自身上也有不同的特點。但是有些玩家就不明白了,這遊戲有幾個地圖呢,下面就給大家帶來分享,更多如下。 所有地圖分享 目前,dd2的地圖分為森林(荒野),獸窟,城鎮,雪山四種。 前三種地圖都有不同的小怪和道中boss,比如森林是沉睡的將軍(樹妖殭屍將軍),獸窟是大鼻涕蟲,城鎮是圖書管理員。 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》遊戲友誼機制分享

《暗黑地牢2》中添加了不少《暗黑地牢》中沒有的設定,包括新出現的友誼機制。有不少新玩家不知道友誼機制的作用,下面就給大家帶來分享,希望對大家有所幫助,更多如下。 遊戲友誼機制分享 首先友誼的機制跟壓力有關,壓力越高,抱怨越多,讚美越少。 因此刷友誼的關鍵在於前期控制好壓力。 本遊戲前期和後期t1職業:瘟疫醫生的地位就起來了。 瘟疫醫生第一次回憶會給一個增加全體抗性的技能,這個技能如果升級的話可以群體減1壓,冷卻3回合。前期控壓力的神技能。 當然也可以選擇老兵或者小丑,老兵那個給隊友加油的技能,升級後有50%機率減1壓,個人認為這機率不太行。 小丑肯定可以,但是他是單體減壓,前期壓力不多,他的單體減壓溢出效應明顯,而且小丑沒有回血技能,很容易導致團隊缺血,因此不推薦。 總之,序章給你的一個技能點給瘟疫回憶的第一個全體抗性技能就對了 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》打遺跡人物配置推薦

《暗黑地牢2》里面有很多人物,不同的任務有著不同的熟悉,不同的技能和不同的癖好,有些玩家不知道打遺跡該帶哪些人物,下面就給大家帶來推薦,希望對家有所幫助。 打遺跡人物配置推薦 遺跡的怪本身出血技能多,所以奶不要帶阿三,帶修女穩一點,有玩家自己組隊一般是瘟疫+修女+強盜/破盾+惡女。 要打先知的話阿三和麻風各有一個技能可以降低攻擊,他倆不停放技能可以讓先知的磚頭傷害降到0。還有就是遺跡要多帶繃帶,以及雖然沒有解毒劑互動的奇物,解毒劑也建議帶兩個,因為可能會碰到噴毒的蜘蛛。 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》森林小怪打法分享

《暗黑地牢2》里面有很多怪物,其中森林是遊戲中四大地圖之一,里面也有很多特點鮮明的boss怪物,其中森林小怪就是其中的一種,下面給大家帶來森林小怪的打法分享,希望對大家有所幫助。 森林小怪打法分享 森林小怪分為:殭屍大劍,殭屍弩手,殭屍森林薩滿,殭屍鼓手四種。 殭屍大劍自帶防禦,攻擊邏輯極大機率攻擊三號位,小機率1號位,極小機率2號位。 殭屍弩手一回合2動進行一個標記和一個射擊或者造成一個全體-10左右傷害的恐怖aoe。 森林薩滿分為自殘-復活墓碑-攻擊三種行為,攻擊行為大機率攻擊4號位小機率攻擊3號位。森林鼓手以非常高速而出名,給隊友加buff/給隊友嘲諷/攻擊/自殺四種邏輯,如果旁邊沒有隊友,他會自殺。 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》逃脫者強度分享

《暗黑地牢2》里面有很多人物供玩家選擇,不同的人物也有不同的強度,不同的作用。逃脫者被人稱作地牢一姐,但是有些玩家還不知道逃脫者的角色強度,下面帶來分享,希望對大家有所幫助。 逃脫者強度分享 逃脫者,初始強度只能說一般,主輸出手段靠一技能吃標記提高自身和dot傷害,控制手段很強,主要都是致盲為主,易傷技能跟強盜的抵近射擊+配合有奇效,有個偏科的治療(回復25%血量/33%血量,但會造成流血效果)可帶不帶。 來源:3DMGAME

《暗黑地牢》尖叫魔事件觸發方法分享

《暗黑地牢》是一款肉鴿遊戲,即便第二部上線了。第一部的熱度也還是不少,有些玩家不知道尖叫魔事件怎麼觸發,現在就給大家帶來尖叫魔事件的觸發方法,更多如下。 尖叫魔事件觸發方法分享 烏鴉3種 1,團滅失去了8件裝備,烏鴉會幫你收好,等你去拿。 2,烏鴉偷走了你的8件裝備,等你去回收。 3,烏鴉大獎賽,獎勵是一件烏鴉專屬飾品。 情況1,2,烏鴉會一直在那里等你刷掉,情況3隻有當周能打,過期不候。 打死了烏鴉可以提高特殊黃癖的獲取,跑了提高紅癖獲取。 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》樹妖boss打法分享

《暗黑地牢2》是一款肉鴿遊戲,遊戲中有很多怪物boos需要玩家去攻略,只不過有一些怪物boss的攻略方法,玩家們還不清楚,下面就給大家帶來樹妖boss的攻略方法,希望對大家有所幫助,更多如下。 樹妖boss打法分享 樹妖boss,是一個非常惡心的boss,通常為2動,分為無敵的位於四號位的樹根和位於1-3號位的將軍組成。血量大約在200齣頭(205)。 樹根為99血但是鎖血。攻擊方式為選定2個人的樹根攻擊,會疊加樹根層數並且加壓和造成少量傷害。當樹根疊加至三層後,該角色會被控制,強制進行一個給自己其他人群體加1-2也壓力的動作。如果攻擊樹根,任意一個樹根疊加到兩層或兩層以上的角色會被解除到一層樹根的狀態。但是似乎攻擊樹根行為會導致boss多一動 如果四個角色都被控制住,那麼樹妖會進行一次大型aoe然後將所有人的控制解除。 但是樹根攻擊和被控制角色的加壓幾乎會必定導致壓力崩潰,甚至全隊壓力崩潰和團滅。所以建議速戰速決,全力輸出。 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》遊戲配置要求一覽

《暗黑地牢2》是《暗黑地牢》的續作,遊戲增加了3D效果,並且對於遊戲的玩法進行了一定的改良,不少玩家都對遊戲充滿了期待,可是不知道遊戲的具體配置要求,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置 作業系統:Windows 處理器AMD: Athlon X4 | Intel Core i5 4460 記憶體:8 GB RAM 存儲空間:6 GB Windows DirectX: DX 10 顯卡:Nvidia GTX 950 | AMD R7 370 推薦配置 作業系統:Windows 10 處理器:i7 6700k 記憶體:16 GB RAM 存儲空間:10...

《暗黑地牢2》已發售 Epic券後43元即可入正

哥德式風格回合制RPG《暗黑地牢》於2016年發售後,獲得廣泛好評。今日(10月27日)《暗黑地牢2》也在Epic平台上發售,開啟搶先體驗。 Epic商店地址:點擊進入 《暗黑地牢2》在Epic上的原價為88元,首發9折特惠只要79.20元。遊戲本體+原聲帶的捆綁包售價為108元,使用Epic優惠券後,只需要43元,真的是太劃算了。對該作感興趣的玩家快來入正吧! 《暗黑地牢2》是在被詛咒的世界中進行旅程的roguelike遊戲。結成團隊,讓驛車整裝待發,准備踏上一段在崩壞的世界中孤注一擲的旅程,來嘗試避免世界末日。然而你面對的最大的危險,可能來自於自身……每一次探險將花費不到5小時,而你的進度將解鎖全新英雄能力、物品以及驛車升級,在你的下一次旅程中使用。在旅程上,英雄們將互相加深羈絆,或彼此磨擦,這將帶來極端必要的戰鬥配合,但有時也會導致足以結束旅程的溝通障礙。管理他們的壓力與互動,讓這個團隊直到最後也能團結一心。讓你疲憊受驚的英雄們在旅館進行休息,在這里你可以使用各種轉換心情的娛樂活動,來管理他們的壓力和人際關系。揭曉並體驗各位英雄的悲劇起源故事,並發掘他們的全部潛力。 《暗黑地牢2》搶先體驗階段大約會持續一年,目前該作已開發完大約三分之二的內容,有9種英雄職業、250多種物品。此外《暗黑地牢2》暫不支持中文,估計後續會追加支持中文。 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》遊戲原聲帶版本推薦分享

《暗黑地牢2》目前已經在epic開放售賣了,因為是現在處於獨占階段,所以遊戲只有在epic平台上面才有,遊戲有兩個版本,一個標準版,一個原聲帶版本,不少玩家都不知道原聲帶版本里麵包含什麼東西,下面給大家帶來解答。 遊戲原聲帶版本推薦分享 由作曲家 Stuart Chatwood 創作的《Darkest Dungeon II》原聲帶。其中包含 16 首音軌,樂曲總時長接近 2 小時! 在遊戲搶先體驗期間添加的音軌,都將同步更新至此原聲帶中。 遊戲可以單獨購買原聲帶,是30元人民幣。也可以直接買原聲帶本部,在標準版的88元的基礎上貴了30元,也就是108元人民幣,沒有優惠...... 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》26分鍾試玩視頻 10月27日登陸Epic

今日(10月26日),遊戲媒體Game Informer發布了《暗黑地牢2》26分鍾的試玩視頻,視頻中展現《暗黑地牢2》相較於一代發生的變化,遊戲將於明日在Epic平台獨占發售,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 試玩視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》遊戲發售時間一覽

《暗黑地牢2》是《暗黑地牢》的新作,在遊戲未發售的時候,就吸引了很多玩家注意力,不過有些玩家並不知道遊戲的發售時間,下面就給大家帶來解答,希望對大家有所幫助。、 遊戲發售時間一覽 《暗黑地牢2》將於10月26日開始在Epic商城進入搶先體驗階段。 《暗黑地牢2》的搶先體驗階段將由Epic商城獨占,當正式的1.0版本上市時才登陸其他PC商城。 來源:3DMGAME

《超級地牢製造者:芬可的覺醒》試玩Demo上線 11月前發布

FIRECHICK工作室製作的《超級地牢製造者:芬可的覺醒(Super Dungeon Maker - Fink`s Awakening)》免費試玩序章上線,該作支持中文,計劃在本月正式發售,感興趣的玩家可以單擊此處進入商店頁面。 宣傳視頻: 遊戲介紹: 在超級地牢製造者的免費序幕中設計和發現陷阱重重的地牢-受薩爾達啟發的地牢製造者,您可以在其中創建和玩您夢想中的地牢,並與世界分享。 遊戲特點: 1、地牢製造者 易於導航的地牢製作器可讓您在幾分鍾內製作令人興奮的地牢。 2、分享你的地牢 分享您的地牢或不斷完善它們。 3、無限創意 各種各樣的敵人類型和物品提供了無數的創造可能性。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

PLM: 21年11月 Dioramansion 200系列 海上/彼岸花/地牢

新品價格    各2,970円 (稅込)  發售日期    2021年11月  廠商    PLM 拼接後再堆疊,可享受展示樂趣的」組裝背景」登場! 擺放模型時想增添裝飾,但只買專用收納箱感覺還少了點什麼…為了解決玩家們的煩惱,「Dioramansion」系列誕生!組裝方式簡單好上手,不管是當作攝影道具還是收納展示空間都相當方便!多樣化的組裝模式更能玩出自我風格。全新推出200×200mm尺寸加大版本!適合搭配figma等1/12比例的模型。 商品詳情 商品名稱 Dioramansion200 海上/彼岸花/地牢 作品名稱 Dioramansion200 製造商 PLM 分類 其他 價格 各 2,970日圓 (含稅) 發售日期 2021/11 商品規格 材質:本體/ABS(UV噴墨印刷品)・產品內容:背景片(200mm方型)3片+連接零件A/B(含塑膠外框) 4片 ・尺寸:約200mm×200mm 發售商 PLM 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 來源:78動漫

「時間都去哪了」系列新作:《地牢迷途》遊玩報告

近幾年肉鴿(rogue)類遊戲可謂是風頭正盛,在面對《死亡細胞》《挺進地牢》《雨中冒險》等優秀作品時,《孤骨英雄殺手》《黑帝斯》《女巫》等後起之秀仍在這個遊戲品類中「殺」出了一條屬於自己的路。在第24屆DICE年度大獎獲獎名單中,《黑帝斯》斬獲了包括年度最佳遊戲獎在內的五個獎項,足以證明其優秀。 而在8月20號,由YeMuNetWork開發,Jump發行的帶有輕度Rugue元素的3D自由視角隨機地牢遊戲《地牢迷途》開啟了搶先體驗,筆者作為一名Rogue類遊戲愛好者,在遊戲公布體驗消息後便第一時間加入了購物車。隨著「解封」那一天的到來,我也如願踏入了地牢,開始了屬於我自己的冒險。 初入遊戲的驚喜 剛進入遊戲,就被這滿屏稜角的低細節高渲染的復古畫風「驚到了」。筆者上一次玩Low Poly風格的遊戲還是《為了吾王》,開發組這麼大膽的使用這種風格著實令人敬佩。而在捏臉的過程中,筆者的腦海里無時無刻浮現出《我叫MT》里同樣多邊的「方磚法師」的臉,這波腦內夢幻聯動我是沒想到的。 隨著遊戲的推進,筆者也逐漸了解到這款遊戲所包含的內容是多麼的豐富。不過遊戲並沒有將這些內容一股腦兒地推給玩家,讓玩家自行理解。而是根據玩家觸發教程的順序將內容一點點地交到玩家手中,不過這種指引現在看來還略顯粗糙,仍需開發人員進行打磨。 當筆者結束新手引導並真正與敵人開始周旋的那一刻,《地牢迷途》便開始顯露出它作為「刷子」遊戲的那一面。 種類多樣的裝備系統 作為一款強調「刷刷刷」的輕度肉鴿冒險遊戲,如何讓玩家保持刷的動力以及肝的欲望可能是衡量遊戲品質非常重要的一環。在《地牢迷途》中,共有15種武器類型,近400把武器供玩家選擇,根據每種類型武器的輕重攻擊差異,附帶技能以及詞條的不同,玩家可以組合出自己喜歡的風格。 官方圖,筆者現在還一身藍天白雲呢 像喜歡近身戰鬥的玩家,就可以選擇雙手大劍、巨斧等重火力武器「碾壓」敵人。喜歡機敏靈巧的則可以選擇匕首、雙劍等武器在眾多敵人中穿梭前行。而遠程武器方面開發商也貼心地為玩家准備長弓、火槍、法杖等長距離殺傷性武器,用於滿足不同玩家的不同需求。如果這些武器還是無法給予你安全感的話,遊戲中還提供了盾牌格擋以及盾反的功能,不過盾反的成功判定標準還是比較嚴格的。 除此之外,玩家還可在8個部位搭配合適的裝備從而提高角色屬性。不同品階的裝備會給予玩家不同屬性的詞條,而這些裝備還可以鑲嵌天賦寶石來組合新的詞條與Buff。對於那些想玩「套路」的玩家來說,如何找到得心應手的武器,強力的裝備和合適的寶石將會是他們考慮的主要問題了。 裝備可以備份,再也不用擔心一無所有了 等遊戲進行到後期,面對強大的敵人玩家難免出現一些意外。在重度Roguelike遊戲中,只要角色死亡身上攜帶的所有物品都會丟失,而作為一款輕度Rogue,遊戲中提供給玩家回家存放裝備的機會非常多:進入遊戲一段時間後,玩家便可以使用技能主動回城;亦或者選擇使用擊殺小怪時掉落的回城卷軸來回到初始營地。 如果遇到回城技能處於cd或者沒有卷軸的情況,遊戲中還提供裝備「綁定」功能。玩家僅需要花費少量的靈魂結晶(遊戲內的貨幣),就可以將選定的裝備保存下來,這樣既不會因丟失重要裝備而感到無助,也不會出現死亡重生後「裸體」打怪的情況了。 背包中多餘的裝備也不會浪費,鍛造系統可以將多餘的裝備通通分解,得到的靈魂結晶和裝備結晶分別可以升級天賦等級和熔煉寶石,以此來加強角色的戰鬥力。一來二往,玩家便可以「驚喜」的發現自己的時間通通消失不見了。 但遊戲的魅力不僅是在鼓勵玩家反復刷取和強化裝備方面,其值得深入探索的天賦系統也是筆者覺得很值得夸贊的一部分。 龐大的天賦系統,滿足玩家的各種需求 作為《地牢迷途》最為亮眼也是最值得深入挖掘的部分,其天賦系統中涵蓋的內容可謂是琳琅滿目,叫人一時間難以抉擇。在這500多種不同效果,近20個不同特點和玩法的天賦分支中,囊括了諸如德魯伊、聖騎士、元素法師等數十個截然不同風格與特色的職業。由於天賦中包含了大量武器專精內容,可以讓玩家更有針對性的選擇使用的武器,亦或者根據自己武器的喜好來決定自己的職業。靈活改變,自由選擇是這套系統最大的亮點。 由於現階段人物最高等級為六十級,無法將這廣袤的天賦星圖全部點滿,因此選擇哪種打法和流派顯得尤為關鍵。有針對性的點亮天賦可以讓玩家在刷圖時事半功倍,但如果想每個方向都點一點的話,角色就會因過於平庸而無法走到更深更難的層數了。 通常來說具有天賦系統的遊戲常常存在平衡性的問題,每個版本勢必會有十分強勁的天賦,使得玩家下意識忽略了那些較為弱勢的玩法。但在遊玩《地牢迷途》的這幾天里,我發現由於天賦樹種類多樣,不同構築下的天賦強度差距幾乎可以忽略不計,玩家僅需要考慮在開荒時期哪種流派升級更快,哪個流派推圖更爽。 由於同樣強勢,導致不論玩家選擇哪個流派都可以打的很爽。喜歡近戰的莽夫玩家可以在戰鬥中體驗乘坐過山車般的緊張刺激;喜歡「拉幫結伙」的玩家可以選擇召喚師這個流派以人海戰術擊垮對手;由於遊戲中擁有12種元素融合效果,使得那些選擇成為元素法師的玩家可以在戰鬥中化身技能轟炸機,滿螢幕的技能釋放令人眼花繚亂,直呼過癮。 「激情」過後,問題也隨之出現了 盡管《地牢迷途》在早期體驗過程中給我留下了相當不錯的印象,但當初入遊戲的新鮮感隨著時間慢慢消散的時候,遊戲里那些曾被忽視的問題就如同一整天沒來得及補妝的臉上浮現出的痘痘一樣明顯。 由於《地牢迷途》的開發人員只有4名,導致其美術復用方面的問題相當嚴重。在大地圖不變的情況下,每層之間的環境和敵人幾乎沒有區別。而這也導致玩家遊玩過程中勢必會有審美疲勞的情況出現,降低長時間遊玩的積極性。 一天至少3次更新 存儲道具方面也同樣存在問題,玩家想要存儲復數道具的時候,只能通過鍵盤輸入的形式更改拿取或存放的數量。而在UI上,當玩家想要通過雕像提升物品掉落幾率的時候,那個圖形界面是沒有背景的。經常需要辨識界面的情況導致筆者在遊玩的過程中常常感到眼睛的酸澀。 結語 鑒於遊戲還處在搶先體驗的階段,開發組每天對於BUG的修正和更新頻率都足以見證他們想盡快完善這款遊戲的決心,後續更新內容也是誠意滿滿。如果您現在正處於遊戲荒,想找一款輕度遊戲放鬆一下,這款遊戲想必是十分契合的。 + 武器種類豐富,天賦類型多樣 + 大師級武器令玩家更有刷的動力 + 隨時回城,避免了被迫扔掉道具的窘迫 - 美術資源單一,場景略顯重復 - 易出現空氣牆,妨礙玩家操作 - 優化欠佳,容易卡死 來源:遊俠網

璀璨星河,皆握於手:《地牢迷途》遊玩體驗

作者:游信編輯 水月(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 《地牢迷途》是國內獨立遊戲工作室YeMuNetWork開發的帶有輕度roguelike元素的RPG遊戲。在鏡頭的表達上,《地牢迷途》採取了自由3D視角,讓玩家可以在地牢探索的過程中隨意地拖動滑鼠來改變視角來進行戰鬥。遊戲的美術採取了Low-poly的風格,在色塊與像素的絕妙搭配中構建出了一個充滿挑戰與機遇的舞台供玩家體驗。 當然,《地牢迷途》最能留住玩家眼球的還是它的戰鬥機制與武器天賦系統。在遊戲中,玩家所扮演的是一個陷入地牢並渴求自由的冒險者,只有通過在地牢中的一次又一次戰鬥,獲取武器裝備以及各樣的素材來強化自己。 暢快的戰鬥體驗 《地牢迷途》的武器系統十分多樣,武器品質有優有劣,類別則囊括了從雙手武器到單手武器,近戰武器到遠戰武器,物理輸出到魔法輸出前前後後等15種武器類別,而每一種武器類別分支下的子武器攜帶著各自不同的技能。 冒險中,玩家可以選擇兩套武器在戰鬥中自由切換,每種武器在戰鬥中可用的技能有著次數限制,當次數用盡時可以切換武器進行後續的戰鬥。當然,如果你運氣不好,兩套武器的技能次數都已用盡,也可以選擇用臨時爆出的武器將就使用一下。《地牢迷途》在戰鬥上基本沒有限制,並非初始選擇了某種武器就要用它一直殺到底。 武器的多樣化也決定了戰鬥風格的多變,不拘泥於一種形式,也不限定於一種風格。當我們在面對不同的敵人,可以用不同的武器進行反制,比如城堡中的火槍手善於使用遠程武器,此時用盾武器進行反傷格擋可以做到以靜制動。獸人村的哥布林喜歡搖人作戰,此時可以選擇大型AOE的武器法杖來進行聚怪,然後一波踏平。 除了作為主要輸出手段的武器之外,道具同樣也起著十分重要的作用。作為戰鬥中的消耗品,道具充當著輔助的效果,而道具本身同樣也有著品質之分,不同品質的投擲物、召喚生物的攻擊力與戰鬥力也都有所不同。前中期比較依賴道具的幫助,尤其是高品質的召喚生物,可以為我們承擔輸出的責任與死亡的風險。 在遊戲高階資源道具的獲取上,開發者並沒有為難玩家,海量的小兵以及精英的boss都能為玩家爆出大量的裝備。但與之相對的是遊戲對死亡有著極其嚴重的懲罰,當人物角色死亡時,身上的裝備會被一掃而空,背包里的裝備也只會隨機性地留下幾件。所以當有心儀的武器裝備出現時,及時的綁定才是上策。 遊戲中玩家可以等待回城技能CD後,攜帶著滿包的裝備回城,再次冒險時,則可以從記錄最遠最高的地牢層數繼續開始冒險。攜帶著一包裝備的主角可以將不用的裝備統統分解,分解出來的靈魂結晶與裝備結晶可以分別用於升級天賦和熔煉寶石,以此強化自己的屬性。 浩瀚無際的天賦系統 《地牢迷途》的天賦系統無疑是其最大的特色之一,即便是豐富多元武器系統,在很大程度上也得仰仗天賦的加持。從外觀上看,天賦系統的美術頗有黃道十二星座星宮圖的味道,YeMuNetWork將武器的外形以星圖的方式呈現了出來,星圖中的每一顆星星,則對應的一個天賦點。這個設計是《地牢迷途》中最驚艷我的地方。 天賦系統共有十條大分支,而每一個分支下各自有著兩到三個小分支。在《地牢迷途》中,武器的專精主要呈現在天賦宮的選擇上。十個大分支大致對應著十種武器流派,而每一個小分支則是同種類武器的不同種玩法,例如:雙手武器包含了雙手劍、斧與錘,三者均在「泰坦」大分支下的天賦點中。 由於人物等級為六十級,無法將浩瀚無垠的天賦星圖全數點滿,因此選擇打法與流派則顯得十分重要,有的放矢地點亮天賦可以讓玩家如虎添翼,事半功倍地完成刷圖。 在天賦的加持下,盾兵可以靠著彈反進行低風險地過圖,做到以一當千且不損分毫,疊加的層層護盾鑄就的絕望之牆令無數哥布林望洋興嘆。拿到了元素法杖的法術坐擁火球、冰霜、雷電與毒素等力量,兩兩碰撞的元素所發生的元素反應,足以讓海量的步兵瞬間爆炸。 《地牢迷途》中的詞條極為豐富,天賦寶石、符文效果之間所形成的排列組合,也如天賦宮一樣讓戰鬥充滿了樂趣,詞條的堆砌,Buff的疊加,指數爆炸般的傷害值與傾巢而來的小怪,讓《地牢迷途》的戰鬥畫面變得更加絢麗。當然,這一切的前提是你構建一套合理的build並且找到稱心的武器、凹出了強力的裝備與高強度的寶石。 在天賦的加持下,原本倚仗手法的戰鬥也變得沒有那麼困難,即便有體力條的限制,也不足以阻擋天賦系統帶來的快感。當然,這些都只是《地牢迷途》天賦系統的冰山一角,各種流派的出現仍然需要玩家們的不斷探索。與其說YeMuNetWork將選擇權交給玩家手中,不如說是讓玩家來創造《地牢迷途》的戰鬥世界,讓玩家自行去創造屬於自己的戰鬥地牢。 Boss戰除了能夠獲取高品質的武器以外,還能爆出專屬的boss遺物用於冶煉寶石。冶煉的寶石可以鑲嵌在天賦系統中的某些技能中,用於強化屬性。 冶煉的大部分素材分別來自綠裝、藍裝與紫裝分解時獲取的裝備結晶,遺物則是最關鍵的道具。冶煉出的寶石有著各自對應的武器與職業,並為其提供一系列的被動技能。人物鑲嵌寶石可以獲得額外的技能,而每一條天賦分支的終點鑲嵌寶石則可以解鎖一個迷你技能樹,根據寶石的不同,解鎖的天賦技能也各不相同。 某些天賦的點亮也離不開Boss遺物的佩戴,點亮關鍵技能後即可為角色解鎖大師級的武器,用於後續的戰鬥。大師級武器不僅有著堪稱完美的被動增益,在主動技能的數量與屬性強度上,也要遠超一般武器。因此挑戰Boss,刷取boss遺物也成為了遊戲的重要目的。而整款遊戲有著超過20種數量的大師級武器,每一種武器都可以讓你的戰鬥體驗更上一層樓。 部分天賦還可以讓人物角色的攻擊附帶額外效果,為自己的攻擊附帶元素屬性或者給敵人造成麻痹、中毒、灼燒等debuff用於觸發元素反應。與此同時,若你在冒險中死亡,裝備全數掉落,且在保險箱中也沒有存留預備的武器,那麼你只能從低層數的地牢重新來過,重新建立自己的武器系統。 結語 《地牢迷途》雖然僅由四人開發製作,完成度之高讓我們看見了YeMuNetWork對遊戲的熱忱。正式版遊戲已於8月20日在steam上線。雖說目前為止的《地牢迷途》只支持單人遊玩,但是在遊戲內的部分選項中可以看見多人遊戲的選項,而開發商YeMuNetWork也表態過,後期些許會引入多人的遊戲玩法,令人不由得期待起多位頂級冒險者同時降臨於地牢時的戰鬥盛況。 來源:機核

阿汪「關地牢2年」身心受重創! 新主人用愛改變牠:一起去看世界~

美國有一隻鬥牛犬Penni,牠的生活非常精彩,主人經常帶牠外出旅行,陪牠玩攀岩、跳傘等等。只看Penni活潑好動的模樣,你一定想不到牠以前過著怎樣的生活。遇到現任主人Blaine DeLuca之前,牠曾被關在發霉發臭的地牢虐待,還曾被逐出家門。 https://www.instagram.com/p/CJkOjNynvIE ▼Penni的幼年時期過得非常悲慘,牠被關在陰暗、發霉的地下室,受盡虐待。後來牠被遺棄,成為了流浪狗。幸好動物救援組織「Fur Friends」從收容所帶走了Penni,並把牠送到Blaine身邊。在Blaine的悉心照顧下,Penni漸漸打開心門,再一次對人類交出信任。 https://www.instagram.com/p/CG5RHi1Hs1h https://www.instagram.com/p/CKponpIHhNX ▼因為曾經的悲慘經歷,Penni一度有心理陰影,甚至不敢出門散步。Blaine拿出全部的愛心和耐心,陪伴狗狗走出陰霾。Blaine說:「剛剛被領養時,牠對外界很多事物都感到害怕,要到深夜才能慢慢平靜下來。尤其對城市內的吵雜聲,Penni會感到非常不安,顯得不信任身邊的一切。」 https://www.instagram.com/p/CE2C9vfnAQt https://www.instagram.com/p/CGLKJpznE-C ▼為了讓Penni從封閉的世界走出來,Blaine試著白天帶牠到戶外活動。等Penni適應後,Blaine又帶牠去爬山、徒步。Penni漸漸愛上大自然,更愛跟主人一起進行戶外活動。他們去過很多著名的景點,看過無數壯麗的景觀,在這一過程中,他們之間的感情越來越深厚。 https://www.instagram.com/p/CB2dibfH2VC https://www.instagram.com/p/B-fFT6DnomX Blaine用愛溫暖了Penni的心,Penni則改變了Blaine的生活。他們的生活因此彼此而更加美好。Blaine經常在IG上分享自己跟狗狗的旅行美照,快去看看吧。 來源:Instagram 來源:花生時報wwwallother

《地牢迷途》試玩報告:外干中強的勇者鬥惡魔

地牢一直是一個讓人又愛又恨的東西,作為體系支撐的武器裝備和豐富多樣的話天賦要素,足以讓你在感受不斷強大的同時,可以一路向著最深邃也是最難的方向不斷邁進,但「重復」內容的出現,也很容易讓玩家產生疲勞,隨指導致棄坑的事例也不在少數。 隨著如今地牢形式作品的不斷擴大,你可以看到幾乎每個廠商都願意在自己的傳統框架里,加上一點特別的東西,或許是作為引導的劇情,也或許是衍生而出的解謎元素,而今天要聊的這款《地牢迷途》則是把如今正處於火熱的"肉鴿"元素和地牢做出了結合,這樣的組合誕生的結果可想而知,在你刷刷刷的過程中,一種擔心失誤從而產生的緊張感也會緊隨其後。 要承認的一點,《地牢迷途》在畫風的表現上可能很難讓人一眼就注意到它,乍看之下簡單粗獷的 Low Poly 風格以及部分環節里略顯僵硬的動作,在初入遊戲時便設下了一個「第一眼」的門檻。但就像很多同類型的獨立遊戲一樣,遊戲在後續則是通過內容的加持,來逐步掩蓋掉一些表面上所呈現出的「平淡」,你很難說它整體表現到底有多麼地驚艷,但憑借多種系統元素的不斷疊加,本作會逐漸為玩家開拓出一個願意投入其中反復刷刷刷的空間。 在經過了最開端的教學關卡後,遊戲便會正式進入迷宮的主體,《地牢迷途》的主要玩法將「隨機性」抬到了一個很高的位置,這點可以追溯到遊戲的很多方面,從一路隨機生成的迷宮,再到不知何時出現的機關陷阱以及路上隨機排布的敵人,冒險的過程很難找到一個足以應對所有關卡的路數,你所能做的基本上只有利用不斷獲得的裝備來強化自身,時刻保持著警惕來對關卡「見招拆招」。 敵人和地形的種類比較豐富,藉由不同的地牢層數,遊戲將其劃分成了多個不同的區域,每個區域玩家所能遭遇到的敵人、陷阱和場景都會有所不同,但萬變不離其宗的是,每當主角向著下層邁進一步,遊戲的難度也會隨之提高一些,不過其整體並不會有那種太過於懸殊的斷崖式拔高,基本上按照流程一路探索,中途根據自己的玩法不斷選擇和強化自身能力,它所帶來的難度曲線還算是相當平緩的。 不過在經過了一段時間的試玩後,其實這種隨機性並沒有看上去那麼高,你可以將每個區域劃分為一個區域塊,每次打開一扇大門,後續你所面對的迷宮都是由這些區域塊拼接組合,並且似乎這些區域的素材並不算特別多樣化,你很容易就會遇到一些重復的謎題機關。另外,敵人同樣也可以以此來作出一個劃分,每個階段你所能遭遇的敵人幾乎都是一類,通常只要經過一兩個區域就可以快速摸清這些敵人的攻擊套路,而當你的裝備天賦一旦成型,很多時候你甚至不用去考慮所謂的操作,單純地劈砍釋放技能就可以解決絕大多數的問題,不過對於這種地牢的模式,一味地「無敵」多少也會帶來一種空虛感... 如今很多遊戲對於"肉鴿"的概念,都從最開始的「不可挽回」修正到了一種「少有的保留」,這也讓 Roguelike 這個模式之下衍生出了 Roguelite 的概念,最根本的原則就是刪減掉那些不可逆轉的永久死亡機制,同時保留了最大化隨機的形式,而這也可以完美地呼應了《地牢迷途》所構築的一套自己的框架。結果就是如果在冒險的過程中你不慎掛掉,系統也不會將你此前的所有經離完全棄之不顧,根據遊戲的設定,每次死亡的損失只會對應獲得物品里的部分,而如果在冒險中你曾經將某些物品進行了綁定,那麼受綁定的物品則完全不會損失。 當然,如果死亡的原因只是出於一個失誤或是大意,系統也提供了通過消耗打怪掉落的靈魂結晶的方式,復活所需的結晶會隨著使用次數和攻略的層數產生一定的變化,但整體而言都處於一個可接受的損失范圍,基本上在體驗上的感覺,這種成本並不會覺得太過高昂。 作為地牢這一形式的重要陪襯,豐富的武器裝備自然是不可或缺的一部分,多達15種不同樣式的武器分類,以及總數遠超360種的可選擇武器數量,讓遊戲的玩法直接得到了極高的攀升,比較有意思的是,每一把武器都會附有一些主動技能和一些特性,基本上在冒險的途中你所能獲得的武器都會有一些不同的區別。戰鬥的模式幾乎都秉承著簡單易上手的前提,即便你獲得了一把從未使用過的武器,也可以藉由幾次嘗試就能快速了解到其中的些許差異,而這也保證了每一個玩家都可以找到一個符合自己戰鬥思路的玩法,不至於一味地硬性按照官方所給的路線進行攻略。 在探索的過程中,你可以隨時自由切換自己當前的武器裝備,同時每個角色還擁有兩套預設組合的選項,面對不同的狀況時,能夠做到快速轉換到另一種戰鬥模式。隨著地牢層數的不斷增加,一些擁有全新能力的敵人便會逐一出現在你的面前,因此在本作中幾乎沒有所謂「萬金油」武器的存在,在某些時刻靈活切換法術和物理兩種戰鬥形式,也能為自己的攻略到來至關重要的作用。 其實在試玩階段,真正讓我震驚到的環節是遊戲里龐大的天賦系統,本作的天賦是以一套星象圖做出呈現,隨著主角等級的不斷提升,便可以逐步獲得用於解鎖這些天賦的點數,解鎖後的天賦還可以使用結晶進行升級。天賦分為了多條延伸的路線,可想而知的是每條分支都各自擁有一些獨特的能力,這也直接關繫到了你在遊戲中的基礎玩法,既可以選擇硬抗傷害的純肉路線,也可以使用法術對敵人展開遠距離消耗,每種天賦都對應了一種武器,合理搭配可以讓你在這個未知的地牢里更加遊刃有餘。 當前的遊戲有個很明顯的留空,武器之間會存在著一定的銜接空間,敵人的布局也提供了看似大量合作的位置,在此前的一些回復中,製作組也曾提到了遊戲後續會加入迎合這些「空檔」的聯機模式,只是相關的玩法目前並不得而知,但按照目前的體驗而言,多人模式的加入或許會讓中後期顯得略微單調的重復感得到很大程度的緩解,另外如果可以在此基礎上做出類似「副本」一類的拓展,在用戶黏著度上應該也會得到不小的提升。 最後說點試玩過程中遇到的問題,首先是本作的裝備道具欄的篩選等功能並不是那麼靈活,整個流程你經常會反復執行挑選丟棄等操作,特別是後半段擊敗了一些重量級敵人後,面隊滿地的裝備技能,你不得不停下來去一個一個地挑出你需要的那個東西,這種鈍感直接讓遊戲的進度顯得有些拖沓。其次當你自身的能力逐漸成熟,加之面對的敵人攻擊方式也更加全面,類似火焰、毒液、冰凍等效果充斥了整個場地,這種特效碰特效的結果就是,在遊戲里時不時地就會出現一些操作不出來的情況,或者說是操作上出現了明顯的延遲,有些時候甚至會讓主角死死地卡在原地任人宰割,而當螢幕里敵人和特效等內容物大量疊加後,也很容易出現卡頓的現象。 對於這種以地牢作為主要形式載體的作品,我一直沒有什麼抵抗的能力,不知不覺中就玩了一個下午,多種職業玩法的搭配讓這段體驗仍然意猶未盡,它將我們所熟悉的一些既定概念進行了重新塑造,盡管看上去似曾相識,卻又帶來了另一番味道。不過在一些細節等方面的打磨上來看,它的表現還有很多的提升空間,如果後續這部作品可以持續運營下去,這次「初版」的草稿就已經為它立好了標準答案的路標,如果你對地牢或者「肉鴿」這套體系感興趣,那我相信這部《地牢迷途》會讓你眼前一亮。 來源:電玩部落

三消玩法《鏟子騎士:口袋地牢》將於今年冬季上市

今天凌晨舉行的任天堂Switch Indie World獨立遊戲直播活動上,公開了《鏟子騎士》衍生遊戲作品《鏟子騎士:口袋地牢》最新的宣傳視頻,同時視頻的最後也確定這款遊戲將於2021年冬季發售。 《鏟子騎士:口袋地牢》預告片: 《鏟子騎士》系列新作《鏟子騎士:口袋地牢》是一款Roguelite式益智解謎類遊戲,在玩法上融合了俄羅斯方塊、消消樂以及地牢探險等要素。玩家可以在遊戲中體驗10多名可玩英雄角色,每一位英雄都有自己的特殊能力和戰鬥風格。《鏟子騎士:口袋地牢》還為玩家們提供了故事模式(內含新劇情)和雙人對戰模式,讓玩家們體驗不同風格的玩法。 《鏟子騎士:口袋地牢》將於2021年冬季上市,登陸PC、PS4和Switch。Switch版本獨享支持Amiibo功能。 來源:3DMGAME

暗黑Like遊戲《地牢迷途》將於8月20日上線Steam

昨日,夜幕工作室在微博發布文章,宣布旗下正在製作的遊戲《地牢迷途》將於8月20日以搶先體驗版的形式上線Steam平台,價格為45元,首周約為38元,並對遊戲的玩法進行了介紹。 以下為開發組的文章: 大家好,這里是地牢迷途製作組。 《地牢迷途》作為一款帶有輕度Rogue元素的3D自由視角隨機地牢動作遊戲,怎麼讓玩家們戰鬥時更爽快、體驗更豐富、玩的更開心,這也是我們製作組一直在思考與解決的問題。在這篇文章中,我們將進一步為大家介紹《地牢迷途》中的系統,讓大家對於我們的遊戲有進一步的了解。 怎麼才能「打得爽」 作為戰鬥的基礎,我們為《地牢迷途》設置了龐大的武器系統,共有15種截然不同的類型,360種的各異武器,配合上輕重攻擊、自帶技能和武器組合系統帶來的各異手感與套路,讓戰鬥的樂趣又多了一個維度。在如此豐富的武器系統中,每一種武器都有體驗的價值,玩家總能找到自己喜歡的那一款。 當然了,作為一款RogueLike遊戲,遊戲中的掉率也是非常重要的一環。經過上次的測試之後,我們收取了很多玩家的意見,我們會進一步對掉率進行調整,讓玩家能獲得最新、最好的武器的同時也能保持遊戲的難度,新鮮感與挑戰並存。 同時,遊戲中的武器系統和天賦系統之間存在構築轉化,兩者之間的關系相當緊密:20把隨天賦分支解鎖的大師武器等待玩家來選擇。這些大師武器配合遊戲中的諸多系統,能發揮出十分強大的效果,幫助你在戰鬥中取得勝利。 我們希望玩家能夠體驗到一招一式短兵相接中的刀光劍影;呼風喚雨或操縱雷電將敵人轟殺殆盡;裝配起大盾以守代攻,在巧妙的周旋中克敵擊先;操持起瀟灑的火槍,將子彈一顆顆打進怪物的胸膛。 海量龐大的天賦系統 操作打擊感還是爽快的動作設計都是戰鬥系統的基礎,而天賦系統則與之相輔相成。在這一方面,我們工作室的成員們煞費苦心,也進行了多次頭腦風暴。 大家都厭倦了技能描述只是「5%」數值的反復橫跳,早晚解鎖都不傷筋動骨;對千篇一律,一條路走到黑的加點玩法更是感到無趣。一些所謂的「天賦自由加點」其實玩到底都沒有太大的變數和想法在。換句話說,一眼能望到頭,最後簡化到「1+1」的算法其實終歸不是玩家們想要的。 當我們落地到《地牢迷途》的時候,並沒有遮遮掩掩放置迷霧或是埋下各種帶有解鎖需求的階梯式設計,直接把一個龐大的天賦樹直接展現給玩家看。我們做出來了極具特色的500多種不同效果的天賦,共計20個不同特點和玩法的天賦分支。這些天賦絕對不是單調的數值疊加,是可以真正提供不同玩法與體驗的天賦。 同時,天賦樹採用連線式的解鎖方法,簡單直觀。在剛進入遊戲的時候,我們還為大家提供了默認的幾套點法,不至於讓新玩家上來就無從下手。 這些天賦祈禱的效果還直接體現在玩家的戰鬥當中,每次攢了十幾個天賦點回來升級時,玩家除了能夠感到爽,還能感覺自己的實力進一步加強,從容的投入到下一場戰鬥當中。 場景、敵人,地牢不止迷途 聊過了戰鬥本身,遊戲中充滿挑戰的隨機地牢和各異敵人們,才是玩家們要直接面對的。 在這一點上,我們選用了的Low-poly美術風格,在此基礎上設計了多樣的場景以及敵人。比如在煉獄中玩家將面對惡魔軍團,在濕地中將遇到黑化的精靈......每一種敵人都有自己的兵種、戰術和攻擊方式,玩家得根據他們的行動來調整戰術和攻擊方式,靈活應對。 在戰鬥的途中,玩家可以體驗到40+不同怪物與15+精英領主怪、200+不同的天賦寶石詞條效果、150+效果符文,18000+不同的有效觸發屬性效果……我們希望每場戰鬥都截然不同、每次冒險都是全新體驗。 另外,我們也希望死亡不要成為阻礙大家體驗的要素。死亡後會掉落全部裝備,只會隨機留下幾件。而輕度的Rogue體驗外,玩家後期可以在天賦技能、符文寶石和武器裝備達到一定程度的Build後,本作就會轉變成一款刷刷刷遊戲。到了此時,大家就打造出了一套自己的流派,創造了一個獨一而無二的勇士! 以上就是我們對於這款遊戲的介紹了,我們將在8月20日以搶先體驗的方式發售。我們衷心希望玩家們可以先行添加心願單,持續關注我們的遊戲,這對我們非常重要! 再次感謝大家的支持,我們遊戲中見! 來源:機核

《原神》九條陣屋傳送點下地牢解謎方法

《原神》稻妻區域中九條陣屋傳送點下的地牢需要解謎才可以打開,那麼這個地牢該怎麼打開呢?現在為大家帶來「九條陣屋」分享的《原神》九條陣屋傳送點下地牢解謎方法,希望對大家有所幫助。 第一個繼電石的位置(很容易發現的) 第二個繼電石位置(草叢擋住了) 接下來是放置位置(1) 放置位置(2) 兩個繼電石放好後會發現,應該還差一個才能全部連上,那麼差的這一個在那里呢?嘿嘿!差的就是我們自己。 看見邊上的點氣水晶了嗎?走過去讓它電你一下,你就變為人型繼電石了。當然,如有大姐頭(北斗)的話就直接一個E給自己掛雷就可以了。 人站在缺的中間就好了 恭喜收獲一枚雷神瞳,一個垃圾箱和幾個紫晶礦。 來源:遊民星空

紅鉤工作室披露《暗黑地牢2》新角色逃亡者 新增燃燒機制

昨日(7月27日)紅鉤工作室在著名遊戲媒體Game Informer上分享了《暗黑地牢2》部分玩法新消息,其中包括新角色逃亡者等內容。 玩法信息: 1、 與一代冒險小隊探索廢墟的方式不同,二代《暗黑地牢》中冒險小隊將駕馭馬車穿梭於不同的生物種群。 2、 本作添加了類似貨幣的「希望」,可以以此購買各種物品,並解鎖有助於後續遊戲的新角色和技能,因此遊戲會更像「roguelike」遊戲。 3、 一些遊戲功能和「特殊」將於玩家帳戶關聯,無需重新解鎖。 4、 《暗黑地牢2》的世界將充滿隨機事件、目的地及Boss戰,開發者強調雖然和roguelike很像,但遊戲最終版還是會有完整的主線劇情的。 5、 在續作中,玩家有可能停靠在為交易設計的特殊檢查站處搜集有價值的物品,或招募新的隨機冒險者。 新角色:逃亡者 1、 遊戲中所有成員一樣,逃亡者也有一段黑暗的過去,角色的主要特徵之一是能夠使用火焰技能並且其技能總數將達到11個。 2、 遊戲引入火焰能力以及燃燒機制,燃燒機制將類似流血和中毒的效果。 3、 紅鉤工作室聯合創始人兼設計總監Tyler Sigman表示:「我們為搶先體驗版推出了一個新角色,但這並不是說我們決定只製作一個新角色。」 來源:3DMGAME

《原神》蛇神之首地牢開啟教學

《原神》稻妻地圖中的蛇神之首有一系列的任務,其中地牢的開啟方法很多玩家還不清楚,下面請看「加班可沒有加班費」帶來的《原神》蛇神之首地牢開啟教學,希望能夠幫助大家。 ①地牢位置如圖: ②打開地牢大門:我們抬頭向上看蛇神的兩個眼睛,我們分別把他們引到相應位置歸位,地牢的門就會自動打開。如下兩幅圖 ③打開第2道門:進去後發現還有一道門。我們這時『往左拐』發現一個帶雷種子的房間,旁邊有一個『開關』打開它就能打開第2道門。開關位置如下圖。 我們下去後打完怪會發現有一道帶機關的門。這道門需要順序才能打開它,具體順序如下圖。順序按1 2 3 4 排列(交叉) ④完成解密,到達底部:如下圖。 來源:遊民星空

《地牢守護者:覺醒》新增職業地圖8月4日登陸NS

遊戲開發商Chromatic Games宣布,Switch版《地牢守護者:覺醒》已經確定將於8月4日正式上市,同日該遊戲的最新更新「The Lycan』s Keep」也將登陸Steam和XboxOne版本。 《地牢守護者:覺醒》更新預告: 根據官方介紹,全新的「The Lycan』s Keep」將會追加兩名角色,總計可選擇角色達到了7名。新版本還帶來了新的障礙,對道具系統進行了大量修改,大幅提升了裝備的強度和可用性。 本次「The Lycan』s Keep」追加了4張新地圖,玩家將在最後對抗狼人之王。除了追加新內容之外,更新還對遊戲的界面道具操作等進行了優化和修改。 來源:3DMGAME

讓人上癮的像素風格的RPG地牢探索「刷刷刷」遊戲

HELLO~大家好,這里是小白的每日一游推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這里小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~ 《The Slormancer》是Slormite Studios製作,Slormite Studios, Abiding Bridge, TILT發行的一款怪誕風格的RPG地牢探索遊戲,在遊戲中玩家將作為一位流浪冒險者,與過去的邪惡巫師和他的手下們進行戰鬥,在戰鬥過程中你還會收集到多種戰利品和收藏品,可以讓你的戰鬥場面更加的絢麗。 本作是一款像素風格的ARPG遊戲,遊戲的玩法非常簡單,純粹是以角色養成和裝備驅動的遊戲,劇情上非常的老套,無非就是惡魔入侵,你要去封印BOSS。角色方面則是非常傳統的弓法戰三職業,可以說毫無新意可言。 那麼,為什麼小白還要推薦這款遊戲呢?因為作為一款「刷刷刷」遊戲,本作的框架和機制搭建得實在是太好了,遊戲中做到了萬物皆可升級的程度。你需要打怪升級,刷防具,僅僅防具就包括頭盔、鎧甲、披風、腰帶、手套、手鐲、護肩、兩個戒指、一個項鏈,如此多種類的裝備,還包括了隨機的品質和屬性技能可刷性極強。 但是,僅僅如此就夠了嗎?不!遊戲中所有的防具可以更換,而武器則是養成類型的。每個角色有多達上百種武器,每種武器可以單獨的升級和養成。而角色技能方面更是夸張,每個角色有3種轉職方向,每個職業有8個技能,每個技能還有多種變異。最重要的是,技能的升級也是需要刷怪來進行的,更不要說還有各種NPC可以靠刷來解鎖,寶石星盤靠刷BOSS來獲取。 於是遊戲中你會發現,打怪刷裝備,刷錢,刷武器,升級培養角色,培養武器,培養技能,每次戰鬥保證讓你滿載而歸並且有所提升,讓你刷的過癮刷的痛快。如此豐富的刷刷刷元素真的讓人停不下來,但是遊戲目前還處於搶先體驗階段,僅僅是把刷的元素做好了,其他內容都只能說是差強人意,包括戰鬥手感,地圖場景,怪物種類等都有待完善。 總的來說,作為一款刷子遊戲,本作在核心玩法上非常用心,系統框架和養成元素做得非常不錯,遊戲的骨架已經搭好了,後續的血肉如果能夠豐滿起來,一定是一款非常優秀的作品,甚至有趕超暗黑破壞神的趨勢,推薦給喜歡刷刷刷遊戲的大家。遊戲支持中文,Steam售價50RMB。 好啦,今天的遊戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的遊戲,咱們下期繼續。 歡迎關注喜愛遊戲的小白,也請喜歡小白的朋友幫忙分享一下! 本文首發於今日頭條:喜愛遊戲的小白 來源:遊俠網

《地牢迷途》Demo試玩:賭徒和受虐狂,僅有一線之隔

《地牢迷途》是一款輕Roguelike的3D動作地牢冒險遊戲。在遊戲中,玩家扮演的主角需要深入到地下城當中,利用手中的武器一步一步擊敗敵人,並且獲取更好的裝備。 感謝夜幕工作室的邀請,我有幸提前玩到了這款遊戲。就目前來看,我認為這款遊戲是一款既有挑戰性,又有可玩的RogueLike遊戲,其中的一些系統也讓我眼前一亮,但是同樣的,這款遊戲也有一些比較「要命」的問題。我會在接下來的文章中為大家一一說明。 龐大的裝備系統,要想玩什麼玩什麼 實際接觸到這款遊戲之後,我第一個感覺就是遊戲中的武器實在是太多了——火槍、弓箭、鐮刀、手斧、大錘、重型盾牌、大劍、法杖……能給人看得眼花繚亂。玩家可以選擇一個自己最喜歡或者用著最順手的武器進行戰鬥。比如說我在遊戲中使用的就是狂戰士流:依靠血量以及直傷打來的加成來攻擊敵人。我還看到有的玩家走的法師流,走的召喚流,花樣非常的多。 我以為武器就已經夠多了,但是點開天賦樹之後,我就更傻眼了。 整個天賦樹的龐大超乎了我的想像,一眼望不到頭的那種。不過開發者一開始就非常貼心地給新手玩家提供了幾條推薦加點路線:無論你是想走反傷流派、還是想走法術流派,都有適合自己的路線。如果順著加點路線一直走下去,玩家還可以得到大師級別的武器,這也能在戰鬥中提供非常好的幫助。 遊戲中的符文系統也是一個亮點。戰鬥中掉落的結晶可以收集,用於在符文之地召喚惡魔。這個惡魔其實就是遊戲中的弱化版BOSS,插入的各種符文能夠給BOSS加屬性,加得越厲害掉的裝備越好。這就意味著你得考慮加完屬性之後這個BOSS你能不能打得過,在前期的時候每一次的挑戰都是一次豪賭,剩下的全靠自己的技巧了。 如果在遊戲中成功擊敗了BOSS,BOSS身上還會掉落符文。符文可以鑲嵌在裝備當中,提供各種各樣的屬性加成。同時BOSS身上掉落的靈魂寶石還可以煉成天賦寶石,直接鑲嵌在天賦中提供加成。反正每次我把這些材料一股腦的扔進爐子里,完全感覺就像是在開盲盒一樣。 總而言之,遊戲中提供了非常龐大的武器裝備以及天賦系統。製作組的朋友跟我說,整個遊戲的搭配用上萬種,可以充分讓玩家打造獨屬於自己的bulid系統。 受虐挑戰與豪賭之旅 到了真正進入戰場之後,我發現遊戲的難度還是不小的。 一開始你就是一個裸裝前進的人,什麼都沒有,所有的裝備得靠自己赤手空拳慢慢打出來。所以其實你跟所有的小怪都是在一個地平線上,從城堡中的骷髏士兵,到王國中的矮人叛軍;從濕地中的魔化精靈,到地獄中的惡魔,一道橫貫在所有新手面前的鐵幕已經落下。你必須不斷地利用自己的戰鬥技巧躲開敵人的進攻,想盡一切辦法把他們殺掉。到了後面你還會遇到一些有BUFF的精英怪,他們往往附著一些魔法,給你造成巨大的傷害,一不留神就容易死。所以說在前期的時候,我個人覺得遊戲還是非常考驗技巧的,有一定的戰鬥壓力。 同樣的,遊戲中的死亡也有很大的懲罰。你的裝備除了「靈魂綁定」(需要在特定的天使雕像綁定)的以外,剩下的都沒了。所以我當時不得不選擇前往之前的層數來殺弱小的敵人,提升等級的同時重新獲取裝備,非常的折磨人,不過這可能就是刷子遊戲的樂趣吧! 就目前來看的話,我覺得遊戲的一個問題就是難度曲線的設計不太理想。正如同前面所說,遊戲前中期的難度實在是有點高,但是到了遊戲後期,在天賦點以及BUFF的加持下,打敗BOSS又變得非常簡單。我個人認為可能製作組將某些天賦設計得還是過於強力,導致遊戲的難度下降了。不過眾所周知,數值問題一直困擾著無數的開發者,這是一件很困難的事情。開發者也一直在調整這個問題。在這方面能夠看到他們的努力。 所以說,整個遊戲就是考驗你到底貪不貪。有了好的裝備和足夠的資源之後到底要不要回城,還是冒著掉了一地的裝備的風險繼續前進?一切都由玩家決定。 總結:玩起來爽,未來可期 《地牢迷途》是一款非常對我胃口的遊戲。我平常是一個非常喜歡刷刷刷的人,遊戲中不斷出現的新武器以及裝備都給遊戲提供了新的玩法。依託於遊戲構建的龐大系統,讓人每時每刻都有的玩。 但是遊戲的問題也很致命,目前的數值設計的不太合理,重復度很高,感覺這種刷也很難讓人繼續玩下去。另外遊戲目前的手感也顯得非常奇怪,玩起來感覺有點飄。遇到的BUG也是蠻多。 不過,我現在能看到官方人員一直以來的努力,他們非常願意聆聽玩家的意見,做出反饋。只要你覺得哪兒不合理,他們就能立刻給你修了。我進群之後發現近乎天天都有修復的公告,有的時候一天能更新四次,能看得出來開發人員做出的能力,只不過距離一款優秀的作品還有很多距離。 不論任何,我都認為這是一款質量尚佳的遊戲。目前遊戲正在開啟測試,有興趣的朋友可以去嘗試一下! 來源:機核

多人地牢探險遊戲《迷霧征程》將於7月27日推出正式版

今天由 Devolver 發行的多人地牢探險遊戲《迷霧征程(Blightbound)》宣布將於7月27日推出正式版遊戲,支持中文,目前參與Steam夏日遊戲節,限時促銷(-26% 人民幣52元)。並登陸 Xbox One、PS4,同時遊戲將支持跨平台聯機遊玩。一起來看下新內容視頻演示。 【游俠網】《迷霧征程》7月27日正式版內容演示 《迷霧征程》是一款多人地牢探險遊戲。故事發生在斷壁殘垣的世界中,數十年前,一隊傳奇般的勇士通過多輪鏖戰成功擊潰了暗影泰坦,但勝利的榮光轉瞬即逝。隨著迷霧從暗影泰坦破損的軀殼中滾滾而出,整片大陸又將籠罩在陰影之下,你和你的隊友需要通過協作才能戰勝身形碩大的泰坦,破解巧妙的謎題。 在1.0更新中,將迎來3個新英雄、一個新地牢和新 Boss 以及一大堆新的物品與裝備。遊戲的畫面是黑暗向手繪風格,角色特徵都比較明顯,有戰士、法師和刺客等,模型製作的也比較有個性,總體來說別具一格。色調雖然暗,但是畫風非常出色,攻擊特效和細節以及殺死敵人的斷肢和血腥感很刺激,視覺體驗非常優秀。 遊戲單人模式目前還在開發中,現階段需要聯機匹配,在體驗版中大量玩家反應伺服器連接不穩定經常掉線,而且只有三個伺服器,匹配等候時間也較長。開發商非常重視玩家發聵,為解決問題,在正式版更新後玩家可以跨平台聯機來減少匹配時間。遊戲將來也會不斷更新,喜歡地牢探索的玩家可以嘗試入手。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

地牢探險《迷霧征程》7月27日發售 登陸PS4/XB1/PC

發行商DevoverDigital和開發商Ronimo Games宣布,地牢探險合作遊戲《迷霧征程》將於7月27日正式發售,登陸PS4、Xbox One和Steam。遊戲曾推出EA版,支持中文。 《迷霧征程》全新預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 整片大陸只剩斷壁殘垣。數十年前,一隊傳奇般的勇士通過多輪鏖戰成功擊潰了暗影泰坦,但勝利的榮光轉瞬即逝。隨著迷霧從暗影泰坦破損的軀殼中滾滾而出,它真正的意圖也隨之大白於天下——令世間所有生物遭受迷霧的侵襲! 《迷霧征程》是一款多人地牢探險遊戲,玩家們可操縱三個角色從山頂的庇護所出發,直面迷霧——它彌漫在整片大陸上,既神秘又具腐蝕性。 玩家可探索手工定製的地牢,抗擊洶涌而來的魔鬼般的神秘怪物,搜刮珍貴的戰利品,還可復活殞身的英雄來擴大可操縱的勇士池。每個玩家都有自己在隊伍中的定位——或是戰士、或是刺客、或是法師,小隊成員需通力協作才可戰勝身形碩大的敵人,破解巧妙的謎題。 你能發現並完成所有挑戰,永遠破解迷霧之謎嗎? 《迷霧征程》是一個內容不斷擴充的遊戲,將不斷為玩家更新可探索的新地牢、可復活並使用的新英雄,還有新的物資。只需一次購買,即可暢玩所有更新。 收集二十餘個主動技能、被動特性、背景故事各不相同的英雄並完成他們的故事吧。 百餘個獨特的物品可獲取並製作,為每個英雄帶來升級,變更他們的攻擊和能力列表。 在山頂搭建你的庇護所,通過招募新的工匠來製造新的物品、完成懸賞任務,還能訓練你的英雄。 在三座地貌各不相同、遍布各類地牢的大陸上與怪物作戰吧:死墓之穴恐怖詭異,暗影堡壘鬼魅重重,鮮血之脊舉步維艱。 定位不同的經典角色鼓勵玩家進行團隊合作,只要大家通力協作就能激發強有力的最終技能。戰士無懼沖鋒陷陣,刺客長於打亂節奏,法師精通救死扶傷。 多樣的手繪角色,實時的3D模型及光影效果,令人嘆為觀止。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《咒術師學院》探索地牢攻略及評析

《咒術師學院》是一款可以按照自己的想法打造魔法學院的模擬策略類遊戲,那麼這款遊戲的表現如何呢?我們在地牢該怎麼探索呢?現在為大家帶來「我不是我的電腦」分享的《咒術師學院》探索地牢攻略及評析,希望對大家有所幫助。 抽卡建造的積木學院 《咒術師學院》是由Sneaky Yak Studio開發的一款模擬經營類遊戲。在背景中,恐怖的魔王毀滅了世界上的魔法學院,而你則扮演一名只剩下腦袋的亡靈校長,要在各個地方建設學院,傳承魔法。 作為一名哈迷,誰不想有自己的霍格華茲呢。因此在遊戲還處於EA時,我就入手了遊戲,並進行了長時間的遊戲,下面來說說遊戲的大致內容與遊戲優缺點。 在遊戲中,共有六種資源:金錢和五種不同屬性的魔力,玩家通過學生在不同的教室活動賺取魔力點數,達到一定點數後就能夠抽取對應資源的卡牌,用不同類型的卡牌搭建教室,裝飾房間,增強學生,又或者煉制魔藥,最終培養更多優秀的學生,賺取更多的財富。 因此,在遊戲開局,運氣變得十分重要,要是抽不到好卡,很有整局遊戲的節奏都會受到極大的影響。而在遊戲中有部分相當關鍵的卡牌出現的機率極低,這就對玩家的運營有了極大的考驗。 遊戲分為戰役模式與快速遊戲模式,本測評以戰役模式為主。在戰役模式中,玩家需要在七個地方建立學院,並在魔王到來前盡可能多的培養學生,隨著不斷地通關,魔王到來的速度會越來越快。 因此,作為一名院長,我們不僅要培養學生,還要想方設法與其他勢力聯絡,聯合起來攻擊魔王,拖延魔王到來的時間。遊戲設計了一個朴實無華的外交系統,玩家利用倉鼠信使在各個勢力間周旋,完成勢力的任務,獲得獎勵與好感。 總的來說,遊戲的玩法十分有特點,設定詳盡有趣。看著3D的學生們在各個教室中學習,工作,休息,看著這些白板學生在經過幾年的學習後拿著自己給予的各色法杖,護符走出學校,成為一代大法師,真的非常有成就感。 卡成PPT的漫長折磨 當然,遊戲也並非沒有缺點,在遊玩的過程中,我發現了一個較為嚴重的BUG。當魔王來襲,學生提前畢業,彈出通關畫面後,你仍可以操控遊戲。 此時不要按「結束遊戲」按鈕,而是正常退出到主界面,再次讀檔,你會發現自己的進度回到了遊戲通關前,學生都在學校,但學生畢業的獎勵卻仍發到你的手上。 要知道,在遊戲中學生畢業後會給玩家各種獎勵,其中就包括降低魔王的進度。因此通過這一BUG,可以反復刷畢業生獎勵,完成任務或者培養更優秀的學生。 在第一關時,我就通過這一BUG反復刷新畢業生,成功完成了任務 在遊玩中最大的困難其實還是遊戲對電腦帶來的負擔,在遊戲後期,學院中有一百多位學生,每位學生都有獨立的建模,再加上各種裝飾,寵物,電腦的CPU不堪重負,遊戲畫面掉幀嚴重,卡成了PPT。 而通關時間較長,關卡內容重復高也是一個比較大的問題。每一關卡看似有一定的區別,但除了安置建築的空間外並無太多的改變。每張地圖看似內置的有趣的事件,但實際上除了少數幾個有趣的事件外都是機械性的刷好感度。 到了後期,大量的卡牌堆積在手上,配合著ppt般的畫面,加上缺乏新機制的地圖,實在讓人十分乏味。而這種乏味的體驗要不斷輪回七遍,其折磨可想而知。作為一個休閒遊戲,這樣的設計實在是一種敗筆。 從白痴到大法師 在遊戲中共有五種學派可供選擇,分別為:自然,光明,暗影,奧術,鍊金。玩家既可以只選擇一種學派專精,也可以選擇五種學派均衡發展,作為一名遊玩了40餘個小時的玩家,說一點我自己的心得體會。 我使用的是奧數加鍊金學派的組合,鍊金只建造附魔教室。這樣的組合在最後如果培養出一名御時學5,傳送學5附魔學5的學生,那麼這位學生就有可能成為一名心靈術士。 心靈術士可以說是這個遊戲中最強的職業,美培養出一名心靈術士,那麼抽牌的費用將會減五。這個獎勵是整個戰役通用的,也就是說你只要培養出足夠多的心靈術士,那麼你就能白嫖抽牌。 因此在遊戲中,首先需要將奧術的三種教室與附魔學教室各建立三個,以保證有盡可能多的學生去學習。 先建立兩個學系,一個學期專精於奧術和鍊金,另一個學系只修光明。這是因為光明和暗影雖然不能培養我們想要的人才,但是在遊戲中有一些很必要的奇物,需要通過光明或者暗影魔立即抽卡。因此,我們還是有必要獲得一些光明屬性的魔力。而暗影屬性的魔力可以通過光明屬性抽牌獲得武器架,將武器架放置在學生常去的地方,獲得魔力。 那麼我們費盡心思獲得光明和暗影的魔力是為了什麼呢?主要是為了光明,抽牌里的獎杯室和暗影抽牌里的觸手蠕蟲之書。獎杯室可以將自己內部放置的裝飾效果擴大到與其相鄰的房間,而觸手蠕蟲之書則可以讓非人學生自動增加他們學習課程的進度。 將獎杯室安置在學生常去的宿舍和食堂附近。配合觸手蠕蟲之書這樣非人類的學生就可以自動的學習課程,而不需要去教室。由於非人類學生深海人的特性,每獲得一點聲望,則魔王的進度減1%。而奧數抽派中獲得的古老護膚,效果也是每獲得一點聲望,魔王的進度減1%。 因此,如果能培養出一名深海人大法師,就可以有效地延緩魔王的進度。而有了獎杯室和觸手蠕蟲之書,以及一些能夠讓學生學習課程的裝飾培養幾十個大法師都不是問題。 至於學生的學習年限,聰明程度或者是教師的水平。其實到後來我都不怎麼在意了,畢竟只要來了,我就收收了,就能成大法師。配合著這樣子的方法呢,可以讓學生無論是吃飯,睡覺,都能增加學習進度。這樣子哪怕是一個白痴進來,我也能給他培養成大法師。 到了後期,隨著學生畢業獎勵的疊加,學生的學習進度將變得越來越快。教室的學習效率也將變得越來越高,因此到了後期培養出所有科目全部學到頂級的學生也不是問題。 大佬調教的優秀學生 如何探索地牢 在正式版中還加入了地牢這個帶有Roguelike元素的小遊戲環節。玩家需要安排自己培養的學生去探索地牢,通過不同的選項決定學生接下來的走向,並獲得一定的獎勵。說句實話,這個設計稍顯得有些無聊,因為大部分的選項都是一致的。不會根據你探索地牢的種類改變而探索多了之後。獲得的東西也並沒有那麼重要了。 大體上來說,如果在遊戲後期探索一次地牢的話,能獲得大量的金錢,魔力與外交的好感度。但此時這些東西已經沒有前期那麼重要,而前期去探索地牢的話,又無法獲得大量的物資,因此接地牢就變成了比較雞肋的設計。 探索地牢,我選擇的是前排兩名神數學修到5的學生。後排一名元素學習修到5的學生,還有一名附魔學習5的學生。這樣子前排的神術學能夠給所有學生加盾。而後排的元素學輸出,附魔學學生負責控制。 這樣子的組合可以穩健的通過大部分的難關。但地牢的設計還有一點不好,它是無限的,也就是說只要你想,你可以一直探索下去,但是隨著威脅度的不斷提高,怪物的能力也會不斷的增強。到了後面100威脅度以上的時候,怪物差不多就是一拳一個小朋友。瞬間就被秒殺了。 而且地牢是不能重復探索的,你只能派出一隊學生,學生也只能探索一次,到了後面的時候,已經幾乎探索不下去了,就只能放棄。如果有喜歡地牢這個環節的朋友可以使用快速遊戲模式建一個無盡的檔,這樣子可以把自己的學生培養的非常優秀後,再去探索地牢。 總結 咒術師學院是一款十分有特色的休閒模擬經營類遊戲,作為一名哈密,能夠在遊戲中建立自己的學院,真的讓我十分激動,喜歡的同行好們絕對不能錯過。 另外,遊戲雖然說已經正式上線,但還有許多的bug,可以考慮稍微等一段時間再進行購買 來源:遊民星空

XGP六月初新增遊戲 《榮耀戰魂》《暗黑地牢》等

微軟公開了即將於6月初加入XGP遊戲陣容的多款遊戲。在本月,《狂野之心》、《榮耀戰魂》等作將加入XGP遊戲陣容。 6月1日 狂野之心(雲遊戲) 6月3日 榮耀戰魂(雲遊戲&主機) 6月8日 浣熊硬探(PC) 6月10日 暗黑地牢(雲遊戲、主機&PC) 另外根據介紹,《皇牌空戰7》、《夜車追兇》、《觀察(​Observation)》、《死亡西部(West of Dead)》以及《傳說法師 (Wizard of Legend)》即將於6月15日離開XGP陣容。如果你還沒有遊玩這幾款遊戲,那麼還請抓緊時間進行體驗。 來源:遊民星空

XGP 6月首批新增遊戲:《暗黑地牢》《榮耀戰魂》等

Xbox Game Pass 6月首批新增遊戲: 6月1日:狂野之心(雲端)6月3日:榮耀戰魂(雲端、主機)6月8日:Backbone (PC)6月10日:暗黑地牢(主機、PC、雲端) 來源:電玩部落

地牢經營策略遊戲《魔王大人,擊退勇者吧》正式版今日登陸PC/Switch

扮演英雄勇闖地牢是遊戲中經久不衰的題材之一,那反其道而行之呢?由法國團隊Goblinz工作室開發的《魔王大人,擊退勇者吧》正是這樣一款反英雄的策略遊戲,在歷時13個月的搶先體驗期內本作已賣出12.5萬套。遊戲的正式版於今日正式發售,除原先的Steam之外,還同步登陸了Epic/Switch/Stadia等多個平台。 在《魔王大人,擊退勇者吧》中,玩家將站在英雄的對立面,扮演地牢的管理者,組建你的怪物團隊,給來犯的英雄們迎頭痛擊。除了在怪物市場招募新的得力干將,玩家手頭還有萬花筒般的陷阱和魔法。當然別忘了怪物們也有疲勞值的設定,讓他們996的後果便是戰鬥力的下滑,如何運用好手頭的這些資源就是對管理者的考驗了。 和搶先體驗版相比,正式版中將加入5種新的怪物、10種新的隨機事件和陷阱、一個新的英雄類型和兩個新的遊戲模式:晉升模式和無盡模式。在晉升模式中,各種負面條件將會對玩家的團隊深度提出更高的要求;而在無盡模式中,怪物和陷阱將不再有等級限制,更適合喜歡挑戰自己極限的玩家。 《魔王大人,擊退勇者吧》正式版現已在Steam/Epic/Switch平台推出,如果你是經營策略遊戲愛好者,或是對反英雄的題材感興趣,那這款遊戲或許是個不錯的選擇。 來源:3DMGAME

地牢經營策略遊戲《魔王大人,擊退勇者吧》正式版今日登陸PC/NS

扮演英雄勇闖地牢是遊戲中經久不衰的題材之一,那反其道而行之呢?由法國團隊Goblinz工作室開發的《魔王大人,擊退勇者吧》正是這樣一款反英雄的策略遊戲,在歷時13個月的搶先體驗期內本作已賣出12.5萬套。遊戲的正式版於今日正式發售,除原先的Steam之外,還同步登陸了Epic/Switch/Stadia等多個平台。 Steam商店頁地址:https://store.steampowered.com/app/978520/ Epic商店頁地址:https://www.epicgames.com/store/p/legend-of-keepers 預告片: 在《魔王大人,擊退勇者吧》中,玩家將站在英雄的對立面,扮演地牢的管理者,組建你的怪物團隊,給來犯的英雄們迎頭痛擊。除了在怪物市場招募新的得力干將,玩家手頭還有萬花筒般的陷阱和魔法。當然別忘了怪物們也有疲勞值的設定,讓他們996的後果便是戰鬥力的下滑,如何運用好手頭的這些資源就是對管理者的考驗了。 和搶先體驗版相比,正式版中將加入5種新的怪物、10種新的隨機事件和陷阱、一個新的英雄類型和兩個新的遊戲模式:晉升模式和無盡模式。在晉升模式中,各種負面條件將會對玩家的團隊深度提出更高的要求;而在無盡模式中,怪物和陷阱將不再有等級限制,更適合喜歡挑戰自己極限的玩家。 《魔王大人,擊退勇者吧》正式版現已在Steam/Epic/Switch平台推出,如果你是經營策略遊戲愛好者,或是對反英雄的題材感興趣,那這款遊戲或許是個不錯的選擇。 來源:電玩部落
國人團隊出品的頂視角動作地牢遊戲《斬妖Raksasi》正式版現已上線Steam,Switch與PS4

國人團隊出品的頂視角動作地牢遊戲《斬妖Raksasi》正式版現已上線Steam,Switch與PS4

獨立遊戲發行商indienova宣布,頂視角動作地牢遊戲《斬妖Raksasi》將於今年4月22日正式上線,支持Steam,Nintendo Switch以及PS4平台。 《斬妖Raksasi》由來自廣州的三人獨立團隊眼鏡貓工作室開發。這是一款帶有 Roguelike 元素的頂視角隨機生成地牢動作遊戲。戰鬥採用種類豐富的近戰武器,並結合隨機多變的各種道具和秘寶。戰鬥比較偏向魂類的硬核朴實風格,重視走位、攻擊距離和時機把握。喜歡魂系的挑戰?喜歡以撒的豐富多變?這里可能有你想要的。 七位女主角的殺戮之旅 白纓——永生不死的神族遺民,武器:長刀 阿芸——愛上人類的魔族少主,武器:長矛 壬戌——性情剛烈的火爆少女,武器:巨錘 無界——陰影中行走的混血兒,武器:雙刃 穆蘭——全族被誅的名將遺孤,武器:盾刀 江音——叛逃組織的綠林女王,武器:鎖鐮 蘇嫣——喜愛火器的火靈狐女,武器:火銃(新追加!) 我們精心打造了七位女主角,七個系列四十四把武器,每把武器都有自己獨特的操作和戰鬥體驗。後續,我們還將繼續在這個維度增加遊戲內容,敬請期待。 Roguelike式的輪回試煉 邊境疆土相爭戰事不斷,各地天災人禍起義叛亂,妖獸暴動為害民眾,魔族反撲蠢蠢欲動。在這千蒼百孔的土地上,有一幫人想破除黑暗,把世界推向光明。他們創造了輪回試煉,讓天選之人在不斷輪回中,找出拯救世界的關鍵鑰匙。 遊戲採用Roguelike的方式,您會在隨機生成的關卡地圖中,面對不同的敵人。您會因為拾取不同的秘寶,而使遊戲有無窮無盡的變化,隨著遊戲推進,你還能選擇不同的前進方向來進行挑戰。我們期待讓您每一局都有新鮮有趣的體驗。我們還將繼續在這個維度增加遊戲內容,讓遊戲變得更豐富有趣。 朴實而極具挑戰的動作遊戲 l 不同於大量刷怪的動作遊戲,《斬妖Raksasi》採用朴實的戰鬥風格,重視走位、攻擊時機和節奏把握。您需要熟悉自己的武器,也需要掌握敵人的行動方式,謹慎小心處理每一下攻擊。處理得當,對敵人致命,處理失當,死亡會是常態。 l 請不要氣餒,隨著對遊戲的熟悉度提升,您的技術水平也會提升,動作遊戲的趣味會源源不斷釋放。 遊戲截圖 美術立繪欣賞 來源:3DMGAME
獨立游戲《餐癮地城》12月推出新區域、食材等內容

獨立遊戲《餐癮地城》12月推出新區域、食材等內容

<p台灣獨立遊戲團隊 MaJAJa 宣布,旗下自製橫向卷軸動作遊戲《餐癮地城》將於 12 月 4 日推出第二章節更新,故事將延續第一章,同時加入新區域、食材、武器等多項內容。 【游俠網】《餐癮地城》宣傳片 <p《餐癮地城》是款要藉由打倒敵人並煮來吃掉他們以獲得能力橫向捲軸動作遊戲,在這座杳無人煙的巨大地下都市里,玩家是只搞不清楚為何身在此處、飢腸轆轆的活跳殭屍,無數種躲藏在暗影之中的魔物們,無不垂涎著想嘗嘗你這塊人形肉乾的嚼勁。然而他們不曉得的是,專業的死靈廚師.西米,正打算將她的魔物料理絕學對你錦囊相授。 <p遊戲自去年開放搶先體驗至今已一年多,官方近日宣布將推出第二章更新,預定 12 月 4 日上線,今日則搶先公開相關資訊。 新區域     暗中培養植物軍團的農場、沉沒在水中的廢棄都市、由超級電腦控制的神祕機構,第二章將會出現全新的環境地形,考驗殭屍學徒們的爬山游泳技術。 各種全新敵(食)人(材)     隨著殭屍學徒在探索新環境的同時,新的野生魔物也會隨之出現,像是玩家要小心湖泊周邊如海潮般湧上的巨大水蛭群。 全新魔物料理菜單 <p第二章將出現整整一份全新菜單,並且新增全新的廚力升級系統。若玩家認為料理的效果不夠好,那就可以透過花費領悟點精進廚藝。 全新魔物武器 <p有了全新的魔物料理菜單,軍火庫當然也會隨著第二章的更新大量進貨。無論是想用鈎索飛天遁地、用華麗的槍型劍術炫技,或是施展法術毀滅眼前的敵人。官方強調,第二章的武器販賣機一定能滿足學徒們的需求。 各種獨特的全新 Boss 戰 <p《餐癮地城:第二章》將增加比第一章還要多的 Boss,玩家要把胃袋塞滿,拿穩武器,他們將在地城的深處等著各位挑戰。 新故事 新角色出場     《餐癮地城:第二章》將延續第一章的故事發展,謎題的答案會隨著學徒們的探索陸續揭曉。 <p《餐癮地城:第二章》預定於 12 月 4 日 在 Steam 平台上推出。官方表示,隨著遊戲更新後,遊戲價格也預定於明年 1 月從...
《逃出地牢》將於11月13日登陸PS4和Xbox 推出新DLC

《逃出地牢》將於11月13日登陸PS4和Xbox 推出新DLC

<p作為《挺進地牢》衍生作品的《逃出地牢》已經登陸PC和Switch平台,該遊戲將於今天(11月13日)登陸PS4和XboxOne平台,同時將推出最新的「你好,武器」更新。「你好,武器!」更新內容包括新的槍支和物品,新的「阿森納模式」(可容納任意數量的槍支,包括加氣槍,並隨時切換),新的商店中心和「 Glocktopus」。 <p《逃出地牢》新的「你好,武器」更新加入了一些槍支、道具,以及一個全新的「軍火庫模式」。目前「你好,武器」已經在PC平台開啟測試,不過正式的更新會加入測試中尚未添加的新內容。 <p《逃出地牢》是一部彈幕地獄地牢爬升遊戲,故事情節緊跟前作《挺進地牢》劇情,講述各個「地牢探險者」來到地牢尋求個人救贖的故事。 <p《逃出地牢》將於11月13日登陸PS4和XboxOne,目前該遊戲已經登陸Steam、Switch和蘋果Arcade。 來源:遊俠網
經典地牢玩法 《我的世界:地下城》Beta版長實機演示我的世界:地下城

經典地牢玩法 《我的世界:地下城》Beta版長實機演示我的世界:地下城

Mojang即將上市的《我的世界:地下城》受到新冠病毒疫情影響被迫宣布跳票,但該遊戲的開發仍在繼續。本周官方舉辦了該遊戲的Beta測試,通過參與者的實錄,我們已經能夠看到完整的開局劇情、玩法、戰鬥方式等信息。 《我的世界:地下城》Beta版前45分鍾實機演示: 《我的世界:地下城》是一款基於《我的世界》世界觀的角色扮演遊戲,勇士通過迷宮環境,和各種怪物戰鬥,洗劫所發現的任何寶箱。如預期的那樣,玩家可以通過添加附魔和其他方法來增加武器的能力。玩家將能夠在世界地圖上接受新任務,與boss戰鬥等等。3月17日,Mojang公司宣布由於很多員工都在家遠程辦公,因此在疫情期間工作進度受到了影響。 Mojang表示,團隊正在重新評估這款遊戲的上線時間,不過可能不會按照原先計劃那樣在4月上線。 视频截图:
《鏟子騎士:口袋地牢》PAX游戲演示 一起消消樂鏟子騎士:口袋地牢

《鏟子騎士:口袋地牢》PAX遊戲演示 一起消消樂鏟子騎士:口袋地牢

今天(2月29日)Yacht Club Games 開發的《鏟子騎士》系列新作《鏟子騎士:口袋地牢》在 PAX East 展會上公開了遊戲的實機演示,可以看到與此前的宣傳內容一致,《鏟子騎士:口袋地牢》是一款含有 Rougelite 元素的益智消除類遊戲,目前官方還尚未公開本作的發售時間,感興趣的玩家不妨一起了解下。 《鏟子騎士:口袋地牢》PAX East 實機演示: 據了解,PAX East 遊戲展上提供的是《鏟子騎士:口袋地牢》的 Switch 版試玩,除了可供單人遊玩的故事模式外,《口袋地牢》還擁有雙人對戰模式,《鏟子騎士》系列的粉絲們可以耐心等待更多官方消息的公開。 視頻截圖: