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《坎巴拉太空計劃》WeGame平台開售 折扣價25元

WeGame平台於今日正式發售已通過中華人民共和國國家新聞出版署審批的、備受追捧的太空沙盒模擬遊戲《坎巴拉太空計劃》。此遊戲由Squad研發,並由Private Division負責發行。本遊戲將以首發折扣價25人民幣(即25折價格)出售,優惠截至2月18日。 WeGame商店地址>> 中文預告片: 在《坎巴拉太空計劃》中,玩家將主導外星種族「坎巴拉人」的太空計劃。 各位玩家可以使用各式各樣的部件,來根據現實中的空氣動力學和軌道物理學原理組裝能夠飛行(或墜毀)的全功能航天器。 把您的坎巴拉成員送入軌道及太空中(並保證他們存活下來),讓他們去探索Kerbol太陽系中的各個衛星和行星。建造基地和空間站,以拓展探險范圍。 《坎巴拉太空計劃》擁有熱情的全球模組製作社群,他們熱衷於製作各種天馬行空的原創內容。大部分創作均取材於現實生活中實際執行過的太空任務。在發售後的數周內,我們將推出一款修正檔,為遊戲和WeGame平台添加可查看和分享製作文件的支持功能,供熱愛模組的各位玩家使用。 來源:遊民星空
《坎巴拉太空計劃》即將登陸WeGame 限時優惠25折

《坎巴拉太空計劃》即將登陸WeGame 限時優惠25折

<pWeGame平台將於2月2日正式發售已通過中華人民共和國國家新聞出版署審批的、備受追捧的太空沙盒模擬遊戲《坎巴拉太空計劃》。遊戲定價99元,首發折扣價只需25元(25折)。優惠活動從2月2日開始,2月17日結束。 【游俠網】《坎巴拉太空計劃》即將登陸WeGame <p《坎巴拉太空計劃》在海外大受媒體和玩家好評,近期更是達成了超過45萬名月度玩家數量的佳績。坎巴拉玩家們執行了超過1.4億次太空發射任務,送了超過2億名坎巴拉人宇航員登上太空。本作獲得了88分的Metacritic高分評分。此外,本作還與ESA(歐洲航天局)進行了合作。迄今為止,遊戲的全球銷量已超過350萬份。 <p《坎巴拉太空計劃》由Squad研發,由Private Division負責WeGame平台上的發行。Take-Two Interactive Software執行副總裁兼Private Division負責人Michael Worosz表示:「我們認為在WeGame上發布《坎巴拉太空計劃》是個極為難得的機會,這不僅能進一步發展本作的全球玩家社區,還能擴大我們在新市場的影響力。我們很高興能與騰訊合作,讓廣為成功的太空模擬遊戲得以邁向新的地平線。」 <pSquad首席製作人Nestor Gomez則表示:「《坎巴拉太空計劃》一直都是遊戲社區不可思議的創意源泉,也喚醒了大家長久以來對太空探險家、未來宇航員、工程師和科學家的夢想。我迫不及待地想看到更多玩家發起自己的任務,登上Mun發射台,探索浩瀚無邊的太空。」 <p在《坎巴拉太空計劃》中,將由你來主導一群夢想成為太空英雄的可愛外星種族「坎巴拉人」的太空計劃。你可以使用五花八門的部件,並根據現實中的空氣動力學和軌道物理學原理,組裝能夠飛行(或墜毀)的全功能航天器。將你的坎巴拉人乘員送入軌道及太空(並確保他們存活下來),讓他們前去探索坎巴拉太陽系中的各個衛星和行星。建造基地和空間站,以拓展你的探險范圍。《坎巴拉太空計劃》能為你帶來無限的創造力、探索和發現的體驗。 <p《坎巴拉太空計劃》有三種遊戲模式。在「科研模式」中,進行太空實驗來解鎖新型科技,並提升坎巴拉人的知識水平。在「生涯模式」中,管理太空計劃的所有細節,包括建造、策略、資金、升級等等。在「沙盒模式」中,盡情使用遊戲所提供的所有部件與科技,打造你能想象到的或者讓你意想不到的各種航天器。 <p主要特色: <p●使用各種你能想象到的方式來組裝部件,用來打造飛船、火箭和載具。每個部件都有它自己的功能,它們都將對航天器的運行造成不同的影響。 <p●完全由你自主掌控飛船配置的調整,以執行復雜的飛行操作。 <p●管理好你的坎巴拉人乘員,這包括對他們的招聘和培訓,還要將他們送上太空,讓他們成為英雄。 <p●去尋找包含獨特衛星和行星的完整星系,並進行大規模的詳細地形探索。 <p●將航天器對接在一起,用來建造空間站、巨型星艦,以及新行星上的地面基地。 <p●使用衛星來掃描地形,尋找生物群落和其他異常情況。 <p●建立通訊網絡,使你的航天器與坎巴拉太空中心取得聯系並進行通訊。 <p●研發出全新的科技,來幫你獲取太陽系每個角落里的寶貴信息和資源,還有更多讓你意想不到的驚喜! <p《坎巴拉太空計劃》擁有一個熱情無比的全球模組(Mod)社區,他們會以意想不到的創意方式創造內容,例如現實中的各種飛行器。在接下來的數周,WeGame平台上的模組創客空間也即將上線 。 來源:遊俠網

《坎巴拉太空計劃》2月2日登陸WeGame 首發售價25元

WeGame平台將於2月2日正式發售已通過中華人民共和國國家新聞出版署審批的、備受追捧的太空沙盒模擬遊戲《坎巴拉太空計劃》。遊戲定價99元,首發折扣價只需25元(25折)。優惠活動從2月2日開始,2月17日結束。 WeGame商城地址>> 中文預告片: 《坎巴拉太空計劃》在海外大受媒體和玩家好評,近期更是達成了超過45萬名月度玩家數量 的佳績。坎巴拉玩家們執行了超過1.4億次太空發射任務,送了超過2億名坎巴拉人宇航員登上太空 。本作獲得了88分的Metacritic高分評分。此外,本作還與ESA(歐洲航天局)進行了合作。迄今為止,遊戲的全球銷量已超過350萬份。 《坎巴拉太空計劃》由Squad研發,由Private Division負責WeGame平台上的發行。Take-Two Interactive Software執行副總裁兼Private Division負責人Michael Worosz表示:「我們認為在WeGame上發布《坎巴拉太空計劃》是個極為難得的機會,這不僅能進一步發展本作的全球玩家社區,還能擴大我們在新市場的影響力。我們很高興能與騰訊合作,讓廣為成功的太空模擬遊戲得以邁向新的地平線。」 Squad首席製作人Nestor Gomez則表示:「《坎巴拉太空計劃》一直都是遊戲社區不可思議的創意源泉,也喚醒了大家長久以來對太空探險家、未來宇航員、工程師和科學家的夢想。我迫不及待地想看到更多玩家發起自己的任務,登上Mun發射台,探索浩瀚無邊的太空。」 在《坎巴拉太空計劃》中,將由你來主導一群夢想成為太空英雄的可愛外星種族「坎巴拉人」的太空計劃。你可以使用五花八門的部件,並根據現實中的空氣動力學和軌道物理學原理,組裝能夠飛行(或墜毀)的全功能航天器。將你的坎巴拉人乘員送入軌道及太空(並確保他們存活下來),讓他們前去探索坎巴拉太陽系中的各個衛星和行星。建造基地和空間站,以拓展你的探險范圍。《坎巴拉太空計劃》能為你帶來無限的創造力、探索和發現的體驗。 《坎巴拉太空計劃》有三種遊戲模式。在「科研模式」中,進行太空實驗來解鎖新型科技,並提升坎巴拉人的知識水平。在「生涯模式」中,管理太空計劃的所有細節,包括建造、策略、資金、升級等等。在「沙盒模式」中,盡情使用遊戲所提供的所有部件與科技,打造你能想象到的或者讓你意想不到的各種航天器。 主要特色: ●使用各種你能想象到的方式來組裝部件,用來打造飛船、火箭和載具。每個部件都有它自己的功能,它們都將對航天器的運行造成不同的影響。 ●完全由你自主掌控飛船配置的調整,以執行復雜的飛行操作。 ●管理好你的坎巴拉人乘員,這包括對他們的招聘和培訓,還要將他們送上太空,讓他們成為英雄。 ●去尋找包含獨特衛星和行星的完整星系,並進行大規模的詳細地形探索。 ●將航天器對接在一起,用來建造空間站、巨型星艦,以及新行星上的地面基地。 ●使用衛星來掃描地形,尋找生物群落和其他異常情況。 ●建立通訊網絡,使你的航天器與坎巴拉太空中心取得聯系並進行通訊。 ●研發出全新的科技,來幫你獲取太陽系每個角落里的寶貴信息和資源,還有更多讓你意想不到的驚喜! 《坎巴拉太空計劃》擁有一個熱情無比的全球模組(Mod)社區,他們會以意想不到的創意方式創造內容,例如現實中的各種飛行器。在接下來的數周,WeGame平台上的模組創客空間也即將上線 。 來源:遊民星空
《GTA5》銷量達1.35億 《坎巴拉太空計劃2》延期發售

《俠盜獵車手5》銷量達1.35億 《坎巴拉太空計劃2》延期發售

Take Two於今日(11月6日)發布了截止至2020年9月30日的2021財年第二季度財報。財報顯示,本季度GAAP淨營收為8.411億美元(去年同期為8.578億美元),其中經常性消費者支出(遊戲內消費等)增加了56%,占比59%。淨收入達7.113億美元(同比增長16%),淨利潤達9930萬美元(同比增長38%)。 財報指出,本季度貢獻最大的為《NBA 2K20》、《NBA 2K21》、《俠盜獵車手Online》、《俠盜獵車手5》、《碧血狂殺2》、《碧血狂殺Online》、《無主之地3》、《PGA TOUR 2K21》、Social Point的移動端產品、《黑手黨》系列、《文明6》、WWE系列。 相關遊戲銷量情況: - 《俠盜獵車手5》:1.35億 - 《碧血狂殺2》:3500萬 - 《NBA 2K21》:500萬 - 《天外世界》:300萬 - 《四海兄弟三部曲》(最終版):200萬 - 《PGA巡迴賽2K21》:100萬 ※截止至2020年9月底 一些參考信息: - 在《碧血狂殺2》發售之前,初代銷量為1500萬 - 《NBA 2K21》的表現要優於《NBA 2K20》,玩家們的遊戲內消費增長了74% - 登陸Switch推動了《天外世界》的銷量 - 《俠盜獵車手5》還會登陸次世代主機平台 未來遊戲發售計劃: - 《天外世界》DLC「Murder on Eridanos」計劃於2021年上半年推出 - 《俠盜獵車手5》計劃於2022財年(2021年4月~2022年3月)登陸...
《坎巴拉太空計劃》免費DLC現已在主機平台推出

《坎巴拉太空計劃》免費DLC現已在主機平台推出

<p前段時間Private Division以及Squad宣布與歐洲航天局(ESA)合作,製作全新的《坎巴拉太空計劃》內容「Shared Horizon」近日已在主機平台免費更新,「Shared Horizon」為紀念ESA對太空探險的卓越貢獻,進而探索更加寬廣的宇宙世界。 <p「Shared Horizon」將新增兩個由歐洲頂尖太空組織所主導製作的任務,以及經典的亞利安5號運載火箭、ESA主題之坎巴拉太空裝,與全新零件等,甚至還可由玩家執行相關的科學實驗。 <p其中第一個任務是「BepiColombo」,玩家將嘗試抵達坎巴拉宇宙中的Moho星軌道,並降落在這顆以水星為基礎所建構的星球上;第二個新增任務名為「Rosetta」,玩家必須嘗試成功降落在某個木星彗星群的彗星上。玩家將可透過這些改編自歷史上ESA真實存在的任務,在《坎巴拉太空計劃》里體驗那些令太空迷激動的探險時刻。 <p該DLC包含阿麗亞娜5型運載火箭、ESA主題航天服外觀、歐洲航天局與日本宇宙航空研究開發機構聯合進行的水星探索計劃等等。 來源:遊俠網

《坎巴拉太空計劃》主機版免費更新 與水星親密接觸

Private Division和Squad於今日公布與歐洲航天局(ESA)密切合作開發的免費《坎巴拉太空計劃:Shared Horizons》現已在家用遊戲機發布,今年稍早「Shared Horizons」已推出PC版。 《坎巴拉太空計劃》Steam版2.5折 現價28元促銷中>>> 本次更新內容,添加兩個由歐洲首席太空組織領導的里程碑任務、著名的阿麗亞娜5型運載火箭、為Kerbal玩家而設的ESA主題航天服,還有新的部件和科學實驗,供玩家使用。BepiColombo任務重現ESA與日本宇宙航空研究開發機構聯合進行的水星探索計劃,而Rosetta任務則是對成功着陸「木星家族」彗星的一項紀念。  本遊戲於本年度慶祝其九周年,為感謝玩家對這款深受喜愛的太空模擬遊戲多年來的支持,推出免費的《Shared Horizons》更新。 若要遊玩《Shared Horizons》更新內容,需要《坎巴拉太空計劃》遊戲本體。 祝您歡樂起航! 遊戲畫面: 來源:遊民星空

R星母公司借著疫情吞下了《坎巴拉太空計劃2》開發團隊

疫情成為了跳票的好藉口。 上個月的21號,《坎巴拉太空計劃2》宣布受疫情影響,將延期至2021年秋發售。 「我們正面臨許多挑戰,因此我們需要更多的時間令這款遊戲變得足夠優秀。」官方給出的跳票理由無懈可擊,玩家們做出的回應也大多是「不著急,慢慢來」之類的安慰——一片溫馨的場景之下,不少人其實並不知道,《坎巴拉太空計劃2》原本的開發團隊Star Theory Games已經在3月4日宣布解散。 這件事要從Star Theory Games與Take-Two(2K和R星的母公司)的合作開始講起。 《坎巴拉太空計劃》的一代由Squad開發,至今銷量超過200萬份,甚至與美國、歐洲航空航天局建立了合作關系,可以說是商業成績、業界口碑雙豐收。 2017年,對《坎巴拉太空計劃》眼饞已久的Take-Two從Squad手中買下了這部作品的版權,緊接著又找到了Star Theory Games接手續作的開發工作——這個開發團隊成立於2008年,有多年的策略遊戲開發經驗。 據Star Theory Games表示,續作的開發工作十分順利,到2019年遊戲正式公開,玩家們的反響非常熱烈,「一切似乎都很好」。 直到去年12月,Star Theory Games的員工們收到了Take-Two發來的招聘信息,告訴他們Take-Two與Star Theory Games的合作已經終止,並希望他們加入Take-Two新成立的工作室,繼續開發《坎巴拉太空計劃2》。 Star Theory Games的兩位創始人隨即召開了一次全體會議,向員工們解釋對方一直想要收購他們,但由於一些條件雙方無法達成一致,收購最後沒能談攏。 在這個節點上,與Take-Two簽訂的合同是Star Theory Games唯一的經濟來源,失去開發《坎巴拉太空計劃2》的工作後,他們將顯而易見地陷入財政危機。與此同時,Take-Two卻表示將為願意跳槽的員工提供豐厚的薪水以及各種福利。 兩相對比之下,包括首席製作人、創意總監在內的多位高層幾乎立刻就投向了Take-Two的懷抱。盡管Star Theory Games的創始人表示還有時間找其他的活兒,希望員工們團結一致留在公司,但依舊有三分之一的人選擇了離開,剩下的員工也大多陷入了矛盾和迷茫。 這種混亂一直持續了數周。Star Theory Games預想中的最後一根救命稻草,是3月中旬舉辦的遊戲開發者大會。屆時大會上會有許多發行商,他們將有足夠的多的機會去爭取投資。 再之後,疫情在美國暴發,開發者大會隨之取消,發行商們更因此收緊了支出。徹底失去經濟來源的Star Theory Games在3月4日解散,不少人在失業之後選擇了曾拋來橄欖枝的Take-Two。 現如今,超過半數的原Star Theory...

驚嘆馬斯克的龍飛船上天對接?自己動手也能搞航天

<p前些日子,美國民營航天公司 SpaceX 成功把兩名 NASA 宇航員送入國際空間站,這標志着人類首次商業載人航天取得了突破。 <p 5 月 31 日,SpaceX 的獵鷹九號火箭順利升空,將龍飛船「奮進號」與兩名 NASA 宇航員送入地球軌道。火箭點火 9 分鍾後,獵鷹九號一級助推器穩穩當當地停在了回收平台上。 <p而「奮進號」則在 19 小時後與國際空間站成功對接。 <p兩名宇航員順利進入空間站的當晚,SpaceX 的創始人馬斯克在新聞發佈會上激動地說: <p「十八年了,我們一直在朝着這個目標努力,真不敢相信我們今天真的成功了。」 <p「今天的成功,值得全人類為之慶賀、為之驕傲。」 <pSpaceX 的成功確實意義重大,這標志着史上首次商業載人航天取得了成功,或將揭開人類航天由國家主導變為商業主導的序幕。 <p畢竟這項事業實在是門道太多、難度太大,以往不仰仗國家級的投入與統籌就難以成事。SpaceX 團隊能開商業航天之先河,不知排除過多少困難。 <p就拿最微觀的操作問題來說,這次 SpaceX 龍飛船航天任務的「臨門一腳」——與國際空間站對接——就相當不容易。 <p玩一玩 SpaceX 官方的「空間對接模擬器」(iss-sim.spacex.com),相信就能對個中難處有所體會。 <p這款模擬遊戲需要玩家手動操作飛船,飛行 200m,然後在位置誤差小於...

《坎巴拉太空計劃》更新:合作歐洲航天局 7月推出

Private Division 與Squad今日宣布與歐洲航天局(ESA)進行合作,推出《坎巴拉太空計劃》(Kerbal Space Program)全新更新,名為Shared Horizons,將於2020年7月1日登陸PC平台。該更新將於今年晚些時候登陸主機平台。 Shared Horizons頌揚了歐洲航天局對太空探索所作出的傑出貢獻,並將為所有這款物理學太空模擬遊戲的玩家帶來最新內容。  Shared Horizons將添加兩個由歐洲首席太空組織領導的基礎任務以及著名的阿麗亞娜5型運載火箭,為坎巴拉提供歐洲航天局主題的航天服,還有新的部件和科學實驗供玩家使用。首個新任務BepiColombo將重現歐洲航天局正與日本宇宙航空研究開發機構(JAXA)聯合進行的水星探索計劃。玩家將嘗試進入Moho(相當於坎巴拉宇宙中的水星)軌道並進行着陸,還要執行各種來自歐洲航天局的真實科研任務。 第二個新任務Rosetta將致敬對「木星家族」彗星的成功着陸,這次着陸使得我們能夠收集關於彗星環境的重要數據。根據歐洲航天局的歷史任務設計,該挑戰讓玩家有機會在《坎巴拉太空計劃》中體驗這些激動人心的太空探索歷史性瞬間。  「我們很高興能與歐洲航天局進行合作,並首次將他們在現實中的任務與飛船帶入《坎巴拉太空計劃》」,Private Division執行製作人Michael Cook如是說。「能夠與這樣的世界級太空組織攜手合作是我們的榮幸,我們非常希望粉絲們能夠立刻通過遊玩Shared Horizons更新,來體驗這些歷史性的任務。」  「在歐洲航天局,我們許多的工程師與科學家都非常熟悉《坎巴拉太空計劃》,」歐洲航天局科研主管Günther Hasinger如是說。「Rosetta與BepiColombo都是極具挑戰的艱難任務,不過二者對於歐洲航天局乃至全世界的科研界來說都意義重大。因此,我很高興看到人們能夠在地球上和Kerbin上進行這些里程碑式的科研任務。」 《坎巴拉太空計劃:Shared Horizons》更新將於2020年7月1日登陸PC,主機版本則計劃於今年晚些時候推出。《坎巴拉太空計劃》的ESRB分級為E:適合所有人。若要了解更多有關《Kerbal Space Program》的動態,請訂閱YouTube、關注我們的Twitter賬號、成為我們的Facebook粉絲,或訪問官方網站。  更多相關資訊請關註:坎巴拉太空計劃專區 來源:遊民星空
《坎巴拉太空計劃》×歐洲航天局免費更新計劃公布

《坎巴拉太空計劃》×歐洲航天局免費更新計劃公布

<pPrivate Division以及Squad宣布與歐洲航天局(ESA)合作,製作全新的《坎巴拉太空計劃》內容「Shared Horizon」,預計於7月1日在PC版本推出,並於年內在家用主機板本中推出。「Shared Horizon」為紀念ESA對太空探險的卓越貢獻,將可讓玩家們免費下載,進而探索更加寬廣的宇宙世界。 <p「Shared Horizon」將新增兩個由歐洲頂尖太空組織所主導製作的任務,以及經典的亞利安5號運載火箭、ESA主題之坎巴拉太空裝,與全新零件等,甚至還可由玩家執行相關的科學實驗。其中第一個任務是「BepiColombo」,玩家將嘗試抵達坎巴拉宇宙中的Moho星軌道,並降落在這顆以水星為基礎所建構的星球上;第二個新增任務名為「Rosetta」,玩家必須嘗試成功降落在某個木星彗星群的彗星上。玩家將可透過這些改編自歷史上ESA真實存在的任務,在《坎巴拉太空計劃》里體驗那些令太空迷激動的探險時刻。 <p「首度與ESA合作、將他們的任務與太空船帶進《坎巴拉太空計劃》里,對我們來說別具意義。」Private Division的執行製作人Michael Cook表示:「也非常榮幸能與如此世界級太空組織合作,我們等不及要讓玩家們在「Shared Horizon」中體驗這些內容了。」 <p「歐洲太空總署中有很多工程師與科學家都很熟悉《坎巴拉太空計劃》。」ESA科學總監Günther Hasinger指出:「Rosetta和BepiColombo都是各自擁有不同挑戰、非常復雜的任務;然而它們為ESA及全球的科學社區帶來非常豐碩的成果,因此我很高興可以看到人們能在地球上跟着坎巴拉一起體驗這些劃時代的科學任務。」 來源:遊俠網
《坎巴拉太空計劃》發布新宣傳片 資料片將登陸主機

《坎巴拉太空計劃》發布新宣傳片 資料片將登陸主機

<p《坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program)》於今日(11月18日)發布最新預告片,其資料片「Breaking Ground Expansion」宣布將登陸主機平台,12月5日在PS4、Xbox One上推出。 【游俠網】《坎巴拉太空計劃》資料片登陸主機宣傳片 <span「Breaking Ground Expansion」資料片將導入機器人以及相關部件,追加各行星地表存在的各種要素,追加測定機器等。另外還預定追加全新設計的太空服,包含內容非常豐富。 <p《坎巴拉太空計劃》是一款擁有極高自由度的沙盤風格航空航天模擬遊戲。玩家在遊戲中扮演Kerbals航空航天工作者,設計、建造並發射自己的火箭、航天飛機以及亞軌道飛行器,將航天器送入軌道,並探索整個行星系。 視頻截圖: 來源:遊俠網
《簡單火箭2》Steam特別好評 和坎巴拉太空計劃各有千秋

《簡單火箭2》Steam特別好評 和坎巴拉太空計劃各有千秋簡單火箭2

Jundroo工作室的3D自定義模塊遊戲《簡單火箭2》已經上架Steam平台,在總計442篇評測中拿到了87%的好評,成功保住了作為獨立遊戲賣點的「特別好評」總評價。讓我們來看看玩家們是怎麼說的吧。 玩家評論: 可以發現遊戲由於進行了3D化,自由度和前代相比進步飛躍,不少玩家稱其有不同於《坎巴拉太空計劃》的優點。但是由於遊戲不支持中文,這點還是令不少玩家可惜的。 來源:3DMGAME
游俠網

這款「屎」一樣的太空遊戲,卻讓數萬玩家嗨上天

<p除了在天上飛的,提到「火箭」你會想起什麼? <p是你打開直播網站,尋覓到某位秀色可餐的女主播,看着屏幕前扭動的胯胯軸,動動手指看別人送出一發「火箭」,打出666。 <p或是鬥地主甩出一發帥氣的王炸,嗖的一聲火箭爆炸,瞬間開啟阿姨卡布奇諾秀? <p雖然兩件事風馬牛不相及,但精神上的感受是相近的。 <p「火箭」總是和「升天」聯系在一起,不只是物理意義上的,同樣也可以是精神意義上的。 <p今天給大家介紹一款遊戲,畫面土掉渣,角色丑出翔,用「屎」一樣形容都不為過。 <span style="color:#FF0000"然而它卻用一次次真實無比的「火箭」發射讓玩家「升了天」。 <p——這款遊戲叫作《坎巴拉太空計劃》。(Kerbal Space Program,簡稱KSP) <p遊戲在2013年開始公測,15年正式上架,如今6年過去了,它收獲了超過四萬條評論,好評率保持在90%以上。 <p翻閱評論,你會發現評論區與眾不同的畫風: <p有的人在坎巴拉找到了人生方向。 <p有時候,坎巴拉會出現在大學課堂。 <p那麼《坎巴拉太空計劃》究竟有什麼樣的魅力呢? <p其實要分類的話,這款遊戲可以放進現在很流行的「XX模擬器」系列里。 <p遊戲沒有主線,也沒有固定的劇情流程。新手教程就像是一本工具說明書,只告訴你一些基本操作原理。 <p玩家扮演一個平行世界的坎巴拉航天工作者,親自參與設計、建造、發射火箭航天飛機、並將他們送入軌道,目的是要探索整個星系。 <p簡單來說就是「教你如何上天」。 <p圍繞着航天主題,這款遊戲最大的特點便是非常高的自由度。 <p新手初入遊戲,面對跟美女換裝一樣的火箭組裝界面,通常會陷入「我是誰,我在哪兒,我該幹嘛」的哲學三連問號。 <p知乎上有個問題,問「(新手)怎麼樣才能玩好坎巴拉太空計劃?」 <p結果有人在底下直接扔了麻省理工大學的《飛行器構造工程》公開課鏈接。 <p玩笑歸玩笑,這也說明想要玩好坎巴拉有一定的門檻,需要一定的物理天文知識。 <p當然,遊戲對物理規律做了足夠的簡化(只要動力足,板磚能飛天)。對於太空航天題材稍稍感興趣的非專業人士,只要肯鑽研進去,最後都能夠樂在其中。 <p早些年還沒有官方中文的時候(現在有了),就有不少視頻UP主啃着生肉製作了不少視頻。 <p而遊戲一旦落入這類想象力豐富的玩家手里,那就是如魚得水了。 <p同樣是造火箭,敖廠長是一個外觀協會成員,比較注重火箭的形象,結果給弄成阿姆斯特朗迴旋加速噴氣式阿姆斯特朗炮的樣式。 <p<strongB站王老菊則是個實用派,生怕火箭推力小了,固推有多少懟多少,不知道的還以為誰家肛塞上了天。 <p然後你會發現這款遊戲真正的玩法——爆炸。 <p有人說,《坎巴拉太空計劃》的主題是試驗和失敗。 <p火箭、航天飛行器因為個人設計缺陷、操控失誤等原因在途中散成煙花的情況,真是太常見了。 <p各種爆炸、爆炸、爆炸。 <p明明是載人航天,卻被玩成了宰人導彈。 (同樣是王老菊的作品,堪稱未來科技公司的第一步) <p據說,「坎巴拉」這個名字來自製作人曾經系在煙花上的錫紙人起的名字,也不難理解為什麼小綠人這麼慘了。 (萬戶飛天) <p因為實在太不人道,還有些玩家自發組成了「小綠人保護協會」,對坎巴拉宰人航天計劃提出了嚴正抗議。 <p可不是麼,每發射失敗一次,都要看一次煙花表演。 (敖廠長的AOAO載人火箭) <p等你真正成功讓火箭升了天,又會發現這只是遊戲的開始。 <p所謂「不到Mun非好漢」,就像現實中人類登月一樣,坎星上也有一顆天然衛星叫做Mun。(後來因為女權改成了「不到Mun不罷休」) <p在摸索嘗試火箭升空後,遠在天邊近在眼前的Mun星,便是坎星的綠皮科學家們的太空旅行第一站。 <p從某種程度上來說,《坎巴拉太空計劃》與《我的世界》很像。 <p遊戲僅僅只是給了你一個玩具,以及一個無限大的場地來遊玩它。 <p在一次次爆炸的試錯過程中,你會發現自己在遊戲過程中學到了很多物理、天文知識,知道火箭沖出大氣層有多不容易,霍曼轉移為什麼省油…… <p至於怎麼實現太空探索,就看你的知識儲備是否足夠了。 <p這就是坎巴拉這遊戲厲害的地方了。 <p高自由度帶來了夸張的可玩性,特別是坎巴拉對MOD支持非常友好,也讓遊戲6年來一直經久不衰。 <p目前在Steam的創意工坊上,有將近35000多個MOD提供訂閱,網羅了各式載具。在KSP的論壇上,一些功能性MOD,比如Mechjeb插件,甚至能夠提供自動駕駛功能。 <p這讓玩家在原本太空航天的玩法上,拓展出了很多「邪道」流派。在原作就已經足夠優秀的情況下,MOD的存在極大延長了坎巴拉的遊戲壽命。 <p你可以在遊戲里盪鞦韆,或是乘坐驚悚的托馬斯小火車。 <p甚至可以為火箭加入一些時髦的「克蘇魯元素」。 <p推特上有位炸逼大師Stratzenblitz75,把遊戲玩成了花式煙花模擬器,讓降落傘來個天女散花。 <p全坎星省吃儉用十幾年的資源全部集結在一起,建立一座高達484.9米、重約10萬噸的火箭塔。 <p然後把它當成竄天猴,一口氣全炸了。 <p從原來的的航天玩法,現在遊戲已經逐步變成《坎巴拉皇牌空戰計劃》《坎巴拉艦隊收藏計劃》、《坎巴拉大炸逼計劃》等眾多衍生版本…… (各種核彈MOD都出來了) <p唯一能限制玩家的,只有電腦性能了——因為坎巴拉使用的是Unity引擎,優化比較一般,單位特效一多,就算再好的CPU也撐不住。 <p好消息是,前段時間官方在科隆遊戲展宣布,明年(2020年)將會推出續作《坎巴拉太空計劃2》,並且不會Epic獨占。 <p為了滿足當代和新一代太空探索的需求,會在保留初代作品精髓的同時,對遊戲進行了徹頭徹尾的重新設計。 <p就像Steam評論里有人評價1代:任何一個在夜里會夢見繁星的人都該買來玩玩。還有什麼能比宇宙更誘人,比航天器更性感呢? 來源:遊俠網
GC 2019:《坎巴拉太空計劃2》宣傳片公布 2020年發售

GC 2019:《坎巴拉太空計劃2》宣傳片公布 2020年發售坎巴拉太空計劃

今天(8月20日)正在舉辦的科隆遊戲展2019展前發布會上,公布了《坎巴拉太空計劃2》的遊戲宣傳片,玩家將主導「坎巴拉人」的太空計劃,使用物理學原理將坎巴拉人送入太空並存活下來。 《坎巴拉太空計劃2》宣傳片: 視頻截圖: 據悉《坎巴拉太空計劃2》將於2020年發售。 來源:3DMGAME

《坎巴拉太空計劃》新資料片今天正式上線 宣傳片賞

<p今日,航天模擬遊戲《坎巴拉太空計劃》PC版新資料片《Breaking Ground Expansion》正式上線,同時官方放出了新宣傳片。該資料片Steam售價42元,目前遊戲本體正在打折,原價112元,現僅需28元。 <p新資料片預告: 視頻正在搬運中…… <p新資料片《Breaking Ground Expansion》將帶來更具深度的科學實驗、諸多可更有效探索宇宙的道具,以及新的太空挑戰任務。 <p《坎巴拉太空計劃》是一款擁有極高自由度的沙盒風格航空航天模擬經營遊戲。在這里玩家可以扮演坎巴拉——一位航空航天工作者。設計、建造並發射自己的火箭、航天飛機以及亞軌道飛行器,將航天器送入軌道,進而探索整個行星系。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

太空模擬遊戲《坎巴拉太空計劃》新DLC將於5.30推出

<pSquad近日發表了太空模擬遊戲《坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program)》的新DLC「Breaking Ground(開拓領域)」。本作最初於2015年4月在PC發售,2016年登陸了主機PS4和Xbox One。 <p該DLC將導入機器人以及相關部件,追加各行星地表存在的各種要素,追加測定機器等。另外還預定追加全新設計的太空服,包含內容非常豐富。 <p《坎巴拉太空計劃》是一款擁有極高自由度的沙盤風格航空航天模擬遊戲。玩家在遊戲中扮演Kerbals航空航天工作者,設計、建造並發射自己的火箭、航天飛機以及亞軌道飛行器,將航天器送入軌道,並探索整個行星系。遊戲偏向於擬真,並同時支持插件開發,擁有一個活躍的插件製作群體。 <p《坎巴拉太空計劃》的新DLC「Breaking Ground」預計將於5月30日正式發售,價格為14.99美元(約合人民幣101元),在2013年4月之前購買了本作的玩家可以免費獲得該DLC,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

硬核玩家《坎巴拉太空計畫》實現了超時空要塞戰機

<p《坎巴拉太空計畫》對於我這樣的手殘玩家來說完全是個搞笑的遊戲,但在一些大神手里,卻十分嚴肅硬核,這不,有人用《坎巴拉太空計畫》實現了《超時空要塞》里的變形戰鬥機。 <strong視頻欣賞: <p製作者Colonel Cbplayer成功製作了《超時空要塞》中的YF-19和YF-21,還讓它倆進行了導彈互射。 <p現在只差個林明美了。來源:遊俠網

《坎巴拉太空計劃》采礦基地登月圖文心得

<p整車效果 <p生活、油料運輸一體車 <p空陸兩用探測器 <p已成功登月!!! <p成功進入軌道 <p開始變軌(這步是多餘的,看我軌道你們就懂了) <p開車調整着陸姿態 <p穩定下降中 更多相關內容請關註:坎巴拉太空計劃專題 <p安全着陸! <p設備成功分離! <p插旗! <p開始月球的采礦之旅! 來源:遊民星空

《坎巴拉太空計劃》原版組件圖文介紹

<pKSP中所有的飛行器、車輛都是在總裝車間和機庫中進行。這兩者的界面類似,不同之處只是在於搭建的方向不同。總裝車間中裝配是沿上下方向,機庫中則是沿前後方向。這里只會對總裝車間進行說明,因為大同小異。 <pVehicle Assembly Building,簡稱VAB,直接翻譯的話,是載具組裝大樓。Vehicle這個詞,平時多用來指車輛,不過在KSP這里,Vehicle這個詞的含義非常的廣,包括了衛星、飛船、火箭、飛機、車輛以及一切你能夠用組件拼裝而成的物體。因此,Vehicle這個詞翻譯作載具會比較合適。 <p點擊航天中心中間的VAB的大樓就可以進入組裝頁面。頁面內的所有按鈕我都將其用中文標注出來,方便閱讀。 <p圖中,右上角一排五個按鈕主要是系統菜單,中間上部是零件與操作組及航天員頁面的切換以及航天器命名和旗幟選擇,左側是零件的列表,左下是組裝的輔助功能按鈕,右下是載具的分級設置。通常來說,一般的設計過程就是新建,然後用左側的零部件組裝出火箭,保存以後,點擊右上將火箭移送發射台發射。 <p之前如果有玩過0.20的玩家應該會發現VAB的內部裝飾有了很大的改變,按鍵也增加了航天員選擇。 <p下面就來詳細介紹一下不同的零件 <p零件是用來組裝成火箭的部分。不同分類的零件用途不同,相同分類的零件參數不同。設定明確的目標,遵循正確的工程學理論,使用合適的零件,選擇最佳的結構是設計出好的載具的重要因素。 <p如上面的圖中所示,零件(Parts)下屬七個子分類,分別是指令(pods)、推進(propulsion)、控制(control)、結構(structural)、氣動(aerodynamic)、功能(utility)和科研(science)。每一個子類下面還有更細的分類,不過是非官方的分類。 <p下面會就這七個分類分別進行說明 1.指令(pods) <p指令分三個子類,一個是上方的載人艙,一個是下方的無人艙,還有一個是左下角的座椅。故名思議,載人艙就是里面塞了小綠人的,無人核心就是完全由計算機控制的。座椅是0.20新加進去的零件,一般用於建造車輛,當然也有不少人拿到0.20以後做的第一件事就是綁一個小綠人在火箭外面然後打上去。0.21版出來以後,指令艙的設定有了很大的變化,載人艙自帶ASAS功能,並且預裝有動量輪,無人艙則沒有預置ASAS功能。0.21的另一個很重要的改變是,利用指令艙的扭矩對船體進行方向調整由完全的不耗費能量變為需要電力支持,因此在0.21版本以後,電力供應變得更為重要,也就是說,以前只有在使用無人艙的時候才需要配備供電設備,但是現在不管有人還是無人,都需要安裝一定的供電設備。對於無人艙來說,有持續的供電才能讓其運轉,對於有人艙來說,有持續的供電才能讓其產生扭矩控制飛船。 2.推進(propulsion) <p推進部分,根據不同的分類方法,也可以分幾個子類。按照用途來分,就是三類,燃料箱,發動機和輸送管;按照燃料的種類來分,也是三類,固體、液體和RCS。火箭發動機同時燃燒氧化劑和燃料,噴氣發動機通過進氣道吸入空氣燃燒燃料(Fuselages),兩者的區別在於是否需要從外部獲得空氣。因為火箭燃料自帶氧化劑,所以可以不需要從大氣吸入氧氣也可以燃燒,因此可以在大氣層外使用。 <p現代火箭發動機技術分固液兩類,這在KSP中也得到體現。故名思議,兩種燃料最直接的不同在於其儲存狀態。相對應的,兩種燃料也使用不同的發動機。但是我們可以看到菜單里只有液體發動機,卻沒有固體發動機。這是因為固體燃料罐和它的發動機是一體的,合稱固體火箭助推器(Solid Rocket Booster)。固體燃料在注入到燃料罐中的時候已經將燃料和氧化劑混合好了,直接點燃即可產生推力。而液體燃料在燃料箱中是分別儲存的,使用的時候需要液體發動機將兩者混合然後再燃燒。 <p固推的優點在於其結構簡單保存容易成本低,但其缺點也是非常明顯的。固體發動機一經點燃,即要完全燃燒完所有燃料才會熄滅,期間推力不可調節。現實中,可以通過精細設計固體燃料的形狀來實現多次燃燒,但是在KSP中,這一技術不存在,所有的固推在點燃以後一次性燃燒完所有燃料。因此,固推在遊戲中更多的是作為助推器而使用。相對於固推,液推的好處是明顯的。首先,它是可控的,不僅發動機的推力可調,在需要的時候,發動機也可以完全關閉並重新點燃。對於精確的軌道控制來說,這一能力是必不可少的。 <p發動機的參數可以通過閱讀遊戲中的介紹來獲得,也可以去查詢wiki上的記錄。一般來說,發動機有兩個重要的參數,推重比(TWR, Thrust to weight ratio)和比沖(Isp, Specific impulse)。 <p1)推重比,顧名思義,即使推力除以重量。只有在推重比超過1的時候,火箭才能離地。有不少發動機具有優秀的效率,是星際飛行的良好選擇,但是其推重比很小,故不適宜用於火箭發射。 <p2)比沖是衡量一個發動機效率的一個參數,定義為:單位時間內使用的推進劑所能帶來的力。比沖越高代表效率越好,亦即可以用相同質量的燃料產生更多的動量。在攜帶同樣的燃料量的情況下,使用比沖高的發動機可以為飛行器帶來更高的速度。一個重要的例子是核動力發動機,其推力遠小於普通化學能發動機,但是其比沖要高很多,因此它是星際旅行的優秀伴侶。但是需要注意的是,並不是比沖越高越好。這里有另一個例子,遊戲中有一種發動機叫做離子發動機,俗稱電推,其比沖遠遠高於其它發動機,但是其推力只有0.5kn,這讓加速時間變得長得無法容忍。 <p這幾天新人潮沖擊KSP吧,我稍微看了下文章,也去B站看了幾個新的教學視頻,其中有一個很大的誤解,就是喜歡拿固推和液推來比推力大小。有這麼比的嗎?液推下屬那麼多種發動機,你用哪個來說話? <pKSP中也虛構了些東西,比如那個核動力發動機。現實中的確曾經有過核動力發動機的設計,通過裂變的能量加熱燃料產生推力。在有的設計中也有打算通過有計劃的核爆來產生逆向推力的計劃。 <p這里把RCS燃料單獨的作為一個分類獨立出來。RCS全稱Reaction Control System,通過定向噴出RCS氣體,RCS產生推力來為飛行器提供額外的力量控制器姿態。RCS燃料罐和RCS噴嘴配合使用。 <p最後就是燃料輸送管。通過管道連接,可以在不同的燃料箱中建立燃料輸送渠道。在KSP中,利用巧妙的燃料管道設計,有時候可以產生四兩撥千斤的效果。 更多相關內容請關註:坎巴拉太空計劃專題 來源:遊民星空

《坎巴拉太空計劃》登月心得

直觀的解釋一下幾個常用數據及圖標: <p陀螺儀:就是屏幕正下方那個旋轉的圓球,中心點表示你飛船船頭所對的方位,陀螺儀包含了你飛船行使過程中90%的信息,要習慣看。陀螺儀亂轉說明你飛船也在亂轉,按t開啟sas穩定模塊可以最大程度減少旋轉(取決於你飛船重心結構),用wsad可以控制飛船方向,跟飛機遊戲差不多,只要記住一點,你長期暴露在失重狀態下,沒有動力你就算轉出無敵風火輪也改變不了爆菊的軌跡。 <p黃點:陀螺儀上的黃點表示目前軌道正在行進的方向,對准黃點加速能最快速度增加軌道橢圓的長半徑以及你的軌道環繞速度。 <p綠點:在黃點的背面,表示行進軌道的反方向,對着這個點加速可以最快速度增加軌道橢圓的短半徑並降低你的軌道環繞速度。 <p紫色點:你所選定目標行星的位置,離目標星球很近時,一直往這個點加速可以忽略變軌繁瑣操作無腦插入。 <p紫色三角:目標行星反方向,無腦墜入目標行星時可以對准這個點加速以降低着陸速度避免炸得滿球都是屎。 <p藍色點:如果你當前預設了變軌軌跡,朝這個點加速可以最快速度把目前軌跡向預設軌跡看齊。 <p經緯軸:依據地球標準軌道制訂的刻度依據,火箭發射後一直保持緯線上左右平移可以讓發射後的軌道跟月球以及其他大多數行星漂亮地水平一致,省卻很多角度調整的繁瑣操作。 <pT點:自定義變軌點,打開m星圖,鼠標劃在你天藍色的當前移動軌跡上時,有一個圓點,點一下可以確定為T點,並出現三維6方位箭頭,按住拖動可以以T點為基準設定你的預設軌跡弧線。 <p白色燒瓶一樣的東西(其實是返回艙):天藍色軌跡線上的代表你當前控制的飛船,其餘灰白色軌跡上的是你身上脫離的部件(衛星,空間站,分離的燃料罐,天空垃圾等) <pA點:遠地點,就是你當前軌跡線上離目標星球最遠的一點,如果是地球就是ap,如果是火星就是ad,eve就是ae,接行星首字母表示,以此類推。 <pN點:近地點,就是你當前軌跡上離目標星球最近的一點,經常移動鼠標上去看看alt垂直距離,如果地球軌道NP點小於40Km,恭喜你,你過了這個點就再也離不開地球引力的懷抱了。 <p天藍色軌跡線:你當前的軌跡路線。行星是有引力的,當一群行星在一起,這條軌道就是各種引力博弈的最終結果,沒有推進器的外力作用,你的軌跡將萬年不變。 <p黃色軌跡虛線:你設定T點並拖到方位向量箭頭時,黃色虛線從你當前的軌道脫離出來,表示你的預設變軌線路。 <p紫色軌跡虛線:參考環繞軌跡,比如你預設的地球到月球變軌線路恰好接近某個合理的軌道,這個紫色線會顯示在附件,作為你預設變軌線路的參考 <p綠色軌跡虛線:引力捕獲軌跡線,如果你從地球到目標星球的預設軌跡線變為綠色,表示這條軌跡會和目標行星交匯並受到目標行星引力影響。 三個重要變軌數據: <p當預設軌跡設定完成後,陀螺儀右側會有兩組重要數字,上面一個表示從當前軌跡變軌到預設軌跡的預計時間,如果是幾個小時那麼熊孩子不要掙扎了,你目前的引擎永遠不可能能變軌到你想要的軌跡。下面一個表示距離你到達你所設定的T點的時間,因為預設軌跡以T點為基準,所以從這個點開始加速可以事半功倍,-1m50秒表示時機不成熟,再等1分50秒,+10s表示熊孩子你錯過站了,變軌效果大打折扣。這兩個數據很重要,是你精確變軌的重要依據,用心體會。 <p陀螺儀右側的速度條:加速到預設軌跡需要3000ms速度,而你當前有 2000ms,則這里會顯示1000ms,表示變軌到預設軌跡還需要的速度,隨着你速度提升而減少,到0表示你當前軌跡已經跟預設軌跡重合了,快關掉引擎打開大地圖看看成果。如果到0你還不減速,這個值會變負並且繼續負增加,表示你當前軌跡已經超過預設軌跡,並且正在往不可控制的方向發展,趕緊掉頭往陀螺儀綠點方向加速可以挽回。 登月簡單心得: <p1.設計飛船。原則就是越簡單越好,簡單意味着可操控,可操控意味着精確變軌,精確變軌意味着一次成功。我膝蓋中箭以前和你一樣以為集束手雷型火箭才是真正的狂酷拽霸屌,後來發現用這種火箭抖來抖去得火箭能登月是不可能的。所以保險點,你飛船依次從上往下必要組件為降落傘、電池、指令艙、sas、着陸架、變軌助推器及一小坨燃料,一級火箭及引擎、三角翼、二級火箭及大量燃料、捆八個固態火箭。具體設計論壇很多,基本上這個不難。 <p2.發射。發射時注意調整引擎和分離順序,實在不懂的看看基礎視頻,相信一遍就會。原則上shfit引擎推力越大越好,但時刻注意噴射機過熱時候減速。發射前按t開啟sas平衡。垂直上升到10km後按住f加ad微調火箭姿態,注意始終讓陀螺儀保持在緯線上,這樣升空後的軌跡會跟月亮軌道平行,變軌簡單很多。 <p如果火箭升空後抖來抖去,重新設計吧少年,或者直接用預設火箭模型,很好用。40km後(一般是2級火箭脫離以後)可以把火箭調整到跟地平線平行的方向加速,加速到一級火箭用完。如果你火箭正常,這個時候90%你已經成功進入環地軌道了,並且NP點大於100km。 <p3.設定變軌。先關掉引擎,環地球一周,等飛行器走到你感覺能夠到月球的位置,在當前軌跡前方找一個T點,不要太近免得你來不及操作。點T點上的右側綠色箭頭,拖動,這時軌跡會向月球軌道延伸,等AP點到達月球軌跡後停住,緩慢拖動藍色的箭頭把軌跡圓周向月亮靠近,近到一定程度時候會出現綠色和紫色虛線,表示這條軌跡會剛好和經過的月球重疊,繼續微調,直到軌跡經過月球的一小段變色並且產生額外弧度,表示飛船走到這一段時會被正好到達該位置的月球的引力吸引,變成月球衛星,這個弧度還可以微調,不過對於無腦沖鋒流,一般這軌跡出現就十拿九穩了。 <p4.變軌。設好軌跡後返回太空界面,把飛船船頭對准陀螺儀藍色加速點,看陀螺儀右側到達T點的計時還差多少,可以快進微調,等時間倒數到0後,shift推滿引擎開始全速變軌,時刻關注陀螺儀右側速度條還差多少速度,適當減慢引擎來進行微控,並且始終對准陀螺儀加速點,右側速度條趨近0的時候可以關閉引擎,打開星圖確認下軌道是否和預設軌道一致,如果差距不大就開加速吧(別開最快不然一秒直接墜毀月球)。 <p5.進軍月球。正常情況下你已經到月球身邊了,正常的做法是環月一周然後反推減速直到軌跡落到月球上,但我們不是科學家,最方便的做法是只要軌道接進月球到一定程度(月球上的環形山已經清晰可見),就可以拋開一切世俗的條框開足引擎直接往月球飛,直到軌道變成一條你飛船到月球地表的線段。(這樣做的好處是即便沒有被月球捕獲,只要軌道差距不是十萬八千里,哪怕有個八九萬公里,都可以輕易登月) <p6.登月。軌跡變成飛船到月球的線段,表示你的飛船會直挺挺地墜落到月亮上,這樣其實很方便,你只要菊花對准月球,龜頭對准陀螺儀方向加速點,等到月球100km處稍微放幾個屁,把速度減到300左右,然後在5000m高度再放幾個屁,把速度控制在50以內,然後G打開支架,最後着落速度當然是越小越安全,自己調整。至此你的一大步就算完成了。 <p7.返回。一般來說我沒那個閒心還要回家,不過如果你的引擎里還有三分之一以上的燃料,基本上回家是沒有問題的,月球引力極小,隨便推幾下就進軌道了,繞到合適的位置設定個能套住地球的軌道,加速變軌,個把星期就回去了。 <p8.功德圓滿。到達NP點以後,全速向地球沖刺,耗光所有燃料把變軌艙也扔掉,就算這時候軌道還是沒能撞地球,只要調整後的近地點小於 110km,多繞幾圈就被強大的地球引力吃掉了。 <p最後一步,到1000-500米高度時候,打開降落傘。 更多相關內容請關註:坎巴拉太空計劃專題 來源:遊民星空

《坎巴拉太空計劃》載車登月圖文教程

<p既然載人往返地月成功了,那接下來就是載車。但令我這個新手遺憾的是,逛了很久,也沒發現有太空車的設計,更別說怎麼在火箭上安置了。所以,自己又摸索、研究了半天,終於就載車往返地月的課題得以解決。當然,這一過程我都在地球上模擬了一遍,十分成功,值得欣慰。 全流程圖文: <p登月車以下的火箭結構可以自己按需要添加改裝 <p走你!登月車下面的火箭結構純粹為了試驗用。 <p模擬登陸月球(登月時降落傘沒用,只能靠助推器減速) <p「鐺鐺鐺鐺!」着陸後成功分離出太空車(在月球上,登陸點地勢不平的話會造成太空車打滑,我也不知道怎麼解決) <p坐上我的袖珍太空車。至此,可以說模擬載車登月成功。 <p相當袖珍了,能省的都省了,恨不得三個輪子。(不知道殘留的分離器能如何更好的設計,不讓其留在車上) <p我擦,時速才可憐的這麼點,不知道在月球上能開快點不?(話說電瓶車除了自重,還有什麼方法提高車速,用推力器除外) <p載車登月至此成功,現在模擬返回地球(車不要了,算是送給月球的見面禮) <p加速,脫離月球引力,走你!!! <p留到最後的頂傘打開,該丟的都丟了,返地完成。 <p至此,模擬載車往返地月圓滿成功。那麼,就插旗開香檳了,OY! 更多相關內容請關註:坎巴拉太空計劃專題 來源:遊民星空

《坎巴拉太空計劃》新手誤區匯總

<p電池是坑新手的,完全沒有任何用途,一丁點都沒有。就算你是要電推,要動量輪還是什麼的。電推堆太陽能,其他的放核電池,無限的還更輕。 <p沒電推沒事別裝什麼太陽能,裝核電池,或者裝一兩個最最小的太陽能就行了,別光想着好看。 <p固推也是坑新手的,完全沒有任何用途。現實里用固推主要是成本低,可靠性高。遊戲里無視這些有點,只有沖比低這個缺點。任何情況下都是用零件組裝液推更實惠。 <p那個貌似很方便的可以掛在側面的液推也是坑人的,沖比太低。自己用零件組裝。 <p世界上沒有什麼所謂的「第一宇宙速度」,忘掉你的教科書,忘掉你的什麼科普讀物。一個星體沒有最低軌道速度,因為軌道高度越高,軌道速度越低。所以必須先定義一個非無窮大的軌道高度才可以給出軌道速度,並且這是一個很明確的速度,沒有最高和最低之分。對於遊戲里的母星來說,發射所需速增量最小的軌道是70km高度,大概2300多米每秒,發射所需速增量在4000左右。 <p再說追求什麼速度之類的,無論是軌道速度還是逃逸速度,就是典型的鄭人買履,你要的是軌道不是速度,看看軌道正確了就行管他什麼速度。以後你登陸其他星球也要挨個問速度麼? <p別試圖做航天飛機了,原版零件做不出來的。美帝那個是有向量發動機,范圍也比遊戲里的大很多,所以可以不對稱設計。 <p越是極限的工程挑戰,容差越是小,這遊戲不是孢子,飛船設計不能從美觀角度出發,要從性能角度出發。你不知道有什麼用途的零件就不要網上裝。 <pISP,比沖,推比。遊戲里的引擎都有的參數,第一行是大氣圈內,第二行是大氣圈外。不知道這是什麼的趕緊去補習。 <p速度增量,三角v,deltaV。MJ會顯示的參數,可以理解為宇宙飛船用的航程,去補習一下具體概念。 <p這個遊戲里旋轉是不能穩定的,別放煙花了。 <p沒有裝FAR(我發的整合版里有)的話鼻錐和整流罩都是不能降低阻力的,只能提升阻力,所以別浪費時間了。 <p引力彈弓什麼的試試yy一下就可以了,實際要做任務的時候不現實,因為射出角度不好預測。現實里都是N年精心計劃挑選的發射窗口可以使用,遊戲里飛上去再說的做法是不好使的。火箭直接多設計點速度增量要方便多了。 <p爆炸?解體?你需要更多的鋼筋,別擔心鋼筋是沒有重量也沒有阻力的,編制你的蜘蛛網吧。 更多相關內容請關註:坎巴拉太空計劃專題 來源:遊民星空

《坎巴拉太空計劃》電推解析

<p電推的正式名字是PB-Ion Electric Propulsion System,離子電力推進系統。近期遇到很多新手抱怨說電推是廢物,這個其實是一種誤解。新手的一個常見誤區,就是死盯着一種參數不放,有時候只懂得推力,有時候執迷於推重比,又有時候為比沖所痴狂。環境變更,改用不同的推進方式才是正確的配件選擇方式。有人單單看見電推的4200s的比沖,卻完全無視其0.5kn的推力,在飛行器上堆一大堆東西,焉能不吃虧?更多的情況是新手玩家對配件的說明不仔細閱讀,無視電推同時需要大量電力供應和Xenon燃料供給的要求,想當然的以為電推和一般的化學推進火箭類似或者反過來只需要電力供應。安裝的時候要不就缺少供電設施,要不就缺少燃料箱。心急如焚的玩家敲爛了空格鍵,卻不見衛星有一點動靜。 <p之所以電推有雞肋的說法,是因為雖然其擁有無與倫比的比沖,但是卻只有弱雞的推力。另外其對電力的渴求也削減了其優勢。在kerbin的軌道上,一塊最大型的折疊式太陽能板Gigantor XL Solar Array可以滿足電推全功率的需要。但是一塊這種板子的重量是0.35t,比電推自己還要重(0.25t),掛上這樣的死重,能快才奇怪。 <p一個重要的事實是,越靠近太陽,輻射越強烈,太陽能板供應的電力越充足。所以如果在離太陽較近的地方,就可以使用較少的太陽能板來獲得相同的電能。因此,電推非常適合於kerbin以內的行星探索。 <p剛才做了一個太陽探測衛星,帶一個Xenon罐子和一個電推,還有4塊OX-4B Photovoltaic Panels。 <p盡可能的減去不需要的東西,使用最輕質的無人控制核心,天線也只安一根。 <p但是作為一個科研衛星,還是裝上了所有能裝的科學儀器。 <p在靠近太陽的軌道上,可見Energy Flow達到了19以上,而在kerbin軌道上,這種太陽能板只有2的Energy Flow,一塊頂過去十塊。全功率運行下,可以提供0.1m/s^2的加速度,對於小型衛星來說,足夠了。 <p事實上,這個設計還可以更為簡化,只需要一塊OX-4B Photovoltaic Panels就足夠滿足電推全功率運行的供電需求了。所以說,沒有無用的零件,只有不會用的玩家。 更多相關內容請關註:坎巴拉太空計劃專題 來源:遊民星空

《坎巴拉太空計劃》火箭解體解決方法

<p大家都知道KSP里面有一個推力1500的引擎,搭配橙罐用起來特別爽。 <p但是火箭做大了直接解體就不爽了。 <p原因在於這玩意推力奇大,調整的時候會矯枉過正,導致劇烈晃動,使火箭解體。 <p我們只需在發射前(左下角stage燈變綠)右鍵點擊這個引擎,點擊lock的旁邊的藍色按鈕,就能將其鎖定。 <p但是,鎖定之後就沒辦法控制了,因此我們需要加上尾翼,並在一萬米高度開啟rcs。 更多相關內容請關註:坎巴拉太空計劃專題 來源:遊民星空

《坎巴拉太空計劃》進入地球軌道心得

<p別直上直下,現在不是比誰射得高 <p到10000米的時候調整方向,傾斜15~30度。 <p當AP到達70000+米的時候再次調整方向,水平加速,直到推出另一邊的點 <ppe高於70000米,在ap點像東90度加速到ap點高於大氣層 <p大氣層到7萬米,入軌的話在1萬米左右推出斜度,3/4萬米的時候推到接近水平,然後加速把遠地點ap推到7萬以上,再變軌加速推成圓軌就可以了 <p光看高度是沒用的,要達到第一宇宙速度才行。 <p況且4W、5W米的高度也不高,連大氣層都沒出。 <pKerbin的第一宇宙速度差不多在2400km/h,大氣層高度在7萬米。 更多相關內容請關註:坎巴拉太空計劃專題 來源:遊民星空

《坎巴拉太空計劃》菜單翻譯一覽

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