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酷爆的街機遊戲字體,居然是因為「記憶體不足」逼出來的?

有沒有內行人不理睬的設計領域,卻由外行人設計來成就一番厲害作為的? 有!上個世紀的街機遊戲字體。 ▲ 街機遊戲《恐龍快打》. 圖片來自:YouTube 上個世紀的街機遊戲遠不比今天遊戲產業鏈的發展規模,由於資金不足等客觀因素,幕後的設計人員身兼數職,幹了不少很「外行」的事情,比如字體設計。 ▲ 1986 年和 2019 年的《神奇男孩》(Wonder Boy)對照圖. 圖片來自:YouTube 別看小了這些字母、數字和符號,沒有字符的遊戲恐怕連得分都無從可知,更談不上排行榜上論英雄。沒有剩餘時間提醒的界面,仿佛玩家隨時會在遊戲里猝死。 ▲ 街機遊戲的結束畫面. 圖片來自:gfycat 現在的遊戲遇到字體設計環節,大可以從龐大的字體庫里挑上一款已經設計好的字體,但街機遊戲年代的設計人員,可沒有這樣的幸運。 遊戲字體設計可以說是一塊「燙手山芋」,這主要有三個原因。 街機遊戲研發資金有限,不會花大價錢去定製適用的商業字體; 字體設計師當時主攻電腦領域,也不搭理街機遊戲這塊小蛋糕; 街機遊戲存儲空間有限,需求在低位數像素內繪制有限數量的字符。 ▲ 圖片來自:Attract Mode ▲《智力競賽》遊戲機的內部結構. 圖片來自:YouTube 正是這樣的機緣之下,這群字體設計的「外行人」,為了完成自己設計的遊戲,也只能咬咬牙,把字體設計師該乾的活都攬到自己身上,做出了很多看起來不太專業,卻很有意思的字體設計。 ▲ 圖片來自:imgur 就連在字體設計領域有著極高造詣的,蒙納公司的前字體設計師大曲都市先生,也對街機遊戲字體稱贊有加,稱贊這些外行人作品集結起來,可以成為內行人的靈感寶典。 在花費了數年時間,遍覽大約 4500 款街機遊戲,找到了近 1600 款字體組成的大家族,大曲都市在 2019 年發布了新書《街機遊戲字體》(Arcade Game Typography),將街機遊戲字體推到幕布之前,講起這些「配角」的精彩故事。 ▲《街機遊戲字體》書籍封面. 圖片來自:Shop...