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《寶可夢朱紫》新神秘禮物代碼可得莉可的瞄哈

《寶可夢:朱/紫(Pokémon Scarlet/Violet)》的新神秘禮物代碼公布,一起來了解一下吧! 該代碼為「L1K0W1TH906」,在菜單選擇「寶可入口站」→「神秘禮物」→「通過序列號/密語接收」輸入即可領取,禮物是莉可的瞄哈(新葉喵),感興趣的玩家不要錯過。 《寶可夢:朱/紫》以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮景色,以及生活在此的寶可夢們。包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 《寶可夢:朱/紫》現已登陸Switch平台。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》七星太晶團體戰將再次出現噴火龍

為慶祝「寶可夢日」,《寶可夢:朱/紫》新特設太晶團體戰活動將出現最強的噴火龍,讓我們一起來了解一下吧! 截至3月18日7點59分,噴火龍將在7星黑色結晶團體戰中出現,本次出現的噴火龍為龍的太晶屬性,會戴著「最強之證」,感興趣的玩家們趁此機會和訓練家們齊心協力,勇奪勝利吧。 本作以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 來源:遊俠網

慶祝寶可夢日《寶可夢朱紫》特設太晶團體戰將至

為慶祝昨天(2月27日)的寶可夢日,《寶可夢:朱/紫》將於2月28日至3月18日舉辦特設太晶團體戰活動,7星黑色結晶太晶團體戰將出現最強妙蛙花、噴火龍、水箭龜,一起來了解一下吧! 這次活動期間出現的最強妙蛙花、噴火龍、水箭龜太晶屬性分別為地面、鋼和龍,會戴著「最強之證」,在1個保存數據中只能捕捉各1隻,捕捉後也能在期間內參加黑色結晶的太晶團體戰並獲取報酬。 玩家此前如果已經捕捉到了在過去的活動特設太晶團體戰中登場的「最強的噴火龍」,將無法再在本次活動中捕捉「最強的噴火龍」。另外本次活動中出現的最強妙蛙花、噴火龍、水箭龜可能會在今後的活動中再次登場,或是以別的方式遇見。 《寶可夢:朱/紫》現已登陸Switch平台。 來源:遊俠網

圓圓寶可夢出現《寶可夢朱紫》歡慶寶可夢日到來

目前在 Nintendo Switch 發售中的《寶可夢:朱/紫(Pokémon Scarlet/Violet)》,為慶祝2月27日「Pokémon Day 寶可夢日」的到來,宣布自即日起至2月28日7:59期間,將會有外表和精靈球相似的霹靂電球、哎呀球菇在遊戲內大量出現活動中出現! 在這次的特別大量出現中,似乎會比平時更容易遇見異色的霹靂電球、哎呀球菇。此外,平時不會在帕底亞地區出現的某種和精靈球相似的寶可夢,本次似乎將會特別地以極低的機率出現。玩家們可以在帕底亞地區四處冒險,讓這些寶可夢成為夥伴! 寶可夢日(Pokémon Day)是為了慶祝寶可夢的第一部遊戲《寶可夢:紅/綠》於1996年2月27日發售,而開設的官方慶祝活動。寶可夢日設立於2016年(即寶可夢誕生二十周年),在2020年1月17日經過日本紀念館協會的認證,為每年的2月27日。 活動當天以及之後的一段時間,官方都會舉辦各種活動來慶祝和紀念這一天。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》新特設太晶團體戰將出現愛心魚

《寶可夢:朱/紫》情人節特設太晶團體戰活動將於2月12日8點至2月16日7點59分開啟,讓我們一起來了解一下吧! 在該期間通過太晶團體戰的結晶將更容易遇到愛心魚,為妖精的太晶屬性,能取勝的話將會獲得比平時更多的經驗糖果和神奇糖果,感興趣的玩家不要錯過。 本作以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。 《寶可夢:朱/紫》現已登陸Switch平台。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》兩件神秘禮物領取時間即將截止

《寶可夢:朱/紫》的兩件神秘禮物「異色的路卡利歐」和「大師球」領取時間即將截止,一起來了解一下吧! 「異色的路卡利歐」領取代碼為「WEARTERASTALCAP」,而「大師球」在「神秘禮物」中的「通過網際網路接收」可以直接領取,兩件禮物的截止時間均為1月4日7點59分,還沒領取的小夥伴不要錯過。 本作中玩家可以在開放世界的舞台自由自在地冒險。無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》新神秘禮物代碼可得太晶圖案帽子

《寶可夢:朱/紫(Pokémon Scarlet/Violet)》的新神秘禮物代碼公布,讓我們一起來了解一下吧! 該代碼為「WEARTERASTALCAP」,在菜單選擇「寶可入口站」→「神秘禮物」→「通過序列號/密語接收」輸入即可領取,禮物是太晶圖案的帽子,兌換截止日期至2024年11月30日10點59分,感興趣的玩家不要錯過。 本作中玩家可以在開放世界的舞台自由自在地冒險。無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》7星太晶團體戰最強大劍鬼再登場

《寶可夢:朱/紫(Pokémon Scarlet/Violet)》最強大劍鬼在7星太晶團體戰中再登場,截止時間為12月4日7點59分,感興趣的玩家不要錯過。 在該期間內7星黑色結晶的太晶團體戰將再次出現不會在通常遊玩中出現的大劍鬼(洗翠的樣子),為水的太晶屬性,會戴著「最強之證」,是非常強大的寶可夢。 本作以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 《寶可夢:朱/紫》現已登陸Switch平台。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》新7星太晶團體戰出現最強大劍鬼

《寶可夢:朱/紫(Pokémon Scarlet/Violet)》新7星太晶團體戰活動將於11月24日至11月27日,12月1日至12月4日開啟,讓我們一起來了解一下吧! 在這兩段期間內,7星黑色結晶的太晶團體戰將會出現大劍鬼(洗翠的樣子),為水的太晶屬性,是非常強大的寶可夢,會戴著「最強之證」,感興趣的玩家可以和其他訓練家們齊心協力勇奪勝利。 本作以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》新神秘禮物代碼可得多龍巴魯托

《寶可夢:朱/紫(Pokémon Scarlet/Violet)》的新神秘禮物代碼公布,讓我們一起來了解一下吧! 該代碼為「LA1CPHANT0M4CE」,在菜單選擇「寶可入口站」→「神秘禮物」→「通過序列號/密語接收」輸入即可領取,禮物是多龍巴魯托,兌換截止日期至11月20日,感興趣的玩家不要錯過。 本作以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 《寶可夢:朱/紫》現已登陸Switch平台。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》將發售零之秘寶DLC實體版

歐美和日本地區任天堂官方宣布將為《寶可夢:朱/紫》推出一款包含「零之秘寶」DLC的新實體版。比較奇怪的是,任天堂方面沒有選擇推出包含全部DLC的完整版。 根據之前的消息,任天堂計劃為《寶可夢:朱/紫》DLC「零之秘寶」包含前篇「碧之假面」和後篇「藍之圓盤」。這次的同捆實體版《寶可夢:朱/紫》包含可以立即遊玩的前篇「碧之假面」,但玩家需要下載一個更新來獲取後篇「藍之圓盤」。目前尚不清楚為什麼任天堂和寶可夢公司不等待DLC的第二部分完成後再發行完整的實體版本。 新的《寶可夢:朱/紫》DLC實體版預計將於2023年11月3日發售。購買該套裝的玩家將獲得一個包含100個精靈球序列碼作為獎勵。 來源:3DMGAME

《寶可夢朱紫》北寶可夢中心對戰獎勵是什麼

《寶可夢:朱/紫》是任天堂新推出的一款遊戲,遊戲是寶可夢系列的作品。北寶可夢中心是遊戲中眾多寶可夢中心之一,北寶可夢中心的對戰獎勵就是清淨墜飾(9人)。 北寶可夢中心對戰獎勵具體分享 北寶可夢中心是遊戲中眾多寶可夢中心之一,北寶可夢中心的對戰獎勵就是清淨墜飾(9人)。 來源:3DMGAME

《寶可夢朱紫》焙固鎮寶可夢中心對戰獎勵是什麼

《寶可夢:朱/紫》是任天堂新推出的一款遊戲,遊戲是寶可夢系列的作品。焙固鎮寶可夢中心是遊戲中眾多寶可夢中心之一,焙固鎮寶可夢中心的對戰獎勵就是技能機-閃焰沖鋒(7人)。 焙固鎮寶可夢中心對戰獎勵具體分享 焙固鎮寶可夢中心是遊戲中眾多寶可夢中心之一,焙固鎮寶可夢中心的對戰獎勵就是技能機-閃焰沖鋒(7人)。 來源:3DMGAME

《寶可夢朱紫》南5區寶可夢中心對戰獎勵是什麼

《寶可夢:朱/紫》是任天堂新推出的一款遊戲,遊戲是寶可夢系列的作品。南5區寶可夢中心是遊戲中眾多寶可夢中心之一,南5區寶可夢中心的對戰獎勵就是進化奇石(7人)。 南5區寶可夢中心對戰獎勵具體分享 南5區寶可夢中心是遊戲中眾多寶可夢中心之一,南5區寶可夢中心的對戰獎勵就是進化奇石(7人)。 來源:3DMGAME

《寶可夢朱紫》南第4區瞭望塔對戰獎勵是什麼

《寶可夢:朱/紫》是任天堂新推出的一款遊戲,遊戲是寶可夢系列的作品。南第4區瞭望塔是遊戲中眾多寶可夢中心之一,南第4區瞭望塔的對戰獎勵就是凸凸頭盔(5人)。 南第4區瞭望塔對戰獎勵具體分享 南第4區瞭望塔是遊戲中眾多寶可夢中心之一,南第4區瞭望塔的對戰獎勵就是凸凸頭盔(5人)。 來源:3DMGAME

《寶可夢朱紫》南3區寶可夢中心對戰獎勵是什麼

《寶可夢:朱/紫》是任天堂新推出的一款遊戲,遊戲是寶可夢系列的作品。南3區寶可夢中心是遊戲中眾多寶可夢中心之一,南3區寶可夢中心的對戰獎勵就是貝殼之鈴(6人)。 南3區寶可夢中心對戰獎勵具體分享 南3區寶可夢中心是遊戲中眾多寶可夢中心之一,南3區寶可夢中心的對戰獎勵就是貝殼之鈴(6人)。 來源:3DMGAME

《寶可夢朱紫》新神秘禮物代碼得弗里德的噴火龍

《寶可夢:朱/紫(Pokémon Scarlet/Violet)》的新神秘禮物代碼近日公布,讓我們一起來了解一下吧! 該代碼為「DARKTERA0006」,在菜單選擇「寶可入口站」→「神秘禮物」→「通過序列號/密語接收」輸入即可領取,禮物是弗里德的噴火龍,兌換截止日期至9月1日7點59分,感興趣的玩家不要錯過。 《寶可夢:朱/紫》以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 《寶可夢:朱/紫》現已登陸Switch平台。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》新神秘禮物代碼可得異色風速狗

《寶可夢》官方近日公布了《寶可夢:朱/紫(Pokémon Scarlet/Violet)》的新神秘禮物代碼,一起來了解一下吧! 該代碼為「PAULEU1CW1N」,在菜單選擇「寶可入口站」→「神秘禮物」→「通過序列號/密語接收」輸入即可領取,禮物是異色的風速狗,兌換截止日期至7月4日,感興趣的玩家不要錯過。 《寶可夢:朱/紫》以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 《寶可夢:朱/紫》現已登陸Switch平台。 來源:遊俠網

任天堂直面會:《寶可夢朱紫》全新DLC公布

在今晚的任天堂直面會上,《寶可夢:朱/紫》公布了新的付費DLC,其中包含全新的未來風學校新地圖,目前已開啟預購。遊戲還將在直面會後舉辦一場特別活動。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》新神秘禮物代碼公布可得海兔獸

《寶可夢》官方近日公布了《寶可夢:朱/紫(Pokémon Scarlet/Violet)》的新神秘禮物代碼,為錦標賽配信禮物,一起來了解一下吧! 該代碼為「PTCCHAMP10N2122」,在菜單選擇「寶可入口站」→「神秘禮物」→「通過序列號/密語接收」輸入即可領取,禮物是海兔獸,兌換截止日期至6月19日,感興趣的玩家不要錯過。 《寶可夢:朱/紫》以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 《寶可夢:朱/紫》現已登陸Switch平台。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》神秘禮物代碼公布可得金色王冠

《寶可夢》官方近日公開了一組《寶可夢:朱/紫》中兌換的神秘禮物代碼,讓我們一起來看看吧! 該代碼為「GETG0LD」,輸入後可以獲得一個金色王冠,兌換截止日期至6月4日,感興趣的玩家不要錯過。 《寶可夢:朱/紫》以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 《寶可夢:朱/紫》現已登陸Switch平台。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》1.2更新後部分玩家存檔被刪除

上周,Game Freak為解決遊戲性能和崩潰等問題向Switch《寶可夢:朱/紫》用戶推送了1.2.0版本更新。然而,一波未平一波又起,近日有更新了該修正檔的玩家向媒體反饋,他們的遊戲存檔不見了! 在安裝了新的1.2.0版本更新後,一些《寶可夢:朱/紫》的玩家發現,由於一個新的BUG,他們的整個存檔已經被自動刪掉。 根據媒體Kotaku的說法,這個BUG 「似乎隻影響了一小部分用戶,但理論上可能會影響到全部玩家」。最麻煩的是,沒有人能夠確定是什麼導致了這個BUG。 玩家們說,他們的遊戲存檔文件被刪除的原因有很多。這些原因包括與《寶可夢GO》同步和下載DLC。還有一個玩家聲稱,他們的金幣在購買DLC後丟失。另一個在設法通過《寶可夢GO》連接發送了多張明信片後存檔丟失了。 一個遇到BUG的Reddit用戶說,當他創建一個新的Switch配置文件時,他們的副本仍然可以玩,他們這樣做是因為擔心如果他們在第一個配置文件上玩,他們的原始文件會消失。現在《寶可夢:朱/紫》不能識別損壞的保存文件。試圖使用保存恢復方法也沒有成功。 一些粉絲已經聯系了任天堂的客戶支持,希望獲得解決方案,但事情並沒有得到很好的解決。正如Reddit報告所稱,一位代表建議在功能上線後,將寶可夢從他們損壞的存檔文件轉移到寶可夢Home。 《寶可夢:朱/紫》上市後出現了性能問題和遊戲BUG,看來GameFreak仍需繼續解決這些問題,避免在後續DLC推出時影響遊玩體驗。 來源:3DMGAME

《寶可夢:朱/紫》全新太晶團體戰活動即將開啟

《寶可夢:朱/紫(Pokémon Scarlet/Violet)》新太晶團體戰活動將於1月20日至1月22日開啟,讓我們一起來了解一下吧! 屆時玩家可以在《寶可夢:朱》的太晶團體戰中挑戰太晶幽靈屬性的隨風球,在《寶可夢:紫》中則是可以挑戰太晶幽靈屬性的夢妖魔,難度為四星或五星,感興趣的玩家不要錯過。 本作以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 來源:遊俠網

《寶可夢:朱/紫》新事件啟動 最強甲賀忍蛙襲來

1月16日今天,寶可夢官方宣布全新事件即將舉行,在★7的黑色結晶泰拉團體戰鬥中,平時無法得到的最強甲賀忍蛙襲來,感興趣的玩家可以關注下了。 ·★7的黑色結晶泰拉團體戰鬥本次出現的甲賀忍蛙是正常遊戲無法得到的寶可夢,特別泰拉屬性為「毒」,持有道具「最強的明燈」的特別造型,一個存檔數據中只能夠捕捉一隻,已經得到後再參加活動可以獲得替代報酬。 ·★7的黑色結晶泰拉團體戰鬥活動有兩次: 1月27日~1月30日 2月10日~2月13日 來源:3DMGAME

《寶可夢:朱/紫》已連續六周霸占日本遊戲暢銷榜

昨天晚間,日本遊戲媒體《FAMI通》發布了2022年12月19日至25日期間日本遊戲市場銷量統計數據。根據數據顯示,任天堂Switch《寶可夢:朱/紫》已經連續第六周衛冕日本遊戲銷量冠軍,另外Switch平台的《瑪利歐賽車8豪華版》也在日本國內銷量超過500萬套。 由於臨近年末,遊戲更加適合家庭遊戲等原因,任天堂Switch遊戲再次霸占了日本本周銷量排行榜的10個名額,此前已經滑出前十名的知名遊戲紛紛回歸,比如《任天堂明星大亂鬥特別版》《瑪利歐聚會:超級巨星》以及《桃太郎電鐵:昭和 平成 令和 定番》這樣適合多人的遊戲尤其受到歡迎。 日本遊戲銷量排行榜: 1. 《寶可夢:朱/紫》 – 375,665 /4,338,931 2. 《漆彈大作戰3》 – 121,173 / 3,687,814 3. 《任天堂Switch運動》 – 44,465 / 887,722 4. 《瑪利歐賽車8豪華版》 –...

新一期Fami通周銷榜 《寶可夢:朱/紫》五連冠

Fami通公布了新一周的遊戲銷量榜(2022年12月12日至2022年12月18日),《寶可夢:朱/紫》持續火熱,一周內售出了約26萬份,連續五周位居榜首。此外,《斯普拉遁3》的累計銷量也突破了350萬份,臨近年末銷售旺季,硬體銷售量持續走高,Switch銷量超過17萬台,普通版累計銷量1900萬台。PS5也賣出了7萬多台,光碟機版累計銷量超過200萬台,總體累計銷量超過230萬台。 遊戲銷量TOP10 1.Switch《寶可夢:朱/紫》 260,784份 2.Switch《斯普拉遁3》 68,927份 3.PS5《核心危機: 最終幻想VII Reunion》 54,522份 4.PS4《核心危機: 最終幻想VII Reunion》 53,481份 5.Switch《核心危機: 最終幻想VII Reunion》 48,527份 6.Switch《任天堂Switch運動》 33,006份 7.Switch《勇者鬥惡龍寶藏》 31,656分 8.Switch《我的世界》 23,343份 9.Switch《瑪利歐賽車8:豪華版》 22,740份 10.Switch《瑪利歐+瘋狂兔子 星耀之願》 15,060份 硬體銷量 Switch/47,125台(累計19,055,911台) Switch Lite/28,049台(累計5,066,543台) Switch OLED/97,909台(累計3,488,037台) PS5/64,420台(累計2,000,593台) PS5無光碟機版/6,076台(累計307,977台) Xbox Series X/35台(累計172,080台) Xbox Series S/875台(累計225,206台) PS4/3,161台(累計7,838,883台) New...

《寶可夢:朱/紫》太晶團戰輸出手與輔助手推薦

另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

寶可夢官方揭秘《寶可夢:朱/紫》兩只傳說寶可夢

系列正統新作《寶可夢:朱/紫》已經發售,雖然BUG眾多也無法阻擋依然爆火,日前官方公開揭曉了其中的兩只傳說寶可夢,感興趣的玩家可以去挑戰了。 ·故勒頓: 分類:悖謬寶可夢 屬性:格鬥/龍 身高:2.5m 體重:303.0kg 特性: 緋紅脈動 無可撼動的強者意識與旺盛的好奇心 自覺擁有出類拔萃的強大實力,無論面對怎樣的對手,都能表現得毫無畏懼。雖然戒備著人類,但性情多變且好奇心旺盛,有時也會主動來嬉鬧。 以壓倒性的力量為傲的「完全形態」 處於完全形態時,能以強大的腳力蹬地,跳躍到20米以上的高度。利用下落速度和自身體重的相乘效果,可以使出極具破壞力的踢擊或撞擊。 擁有又長又粗的尾巴、強健的顎部與牙齒,還有銳利的爪子,能以壓倒性的力量碾壓對手。 故勒頓的特性「緋紅脈動」 故勒頓擁有的特性「緋紅脈動」,是本作登場的新特性。故勒頓在對戰中登場時,會將天氣變為晴朗。當天氣變為晴朗時,故勒頓的攻擊就會提升。 故勒頓能學會的招式「全開猛撞」 「全開猛撞」是格鬥屬性的物理招式。故勒頓會高高躍起,一邊旋轉一邊瞄準對手急速下降,伴隨著大爆炸使出撞擊。只要擊中對手的弱點,威力就能得到進一步提升。 密勒頓: 分類:悖謬寶可夢 屬性:電/龍 身高:3.5m 體重:240.0kg 特性: 強子引擎 通過敏銳的觀察力和洞察力來看透對手 擁有連人格都能看穿的觀察力和洞察力。雖然似乎已經適應了人類,但還是會嚴格地挑選對手。擁有沉著冷靜的特質,在戰鬥中會預測對手的行動,攻擊對手的弱點。 表情很少發生變化,只能看到眼球的顏色和瞳孔的變化。但這些變化也沒有生機,應該很難解讀它感情的細微表現。 漂浮起來牽制敵人的「完整模式」 處於完整模式時,面對地上的敵人總是會浮在有利的位置來進行牽制。用爪子和牙齒發出的攻擊會帶電,而且不管對手的身體有多結實,都能利用摔尾巴時由內部器官產生的能量將對手一擊至暈。 密勒頓的特性「強子引擎」 密勒頓擁有的特性「強子引擎」,是本作登場的新特性。密勒頓在對戰中登場時,會將腳下變為電氣場地。在電氣場地展開期間,密勒頓的特攻會提升。 密勒頓能學會的招式「閃電猛沖」 「閃電猛沖」是電屬性的特殊招式。密勒頓會一邊旋轉一邊像閃電般以之字形高速沖刺,發出強大的電擊直擊對手。只要擊中弱點,威力就能得到進一步提升。 來源:3DMGAME

悖謬寶可夢《寶可夢:朱/紫》傳說寶可夢詳情揭曉

《寶可夢:朱/紫》目前已經發售半個月了,本作雖然存在不少優化與BUG問題,但其優秀的劇情與玩法還是受到了不少玩家的好評。官方在今天正式公開了遊戲封面上兩只傳說寶可夢的詳細介紹,下面讓我們一起來看看吧! 通關了《寶可夢:朱/紫》的玩家應該知道本作中存在一些來自未來或古代的悖謬寶可夢,而作為封面神獸的「故勒頓」與「密勒頓」其實就是「摩托蜥」過去與未來的樣子。相比前幾作掌管各種神位的神獸來說可以說是很沒逼格了,不過由於在遊戲中開局它們就會一直陪伴著玩家,隨著劇情的發展其實比以往的神獸與玩家羈絆更深。 以下為官網最新的介紹: 故勒頓 <p<strong無可撼動的強者意識與旺盛的好奇心 自覺擁有出類拔萃的強大實力,無論面對怎樣的對手,都能表現得毫無畏懼。雖然戒備著人類,但性情多變且好奇心旺盛,有時也會主動來嬉鬧。 以壓倒性的力量為傲的「完全形態」 處於完全形態時,能以強大的腳力蹬地,跳躍到20米以上的高度。利用下落速度和自身體重的相乘效果,可以使出極具破壞力的踢擊或撞擊。 擁有又長又粗的尾巴、強健的顎部與牙齒,還有銳利的爪子,能以壓倒性的力量碾壓對手。 故勒頓的特性「緋紅脈動」 故勒頓擁有的特性「緋紅脈動」,是本作登場的新特性。故勒頓在對戰中登場時,會將天氣變為晴朗。當天氣變為晴朗時,故勒頓的攻擊就會提升。 <p<strong故勒頓能學會的招式「全開猛撞」 「全開猛撞」是格鬥屬性的物理招式。故勒頓會高高躍起,一邊旋轉一邊瞄準對手急速下降,伴隨著大爆炸使出撞擊。只要擊中對手的弱點,威力就能得到進一步提升。 密勒頓 通過敏銳的觀察力和洞察力來看透對手 擁有連人格都能看穿的觀察力和洞察力。雖然似乎已經適應了人類,但還是會嚴格地挑選對手。擁有沉著冷靜的特質,在戰鬥中會預測對手的行動,攻擊對手的弱點。 表情很少發生變化,只能看到眼球的顏色和瞳孔的變化。但這些變化也沒有生機,應該很難解讀它感情的細微表現。 <p<strong漂浮起來牽制敵人的「完整模式」 處於完整模式時,面對地上的敵人總是會浮在有利的位置來進行牽制。用爪子和牙齒發出的攻擊會帶電,而且不管對手的身體有多結實,都能利用摔尾巴時由內部器官產生的能量將對手一擊至暈。 <p<strong密勒頓的特性「強子引擎」 密勒頓擁有的特性「強子引擎」,是本作登場的新特性。密勒頓在對戰中登場時,會將腳下變為電氣場地。在電氣場地展開期間,密勒頓的特攻會提升。 密勒頓能學會的招式「閃電猛沖」 「閃電猛沖」是電屬性的特殊招式。密勒頓會一邊旋轉一邊像閃電般以之字形高速沖刺,發出強大的電擊直擊對手。只要擊中弱點,威力就能得到進一步提升。 來源:遊俠網

《寶可夢:朱/紫》PC上運行更佳 可實現60幀

《寶可夢:朱/紫》目前已登陸Switch平台,但在發布當天就可以在模擬器上進行遊玩,而且運行效果更好,可以實現60幀的體驗。 《寶可夢:朱/紫》60幀運行: 《寶可夢:朱/紫》在Switch上被鎖定為30幀,而且這30幀還不穩定,在某些場合會下降。然而在PC上,玩家卻可以以穩定的30幀率運行這款遊戲。目前,mod製作者「theboy181」正在為這款遊戲製作60幀mod,如視頻所展示,遊戲可以在60幀率下運行。 這款mod目前正在開發當中,不過玩家可以下載另一個60幀mod(點此下載),想暢玩的話需要一顆強大的CPU。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《寶可夢:朱/紫》國際通用版本限定交換代碼

在《寶可夢:朱/紫》中,有許多寶可夢都是版本限定,需要和大家們交換才可以獲得。就算購買了雙版本遊戲,目前沒有開放Home,因此還是需要交換才可以獲得版本限定寶可夢。不過近期國外社區自行發起了交換版本限定精靈的活動,只要輸入對應代碼,將兩方互相需要的寶可夢放上去,就可以成功交換。下面就一起來看看吧! 《寶可夢:朱/紫》國際通用版本限定交換代碼 原理就是編號-編號 比如新葉喵換呆火鱷就是「0001-0004」或者「0004-0001」,(一直換不到時試著對調一下編號偶爾有驚喜) P.S.換6V百變怪之類的特殊寶可夢還是多留個心眼 因為交換過程中如果己方盒子里有對方沒有的寶可夢,那麼這個寶可夢圖標是會跳動的,所以比較理想的情況是:你多准備一些版本限定和御三家,匹配的合適人選後不要急著退出,可以繼續交換直到有一方完全補齊 名稱 ID ID 名稱 異國百變怪 4448 4448 異國百變怪 新葉喵 0001 0004 呆火鱷 新葉喵 0001 0007 潤水鴨 呆火鱷 0004 0001 新葉喵 呆火鱷 0004 0007 潤水鴨 潤水鴨 0007 0001 新葉喵 潤水鴨 0007 0004 呆火鱷 紅蓮鎧騎 0166 0167 蒼炎刃鬼 巨石丁 0319 0320 冰砌鵝 智揮猩 0313 0314 投擲猴 肯泰羅(火) 0223 0223 肯泰羅(水) 臭鼬噗 0227 0140 溶食獸 克臭鼬 0227 0140 吞食獸 飄飄球 0143 0114 夢妖 隨風球 0143 0114 夢妖魔 垃垃藻 0337 0339 鐵臂槍蝦 毒藻龍 0337 0339 鋼炮臂蝦 幼基拉斯 0316 0276 寶貝龍 沙基拉斯 0316 0276 甲殼龍 班基拉斯 0316 0276 暴飛龍 單首龍 0370 0305 多龍梅西亞 雙首暴龍 0370 0305 多龍奇 三首惡龍 0370 0305 多龍巴魯托 雄偉牙 0376 0382 鐵轍跡 吼叫尾 0377 0383 鐵包袱 猛惡菇 0378 0384 鐵臂膀 振翼發 0379 0385 鐵脖頸 爬地翅 0380 0386 鐵毒蛾 沙鐵皮 0381 0387 鐵荊棘 轟鳴月 0397 0398 鐵武者 故勒頓 0399 0400 密勒頓 來源:3DMGAME

《寶可夢:朱/紫》IGN最終測評得分:6分

今天IGN為《寶可夢:朱/紫》打出了最終測評分數:6分,測評人員表示在《寶可夢:朱/紫》中,開放世界以及故事都很有趣,但玩家無法在玩遊戲時完全忽視它的性能問題,視覺效果、開放世界細節、技術穩定性都像是還未完成一樣。《寶可夢:朱/紫》的開發世界遊戲玩法是該系列未來的方向,但這一充滿希望的轉變被遊戲各方面的未完成感破壞殆盡。 目前,《寶可夢:朱/紫》在M站的媒體均分已降至75,玩家評價更低,只有3.5(《寶可夢:紫》)和2.9(《寶可夢:朱》),是近幾年寶可夢系列評分最低的遊戲之一。 來源:3DMGAME

《寶可夢:朱/紫》評測:最好的底子,最爛的技術

作為一名長期蟄伏於各路家用機平台的低需求玩家,我天真地以為大部分來自硬體或技術手段上的不足,都不是什麼大事。畢竟,現在你再掏出那些有趣的老遊戲,它們也不可能變出所謂的4K60幀。 但《寶可夢:朱/紫》的情況,顯然更加嚴峻與不講情面。某些手上攥著全球最賣座IP的遊戲公司,正遭受來自各個層面玩家的質問——事實證明,作為一家AAA級作品(從商業角度定義)的開發商而言,GameFreak永遠都不會讓人失望,而且他們還總能找到有趣的新姿勢。 通常來說,GameFreak在玩家眼中所扮演的角色,總是那個需要為「寶可夢」正傳亂象負責的「諸惡之源」。二十多年來,雙版本商法、遊戲概念上的不思進取、玩家反饋耳旁風,也確實讓人們對這個躺著就能把口袋中鈔票捲走的系列抱有不少怨言——直到《寶可夢傳說:阿爾宙斯》(下文簡稱:「阿爾宙斯」)的面世為止。 從這點上來說,《寶可夢:朱/紫》本有機會在口碑上超越帶有實驗性質的「阿爾宙斯」。可就和你從各個渠道聽說過的一樣,就是這部有史以來規模最大,也凝聚了GameFreak最多野心的寶可夢遊戲,正用著種種奇妙或詭異的BUG,以及堪稱災難級的優化,不停刷新著玩家對主機遊戲的忍耐下限。 由於這種「看穿地面」的情況發生得過於頻繁,甚至讓我覺得不該將其稱為「BUG」 在這件事上你能看到的大部分問題,或許都可以被歸結於Switch一直以來貧弱的機能,可在有著「異度神劍」的開放世界作為先例的情況下,GameFreak稀爛的技術力問題,也再一次浮上了水面——很顯然,他們不僅無法針對Switch提供專業的優化,更連自由攝像機與平面以外地形的交互關系都處理不好。 很可惜的是,在打上了首日修復修正檔後,社交網絡上的大部分「有趣」BUG,並沒有在我的實際遊戲過程中出現。相比之下,一些不算嚴重的光影錯誤、極度不穩定的遊戲幀數,以及強制彈出的致命問題,依然是這趟旅程中的常客。 好在,自動保存機制的存在,保證了《寶可夢:朱/紫》不會將這種痛苦進一步擴散。而一味地數落GameFreak或任天堂,顯然也不是一件公平的事情。可事情偏偏也就諷刺在這里——對《寶可夢:朱/紫》而言,在可怕的技術力的另一頭,它提供的玩法也的確有著能夠讓我將大部分負面情緒暫時放下的魅力。 就結果而言,《寶可夢:朱/紫》的確是有史以來GameFreak最具改革性與野心的作品。從第七世代開始,「開放世界」的概念便一直在「寶可夢」系列作品的上空打轉,在第一方大作紛紛涉足其中的今天,這似乎也成了一種必然的趨勢。可無論是首次嘗試自由鏡頭與開放式場景的「劍/盾」,還是試圖構建一個更加生動世界的「阿爾宙斯」,都面臨著一個非常實際的問題:在過去的二十多年的作品清單中,「寶可夢」遊戲早就形成了極度依賴於等級與數值、逐步解鎖地圖,外加線性故事結構的底層邏輯——也正是因為這樣,後者才創造了看似開放,實則依託於線性故事的「開放區域」設計。 而《寶可夢:朱/紫》的最大變革之處,自然也就在這里。在遊戲中,當玩家作為寶可夢學校的學生,帶著「找到屬於自己的寶物」這一目標,穿過了帕底亞地區最大的中心都市後,遊戲便會進入一個真正意義上不設限制的「開放世界」狀態,從行進路線到遊玩風格都有著極強的可定製性。 「尋寶」是本作的關鍵詞,但其實際所指的東西卻帶有很強的浪漫主義氣質 作為單人故事的目標,《寶可夢:朱/紫》一共為玩家設置了三條可選路線:其中,逐一攻略各大道館,與勁敵共同成長,最終挑戰地方聯盟的老傳統「冠軍之路」,自不用多說;玩家還可以選擇攻破反派組織「星團」的「星塵之路」;以及,挑戰強大寶可夢的「傳說之路」。 遊戲初期共計十八項的可玩任務,很好地彌補了過去作品中「屬性一共有十八種,可道館只能有八個」的不足。在啟用「真開放世界」對地圖進行構成,吸收大量過往玩法要素,創造了系列中最「量大管飽」遊戲體量的同時,《寶可夢:朱/紫》也終於做到了GameFreak在多個世代以來一直想做卻無法做到的事情——幫助玩家在單人劇情中,了解各個屬性與其衍生出的克制關系。 在地圖上,玩家可以看到只屬於自己的冒險軌跡 到頭來,寄希望於多人和線上對戰,竭力弱化單人內容,其實一直都是GameFreak在寶可夢本篇中瘋狂「擺爛」的關鍵原因。在這點上,「究極日/月」和「劍/盾」的故事,始終給人一種有始無終的堵塞感——殊不知,有多少玩家從一開始,便只沖著通關一遍故事而來。 與此同時,「阿爾宙斯」從概念到底層框架則都是為了單人體驗而創造。為此,GameFreak甚至不惜在遊戲中刪去「特性」或許多獨特的技能特效,用以降低戰鬥或「對人」部分的門檻。事實證明,雖然沒有得到部分熱愛對戰的老玩家歡迎,但這種變革卻給他們的下一部作品,打下了有史以來最好的底子。 不可否認的是,《寶可夢:朱/紫》為玩家所展示的這場冒險,的確很像是在「阿爾宙斯」基礎上進行的全盤加法。在帕底亞地區,你幾乎能看到洗翠地區在生態構建上的所有優點:這里有著同樣乃至更加有趣的寶可夢生態與地區環境,在無縫銜接起的草原、沙漠、湖泊與雪山中,新舊寶可夢們正遵循著屬於它們自己的行為邏輯,融為整體環境中的一環。即使沒有了前作閃避扔球等動作要素的存在,玩家的坐騎也變成了一隻攀岩、沖浪樣樣都行的「摩托車型寶可夢」。你仍舊可以在這里,看到一個生動且現代的寶可夢世界。 不少出沒於高草叢中,體型較小的野生寶可夢也順便用一種更加現代的形式,詮釋了「××從草叢中鑽出來了」 更重要的是,相比人類尚未過多踏足的洗翠地區,現代文化與自然環境的和平共存,也是帕底亞地區最大的魅力之一。在遊戲中,玩家將穿越一座座風格與文化截然不同的都市或城鎮,它們有的以豐收的橄欖樹出名,有的以獨特的抽象藝術受到追捧,有的則用熱鬧的海邊集市吸引遊客。在這趟想到哪兒走到哪兒的旅程中,它們與存在於帕底亞的珍貴自然景色一起,成為了「尋寶」之旅中最寶貴的回憶。 而不管你看不看得出來,GameFreak也都已經在盡自己最大的可能,以遊戲的幀率作為犧牲,展現著更多畫面與圖形質量上的升級。事實上,相比「阿爾宙斯」中採用的大色塊和動畫渲染風格,《寶可夢:朱/紫》不管是在人物還是環境材質上,都展示了更多的紋理和遠近景細節——只是,要說這一切是不是真的值得,那就是另一回事了。不過在這里,我們還是先跳過這些讓人不適的優化問題,回到遊戲本身。 說實話,要是將《寶可夢:朱/紫》完全比作是「阿爾宙斯」的加強版,也不是一件公平的事情。在本質上,《寶可夢:朱/紫》其實算是這些年里,單人故事和多人內容兩手都抓的罕見作品。 在單人體驗上,生動鮮活且任你探索的巨大開放世界,自然是一方面——畢竟,它首次滿足於了玩家對於真正寶可夢世界的強烈探索欲望。而在另一方面,對於那些無法被拋棄的傳統要素,本作也提供了最符合現代玩家習慣的改變。 這些良性改動包括:在啟用了開放世界的框架後,本作一並刪去了沿用二十多年的「目光對上就要開打」設定,路邊展開的訓練家對戰,成為了主動測試實力時的參照標;面對野外展開的戰鬥,就地開始的切入與切出,省去了大量不必要的等待和時間成本;而對於那批本身就習慣將關注點放在收集與故事的玩家來說,《寶可夢:朱/紫》更是提供了一種名為「Let’s Go!」的跟隨與戰鬥結算方案,能夠讓寶可夢在不進入戰鬥畫面的情況下,快速與路邊的敵人決出勝負,並以此填充經驗值,在與目標任務等級差異過大的時候,這也成了效率最高的缺口補足手段。 練級前所未有的輕松 除此之外,就像我們在此前說過的那樣,本作初期被設立好的三條路線,共計十八個的任務目標,也的確給玩家帶來了極其豐富多變遊戲體驗。 其中,「寶可夢」系列最傳統的道館挑戰,終於在經過「劍/盾」之後,徹底擺脫了過去「走迷宮,打對戰」的老套路。遊戲中出現的幾乎每一個道館,都擁有屬於自己的獨立小遊戲解法,其中既有類似於「劍/盾」中草路鎮那樣純粹的「運物」挑戰,也有更具趣味性的滑雪和猜字謎。我最喜歡的釀光市道館館主,更是在自己的找茬小遊戲中,大玩近年來流行的直播文化。毫無疑問,這讓每一次的道館挑戰,都帶來了不少額外的樂趣。 奇樹很可愛 至於另外的兩條路線,GameFreak同樣也提供了僅屬於它們自己的獨立玩法:在「星塵之路」中,面對成群結隊占山為王的「星團」,玩家需要活用隊伍中的三隻寶可夢,以「Let’s Go!」的形式在快速輪戰中取得優勢;而「傳說之路」的任務目標,則更加接近於「日/月」中的挑戰霸主寶可夢,在這條故事線里,玩家將會深入帕底亞地區那些人跡最罕至的地方,挑戰體型巨大的「寶主」,並找出潛藏於帕底亞,導致它們發生巨大化異變的原因——從某種意義上來說,這也是與本作背後「危機」關聯最密切的一條路線。 老實說,即使沒有採用動態等級或其他更加高明的機制手段,能夠提供這樣豐富的單人遊玩體驗,《寶可夢:朱/紫》已經遠超預期了。因此,我並沒有對其抱有更多的奢求,可那些真正的驚喜,往往都出現在預期被降低之後——在啟用了開放世界和自定的攻略順序後,本作的三線故事依舊講得有頭有尾、邏輯通順,即使同樣沒有傳統意義上的「惡人」,它仍舊提供了深度遠超「劍/盾」的有趣故事。 道館戰、團體戰、霸主寶可夢,系列該有的它都備齊了 而作為兩手都要抓的另一頭,本作在對戰和多人要素上的進一步強化,也為豐富遊戲玩法,做出了極大的貢獻。 首先,是與第六世代的「MEGA進化」、第八世代中的「極巨化」占有同樣地位的「太晶化」系統。可以確定的是,這種可以讓場上怪獸變得更加閃亮的附加狀態,會極大程度地改變本世代的對戰環境,其進一步加強屬性補正或直接改變屬性的對戰特效,可以從防守和進攻兩個方面,為戰局帶來巨大的不確定因素。在「特性」要素全數回歸的當下,這既擴展了玩家在戰術鋪開上的彈性,又大大提高了「先讀」的執行難度,讓對戰的上限和博弈趣味進一步增加。 令人遺憾的是,或許是因為現階段以太晶化為基礎的戰術思路還不夠成熟,本作單人劇情中大多以「太晶化」為壓軸演出的對戰,都被設定得有些單調且難度偏低——這雖然向新玩家們解釋清楚了屬性克制的重要性,卻沒能更好地展現「太晶化」的真正潛力。 順帶一提,根據目前我們所知道的信息,本作御三家之一的新葉喵同樣將會擁有「變幻自如」這一夢特性。可或許是因為效果與太晶化的重合,「變幻自如」剛剛遭到了一次強力削弱(變幻次數被限定為一回),這進一步證明了太晶化在第九世代對戰環境中的不可替代性。 在旅程中,玩家會時不時遇到野生的太晶化寶可夢,它們的等級和實力往往要超出周圍環境不少 此外,作為對標「極巨化團體戰」的進階玩法,《寶可夢:朱/紫》還在廣闊的開放世界中,加入了名為「太晶化團體戰」的線上活動。這種同樣以巢穴形式出現於開放世界中的戰鬥玩法,很像是一種極巨化對戰的加強與微調版本。玩家將以四人團隊的形式參與到對野生太晶化寶可夢的「群毆」之中,並藉此機會豐富自己的戰術團隊。 說它「加強」,是因為「太晶化團體戰」提供了更完整和快速的對戰節奏,四名玩家同時執行命令的形式,減少了更多相互干擾的可能,也消減了非必要性演出的占比。更重要的是,在寶可夢行為之外,它也加入了類似於鼓勁或治癒之類的玩家行為,讓你永遠有事可做。但說它只是「微調」,也是因為這個模式其實並沒有變得比「極巨化團體戰」更加「好玩」,再加上「太晶化」並不會給寶可夢帶來外貌上的改變——所以,如果你不是一名正在整備隊伍的對戰愛好者,那也沒有太多深入其中的必要。 其實,撇開這個仍舊不夠好玩的「太晶化團體戰」,《寶可夢:朱/紫》還是在「多人玩法」上,做出了某些相當重要的改變。在本作中,玩家可以通過「聯機遊玩」與好友們同時進行冒險,除去「劍/盾」中的「假聯機」之外,這也算是「寶可夢」系列首次實現了玩家從多年前開始便一直訴求的在線遊玩。 只不過,對依然對於仍舊「少個朋友」的我來說,這個功能就沒有那麼實用了。更何況,除了通信進化之外,本作還追加了一種「聯機遊玩時進化」的進化方式,這也讓在編輯部中立場與身份都形單影只的我,在達成全圖鑒收集的道路上再次倒退一步。 好在,這趟旅途中還有寶可夢們的陪伴 可在絲毫不吝嗇我對《寶可夢:朱/紫》的讚美後,還是要去直面那些問題:即便放寬心態,這一切仍舊讓人痛苦與難受——為什麼偏偏這樣一款處處都是亮點,本該成為「最好寶可夢」的遊戲,卻給玩家帶來了最要命的遊戲體驗?雖然它的那些運行問題還不至於無法忍受,但這種姿勢古怪的「技術性擺爛」,的確又一次刷新了我對GameFreak與Switch獨占遊戲的預估。 而你也一定明白,對大部分人而言,在遊戲是否好玩之前,你總得先做到流暢運行。面對這個問題,這個鍋總得要有人去背——至於這個人究竟是GameFreak還是任天堂,那就不好說了。 來源:3DMGAME

《寶可夢:朱/紫》電龍圖鑒

《寶可夢:朱/紫》電龍詳細圖鑒很多寶可夢的玩家都非常的感興趣,都想知道這只寶可夢的詳細屬性,這些屬性都非常影響寶可夢的定位,所以下面一起來看看電龍屬性。 電龍的皮膚是黃色的,尾巴和額頭上有一個紅色球體,腹部是白色的,它的手是扁狀的,並且只有一個腳趾,頸部耳朵與部分尾巴都有黃與黑的花紋。超級電龍長出了毛發,尾巴上也出現了很多紅色球體。 電龍 寶可夢名 電龍 屬性 電 世界圖鑒編號 181 帕底亞編號 103 種族值 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 總和 90 75 85 115 90 55 510 特性 靜電 身上帶有靜電,有時會讓接觸到的對手麻痹。 正電 出場的夥伴之間如果有正電或負電特性的寶可夢,自己的特攻會提高。 進化鏈 孵蛋相關 15級進化 30級進化 蛋種 怪獸/陸上 咩利羊 茸茸羊 電龍 孵化周期 20 電 電 電 來源:3DMGAME

《寶可夢:朱/紫》茸茸羊圖鑒

《寶可夢:朱/紫》茸茸羊詳細圖鑒很多寶可夢的玩家都非常的感興趣,都想知道這只寶可夢的詳細屬性,這些屬性都非常影響寶可夢的定位,所以下面一起來看看茸茸羊屬性。 茸茸羊是直立行走的。它的皮膚是粉紅色的,絨毛變得很少,僅剩的白色絨毛圍繞在它的脖子周圍。它有短而粗的手臂,肩上和尾巴上有著黑色和粉色的條紋,尾巴末端的球是藍色的。 茸茸羊 寶可夢名 茸茸羊 屬性 電 世界圖鑒編號 180 帕底亞編號 102 種族值 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 總和 70 55 55 80 60 45 365 特性 靜電 身上帶有靜電,有時會讓接觸到的對手麻痹。 正電 出場的夥伴之間如果有正電或負電特性的寶可夢,自己的特攻會提高。 進化鏈 孵蛋相關 15級進化 30級進化 蛋種 怪獸/陸上 咩利羊 茸茸羊 電龍 孵化周期 20 電 電 電 來源:3DMGAME

《寶可夢:朱/紫》咩利羊圖鑒

《寶可夢:朱/紫》咩利羊詳細圖鑒很多寶可夢的玩家都非常的感興趣,都想知道這只寶可夢的詳細屬性,這些屬性都非常影響寶可夢的定位,所以下面一起來看看咩利羊屬性。 咩利羊皮膚是深藍色的,淡黃色的蓬鬆的毛發包裹住了大部分身體,在它頭上的毛發是捲起來的。它的耳朵和尾巴都是黃黑相間的,尾巴的末端有一個橙色的燈泡。 咩利羊 寶可夢名 咩利羊 屬性 電 世界圖鑒編號 180 帕底亞編號 102 種族值 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 總和 55 40 40 65 45 35 280 特性 靜電 身上帶有靜電,有時會讓接觸到的對手麻痹。 正電 出場的夥伴之間如果有正電或負電特性的寶可夢,自己的特攻會提高。 進化鏈 孵蛋相關 15級進化 30級進化 蛋種 怪獸/陸上 咩利羊 茸茸羊 電龍 孵化周期 20 電 電 電 來源:3DMGAME

《寶可夢:朱/紫》好勝毛蟹圖鑒

《寶可夢:朱/紫》好勝毛蟹詳細圖鑒很多寶可夢的玩家都非常的感興趣,都想知道這只寶可夢的詳細屬性,這些屬性都非常影響寶可夢的定位,所以下面一起來看看好勝毛蟹屬性。 好勝毛蟹是一隻被白色毛發覆蓋的螃蟹寶可夢,應該是以登頂為目標卻陰差陽錯地登上了雪山。它在忍耐寒冷的過程中,由於毛發不斷生長而進化成這樣。它的胸口、背部、腹部和前肢上都有紫色的斑塊。和好勝蟹相比鉗子已經變成了拳頭的樣子,有藍色配紫色的類似腳印的花紋。好勝毛蟹有一頭米黃色的「頭發」,向兩邊分叉,它的腹部有藍色橫紋,眼睛周圍和腳的末端也是藍色的。 好勝毛蟹 寶可夢名 好勝毛蟹 屬性 格鬥/冰 世界圖鑒編號 740 帕底亞編號 119 種族值 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 總和 97 132 77 62 67 43 478 特性 怪力鉗 因為擁有以力量自豪的鉗子,不會被對手降低攻擊。 鐵拳 使用拳類招式的威力會提高。 憤怒穴位 要害被擊中時,會大發雷霆,攻擊力變為最大。 進化鏈 孵蛋相關 在雪山附近提升等級 使用道具冰之石 蛋種 水中3 好勝蟹 好勝毛蟹 孵化周期 20 格鬥 格鬥/冰 來源:3DMGAME

《寶可夢:朱/紫》好勝蟹圖鑒

《寶可夢:朱/紫》好勝蟹詳細圖鑒很多寶可夢的玩家都非常的感興趣,都想知道這只寶可夢的詳細屬性,這些屬性都非常影響寶可夢的定位,所以下面一起來看看好勝蟹屬性。 好勝蟹是一隻紫色的螃蟹寶可夢,它頭上分叉的角、手臂和腹部等部位是米黃色的。好勝蟹的腹部下端到背部都有藍色的橫紋,巨大的鉗子和腳的末端也是藍色的。它的左眼是瞪大的,右眼卻有一半被藍色的眼瞼遮擋,像是被擊中眼睛的拳擊手。好勝蟹利用鉗子一邊保護臉和胸口,一邊接近對方等候時機出拳,該拳頭的力量甚至會貫穿樹干。 好勝蟹 寶可夢名 好勝蟹 屬性 格鬥 世界圖鑒編號 739 帕底亞編號 118 種族值 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 總和 47 82 57 42 47 63 338 特性 怪力鉗 因為擁有以力量自豪的鉗子,不會被對手降低攻擊。 鐵拳 使用拳類招式的威力會提高。 憤怒穴位 要害被擊中時,會大發雷霆,攻擊力變為最大。 進化鏈 孵蛋相關 在雪山附近提升等級 使用道具冰之石 蛋種 水中3 好勝蟹 好勝毛蟹 孵化周期 20 格鬥 格鬥/冰 來源:3DMGAME

《寶可夢:朱/紫》鐵掌力士圖鑒

《寶可夢:朱/紫》鐵掌力士詳細圖鑒很多寶可夢的玩家都非常的感興趣,都想知道這只寶可夢的詳細屬性,這些屬性都非常影響寶可夢的定位,所以下面一起來看看鐵掌力士屬性。 鐵掌力士的身體比較胖,肥大的身體里面全是肌肉塊,如果使勁將力量聚集到全身的話,肌肉就會變得和岩石一樣堅硬。它的腿變成了深藍色,腰部有花瓣狀結構。手是褐色的。 鐵掌力士 寶可夢名 鐵掌力士 屬性 格鬥 世界圖鑒編號 297 帕底亞編號 117 種族值 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 總和 144 120 60 40 60 50 474 特性 厚脂肪 因為被厚厚的脂肪保護著,會讓火屬性和冰屬性的招式傷害減半。 毅力 如果變為異常狀態,會拿出毅力,攻擊會提高。 強行 招式的追加效果消失,但因此能以更高的威力使出招式。 進化鏈 孵蛋相關 24級進化 蛋種 人型 幕下力士 鐵掌力士 孵化周期 20 格鬥 格鬥 來源:3DMGAME

《寶可夢:朱/紫》幕下力士圖鑒

《寶可夢:朱/紫》幕下力士詳細圖鑒很多寶可夢的玩家都非常的感興趣,都想知道這只寶可夢的詳細屬性,這些屬性都非常影響寶可夢的定位,所以下面一起來看看幕下力士屬性。 幕下力士全身基本上都是黃色,雙手處是像拳擊手套一樣的灰色,脖子處系了一塊「餐巾」,眼睛是眯著的。 幕下力士 寶可夢名 幕下力士 屬性 格鬥 世界圖鑒編號 296 帕底亞編號 116 種族值 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 總和 72 60 30 20 30 25 237 特性 厚脂肪 因為被厚厚的脂肪保護著,會讓火屬性和冰屬性的招式傷害減半。 毅力 如果變為異常狀態,會拿出毅力,攻擊會提高。 強行 招式的追加效果消失,但因此能以更高的威力使出招式。 進化鏈 孵蛋相關 24級進化 蛋種 人型 幕下力士 鐵掌力士 孵化周期 20 格鬥 格鬥 來源:3DMGAME