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《最終幻想12》系統完全解析

<p作者:我愛萍萍(UP TEAM) <p來源:levelup.cn <p轉載請註明以上信息 <p多年的日夜等待,多年的翹首期盼,終於,我們迎來最終幻想的正統續作--最終幻想12!可以再次置身於那龐大的空想世界,享受最終幻想那獨特的浪漫主義,可以再次看到全宇宙最精美的CG,可以再次聆聽如天籟般的音樂……除了激動,我們還能說什麼! <p之前的一切擔心伴隨着遊戲的開始而煙消雲散,自由度,戰略性十足的戰鬥系統,變化豐富的執照系統,都做的十分完善,而畫面,配樂和劇情更是保留了最終幻想一貫的高水準…… <p最終幻想12,讓我們再次感動…… <p遊戲原名 ファイナルファンタジ-XII(最終幻想 XII) <p發行廠商 Square Enix <p機 種 PS2 <p遊戲類型 RPG <p版 本 日版 <p遊戲人數 1人 <p發 售 日 2006年3月16日 <p遊戲容量 1×DVD-ROM <p十字鍵 切換角色 <p左搖桿 移動/輕推為走,重推為跑 <p右搖桿 視點的變更/按下為恢復主角正對視角 <p△ 調出菜單 <p□ 戰鬥中調出戰鬥菜單/在菜單畫面時可調出ACTION LIST <p○ 動作鍵,調查 對話...

《最終幻想XII》執照系統心得

    作者:CPZ <p系統篇----執照,固有技(ミストナツク)執照這里着重介紹的是執照系統,在遊戲初期就可以通過劇情得到這個系統。作為FF12主系統, 本系統依舊有10代走盤的感覺,通常來說,每個角色都有裝備和裝飾品/魔法技能兩項,每項都需要依靠LP來激活,每激活一項,該項周圍的格子也就可以打開,以此類推。 <p每個格子代表一個含義,每激活一個格子,該格的效果就正式啟動。在裝備格里,每激活一個格,其代表的裝備就可以由此角色裝備,也就是說,即使取得好的裝備,不在執照里面開啟包含此裝備的格子是不可裝備的。裝飾品同理。不過,遊戲中同樣存在被動技能一說,一旦激活,該項將永久存在效果,比如HP+100等等。 <p執照的類型是分區域的,一般來說,一片區域的技能都是同類,或者近似。比如同樣都是魔法類,避免了修煉時走冤枉路。 <p如果按照分類來,全部角色的執照基本都可以按照四個方向定位: <p上層的執照主要是裝飾品系(右上),技能強化系(右下)被動技能(左下)以及魔法 (左上)。魔法又分為黑,白,綠,里,時空等幾種,不過並非混雜在一起,而是在一定的位置連續出現。 <p下層的執照為武器,防具。按照方位劃分:防具(右上),劍/長槍(右下),鈍器/杖(左下),槍/雙手劍(左上)弓(下方) <pミストナツク每個角色都可以習得三個固有技,在習得這些技能後,角色的MP顯示會發生變化,當MP為滿值得時候顯示為1~3格,而MP上限也會隨着ミストナツク的數量翻倍,而每個角色的固有技都有三個等級,三個等級的固有技消耗的MP不同,LV3的固有技將消耗全部MP。固有技習得後即可在戰鬥中使用。當戰鬥中調用固有技的時候,如果其他角色同樣具備發動固有技的條件,在技能演示中按相應按鍵就可以發動其他角色的固有技形成連鎖。當全部角色的必殺技都不可用(顯示為灰色)時,按R2可以隨機切換,稱之為洗牌。洗牌以後原本無法發動必殺技的人也會有可能變得可以發動(變成白色,並且有按鍵提示),此時按下提示按鍵即可繼續發動,看運氣而定,理論來說,如果時間足夠,RP足夠好,無限連也是可能的。角色發動必殺技後,一定幾率發動追加技,連鎖達成的次數越多,出現追加技的可能越大。事實上,達成3連以後,追加技出現幾率就很高了,3連以上基本是100%。 <pミストナツク的習得辦法: <p同樣的,ミストナツク習得也要通過執照開發。在執照盤里面,一共有18個ミストナツク技空格。當角色走到附近就可能看到。無論角色按照什麼路線發展,都有可能發現這些空格。只要開啟這些空格,角色就能學會一個ミストナツク技能。不過,每個角色的三個ミストナツク技能都是固定的,無論是在什麼地方學會,技能也不會有任何變化,第一個開啟的格子是LV1,第二格是LV2,以此類推。當一個角色在某個空格習得ミストナツク技能後,該空格在其他角色的盤里面就消失了,也就是說,其他角色就不可能在這些空格里面習得自己的ミストナツク技能。如果不幸的,兩個角色完全按照一個方向發展,那麼結果就是兩個人習得的ミストナツク總共就三個,除非大家轉變發展方向,這種設定導致玩家最好在初期給每個角色定位,這樣才可以讓角色盡快的修得自己的ミストナツク,對攻略有很大的幫助。 來源:遊民星空