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《奇異人生》開發商被指控:辦公室騷擾、高層不作為

IGN記者Rebekah Valentine根據Deck Nine多個部門十多名現任和前任員工的證詞撰寫的長篇報告提出了一系列指控。其中描述稱:由於高級管理層的不作為,一個充滿仇恨言論、騷擾、威脅、欺凌和虐待的工作環境得以發酵。工作室內部的真實面貌與《奇異人生》遊戲中所體現的包容性價值觀存在差距。 IGN的消息來源強調了Deck Nine內部的性騷擾、欺凌、跨性別恐懼和其他行為,據說高級管理層曾「連續數月未予處理」。據稱,該工作室去年有人發現一名員工似乎在 《奇異人生》新作中偷偷插入納粹口號、表情和其他有問題的圖像,但管理層對此反應十分冷淡。據稱,盡管有員工投訴,但幾個月來 這些內容仍未改變,管理層最終對事件進行了調查,確定這「並非蓄意而為」。 不過,工作室隨後表示將聘請一家律師事務所進一步調查此事。此外,執行長Mark Lyons承諾將實施一項反仇恨言論政策,並每年圍繞仇恨言論進行培訓,但據稱這兩項措施都尚未實施。 在IGN的報告中,Deck Nine並不是唯一受到抨擊的組織,《奇異人生》的發行商Square Enix也被指控存在一些不合適的行為。例如,與Deck Nine合作開發《奇異人生》的Square Enix倫敦分公司的聯絡人被描述為「惡霸」,稱其給Deck Nine的 員工施加了很大的壓力。此外,SE還被指控在某遊戲發售之前就斷然禁止Deck Nine對主角雙性戀的身份發表評論。此外,據稱SE還告訴多名開發人員,它不希望《奇異人生》系列被認為是一款「同性戀遊戲」。 來源:遊民星空

《奇異人生》開發商宣布副總經理離職:專注新項目

《奇異人生》開發商Don』t Nod宣布其副總經理Benoît Gisbert Mora將離職。Don』t Nod在聲明中解釋說,Mora「為了專注於新的職業項目」而離開。 董事長兼CEO Oskar Guilbert補充說「完全信任管理委員,將會繼續推動公司未來激動人心的新項目的開發」。這意味著領導層的變動應該不會延誤Don』t Nod未來的項目。 Guilbert和Mora聯合發表了友好的聲明,Mora對此表示感激,Guilbert也說理解並尊重他的選擇。然而,在Mora的離職前,Don』t Nod深陷泥沼。 法國工會STJV批評Don』t Nod的各種問題,包括突然而矛盾的工作期限、員工流動的不確定性、指示的矛盾等。Don』t Nod尚未回應這份報告以解決這些問題。 目前還不清楚Mora的離職是否與這些問題有關,且Don』t Nod尚未確認副總經理的替補人選,但該工作室表示他們正在「考慮強化其管理委員會」。 來源:遊俠網

《奇異人生》開發商總監回應裁員:將盡可能減少人數

官方通告中,Deck Nine表示:與目前遊戲行業的許多其他公司一樣,Deck Nine受到了遊戲行業不斷惡化的市場狀況的影響。 而Deck Nine的遊戲總監也是出面盡心了回應,他表示:「我們將會採取減薪措施,以盡可能減少裁員的人數。這是Deck Nine有史以來最強大的團隊,而行業目前的狀態絕對是糟糕的。」 來源:遊民星空

初代《奇異人生》玩家數破兩千萬 官方發文感謝玩家

「祝大家感恩節快樂!我們非常感激-原版《奇異人生》已經吸引了超過2000萬玩家!我們要感謝每一位參與游戲的人!」 很難說什麼是初代《奇異人生》的玩家,Dontnod是計算了五集中每一集都玩的玩家,還是計算了五集的所有玩家數?我們不得而知。 但無論採用何種計算方法,對於一款敘事驅動游戲來說,它仍然是一個巨大的里程碑。 《奇異人生》於2015年一月發布的第一集,而在同一年的十月發布了第五集。 據SquareEnix消息,《奇異人生》的玩家數和銷量在同一年都達到了一百萬。而根據Gamesindustry消息,在兩年後的2017年,《奇異人生》的玩家數達到了300萬。 來源:遊民星空

《奇異人生》初代遊戲玩家人數突破2000萬

史克威爾的《奇異人生》(Life is Strange)系列首部作品的玩家人數已突破 2000 萬。這款遊戲於 2015 年推出了第一章「Chrysalis」,並在多代主機上發售。官方還推出了初代重製版,登陸 Xbox One、PS4、任天堂 Switch 和 PC,這也是《奇異人生》重製版合集的一部分。 第一款遊戲由 DON』T NOD 開發,以阿卡迪亞灣布萊克威爾學院的攝影學生馬克斯·考爾菲爾德為主角。在目睹了好友克洛伊·普萊斯被謀殺後,她突然獲得了時光倒流的能力。救出克洛伊並與她重逢,將開啟一段後果嚴重的漫長旅程。 《奇異人生》一經推出,就因其故事講述、表現形式和文筆而廣受好評。前傳《奇異人生:暴風前夕》於 2017 年推出,2018年史克威爾發行了依然由DON』T NOD開發的《奇異人生2》。 來源:3DMGAME

《奇異人生》開發商驚悚冒險遊戲《雙子幻境》新史低

由《奇異人生》開發商Dontnod製作的驚悚冒險遊戲《雙子幻境(Twin Mirror)》終於在主機平台迎來打折優惠!本作上次打折還是2021年,很長一段時間內似乎被發行商萬代南夢宮遺忘。好在萬聖節將至,終於再次迎來千載難逢的折扣機會。 《雙子幻境》原價219HKD,本次直接迎來1.5折新史低32.85HKD,比前年的5折還要便宜許多。 該遊戲的玩法類似於《奇異人生》,也是一款劇情選擇遊戲。玩家將在遊戲中扮演前調查記者山姆·希格斯,並永遠改變巴斯伍德小鎮的命運。 必須提醒的是,該作的質量並不算高,幾家媒體給出的分數也不理想。IGN給出5分,「本作感覺節奏緩慢,但結束地太快,它有著各種各樣的角色人物,但並沒有給他們足夠的深度」。GameSpot給出7分,「引人入勝的故事 偵探視覺的激動人心的演變變強了堅實的探索能力,但遊戲機制和角色令人感到沮喪」。 遊戲介紹 兩年前,山姆·希格斯離開了故鄉,並和故鄉的熟人斷了聯系。得知最要好的朋友尼克的死訊後,他回到故鄉,再次面對自己和這座小鎮過去的種種。他很快就陷入了一張危險的陰謀之網中。西維吉尼亞的這座小鎮表面看來風平浪靜,實則暗流涌動。被迫面對自己內心以及鎮上居民的前調查記者山姆,苦苦追尋在和解與改變自己人生的調查之間達成平衡之法。為了揭開故鄉的秘密,他必須決定自己願意冒多大的風險。 來源:遊俠網

《奇異人生》失蹤被殺害的女孩似乎抄襲現實中的人物

在2015年的《奇異人生》中,玩家將扮演麥克斯,回到兒時居住的小鎮,與童年好友克洛伊一起,尋找同齡女孩瑞秋失蹤的真相。可惜此時的瑞秋早已被變態老師殺害,並被埋屍在垃圾場。 麥克斯和克洛伊 瑞秋 有人發現,遊戲中瑞秋失蹤的海報並非開發商自己設計,而是完全抄襲自現實中的案件。 28歲的Sunday Blombergh來自佛羅里達州,她在4月22日突然失蹤。家人們製作了一張失蹤尋人啟事,即使是在一張令人沮喪的灰色海報上,Sunday Blombergh依舊微笑著,淡褐色的眼睛閃閃發光。不幸的是,2010年她腐爛的屍體在喬治亞州的樹林里被發現。 而《奇異人生》中瑞秋失蹤的海報與其高度雷同,就連死亡方式、失蹤日期也一致。並且兩人在失蹤前,均有離開家搬走的打算。 事件經過傳播後,玩家們在推特上要求開發商Don 't Nod做出回應,並在TikTok上不斷提出這個話題。媒體Kotaku就此事聯系Don 't Nod,但是Don 't Nod表示沒有Square...

《奇異人生》廠商敘事新作截圖:蒙特婁工作室打造

「這是DON』T NOD蒙特婁正在醞釀的遊戲,是不是勾起你童年的回憶?我們正在尋找人才加入蒙特婁的團隊,開發這款全新的敘事遊戲!」 從招聘信息中可以看出,目前團隊還缺少遊戲關卡設計、美術和配樂方面的開發人員,希望能盡快得到完善並開發出優秀的作品。 此前DON』T NOD曾宣布將在2025年前發布八款新游,包含五部自主開發的作品,一部與Focus聯合開發的作品,以及兩部與獨立工作室Tolima和Tiny Bull合作的作品。 來源:遊民星空

下一個《奇異人生》遊戲可能已經在開發了

《奇異人生》系列現在牢牢掌控在Deck Nine手中。該工作室推出了去年的《奇異人生:本色》以及在此之前的《奇異人生:風暴前夕》。考慮到該系列的口碑和商業表現,可以大膽推測SE將來會開發更多作品。然而,其中一個可能已經在開發了。 媒體Veryaligaming發現,Deck Nine一些最近的招聘廣告(現已被撤掉)強烈暗示該工作室已經在開發新的《奇異人生》遊戲了。 Neck Nine最近發布了一個首席設計師職位,負責一個未公布的3A單機冒險遊戲。招聘廣告還稱這是工作室的下一個敘事冒險遊戲。另外還提到非線性敘事系統和結構,這些元素統統符合《奇異人生》系列。 有趣的是,招聘廣告還暗示新作採用虛幻引擎開發,登陸PC和本世代主機。 Deck Nine目前正在和Telltale Games合作,聯合開發由美劇《浩瀚蒼穹》改編的遊戲《The Expanse: A Telltale Series》。 來源:3DMGAME

招聘信息透露:或將開發另一部《奇異人生》遊戲

據媒體報導,工作室的「首席程式設計師」職位招聘信息顯示,開發商Deck Nine Games正在尋找一名首席程式設計師來領導一個團隊作為我們開發了一款未經宣布的3A單人冒險遊戲,工作室可能正在製作另一部《奇異人生》遊戲, 此外,候選人的要求提到了「虛幻4引擎」開發經驗,或在暗示這個未宣布的項目將基於虛幻引擎打造,《奇異人生:本色》就是基於此打造的。除此之外,這個未宣布的項目還將在所有當前世代的遊戲機上發布,職位需要候選人有豐富的PC和主機開發經驗。 另一份首席遊戲設計師職位的信息顯示了一些重要細節。其描述所示,「 Deck Nine Games 目前正在為我們的下一款敘事冒險遊戲招聘一名遠程首席遊戲設計師。主要側重單人遊戲、非線性敘事結構關卡、解謎設計、創造深刻的情節體驗和敘事。」 諸多元素與《奇異人生》系列都十分吻合。 來源:遊俠網

一次性玩個痛快《奇異人生》新作或不再分章節發售

Deck Nine是《奇異人生》系列的開發商之一,其高級敘事設計師Philip Lawrence近日接受采訪時表示,《奇異人生》系列新作可能不再以分章節的形式發售。 Lawrence解釋說,之前的分章節發售讓許多玩家甚至開發者感到不滿。新的發售方式可以讓開發者不必趕工,內容做好後再一並放出來,玩家的反饋也十分積極。從創意的角度來看,新的發售方式能夠讓我們專注於故事劇本的撰寫,更好地注重遊戲情節。」 《奇異人生》系列是分章節式劇情互動遊戲。《奇異人生2》選擇了分章節發售,一共五章,每章的發售間隔約3個月,非常吊人胃口。在《奇異人生:本色》中雖仍以章節劃分,但發售時便直接將所有章節一並推出,而非後續再慢慢更新。由此來看《奇異人生》後續的新作都可能採取本色的發售方式,上線即推出完整版(不含DLC)。 來源:遊俠網
《奇異人生:本色》公布預售價427元 9月11日發售

《奇異人生》新作不會採用章節式

《奇異人生》新作很有可能不再採用章節式發售格式,消息來自於Deck Nine高級敘事設計師Philip Lawrence。 在接受媒體Rock Paper Shotgun采訪時,Lawrence討論了章節式發售對遊戲開發以及創意方面的影響。之前的《奇異人生》遊戲採用這種模式發售,實際上不但讓粉絲,而且也讓遊戲開發者自己感到痛苦。 Lawrence說Deck Nine用不著趕工製作,在開發上能採用一個「更連貫和有機的方式」。而粉絲的回應也很積極。 「我認為從創意的角度來看,它使我們能夠集中精力開發故事,使劇本進入一個很好的位置,然後製作遊戲。我們沒有章節式模式的那種尷尬,也就是你匆為第一章製作劇本內容,然後繼續製作下一章。我認為,完整發售方式更加連貫和有機。我無法想像我們會回到章節式模式。我認為我們很小心地保持這種情節性的結構。」 其實,脫離章節式發售能讓遊戲整體體驗更流暢,更連貫,而且玩家的沉浸感更強烈。Deck Nine最近開發了《奇異人生:本色》,SE發行,2021年9月10日發售,Steam上獲得玩家「特別好評」。 來源:3DMGAME

傳聞:《奇異人生4》開發中麥克斯回歸再次成為主角

今日,Reddit用戶 asp821 表示《奇異人生4》正在開發中並即將到來,他是從參與了該遊戲測試的人員那里得到消息,《奇異人生4》中 《奇異人生1》的主角 「麥克斯 」將回歸,並再次成為主角。此外,他還透露了部分劇情相關內容,一起來看下。 警告!!!:以下內容包含劇透,還未玩過《奇異人生》的玩家謹慎觀看。 ·《奇異人生4》中麥克斯成為了一所藝術學院的教授,她的能力獲得提升,現在她能穿越到另一個時間線 ·遊戲可繼承玩家在《奇異人生1》中的選擇,如果你讓克洛伊活著,那麼她就會出現,這意味完全不同的故事劇情 ·《奇異人生4》的故事講述 麥克斯 正調查她的朋友/學生的謀殺案,決定再次利用自己的超能力查出真兇,在另一個時間線里,她發現她的朋友/學生還活著 ·《奇異人生4》中還有其他擁有超能力的人會登場 另外,他還稱測試人員表示遊戲目前的上半部分比較精彩,但下半部分比較平淡。由於SE未公布《奇異人生4》的任何內容,甚至《奇異人生4》是否存在都是個未知數,他承認不能保證消息完全可靠。 來源:遊俠網

奇異人生開發商更名DON』T NOD 透露數款新項目

以開發《奇異人生》而知名的DONTNOD Entertainment工作室現將品牌更名為DON』T NOD,並發布了新的Logo,新Logo採用適應性設計,可以根據代表不同的遊戲類型和設定而進行調整。 DON』T NOD在最近幾年經歷了幾次重大變化,包括在蒙特婁增加了一家工作室,並向遊戲發行領域擴張,目前擁有320名員工。幾個「頗具規模的團隊」目前正在進行「六個令人興奮的內部項目」的開發工作。 DON』T NOD執行長奧斯卡·吉爾伯特在聲明中說:「我對DON』T NOD過去14年的發展歷程感到非常自豪。」「我們公司在許多方面都有發展的決心,通過原創和塑造相關劇情來創造和策劃有意義的娛樂內容,這能夠激勵我們的開發者和玩家進行創新和變革。這個新品牌的視覺改革有助於我們傳達自己的核心特色。」 DON』T NOD新Logo展示 來源:3DMGAME

《奇異人生》開發商Dontnod或將於明日公布新遊戲

       《奇異人生》(Life is Strange)的開發商Dontnod最近幾年推出的遊戲有《謂何》(Tell me why)和《雙鏡》(Twin Mirror),此後便沒有什麼消息了。今日Dontnod在推特宣布,明天將會提供一些新情報,以及工作室一直在做的內容。這或許意味著Dontnod即將公布新作。        年初時,Dontnod就透露他們當時有6款遊戲正在開發中。雖然這6款遊戲目前尚不清楚是什麼,但Dontnod 2021業務回顧中提供了一些暗示。Dontnod說他們想加強動作RPG的產出能力。為此,他們將推出一個新的產品線,致力於這個遊戲類型,並且和Focus娛樂一起加速《Project 8》的開發。        另外,Dontnod的蒙特婁工作室正在創建一個多項目部門,專注於強大的敘事。《奇異人生》背後的資深開發者將掌控該部門。Dontnod還會繼續尋求外部合作,發行其他工作室的遊戲。 來源:遊俠網

《奇異人生》開發商Dontnod將於明日公布新項目

在2020年《奇異人生》開發商Dontnod Entertainment曾推出了《謂何》和《雙子幻境》等多款遊戲,但該工作室從那時起就一直保持沉默。不過現在這種情況似乎很快就會改變。 最近,Dontnod在推特上證實,明天,也就是5月31日(6月1日),官方將提供新的消息和「一些線索」來分享工作室正在做的項目。當然目前還不清楚工作室是打算進行新遊戲前瞻還是正式公布新作消息,不過Dontnod在開發新項目肯定是板上釘釘了。 早在2020年底,Dontnod Entertainment就透露他們當時有6款遊戲正在開發中。其中之一便是《雙子幻境》,當時距離發行還有一個月左右的時間,但目前還不知道其他5個是什麼。 Dontnod Entertainment已經與Focus Entertainment合作開發繼《吸血鬼》之後的另一款全新RPG遊戲,根據報導,雙方的合作也在不斷加強。 來源:3DMGAME

賣了但不全賣?SE出售西方工作室但保留《奇異人生》等

近日,SE宣布將以3億美元的價格將其西方工作室(如Crystal Dynamics)以及這些工作室的大部分IP(如《古墓奇兵》系列)出售給瑞典控股公司Embracer Group。但SE確認,在銷售完成後,它將特別保留一些IP。 在SE發布的關於將轉讓給Embracer的資產和股份的新聞稿中,提到了一些不會出售的資產。雖然Embracer Group將獲得《古墓奇兵》和《駭客入侵》等IP,但SE也將保留一些關鍵IP,特別是《奇異人生》、《正當防衛》和《先驅者》。 此外,SE還將繼續控制和運營其專注於獨立遊戲的Square Enix Collective,該公司自2016年以來已發布 12 款遊戲,包括《軍團1944》和《圖靈測試》。 「展望未來,公司的開發職能將包括在日本的工作室、SQUARE ENIX外部工作室和Square Enix Collective,」SE在新聞稿中解釋道,「公司的海外工作室將繼續發行《正當防衛》、《先驅者》和《奇異人生》等系列作品。」 外媒Kotaku聯系了SE,詢問除了這些已確認的IP之外,未來是否還會繼續發布其他西方IP,但SE拒絕置評。 SE繼續發行《先驅者》和《奇異人生》並不令人驚訝,因為SE僅作為發行商並不擁有這些遊戲背後的工作室,因此也沒有向Embracer出售這些IP。這條消息更像是SE澄清說,盡管此次出售表明其正在剝離其西方資產,但它仍然有計劃和興趣出版一些西方工作室開發的作品。 來源:遊俠網

SE將保留《正當防衛》《奇異人生》《Outriders》等IP版權

今天下午遊戲行業爆出大新聞,SE將Eidos,水晶動力,SE蒙特婁,連同這些工作室的IP(《古墓奇兵》《駭客入侵》《神偷》等賣給了瑞典遊戲公司Embracer,價值僅僅3億美元。 以下是關於這次交易的一些補充: 交易有望在今年7月-9月完成 《熱血無賴(Sleeping Dogs)》的IP歸屬,目前尚不清楚是SE還是Embracer,但Embracer這次購買的IP要比他們起初在新聞聲明上多 SE旗下的西方工作室多個遊戲的表現很差 過去一年,SE最大的收入增長是SE日本工作室(手遊/MMO網游) SE尋求脫離西方工作室已經有一陣子了 一旦交易完成,Embracer將支付全款 SE保留《正當防衛》、《Outrdiers》和《奇異人生》等IP的版權 SE表示這次交易將協助公司適應全球業務環境的變化,建立一個更有效的資源分配,將通過加速公司在數字娛樂領域上的核心業務強化企業價值。此外,這次交易還能讓SE上線新的業務,比如投資區塊鏈,AI和雲。 來源:3DMGAME

《奇異人生2》開發商Dontnod三年內計劃發售8款遊戲

       《奇異人生2》開發商Dontnod計劃從2022年到2025年發售8款遊戲,目前只有兩款被公布,分別是發行丹麥工作室Portaplay的《Gerda: A Flame in Winter》和Tolima工作室的新作品。其他六款是Dontnod自己開發。雖然這6款遊戲目前尚不清楚是什麼,但Dontnod 2021業務回顧中提供了一些暗示。Dontnod說他們想加強動作RPG的產出能力。為此,他們將推出一個新的產品線,致力於這個遊戲類型,並且和Focus娛樂一起加速《Project 8》的開發。        另外,Dontnod的蒙特婁工作室正在創建一個多項目部門,專注於強大的敘事。《奇異人生》背後的資深開發者將掌控該部門。Dontnod還會繼續尋求外部合作,發行其他工作室的遊戲。Dontnod還提到了兩款較早的遊戲:《吸血鬼》和《雙子幻境》。        《吸血鬼》於2018年6月發售,獲得了成功。在Epic遊戲商城,本作獲得了800萬次免費下載,當時它是該平台的最佳免費遊戲。該報告還稱《吸血鬼》是《奇異人生1》之外Dontnod工作室至今最大的商業成功。        遺憾的是,《雙子幻境》是相反的情況。雖然也因Epic限時獨占獲得了補貼,但該作只收回了開發成本的75%。在協議到期後,本作於2021年12月登陸了Steam。因為某些原因,Dontnod不指望這款遊戲將來能獲取太多的收入。 來源:遊俠網

《奇異人生2》開發商計劃到2025年發售8款遊戲

《奇異人生2》開發商Dontnod計劃從2022年到2025年發售8款遊戲,目前只有兩款被公布,分別是發行丹麥工作室Portaplay的《Gerda: A Flame in Winter》和Tolima工作室的新作品。其他六款是Dontnod自己開發。 雖然這6款遊戲目前尚不清楚是什麼,但Dontnod 2021業務回顧中提供了一些暗示。Dontnod說他們想加強動作RPG的產出能力。為此,他們將推出一個新的產品線,致力於這個遊戲類型,並且和Focus娛樂一起加速《Project 8》的開發。 另外,Dontnod的蒙特婁工作室正在創建一個多項目部門,專注於強大的敘事。《奇異人生》背後的資深開發者將掌控該部門。 Dontnod還會繼續尋求外部合作,發行其他工作室的遊戲。 Dontnod還提到了兩款較早的遊戲:《吸血鬼》和《雙鏡》。 《吸血鬼》於2018年6月發售,獲得了成功,銷量超過200萬套。在Epic遊戲商城,本作獲得了800萬次免費下載,當時它是該平台的最佳免費遊戲。該報告還稱《吸血鬼》是《奇異人生1》之外Dontnod工作室至今最大的商業成功。 遺憾的是,《雙鏡》是相反的情況。雖然也因Epic限時獨占獲得了補貼,但該作只收回了開發成本的75%。在協議到期後,本作於2021年12月登陸了Steam。但由於當月Steam平台在中國被Q,Dontnod不指望這款遊戲將來能獲取太多的收入。 來源:3DMGAME

《奇異人生》開發商Dontnod將發行Tolima工作室新作

Dontnod 娛樂最初可能只是一個小團隊,製作了《奇異人生》等相對小眾但反響不錯的遊戲,但該公司最近開始大規模擴張。幾個月前,獨立工作室PortaPlay宣布其敘事rpg遊戲《戈爾達:寒冬之火》將成為該Dontnod首次發行遊戲的標志。而現在該公司的下一步動向也將揭曉。 Dontnod 娛樂日前宣布,他們還將發行由總部位於比利時的Studio Tolima開發的下一款遊戲。根據協議,該公司還將與開發商共同製作這款遊戲,Dontnod將向Studio Tolima提供「其在之前遊戲中獲得的知識和經驗」,「以支持該工作室未來的開發和營銷工作。」 雖然此次合作的全面程度和幕後工作細節尚未透露,Dontnod在聲明中表示,「這種由少數精英開發的、基於極簡主義背景設計的受控合作型作品,在媒體(PC、手機、平板)和語言版本方面都提供了巨大的改編潛力,以應對最具活力的市場。」 Dontnod娛樂將擁有該IP的多數權利,但目前還缺乏關於該作品類型詳細信息。另外公司表示其發行和營銷部門「已經得到加強,現在有20多名員工」,這將使其能夠「支持未來的遊戲發行,無論是自主發行還是由外部工作室開發。」 除了發行由外部合作夥伴開發的遊戲外,Dontnod 娛樂目前還計劃在2025年之前發行5款自主發行的內部開發遊戲。 來源:3DMGAME

《奇異人生:本色》遊戲配置要求一覽

《奇異人生:本色》是奇異人生系列的最新作,有著劇情豐富和自選歷險體驗的特點,遊戲的畫風非常獨特,遊戲的配置要求也不算高,CPU最低只需要AMD的Phenom II X4 965處理器或者英特爾的酷睿i5-2300處理器,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64-bit 處理器: AMD Phenom II X4 965, 3.40 GHz / Intel Core i5-2300, 2.80 GHz 記憶體: 6 GB...

《奇異人生:本色》遊戲預購獎勵介紹

《奇異人生:本色》這款遊戲和奇異人生系列的前幾作一樣都是有獨特的預購獎勵的,但是很多玩家都不太清楚預購這款遊戲到底有什麼獎勵,其實預購遊戲的獎勵就是4套額外的艾黎克絲遊戲里面的服裝,更多如下。 遊戲預購獎勵介紹 現在預購《奇異人生:本色》可獲得 4 套額外的艾黎克絲遊戲內服裝,衣服還算不錯,不過用處不大。 來源:3DMGAME

《奇異人生:本色》M站均分8217家媒體給出90+分

Deck Nine開發的劇情冒險遊戲《奇異人生:本色》今日正式解禁媒體評分,目前本作在metacritic上總共有42家媒體評分,其中33條好評、8條中評、1條差評,有17家媒體給出90分及以上的高評價。 好評: Wccftech:Deck Nine對於原材料理解到位,本作的新角色、新地點、新能力都能成為系列經典。 Game Rant:編劇充分展現了他們的才華,他們充分理解人們面臨的掙扎,本作在《奇異人生1》的優點上更上層樓,這一系列從未達到過這樣的高度。 GamesRadar+:本作劇情情感沖擊力很強,角色形象不斷發展,能讓人產生共情。 IGN:遊戲情節跌宕起伏,系列的所有優點都在本作得到集中體現。 中評: Push Square:本來有實力成為系列最佳,但其劇情令人失望,實在是沒什麼看點,雖然遊戲角色塑造得非常好,也有一些有趣的場景,但無法彌補劇情的無聊。 EGM:遊戲主角設計得很好,技術層面遊戲也有進步,但它的劇情磕磕絆絆,發展得太慢,讓人感覺冗長。 差評: Slant Magazine:主角的技能讓玩家的選擇沒有想像餘地,而且遊戲完全掩蓋了精神健康和主角行為的影響,一開始說主角容易受別人強烈情緒影響,結果整個遊戲里就發生過一次這樣的事。此外遊戲的劇情沒有重點,還被強行劈為兩半,好多場景都令人尷尬。 《奇異人生:本色》將於9月10日正式發售。 來源:遊俠網

《奇異人生:本色》IGN 9分跌宕起伏 系列最佳一作

由Deck Nine開發的《奇異人生:本色》即將於9月10日發售,今日IGN公布了對本遊戲的評測:9分!該遊戲情節跌宕起伏,系列的所有優點都在本作得到集中體現! 【游俠網】《奇異人生:本色》IGN評測 IGN評測員表示,《奇異人生:本色》解決了系列前三部遊戲的很多弊病,主配角塑造前後一致,劇情吸引人又不拖節奏,超能力技能很實用,對話選項更有深度和復雜度,而且確實能對劇情產生有意義的影響。他認為這是「奇異人生」系列最佳一作。 該作每一章都有很好的節奏、明確的目標、充足的懸念,章節結束不再有「下回預告」,新章節也不再有「前情回顧」;遊戲的對話選項更豐富,玩家也需要更多地考慮後果,這也與主角看透別人情感的超能力很搭。評測員重復通關多次後表示該遊戲沒有限定某種遊玩方式,重玩價值很高,一次流程大約14小時。 最後IGN的總評是:《奇異人生:本色》擁有出色的劇情、扎實的節奏,與前作不同的是它的每一次抉擇都讓人感到有價值。Deck Nine超越了Dontnod,打造了「奇異人生」系列迄今為止的最佳遊戲。 更多遊戲圖片: 來源:遊俠網

《奇異人生:本色》IGN 9分 系列最好一作

《奇異人生:本色》媒體評分解禁,該作獲得IGN 9分好評。 IGN評分:9分,驚艷 《奇異人生:本色》就像是一個情感悲喜過山車,繼承了系列所有的優點。 IGN評語: 《奇異人生:本色》是一個優秀的遊戲:故事感人,節奏很好。不像系列之前的遊戲,它給我的感覺就是我做出的每一個決定都非常重要。在接替前開發商Dontnod的工作上,新任開發商Deck Nine已經超越了以往,創造了該系列迄今為止最好的遊戲,我很期待工作室接下來會做些什麼。 IGN評測視頻: 其他媒體評分: The Gamer:10 GameSpew:10 Wccf:9.5 Game Rant:9 The SixthAxis:9 Comicbook:9 GameInformer:8.5 PSU:8.5 Multiplayer.it:8.3 Press Start澳大利亞:8 Shacknews:8 Eurogamer義大利:8 IGN義大利:8 VideoGamer:7 EGM:6 PushSquare:6 來源:3DMGAME

《奇異人生:本色》具有光追陰影 PC需求公布

史克威爾宣布《奇異人生:本色》將以光線追蹤陰影為特色。此外,發行商還透露了遊戲的官方PC系統要求。 根據規格,最低配置為6GB記憶體,AMD Phenom II X4 965或英特爾酷睿i5-2300。遊戲將支持DX11和DX12,並將需要30GB的空閒硬碟空間。 《奇異人生:本色》配置需求 作業系統 最低要求: Windows 10 64-bit 推薦要求: Windows 10 64-bit CPU 最低要求: AMD Phenom II X4 965, 3.40 GHz / Intel Core i5-2300, 2.80 GHz 推薦要求: AMD FX-8350,...

中國PS4、PS5遊戲銷量榜單丨2021年8月

這兩月實在是沒什麼值得一說的新遊戲,導致我做這個月的封面圖都思前想後半天。最後想了下雖然《對馬島》之前用作過封面了,但現在實在是沒新遊戲,就梅開二度一下吧。也是因為這原因,所以這個月和之前一樣,PS4和PS5榜單就合並來說,不分開了。 總體上來說,這個月PS4和PS5遊戲銷量水平差不多。不過PS4因為遊戲數量多,總體銷量還是高一些,畢竟PS5說的上來的遊戲,大部分也都在榜單上了。PS4頭名《雙人成行》也是占據榜首很久了,一來是作為出圈遊戲和少見的多人合作遊戲,受眾廣泛。二來就是現在實在是沒有新遊戲了,能長賣的遊戲其實就那麼些。 《對馬島之魂 導演剪輯版》在PS5榜單拿下首位,PS4榜單拿下第二,雙版本合計差不多26000份左右,作為年度版的話算是還行吧,而且因為有升級政策在,過去買過的人大都會選擇付費升級而不是購買新遊戲了。不過這遊戲也算是索尼這一波升級政策出爾反爾騷操作的開始,升級費用10刀,10刀又10刀的加。最近的《地平線西域禁地》直接是臉都不要了,當年說好的免費升級PS5版本裝作沒說過,逼玩家購買80刀的豪華版才能擁有雙版本,最後才宣布恢復免費乘機。SIE自從吉姆·瑞恩上任後可以說是陰間操作不停,實屬玩家支持讓他活的太好了就開始琢磨點子跳臉。 市場競爭失衡,加上有個離譜的決策者,對玩家完全是災難性。特別是現在吉姆·瑞恩在任期間,實屬不能給予SIE任何信任,寫過的通稿都可以不認帳(而且這也不是第一次了),對於後續產品需要謹慎看待。 其他遊戲方面,都是老面孔了,大家看看數據就好。另外《2077》不出意料,今年內看來是搞不出來次世代版本了,不過CDPR這到時候應該不能要加錢升級了吧,這要到時候再說要加錢就有點過分了。 不過9月遊戲就可多了,《暗影火炬城》、《破曉傳說》、《黎之軌跡》、《審判之逝》、《死亡循環》、《死亡擱淺 導演剪輯版》、《實況足球2022》、《NBA2K 21》、《暗黑破壞神2重製》,還有相對小眾的《月姬格鬥》、《秋之回憶續作》、《奇異人生》一大堆新遊戲排隊。在經歷了這麼多個月的遊戲荒,這下總算可以海嘯一下了。希望下個月的榜單全都是新遊戲,不要再老遊戲刷榜了。 來源:機核

《奇異人生》開發商探索新模式 開發者可永久居家辦公

《奇異人生》開發商Dontnod Entertainment日前宣布,該公司計劃為開發者提供兩種選擇:一種是永久居家工作,另一種是現場辦公每年分配遠程工作日。根據Dontnod的人力資源總監Matthieu Hoffman的一份聲明(由gamesindustry.biz分享),Dontnod在疫情開始前就已經討論過這個選擇了。 ...

雙贏局面《奇異人生》開發商允許員工永久在家工作

《奇異人生》系列開發商 Dontnod 宣布,該公司計劃為公司的開發者提供兩種選擇,永久居家工作或現場辦公,並已開發了FROG(完全遠程組織程序),以提供給員工最佳的工作條件。 Dontnod表示,這個決定在疫情以前就在考慮了,疫情的到來又加快了這個決定的實施,FROG模式可以讓公司招募更遠的工作人員,永久在家的辦公的方式可以不受地區的限制能吸引更多人才,也省去了上線班通勤的時間,讓員工能有更多的時間陪伴家人,對於公司和員工來說是雙贏的局面。 Dontnod為員工提供更多選擇肯定是件好事,但也有人懷疑效率問題,Dontnod表示FROG這一系統推出,就是為了適應當前的疫情,我們做好了准備,永久居家以後也可能會成為常態。Dontnod的下一個遊戲《奇異人生:本色》預計將於9月11號推出。 來源:遊俠網

《奇異人生:本色》科隆宣傳片 Alex超能力展現

在2021科隆遊戲展上,《奇異人生:本色》發布了新遊戲宣傳片,展示了主角Alex的特殊能力。 宣傳視頻: 在《奇異人生:本色》中,主角ALex擁有一項特殊的超能力——「共情感應」,可以吸收並操縱他人的情緒。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

GC21:《奇異人生:本色》發布全新預告片 9.10發售

在今天凌晨的科隆遊戲展未來遊戲展環節,《奇異人生:本色》發布了最新的遊戲預告片,遊戲將於9月10日發售。 【游俠網】《奇異人生:本色》GC預告片 來源:遊俠網

《奇異人生:本色》頭15分鍾演示 9月11日發售

IGN公布了《奇異人生:本色》的頭15分鍾演示,本作是《奇異人生》系列的衍生作,和系列其他遊戲不同,《本色》不再是章節式發售。整個遊戲將於9月11日釋出,登陸所有主要遊戲平台,Switch版稍後發售。 演示視頻: 本作主角——艾黎克絲·陳長期以來一直壓抑著自己背負的「詛咒」:她擁有能感知、吸收甚至是操縱他人強烈情緒的能力。這些情緒會以熾烈的彩色光環呈現在她眼前。 當她的哥哥在一次所謂的事故中不幸去世時,艾黎克絲不得不使用她那不穩定的超能力來尋找真相——並揭開小鎮之下所埋藏的黑暗秘密。 來源:3DMGAME

《奇異人生:本色》公布首個實機演示,將於9月10日發售

Square Enix 及 Deck Nine 於日前公布了《奇異人生:本色》的首個實機演示。據悉, 《奇異人生:本色》是一場敘事導向的情感冒險遊戲,在這段過程中,特殊能力是解決神秘謎團的關鍵。 作為遊戲的主角,艾黎克絲·陳身上藏著一道「詛咒」:她的「共情感應」超能力,可以吸收並操縱他人的情緒。當她的哥哥在一場所謂的意外之中不幸去世時,艾黎克絲不得不使用她的能力來尋找真相——並讓埋藏多年的秘密重見天日。 《奇異人生:本色》將於9月10日在 PC 、 Xbox One 、 XBOX SERIES X|S 、 PlayStation 4 、PlayStation 5 以及 Google Stadia 平台發售,預購遊戲可獲得4套額外的艾黎克絲遊戲內服裝。 來源:機核

《奇異人生:本色》實機演示 唱片店結識兩位好夥伴

《奇異人生:本色(Life Is Strange: True Colors)》即將在下個月正式發售,今天官方在其YouTube頻道中公開了一段13分鍾的實機演示,為玩家們演示了主角艾黎克絲·陳與兩名好友結識的過程。下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《奇異人生:本色》13分鍾實機演示 在本段演示中我們可以看到女主角艾黎克絲·陳來到了一家唱片店,在探索唱片店的過程中,通過選項玩家可以結識兩位新朋友。在遊戲中主角還將擁有「共情感應」的超能力,可以吸收並操縱他人的情緒。當她的哥哥在一場所謂的意外之中不幸去世時,艾黎克絲不得不使用她的能力來尋找真相,並讓埋藏多年的秘密重見天日。 《奇異人生:本色》將於9月10日登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC平台,Switch版發售日未定。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《奇異人生:本色》發布13分鍾實際遊戲視頻

今天(8月19日),遊戲發行商Square Enix及開發商Deck Nine公布了《奇異人生:本色》的首個實際遊戲視頻,視頻總長達到了13分鍾,對於期待遊戲發售的粉絲來說,可謂分量十足。視頻中,新的主角在小鎮的唱片店中遇到了兩個新的朋友,也進行了逗貓等一系列互動,在最後引發了特殊能力。 《奇異人生:本色》試玩錄像: 屢獲殊榮的《奇異人生》開始了一個大膽的新時代,扮演全新的主角,解開驚心動魄的謎團! 本作主角——艾黎克絲·陳長期以來一直壓抑著自己背負的「詛咒」:她擁有能感知、吸收甚至是操縱他人強烈情緒的能力。這些情緒會以熾烈的彩色光環呈現在她眼前。 當她的哥哥在一次所謂的事故中不幸去世時,艾黎克絲不得不使用她那不穩定的超能力來尋找真相——並揭開小鎮之下所埋藏的黑暗秘密。 令人難以接受的真相 在一場充斥著跌宕起伏情感的冒險之中,挖掘哥哥死亡背後的驚人秘密。 感受一切 用「共情感應」的力量改變命運與人生。 難以割捨的羈絆 與小鎮居民建立信任——並與瑞恩和史蒂芬發展友誼或浪漫愛情。 講述真情實感的故事 做出艱難的決定,選擇自己的未來。自由漫步在港泉鎮的街道、商店以及鮮有人至的角落,邂逅令人難以忘懷忘的角色。 表達你自己 決定艾黎克絲的穿著打扮,多達 24 套時裝可供選擇。 獨家音軌 mxmtoon 與 Novo Amor 新曲,以及包括 Radiohead、Phoebe Bridgers、Gabrielle Aplin 出品的多項授權作品。 《奇異人生:本色》將於9月11日上市,登陸除Switch之外的平台,Switch版稍後發售。 來源:3DMGAME

《奇異人生:本色》前傳劇情 波長DLC預告片發布

就像昨天官方預告的那樣,遊戲發行商Square Enix及開發商Deck Nine,在今天(8月13日)公開了《奇異人生:本色》波長DLC的預告片,一起來看看吧。 《奇異人生:本色》波長DLC預告: 《奇異人生:本色》的DLC「波長」將於9月30日推出,這個DLC中玩家將扮演史蒂芬,體驗發生在落基山音像中心與 KRCT 電台的單篇故事。鑒於《奇異人生復刻版合集》已經確定從9月30日延期到2022年初上市,所以系列愛好者可以在9月30日專心享受史蒂芬的故事。 來源:3DMGAME

《奇異人生:本色》NS版延期 但預計會在今年內推出

「奇異人生」製作組官推發布消息,宣布系列最新作《奇異人生:本色(Life Is Strange: True Colors)》NS版延期。 該作原計劃於9月10日發售,但現在被延期到了其他時間點,只不過官方確認仍會在年內發售。官推表示他們會在接下來的幾周內公布Swith版確切日期。 《奇異人生》其他版本仍計劃在9月10日發售,登陸PC,PS4,PS5,Xbox One,XSX/S,微軟Windows商城和Stadia。 來源:遊俠網

《奇異人生:本色》Switch版跳票 仍計劃年內發售

《奇異人生》官推發布消息,宣布系列最新作《奇異人生:本色》Switch版延期。該作原計劃9月10日發售,但現在被延期到了其他時間點,只不過官方確認仍會在年內發售。官推表示他們會在接下來的幾周內公布Swith版確切日期。 《奇異人生》其他版本仍計劃在9月10日發售,登陸PC,PS4,PS5,Xbox One,XSX/S,微軟Windows商城和Stadia。 來源:3DMGAME

《奇異人生 重製合集》 延期至2022年發售

Deck Nine 及 Square Enix 宣布,《奇異人生 重製合集》發售日期將由原定的9月30日改為2022年初。開發團隊表示,鑒於全球新型冠狀病毒所帶來的影響,他們認為先專注於《奇異人生:本色》開發能為玩家帶來更佳的遊戲體驗,因此做出了延期的決定。 與此同時,《奇異人生:本色》仍將在9月10日發售,同時額外劇情 DLC 「波長」(包含在豪華版中,也可單獨購買) 則確認於9月30日發售。據悉,這段獨立劇情的背景設定位於經典的洛磯山脈唱片行與 KRCT 無線電台。玩家可利用二十面骰決定如何為來電聽眾的各種疑難雜症提供建議、進行 RPG 桌遊,並與老朋友敘舊。 《奇異人生 重製合集》內含 《奇異人生》重製版及《奇異人生:暴風前夕》 重製版,玩家可回到阿爾卡迪亞灣體驗得獎兩次、全新升級的體驗。 重製版憑借精心打造的視覺效果與動畫,為角色和故事注入新生命。 來源:機核