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《墨水一族》Magma Miner技能有什麼特點

《墨水一族(Inkbound)》中的Magma Miner是遊戲里非常厲害的強力角色,而Magma Miner的技能是比較厲害的,一共有四個,首先是Bonk,類型物理,消耗1,CD0,可以造成35傷害。 墨水一族MagmaMiner技能有什麼特點 技能1 Bonk 物理 消耗1 CD0 造成35傷害 晉升技能 Thwack 物理 消耗1 CD0 造成35傷害並獲得1熱能 Mine 物理 消耗1 CD0 造成35點傷害。對相同敵人使用兩次後掉落少量金幣並有25%機率掉落1法球 Spark 魔法 消耗1 CD0 造成15傷害。造成5層燃燒 來源:3DMGAME

《墨水一族》難20什麼套裝比較好用

《墨水一族(Inkbound)》的難20在遊戲里難度非常大的,而這個難度下的套裝選擇也是非常重要的,套裝選的好戰鬥力就不會弱,而比較推薦的套裝就是Shadow, Expert Binder, Verdant, Vigorous, Inventor(must pick for nuke skills), Precision, Ancient Wisdom。 墨水一族難20什麼套裝比較好用 優秀:Shadow, Expert Binder, Verdant, Vigorous, Inventor(must pick for nuke skills), Precision, Ancient...

《墨水一族》多人遊戲難度是怎麼確定的

《墨水一族(Inkbound)》的多人遊戲的難度並不是固定的,會隨著人數的增加而增加,玩家數1>2>3>4,怪物HP數值和人數正相關,但實際難度是人越多越簡單,所以可以多叫點人。 墨水一族多人遊戲難度是怎麼確定的 多人遊戲的難度會隨著玩家數量增加而增加,玩家數1>2>3>4,怪物HP數值和人數正相關,但實際難度是人越多越簡單。玩家越多成功構築強力build的機率越高(遺物可以按住滑鼠左鍵丟地上交易) 來源:3DMGAME

《墨水一族》多人遊戲的仇恨機制是什麼

《墨水一族(Inkbound)》的多人遊戲是非常好玩的,不過想要打一些BOSS就需要知道多人遊戲怪物的仇恨機制是什麼,其實仇恨機制就是最後一個攻擊怪物的角色會吸引仇恨,只要確定誰當T就會很簡單。 墨水一族多人遊戲的仇恨機制是什麼 多人遊戲的仇恨機制就是最後一個攻擊怪物的角色會吸引仇恨,可以事先溝通誰來承傷,這樣就可以保證每個人的生存率了。 來源:3DMGAME

《墨水一族》多人遊戲團隊角色怎麼選比較好

《墨水一族(Inkbound)》的多人遊戲是非常好玩的,不過想要打一些BOSS就需要選擇合適的團隊角色,其實除了單人部分的構築內容,你還需要考慮團隊角色定位。最簡單的選擇是一個輔助,剩下的全輸出。 墨水一族多人遊戲團隊角色怎麼選比較好 除了單人部分的構築內容,你還需要考慮團隊角色定位。最簡單的選擇是一個輔助,剩下的全輸出,兩個同種類型的屬性傷害build疊起來非常快。 輔助:作用是聚怪,續航,承傷,造球。 輸出:參考單人構築,可以全部拿輸出技能,也可以帶一個生存技能提高容錯。 多人遊戲盡量多溝通,最難的是第一章和第二章初期,後面build成型基本上就亂殺了。 來源:3DMGAME

《墨水一族》遊戲賽季勝利有什麼難點

《墨水一族(Inkbound)》中想要完成賽季勝利難度是非常大的,而遊戲賽季勝利的難點是什麼很多玩家都不太清楚,其實難點首先就是不拿任何升級,不拿球,不花錢,不帶任何遺物,找大佬帶快速模式(quick dive)一次就能做完,單人是沒法做的。 墨水一族遊戲賽季勝利有什麼難點 1、不拿任何升級,不拿球,不花錢,不帶任何遺物,找大佬帶快速模式(quick dive)一次就能做完,單人是沒法做的。 2、不回血,注意打破罐子和拿藥水有幾率回1血,路上的東西除了釣魚一個都不能拿,建議trinket選資本家(emblem of enterprise),資源多一點。 3、70%暴擊率,同種魚的加成不疊加,兩種魚一共可以給45%的爆率,剩下的25%得靠遺物和加點。提升暴擊率的遺物大部分是藍色,單個遺物最高爆率加成15%。因此需要2個以上的藍色暴擊遺物,護符選(blessing of kwills),拿偷竊(pilfer)強化摸魚摸遺物在第二章猛抽資源。第一章第一個技能獎勵如果沒拿到偷竊就重開。 4、擁有bead of ice和bead of fire通關,思路和上面類似,至少要在第一章抽到一個,然後在第二章打綠色遺物關卡補全。 來源:3DMGAME

《墨水一族》難20怎麼構築比較好

《墨水一族(Inkbound)》的難20是遊戲里難度非常大的,這個時候就需要比較好的構築才能打通,但是很多玩家都不太清楚難20用什麼構築比較好,其實構築就需要考慮三個因素,續航,群傷,成長。 墨水一族難20怎麼構築比較好 角色構築需要考慮三個因素,續航,群傷,成長。續航幫助玩家提高通關率,流程中有很多無法躲避的傷害需要靠HP吸收,群傷解決高難度環境中的大量高攻小怪,成長給予玩家足夠的數值面對終局階段的戰鬥。 遊戲的流程難度在第一章是最高的,玩家在這個階段缺少足夠強大的輸出數值和套裝組合,在BOSS戰前需要非常謹慎的選擇技能和遺物組合,靈活運用藥水渡過難關。 來源:3DMGAME

《墨水一族》難20第一章需要注意什麼

《墨水一族(Inkbound)》的難20在遊戲里難度非常大的,而這個難度在第一章是最危險的,過第一章需要注意的事情就是玩家在這個階段缺少足夠強大的輸出數值和套裝組合,一定要靈活使用藥水。 墨水一族難20怎麼構築比較好 難20遊戲的流程難度在第一章是最高的,玩家在這個階段缺少足夠強大的輸出數值和套裝組合,在BOSS戰前需要非常謹慎的選擇技能和遺物組合,靈活運用藥水渡過難關。 來源:3DMGAME

《墨水一族》構築續航群傷成長有什麼用

《墨水一族(Inkbound)》的構築有三個要素,分別是續航、群傷和成長,而這三個要素作用各不相同,首先是續航,續航可以幫助玩家提高通關率,流程中有很多無法躲避的傷害需要靠HP吸收。 墨水一族構築續航群傷成長有什麼用 構築的三個因素,續航,群傷,成長。續航幫助玩家提高通關率,流程中有很多無法躲避的傷害需要靠HP吸收,群傷解決高難度環境中的大量高攻小怪,成長給予玩家足夠的數值面對終局階段的戰鬥。 來源:3DMGAME

《墨水一族》難20打傷害有什麼技巧

《墨水一族(Inkbound)》的難20在遊戲里難度非常大的,而這個難度想要打出高傷害就需要知道一些技巧,首先是直接傷害>各種持續傷害,這個版本減少了屬性傷害的堆疊手段,直接傷害的收益明顯比持續傷害更高。 墨水一族難20打傷害有什麼技巧 直接傷害>各種持續傷害 這個版本減少了屬性傷害的堆疊手段,直接傷害的收益明顯比持續傷害更高,持續傷害現在的功能主要是破減傷盾或者提供30%的傷害加成效果。玩家只需要簡單的計算每回合有多少能量,一點能量能換取多少直傷數值,將強化集中於轉換效率最高的技能就能完成比較強力的構築。 大部分職業的1點意志對應30-50點直接傷害,屬性傷害的基礎傷害數值是冰30點,毒5點,火10點。由於屬性傷害的層數可以在回合結束後留存,在不考慮暴擊加成的情況下,1點意志如果造成多於2層冰(30+30=60),6層毒(30+15+7=52),3層火(30+20+10=60)就可以超過直接傷害的收益。 屬性傷害包括層數傷害和引爆傷害(需拿到對應晉升技能)。 層數傷害=基礎屬性傷害*堆疊層數*(1+物理強度Physics power/魔法強度加成Magic power+技能強度加成Ability power),在回合開始時觸發,一般無法吃到標記、破甲/魔咒加成(因為這些buff只持續一回合) 雖然持續傷害的理論輸出數值更高,但是難20更像是一輪內清掉所有小怪或者撲街的遊戲,持續傷害只是boss戰的添頭,通關的重點在於能否堆出足夠高的直傷數值一下清掉小怪。 來源:3DMGAME

《墨水一族》難20打傷害需要注意什麼

《墨水一族(Inkbound)》的難20在遊戲里難度非常大的,這個難度想要打出比較高的傷害就需要注意一些事情,而需要注意的事情就是火,毒和冰的引爆傷害由基礎直傷和引爆傷害組成,因此想要雙倍引爆傷害至少需要疊兩層標記。 墨水一族難20打傷害需要注意什麼 1、火,毒和冰的引爆傷害由基礎直傷和引爆傷害組成,因此想要雙倍引爆傷害至少需要疊兩層標記。 2、火的技能強化,野火wildfire將燃燒傳播給剩餘敵人的效果只能在回合結束時觸發,如果提前擊殺敵人將不會傳播燃燒層數。 3、毒的猛毒傳播效果會在擊殺敵人時觸發,提前擊殺敵人清場可以疊出非常離譜的層數(這版本被砍了,現在只能傳一半)。 來源:3DMGAME

《墨水一族》難20用什麼護符比較好

《墨水一族(Inkbound)》的難20在遊戲里難度非常大的,而這個難度實用的護符並不算多,比較好用的護符就是Blessing of Kwills和Marker of the Unbound,Blessing of Kwills就是賭狗護符,提高單次和多次重隨的遺物稀有度,出貨就起飛。 墨水一族難20用什麼護符比較好 Blessing of Kwills. 賭狗護符,提高單次和多次重隨的遺物稀有度,出貨就起飛。 Marker of the Unbound 對於star captain和weaver而言算剛需,單次使用技能可以換算為1點全能傷害收益,前期刷起來後面就隨便亂殺了。 來源:3DMGAME

《墨水一族》難20先打什麼關卡比較好

《墨水一族(Inkbound)》的難20在遊戲里難度非常大的,而這個難度的關卡選擇非常關鍵,比較推薦的關卡選擇就是花園邊界(Garden』s edge)和靜謐道(Silent promenade),最菜的倆兄弟,都是白給。 墨水一族難20先打什麼關卡比較好 優先選擇:花園邊界(Garden』s edge),靜謐道(Silent promenade),最菜的倆兄弟,都是白給。 普通選擇:復仇林(Vengewood),遺棄星船(Derelict starship) 落命選擇:實驗場(Proving grounds),光耀市場(Radiant market),這倆都是小怪很難清的場地,第一章去碰很容易翻車。 來源:3DMGAME

《墨水一族》難20選什麼挑戰Debuff比較好

《墨水一族(Inkbound)》的難20在遊戲里難度非常大的,而這個難度的挑戰Debuff選擇是非常重要的,但是很多玩家都不太清楚難20選什麼挑戰Debuff比較好,其實比較好的挑戰Debuff就是減少回復相關的(stinging wounds, draft drought) 墨水一族難20選什麼挑戰Debuff比較好 挑戰Debuff選擇 優先選擇:減少回復相關的(stinging wounds, draft drought),商人減少金錢收益(tourist trap),吃球扣血(overstimulated),殺怪產生污染(gunkfiled,如果你有屎山護符,沒有的話算普選) 普通選擇:高重力(high gravity) 落命選擇:敵人每輪加攻(final chapters),吃球下輪減費(wit thief,如果你拿了種草技能,這個算普選), 敵人傷害抗性(ink shield) 來源:3DMGAME

《墨水一族》難20選什麼職業比較好

《墨水一族(Inkbound)》的難20在遊戲里難度非常大的,而這個難度的職業選擇是非常重要的,一定要選擇比較適合的職業才行,比較適合的塞拉斯 Chainbreaker(最強傷害和最強機動)和盾哥Obelisk(爆炸傷害爆炸AOE)。 墨水一族難20選什麼職業比較好 T1級:塞拉斯 Chainbreaker(最強傷害和最強機動),盾哥Obelisk(爆炸傷害爆炸AOE) T1.5級:潘森Godkeeper(爆炸傷害和機動,需要遺物或技能) T2級:熔岩礦工Magma miner(不錯的傷害和最強機動),靈能者Clairvoyant(爆炸傷害和爆炸AOE,但是需要先疊debuff),苔蘚鬥篷Mosscloak(不錯的傷害和機動) T3級:編織者Weaver,星辰隊長Star captain(這倆前期都缺少足夠高的直傷數值,通關必須有屎山護符或者強力套裝) 來源:3DMGAME

《怪物列車》開發商新作《墨水一族》週末開啟測試

超好評獨立遊戲《怪物列車》開發商Shiny Shoe將於今年推出他們的下一款作品《墨水一族》(Inkbound)。《墨水一族》是一款網絡戰術RPG作品,擁有快節奏戰鬥、合作玩法和無限重復可玩的肉鴿機制。 本周末,開發團隊為《墨水一族》啟動技術測試,讓玩家體驗這款尚處於開發階段的遊戲作品。在此次測試中,玩家可與好友組隊探索世界,並共同體驗《墨水一族》ARPG風格的戰鬥模式。 感興趣的玩家可點此進入《墨水一族》Steam頁面申請參與測試。此次測試僅持續到1月23日。 來源:3DMGAME