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《守望先鋒2》海量新情報匯總 相比1代有許多改動

《鬥陣特攻2》海量新情報匯總 相比1代有許多改動

<p暴雪在今天的嘉年華上沒有公布《鬥陣特攻2》發售日,不過還是公開了大量新情報,包括2張全新的地圖、新英雄Sojourn簡介、PvP系統的大幅改動與調整、PvE英雄任務及升級系統簡介等,同時也展示了不少新視頻片段和新截圖。IGN匯總了《鬥陣特攻2》的55點新內容,一起來看看吧~ 【游俠網】《鬥陣特攻2》55點新內容 新地圖: ●2張新地圖公布:紐約和羅馬,具體地圖類型未知 ●羅馬地圖的概念圖公布,將帶來「古代建築那浪漫而強烈的情感沖擊」,羅馬鬥獸場和一所現代體育場都會出現 ●紐約地圖融合了1920年代的藝術風格和科幻元素,將包含小型商業區、中央火車站、熨鬥大廈等場所 PvP及英雄改動 ●新英雄「Sojourn」使用軌道炮武器,將帶回經典射擊遊戲的手感,該軌道炮必須精確瞄準,威力很強,傷害很高 新英雄的軌道炮武器 ●雖然2代的PvP系統以1代為基礎,但會做出很多實驗性的改動,變得與現在大不相同 ●官方正在測試「職業被動技能」,會對職業中所有英雄有影響 ●重裝英雄的被動目前是:1,擊退抗性;2,擊中重裝英雄獲得的充能量較少 ●輸出英雄的被動目前是:移動速度變快 ●支援英雄的被動目前是:緩慢的自我回血(類似天使現在的被動,不過回復量略低) ●「重裝英雄」正在被重新設計,他們的定位將更側重於近距離亂戰,而不只是傷害吸收 ●比如,目前測試版的萊因哈特擁有2發烈焰打擊(E技能),而沖鋒(Shift)時更易操控、可手動停下 ●目前以上內容都仍在測試中,未來可能改變,不過PvP系統會有很多大幅改動 ●暴雪專門成立了一支「戰鬥體驗小組」,致力於讓戰鬥體驗有更高的一致性和沉浸感。他們對每名英雄都做出評估 ●近戰攻擊也被重新調整,擊中效果動畫更好,音效也更有沖擊感 ●武器音效也被重新調整,環境場景的回響會對槍聲有很大影響,而且彈藥變少時槍聲也有變化 不同環境下槍聲會有不同 ●官方表示,現有的任何模式都有可能在2代被改動或取代,比如「攻防作戰」模式可能被取代 英雄任務模式 ●「英雄任務」是2代中可重復遊玩的合作PvE模式,主要面向那些不太喜歡競技玩法的玩家 ●「英雄任務」用於升級英雄等級 英雄任務地圖 ●其中包含「數百個」任務,官方稱即便天天都玩也不會感覺是刷刷刷 ●「英雄任務」中僅含少量故事元素,可選擇任意英雄來遊玩 ●所有現存的地圖都將被用於「英雄任務」 ●有些地圖還會為「英雄任務」開放新的區域或內容,比如國王大道的運載目標可能會走一條新路線、通過一個1代里無法通過的門到達一片新的區域 國王大道新的區域開啟 ●不同任務中可能會用同一個地圖,但有不同的目標、不同的敵人陣營 ●「英雄任務」的每張地圖還有時間設定,可以在夜晚、日落或白天遊玩 同一地圖在不同時間下有所不同 ●「英雄任務」中還有動態天氣效果,甚至能在任務中間改變,比如出現沙塵暴、暴雪、降雨 沙塵暴 暴雪 下雨 ●在挑選任務時可以看到各地圖的當前天氣狀況,並據此選擇相應英雄。比如有沙塵暴天氣就帶上黑百合或半藏,因為他們能透視敵人的位置 ●「英雄任務」包括多種目標類型,比如「收集運送」(在地圖上收集罐子並帶到指定地點)、「死亡之牆」、「拾荒狩獵」、「擊殺任務」等(譯名待定) 英雄升級系統 ●PvE模式下的英雄升級系統與2019年嘉年華上展出的效果已經有很大不同,每個英雄都有單獨的天賦樹 天使的3個天賦樹分支:醫生、女武神、救星 ●每個天賦樹有不同類型的分支(可能可以互相混合),比如萊因哈特的3個分支是「十字軍戰士」、「重裝坦克」、「守衛者」,而士兵76的3個分支是「指揮官」、「步兵」和「義警」 ●每個分支最多有7個等級,用技能點解鎖,需要做出取捨 ●這些天賦樹能讓英雄變得非常不同,比如天使還能解鎖早先被砍掉的群體復活能力 ●一些新的技能包括:狂鼠的雙重發射器、天使的法杖沖擊彈、大錘的多重沖撞 ●武器也將能獲得元素效果,比如大錘的烈焰打擊還能變成「霜凍打擊」,狂鼠的夾子可以帶電 英雄外觀調整 ●官方展出了更多英雄外觀調整的圖片,展示了服裝布料技術、更高級的面部效果(在過場動畫中表情更豐富) ●麥克雷會有更長的鬍子,外觀更老,身上的護甲更多 ●法老之鷹的裝備顏色更偏向原鬥陣特攻的藍白配色,半透明的面罩能顯示更多面部表情 ●死神身上也有了更多護甲,服裝有更多金屬,他的面罩也改變了顏色 ●黑百合的外觀更加賽博朋克,馬尾也變成了巨大的長辮 敵人 ●官方認為2019年展示的《鬥陣特攻2》PvE敵人不夠有趣,因此有所調整,歸零者現在會更積極主動 ●敵人被擊中會有更多反應,身體部件可能被打掉,但還會繼續參戰 ●巨型敵人有可利用的弱點 ●敵人互相之間可以產生連鎖反應,比如把一個敵人打到另一個敵人身上,他倆都會摔倒;而在特定房間使用特定技能可以快速清場 ●新的精英敵人不僅僅是血更厚、傷害更高,他們的武器、技能、行為都會有所改變。比如一個普通智械守衛射速較慢,被打倒就死了;而精英智械守衛會用沖擊槍,倒地後會試圖爬向玩家並自爆 到底的精英敵人試圖爬到玩家身邊倒地 ●不同的任務中可能看到完全不同的敵人種類 ●「Breacher」是一個自走炸彈,會慢慢移向目標,必須在它自爆前消滅它 ●「Puller」是一個盲目的敵人,會用3個球發射牽引光束,不及時阻止就會被它拉到身前 主線任務內容 ●《鬥陣特攻2》的主線故事任務以鬥陣特攻成員重聚為核心,之後要調查誰是第2次智械危機的幕後推手 ●每個任務都會有動畫開場、結束,並且會無縫銜接到遊戲中 ●每個可玩英雄在每個地點都有專門製作的音樂主題 ●每個主線任務使用的都是專門製作的地圖,並且都是「超級龐大」的。 ●比如,印度地圖中,玩家小隊需要逃離一座神廟,大火會讓地圖上所有建築坍塌,玩家要穿過很多廢墟來到開闊區域,這是《鬥陣特攻》團隊做過的最大的地圖之一 ●印度地圖部分取材於近期的《鬥陣特攻》漫畫 ●哥德堡地圖中包括一部分托比昂的工作室 ●多倫多地圖任務設定在歸零者圍攻的暴雪天,地圖上的雪會越積越多,任務中可能不只要跟敵人作戰,可能還要幫助友好NPC ●故事任務的英雄陣容不是限制死的,玩家可以有所選擇;每個英雄都有專門的配音,並且不同組合下還能聽到不同的對話、對話分支 來源:遊俠網