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郡士14年11月28日 宇宙戰艦大和號專用漆簡版套裝

新品價格 800日元 發售日期 2014年11月28日 廠商 郡士 CS890 宇宙戦艦ヤマト用カラーセット徳用 価格:800円/864円(稅込) 宇宙戦艦ヤマト用カラーを艦隊・艦艇色を18mlに増量、新たに甲板色をセットした1/500スケール「超弩級 宇宙戦艦ヤマト」対応の徳用セットです。 商品企畫:株式會社バンダイ ホビー事業部 ©2012 宇宙戦艦ヤマト2199製作委員會 出荷日:2014年11月28日 <セット內容> ・YC01 ヤマトグレー1 18ml 大和專用灰1 ・YC02 ヤマトレッド1 18ml 大和專用紅1 ・YC28 ヤマトブラウン1 10ml 大和專用棕1 來源:78動漫

郡士14年11月30日 宇宙戰艦大和號專用 三色半消光套裝

新品價格 800日元 發售日期 2014年11月30日 廠商 郡士 CS890 宇宙戦艦ヤマト用カラーセット徳用 価格:800円/864円(稅込) 宇宙戦艦ヤマト用カラーを艦體・艦底色を18mlに増量、新たに甲板色10mlをセットした1/500スケールの大型キット対応の徳用セットです。 商品企畫:株式會社バンダイ ホビー事業部 ©2012 宇宙戦艦ヤマト2199製作委員會 出荷日:2014年11月30日 <セット內容> ・YC01 ヤマトグレー1 18ml ・YC02 ヤマトレッド1 18ml ・YC28 ヤマトブラウン1 10ml 來源:78動漫

轉美泰 15年推出 DC宇宙系列 遊戲:蝙蝠俠:阿甘騎士 4寸 人偶

發售日期 15年 新品價格 廠商 美泰 DC宇宙系列 遊戲:蝙蝠俠:阿甘騎士 4寸(100mm)高 可動人偶 Batman Red Hood Robin Scarecrow Two-Face 來源:78動漫

EVOLUTION TOY 14年6月 Dynamite Action! 宇宙魔神大劍豪 更新官圖

新品價格 20800Yen 發售日期 14年6月 廠商 EVOLUTION TOY ダイナマイトアクション No.14 宇宙魔神ダイケンゴー マゼラン帝國の銀河系侵攻に立ち向かう為、エンペリアスの守護神が覚醒した、その名は「ダイケンゴー」!! ダイナマイトアクションに「宇宙魔神ダイケンゴー」から、「ダイケンゴー」が登場です!! 劇中の「分離(コンバットシップ、ダイケンバギー、ダイケンキャタピラー)」⇔「合體(ダイケンゴー)」をマグネジョイントを使って再現!!さらにダイケンベースへの組み換えも可能です。 武裝としてアローフェンサーやダイケンチャク(ダイケン宇宙魚雷の組み換えになります)が付屬、ダイケンファイヤー時の表情も付屬(換裝式)しています。 各部の関節にダイナマイトアクションならではの共通マグネジョイントを裝備し、分離合體も自由自在!さらにダイナマイトアクションシリーズ同士のパーツ交換も可能です。 彩色済み完成品フィギュア 【サイズ】全高:約17cm 【材質】ABS/PVC/鉄/磁石 【セット內容一覧】 ダイケンゴー本體…1 ダイケンファイヤー狀態顔パーツ…1 ダイケンチャク用パーツ…1 アローフェンサー…2 分離合體用パーツ…1セット 來源:78動漫

EVOLUTION TOY 14年6月: Dynamite Action! No.14 宇宙魔神大劍豪

廠商 EVOLUTION TOY 發售日期 14年6月 新品價格 20,800Yen 來源:78動漫

PSP《高達戰爭 宇宙》讓敵人成為活靶子談加薩D與超射擊的配合

<p我發現加薩D的必殺武器雖然威力不大,但是因為網的面積夠大,在近距離很容易就能命中,而且命中的同時己方同伴的攻擊同樣有效。所以作為僚機技能用來進行配合還是挺實用的,特別是ZZ高達的超射擊這種威力很大,但幾乎沒法命中的這種攻擊。 <p機體皮改厚一些,免得要對付boss的時候被摸一下就沒了。可以先設定僚機進行近接作戰,在靠近之後再選擇SP攻擊,來提高命中的幾率,命中之後自機馬上放出必殺。對付大型MA的話沒法完全把對手給束縛住,但也能很大程度上限制住行動,用一齊射擊類的必殺效果很好。 不推薦自機選加薩,僚機來超射擊,因為貌似SP指令的下達總是會有很嚴重的延時,可能等僚機開始射了敵人早就掙脫你的魔爪了,只用海牛白卡等變態機體的可以無視。 來源:遊民星空

PSP《高達戰爭 宇宙》EX關密碼具體位置

時代の狹間                  いたサみし第二頁第一排第二個第二頁第四排第一個第一頁第三排第一個第二頁第二排的七個第二頁第三排第二個 あれはいいものだ            ちいボんか第二頁第四排第二個第二頁第一排第二個第一頁第四排最後一個第二頁倒數第二排第八個第二頁第二排第一個 νの血統                    ばきテなし第二頁第四排第十一個第二頁第二排第二個第一頁第四排第四個第二頁第五排第一個第二頁第三排第二個 ザククロニクル              んよンのこ第二頁倒數第二排第八個第二頁第三排第八個第一頁倒數第二排第八個第二頁倒數第二排第五個第二頁第二排第五個 ガンダムユニバース          うくがちれ第二頁第一排第三個第二頁第二排第三個第二頁第一排第十一個第二頁第四排第二個第二頁第四排第九個 湖の秘密                    まてはかは第二頁第二排第六個第二頁第四排第四個第二頁第一排第六個第二頁第二排第一個第二頁第一排第六個 若き彗星の肖像              くきならナ第一個字母在第二頁第二排第三個第二個字母在第二頁第二排第二個第三個字母在第二頁倒數第二排第一個第四個字母在第二頁第四排第六個第五個字母在第一頁第五排第一個 天空の海賊たち              つにをがン第二頁第四排第三個第二頁倒數第二排第二個第二頁倒數第二頁第七個第二頁第一排第十一個第一頁倒數第二排第八個 空飛ぶサクサム              かもつガセ第二頁第二排第一個第二頁第二排第十個第二頁第四排第三個第一頁第一排第十一個第一頁第三排第四個 ファミ通編集部の亂          えのけンン第二頁第一排第四個第二頁倒數第二排的五個第二頁第二排第四個第一頁倒數第二排第八個第一頁倒數第二排第八個 蘇る黒い三連星              るをてダス第二頁第四排第八個第二頁倒數第二排第七個第二頁第四排第四個第一頁第三派第九個第一頁第三排第三個 電撃ファイト                んみいムだ第二頁倒數第二排第八個第二頁第二排第七個第二頁第一排第二個第一頁第二排第八個第二頁第三排第九個 電撃の花園                  だろるに!第二頁第三排第九個第二頁第四排第十個第二頁第四排第八個第二頁倒數第二排第二個 來源:遊民星空

PSP《高達戰爭 宇宙》機體必殺分析

SP必殺技以及其威力不受機體改造的影響,威力強勁作為秒BOSS有利武器一直受到玩家的喜愛。 必殺可以分為4大種類型:1.一齊發射2.必殺格鬥3.超射擊4.特殊獨有類  第一大類:一齊發射<br這里又可以分為1.全炮門齊發類<br代表機體:這個比較多。比如MK-2(泰坦斯配色版)很普遍的必殺之一,威力不素,一般有實彈齊發,光束齊發,以及光彈齊發,通常是先沖到敵人面前再開炮,次必殺的缺點是對遠處的敵人命中率差,尤其是實彈齊發,彈速很是問題。2.浮游炮齊發類<br代表機體:卡比尼系列,牛系列。次必殺技一般都是比較強力的機體才備有,其特點是威力大,命中高,可選擇多個目標,次技能靠的是第一炮先把你打到在地,然後其餘炮火鎖定同一個目標經行狂掃。如果場地是空曠的宇宙,那玩家肯定是沒地方躲了,任敵宰割了,因為即使是改造滿的推進器也撐不到齊射結束。一般只有S的強化機體速度的超殺可以躲過,以及本作新的系統——駕駛員技能中的NT覺醒(可以速度提升),敵人覺醒的那瞬間總感覺像是S在啟動Alice。3.混合類:浮游炮 格鬥 融合<br代表機體:沙扎比。個人感覺這個還是更注重格鬥。此技強大之處是即使砍刀被躲開了,浮游炮還可以給敵人一定的傷害,是個比較保險的必殺。 第二大類:必殺格鬥<br代表機體:歷代TV動畫中的主角高達機。一般有光劍暴發砍和直接拳腳相加,次技能的特點是秒殺,瞬間殺死敵人。但缺點也很大,就是需要先靠近敵人,在《高達 混戰》里Z高達必殺格鬥一直被視為BT,因為當畫面顯示Z高達提起暴發的光劍時,玩家如果轉動下搖杆,就可以把身邊的N個敵人一起秒殺了,但次BT技能在《高達 編年史》中就被削弱了。特殊格鬥:MA相態沖刺撞<br代表機體:Z高達(MA相態下才可以啟動)一些可變MA相態的機體的必殺技是變成MA形態再像敵人撞去。 第三大類;超射擊<br代表機體:ZZ高達系列,個人認為是比較廢的技能,拿起巨炮向前方直線秒~~~~命中率極低。 第四大類;特殊獨有類1.速度強化<br代表機體:S 和EX-S。S高達的Alice從上作起就被認為會死一大BUG般的技能。可能是遊戲的製作商也意識到了這一點,本作S高達的Alice被削弱了。在前作里,如果你開這啟動了Alice的S,即使只按方向鍵,不使用推進器,穿梭在2~3架白色卡比尼的浮游炮齊發下。HP仍能保持基本不減,因為Alice不僅是強化了速度,也強化了防禦力,以及取消了倒地僵直。<br但這次,你會發現,即使穿梭在1架白色卡比尼的浮游炮齊發下,HP竟然在一點一點的減少(只按方向鍵,不使用推進器),原來遊戲製造商把防禦力強化取消了。額~~可能是製造商良心發現,於是創造了EXS這一新代BT機,武器威力增強,關鍵是一個普通體積的MS竟然裝備了I立場,此舉有效的防禦了Alice的一大新不足,屏蔽了彈速迅速的光線武器,但是大家可能會感覺到EXS的機動性比S的差這是因為決定MS機動性的要素不僅是改造點數還有無法修改的要素那就是機體的體積,不要然精神力都和海牛一個速度了。2.殘影分身<br代表機體:F91。啟動後,機體只要一移動,身後就會出現N個有質量的分身,關鍵是這些分身會被鎖定系統自動鎖定成目標,是玩家在對其本體瞄準上有點困難,但F91有個缺點就是大威力武器發射時會有僵直,只要F91一停下來,殘影就會消失,我們玩家可以抓住可個空隙經行攻擊,但好像電腦操作下只懂得用光槍設計,不知道換武器。 來源:遊民星空

PSP《高達戰爭 宇宙》優秀機體解析

1.評價:第一眼看到是還以為又會是廢物的MA操作方法,但獲得後,發現竟然是可變的,把腿放下後(雖然不像腿),就是MS的操作了。武器威力還是不錯的,SP超殺也是可選擇目標的。特點:體積是本作第一巨大。 2.宇宙的妖花~~。MA操作,武器基本都是擴散型的,但發射時機體自動轉向以鎖定的敵人。不像其他MA,需要按L鍵先轉向,再開炮。SP超殺威力不錯。 3.F91我記得這是最小的高達了,MG版的模型只有15CM。3號主武器性能不錯,,雙炮齊下,SP超殺速度提升很大而且只要移動就會在身後製造數個分身,鎖定其有點困難。 4.小說里的機體,整體性能很好。 缺點:機體運動起來再急轉向時有點慢。 5.作為對抗S的機體,完全是實彈路線。6.S系列。不用介紹了,大家都很熟悉了,這次的EXS這是霸道上加了個更字,MS的身軀卻配有I立場~~~,此系列機體一直是超高難度關卡的首選座駕。優點:武器沒一件不好用的。7.牛系列(海牛還沒得到,沒有圖,也算他)本作一下新出了3款牛,DFF基本就是多幾個浮游炮,HWS武器強化的很變態,有本作最強殺傷力的實彈武器,海牛應該算是本作的王牌機中的王牌了吧。8沙扎比。其實這部機體從上作起,本人並不看好,武器全是擴散型的,命中率不高呀。9.前作的最強巨型機體,本作依然是,有着彈連和威力出眾的一號武器,還配有浮游炮和I立場,關鍵是擁有最強之劍(殺傷力2400),巨型MS的格鬥一般都很緩慢,可這傢伙的劍法是出神入化,快趕上白卡了,再配上沖刺加速,無敵了。人擋殺人,佛擋殺佛~~注意事項:離他遠點。缺點:很遺憾呀,竟然是一根筋式SP超殺,浮游炮也那麼笨了。10.全身的炮眼很多,浮游炮,米加粒子炮,十指連炮,應有盡有。SP超殺又是齊射,很棒~~11.都是性能很不錯的專用機。ZZ系列基翁的機體炮擊能力都很強呀。12白卡,在本作眾多強機中,其的光輝任然不減,可武器殺傷力竟然被消減了。13.神經病MK2,巨型MS的優勢就是格鬥的超強殺傷力,其的飛拳威力不素,關鍵是SP超殺最後的那一拳,如果命中了,可以秒殺一切。特點:MS和MA形態均有SP超殺。14.雅典娜,也是相當不錯的機體。15.綠蜻蜓,性能在巨型機體的也是數一數二的,雖然沒有腿,但卻是MS的操作方式,武器性能相當好,L+格鬥威力不素。16.是一款會讓你懂得,原來靠子彈也是可以殲滅大片敵人,道理的機體。17.GP02。靠核彈出的名,本作核彈好像有點泛濫了,雜兵也會。18.混戰時期的名機,二號武器+預測瞄準效果相當好。19.本作的新巨型機體之一,性能不素,其實巨型機體也是很好操作的。20,紅雞,綠雞,性能一樣,就是配色和武器不同而已。 來源:遊民星空

PSP《高達戰爭 宇宙》機體上限解除方法

條件:全勢力S。包括所有不需要密碼的EX任務。包括在聯機對戰的1人戰鬥里面,對付那些強敵以及打在不同的地圖戰艦的關。我的繆系列還有幾台機體已經上限解除了,也就是90000點能加滿所有能力。這次和上作不一樣,要達到一定條件的機體才能解除,不是全體一起解除限定的了。 日文的上限解除條件是這麼說的:チューンポイントを最大值以上獲得し規定回數出擊したMSの性能限界が解除されLV99までチューン可能なります意思是:<br首先這台機體要打到它初始上限以上的點數,然後還要出擊過一定次數,那麼這台機體的上限就解除了。<br第三句話的意思就是所有能力都能加滿,現在領悟了,不是很重要。經本人測試已經得知「一定次數」為10次,繼承過存檔者為5次。<br金手指直接改點數的玩家是無法解除上限的,因為你們的點是直接改出來的,可以發現你們就算加了點,旁邊的記點系統也不會記在上限里面,對吧?<br自己打的點,加了,幾點系統就會記錄。除非把點改回去,然後重新老老實實打點,否則一輩子解除不了上限。<br又除非有達人把這套系統給破解做出代碼。當然用金手指改了點也就不在乎突破上限了,反正點無限。<br其實チューンポイント的意思是True Point。真實的點數,有點嘲諷阿,製作小組猜到我們會用CM改點=。=?<br好吧不開玩笑了,チューンポイント的意思是Tune Point「調整點」的意思。翻譯成True Point是因為個人覺得讀音更像這個,而且有諷刺意味。 來源:遊民星空

PSP《高達戰爭 宇宙》additional 出現規律基本心得

additional 出現規律 基本和名字字數的多少有關,最多10個字母,一共10個additional特技在newtype情況下 大約是這樣的: 1個字母,對應的是 修復: 恢復20%HP, 盾全恢復2個字母,對應的是 奮起:恢復20%HP3個字母,對應的是 共振: nt的共鳴反應,傷害兩倍4個字母,對應的是 錯亂: 強制發動必殺5個字母,對應的是 激昂: 1.2倍傷害6個字母,對應的是  不屈: 死後復活7個字母,對應的是 憤怒: 非NT的HYper化8個字母,對應的是 修復: 恢復20%HP, 盾全恢復9個字母,對應的是 激情: SP200%全恢復10個字母,對應的是 奮起:恢復20%HP 覺醒:...

《孢子》宇宙階段輕松擴張經驗

兩紅兩綠進宇宙 狂熱者~ 一進宇宙直接找T3星球 最好是儲量50那種,藍綠紫礦最好,紅黃勉強~ 一般接觸個外星種族後就跟着它的星際軌道走肯定找的到它們的T3星球~ 一到直接丟信仰炸彈~ 拿上礦就跑~找貴的地方賣~ 一般藍綠紫都賣的很好,紅黃比較便宜 仔細找的話有機會賣6-8K~ 把能賣貴的星球名字記下來~炸個4-5個T3星球(信仰炸彈冷卻要30分鍾不過存盤 再讀取一下冷卻就沒了),基本你周遍的外星人都跟你宣戰了(破壞宇宙法則)~ 不過沒關系~ 你現在有錢了 少說100W,冒死快速沖去你周圍的外星球 點求和砸個10W 基本它們就服服帖帖的了 嘴巴笑到眼角~破壞宇宙法則的debuff消失~ +100多的慷慨解囊~ 把周圍的2-4個外星種族逗樂了 給你形成隔離帶~ 然後帶上3艘盟船去 別的星球炸信仰去吧~ 炸完再求和 差不多的樣子回次主星路上收收礦又是100來萬~...

PSP《高達戰爭 宇宙》新手訓練營 上手攻略

作者:血腥(19890310hhh)來源:巴士速攻 ¤教官:血腥¤ 前言: <p呼~血腥今天實在是太激動啦,這感覺簡直就是買彩票總了頭獎啊!這款高達FANS超級喜歡的遊戲終於發售了!其畫面和音效血腥在試玩版中就說過了,本次新手課堂主要針對遊戲上手等內容來說,那麼一起來上課吧~ 遊戲操作: <pOK,從現在起你就是高達宇宙基地中的一員啦 ^_^ 那麼首先先來學習機體的操縱。 類比搖杆:切換鎖定對象,左右拉是切換機體,上下拉是切換敵人類型,比如在MS,MA和戰艦等敵人中切換十字鍵:控制機體移動,連續2次輸入可快速移動,也就是STEP移動(需消耗噴射槽)方塊鍵:使用副武器三角鍵:格鬥攻擊,配合圓圈鍵使用可放出機體必殺技圓圈鍵:確定/當前武器攻擊叉鍵:取消/跳躍,連續輸入2次為噴射移動,配合方向鍵可讓機體飛行的更遠(需消耗噴射槽)L鍵:防禦,配合方使用為切換武器,配合叉鍵為蓄力噴射,配合三角為蓄力格鬥,配合圓圈則為蓄力射擊(蓄力動作均需消耗1格能量槽)R鍵:鎖定敵人,或者取消鎖定SELECT:在戰鬥中按下可以呼出僚機行動選擇/地圖模式下時代選擇START:呼出主菜單小技巧:在戰鬥中,有一些操作是很多人不知道的,那麼讓本教官來解說下吧。 <p首先,除了機關槍和部分武器外大多數武器在射擊的時候可以選擇預測射擊,什麼是預測射擊?簡單的說就是更加精確的瞄準敵人,在敵人鎖定框內會出現一個十字準星,同時會預先判斷敵人的行動方向,做出預測動作的方式就是長按圓圈,使用此動作可以增加對敵人的命中。 <p其次就是蓄力動作,本作的格鬥使用不能說方便,那麼玩家喜歡用格鬥怎麼辦呢?一般來說,最強的格鬥方式是蓄力噴射後拔刀砍,這個時候機體高速沖向敵人,同時格鬥的命中很高,MS級別的敵人被打到就會有硬直,之後連續攻擊直到敵人倒下,再追加一刀。當然啦,也不是完全要大家這麼打,在刀拔出來的時候可以選擇突擊格鬥哦!在地上戰鬥的話可以選擇跳起後按前前+格鬥,這個時候機體會俯沖向下同時攻擊敵人,速度快到讓人防不慎防,喜歡近身戰的話就要好好把握這些技巧哦! <pPS:在聯機對戰的時候格鬥攻擊通常是取敵人性命的最強手段。 遊戲系統: <p看完了操作後你們是不是學到了些知識呢?先記下來慢慢消化,血腥帶大家來看看本作的系統吧^_^ <p上圖就是大家開始新遊戲後的選擇了,首先是勢力方的選擇,這將會影響到你在遊戲中所進行的關卡。 <p第2個選擇就是選擇人物的能力,有NEW TYPE和普通能力,這個當然是選擇NEW TYPE能力的啦。 <p第3個選擇就是選擇人物了,總共有6個原創人物,每個人物的能力和技能都不一樣哦! <p第4個選擇是人物名字的選擇,這個不用我多說了吧。 <p第5個選擇是選擇你的通信員,也就是進入戰鬥後會有個MM出來講解,選個中意的MM吧。 <p所有選項都OK後就是你的僚機人員設定了,內容和第1個人物差不多,我就不多廢話了。 <p當大家都選擇好後就能進入劇情啦,注意上圖中最下面的按鍵解說哦!不要到時候打通了一個時代後換不來時代哈:P現在圖中所顯示的都是教學關卡,我們來按下R切換到0079年代開始戰鬥吧。 <p當選擇了一個關卡後我們看到的是自己的駕駛員和機體,除了可以替換機體和使用人物之外我們也可以為機體增加能力哦!機體的能力比較多,HP我就不多說了,第2和第3選擇分別為對實體武器和光束武器的防禦能力,機動性增加的話機體速度也會隨之增加。スラスター出力就是噴射槽的含量,增加這個點數的話機體的噴射槽使用量就會減少。スラスター速度則是當機體使用噴射移動時的速度。バランサー關繫到了機體着地時的硬直時間,不想從空中落下後被敵人打就加這個點數吧。レーター性能則關繫到了機體的雷達功能,增加這個點數的話即使和敵人保持很遠的距離也能鎖定敵人哦!旋迴速度則關繫到了機體轉身的速度,戰鬥的時候背對敵人的話是很被動的哦! <p上圖是玩家選擇人物時的圖片,這里我們能看到人物的屬性和增長程度,和前作不同的是所有人都增加了2個技能,這些技能在右下角可以看到,技能對於戰鬥的幫助不小,這點相信大家在遊戲里很快就會體驗到了。 <p最後為大家說的就是主菜單啦,第一個選擇是遊戲設定,如果對操作或者遊戲BGM感到不舒服的話可以在這里調整。第2個是自動存檔的選擇,怕自己忘事的話就開啟吧。第3第4分別為讀檔和存檔。戰績表示內玩家可以看到自己擊落了多少敵人,被擊破次數等等。通信模式是本作新增加的,實際用途當然就是用當前檔內的人物和機體和別人聯機玩啦。最後個是回到遊戲開頭界面,選擇後會問玩家是否需要存檔。 遊戲問答: <p首先我們先來歡迎本次的新兵同學===小白~大家鼓掌!!! <p小白:戰鬥中的界面是怎麼回事呢? <p教官:首先請同學們看下圖: <p那麼讓我來慢慢說明下戰鬥時的界面吧,首先左下角我們可以看到一個雷達,紅色圓點就是敵人,戰鬥的時候可以注意下雷達中的敵人,以確保自己的位置不會被偷襲。下面的PARTNER為僚機的HP,下面的HP為玩家控制機體的血量,SP為能量槽,使用蓄力動作的時候要消耗一格能量,必殺消耗一條。能量最大為兩條,也就是能量槽顏色變成橘紅色,這個時候按下L+三角+圓圈可以進入超級模式,這個模式中玩家為無敵,同時補充所有彈藥,並且幾乎所有武器可一口氣連射到子彈打光,此模式中能量槽變綠同時慢慢消失為0,變0後解除超級模式。右邊的顯示欄顯示的是主武器,副武器和噴射槽的情況,戰鬥中子彈打光後要記的及時切換武器或者攻擊方式哦! <p小白:那麼,我的機體和武器一般該先改什麼好呢? <p教官:其實這點是因人而異的啦,不過我推薦大家上手先改機體的機動性和噴射槽出力等,這樣機體的動作會變的很快,方便迴避和追擊敵人。武器方面光束武器推薦先改威力,命中和射速,浮游炮類武器可以先把上彈性能和彈數改滿,實彈類武器推薦先改命中和射速。 <p小白:我了解了,聽說本次能繼承前作存檔對嗎? <p教官:沒錯,不過通過幾個朋友實驗後發現只有機器版本達到4。01後才可正常繼承,不得不說是殘念啊。 <p小白:教官教官!水下場景是怎麼回事呀? <p教官:當機體到水下後移動會變慢,實彈類武器的射速也變慢了不少,而且在深海地形中視野很差,並且機體受到阻力和浮力的影響控制起來很不方便,這點新兵們要注意了! <p小白:教官!我想學習點戰鬥知識!比如盾的防禦等…… <p教官:OK,新手上來可能會覺得本作難度比較高,的確~相對前作來說本作的難度的確提高了,敵人的技能很麻煩,AI也顯的很聰明,同時關卡里的敵人數量和種類也有上升。和前作比起來一些新的戰鬥知識需要掌握,首先就是在空中移動的時候可以使用盾來防禦敵人攻擊了,這點改變了前作中空中防禦不能的缺點,同時在陸上作戰的時候盡量讓盾對着敵人,比如說GM的盾在左邊,那麼就盡量往右邊移動,這樣敵人的一些攻擊打在盾上的話是不會受到傷害的,需要注意的是能夠防禦敵人攻擊的也只有這邊,所以被其他方位的敵人攻擊還是會受到傷害(包括手榴彈等投擲類武器) <p小白:教官~戰鬥結束後的評價是怎麼回事啊? <p教官:不急,我們先來看圖~ <p如圖中所示,我們在右下角可以看到綜合得點和評價,最下面還能看到機體改造點數的獎勵,而上方則是你從什麼方面獲得的分數了,一般來說要得到高評價就必須多擊破敵人,完成關卡中的任務和保證自己的HP沒有減少等,左下角還可以看到人物的屬性升級情況。 <p小白:教官~我想多了解點必殺和蓄力攻擊什麼的,行不? <p教官:當然行啦,一般來說主武器都是射擊武器,當能量滿一格後就可以使用蓄力攻擊啦,蓄力攻擊會大大加強攻擊力,一般的光束槍攻擊方式也會變成狙擊光束哦!推薦按下L+圓後等十字準星出來後再射擊,這樣可以大大提高命中呢!其次蓄力格鬥也很厲害!當飛到敵人上頭的時候使用蓄力格鬥的話會突然俯沖下來攻擊,在地面上近身使用的話則會把敵人挑空,這個使用用蓄力沖刺+格鬥可繼續攻擊,一輪下來傷害可是很大的哦~必殺的使用方面也是很有特點的,一般分為必殺格鬥和必殺射擊,其中又花樣百出,想要戰勝對手的話就要好好了解下這些必殺的用處,同時把握好放必殺的時間也是相當關鍵。超級模式使用時的消耗相當大,需要2條能量槽才能發動,但是換來的代價就是無敵+連續射擊,在一些場合下發動超級模式後會絕對戰鬥的勝負!在聯機對戰的時候也可以轉敗為勝! <pGM的蓄力射擊,這一擊即可消滅敵人扎古 <pGM的必殺攻擊:沖刺撞擊,初期來說算是很好用的了 <p小白:教官可以說下技能嗎? <p教官:其實技能不是很難理解,一般來說人物的2個技能都是搭配機體來說的,比如使用FA-ZZ的時候人物有個彈藥1.5倍就會讓機體的火力瞬間增強,穿透I立場的技能也讓我們在對付有I立場的敵人時更加輕松,像不屈這種技能更是讓原本瀕死的機體有一線生機打敗敵人,所以對於技能的取捨和搭配也是十分重要的,配合上好機體的話更是強上加強。 <p小白:我都了解了~謝謝教官 <p教官:OK~新手課堂到此結束,如果大家還有問題的話盡管提出來,我同樣會為大家做最最詳細的解說^_^ 來源:遊民星空

《高達戰爭 宇宙》MS操作方式簡要說明

操縱部分詳解 範例機體 MS-14JG 1.通信用屏幕:在宇宙里,米粒子濃度高的情況下可能近距離也會無法正常顯示。 2.傳感器模式選擇鈕:可以在「警戒」「索敵」「巡航」「戰鬥」「整備」這幾種模式之間任意切換。 3.後方警戒屏:當敵機出現在本機後方時會傳出警告音。 4.屏幕切換鍵:能切換至自機檢查模式。  5.威脅警戒提示燈:傳感器發現敵機後提示燈會閃動。 6.啟動類按鈕:用來啟動機體。 7.導航用輔助面板:返航時會自動設定航路,也能對原來的航路再確認或者重新設定航路。也可以對武器使用條件做更改,例如把光束劍的使用默認為「左手」。 8.行動/燃料模式選擇鈕:主要用來進行「步行」、「MS踏板彈射」、「戰鬥機動」之間的切換,也可以進行燃料罐的拋棄。 9.右操縱杆:選擇作戰模式,「射擊戰」或者「格鬥戰」。操縱杆前方的鍵在射擊戰模式下作為扳機使用,而格鬥戰則是作為攻擊動作的發動鍵。 10.左操縱杆:主要控制機體的飛行方向。 11.油門杆:和右踏板配合使用,平時是設有保險的,在艦內時用來控制MS踏板的彈射,緊急出擊的情況下可以在踏板彈射的同時打開推進器。 12.通信控制面板:調整通信的頻率以及其他設置。 13.姿勢調節噴嘴手動控制鍵:用來手動控制姿勢調節噴嘴。鍵內設有顯示顏色的燈,正常工作的噴嘴鍵是藍色的,如果有故障的話就會顯示紅色。 14.外部攝影機切換鍵:可以隨時切換攝影機,如果在戰鬥中主攝影機被破壞的話會自動切換。 15.機體自檢警告屏:在出擊前做自我檢測,確保機體無異常。在戰鬥後機體也會自動檢測,如果發現異常情況則會亮起警告燈。 16.預備面板:機體異常時使用。   操縱部分詳解 範例機體 AMS-119 1.多用途主顯示屏:0093年,MS普遍採用全天周屏幕和線形座椅,而操作面板則更為精簡。因此所有的功能基本上都集中在了這個主顯示屏上,包括索敵,戰鬥輔助等等。 2.通信用屏幕:依然是和之前一樣的顯示畫面聲音的通信屏幕。 3.後方警戒屏:當敵機出現在本機後方時會傳出警告音。 4.安全氣囊:線形座椅減震功能理念的進一步發展,當機體受到沖擊時,安全氣囊會在1秒之內展開並吸收沖擊,之後的1~4秒內收納。...