Tag: 守望先鋒2海量新情報
《鬥陣特攻2》海量新情報匯總 相比1代有許多改動
<p暴雪在今天的嘉年華上沒有公布《鬥陣特攻2》發售日,不過還是公開了大量新情報,包括2張全新的地圖、新英雄Sojourn簡介、PvP系統的大幅改動與調整、PvE英雄任務及升級系統簡介等,同時也展示了不少新視頻片段和新截圖。IGN匯總了《鬥陣特攻2》的55點新內容,一起來看看吧~
【游俠網】《鬥陣特攻2》55點新內容
新地圖:
●2張新地圖公布:紐約和羅馬,具體地圖類型未知
●羅馬地圖的概念圖公布,將帶來「古代建築那浪漫而強烈的情感沖擊」,羅馬鬥獸場和一所現代體育場都會出現
●紐約地圖融合了1920年代的藝術風格和科幻元素,將包含小型商業區、中央火車站、熨鬥大廈等場所
PvP及英雄改動
●新英雄「Sojourn」使用軌道炮武器,將帶回經典射擊遊戲的手感,該軌道炮必須精確瞄準,威力很強,傷害很高
新英雄的軌道炮武器
●雖然2代的PvP系統以1代為基礎,但會做出很多實驗性的改動,變得與現在大不相同
●官方正在測試「職業被動技能」,會對職業中所有英雄有影響
●重裝英雄的被動目前是:1,擊退抗性;2,擊中重裝英雄獲得的充能量較少
●輸出英雄的被動目前是:移動速度變快
●支援英雄的被動目前是:緩慢的自我回血(類似天使現在的被動,不過回復量略低)
●「重裝英雄」正在被重新設計,他們的定位將更側重於近距離亂戰,而不只是傷害吸收
●比如,目前測試版的萊因哈特擁有2發烈焰打擊(E技能),而沖鋒(Shift)時更易操控、可手動停下
●目前以上內容都仍在測試中,未來可能改變,不過PvP系統會有很多大幅改動
●暴雪專門成立了一支「戰鬥體驗小組」,致力於讓戰鬥體驗有更高的一致性和沉浸感。他們對每名英雄都做出評估
●近戰攻擊也被重新調整,擊中效果動畫更好,音效也更有沖擊感
●武器音效也被重新調整,環境場景的回響會對槍聲有很大影響,而且彈藥變少時槍聲也有變化
不同環境下槍聲會有不同
●官方表示,現有的任何模式都有可能在2代被改動或取代,比如「攻防作戰」模式可能被取代
英雄任務模式
●「英雄任務」是2代中可重復遊玩的合作PvE模式,主要面向那些不太喜歡競技玩法的玩家
●「英雄任務」用於升級英雄等級
英雄任務地圖
●其中包含「數百個」任務,官方稱即便天天都玩也不會感覺是刷刷刷
●「英雄任務」中僅含少量故事元素,可選擇任意英雄來遊玩
●所有現存的地圖都將被用於「英雄任務」
●有些地圖還會為「英雄任務」開放新的區域或內容,比如國王大道的運載目標可能會走一條新路線、通過一個1代里無法通過的門到達一片新的區域
國王大道新的區域開啟
●不同任務中可能會用同一個地圖,但有不同的目標、不同的敵人陣營
●「英雄任務」的每張地圖還有時間設定,可以在夜晚、日落或白天遊玩
同一地圖在不同時間下有所不同
●「英雄任務」中還有動態天氣效果,甚至能在任務中間改變,比如出現沙塵暴、暴雪、降雨
沙塵暴
暴雪
下雨
●在挑選任務時可以看到各地圖的當前天氣狀況,並據此選擇相應英雄。比如有沙塵暴天氣就帶上黑百合或半藏,因為他們能透視敵人的位置
●「英雄任務」包括多種目標類型,比如「收集運送」(在地圖上收集罐子並帶到指定地點)、「死亡之牆」、「拾荒狩獵」、「擊殺任務」等(譯名待定)
英雄升級系統
●PvE模式下的英雄升級系統與2019年嘉年華上展出的效果已經有很大不同,每個英雄都有單獨的天賦樹
天使的3個天賦樹分支:醫生、女武神、救星
●每個天賦樹有不同類型的分支(可能可以互相混合),比如萊因哈特的3個分支是「十字軍戰士」、「重裝坦克」、「守衛者」,而士兵76的3個分支是「指揮官」、「步兵」和「義警」
●每個分支最多有7個等級,用技能點解鎖,需要做出取捨
●這些天賦樹能讓英雄變得非常不同,比如天使還能解鎖早先被砍掉的群體復活能力
●一些新的技能包括:狂鼠的雙重發射器、天使的法杖沖擊彈、大錘的多重沖撞
●武器也將能獲得元素效果,比如大錘的烈焰打擊還能變成「霜凍打擊」,狂鼠的夾子可以帶電
英雄外觀調整
●官方展出了更多英雄外觀調整的圖片,展示了服裝布料技術、更高級的面部效果(在過場動畫中表情更豐富)
●麥克雷會有更長的鬍子,外觀更老,身上的護甲更多
●法老之鷹的裝備顏色更偏向原鬥陣特攻的藍白配色,半透明的面罩能顯示更多面部表情
●死神身上也有了更多護甲,服裝有更多金屬,他的面罩也改變了顏色
●黑百合的外觀更加賽博朋克,馬尾也變成了巨大的長辮
敵人
●官方認為2019年展示的《鬥陣特攻2》PvE敵人不夠有趣,因此有所調整,歸零者現在會更積極主動
●敵人被擊中會有更多反應,身體部件可能被打掉,但還會繼續參戰
●巨型敵人有可利用的弱點
●敵人互相之間可以產生連鎖反應,比如把一個敵人打到另一個敵人身上,他倆都會摔倒;而在特定房間使用特定技能可以快速清場
●新的精英敵人不僅僅是血更厚、傷害更高,他們的武器、技能、行為都會有所改變。比如一個普通智械守衛射速較慢,被打倒就死了;而精英智械守衛會用沖擊槍,倒地後會試圖爬向玩家並自爆
到底的精英敵人試圖爬到玩家身邊倒地
●不同的任務中可能看到完全不同的敵人種類
●「Breacher」是一個自走炸彈,會慢慢移向目標,必須在它自爆前消滅它
●「Puller」是一個盲目的敵人,會用3個球發射牽引光束,不及時阻止就會被它拉到身前
主線任務內容
●《鬥陣特攻2》的主線故事任務以鬥陣特攻成員重聚為核心,之後要調查誰是第2次智械危機的幕後推手
●每個任務都會有動畫開場、結束,並且會無縫銜接到遊戲中
●每個可玩英雄在每個地點都有專門製作的音樂主題
●每個主線任務使用的都是專門製作的地圖,並且都是「超級龐大」的。
●比如,印度地圖中,玩家小隊需要逃離一座神廟,大火會讓地圖上所有建築坍塌,玩家要穿過很多廢墟來到開闊區域,這是《鬥陣特攻》團隊做過的最大的地圖之一
●印度地圖部分取材於近期的《鬥陣特攻》漫畫
●哥德堡地圖中包括一部分托比昂的工作室
●多倫多地圖任務設定在歸零者圍攻的暴雪天,地圖上的雪會越積越多,任務中可能不只要跟敵人作戰,可能還要幫助友好NPC
●故事任務的英雄陣容不是限制死的,玩家可以有所選擇;每個英雄都有專門的配音,並且不同組合下還能聽到不同的對話、對話分支
來源:遊俠網