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《薩爾達傳說 曠野之息》:關於交互的一些思考

引言 談交互之前我想先聊一下開放世界。大部分提到最多的就是自由度:空間、時間、劇情、任務、引導、探索、玩法戰鬥的自由等等。 例如《曠野之息》就是本質意義上的可以在三維空間給玩家提供自由感的遊戲,而看到23年春季發布的圖片可以看出《曠野之息2》將在原本的基礎上實現更加自由靈活化的三維體驗;而《俠盜獵車手5》只能是2D意義上的開放世界,雖然玩家可以開飛機,但這些也都是設計者給玩家安排好的路線,不具備絕對的自由空間;《上古卷軸5》玩家可以根據任務的目標自由的選擇解決辦法,完成後也會有不一樣的結果等著玩家,當然具備其中的幾條並不能說明該遊戲就是開放世界,例如《底特律 變人》除了自由的劇情設計以及更強的沉浸感以外,同樣並不具備其他的自由元素。 其實開放世界本就是一個可以給玩家提供更大的物理空間供玩家自由探索,在這個空間里玩家可以和周圍的環境和生物進行互動,加上高擬真度的AI設計和高自由度的探索體驗和玩法,產生大量耦合的涌現式化學反應,給玩家提供了一個所見即所得的開放世界。 綜上所述《曠野之息》特徵包括了:高自由度+高擬真度+涌現式交互,以下我將根據各個系統結合開放世界的特徵聊一聊我對《曠野之息》互動設計的理解。 玩法&交互 《曠野之息》的核心玩法是什麼?ARPG?ACT?AVG?PZL?我認為ta都有。作為一個集合解謎的動作冒險類的探索遊戲,《曠野之息》是如何提高玩家的快樂閥值呢? 「100個玩家會有100種不同的玩法」,涌現式交互可以說是在《曠野之息》開放世界玩法中最核心的機制,涌現的核心是利用簡單的規則涌現出復雜的動態行為。通過全局的物理引擎設計作為底層地基,加蓋局內遊戲規則的設計,薩爾達在大量的互動設計中涌現出了一個無比真實的世界,給遊戲帶來更多可玩性,給玩家帶來更多的快樂。 以下來自Keith Burgun的遊戲設計理論《Clockwork Game Design:3 Minute Game Design: Episode 5 - Clockwork Game Design》 Keith Burgun 在其著作《Clockwork Game Design》中提到,遊戲設計中的交互系統是人類為了體驗特定類型的學習而參與的規則系統。對於所有交互式系統,我們要做的就是探索其邊緣以理解它。當我們建立起我們以前不了解的「某項工作原理」的聯系時,就會得到多巴胺的釋放,既增強了促使我們學習的行為,又幫助我們記住了新信息。因此,與交互系統的交互學習過程會使我們獲得更高層次的感受。 當系統中有一些要教給我們的東西,並且我們覺得這些內容在我們的掌控或理解范圍之內時,我們會感到興奮與激動。而當它幾乎沒有什麼可以教給我們時,我們就會開始失去興趣,逐漸覺得這件事很「無聊」。 優雅的遊戲(Elegant Game)設計是盡量少規則(Rules)和盡量多的規則間的聯系(Connection);而拼湊出來遊戲(Patchwork Game)是大量的規則(Rules)但是規則的聯系(Connection)卻很少(計算機角度就是Elegant的是稠密圖和Patchwork是稀疏圖)。 如果遊戲機制能利用極其簡單的規則涌現出超高的復雜度,達到一種易於學習難以掌握的境地,這就達到了遊戲設計師追求的「Elegant」。 2017年GDC中製作人Hidemaro Fujibayashi講述了團隊如何用要素乘法來創造如此豐富的玩法。 簡單的戰鬥規則、一塊希卡石板的八個功能、四個神獸技能,結合還原真實性的環境和生物群,通過各種組合與篩選對遊戲世界產生各種有意思的影響。玩家可以利用「行動 × 環境 ×...

《薩爾達傳說 曠野之息》續作宣布延期至2023年春季發售

任天堂宣布《薩爾達傳說 曠野之息》續作延期至2023年春季發售。製作人青沼英二先生表示,團隊需要更多時間來進行遊戲開發所以決定將發售日期稍微延後。正如此前公開的信息,在《曠野之息》續作中,我們不僅僅能在地面探索,還能在天空中展開冒險。為了能給所有玩家帶來十分獨到的體驗,開發團隊才決定將遊戲延後發售。 來源:機核

截屏視覺小結丨《艾爾登法環》初印象

相信各位褪色者們近日都在忙碌在交界地的探索之中,或努力成為艾爾登之王,或是忙碌著打開地圖。先說說我自己的感受,從我個人主觀上來看,這是一款完全當之無愧滿分的遊戲,相信很多人認為這樣難度的小眾遊戲不應當被大眾媒體評選為滿分,但我覺得作為一款遊戲,無論是設定、容量、裝備系統等多方面來說,宮崎英高這一次都做到了無與倫比的用心和盡心。從製作人的角度來說,我認為已經是嘔心瀝血。 在遊戲體驗的過程中,我能不斷感受到眾多作品的影子。首先來說本作的大地圖探險模式,還有清理一些野外營地的時候,很明顯能玩到《薩爾達傳說 曠野之息》的感覺,而魔法學院有些場景的立體交通,讓我又能聯想起《異度神劍2》的一些細節處理;整個戰鬥系統,非常的《黑暗之魂》,與朋友我戲稱本作應該稱之為「黑暗之魂4:PLUS」;當騎上馬尤其中期裝備、操作都小有所成的時候,野外揮砍小怪的感覺又有點《真三國無雙》系列的影子;遊戲的風格、設定相較於黑魂系列更明顯地從《劍風傳奇》中攝取了大量的靈感和元素,流程中魔法學院的部分又有點提亮版《血緣》的感覺;開頭的大樹守衛BOSS很有《隻狼:影逝二度》里鬼刑部的感覺,史東維爾城的風格和遊玩過程里我又能感受到之前《惡魔之魂》里的體驗;本作新加入的召喚靈系統又有一絲絲《寶可夢》的意味,武士職業的加入很明顯能夠代入一部分《仁王》玩家的喜好;一些攀爬、樑上行走和潛行刺殺的場景,很容易又能讓我聯想到《刺客信條》系列…… 本人不是遊戲相關從業人員,這里就不再多班門弄斧,也想在每天的工作之餘能更多地體驗到這款遊戲給我帶來的快樂,閒談到底為止,期待機核後面有更多優秀的創作者從不同的角度來表達關於這款遊戲的方方面面。 正本配圖是本人在遊玩過程中的一些截圖(期待後面可以更新攝影模式),盡力試著表達一種體驗遊戲的角度。 最後,非常感謝這款遊戲給我帶來的快樂。 來源:機核

日本朝日電視台·電子遊戲總選舉結果揭曉,《薩爾達傳說 曠野之息》斬獲第一

日本朝日電視台在特別企劃節目、包括迄今為止發售所有遊戲的「電子遊戲總選舉」中揭曉了最受日本玩家歡迎和喜愛的作品。根據超過5萬名觀眾的踴躍參與及投票,最終《薩爾達傳說 曠野之息》斬獲第一,而《勇者鬥惡龍V》及《最終幻想VII》分別位居第二及第三,以下是本次總選的結果: 第一名:《薩爾達傳說 曠野之息》 第二名:《勇者鬥惡龍5》 第三名:《最終幻想7》 第四名: 《集合啦!動物森友會》 第五名:《斯普拉遁2》 第六名: 《勇者鬥惡龍3》 第七名: 《任天堂明星大亂鬥 特別版》 第八名:《時空之輪》 第九名:《最終幻想X》 第十名:《超級馬里奧兄弟3》 第十一名:《寶可夢 鑽石·珍珠》第十二名:《超級馬力歐卡丁車》第十三名:《傳說之下》第十四名: 《寶可夢 劍·盾》第十五名:《勇者鬥惡龍6》第十六名:《王國之心2》第十七名:《薩爾達傳說:時之笛》第十八名:《潛龍諜影3 食蛇者》第十九名:《幻想水滸傳II》第二十名: 《我的世界》 第二十一名:《斯普拉遁》第二十二名:《來吧!動物森友會》第二十三名:《火焰紋章 風花雪月》第二十四名: 《寶可夢 紅·綠》 第二十五名:《俄羅斯方塊》第二十六名:《寶可夢 黑·白》 第二十七名: 《勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光》 第二十八名:《勇者鬥惡龍11...

《曠野之息》續作公布全新演示:任天堂 E3 2021 直面會信息匯總

美版全程錄像: 本次直面會的開場,是高橋伸也和小泉歡晃登台問好。 三島一八加入《任天堂明星大亂鬥 特別版》 隨後便是本次直面會公布的第一個消息,《任天堂明星大亂鬥 特別版》和《鐵拳》的聯動,三島一八將作為鬥士加入《大亂鬥》! 詳細信息將在6月28日的專場直播會中公開。 《龍珠Z 卡卡羅特》 確認登陸NS,9月22日發售 ARPG遊戲《龍珠Z 卡卡羅特》宣布將登陸平台,將於9月22日發售。 《奇異人生 復刻版》與《奇異人生 本色》將登陸NS平台 《奇異人生 復刻版》與《奇異人生 本色》將登陸NS平台,《奇異人生 本色》將於9月10日同步推出,《奇異人生 復刻版》則將於今年內推出。 《零 濡鴉的巫女》將於2021年登陸NS 《零 濡鴉的巫女》NS版正式公布,將於2021年內推出。 《超級機器人大戰30》公布,2021年內發售 機戰系列新作《超級機器人大戰30》正式公布,2021年內發售,登陸NS平台。 值得注意的是,本作的LOGO中出現了永井豪的形象。 《馬力歐派對 超級巨星》將於10月29日發售 《馬力歐派對》新作《馬力歐派對 超級巨星》公布,將於10月29日登陸NS平台。所有模式都支持線上聯機遊玩。 《銀河戰士 DREAD》公布,將於10月8日推出 橫版《銀河戰士》的全新作品《銀河戰士 DREAD》公開!本作將於今年10月8日發售,登陸NS平台。 《馬力歐高爾夫 超級沖沖沖》新演示 即將於6月25日發售的《馬力歐高爾夫 超級沖沖沖》公布了新演示,展示了更多賽跑、打高爾夫等遊玩畫面。 《心跳回憶 Girls's Side 4th...
《荒野之息2》要來了?《荒野之息2》配音工作完成

《曠野之息2》要來了?《曠野之息2》配音工作完成

<p今日(7月6日)據外媒VG247報道,《薩爾達傳說:曠野之息2》配音演員透露稱,目前他們已經完成了遊戲的配音工作。由此來看《薩爾達傳說:曠野之息2》的發布似乎比我們預想的要更早。 <p配音演員Marc Navarro和Nerea Alfonso此前曾參加了任天堂在西班牙的播客節目,透露了關於《薩爾達傳說:曠野之息2》的細節。據演員的說法《曠野之息2》西班牙語的配音工作目前已經完成,這幾乎也可以表明英語的配音已經完成(不過要注意《薩爾達傳說》中並不會出現大量的人物對白,因此這也可能僅代表遊戲配音的工作量大小,並不能表示遊戲的開發進度)。 <p雖然演員們並未透露《曠野之息2》具體的發售日期,但是憑此已經可以預料。《曠野之息2》比之前業內所預想的要來的更快,因為遊戲的本地化工作通常會在遊戲製作快要完成時進行,此外據透露力巴爾(Revali)仍舊會在《曠野之息2》當中登場。 <p《薩爾達傳說:曠野之息2》在2019年的E3發布會上首次公開,此後任天堂便一直對此「守口如瓶」再未發布過任何遊戲信息。此前製作人曾在采訪中表示,《曠野之息2》將會從《碧血狂殺2》中汲取靈感。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說:曠野之息》全新體驗 PC玩家獨享里版

<p從《薩爾達傳說:曠野之息》可以通過WiiU模擬器Cemu在電腦上運行的那時起,就不斷有玩家為這款遊戲製作各種MOD,有的把主角改成了薩爾達公主,有的去掉了卡通渲染效果。最近有一款新MOD徹底改變了遊戲的遊玩方式,可以說變成了里版《薩爾達傳說:曠野之息》,一起來瞭解一下吧。 <p任天堂在NGC《薩爾達傳說:風之杖》發售時推出了N64滿分神作《薩爾達傳說:時之笛》的NGC版,這一版本不但調高了分辨率,也加入了一個名為「里版」的新版本。所謂的「里版」在加強遊戲難度的同時,把迷宮和地圖左右調轉,就算是玩過原作《薩爾達傳說:時之笛》的玩家也能體驗到全新的樂趣。 <p通過MOD,現在玩家可以在Cemu運行的WiiU模擬器版《薩爾達傳說:曠野之息》中打開「里版」,整個世界的左右全部對調,除了系統界面、地圖和敵人血量有顯示BUG之外,整個海拉魯大陸煥然一新。 <p目前,這個可以遊玩《薩爾達傳說:曠野之息》里版的MOD僅限WiiU模擬器Cemu使用,Switch暫不能運行。 <strong遊戲圖片: 來源:遊俠網
《塞爾達傳說 曠野之息》兩週年 官方放出音樂會剪輯版慶賀

《薩爾達傳說 曠野之息》兩週年 官方放出音樂會剪輯版慶賀

<p為了慶祝《薩爾達傳說 曠野之息》發售兩週年,任天堂特別放出了2018年時在日本舉辦的一場《薩爾達傳說》音樂會精彩剪輯片段: [embed_video_youku url="https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=f0844axgrl2.html" _src="https://v.qq.com/x/page/f0844axgrl2.html">https://v.qq.com/x/page/f0844axgrl2.html <p除紀念視頻外,GSC今日也公開了一款《薩爾達傳說 曠野之息》薩爾達公主的粘土人,但目前只放出了概念圖還沒有具體情報。 <p另外今天也是Nintendo Switch的兩歲生日。Switch於2017年3月3日正式發售,兩年間銷量不俗,成為歷史上銷售速度最快的主機之一,並且於今年1月也更新了中文系統,希望之後能有更多的好遊戲帶給玩家們。 來源:電玩部落來源:電玩部落