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碧血狂殺2給幫派捐獻有什麼好處

《碧血狂殺2》中玩家在遊戲中可以給幫派進行捐錢的操作,簡單來說就是給幫派捐獻可以增加自己營地的榮譽值,可以在買東西的時候進行補差價,建議每天捐一塊錢就行,多捐的不多漲榮譽。 幫派捐獻優點分享   給營地可以增加榮譽值,反正你買營地物品的時候,營地錢不夠了就自動捐錢補齊差額,不過你不捐錢達奇或者蘇珊大媽會嘮叨你 來源:3DMGAME

碧血狂殺2土匪挑戰10怎麼完成

《碧血狂殺2》中玩家們可以通過完成一些挑戰來解鎖一些帥氣的衣服,在土匪挑戰10當中可以進行操作,最直接的方式就是進入火車尾箱拿個東西就走,然後在換個火車反復操作即可。 土匪挑戰10完成方法分享 進入火車尾箱拿個東西就走 就完成了- -非常簡單。在換個火車反復就行。。不用搶劫,就是剛好乘客完後面那節車廂,好像是倒數第三節,倒數第二節才有守衛。剛好不載客那節車廂,進去門口必然有東西,罐頭或者其它什麼的有什麼拿什麼拿一個就完成一次 來源:3DMGAME

碧血狂殺2捕獵大師6成就怎麼完成

《碧血狂殺2》中有很多可以完成的成就,其中就包括捕獵大師6成就,完成該成就需要玩家在遊戲獵殺5隻美洲獅才能完成,而且建議玩家在獵殺美洲獅的時候,可以帶上毒弓箭,有麻痹作用。 美洲獅刷新地點分享 在圖1位置,帶好毒弓箭從黑水鎮上方搶一個小蒸汽船開過去,因為我是亞瑟還在第二章所以靠近目的地岸邊很快就沉船了,這時候提前吃好體力藥游到岸上。每隔幾分鍾就能刷出一隻美洲獅,一邊跑一邊鷹眼看,因為刷的太快了建議提前准備拉好弓。 我第一次上來時美洲獅從背後撲咬,還沒來及拉開就被咬死,回到出發點了。 在這里刷不需要篝火等時間,也不需要把美洲獅挪走或剝皮,視野也寬闊。 草莓鎮捕獸人那刷一隻,寡婦那也刷,安尼斯堡往聖丹尼斯方向那也刷,這個很玄學,我前幾天遇到過一隻,剝皮走了,然後在從那路過,美洲獅屍體還沒有消失殆盡,就又刷了一隻出來,河狸岩洞附近的路上也刷一隻。 來源:3DMGAME

碧血狂殺2全營地任務觸發的條件是什麼

《碧血狂殺2》中亞瑟的營地中各個角色都有專屬的特殊任務,每個任務需要觸發的條件都不一樣,比如:瑪麗的鋼筆任務觸發的條件是在帳篷中上去搭話就能觸發等等,簡單來說還是比較簡單的。 全營地任務觸發條件一覽   觸發時間大多都是8:00~20:00,其他的有寫,沒指出默認為8到20  <strong第二章   瑪麗的鋼筆,她會在帳篷里寫字,上去搭話就能觸發   哈維爾和查爾斯,兩人在營地製作弓箭或飛刀時上前搭,哈維爾要夾竹桃,查爾斯是私酒和夾竹桃   皮爾遜,營地打德州撲克局間閒聊是會觸發,大多數情況皮爾遜沒參加,網上的攻略是在8:00~14:00這個時間段,但是我發現晚上打牌皮爾遜會參加   皮爾遜兔子,12:00之前觀察皮爾遜做飯,中途有時會去餐車後的啤酒箱拿啤酒,等他喝的時候去搭話大機率觸發   威士忌,西恩在營地火堆帳篷後面坐在一張桌子旁時上前搭話即可觸發。   何西阿,去拿他床邊小說時大機率觸發   蘇珊,上午皮爾遜做飯時觸發,她會主動找亞瑟   比爾,做完主線帶傑克去釣魚的任務後觸發,他會在帳篷前椅子坐著,你經過時他會問   傑克,帶他去釣魚的任務中觸發   ab蓋:完成帶傑克釣魚的任務後在營地溜達一下,靠近他的帳篷,會聽到ab蓋說傑克的衣服太破了,等他們對話結束後上前搭話就會觸發  <strong第三章   基蘭刷馬時觸發   女武神,帶她去羅茲那個任務時觸發   蒂莉,在營地地圖中會看到骨牌標志的右上角有一個小符號,過去不是桌子而是蒂莉在做針線活,對話有隻有一個玩骨牌選項,對話即可觸發   莫莉,在營地走動時她會主動找你觸發   何西阿,看到何西亞在餐桌旁製作物品,上前搭話   爛泥,凌晨起來0到3點,聽他在篝火旁對話觸發   點子王:完成他的兩個任務後,白天看到他在帳篷前抽菸對話觸發  <strong尾章   跟大叔多對話,他會自己來找你。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》成為歷史銷量第10遊戲

今日(2月9日),據媒體報導,《碧血狂殺:救贖2》銷量超過了4300萬份,成為遊戲歷史上第10暢銷的遊戲大作。據推主「Ben T」稱,在最近T2公布的季度報告顯示,《碧血狂殺:救贖2》的銷量已經超過4300萬份,成功進入史上最暢銷TOP10。 發售之初,《碧血狂殺:救贖2》在發售不到兩周的時間里,就擠進歷史最暢銷的50款遊戲之列,當時官方宣布已經賣出了1700萬份。毫無疑問,這是一款偉大的遊戲,玩家的數量也一直在穩步的增長。 自2018年10月發售以來,《碧血狂殺:救贖2》已經獲得了大約100項獎項提名,並贏得了其中大約四分之一的獎項。如果不是因為《戰神4》也在同年發售,它在獲獎方面的成就將更多。 來源:3DMGAME

回顧《碧血狂殺2》系統的獨特之處,以及一些關於榮譽值的碎碎念

如果我們回顧最近幾年那些獲得了TGA年度遊戲提名的遊戲,我們可以將他們歸為兩類遊戲:一類是創造了一個新的遊戲類型,一類是在已有的類型上達到了一個新的高度。其中的大部分遊戲——尤其是前者——在一段時間之後就能看到後繼者。無論這些後繼者是將前輩的經驗發揚光大更上一層樓還是僅僅是一群模仿者,他們的出現都無疑在側面證明了這些前輩的成功。 但是有這麼一位被提名者,它無論是在口碑還是在商業成績上都獲得了巨大的成功,可謂名利雙收。但是多年過去了,我們連它的後繼者的影子都沒有看到。這款遊戲就是《碧血狂殺2》。 雖然《碧血狂殺2》乍一看和大部分優秀的3A遊戲一樣,但是所有玩過《碧血狂殺2》的玩家應該都同意,《碧血狂殺2》所帶來體驗是完全不同的。而這種不同從《碧血狂殺2》的系統設計上可見一斑。 對於市面上的絕大部分3A遊戲,甚至可以說絕大部分遊戲,我們都可以從玩法上對它們進行分類,以幾款同樣是被TGA提名過的3A遊戲為例:《鬥陣特攻》是團隊合作PVP FPS遊戲、《女神異聞錄5》是日式回合制RPG、《雙人成行》是平台跳躍遊戲。但是對《碧血狂殺2》很難進行這樣的分類。如果一定要我從我的體驗中對《碧血狂殺2》進行分類,我認為最准確的定義是「冒險(adventure)」類遊戲,但是這個分類根本就不是從玩法上進行分類。RPG或許在字面意義上可以用來形容《碧血狂殺2》,但是當我們將《碧血狂殺2》與其他RPG遊戲,比如《輻射》系列或者《女神異聞錄》系列,放在一起時,會發現《碧血狂殺2》其實不太符合我們一般提及RPG這一遊戲分類時抱有的對於玩法的期望。 這個在分類上的失敗嘗試其實反映了《碧血狂殺2》在系統設計上的獨特之處。 首先我們要先定義一個概念——核心玩法。我在這里對於核心玩法的定義並不一定是什麼所有玩家都認同的普適定義,不是為了很具體的去區分某個遊戲的某個部分是不是屬於核心玩法,而是僅僅為了讓我在接下來的文章中提到這個詞的時候你能大概知道我指的是什麼。 在本文中,我們將一個遊戲最核心的、玩家會花最長時間體驗和最大精力研究的玩法稱為一個遊戲的核心玩法。例如,對於《決勝時刻》,它的核心玩法很明顯是第一人稱射擊、對於《馬里奧》系列,它們的核心玩法就是平台跳躍。對於規模較小的遊戲——例如《俄羅斯方塊》和《掃雷》——它們幾乎不會存在核心系統之外的玩法。而對於那些規模龐大的3A遊戲,它們必然會存在很多不屬於核心玩法的系統,例如《絕對武力全球攻勢》中的經濟系統。但是絕大部分的3A遊戲存在明確的核心玩法,而且大部分的非核心玩法也是為了核心玩法服務的。 我們可以認為3A遊戲的系統是一個樹狀結構,其中樹干就是核心玩法對應的系統——核心系統、而樹枝就是從核心系統延伸出去的外圍系統。這樣的系統結構的特點就是存在鮮明的主次關系,而核心系統會最大程度的支配和影響玩家的遊戲體驗。 但是《碧血狂殺2》在系統設計上與其他3A遊戲相比最大的不同點正是《碧血狂殺2》不存在真正的核心玩法,而且相當一部分的系統在構建時的初衷也不是——或者至少是不僅僅是——直接提供遊玩的樂趣。其中最好的例子就是核心值系統。 在《碧血狂殺2》中,你的人物擁有三項屬性:生命、體力、死神之眼(運用死神之眼能力玩家可以進入一個類似於子彈時間的狀態)。不同於很多其他遊戲會將這種基礎屬性做成一個直白的橫條之類的放在螢幕的一側,在《碧血狂殺2》中這些基礎屬性被分為兩個部分:核心值和外圍值(遊戲內用「屬性條」來形容外面那一圈,但是我認為在本文中直接使用「屬性條」一詞會有些表述不清,所以本文使用「外圍值」來指代外面那一圈)。 外圍值和其他遊戲的血條、體力條之類的基本上沒有差異,如果角色受到傷害會扣除外圍生命值、疾跑會消耗外圍體力值、使用死神之眼能力會消耗外圍死神之眼值。隨著遊戲進程,玩家可以通過擊殺敵人、多運動等方式提升外圍值的上限。在停止消耗一段時間後,外圍值會慢慢恢復。當外圍值消耗殆盡後則會開始消耗核心值。但是核心除了作為外圍值消耗後的「後備能源」外還有兩個重要屬性:首先,核心值是不會隨著時間自然恢復的,甚至會隨著時間自然減少,就如同現實中如果長時間不休息你的體力會慢慢變少;其次核心值會直接影響外圍值的恢復速度。而想要恢復消耗掉的核心值,只有兩種方法:服用相應的藥物或者食物(藥物更多的是為了在緊急狀況下恢復外圍值用的,低級藥物不具備恢復核心值的效果同時藥物更加昂貴且可以攜帶的數量較少。相比之下食物的作用就是為了恢復核心值)以及在營地、酒店或者篝火休息。這套不同於常規的核心值系統達成一個很有意思的效果——在不引入飢餓值的前提下讓食用食物變得「有意義」。 讓我解釋一下。在很多遊戲中,你都可以食用食物,排除掉那些食用食物不會有任何作用或者只是一個演出的遊戲,剩下的遊戲可以被分為兩類:生存類和非生存類。生存類遊戲往往會十分看重食物,它們往往會引入飢餓值或者飢渴值一類的屬性去促使甚至是強迫玩家及時食用食物。對於生存類遊戲來說,這種生存壓力是遊戲玩法中十分重要的一環。很明顯,《碧血狂殺2》在玩法層面並不強調這種直接來源於溫飽生存壓力,玩家並不需要擔心自己的角色因為沒有按時吃飯而死掉。而對於非生存類遊戲,食物一般會轉化為兩種效果:直接恢復生命之類的基礎屬性或者轉化為BUFF。例如在《全境封鎖》中玩家可以食用巧克力為自己恢復生命值。而轉化為BUFF的經典例子則是《怪物獵人》中的貓飯,玩家可以在每次進入狩獵之前食用貓飯為自己添加諸如增加防禦力之類的BUFF。但是對於前者,玩家往往有會選擇更有效率的回復藥和補劑一類的東西或者食物本身其實就是冠以食物之名的藥物。而對於後者則顯得有一種「遊戲特有的抽象感」。而核心值系統則在不過於數值化的前提下讓玩家不會忽視食物的作用。 是的,去數值化。去數值化是《碧血狂殺2》在構建系統時的一個關鍵詞。在遊戲中,玩家依然會碰到很多很遊戲化的抽象屬性,但是玩家很少會看到遊戲會以具體數字去表徵這些屬性。你不會看到自己的生命以數字的方式顯示、你不會看到每一把武器的傷害數值、你也不會看到當你行善或者行惡的時候你的榮譽具體變動了多少數值。在一定需要進行抽象化比較的地方,比如比較馬匹和槍械性能時,遊戲也更傾向於通過屬性條的長短來示意玩家而不是直接給玩家具體的數字。在遊戲中你唯一能看到毫不避諱的出現數字的地方只有兩處:金錢和物品數量,不過無所謂了,這兩樣東西本來在現實當中就是很具體的數字。 特殊的核心值系統以及系統設計上的去數值化都是《碧血狂殺2》系統設計的中心導向的一個表現。而這個中心導向就是使得《碧血狂殺2》系統如此與眾不同的核心原因。這個中心導向就是沉浸感。 很多遊戲都在強調沉浸感,但是《碧血狂殺2》的沉浸感絕對是我玩過的遊戲中最優秀的之一。這不僅僅歸功於《碧血狂殺2》出色的畫面表現、多如繁星的小細節和引人入勝的劇情,完全為沉浸感服務的玩法設計也功不可沒。 在《碧血狂殺2》中,R星希望玩家可以全身心在這個開放世界中成為一名真實的西部牛仔,可以說所有的系統在設計的時候都是為了這個體驗服務的。在一定范圍內,所有能增強這種體驗的設計應該被加入,所有削弱這種體驗的設計應該被剔除。一個西部牛仔應該在西部狩獵,所以遊戲有了氣味系統和圍繞野生動物的戰利品系統。因為現實中的人是不能直接看到自己的生命和體力等一系列數值的,所以所有的屬性表現方式都盡力去數值化。小系統也都不是獨立的:採集植物可以為你製作各種狩獵用的工具和彈藥、狩獵獲得的皮草可以用來賣錢和製作服裝以及飾品,而獲得的肉可以貢獻給營地或者烹飪為食物,食物可以恢復核心值,升級過的營地可以提供彈藥和補給,等等。這就是《碧血狂殺2》在系統構建時的特色:不存在中心的核心系統,各個小系統互相交織,環環相扣,它們服務的對象只有一個——沉浸感。 不存在核心系統不僅僅是因為系統之間互相服務,也因為《碧血狂殺2》確實不存在一個玩法足夠深度到可以被稱為核心玩法。這種缺乏深度是貫穿在《碧血狂殺2》所有的遊戲機制中的。相較於其他開放世界遊戲,《碧血狂殺2》沒有哪個系統有足夠成為核心系統的深度。在《孤島驚魂6》中,你有數量繁多且用法各異的各色槍枝。圍繞著槍械戰鬥,《孤島驚魂6》構建了多種潛行和正面戰鬥關卡,多種不同的敵人種類。《薩爾達傳說 曠野之息》中,林克可以使用多種不同且差異化明顯的武器,面對多種不同體格和攻擊方式的敵人。而在《碧血狂殺2》中,武器和武器之間定位和使用手法差異極小,敵人種類單一且遊戲全程幾乎沒有變化,同時《碧血狂殺2》的掩體系統還做得令人難以恭維,遊戲從第一場戰鬥到最後一場戰鬥,在槍戰部分很難說有什麼變化。遊戲中的服裝間的差異僅僅體現在外觀和禦寒性能,不會影響旁人對你的看法,更不會影響你的防禦力或者為你的角色帶來什麼增益(在通緝系統中更換服裝是會起到一點作用的,但是比起其他遊戲夠小了)。你的坐騎只能是馬匹,馬匹之間的差異除了外觀之外極其有限,不存在可以讓你去到更高地方的馬,不存在能讓你撞擊敵人進行攻擊的馬,更不存在能夠為你多帶一點彈藥或者多帶兩把槍枝的馬。雖然遊戲提供了豐富的角色與馬匹互動的細節,但是這些都只是增加沉浸感的小手段,並不構成玩法。 以體驗為導向而不以玩法為導向是《碧血狂殺2》在構建系統的時候與其他3A遊戲最大的不同。這種不以玩法為導向的設計思路也導致其玩法構建與題材聯系過於緊密,難以學習。這正是為什麼四年過去了,別說已經推出的作品,我們甚至連學習《碧血狂殺2》的作品的預告都沒有看到。不客氣的說,《碧血狂殺2》為我們展示了一個遊戲工業上史無前例的奇觀,但是在遊戲玩法上對於業界進步沒有起到一絲一毫的推動。 附:我對於《碧血狂殺2》榮譽值系統的看法 因為這一部分與正文想要討論的主題關系不大,但是這一部分也是我在玩完《碧血狂殺2》之後的感受中很重要的一部分,所以我選擇在以附錄的方式附在正文之後。 榮譽值是《碧血狂殺2》系統極其重要的一部分。作為一名真正的西部牛仔,我們的主角亞瑟所在的范德林德幫受到平克頓偵探的追擊,而玩家的所在的西部也早已不再是一片殺人放火後可以「事了拂衣去,深藏身與名」的地方了。在遊戲中,玩家的對他人的舉動會改變群眾對亞瑟的態度,而榮譽值系統就是最直接的體現。榮譽值系統的存在使得玩家在開放世界探索時不能毫無顧忌。如果你想當個好人,你不能隨意在城鎮中殺人放火。而當你做好事的時候,遊戲也會給你對應獎賞,群眾會記得你的美名,會向你問好,商店會給你折扣。通關時的榮譽值也會影響你的結局。這種束縛感是題材的要求,也是營造沉浸感的手段。可以說,榮譽值系統對於《碧血狂殺2》的敘事、沉浸感等各方面是有其存在的必要性的 但是我很難對這套榮譽值系統給予好評。在我的遊玩過程中,榮譽值給我帶來了很強的負面體驗。 有一次我在野外趕路時,一個快要病死的人騎馬向我迎面走來,在我面前一頭從馬上栽倒下去。我下馬查看發現這位可憐人已經一命嗚呼了。我想著死都死了,你身上的錢不能就這麼浪費了啊。於是我摸了他的屍。但是當我摸完屍後,遊戲立刻提示我的榮譽值降低了。我整個人都不好了。我可以理解我乾的不是什麼好事,但是我不能接受為什麼我在荒郊野嶺沒人發現的時候對一個死人做的事可以立刻影響到我在所有人心中的聲望。這種超距作用在榮譽值系統里比比皆是,極大的影響了我的沉浸感。 同時這套榮譽值呈現出一種去抽象化,但是不完全去的狀態。在《看門狗1》也有類似的聲望系統,但是在《看門狗1》中,遊戲對你的聲望到底處於何種狀態從不藏著掖著。當玩家操控艾登進行每一個影響聲望的操作時,遊戲不僅僅會告訴你的行為是使艾登的聲望降低了還是增高了,而且會顯示你的聲望條,玩家可以實時掌握自己的聲望到底處於具體的何種狀態。《看門狗1》在聲望系統上從來沒有試圖將其藏在幕後,大大方方告訴玩家這就是一個玩法,毫不在意這是不是一個「破壞沉浸感」的表現方式。但是在《碧血狂殺2》中,只有每當玩家的行為對於榮譽值的影響達到一定程度的時候才會顯示榮譽條。在榮譽條和超距作用以及將玩家的沉浸感破壞的差不多的時候,遊戲又不願意放開給玩家查看自己的榮譽到底具體處在什麼狀態。這套榮譽值系統就卡在這種沉浸但是又不是很沉浸、掖著但是又不完全掖著的很擰巴很別扭的狀態。 來源:機核

《碧血狂殺2》驚現恐怖BUG:玩家差點被嚇出心髒病

《碧血狂殺2》發售至今仍保持著很高的人氣,遊戲充滿了隱藏的故事和隨機事件,即使是資深玩家也會有新的發現。 玩家Psychorinch分享了他的探索經歷,據他所說「差點讓他心臟病發」。Psychorinch在探索南菲爾德平原(Southfield Flats)的Robard Farm時,發現了一處凶殺案現場。他表示深夜進入房子,正在大肆搜刮,但當進入臥室時,其中一具屍體發生BUG擺起了「大」字,著實給他嚇得不輕。 在這里玩家可以找到三具屍體,兩女一男,其中一男一女在屋內,另一個女人在房後,通過調查,玩家可以知道,屋內的兩人是被外面的女人殺死,隨後她又開槍自盡。 來源:遊俠網

大佬用《碧血狂殺2》打造了驚悚微電影: 陌生人事件

B站UP主Akhys分享了《碧血狂殺:救贖2》新一期的節目。這次他用遊戲打造出了一部驚悚微電影《阿伯丁驚魂》,這段故事改編自遊戲中的陌生人事件,視頻中所有對話均來自遊戲。 驚悚微電影《阿伯丁驚魂》: 作者表示,在《碧血狂殺2》的遊戲世界中,布滿了許多隨機事件和神秘彩蛋,深度挖掘其內容之後會發現,R星在製作時或多或少的參照了現實中的一些案例,如歷史上的真實案件、神秘事件、著名人物等等。不少玩家都樂在其中,深度挖掘這些事件背後的真相。本系列視頻將不定期更新,結合一些玩家對彩蛋的分析,通過用遊戲中我們不曾看過的一些鏡頭視角,來剖析並展示這些彩蛋中的人物和事件。 作者介紹《阿伯丁驚魂》: 這個陌生人事件許多玩家都應該經歷過了,位置在翡翠農場右下角「阿伯丁豬場」,小屋的男女主是一對親兄妹,從與他們的對話和自述中可以得知,他們為了「在一起」而殘害了自己的親生父母……之後,他們一起謀劃將過路者騙進小屋內麻暈然後搶劫…再將受害者扔到屍坑中。 剖析細節1: 他們倆把父親餵了豬,把母親殺害後扔進了屍坑,當你將妹妹捆綁扔進屍坑後,她會哭喊著向母親懺悔,說明這里是他們母親的拋屍處。 剖析細節2: 小屋二樓的櫃子里是他們母親的部分遺骸,當你發現後去質問,他們會說「哈,你發現媽媽了…」…這估計是他們事後出於某種BT心理,將母親的一些遺骸撿回,想尋求良心上的安慰。 剖析細節3: 如果在吃飯時玩家拒絕喝第二杯酒馬上離開,他們不會阻攔,身上有刀有槍也不會主動攻擊玩家,當玩家再次回去找他們時,哥哥在里屋自言自語的寫日記,妹妹在熬製迷魂湯,會讓玩家嘗一口…他們的眼神會變得更加狡詐,你可以拉近鏡頭對比前後遭遇他們時的眼神,不一樣,前者興奮,後者變得詭詐,而當你傷害了他們,他們的眼神則會變得極端凶殘。(R星製作細節牛X!) 視頻畫面: 來源:遊俠網

《碧血狂殺2》死眼藥劑推薦分享

《碧血狂殺2》里面有死眼藥劑,不同的藥劑給玩家帶來的加成也是不一樣的,並且每個藥劑的製作方法也不同,所以藥劑之間還存在一定的區別,好用的藥劑可以通過多種方式獲得,使用效果也還不差。 死眼藥劑推薦分享 關於死眼藥劑,推薦多用強效蛇油,一個半邊蓮即可製作,也可以搜颳得到,半邊蓮地圖上很多,可通過線上動植物地圖尋找。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》改槍相關分享

《碧血狂殺2》里面可以改槍,改槍可以更改槍的外觀,讓槍的外觀不再普通,是一個美化槍枝的好方法,因為改槍的程度不同,所以花費也是不一樣的,其實也不必什麼槍械都改,改幾把常用的槍械就行了。 改槍相關分享 關於改槍,喜歡更改槍械外觀的話,我個人有如下建議,預算不夠手槍不建議改,換個握把加個雕飾雕刻即可。長武器鍍金優先槍身和槍管,有鏡子的鏡子次一級鍍金,其他不急。握把條紋寬木紋,刷漆暗花梨木配合子彈皮革護套,雕飾雕刻看喜好 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》莽夫流相關分享

《碧血狂殺2》里面有很多能力卡,很多槍械,不同的能力卡和槍械可以組成不同的流派,不同的流派給玩家帶來的體驗也是不一樣的,瞄具流搭配簡單,易於成行,所以推薦新手玩家使用。 瞄具流相關分享 莽夫流,噴子(泵動 半自動 連發選一個)加蘭卡 能力卡配一下就行,連發多一發,半自動射速快,泵動手感好,自主選擇。另外打傳說動物推薦半自動霰彈槍 可以試試盲射連點滑鼠,有驚喜 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》瞄具流相關分享

《碧血狂殺2》里面有很多能力卡,很多槍械,不同的能力卡和槍械可以組成不同的流派,不同的流派給玩家帶來的體驗也是不一樣的,瞄具流搭配簡單,易於成行,所以推薦新手玩家使用。 瞄具流相關分享 瞄具流,能力卡搭配已有,手槍隨意,一般選擇雙持 毛瑟 海軍 勒馬特 短噴,主武器卡爾卡諾必備,可搭配蘭卡或者利奇菲爾德,利奇菲爾德縮圈慢但是傷害高子彈也多,所以開瞄具後優於蘭卡斯特 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》死眼流相關分享

《碧血狂殺2》里面有死眼流,死眼流是眾多流派中的一個,不同的流派有不同的特點,死眼流主要是清敵人又快又爽,也不過需要較高的死眼熟練度,所以備受玩家青睞。 死眼流相關分享 死眼流,雙持毛瑟搭配蘭卡斯特或者埃文斯,另一個主武器可選噴子或狙,這個流派死眼爆頭為主,所以不需要槍械傷害太高,子彈多換彈快就是王道,搭配我前面說的能力卡,可以說清敵人又快又爽,不過需要較高的死眼熟練度 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》快速升級方法分享

《碧血狂殺2》里面玩家是有等級的,玩家通過各種任務,各種職業,各種挑戰都能獲取經驗值,其實這些經驗的來源不同,給的經驗也是不一樣的,其實玩家想要最快速的升級等級,可以用以下方法。 快速升級方法分享 收藏家最快,一個二三百經驗,一套1500。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》獲得補劑方法分享

《碧血狂殺2》里面有各種各樣的補劑,不同的補劑可以給玩家帶來不同的強化,補劑獲得的途徑不止一個,所以可以不花錢就獲得,有些玩家在剛開始遊戲的時候,錢不多,買不起補劑,就可以用別的方法獲得。 獲得補劑方法分享 前期缺錢可以不用購買補劑,搜刮敵人即可獲得普通和強效補劑,特效補劑只能自己購買手冊製作,博物學家職業可以讓你所有補劑攜帶數量+10 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》送貨馬車受損解決方法

《碧血狂殺2》里面有商販這個職業,在線上,我們可以通過商販送貨獲取一定的美金。不過在送貨的途中,經常會遇到馬車受損的情況,雖然還可以繼續送,但是收回會打折扣,其實我們有辦法可以解決這個問題。 送貨馬車受損解決方法 商販送貨途中馬車損壞可以直接運送一部分貨物,但是收入會打折扣,建議重進戰局,這樣貨物會回到肉鋪桌,重新出貨即可 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》對戰食肉動物方法分享

《碧血狂殺2》里面有食肉動物,食肉動物遇到玩家會主動攻擊玩家,一般的食肉動物還好,如果是傳說級的食肉動物,玩家幾乎一個照面就會被咬死,所以對戰食肉動物有一定的方法。 對戰食肉動物方法分享 被食肉動物追殺可以找一塊相對較高的石頭爬上去,就不會被攻擊,但是打傳說食肉動物不推薦用,有很大幾率傳說動物會直接逃跑。傳說短吻鱷或者美洲獅撲過來時可用撲倒規避處決動畫,但是規避不了傷害 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》好用道具分享推薦

《碧血狂殺2》里面有道具,這些道具有好有壞,好的可以給玩家帶來非常優秀的遊戲體驗,所以好的道具需要一早就購買完畢,以備不時之需,畢竟情況發生的很快,有時候根本來不及購買道具。 好用道具分享推薦 有幾個道具相對好用,有錢以後可以優先購買,納扎爾夫人處可購買望遠鏡,營地商店可購買燉鍋,燉鍋特等燉湯可以一天保持核心值金色狀態,且一定時間內一直吃,同時可用於完成每日任務,但是切換戰局已有的燉湯會消失。黑市可以購買困獸鎖,同時各種手冊,推薦優先購買加子彈容量的,可以加一倍普通子彈容量,必買,其他手冊隨意。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》每日挑戰完成方法分享

《碧血狂殺2》里面有每日挑戰,不同的挑戰有不同的完成方法。每日挑戰一共有七個,完成的話會給予一定的金條,金條的用處很多。所以每日挑戰完成的必要性還是有的,不過還是有一定的難度在里面的。 每日挑戰完成方法分享 每日挑戰常規挑戰共有七個,都是一樣的,完成七個會多送三個任務的金條,比如第一周完成所有常規挑戰共獲得0.7+0.3金條,職業挑戰需解鎖相應職業才能解鎖,做滿九個也額外贈送三個任務的金條,且其他職業挑戰鎖定。職業挑戰類型與職業等級有關,職業等級越高,挑戰數越多且越難完成,滿級後與其他人一致,所以可以搜索教程完成。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》每日任務完成好處分享

《碧血狂殺2》里面有每日任務,每日任務完成的話會給予一定的獎勵。其實每日任務也有常規和職業任務之分,兩種任務有著細微的差別。每日任務是做的時間越久就給越多的獎勵,到後面第五周就會回歸初始獎勵。 每日任務完成好處分享 多做每日任務,每日任務有常規和職業任務,都是二百經驗,但是職業任務包含職業經驗,第一周每做一個給0.1金條,後面每多一周加0.5最多0.25,第四周結束後刷新,也就是第五周回歸0.1,並送藏寶圖。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》私酒販商販收益對比分享

《碧血狂殺2》里面有私酒販和商販職業,這兩種職業是玩家固定獲取美元的方式,兩種方式收益不同,所需的原材料,完成的方法都不一樣,所以他們兩個獲得的美元也是有些不一樣的。 私酒販商販收益對比分享 私酒比商販賺錢快,48分鍾20瓶酒,50刀的成本。不損壞的情況下453刀一趟,破損1瓶少100刀。大車要200分鍾一趟,還不包括補貨時間。3個小時20分鍾1200刀。,3趟私酒都比這個多了。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》商販計算邏輯分享

《碧血狂殺2》里面有商販這個職業,商販是玩家很早就會遇到的職業。我們需要在外面收集動物的材料,捐給營地之中的npc,讓他製作商販貨物。其實捐東西還有一定的講究,存在著一定的計算邏輯。 商販計算邏輯分享 商販的計算邏輯是,第一欄也就是補貨最多可以存100材料,與給的東西價值有關,一美元相當於一份材料,第三欄也就是生產貨物最多也是存100,每生產一份貨物大概消耗兩份材料,一份貨物四美元,大概就是把材料的價值翻倍 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》收藏品收益技巧分享

《碧血狂殺2》里面有收藏品,這些收藏品是職業收藏家需要獲得的東西,玩家可以在全圖之中收集收藏品,每一對不同的收藏品都能給玩家帶來不同的獎勵,其實收藏品的收益還有一定的技巧,可以幫助玩家獲得更。 收藏品收益技巧分享 收藏品成套賣收益最高,且固定1500經驗,找到收藏品也有經驗,所以收藏家升級很快。單個藏品攜帶數量最多10個 不急用錢可以存幾套高價的,等有加收益活動或者出通行證再出手更好。 相關攻略:收藏家職業技巧分享 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》收藏家職業技巧分享

《碧血狂殺2》里面有很多職業,包括賞金獵人、商販、私酒販、收藏家和博物學家,收藏家是推薦新人開啟的第二職業,該職業升級遊玩過程中還有很多技巧,這些技巧可以幫助玩家快速升級,達到下一個階段。 收藏家職業技巧分享 接著是收藏家,肝好的可以第二個開這個職業,這個職業需要注意的是優先提升職業等級,解鎖鏟子和金屬探測器 可以百度搜索收藏家地圖中文站,里面有收藏品的具體位置以及獲取方法,時間少的肝不好的建議優先收集化石和珠寶,這兩種收益最高,性價比最高,硬幣和箭頭齊次(前面的這四種都需要金屬探測儀和鏟子),肝好的可以收集塔羅牌等等 相關攻略:升級賞金獵人快速方法分享 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》掛埃塔技巧分享

《碧血狂殺2》在賞金任務之中,賞金獵人可以通過掛埃塔的方式來獲得一定的金條。掛埃塔是獲得金條極為快速的方式之一,其好處是風險小,收益高,最關鍵的是很自由,掛埃塔期間,玩家可以去做別的事情。 掛埃塔技巧分享 掛埃塔,可以自行搜索教程,我推薦躲在地道里,等三分鍾左右,小地圖的骷髏會閃現到地道上面附近,再等一會,等她說完這是個騙局並且開始跑以後,你就出去綁住她,並且叫馬,這時候其他npc不會管你,最多開兩槍,打不死,怕死可以提前喝瓶藥,迅速帶到警局附近,最好放在賞金馬車里,沒有馬車就扛著,注意車她掙脫逃跑就行,一般掛20分鍾或者30分鍾(從可以行動開始算) 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》三星賞金任務相關分享

《碧血狂殺2》里面有賞金獵人這個職業,這個職業還有相對應的賞金任務。除了傳說任務之外,就是一星、二星、三星的賞金任務,三星賞金任務有一定的技巧,很多玩家都不知道。 三星賞金任務相關分享 三星賞金比較復雜有的簡單有的難,單人的一定是單人,上面是多人的可能是單人也可能是雙人,新手前期可以不做,後期自己摸索,總之相當於二星加強版。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》二星賞金任務相關分享

《碧血狂殺2》里面有賞金任務,賞金獵人可以領取。賞金任務有幾個不同的種類,其中二星任務的難度適中,給的獎勵也不是太少,所以有一些玩家想要嘗試一下,其實二星的賞金任務也有他一定的技巧。 二星賞金任務相關分享 二星賞金也有兩種,一種是給定一個目標點,到那以後按著線索找人,這個比較簡單沒有其他敵人,另一種是目標會跑去一個小基地,這個要注意一下,有的地方會有馬克沁 秒人很快,而且刷的敵人更多,敵人槍械也更好(傷害更高),拿刀的可以一刀秒人 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》一星賞金任務相關分享

《碧血狂殺2》里面有賞金任務,賞金任務分種類,一星的賞金任務和二星三星的賞金任務是不同的,一星的賞金更加簡單,獎勵也要少上一些,不過操作不難,很適合新手玩家練手。 一星賞金任務相關分享 一星的賞金任務有兩種,一種是給一個金色的目標點,讓你到一個地點完成任務,這類任務你可以不用著急去,比如你想卡著12分鍾完成任務,一般可以選擇掛機三五分鍾再去目標點,因為一般你到了目標點只有7~10分鍾的時間,到地方太快容易讓收益變低。之後一般是躲在附近等人到或者目標直接在那里你可以抓人。抓到人卡著任務時間交人拿錢。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》金條增加獲得方法分享

《碧血狂殺2》里面有金條,金條有很多用處,包括開職業、買武器塗裝、買人物服裝等等,實際上金幣是有方法可以增加獲得的,讓金條在原來的基礎上面獲得更多,這樣可以更好的體驗遊戲。 金條增加獲得方法分享 所有送金條的任務,也就是陌生人任務包括賞金獵人任務等,金條的結算方式都與時間掛鉤,基本在你接受任務後可以行動開始算,從可行動開始,0~6分鍾完成任務0.8金條,6~9分鍾1.6金條,9~12分鍾2.4金條,12~15分鍾0.32金條,15~20分鍾0.36金條,後面每五分鍾加0.4不推薦,所以不需要卡最後幾秒交任務,計算好時間卡著時間交就好,同一時間段內金條不變的,這里推薦12分鍾多一點或者15分鍾多一點交任務,收益最高 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》陌生人任務相關分享

《碧血狂殺2》里面有陌生人任務,玩家可以去接陌生人任務獲得一定的獎勵,在線上的前期,這也是獲得金條不多的來源之一,陌生人任務也分增加榮譽值的,和降低榮譽值的,雖然線上模式中榮譽值的用處不大。 陌生人任務相關分享 陌生人任務也就是地圖中的紅棕色圖標,會給你任務,這也是前期金條的來源之一。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》線上藏寶圖信息分享

《碧血狂殺2》里面有藏寶圖,藏寶圖可以給玩家帶來不少的收益,一般來說會送金條和美元之類的。線上模式中,玩家可以通過升級固定獲得藏寶圖,玩家可以去郵局或者營地鎖箱子領取,然後通過尋找,獲得不少的獎勵。 線上藏寶圖信息分享 每升5級都會送一張藏寶圖,到郵局或營地鎖箱領取,可以搜索收藏家地圖中文站,里面可以給你每張藏寶圖具體的寶箱位置,一般寶箱會送一根金條100美元左右,多少看運氣。收藏家地圖中文站也有收藏家職業收藏品的位置,同時可以跳轉到線上動植物地圖,里面有各種動植物刷新點以及隨機事件遭遇點等(包括送藏寶圖的寶藏獵人和樹上的藏寶圖),總之非常好用 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》能力卡推薦分享

《碧血狂殺2》里面有能力卡,能力卡可以給玩家帶來不同方面的加成,每種能力卡的能力不同,適合的情況也是不一樣的,有的能力卡可以給玩家增加攻擊力,有的能力卡可以讓玩家更難被擊殺。 能力卡推薦分享 能力卡方面,死眼建議使用標記也就是第一個,初用可能不習慣,因為不會時間放慢,也不能手動標記,只pve前期也可以不用。如果用的話具體操作就是開死眼然後操縱準星在敵方頭部滑動,標記然後開槍,打頭都是一下,所以可以搭配左輪或者手槍,連發步槍也可以。新手推薦必帶的是神射手這張卡,可以搭配瞄準鏡效果很好。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》馬鞍推薦分享

《碧血狂殺2》里面有很多馬匹,同時也有很多馬匹配件,包括馬鞍,馬鐙,馬面具等等,這些配件可以給馬匹增加不同的屬性,而且好的馬鞍和壞的馬鞍區別也非常大,給玩家帶來的體驗也是截然不同。 馬鞍推薦分享 馬鞍的話前期可以隨意使用,我建議在特殊馬鞍里挑一個後面減50體力消耗的,然後卡個有罩馬蹬,卡的的教程B站有比較詳細的,後期就用阿普蘭德馬鞍加鍾形馬蹬加馬鞍袋,又帥又好用,注意如果不是真的喜歡,盡量不要用金條買馬鞍,金條馬鞍的性能不是最好的。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》馬匹優劣推薦分享

《碧血狂殺2》里面有很多馬匹,包括賞金馬、密蘇里狐步馬、土庫曼馬、阿拉伯馬,不同的馬匹的屬性也是不一樣的,這些馬匹不同的屬性適合不同的情況,所以一般來說,玩家都有多個馬匹來適應不同的情況。 馬匹優劣推薦分享 賞金馬最實用,密蘇里狐步不大不小很好看而且數據很好,缺點是血太少,土庫曼高大威猛而且膽子大,缺點是容易搖頭晃腦而且不好操控,阿拉伯整體數據最好,操控也是最好,但是缺點是膽子小,遇到食肉動物或者蛇很容易把人甩下去。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》新人使用馬匹推薦分享

《碧血狂殺2》里面有很多馬匹,不同的馬匹的屬性也是不一樣的,有的馬起步速度快,有的馬最高速度快,有的馬血比較厚,有的馬比較膽大,不同的馬匹適合不同的玩家,新人玩家適合的馬匹也和老手不一樣。 新人使用馬匹推薦分享 前期馬匹推薦美洲野馬,滿默契可以滿血滿體力,新買的馬牽著一直走可以快速提高馬匹默契到4級,後期選擇隨意 賞金馬 密蘇里狐步 土庫曼 阿拉伯都各有優缺點。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》線上10根金條獲取方法

《碧血狂殺2》里面有金條這種貨幣,金條的用處非常多,包括開啟職業,購買槍械的塗裝皮膚,購買人物的服裝,而且金條的獲取途徑非常稀少,每次獲取的金額也是不多,其實新人玩家可以免費獲得十根金條,方法如下。 線上10根金條獲取方法 可以搜索二次驗證教程,完成二次驗證綁定,會送10根金條。一般是用微信小程序,記得小程序不要弄丟了,不然可能會很麻煩。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》增加經驗方法分享

《碧血狂殺2》里面可以通過別的方式來增加獲取的經驗,不過有的玩家不知道該怎麼做,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 增加經驗方法分享 記找到設置里面的控制器,在右邊的選項里將瞄準選為自由瞄準,殺一個npc可以多20經驗 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》新人槍械推薦分享

《碧血狂殺2》里面有很多槍械,其中不少槍械需要玩家自己解鎖,不過有玩家不知道新人該用什麼槍械,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 新人槍械推薦分享 槍械推薦,新手建議使用蘭卡斯特連發步槍,不打獵基本前期夠用,手槍有錢的話可以買海軍左輪或者勒馬特左輪,省的以後再買,沒錢用斯科菲爾德(也可雙持霰彈)。霰彈槍推薦半自動(射速快)或者泵動式(手感好),步槍拉栓和卡爾卡諾必買。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》線上新人建議分享

《碧血狂殺2》有線上和線下兩種模式,有玩家不知道線上新人剛玩該做什麼,下面就給大家帶來分享, 希望可以幫助到大家,更多內容如下。 線上新人建議分享 個人建議開始玩線上最好過一遍劇情任務,甚至過兩遍,因為剛開始做劇情任務能夠得到較高的收益。 來源:3DMGAME

玩家發現《碧血狂殺2》燃燒瓶爆炸後的驚艷細節

不知不覺,《碧血狂殺2》也已經發售超過三年時間了。然而時至今日,仍有玩家能從遊戲中發現一些之前沒有注意到的令人贊嘆的細節。 最近有玩家在論壇上分享了自己的最新發現。在《碧血狂殺2》中,玩家投擲燃燒瓶之後,快速切換到照片模式,此時遊戲時間會完全停止。這時候,玩家可以自由移動視角觀察環境,能看到燃燒瓶爆炸迸射出的碎片懸在空中。 令人稱奇的是,在這種狀況下玩家看到的每一塊碎片都有真實的光折射效果,玩家可以穿過玻璃碎片看到爆炸中心,效果就好像在現實世界中透過玻璃看東西的樣子。如果說遊戲中某件固定物體能實現這種效果,已經稱得上是不錯,而我們看到的其實是遊戲中某一秒畫面中所能呈現的效果,就更是難能可貴。 演示視頻: 來源:3DMGAME