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《都市天際線2》主機版將延期推出:優化水平不達標

據了解,《都市天際線2》PS5和XSX|S版原定於2024年春季發售,但現在官方無法給出具體的日期,因為還無法達到主機版遊戲所需的優化水平。 除此之外,Colossal Order和Paradox還宣布「Beach properties」DLC現已可供免費領取,而「Briges and ports」DLC將延期發售。 來源:遊民星空

《大都會天際2》主機版將延期 原定於春季發售

開發商Colossal Order的執行長Mariina Hallikainen透露,《城市天際線2》主機版將延期推出。 據了解,《城市天際線2》PS5和XSX|S版原定於2024年春季發售,但現在官方無法給出具體的日期,因為還無法達到主機版遊戲所需的優化水平。 除此之外,Colossal Order和Paradox還宣布「Beach properties」DLC現已可供免費領取,而「Briges and ports」DLC將延期發售。 來源:遊俠網

《大都會天際2》海灘DLC改為免費內容可支持退款

自《大都會天際2(Cities: Skylines 2)》付費DLC「海灘資產包」上線以來,因存在大量錯誤,曾被不少玩家瘋狂吐槽。近日,開發商Colossal Order的執行長Mariina Hallikainen發文致歉,並決定將該DLC改成免費內容提供給玩家。 據了解,《大都會天際2》「海灘資產包」DLC一經推出便在STEAM平台上收獲了「特別差評」,大部分差評集中在開發商CO敷衍的內容和不匹配的售價上。此外,一些玩家甚至表示即使在海外也無法正常使用官方的MOD平台。 對於這種情況,Mariina表示:「我們自認為能非常快速地修復遊戲存在的問題,還倉促推出了一個本不應該以當前形式發布的DLC。對於這一切,我們真的很抱歉。盡管我們確實在努力更新,但更新的速度和力度都達不到令人滿意的程度。失去信任是最讓我們感到痛心的事情。我們想要做得更好。」 「我們將補償購買了「海灘資產包」的玩家。我們將把該資產包改為免費內容,盡最大可能進行退款。對於購買終極版的玩家,因數字和實體商店均有售賣,執行部分退款存在著巨大困難,但我們將為終極版的玩家提供3個創作者包和3個廣播電台,總價值相當於39.99美元。」 來源:遊俠網

《都市天際線2》新DLC推遲發售:舊DLC已免費

同時Colossal Order將繼續製作新的付費內容並改進遊戲,因此下一款擴展包「Briges and ports」將在2025年發布而不是2024年第二季度發布。至於遊戲的主機版本,最初的計劃是在2024年春季推出,但他們還對優化不滿意,開發人員希望在10月之前上線可玩版本。 來源:遊民星空

《大都會天際2》一修大師修改器使用說明

訪問連結>>>> 《城市:天際線2》一修大師修改器支持金錢,發展點數,經驗,最佳溫度,下雨等功能修改。 金錢/經驗/點數修改 開啟金錢/經驗/點數修改,同時游戲未暫停時修改。 可用發展點數在擁有能夠解鎖所有發展的點數時不再生效。 溫度修改 溫度最佳需要進入游戲場景後,游戲未暫停時開啟。 以上就是《城市:天際線2》一修大師修改器的使用說明。更多修改也可在一修大師官方頁面免費下載使用。 來源:遊民星空

《咒語力量征服埃歐大陸》飛向友善天際怎麼解鎖

《咒語力量:征服埃歐大陸》是一款千變萬化的回合制策略角色扮演遊戲。遊戲有很多成就,飛向友善天際就是成就之一,玩家需要「同你的塔樓進行第一次飛行」,這樣就解鎖了。 飛向友善天際解鎖方法分享 遊戲有很多成就,飛向友善天際就是成就之一。 玩家需要「同你的塔樓進行第一次飛行」,這樣就解鎖了。 塔樓界面的法術書頁中執行塔樓漂浮術。 來源:3DMGAME

《天際》玩家求B社停止更新:一更新MOD就失效

玩家在Reddit上發帖表示貝塞斯達的每一次更新都只是想讓游戲貨幣化,而自己的MOD在更新後都會大量失效,有玩家奉勸B社停止瞎折騰,直言游戲不是Windows,不需要一直更新。 來源:遊民星空

《大都會天際2》更新時清單不可用說明

玩家如果在更新城市天際線2出現清單不可用的情況,可以先用Steam的檢測遊戲文件完整性來解決,不行的話可以把遊戲卸載重新安裝,如果近期下載了MOD,就要把這個MOD刪除,或者把遊戲添加白名單。 城市天際線2更新時清單不可用 1、玩家在Steam平台上更新城市天際線2遊戲時有時會出現清單不可用情況。 2、在出現這種情況後,玩家可以利用Steam的檢查遊戲文件完整性來嘗試解決。 3、如果沒有解決的話,就需要把遊戲卸載重新下載。 4、另外玩家也可以檢測是否最近安裝了MOD,部分MOD也會導致出現這種情況。 5、玩家也可以通過把遊戲添加到防火牆白名單里,嘗試解決該問題。 來源:遊俠網

P社稱《大都會天際2》賣的很好銷量已破100萬份

遊戲發行商P社(Paradox Interactive)在2023的年終報告中視頻中透露,於2023年10月24日發售的《大都會天際2》賣的很好,銷量已經突破100萬份,這是與他們合作的一個長期項目。但遊戲發售時品質(遊戲性能、功能等)未達玩家期望,這他們感到難過,開發團隊會繼續努力改進遊戲並進行擴展。 截止至本稿發出時,《大都會天際2》在STEAM的評價數量已超過33000條,評價為褒貶不一,好評率59%(前作為特別好評,好評率83%)。《大都會天際2》大多差評的原因在於玩家反映遊戲的優化太差、bug較多、STEAM創意工坊被取消 等。 來源:遊俠網

《紀元1800》觸碰天際成就怎麼做

《紀元1800》中的特殊成就是非常多的,而成就可以分為本體成就和DLC成就,觸碰天際就是帝國領空DLC的一個成就,成就的要求就是建造硬式飛船棚場並造出一台飛船,成就難度很低,直接造就行。 紀元1800觸碰天際成就怎麼做 Touch the Sky 觸碰天際 Build a rigid airship hangar and construct an airship. 建造硬式飛船棚場並造出一台飛船 難度C 字面意思,劇情成就。 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》雷刀搭配攻略

鬼谷八荒雷刀搭配是很多玩家都想要了解的,鬼谷八荒的功法與物品繁多,很多玩家都想知道每個流派的重要選擇,下面就來看看鬼谷八荒雷刀搭配攻略。 《鬼谷八荒》雷刀搭配攻略 雷刀是一個在神秘組織版本後,個人最推崇的流派。傷害上限很高,逆天改命的選擇更多,並且基本上保持了刀的爽點,還不用在刀系玩家最頭疼的右鍵絕技詞條上花太多功夫。除了築基升結晶是一個大坎外,之後升級道路一路順遂。 雷刀的原理簡單也無聊,刀左鍵帶來了7%無距離限制的吸血以及血刃buff,11層血刃配合左鍵+2%血刃傷害,能增傷33%等於白送血魔和穿雲電閃兩個極品逆天。同時,刀神功的三條暴擊詞條,也能進一步提升殺心時間內的暴擊傷害。最後配合先攻後受,通過大量的賣血增傷。三者相加,可以讓雷雲刀的雷擊傷害突破天際,雷修也終於能挺直腰板自豪地說:5s內火刀或許更快,但5s後我雷刀殺力更高。 (然後被火劍、風火掌、火拳按在地上挨個揍了一遍) 此身法純雷可用,作為風身法的替代,其中武技-50CD靈技也能吃到。配合【靈雷術】在加成大量攻擊的同時,-34靈技CD可將攻速堆到極致,在同時眩暈的3s內打出大量傷害。 來源:3DMGAME

《都市天際線2》承諾:將終身持續修復性能問題

開發商Colossal Order執行長Mariina Hallikainen在一份新的開發日記中表示:「雖然我們在性能和漏洞修復方面取得了很大進展,但我們仍然不滿意,並將根據我們的內部調查結果、玩家們的漏洞報告和崩潰日誌繼續提高游戲質量。」 「說實話,這是我們將在整個游戲生命周期中繼續進行的工作,因為我相信我們總有可以改進的地方,但最大的問題應該會在春季被解決。」 開發者計劃在本周發布今年最後一個大補丁。這次更新「增加了角色的細節模型,並改善了所有資產的幾何布局」。 當《都市:天際線2》發行時,玩家本預計它會像前作一樣對CPU提出極高的要求,但令人震驚的是它對顯卡要求卻非常高,後續補丁都主要針對提升GPU性能。 正如社區經理Samantha Woods在新開發日記的評論中所解釋的那樣,工作室「專注於GPU相關的改進,因為這是最為迫切需要的,但隨著我們通過這些改進,我們將開始關注CPU方面的事情。」Woods還表示,該團隊正在為FSR和DLSS的新版本提供支持,以進一步提高性能,但目前還沒有這些更新的具體時間。(來源:Gamesradar) 來源:遊民星空

《大都會天際2》開發組:遭遇問題後修復信任很困難

自推出以來, 《大都會天際2》開發商Colossal Order正在努力不斷改善遊戲,工作室的執行長在Paradox論壇中表示,希望能夠重新贏玩家的信任。 工作室執行長Mariina Hallikainen在Paradox論壇上答復玩家,並舉了《電馭叛客2077》為例子,「信任很難。失去之後,需要時間來重建。我們現在必須做這項工作。」 「我們確實犯了錯誤,但我相信只要堅持學習,只要有意願,情感和專業方面的成長都是可能的。因此,無論公司的下一款遊戲是什麼,我們在開發階段和發布階段都會更加明智。然而,這些話現在已經沒有什麼意義了,我們只能用我們發布的下一款遊戲來證明自己。首先,我希望我們能夠專注於更新《大都會天際2》大約十年時間。」 目前,修復約100個BUG成為Colossal Order的首要任務,這也使得《大都會天際2》的DLC被推遲。CO表示,盡管存在「潛在的影響」,但工作室將堅持下去,遊戲也已經為DLC發布日期做好了充分的准備。 「我相信這項工作有偉大之處。」Mariina Hallikainen在回應另一位玩家時說道,「這並沒有像我們希望的那樣為我們轉化玩家,這是我們正在努力改進的事情。」 「我對所做的工作感到自豪,即使我們確實沒有多少時間,我知道團隊正在盡最大努力改進遊戲,這樣遊戲體驗就不會受到BUG的阻礙。優化是一方面,BUG又是另一方面,此外我們還有各種各樣的反饋需要處理。」 來源:遊俠網

斯賓塞:《星空》的目標是變得和《天際》一樣

當主持人Mari Palma問到《星空》是否能像《上古卷軸5:天際》一樣持久時,斯賓塞回答說: 「這是我們的目標。你知道,《上古卷軸5:天際》是貝塞斯達游戲工作室的一款驚人之作。和托德·霍華德以及團隊交流過後,他們真正想做的是給那些熱愛太空和太空探索的人提供同樣的機會。我們已經宣布了擴展包《破碎空間》,我們已經告訴社區他們將獲得所有的模組工具,這樣他們就可以在《星空》中創建自己的內容,就和《上古卷軸5:天際》一樣,這非常重要,所以我們非常有信心《星空》將在許多年裡一直保持好評。」 正如之前報導的那樣,模組工具將在2024年的某個時間發布。目前還沒有確切的日期,同樣,關於《破碎空間》擴展包也沒有任何消息。 來源:遊民星空

《都市天際線2》開發商:重建信任需要時間

在Mariina Hallikainen發布了這款游戲可能不適合每個人言論後,她在同一Paradox論壇上發表了進一步的評論,討論了Colossal Order在這款城市建設游戲的艱難發布後如何重新贏得信任。 「信任是很難建立的。失去信任後,重建信任需要時間。我們必須開始行動。」 「我們犯了錯誤,但我相信只要有意願堅持學習,無論是情感上還是職業上都是可能進步的。因此,無論公司的下一款游戲是什麼,我們都會在開發階段和發布階段採取更明智的行動。然而,這些話現在意義不大,我們只能通過我們發布的下一個游戲來證明自己。首先,我希望我們能夠專注於更新《都市:天際線 2》大約十年時間。」 由於Colossal Order目前的主要重點是解決約100個錯誤修復,導致《Cities Skylines 2》的DLC推遲發布,可以說游戲的首發並不順利。 來源:遊民星空

《大都會天際2》官方Mod工具已開始招募測試人員

Colossal Order官方近日表示,官方Mod工具預定將於2024年年初發布,目前官方已經開始招募測試者。 根據官方此前的介紹,該編輯器工具目前僅包含地圖和對代碼修改的支持,「我們期待著為初始版本做好准備。但這並不是《大都會天際2》Mod的全部,我們將在遊戲的整個生命周期中添加各種Mod工具」 編輯器首個版本的推出在准備完全前還有一段時間。Hallikainen表示:「我們還沒有提供資源導入功能,因此創作者目前無法將自己的資源導入到遊戲中。」她繼續補充稱,在准備就緒後Paradox Mods將「很好的填充」遊戲創作者一直在設計的區域包資源。 來源:遊俠網

《大都會天際2》DLC延期 需要優先修復本體遊戲

《大都會天際2》終極版附帶的DLC已經被延期,開發商Colossal Order解釋說他們需要優先改進本體遊戲的性能和修復本體遊戲的bug。 《大都會天際2》PC版在上個月發售,首發就出現了眾多問題,而主機版也延期到了2024年春季。當地時間周一,Colossal Order宣布其Expansion Pass DLC被推遲,這樣工作室能繼續改進本體遊戲。 Colossal Order CEO Mariina Hallikainen說:「一旦PC版遊戲達到我們想要實現的版本,我們就會專注於主機版和DLC內容。我們正致力於將DLC內容帶給大家,但不會按照之前宣傳的計劃到來。 首個素材包——海灘酒店Beach Properties,由我們的美術人員和外包合作夥伴打造,但只有在素材修復和性能改進讓我們自己感到滿意後才會上線。 我個人為這次的延期道歉,但我們決不能在本體遊戲還沒有準備好之前就趕著推出新內容。內容創造者包和電台站內容同樣也是如此。我們將在之後公布更多信息。」 原計劃今年上線的素材包線衣被推遲到2024年第一季度,而原計劃2024年初上線的內容創作者包(現代建築和都市漫步區)也已被推遲到2024年第二季度。 《大都會天際2》更新後的DLC計劃 來源:3DMGAME

《城市:天際線2》還需要更多優化,原定的DLC也要延遲推出

《城市:天際線2》PC版於2023年10月24日發售,雖然是最先發售的版本,但是PC版是在優化尚未完善的情況下推出的。而根據VGC的報導,《城市:天際線2》的性能問題似乎比預想中還要嚴重得多,以至於ColossalOrder需要推遲擴展通行證內DLC的推出。 昨日,ColossalOrder在官方論壇、Steam新聞主頁均發布了公告,表示推遲DLC能夠讓工作室更聚焦於優化基礎遊戲的性能表現。開發者們表示: 「一旦PC版達到我們想要的表現,我們就會聚焦於主機版本和DLC內容。我們承諾會把銷售的DLC內容帶給你們,但這些內容將不會在原本的時間表內落地。其實,第一個物件包BeachProperties已經由我們的美術師和外包合作夥伴完成了,但我們只有在性能優化達到滿意的情況下才會引入這個物件包。我們為這個延遲道歉,但我們一定不能在基礎准備好之前就匆匆推出新內容。另外,內容創作者包和電台等DLC同樣也是如此。」 更新後的路線圖 具體變動方面,BeachProperties物件包原定於今年內推出,現在已延遲到2024年第一季度,而內容創作者包和電台DLC則由2024年早期順延到2024年第二季度。 目前,由於優化問題,《城市:天際線2》在Steam上的評價仍然為褒貶不一,不過還好它加入了Xbox的PC Game Pass訂閱服務,感興趣的玩家可以先通過PC Game Pass來嘗試一下遊戲在自己PC上的運行情況再做具體的購買決定。 ...

《大都會天際2》Mod工具還需數月才會推出

《城市:天際線2》最受期待的功能之一是官方支持的 Mod 工具。目前開發商 Colossal Order 公開了一些有關該工具的新消息,好壞參半:好消息是 Mod 工具確認會推出,但壞消息是推出可能要等上幾個月。 在開發商最新的「本周熱點」文章中,公司執行長 Mriina Hallikainen 闡述了工作室在遊戲中加入 Mod 的計劃。目前,她表示:「編輯器目前僅包含地圖和對代碼修改的支持,我們期待著為初始版本做好准備。」然而,這並不是《城市:天際線2》Mod 的全部,這位 CEO 表示工作室「將在遊戲的整個生命周期中添加各種 Mod 工具」。 但顯然編輯器首個版本的推出在准備完全前還有一段時間。Hallikainen 表示:「我們還沒有提供資源導入功能,因此創作者目前無法將自己的資源導入到遊戲中。」她繼續補充稱,在准備就緒後 Paradox Mods 將「很好的填充」遊戲創作者一直在設計的區域包資源。 至於到底什麼時候編輯器會推出?Hallikainen 表示,她預計需要「幾個月的時間才能讓編輯器成型」,但 Colossal Order 還沒有「具體的時間表」,因為「我們不想做出無法兌現的承諾」。簡單來說,Mod 製作工具可能要等到明年了。 《城市:天際線2》在推出時遇到了一些問題,最大的就是遊戲的運行性能不夠理想。根據 Hallikainen,這也是工作室的主要優先事項,重點是在發布後立即進行快速的 Bug...

《大都會天際2》三號更新檔發布 再次優化性能表現

Paradox Interactive和Colossal Order近日為旗下新作《大都會天際2》發布3號大型升級檔。 這款1.0.13修正檔調整了多項平衡數據,修復遊戲bug。最重要的是,修正檔優化了遊戲在多邊形區域處理中的性能表現,理論上會讓遊戲跑得更快一些。 《大都會天際2》的垃圾處理和堆放如今更平衡一些。廠商調整了焚化廠的電力輸出以及城市流浪動物的數量。另外,廠商提高了對高速公路上不安全調頭行為的處罰,以優化車輛的尋路表現。 STEAM平台客戶端在啟動之後會自動下載這一修正檔。 來源:3DMGAME

《都市天際線2》實用遊玩建議分享

1.買下公路、鐵路、海運的外部連接口地塊,拆掉地圖自帶的連接,然後自己拉一條連接,可以解決進出口不生效的問題。 2.速出小學、中學、學院制大學,城市的工作崗位要比居民數量少,不要一有工業需求就拉工廠,這樣有更多的人會去上學。 3.開局就把所有稅率拉到5%~7%,水費免費,電費50%,提高效率,加速建築升級。垃圾處理設施不要建,其他服務設施和模塊化升級看需求建,不是急缺的話不建。 4.租金過高不用管,顧客不足就把商店拆了讓他自己換一家店開。市民提高到高學歷及以上後,辦公需求會大漲,這時候多建辦公區,辦公區周圍地價隨時間上漲,進而帶動高密度需求上漲。實現辦公區帶動高密度,高密度帶動高學歷,高學歷帶動辦公區的循環。 5.覺得玩起來問題太多,直接卸載遊戲,忘了天際線,設個鬧鍾,過一兩個月後,優化好了,bug修了,資產多了,mod開了,再安裝遊戲。(很多一代mod作者已經在製作mod了,p社mod平台啟用後應該很快就能用上) 來源:遊民星空

《大都會天際2》官方:性能問題解決前沒有付費內容

《大都會天際2》的開發商Colossal Order近期向玩家做出承諾,在遊戲內的性能問題得到妥善解決之前,開發組不會為本作推出付費DLC。 Colossal Order 在 STEAM 上發布的一篇新的「本周熱點」開發文章中表示,在「突出的性能問題按照我們的標準得到解決」之前,工作室不會發布付費內容。 執行長 Mariina Hallikainen 表示,Colossal Order 是一個小團隊,因此開發人員必須「專注於手頭的任務,避免過於分散」。 這篇文章還展望了 Colossal Order 計劃在本周推出的《大都會天際2》下一次主要更新的內容。 繼上周的更新側重於性能調整和優化之後,本周 Colossal Order 表示它「深入研究垃圾問題」。《大都會天際2》中的垃圾功能存在一些錯誤,包括垃圾車消失、處理不平衡以及存儲空間無故隨機填滿。 根據 Colossal Order 的說法,這些錯誤已經得到修復,垃圾功能的平衡也將在即將到來的更新中得到解決。 除了垃圾之外,Colossal Order 還在調查流浪狗問題,在開發者看來,目前流浪狗的數量太多了。 Colossal Order 表示,目前在《大都會天際2》中,城市中散布著「數量驚人」的被遺棄的狗群,部分原因是新婚夫婦沒有收養伴侶的狗,而是直接將它們遺棄。 當然Colossal...

《都市天際線2》開局快速發展思路

先靠小電站刷經驗,然後拉人口,拉教育,造出火電站,在發展cbd。 然後狠狠的吃補貼,補貼居民。 火電站出來了,前期的經濟危機解除就可以進入中期發展了。 來源:遊民星空

《城市:天際線2》:性能問題修復前無付費DLC

《城市:天際線2》開發商Colossal Order承諾,在解決遊戲性能問題之前,不會為這款城市建造遊戲推出付費DLC。 Colossal Order 在 Steam 上發布的一篇新的「本周熱點」開發帖子中表示,在「突出的性能問題按照我們的標准得到解決」之前,工作室不會發布付費內容。 執行長 Mariina Hallikainen 表示,Colossal Order 是一個小團隊,因此開發人員必須「專注於手頭的任務,避免過於分散」。 這篇帖子還展望了 Colossal Order 計劃在本周推出的《城市:天際線2》下一次主要更新的內容。 繼上周的更新側重於性能調整和優化之後,本周 Colossal Order 表示它「深入研究垃圾問題」。《城市:天際線2》中的垃圾功能存在一些錯誤,包括垃圾車消失、處理不平衡以及存儲空間無故隨機填滿。 根據 Colossal Order 的說法,這些錯誤已經得到修復,垃圾功能的平衡也將在即將到來的更新中得到解決。 除了垃圾之外,Colossal Order 還在調查流浪狗問題,在開發者看來,目前流浪狗的數量太多了。 Colossal Order 表示,目前在《城市:天際線2》中,城市中散布著「數量驚人」的被遺棄的狗群,部分原因是新婚夫婦沒有收養伴侶的狗,而是直接將它們遺棄。 當然Colossal Order...

《都市天際線2》大學城布局思路

擱這挪了一晚上的格子,跟華容道似的。 做了第三版的大學城,並在第三版的基礎上根據游戲內實際情況改出了第四版。製作是在Excel上根據游戲內數據對各個建築進行大小的錄入,然後各種挪格子。 成果如圖所示(p1),游戲內實景圖為p2。由於是在測試檔建的,還沒有辦公需求,就把低密度辦公區用低密度商業區代替了。 Excel設計圖 游戲實景圖 說說我的思路: 1.在不打mod的情況下,天際線2里的學校一般都占地面積比較大(小學除外),將教育體系聚集在一起不僅能更方便地規劃路網,而且看著也很舒服,有那種科研之城的美感。 2.這個大學城(雖然我更喜歡用超電磁炮里的學研都市來稱呼它)區域不僅要有各種學校,而且需要為這些學校配備全套服務,如消防警察醫療郵政交通通訊娛樂等。這些配套建築也可以填充路網並豐富區域內的建築多樣性。 3.理工大學應該和射電望遠鏡、伺服器集群等(其實還有地質研究中心的,但是這玩意被我放到政務中心那邊去了;強子對撞機太占地方而且太耗水了,所以也沒做進去)聚集,醫科大學應該和疾控中心、健康研究所等聚集,體育場館之間應該聚集,形成大學城區域內的不同片區。因此,我盡可能地將同一領域的建築靠近放置,把理工類布局在西北,醫療類布局在北側,體育場館布局在南側。 4.學生們不僅需要在教室內學習,更應該保持身心健康,因此大學城區域內我安排了二十多片球場和十處公園,以滿足學生們的運動和娛樂需求。 5.天際線1里有過文科的學校,天際線2里沒有,但是預購獎勵中的國家美術館感覺很適合作為一個文科學校的樣子,所以我把國家美術館加了進來。 6.第三版向第四版改動的一個關鍵問題在於疾控中心附帶的醫療直升機停機坪。這玩意搞得我周圍不能放高一點的建築,最終只好重新調整了相關建築的位置,並拆掉了一所小學(小學這個做在居民區里也可以)。 7.道路我使用的全部是步行街區。我個人是比較排斥私家車的,提倡步行/騎行和搭乘公共運輸工具一方面可以緩解擁堵,另一方面可以減少碳排放(真的嗎)。個人認為,大學城應該是一個相對安靜的、不被外界所干擾的地方,因此我選擇使用公共運輸 步行街,以減少車流量。公交車可以用於大學城和住宅區之間的連接,而地鐵則用來連接大學城和市中心以及機場、火車站、碼頭等交通樞紐。大學城內部的話,可以通一兩條公交線路來運輸往返於各建築和地鐵站之間的客流,但是實測並沒有那個必要(基本上都是地鐵直接輻射范圍,再等公交還不如直接步行街溜達呢)。有軌電車開進大學城會很好看,我讀大學的時候就曾經做過把通到校門口的有軌電車延伸的項目,穿過大學校園最終拐到學校後面或者是從學校東側的體育場折返(雖然最終當地政府表示沒有這方面的預算),但是實際上這個大學城並沒有那麼多的客流,而連接大學城與市里其他模塊我選擇使用地鐵。 8.學院多放了一所是因為在人口達到約15w的時候,如果產業結構是以無形貨物(辦公行業)為主的話,學院會塞不下,因此在第三版和第四版中我多加了一所學院。 9.多餘的格子我基本上都是用低密度辦公區進行了填充,辦公區的軟體、電信、金融、媒體等企業和學研都市可以說是非常地搭,而低密度的矮樓也不至於喧賓奪主,反而更像是一些附屬的建築。商業我主要做在居民區了,因此我設計的時候選擇了低密度辦公區——不過感覺標志性建築北美商業區分類里的典範餐廳和速來吃這兩個樓可以做成食堂,典範餐廳2×3隨便放,速來吃6×10可以放在學院②附近的籃球場那裡,正好6×10能塞得進去。 來源:遊民星空

《大都會天際2》堵車解決方法分享

城市天際線2已經上線一段時間了,玩家們肯定已經大致掌握了遊戲玩法,其中在1.0.12f1版本更新後車流量明顯增加,那麼該版本堵車該怎麼辦呢。 堵車怎麼解決 省流 1.關閉工業區和辦公區的道路停車位 2.城內公交不要使用40舒適度的那個頂棚站台,那個是給城際公交用的。用了會搶軌道交通的人流量。城內公交用10舒適度站牌 3.修路的時候別把太多交叉路口和節點放在一起,這個是車輛變道機制的系統性缺陷。 4.擁有一個用於對外連結的公共運輸工具;火車、渡輪、飛機;或者是城際公交用來接人進來或者接人出去。 5.在居民區里安排一些商業區,商業區還是有bug但是不會破壞存檔也不會導致堵車,它可以讓刁民就近消費緩解交通壓力 6.如果你是大佬水平很高並且不怕挑戰,可以嘗試禁止任何形式的路邊停車並且自己放停車場管理刁民停車的地方。但是玩不明白的話會導致停車場門口堵住。 詳解 自1.0.12f1版本(11.3更新後)開始,大家發現街道上的車輛大幅增加了。尤其是高峰期時間,往常絕對不會堵車的道路設計也會直接被塞爆;唯有車輛觸發擁擠清除機制(既車輛在道路上等待時間過久會直接消失遁入虛空)的時候能讓幾乎停擺的路口暫時恢復運作。 實際上,這種情況是完全可以被解決的。我不確定是不是對所有人有用,但這的確大幅改善了我的交通狀況;甚至幾乎把私家車從我的城市裡消滅而完全沒有使用任何人物傳送上班傳送出門的良性bug。 1.工業區和辦公區(任何存在密集就業崗位的區域)的道路不要保留道路兩側的停車位置。這是因為在本次更新後刁民的出行邏輯中「舒適性」似乎成為了最高的判斷標准,因為私家車的舒適度顯然是最高的。然而詭異的是,他們在停車的時候又總是優先尋找路邊停車位而非舒適性更佳的停車場(難道實際上真的是路邊停車最舒服?因為最接近自己的目的地?),因此要麼是道路停車位的舒適度大於停車場;要麼就是停車場的舒適度系統沒有正確工作。在官方宣傳和一些up合作的視頻中提到路程速度舒適度和金錢開銷會在不同年齡段中有不同的權重;然而遊戲中大部分上班族實際上都是中年人。這些人對於上班的速度、舒適度、金錢開銷都比較適中,因此當他們處於相對富裕的時候開車反而成了最好的選擇。當然,這一切的前提都是該機制正常運作。然而它似乎沒有按照宣傳或者我們想像的那樣去工作,它似乎僅僅在局部產生了影響,因為青少年和老年人似乎也有相同的開車出行傾向。我無法通過現象判斷出來究竟是哪個年齡段的人開車最多;車子太多了。 2.如果有太多人選擇坐公交車,可以試著把公交站頂棚(就是很漂亮有座位的那個)換成站牌。因為站牌的舒適度僅有10,而帶頂棚的站台卻有40。作為參考,電車站牌僅有10(為什麼電車沒有頂棚站台版本?);地鐵、渡輪、火車都只有50。假如這個站台舒適度系統正常工作,那麼作為在城市道路中進行短途運輸和人員集散的交通工具公交車絕不可使用頂棚站台;頂棚站台應該作為城際公交的途徑站點使用。 3.非必要情況下盡量避免高速公路(主要是城市快速路路)上兩個節點距離過近。有人說二代沒有節點,實際上二代是有節點的,而且很多。大家可以通過開發者模式的控制台打開節點顯示。 總的來說,二代的刁民實際上和一代的尋路機制是一致的,他們在選擇出行方式和路線之後不會改變路線也不會存在分歧。二代實際上只是在此基礎上為車輛增加了一個檢索車道的能力,這個的初衷實際上是極好的;它可以緩解車輛扎堆於單個車道到問題。由於車輛變換車道這一行為發生兩個節點之間,如果這兩個節點距離相近會導致車輛沒有足夠的變道距離而發生在原地減速停車(甚至是銳角轉彎變個道)。基本上,能被觀察到的那些抽象變道原因都是因為此。 4.建造一個火車站用於對外連結。在1.0.12f1補丁更新後修復了「刁民沒有正確消費不同類型商品的bug」。在前兩個版本我們發現車少的原因,在本質上其實是個bug。那些沒有正確進行消費行為的刁民會堆積在他們的住宅樓自帶的小公園里;因為那裡的空間很小,他們會擠的比客流量大的地鐵和公交站還擁擠。(前兩個版本拉進視角看市中心會瘋狂掉幀的元兇之一)。在該bug被修復後,假如城市中缺少市民需要的商品,那些需要這些商品的市民必定會前往對外連結購入商品滿足自己的需求。 不僅僅是出城消費,城市如果存在足夠多的可用崗位,也會產生外來務工人員。他們來到我們城市裡的方式極有可能也遵守我在前文推測的選擇邏輯。當外來務工人員所在崗位附近存在道路停車位,他們也會非常樂於開車進入我們的城市並前往自己的工作崗位。如果你的城市條件合適,這是可以被觀察到的。你可以發現一些始終處於黃臉(既「平靜」的滿意度)狀態的人在進入城市上班,而當你點開他們的家庭頁面試圖找到他們都住所時,會發現他們實際上來自於對外連結。 同時,服務良好的;位於上升期的城市也會長期處於人口遷入狀態。或許這也是為什麼在二代中火車都解鎖優先級居然高於電車和地鐵;因為沒有一座城市可以做到平底高樓起,許多城市都是被火車拉來的。 5.盡管刁民會去城外消費,但是商業區依然是需要的。如果刁民需要的商品在本地工業區有生產,那麼他有可能會自行前往產出這些商品的工廠購買商品。這可能會導致刁民在不應該出現的時間出現在不應該出現的地點。需要注意的是,似乎並不是所有商品都可以通過這種「工廠直銷」的方式被消費。目前我僅僅觀察到方便食品、紙張、木板(就是鋸木廠產出的「木料」商品)以及混凝土這四種產品可以被這樣消費。其他商品是否必須通過零售的方式被消費我還不知道。 6.經驗豐富的玩家可以嘗試關閉所有居民區、工業區以及辦公區的道路停車位,並以合適的方式放置停車場集中管理刁民停車。但是這個方法很困難,因為刁民在停玩車後會從停車場大門處的行人出口處走出來,他們離開停車場的路徑極有可能會經過車輛進入停車場的道路;而這會導致此時想要進入停車場的車輛必須等待刁民走過大門,在車流量大的高峰期可能會讓停車場門口堵住。同時,由於尋路機制的變化,車輛在到達停車場時並沒有確定的停車位置,假如這個停車場已滿,也可能會因為最短距離尋路的原因導致許多車輛依然嘗試進入該停車場。而它們能做的僅僅是在這個已經停滿的停車場里繞一圈並製造更多擁堵。 實際上本次更新的堵車源頭就是大量與對外連結進行的人員流動都是以私家車的形式展開的。而私家車又偏愛道路停車位,導致道路停車位被塞滿。未能在道路停車位處尋得車位的私家車在街區附近徘徊直到找到停車位。 在使用公交車拉了兩條對外連結的城際公交之後的早高峰公交壓力,看得出是被吃滿了。這證明了大量的私家車來源就是對外連結。圖三能看得出我用了一種以前絕對會堵死的死亡大回環路口,但早高峰幾乎被公交和電車組成的系統消滅掉了(公交車從城外拉人,電車送他們去上班)。 由於外來務工人員沒有開車進入城市,所以城市的高速路就和平時一樣清閒。我甚至覺得太閒了所以放了70台計程車給他們跑著玩,結果這樣也沒導致堵車…甚至還讓我偶爾能賺點外快 而且在這次測試里我甚至得出了一個特別意外的結論:在現有的體系下計程車其實非常有用(計程車站記得升級調度中心)。因為計程車並不需要路旁停車位,而他的舒適度和優先級與私家車很可能是同一水平。因為我的70台計程車居然能在6000人口的情況下達到每個月1700的客運量…我從沒見過他們閒下來過。 但我這個城市是禁止路邊停車的,所有的私家車都集中在停車場堆里,停了接近一千台私家車。 在這樣的情況下如果開啟路邊停車會對交通造成多少影響呢? 至少就目前看來,只要解決對外連結和亂停車問題交通壓力就能大幅降低甚至消失。 分別打開工業區和居民區的路旁停車位得出以下結論: 1.工業區(辦公區同理)在有較多可用崗位而城市內勞動力不足的情況下(我的情況是崗位可用多餘就業人口六分之一)將會產生外來務工人員。此時工業區內的道路停車位將會吸引大量驅車趕來上班的外地人。 2.健康發展和運營的城市總是有大量遷入人口。請盡自己最大努力提高對外連結能力,火車站不是有好幾條鐵路嗎?全都給他連上並且分配火車。城際公交基本是有路就能用沒啥額外建設成本也弄上,有錢有閒搞飛機或者渡輪。 3.關閉居民區的停車位,這是為了防止他們在街區道路上找不到停車位而在街區道路上轉圈。不要擔心刁民沒地方停車就不遷入城市。占地較大的樓房一樓會有一個看起來不大但其實可以虛空刷車虛空吞車的車庫。刁民的車進入這些樓房之後不會像停車場一樣保留車輛建模,但是車還在。刁民出門依然可以從那裡刷車出來。所以我們應該盡量選擇大的樓房,這樣才能得到那個黑洞車庫。 相對應的,廉租樓和某些高密度大樓沒有這種黑洞車庫,也無法發車。需要額外停車位。 4.停車位數量最好是總人口數量的十分之一至八分之一。我建議集中安置停車場,因為分散開來的話刁民無法判斷哪個停車場有車位,他會優先前往離自己最近的那個;即使該停車場已滿。集中放置的停車場。可以做到挨個點名,即使第一個停車場沒位置刁民也能快速到達下一個停車場直到找到停車位。同時記得為停車場安排一個公交車,以將停車後的刁民拉進城區。 同時,集中放置的停車場盡量位於高速公路旁;並為停車場所在的停車區域做好直接進入高速公路的連結。 地下停車場是好選擇,是建設費用、維護費用、占地面積以及停車位數量的完美平衡。 來源:遊俠網

《上古卷軸4:湮沒》天際重製版25分鍾實機視頻

幾天前,利用《上古卷軸5:天際》重製4代湮沒的Mod團隊發布了一段新的 25 分鍾實機視頻。 這款名為「Skyblivion」的mod旨在將《上古卷軸4:湮沒》帶給新一代遊戲玩家,並歡迎該系列的長期粉絲回歸。這個很酷的Mod可以適用於《上古卷軸5:天際》原版特別版。這可以說是整個天際最令人興奮的Mod之一。 當「Skyblivion」推出時,玩家可以選擇安裝哪些Mod。玩家可以決定安裝景觀美化、內部裝飾、城市改進和武器/裝甲等內容。從理論上講,這可以讓團隊更快地完成修改,就像按照自己的意願定製遊戲一樣。 Skyblivion 已經開發了一段時間,其團隊的目標是在 2025 年推出。 《上古卷軸4:湮沒》天際重製版25分鍾實機視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME