Home Tags 寶可夢GO

Tag: 寶可夢GO

《寶可夢GO》全球下載量現已超過6.78億次

根據 Data.ai 近日發布的最新調查,自 2016 年推出以來,AR 手機遊戲《寶可夢GO》的全球下載量已超過 6.78 億次。 調查結果顯示,1/4 的下載量來自美國(1.64 億),同時這也是《寶可夢GO》的最大市場。這款由 Niantic 開發的作品還是美國史上下載量排名第 4 的手機遊戲。 在全球范圍內,《寶可夢GO》是 iOS 和安卓設備上歷史總下載量排名第 18 位的遊戲。 2023 年上半年,《寶可夢GO》在 iOS 和安卓上的全球平均每月活躍用戶數保持在前 20 名以內。該遊戲在英國和美國 2023 年上半年的月活用戶均排名第 3 位。 來源:3DMGAME

《寶可夢GO》確定9月加入《朱紫》寶可夢

在昨天晚上的寶可夢直面會活動中,Niantic驚喜宣布了備受期待的消息:手機遊戲《寶可夢GO》將引入全新的帕底亞地區寶可夢。 帕底亞地區是成為《寶可夢:朱/紫》的舞台,這個地區的設計靈感來源於西班牙和葡萄牙的文化、地理和風景,為玩家們帶來全新的冒險和體驗。據悉,帕底亞地區將包含大量新的寶可夢種類。 盡管目前還沒有公布太多的詳細信息,但玩家們可以期待在今年9月開始,逐步引入這些新的寶可夢。在活動中,Niantic展示了一段簡短的預告片,為玩家們勾勒出了一個神秘而令人期待的新世界。 《寶可夢GO》自發布以來一直受到全球范圍內數以億計的玩家們的熱愛和支持。每一次的更新和新增都帶來了新的挑戰和樂趣,而這次引入帕底亞地區無疑將進一步豐富遊戲內容,給玩家們帶來更多驚喜。 來源:3DMGAME

《寶可夢GO》開發商被前員工指控歧視女性員工

據媒體The Verge報導,《寶可夢GO》開發商Niantic在上周裁員230人,然後一位前女性員工在周五(7月7日)對Niantic提起了訴訟,指控Niantic歧視女性員工,包括有色人種女性員工。 據悉,這位前女性員工是一位亞洲女性,她表示自己得知公司的一位男同事職位比她低一級,但工資卻遠高於她,2022年這位男同事的年薪為12.7萬美元,而她的年薪為10.5萬美元,盡管2023年春季她被加薪到11.5萬美元,卻仍然低於她的男同事。 另外,這位前女性員工稱她在一份職位清單中看到,她的薪酬比該職位平均薪酬的底線還低了10000多美元。她還向Niantic首席合夥人提出了這個問題,但遭到了敵意。Niantic的其他女性員工也對薪酬問題提出了擔憂,並認為Niantic存在性別歧視的工作文化。 來源:遊俠網

《寶可夢GO》官方廣告竟出現遊戲多開作弊畫面

遊戲公司總要打廣告宣傳一下自己的遊戲。但一邊旗幟鮮明地反對作弊一邊在廣告中展現開掛畫面的公司還真不多,《寶可夢GO》最近就這樣搞了一次。 本周,Niantic公司在社交媒體上發布了一段廣告視頻。在廣告中,玩家的手機螢幕上用兩個帳號在同時運行《寶可夢GO》這款遊戲。 根據廠商在遊戲中的規定,玩家是不允許在單台設備上多開《寶可夢GO》帳戶的,一旦發現會被封號。但這次為什麼非但沒有封號,還拿來做成廣告宣傳素材,廠商的這種操作就有些匪夷所思了。 不少玩家發現了這則廣告,並發表猛烈的抨擊。廣告上線30分鍾後,廠商主動將其刪除。 來源:3DMGAME

《寶可夢GO》廠商駁斥收入下降傳聞 稱數字不准確

《寶可夢GO》曾經是風靡一時的遊戲作品,而且在很長一段時間以來,在玩家參與度和收入方面都保持得不錯。但最近有報告顯示,這款手遊的月收入已呈大幅下跌趨勢,從2月的5800萬美元降至4月的估計3470萬美元。 不過,《寶可夢GO》開發商Niantic對這些數據的准確性提出了異議。該公司向媒體發表聲明稱,外界對本作的4月收入估測並不准確,且該作2023年的收入正在以高於2022年收入的趨勢增長。 Niantic還補充表示,由於月度數據波動幅度較大,因此公司本身並不太關注遊戲的月度數據。另外,之前備受爭議的遠程副本被取消,因此《寶可夢GO》的線下副本數量有所上升。 來源:3DMGAME

轉型困難 《寶可夢GO》開發商Niantic砍項目裁員近百人

Niantic製作的《寶可夢GO(Pokemon GO)》是有史以來最熱門的移動遊戲之一,但這家總部在舊金山的開發商無法再次復制其在2016年取得的成功。據報導,該公司發現自己處於嚴重的財務危機之中,取消了幾款產品並解僱了近100名員工。 雖然Niantic不久前才宣布即將推出新作《NBA All-World》。但Niantic執行長約翰·漢克最近告訴彭博社,該工作室「正面臨經濟動盪時期」,並且「開始在各個領域降低成本」。這包括裁員85~90名員工,並取消四個正在進行開發的遊戲項目。 其中一個被取消的遊戲是名為《重金屬》的變形金剛遊戲。另一個是Niantic與劇團Punchdrunk Entertainment合作開發的《哈姆雷特》。另外兩個取消的項目是《藍天》和《雪球》,盡管有關它們的信息有限。 《寶可夢GO》的持續流行讓Niantic的財務困境看起來很奇怪。彭博社的文章引用了分析平台Sensor Tower的報告,該報告表明《寶可夢GO》在其生命周期內的總收入為60億美元。每年收入10億美元,且是收入最高的AR手機遊戲。 然而,Niantic的其他項目並沒有那麼成功。該工作室接下來的兩款遊戲《哈利波特:巫師聯盟》和《卡坦:世界探險家》由於缺少玩家而關閉。與此同時,上述《變形金剛:重金屬》的開發進度落後了數年。2021年推出的《皮克敏》是繼《寶可夢GO》之後最成功的Niantic遊戲,但與之前遊戲的玩家人數依舊相差很遠。 不過至少《寶可夢GO》粉絲不必擔心遊戲。Niantic的一位發言人告訴彭博社,《寶可夢GO》和《NBA All-World》以及其他遊戲仍在積極開發中。包括即將推出的AR生物繁殖遊戲《Peridot》。 來源:遊俠網

《寶可夢GO》開發商Niantic新作 NBA題材遊戲AR手遊

《寶可夢GO(Pokemon Go)》的開發商Niantic剛剛宣布,將與NBA合作開發一款全新的增強現實(AR)遊戲。這款名為《NBA All-World》的遊戲將允許玩家在城里四處走動,通過移動設備與其他玩家進行比賽,甚至還會提供一些虛擬定製選項。 【游俠網】《NBA All-World》首支預告 「《NBA All-World》開啟了籃球的新時代。」Niantic在其公告預告片中寫道,「走出門,穿上當今NBA球星的球鞋,與世界上最優秀的玩家進行1v1對決。探索你的社區,同時參加迷你遊戲,成為球場之王。留意運動鞋和裝備掉落以靈活變通。提高您球隊的表現,與世界上最好的球員一起代表您的國家。」 Niantic展示的30秒預告沒有透露任何遊戲玩法,但玩家們普遍猜測《NBA All-World》將採用與Niantic之前的遊戲類似的機制。通過在映射現實世界的地圖上布置興趣點,玩家與玩家的競爭以及對某些資源收集競爭都可能會出現。 高級製作人馬庫斯馬修斯在一份聲明中表示:「《NBA All-World》代表了體育遊戲的行業首創,作為一款原創的真實世界手機遊戲,將吸引休閒和核心NBA粉絲。我們正在創造和設計這款遊戲,讓玩家能夠代表他們來自哪里並展示他們的個人風格。」 官方網站的常見問題解答指出,本作將「很快」在「有限的市場地區進行Beta測試」。測試期將疊代《NBA All-World》的核心遊戲體驗。現在已經開啟預注冊,盡管尚未列出《NBA All-World》首先推出的國家/地區列表。 Niantic似乎正在尋求超越《寶可夢GO》的新作,近期陸續推出了多部新作。此前,Niantic發布了《Peridot》,已開始在亞洲部分地區進行測試,這是一款虛擬寵物遊戲,玩家探索當地環境,尋找、餵養、照顧並最終培育出可愛的小寵物。 來源:遊俠網

網傳另一款類「寶可夢Go」《魔獸》手遊已被取消

暴雪《魔獸世界》已經公布了全新資料片「巨龍時代」,但這並不是唯一一個與魔獸主題相關的大型開發項目。暴雪娛樂證實了其即將於5月4日凌晨1點公布《魔獸》全新手機遊戲。彭博社的知名遊戲業界人士Jason Schreier在推特上表示實際上有兩款魔獸主題手遊已開發數年。這次揭秘的將是其中之一。 這次另一款手遊項目似乎已被取消。Windows Central的Jez Corden表示,另一款類似於《Pokemon go》的手機遊戲「實際上已經被取消了」。「下周公布的這款遊戲與《Pokemon go》完全不同,但據我所知,效果可以說很棒。」 Schreier進一步表示,「我可以確認,我在第一條推文中提到的兩款遊戲之一,也就是類《Pokemon go》的那一款,在今年早些時候被取消了。另一款則將於下周揭曉。」 這款手機遊戲將於今年晚些時候推出。關於暴雪的其他項目:《鬥陣特攻2》目前正在PC上進行PvP封閉測試。《暗黑破壞神:不朽》將於6月2日面向iOS和Android發行,同時還將面向PC進行公開測試。 來源:3DMGAME

玩遊戲散散心研究稱《寶可夢GO》可幫助治療抑鬱症

《寶可夢GO(Pokemon GO)》的推出以一些戲劇性的方式影響了社會。全球數以百萬計的玩家抓住了這個機會,開始了戶外遠足尋找寶可夢。最近,一項研究稱《寶可夢GO》可以大大降低抑鬱症的機率。 這項研究由倫敦經濟學院進行,重點關注一個有趣的指標來得出結論。研究團隊在《寶可夢GO》推出前後分析了12個不同國家的166個地區與抑鬱症相關的搜索數據,並考慮了地區之間不同的發布日期。搜索結果包括術語「抑鬱」、「壓力」、「焦慮」和「疲勞」。在《寶可夢GO》推出後,其中四個搜索詞中有兩個顯著下降。 更具體地說,該研究表明,「抑鬱」和「壓力」的搜索興趣持續下降。然而,研究表明,「焦慮」和「疲勞」並沒有因為《寶可夢GO》的發布而對搜索強度產生影響。基於這些結果,該研究稱《寶可夢GO》的發布與抑鬱症相關搜索的「短期顯著下降」有關,因此它可能導致「當地抑鬱症患病率」的下降。」 需要明確的是,該研究表明,「就像任何短期治療一樣」,一旦放棄治療,抑鬱症的症狀就會恢復。在這方面,研究發現與抑鬱症相關的搜索詞的短期減少隨著時間的推移而消退。 在得出結論之前,這項研究本身承認它的重點是《寶可夢GO》與抑鬱症相關趨勢之間的關系——而不是抑鬱症本身。雖然它確實得出結論,像《寶可夢GO》這樣的遊戲可能會在短期內緩解輕度抑鬱症,但它的結論是呼籲對技術與心理健康之間的關系進行更多研究。 《寶可夢GO》的遊戲玩法是否有助於抑鬱症可能取決於玩家。抑鬱症顯然沒有「治癒」方法。但要求玩家外出並在他們的社區周圍旅行,包括步行、跑步或騎自行車,似乎讓《寶可夢GO》本身就具有令人信服的健康方式。 來源:遊俠網

《寶可夢GO》開發商Niantic公布AR新作《Peridot》

<p《寶可夢GO》的開發商Niantic日前發表了新的AR手機遊戲《Peridot》(iOS / Android)。《Peridot》為該公司的原創IP作品,玩家可在遊戲中遇見外觀極富特色的幻想生物 「Peridot」,培育世上獨一無二的自創寵物,重新認識這個世界的美好。 與現實連動培育幻想寵物 享受AR特有的寵物模擬養成 《Peridot》是一款能夠培養Peridot(以下簡稱Dot),飼育這些多元寵物的休閒養成AR遊戲。然而,Dot現在面臨了瀕臨絕種的危機,玩家們必須挺身而出,共同守護他們的未來。遊戲的具體目標,就是要在 Dot 出生後長大成人的這段期間,發揮愛心去培養它們長大。 本作最大的特徵,就是讓這些Dot出生的系統。 據說這部分導入了相當復雜的機制,「出生後的Dot外觀、喜好、特性等部分都與其他的Dot有 100%的不同。也就是說,能夠從各種地方著手培育出世上絕無僅有,屬於玩家自己的Dot。 此外,為了讓玩家面對這些Dot能夠有和真實寵物互動的感覺,也相當致力於實現仿生物的擬真感。搭配上培育專屬於自己的寵物系統,想必都會成為大家的心肝寶貝。 Niantic打造了知名的《寶可夢GO》與《Ingress》,近期則開發出《Pikmin Bloom》與《TRANSFORMERS:Heavy Metal》,在本作的期望是希望讓玩家「有在這世界探險的感覺」,並導入寵物的 「願望系統」。 這是類似於遊戲關卡的設計,玩法是由玩家來實現 Dot 提出的願望。舉例像是「去散步」、「去指定的目的地」、「一起種番茄」等項目。 程序內的攝影截圖功能可通過各種社交媒體平台輕松與他人共享。與 Dot 出門散歩或旅行的時候,將與牠們合影留念的照片分享給友人似乎也會相當有趣。 同時也以影片介紹了使用了手機相機的 AR 功能。Dot 不僅會出現在手機的攝影環境中,它們還會主動把握周遭的環境物件,並以各自獨特的方式採取行動。 舉例像是沙子或泥巴,水池與草地等,Dot會根據環境採取適當的動作,並且還會主動閃避像是銅像等障礙物。其中還會有像是「潛入沙子的動作」,對於與現實世界聯動的逼真感可說是相當考究。 培養Dot不只要滿足它們的願望,還必須利用AR功能在地圖上尋找飼料餵養它們。逐漸長大成人以後,還可以繁殖產生 「下個世代(的Dot)」。 繁殖必須要找出Dot的「棲息地」,使用該地的巢穴就能生出寶寶。根據使用的巢穴種類不同,誕生的寶寶外觀也會有所變化。玩家們的終極目標,便是經歷遭遇到育成,繁殖的循環,孕育出更有物種多樣性的 Dot,使它們脫離滅絕的危機。 官方表示,完成繁殖使命的 Dot 也不會就這麼告別玩家,其實還准備了以後還能陪伴在玩家身邊的系統。繁衍後代以後並不是旅程的終點。 來源:遊俠網

《寶可夢GO》開發商Niantic推出原創AR遊戲《Peridot》 B測即將發布

《寶可夢GO》開發商Niantic正式公布了全新原創AR遊戲《Peridot》,這是一款寵物模擬遊戲,已經開發了兩年半的時間,預計將很快在特定商店內發布測試版本,並且遊戲預注冊現已開啟。 《Peridot》揭示預告片: 與Niantic的其他遊戲一樣,《Peridot》將圍繞著玩家與虛擬寵物探索現實世界展開。《Peridot》將以日常任務為特色,包括愛撫、餵養和溜你的寵物。如果你忽視你的寵物,也不會有任何後果,他們永遠不會死。相反,Niantic想要獎勵那些更頻繁地回到遊戲中的玩家。 《Peridot》不會像《寶可夢Go》那樣專注於團本和戰鬥,而更多地關注培養虛擬寵物。此外,Niantic還表示微交易也是該作的一個環節,《Peridot》將具有「種類繁多」的內購功能,包括加快寵物成長和繁殖功能等。 來源:3DMGAME
IGN日本十年間最佳游戲業內人士最喜歡的游戲

《寶可夢GO》開發商Niantic收購AR工作室NZXR

根據媒體gamesindustry報導,《寶可夢GO》的開發商Niantic近日以未公開的價格收購了「NZXR」。NZXR位於紐西蘭,最初由一群開發人員於2020年創立,這些開發人員之前曾為Magic Leap工作。 NZXR經常為其他公司製作AR相關軟體,包括互動博物館體驗Destination Mars,為高通的Snapdragon Spaces平台構建了一個名為《The Great Crane Cake Off》的演示內容。 目前,NZXR團隊創造了數十個項目,比如互動劇場、AR滑板、多人AR演示等。該企業在為手機和AR設備設計交互式軟體方面具有有一定的經驗。 Niantic的視覺和互動設計副總裁Dennis Hwang表示,NZRX將成為Niantic特有的多人現實AR體驗設計和開發的一個組成部分,團隊發現Niantic樂於與同行們合作,擅於接受反饋,並能迅速分享知識。當Niantic以永久性合作的目的來與團隊接觸時,這一切都非常順理成章。 這是在Niantic去年收購Scaniverse、Hoss、Lowkey和8th Wall後進行的第五次收購。Niantic官方在2021年11月時就宣布,將其大量的AR工具作為Lightship開發工具包的一部分,分享給所有人。Niantic表示,如果能通過虛擬世界將人們導向真實世界,將能給人們帶來最大程度上的快樂,與科幻小說中的元宇宙不同的是,一個「真實世界元宇宙」將改善我們數千年以來對現實世界的體驗。 來源:遊俠網

《寶可夢GO》粉絲痴迷遊戲 時間過長iPhone螢幕都燒了

自2016年發布後,《寶可夢GO(Pokemon GO)》席捲了寶可夢社區。作為一款面向移動設備的增強現實 (AR) 遊戲,它要求玩家前往真實世界的位置發現和捕捉寶可夢。此外,玩家可以訓練和進化這些寶可夢。自推出以來,《寶可夢Go》累計下載量超過6.32億次,收入超50億美元。 雖然這款手機遊戲可能不如剛發布後那樣受歡迎了,但許多玩家依然在2022年痴迷於捕捉更多寶可夢。此外,Niantic還不斷為遊戲發布新的更新和活動,讓更多人對遊戲感興趣。《寶可夢GO》現在包括大約700隻寶可夢可供收集,與2016年最初的150個相比有了很大的進步。 最近,一位玩家證明了這款手機遊戲依然有人沉迷其中。在Reddit的一篇文章中,名為lightguard23的用戶在玩了數小時的《寶可夢GO》之後,他發現自己的iPhone居然燒屏了。這在他發布的一張圖片中很明顯。盡管應用程式被最小化,但遊戲HUD中的幾個圖標仍然可見。 「我玩的太多了嗎?」 lightguard23自嘲式地問道。不多久,Reddit上《寶可夢GO》社區的眾多成員就對lightguard23的問題給出了自己的答案。該帖一天之內獲得超5700次投票,大多數人認為這是他們喜歡做的事情,就算手機燒屏了也應該繼續玩遊戲。 看來這位老哥是真的玩了很久,畢竟現在OLED設備上的燒屏現象都得到了不錯的控制。值得參考的是最新的OLED版Switch,根據YouTube頻道WULFF DEN的測試,OLED版Switch上出現燒屏現象需要超過3000小時的連續播放。 《寶可夢GO》現在可用於Android和iOS設備。 來源:遊俠網

《寶可夢GO》五周年紀念 5位插畫家繪制新藝圖

12月27日今天,為紀念《寶可夢GO》成功推出運營5周年,官方邀請了5位插畫家繪制了新藝圖慶祝,一起來欣賞下。 《寶可夢GO》是任天堂、The Pokémon Company、Niantic Labs聯合製作開發的現實增強(AR)寵物養成對戰類RPG手遊,遊戲於2016年7月7日在澳大利亞和紐西蘭區域首發,本作是一款能對現實世界中出現的寶可夢進行探索捕捉、戰鬥以及交換的遊戲。 玩家可以通過智能手機在現實世界里發現寶可夢,進行抓捕和戰鬥。玩家作為寶可夢訓練師抓到的寶可夢越多會變得越強大,從而有機會抓到更強大更稀有的寶可夢。 •本次的5位插畫家分別是AKASAKAHARU、淺野INIO、SUSHIO、TAO與田中寬崇,插畫風格全部都是360度環景效果,一起來欣賞下。 來源:cnBeta

《寶可夢GO》道具價格因人而異?廠商解釋理由牽強

       最近與《寶可夢GO》的開發商和玩家產生了一些矛盾,溝通結果並不友好。上周,玩家們發現在遊戲商店看到的道具價格會因人而異,許多玩家看到的價格都與別人不同。今天Niantic對此作出解釋,但理由略顯牽強。        有玩家發現,大家在遊戲商店里購買誘餌模組盒的時候,售價各不相同,范圍從350枚金幣到700枚金幣不等。誘餌模組可以用來吸引附近的寶可夢,也可以用於特定的寶可夢升級。這種隨機價格的設定引發的玩家的諸般猜測。 Niantic近日透露了這種隨機價格設定的理由,那就是「實驗」。今年10月,Niantic對玩家社區表示,他們正在計劃「針對世界部分區域測試小幅玩法調整」。而Niantic的代表最近介紹,誘餌模組盒的價格就是調整的其中一個例子。Niantic表示:「今年10月,我們曾宣布將針對《寶可夢GO》進行測試,對部分區域進行優化。這就是限時測試的一部分。」        但最早廠商在測試聲明中是這樣說的:「我們想要保證這些改動是有益的,能產生強大的正面影響,形成更龐大的社區,並增進每一位訓練師的體驗。」但那些花兩倍價格購買誘餌模組的玩家肯定不會覺得自己的體驗有所增強。這種操作顯然是在測試玩家對於該道具價格的承受能力。        來自Niantic的匿名人士透露:「這種類型的測試在業界是很常見的,能夠幫助發行商優化遊戲。不過,我們也已經注意到玩家對於折扣力度不同和缺乏透明度的不滿,我們將進一步採納玩家的反饋意見。」 來源:遊俠網

《寶可夢GO》不同玩家購買道具價格各異 廠商釋疑

Niantic最近與《寶可夢GO》玩家群體的溝通並不怎麼順利。上周,訓練師們發現不同玩家在遊戲商店看到的道具價格不一樣,原因不明。今天Niantic對此作出解釋,但理由略顯牽強。 有玩家發現,大家在遊戲商店里購買誘餌模組盒的時候,售價各不相同,范圍從350枚金幣到700枚金幣不等。誘餌模組可以用來吸引附近的寶可夢,也可以用於特定的寶可夢升級。這種隨機價格的設定引發的玩家的諸般猜測。 Niantic近日透露了這種隨機價格設定的理由,那就是「實驗」。 今年10月,Niantic對玩家社區表示,他們正在計劃「針對世界部分區域測試小幅玩法調整」。而Niantic的代表最近介紹,誘餌模組盒的價格就是調整的其中一個例子。 Niantic表示:「今年10月,我們曾宣布將針對《寶可夢GO》進行測試,對部分區域進行優化。這就是限時測試的一部分。」 但最早廠商在測試聲明中是這樣說的:「我們想要保證這些改動是有益的,能產生強大的正面影響,形成更龐大的社區,並增進每一位訓練師的體驗。」但那些花兩倍價格購買誘餌模組的玩家肯定不會覺得自己的體驗有所增強。這種操作顯然是在測試玩家對於該道具價格的承受能力。 來自Niantic的匿名人士透露:「這種類型的測試在業界是很常見的,能夠幫助發行商優化遊戲。不過,我們也已經注意到玩家對於折扣力度不同和缺乏透明度的不滿,我們將進一步採納玩家的反饋意見。」 來源:3DMGAME

寶可夢GO開發商獲3億美元融資開發元宇宙 估值90億

美國軟體開發商Niantic獲融資布局元宇宙,選擇AR(增強現實)技術路線,鼓勵人與人之間的連接。Pokémon GO(寶可夢 GO)的開發者Niantic宣布獲得3億美元融資,本輪融資來自全球最大科技股對沖基金Coatue,融資完成後,Niantic估值將達到90億美元。 Niantic表示,這筆融資將被用於投資現有的遊戲和新應用程式,擴展Lightship開發者平台,以及構建「現實世界元宇宙」。 之所以稱其為「現實世界元宇宙」,是由於Niantic選擇發展AR(增強現實)技術。不同於此前Facebook將公司更名為 Meta、並全力投入於 VR(虛擬現實)技術,Niantic希望開發出能夠讓人們更接近現實世界的技術,即「現實世界的元宇宙」。 Niantic創始人兼CEO John Hanke表示:「我們正在構建一個『現實世界』被數字創作、娛樂和信息所覆蓋的未來,在那里,『現實世界』將會更加神奇、有趣和豐富。」 Coatue 的普通合夥人 Matt Mazzeo 表示:「Niantic正在構建一個基於3D世界地圖的AR平台,我們相信,該平台將在下一次計算機轉型中發揮關鍵作用。」 早在今年8月份,John Hanke發表公開信宣布Niantic進軍 「現實世界的元宇宙」。他還在信中將元宇宙稱作是「反烏托邦的噩夢」。 John Hanke認為,無論是從技術、現實還是人性的角度來看,AR都更有趣、更有前途。在VR環境中,人們與他人隔絕開,並進入到一個完全虛擬的空間中。而AR技術目的則是增強,優化外出、社交、購物、遊戲以及娛樂等普通人類行為。 他還將「現實世界元宇宙」形容為「鼓勵人們與其他活著的人一起做事」,而非「與周圍的世界失去聯系」。 今年11月初,Niantic推出了Lightship AR 開發者工具平台,這是一個免費、公開的AR開發工具包 (ARDK),能夠使世界各地的開發人員進行增強現實和真實世界元宇宙的的開發,也將為Niantic實現「現實世界的元宇宙」願景奠定基礎。 Niantic方面表示,該平台是 Niantic 自己產品的基礎,建立在多年開發和運行 Ingress Prime 和 Pokémon GO 等遊戲的經驗之上。同時,Niantic 還宣布了 Niantic...

寶可夢GO開發商獲3億美元融資開發元宇宙,估值90億美元

美國軟體開發商Niantic獲融資布局元宇宙,選擇AR(增強現實)技術路線,鼓勵人與人之間的連接。Pokémon GO(寶可夢 GO)的開發者Niantic宣布獲得3億美元融資,本輪融資來自全球最大科技股對沖基金Coatue,融資完成後,Niantic估值將達到90億美元。 Niantic表示,這筆融資將被用於投資現有的遊戲和新應用程式,擴展Lightship開發者平台,以及構建「現實世界元宇宙」。 之所以稱其為「現實世界元宇宙」,是由於Niantic選擇發展AR(增強現實)技術。不同於此前Facebook將公司更名為 Meta、並全力投入於 VR(虛擬現實)技術,Niantic希望開發出能夠讓人們更接近現實世界的技術,即「現實世界的元宇宙」。 Niantic創始人兼CEO John Hanke表示:「我們正在構建一個『現實世界』被數字創作、娛樂和信息所覆蓋的未來,在那里,『現實世界』將會更加神奇、有趣和豐富。」 Coatue 的普通合夥人 Matt Mazzeo 表示:「Niantic正在構建一個基於3D世界地圖的AR平台,我們相信,該平台將在下一次計算機轉型中發揮關鍵作用。」 早在今年8月份,John Hanke發表公開信宣布Niantic進軍 「現實世界的元宇宙」。他還在信中將元宇宙稱作是「反烏托邦的噩夢」。 John Hanke認為,無論是從技術、現實還是人性的角度來看,AR都更有趣、更有前途。在VR環境中,人們與他人隔絕開,並進入到一個完全虛擬的空間中。而AR技術目的則是增強,優化外出、社交、購物、遊戲以及娛樂等普通人類行為。 他還將「現實世界元宇宙」形容為「鼓勵人們與其他活著的人一起做事」,而非「與周圍的世界失去聯系」。 今年11月初,Niantic推出了Lightship AR 開發者工具平台,這是一個免費、公開的AR開發工具包 (ARDK),能夠使世界各地的開發人員進行增強現實和真實世界元宇宙的的開發,也將為Niantic實現「現實世界的元宇宙」願景奠定基礎。 Niantic方面表示,該平台是 Niantic 自己產品的基礎,建立在多年開發和運行 Ingress Prime 和 Pokémon GO 等遊戲的經驗之上。同時,Niantic 還宣布了 Niantic Ventures,這是一個 2000 萬美元的基金,用於幫助識別和資助未來的 AR 領導者。 據悉,Niantic總部位於美國舊金山,前身為Niantic Labs,是由Google在2010年孵化的一個內部初創公司,2015年10月從從Google拆分出來。 該公司旗下最出名的產品是AR手機遊戲Ingress和Pokémon Go。根據應用分析公司Sensor Tower的數據,Pokémon GO在 2020年的收入超過10億美元。 來源:cnBeta

英國歌手」黃老闆「發推宣布 將與《寶可夢GO》進行合作

今日英國著名流行音樂歌手「黃老闆」Ed Sheeran發推透露自己將與任天堂旗下手遊《寶可夢GO》進行合作。隨後《寶可夢GO》官方也轉發推文予以確認。 「黃老闆」Ed Sheeran也曾與其他作品進行合作,比如到影視劇《權力的遊戲》和《星球大戰:天行者崛起》里跑跑龍套,或為《霍比特人2:史矛革之戰》獻唱片尾曲。此次關於與《精靈寶可夢GO》的合作,黃老闆和手遊官方都並未透露細節。《精靈寶可夢》此前也邀請「水果姐」 凱蒂·佩里和英國歌手Mabel等明星為《Pokémon 25: The Album》貢獻曲目。 而且Ed Sheeran曾透露自己是寶可夢的粉絲。他曾在舞台上穿過卡比獸的連體衣,而且在2013年,他在Ins上分享了自己的貓和Pokémon TCG卡片的照片 來源:cnBeta

人老但玩心不老日本84歲老爺爺沉迷《寶可夢GO》

大家有沒有想過,如果當大家老了以後還會玩遊戲嗎?如果你覺得還會玩的話,到時候會玩什麼遊戲呢?小編一直覺得遊戲肯定是會一直玩下去的,但是老了也只能玩一些休閒養生的遊戲。 而近日,一位日本的網友分享了他84歲的祖父沉迷《寶可夢GO》的故事,這位老爺爺還為玩遊戲製作了詳細的攻略,並且天天外出捕捉寶可夢,因此身體還變得更健康了。 《寶可夢GO》是任天堂、The Pokémon Company、Niantic Labs合作開發的一款現實增強(AR)寵物養成對戰類RPG手遊,遊戲的最大特色就是需要玩家真正出門去各個地方尋找虛擬現實中的寶可夢,可以稱得上是走出門的好玩遊戲。 曝料的網友表示,自己的84歲的祖父之前從來沒有玩過遊戲,直到近日發現了《寶可夢GO》這款遊戲,好像找到了新的人生樂趣,作為新人天天認真做筆記攻略以便迅速融入寶可夢的世界,而且為了玩《寶可夢GO》幾乎天天騎自行車出門,身體也變得更加健康了。 來源:遊俠網

日本84歲老爺爺迷上《寶可夢GO》鍛鍊身體做超細攻略

遊戲的魅力不分年齡,近日有日本網友分享了自己84歲的祖父忽然迷上了《寶可夢GO》,為了盡快融入遊戲製作超詳細攻略,而且天天外出「偶遇」寶可夢,身體變得更加好了。《寶可夢GO》是寶可夢社推出的經典AR冒險遊戲,遊戲的最大特色就是需要玩家真正出門去各個地方尋找虛擬現實中的寶可夢,可以稱得上是走出門的好玩遊戲。 •曝料的網友表示,自己的84歲的祖父之前從來沒有玩過遊戲,直到近日發現了《寶可夢GO》這款遊戲,好像找到了新的人生樂趣,作為新人天天認真做筆記攻略以便迅速融入寶可夢的世界,而且為了玩《寶可夢GO》幾乎天天騎自行車出門,身體也變得更加健康了。 來源:cnBeta

為慶祝《寶可夢:皮卡丘和可可的冒險》全球上映 《寶可夢GO》將舉行特殊活動

《寶可夢GO》官方推特宣布將在遊戲中舉行特殊活動用以慶祝《寶可夢:皮卡丘和可可的冒險》在全球上映。 官方在推文中說道:「准備好,訓練師!一個慶祝《寶可夢:皮卡丘和可可的冒險》電影全球上映的特殊活動即將到來。請留意更多細節。」 《寶可夢:皮卡丘和可可的冒險》是《寶可夢》系列電影的第23部作品,即將於2021年9月10日在中國上映。該電影講述了被寶可夢撫養長大的少年可可與小智皮卡丘相遇之後的冒險故事,撫養可可的寶可夢正是幻之寶可夢薩戮德。 更多相關消息將在之後宣布。 來源:3DMGAME

在遭到抗議後,《寶可夢GO》最終取消了鼓勵玩家出門的規則

相比於出門,可能更多的玩家還是願意在家躺著玩遊戲。 在疫情肆虐的這段時間里,玩遊戲顯然是相對安全的娛樂手段,當然,某些比較特殊的遊戲除外,比如《寶可夢GO》。 因為《寶可夢GO》的核心玩法是鼓勵玩家多出門、多交流,在新冠疫情期間自然得到了和其他遊戲相反的待遇。 自疫情爆發以來,不斷有世界各地的玩家因為試圖捕捉寶可夢隨意出門,最後被警察逮捕的新聞爆出,「要遊戲還是要健康?」成了人們爭議的焦點。 但遊戲公司不可能因為疫情就放棄運營,所以在疫情出現的這一年來,《寶可夢GO》官方也不斷採取措施調整遊戲的基礎規則,試圖在玩家健康和遊戲之間找到一個合適的平衡點。 比如去年11月,《寶可夢GO》就曾修改過遊戲商店和道館的互動距離——從40m改到了80m。增加互動距離可以減少出門的幾率,自然得到了玩家的廣泛支持,但遠程挑戰道館的設定自然與遊戲初衷相違背,官方在宣布改動時也表示,只是暫時的調整。 今年6月,官方就試圖取消這一調整,將80m的互動距離重新恢復到40m,並在紐西蘭和美國首先試行,但鑒於美國的防疫情況不容樂觀,此舉一出便遭到了大部分玩家的反對。 有些玩家試圖以集體請願的方式讓官方取消這一更新,得到了數萬名網友的支持,由於後續抵制的聲音逐漸增大,官方也表示將在內部成立研究小組,思考如何在保證遊戲體驗的情況下讓玩家避免感染新冠。 當時官方曾承諾最終的結果將在9月1日,也就是遊戲新賽季開啟之時向玩家公布,昨天在推特上,官方公布了最終的消息——將繼續維持80m的互動距離,並且這一更新在全球范圍內適用。 根據官方公告,在做出調整之前,他們和世界各地30多位社區的意見領袖都有過溝通,而所得出的反饋就是: 遊戲將互動距離增加到80m能極大改善生活質量。 玩家不需要冒著被警察抓捕和被病毒感染的風險體驗遊戲,自然能夠改善生活質量,雖然這和遊戲本身的初衷相違背,但在疫情和玩家的雙重因素下,官方最終還是採用了更「居家」的規則。 不過根據應用市場情報機構Sensor Tower的統計,今年上半年《寶可夢GO》反而創下了營收的最好記錄,比2020年和疫情尚未爆發的2019年都有所提升: 雖然《寶可夢GO》的最初目的是鼓勵玩家多出門,但疫情期間或許也讓官方看到了一個殘酷的現實:相比於出門,可能更多的玩家還是願意在家躺著玩遊戲。 來源:遊研社

《寶可夢GO》調整補給站范圍惹惱玩家 廠商緊急回應

幾年前風靡一時的遊戲《寶可夢GO》近日遇上了麻煩。開發商Niantic之前決定減少補給站互動的范圍延伸功能,引發了玩家的強烈不滿。今日,開發商對此進行回應,表示接下來將組建委員會,與玩家群體協商,於9月拿出後續處理措施。 早些時候,受疫情影響,Niantic延長了補給站的覆蓋范圍。近日開發商決定撤銷這一改動,隨即引爆了玩家的怒火。廠商先是對此視而不見,期待風波能夠自行平息。但在玩家發出公開信並廣泛傳播之後,Niantic終於坐不住了。今天,廠商在工作室Blog網誌上發表文章,針對這一問題進行了回應。 在回應中,Niantic解釋道,將互動距離從80米調整回40米的決定是因為他們想「讓玩家在真實世界的真實場所聯系,讓大家能夠造訪真正值得探索的地方」。 廠商表示,他們已經收到玩家對於補給站互動距離調整提出的意見,接下來將會採取行動。開發團隊稱:「我們內部已經跨部門成立團隊,設計後續方案,在維持我們鼓勵玩家探索世界的任務的同時,還能解決互動距離減少而給玩家帶來的憂慮。」 進展方面,Niantic表示:「我們會與玩家代表溝通,一同參與對話。」溝通之後,工作室將於9月1日宣布結果。現在還不知道廠商會在遊戲中採取哪種措施,玩家只希望廠商能夠聽取玩家代表的意見,並盡快進行調整。 互動距離的延長是從去年開始的,廠商想讓《寶可夢GO》的玩家在新冠疫情期間居家遊戲,保持安全社交距離。這項功能保證了玩家的安全和便捷,受到廣泛贊譽。但是,已經給出去的東西,如今想要收回可就難了。 來源:3DMGAME

《寶可夢GO》重新鼓勵玩家出行,遭到集體抵制

去年十一月,受疫情影響,依賴戶外體驗的《寶可夢GO》官方對遊戲規則做出了一些「隔離期」的更改。 例如加入了吸引周圍的寶可夢靠近玩家的道具薰香,以及將寶可夢商店和道場的互動距離從40m增加至80m等等。這些更改一度獲得了玩家社區的廣泛支持。 今年6月,《寶可夢GO》開發商Niantic正在逐步開始回滾過去對疫情做出的調整,遊戲規則將回歸以鼓勵玩家出行為主的設計。 這些改動包括了增加玩家移動時薰香道具的影響范圍,以及將寶可夢商店和道場的互動距離改回從前等。目前以上規則修改已經首先在美國和紐西蘭實行,官方還在更改聲明中稱將依據其他地方的情況逐步解除各地疫情限制和調整。 消息一經發布就引發了玩家們的不滿——全球疫情沒有絲毫好轉的跡象,人們普遍認為現在鼓勵出行為時尚早。而如果說紐西蘭的狀況相對而言還算不錯的話,那麼Niantic在美國日益增長的確診人數面前做出如此不利於玩家的決定,實在有些匪夷所思。 有玩家在網上發起請願,聲稱Niantic曾承諾他們為疫情所做出的遊戲規則調整將會長期維持,但入如今官方的行為可以說是食言了。玩家希望官方能以玩家的身體健康為重,恢復疫情時期的遊戲規則。請願目前已經獲得了超過20萬玩家的支持,但Niantic卻未作出任何決定。 最近Delta病毒肆虐,讓玩家們更焦慮了。一位網友特意在Twitter上貼出美國近30天的新冠確診人數,還艾特Niantic官推,並責備其「真丟人」,結果獲得了眾多玩家甚至社區KOL的支持。 在可怕的疫情數據面前,更多的寶可夢社區玩家們行動了起來。 「如果官方不恢復疫情時的限制,我將遠離這個遊戲」 廣大玩家、媒體、圈內KOL都紛紛站出來發聲,要求官方本著以玩家健康為重的態度做出回應。目前,Twitter上「HearUsNiantic」和「Niantic」話題已經登上了Twitter熱門。 這一次Niantic沒辦法再對玩家的反饋視而不見了。8月5日,Niantic官方通過媒體長文回應,聲稱他們已經在內部組建了研究小組,來研究如何最大限度保證遊戲體驗的情況下讓玩家避免感染新冠。 不過官方也誠實的告知玩家,這個研究小組的發現,將會在下個賽季伊始(9月1日)公布給廣大玩家。在此之前,《寶可夢GO》的玩家們恐怕只能祈禱大家都能在當下保持自覺吧。 來源:遊研社

《寶可夢GO》上線伽勒爾寶可夢 「劍盾」雙神獸登場

Niantic剛剛宣布第三次也是最後一次Ultra Unlock活動將於本月晚些時候舉行,並且伽勒爾地區的寶可夢將上線《寶可夢Go》。這意味著你很快就有機會抓住傳說二人組——蒼響和藏瑪然特,以及伽勒爾樣子的喵喵、大蔥鴨和泥巴魚。並且它們都有可能是閃光寶可夢。 宣傳視頻: Ultra Unlock活動第三階段:劍和盾將在8月20日10點開始,一直持續到8月31日8點。在活動期間,貪心栗鼠和毛辮羊將在原野上更頻繁地出現,伽勒爾樣子的火紅不倒翁、破破袋和列陣兵也會出現。打開7公里蛋可以獲得一大堆不同的伽勒爾地區口袋妖怪,包括伽勒爾喵喵、伽勒爾小火馬、伽勒爾呆呆獸、伽勒爾大蔥鴨、伽勒爾蛇紋熊、伽勒爾火紅不倒翁、伽勒爾泥巴魚。 具體可獲得的寶可夢如下: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

Delta病毒來襲:社區請願Niantic為《寶可夢Go》遊戲繼續施行限制措施

Niantic 已經撤回了在疫情期間《寶可夢 Go》實施的多項限制措施,並鼓勵玩家到戶外進行遊戲。不過伴隨著新一輪 Delta 病毒的肆虐,社區請願該遊戲公司繼續施行限制,因為很多地區的疫情尚未得到完全控制。 Twitter網友 Poké Jungle 表示:「隨著 COVID-19 delta 變種席捲全國,寶可夢 GO 在美國恢復了旋轉距離。以下是美國過去 30 天的情況。對 @NianticLabs 感到羞恥。轉發並告訴他們粉絲的健康應該放在首位!」 即使有粉絲的反饋 ,Niantic 似乎已經在紐西蘭和美國推動了許多先前概述的變化,並計劃繼續推出它們。這包括更改或刪除以下獎金: ● 靜止時 Incense effectiveness 恢復正常,移動時增加。 ● 由於玩家將從外面的...

《寶可夢GO》開發商Niantic正在解決受意外封禁的玩家

《寶可夢GO》的開發商Niantic承認,最近的一波作弊處罰,包括暫時和永久的封禁,是錯誤地發送給玩家的。 Niantic官方帳號在Twitter上說道:「我們正在努力恢復一些訓練師的封禁,因為他們的帳戶錯誤地受到了懲罰。」「無論他們是否聯系過我們,我們都會自動地為這些訓練師解封,我們需要為此次錯誤道歉。」 根據Eurogamer的說法,這些《寶可夢GO》的封禁分為三個階段,首先是7天的警告,然後是30天的帳戶凍結,最終是永久封禁。而不知何故,遊戲的自動反作弊系統被觸發了,「無數」玩家在隨後的封禁浪潮中被錯誤地捲入其中,Niantic現在正在彌補這個錯誤。 在過去幾周里,Reddit上收到許多受此影響的玩家的投訴。Daniel「Spieletrend」Schilling是一位來自德國的較為有名的YouTube用戶,他過去曾與Niantic在《寶可夢GO》活動中合作過,他也受到了此次封禁,直到今天早些時候仍未解除。一個Reddit的文章認為這次封禁可能與IOS玩家使用的版本有關,但開發人員尚未提供更多信息。這其中許多玩家錯過了今年的Pokemon GO Fest,Niantic也沒有為這些無辜的玩家提供任何賠償。 在《寶可夢GO》中有很多不擇手段的玩家,這已經不是什麼秘密了。自遊戲於2016年發布以來,Niantic一直在拚命打擊作弊者,那些使用第三方軟體來使他們處於完全不同的地方的玩家。今年早些時候,Niantic宣布自2020年以來已經封禁超過500萬名作弊者。 來源:遊俠網

《寶可夢Go》5周年紀念視頻發布 點點滴滴勾人回憶

昨天我們曾報導過《寶可夢:GO》迎來了5周年的紀念,這款遊戲自發行以來的5年時間里創造了50億美元的收益。官方也在今天發布了一段紀念視頻為玩家們回顧了遊戲推出5年以來的回憶,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《寶可夢:GO》5周年紀念視頻 當然除了紀念視頻以外,賀圖和慶祝活動也是不可缺少的: 5周年活動內容 帶著5字樣氣球的「飛翔皮卡丘」和「火紅不倒翁」將在野外出現!如果你夠幸運的話,還有機會遇見異色的火紅不倒翁! 火紅不倒翁、帶著5字樣氣球的飛翔皮卡丘、哈力栗、火狐狸、呱呱泡蛙將在一星團體戰登場。 作為田野調查獎勵,你將有機會遇見妙蛙種子、小火龍、傑尼龜、菊草葉、火球鼠、小鋸鱷、木守宮、火稚雞、水躍魚、草苗龜、小火焰猴、波加曼、藤藤蛇、暖暖豬、水水獺、哈力栗、火狐狸和呱呱泡蛙。你也可以用誘餌模組定期遇見這些最初的夥伴,其中有些也會在野外出現。 在每日的追加田野調查里遇見下列最初的夥伴:妙蛙種子、小火龍、傑尼龜、菊草葉、火稚雞、水躍魚、藤藤蛇、暖暖豬、水水獺、哈力栗、火狐狸、呱呱泡蛙。 完成活動期間的收藏家挑戰,能遇見帶著5字樣氣球的飛翔皮卡丘,並獲得神奇糖果和大量精靈球! 還記得去年「寶可夢GO Fest」的煙火特效嗎?它將在5周年慶祝活動再次登場! 在欣賞煙火之餘,別忘了看看《寶可夢GO》全新的天空!沒有錯。我們之前公布的「即時天空狀況」和寶可夢圖鑒分類系統,將在5周年之際開放給所有玩家。 從7月6日清晨起,背包容量上限將會提升500!如果想在活動開始前准備好空間,可以前往商店升級。 我們收到報告指出,在5周年活動期間使用神秘盒子將有機會出現異色美錄坦! 「暑期研究」特殊調查將在活動期間開放給所有訓練家。如果你在去年的慶祝活動中錯過了,請務必在這段期間到遊戲里取得。你可以從這個特殊調查里獲得大量的星星沙子、XP獎勵,以及一些捕捉寶可夢的機會,藉以趕上其他訓練家的腳步。 從寶可補給站、友情禮物、商店里能獲得5周年禮物貼圖。 特別禮盒、超級禮盒、冒險禮盒的內容已在7月6日清晨更新。 獎勵加碼內容 在活動期間,冰寒、磁鐵、藥草、雨天等所有誘餌模組的效果時間將延長為1小時。 來源:遊俠網

《寶可夢GO》發布5周年紀念視頻 慶典活動現已開始

《寶可夢GO》官方今日(7月7日)發布了遊戲5周年紀念視頻,回顧了遊戲發售五年來走過的點點滴滴。並且開發商Niantic還宣布從7月6日至7月15日遊戲會舉辦慶典活動。《寶可夢Go》自發行以來已經賺的盆滿缽盈,總收入達到了令人瞠目的50億美元。 慶典視頻: 《寶可夢Go》在2021年也取得了更大的成功,與2020年相比,其上半年收益增長了34%。這款遊戲也深受任天堂設計師宮本茂的喜愛。他表示,《寶可夢Go》的體驗是「實現與家人共同遊戲的夢想」。 以下是慶典活動的具體內容。     活動內容 帶著5字樣氣球的「飛翔皮卡丘」和「火紅不倒翁」將在野外出現!如果你夠幸運的話,還有機會遇見異色的火紅不倒翁! 火紅不倒翁、帶著5字樣氣球的飛翔皮卡丘、哈力栗、Firefox狸、呱呱泡蛙將在一星團體戰登場。 作為田野調查獎勵,你將有機會遇見妙蛙種子、小火龍、傑尼龜、菊草葉、火球鼠、小鋸鱷、木守宮、火稚雞、水躍魚、草苗龜、小火焰猴、波加曼、藤藤蛇、暖暖豬、水水獺、哈力栗、Firefox狸和呱呱泡蛙。你也可以用誘餌模組定期遇見這些最初的夥伴,其中有些也會在野外出現。 在每日的追加田野調查里遇見下列最初的夥伴:妙蛙種子、小火龍、傑尼龜、菊草葉、火稚雞、水躍魚、藤藤蛇、暖暖豬、水水獺、哈力栗、Firefox狸、呱呱泡蛙。 完成活動期間的收藏家挑戰,能遇見帶著5字樣氣球的飛翔皮卡丘,並獲得神奇糖果和大量精靈球! 還記得去年「寶可夢GO Fest」的煙火特效嗎?它將在5周年慶祝活動再次登場! 在欣賞煙火之餘,別忘了看看《寶可夢GO》全新的天空!沒有錯。我們之前公布的「即時天空狀況」和寶可夢圖鑒分類系統,將在5周年之際開放給所有玩家。 從7月6日清晨起,背包容量上限將會提升500!如果想在活動開始前准備好空間,可以前往商店升級。 我們收到報告指出,在5周年活動期間使用神秘盒子將有機會出現異色美錄坦! 「暑期研究」特殊調查將在活動期間開放給所有訓練家。如果你在去年的慶祝活動中錯過了,請務必在這段期間到遊戲里取得。你可以從這個特殊調查里獲得大量的星星沙子、XP獎勵,以及一些捕捉寶可夢的機會,藉以趕上其他訓練家的腳步。 從寶可補給站、友情禮物、商店里能獲得5周年禮物貼圖。 特別禮盒、超級禮盒、冒險禮盒的內容已在7月6日清晨更新。     獎勵加碼內容 在活動期間,冰寒、磁鐵、藥草、雨天等所有誘餌模組的效果時間將延長為1小時。 來源:cnBeta

《精靈寶可夢GO》自發售以來 收入超過了50億美元

據Sensor Tower報導,人氣AR遊戲《精靈寶可夢GO》自2016年發售以來,累計收入已超50億美元。這意味著本作每年平均收入達到10億美元。 僅僅在今年上半年,《精靈寶可夢GO》創收了6.42億美元,可以說是發售以來一年中最好的開始。相比2020年上半年增長了34%,相比2017年上半年則增長了130%。 美國仍然是《精靈寶可夢GO》遊玩人數最多的國家,其次是日本和德國。 《精靈寶可夢GO》在2016年首次發售登陸移動設備時,很快席捲全球,為手遊公司的淘金熱鋪平了道路。盡管在遊戲推出後的一段時間里,它的受歡迎程度似乎在下降,但看起來它很快又恢復並變得更強。 來源:3DMGAME

《寶可夢:GO》發行五周年 收入50億美元並持續增長

今天是《寶可夢:GO》發行五周年的日子,根據 Sensor Tower 的一份最新報告現實,這款由任天堂、寶可夢公司、Niantic聯合開發的iOS和Android遊戲自發行以來的5年時間里創造了50億美元的收益。 據報導,該遊戲的19億美元收入來自美國。其中52%的營收來自Android, 48%則來自iOS。即使是在2021年上半年,當全球仍被疫情所籠罩時,《寶可夢:GO》在1月至6月間的收入也達到了驚人的6.416億美元。 從 Sensor Tower 給出的圖表中可以看出,這款遊戲的熱度並沒有隨著時間的推移而下降——反而它的穩定增長讓全世界的遊戲發行商都艷羨不已。 來源:遊俠網

譯介丨Xbox負責人對談微軟CEO:為什麼微軟選擇全力押注遊戲業務

本文翻譯自:Satya Nadella and Phil Spencer on Why Microsoft is 「All In」 on Gaming ​​在 E3 2021 期間,Xbox 官方發布了一份 Xbox 負責人菲爾·斯賓塞與微軟 CEO 薩提亞·納德拉的訪談,談到了雲遊戲,Game Pass 以及未來新技術。 菲爾·斯賓塞(以下簡稱斯賓塞):我非常高興薩提亞·納德拉的加入,討論微軟如何進一步拓展遊戲的疆域。感謝參與,薩提亞。那我們就先聊聊為什麼遊戲之於微軟是一項重要業務吧。 薩提亞·納德拉(以下簡稱納德拉):非常感謝,菲爾。遊戲在微軟成立的初期就已經成為了一個關鍵詞。我們最老牌且至今仍在支持的軟體產品就是《微軟模擬飛行》這個遊戲。它的推出時間比第一版 Windows...

Niantic將回滾《寶可夢Go》疫情期間的一些改動 鼓勵玩家戶外遊玩

《寶可夢Go》開發商Niantic宣布將一些疫情開始時刪除的鼓勵玩家戶外遊玩的機制重新添加進遊戲當中。 在官方發布的公告中,開發者表示:「隨著世界上部分地區正逐漸從疫情中恢復,我們將在未來幾個月推出新的探索獎勵,鼓勵玩家在戶外遊玩,拜訪PokéStops,並參加線下Raid活動。」 這些額外獎勵將為限時活動,持續時間為7月底至9月1日。 Niantic還將取消一些去年推出方便玩家在室內遊玩的功能,包括削弱吸引寶可夢的薰香的效果、減少玩家好友寶可夢贈送的禮物數量,以及減少玩家與PokéStops、道館的可互動距離。這些功能將在2021年7月17日至18日舉行的2021年寶可夢Go慶典後回滾。 目前,工作室將保留遠程參與Raid活動的功能,並將繼續開發該功能。遊戲還將保留去年的其它一些更新,包括薰香持續時間的增強、玩家庫存容量的增加,以及遠程挑戰其它玩家的功能等。 來源:3DMGAME

AR手遊新作《變形金剛:重金屬》泄露 由Niantic開發

據彭博社報導,《精靈寶可夢GO》開發商Niantic正在開發《變形金剛:重金屬(Transformers: Heavy Metal)》,這是一個AR遊戲,將於年內發售,登陸手機平台。 概念圖:大黃蜂 Niantic表示:「《變形金剛:重金屬》講述的並不是在遙遠星系中一個遙遠的星球上的戰鬥,它講的是巨大的機器人來到地球,在洛杉磯的中部進行戰鬥。對我們來說,在現實世界中行走的巨型機器人實在是太好了,不容錯過。」 彭博社報導整理: 《寶可夢Go》占了2020年AR(增強現實)遊戲收入(15億美元)的80% Niantic正在開發十多個遊戲,針對不同類型玩家 《變形金剛:重金屬》允許一群玩家大戰數字機器人,Niantic將在6月在紐西蘭有限地測試一個廉價版本:機器人在一個靜態的背景中出現,而不像現實世界中那樣 Niantic和玩具製造商Hasbro就AR改編遊戲談了8年,後者擁有《變形金剛》系列的版權 創造一款讓一群手持智慧型手機的玩家在城市街道上與巨大的數字機器人戰鬥的遊戲,是一項重大的技術挑戰,因為這意味著要呈現巨大且不斷變化的圖像,並理解每個玩家是如何與它們互動 弗雷斯特研究公司(Forrester)的分析師朱莉•阿斯克(Julie Ask)表示,僅靠技術不太可能讓任何人保持專注,「消費者對增強現實技術不感興趣。他們感興趣的是增強現實能為他們做些什麼」。 來源:遊俠網

《寶可夢GO》開發商開發AR新作《變形金剛:重金屬》

據彭博社報導,《精靈寶可夢GO》開發商Niantic正在開發《變形金剛:重金屬(Transformers: Heavy Metal)》,這是一個AR遊戲,將於年內發售,登陸手機平台。 概念圖:大黃蜂 Niantic表示:「《變形金剛:重金屬》講述的並不是在遙遠星系中一個遙遠的星球上的戰鬥,它講的是巨大的機器人來到地球,在洛杉磯的中部進行戰鬥。對我們來說,在現實世界中行走的巨型機器人實在是太好了,不容錯過。」 彭博社報導整理: 《寶可夢Go》占了2020年AR(增強現實)遊戲收入(15億美元)的80% Niantic正在開發十多個遊戲,針對不同類型玩家 《變形金剛:重金屬》允許一群玩家大戰數字機器人,Niantic將在6月在紐西蘭有限地測試一個廉價版本:機器人在一個靜態的背景中出現,而不像現實世界中那樣 Niantic和玩具製造商Hasbro就AR改編遊戲談了8年,後者擁有《變形金剛》系列的版權 創造一款讓一群手持智慧型手機的玩家在城市街道上與巨大的數字機器人戰鬥的遊戲,是一項重大的技術挑戰,因為這意味著要呈現巨大且不斷變化的圖像,並理解每個玩家是如何與它們互動 弗雷斯特研究公司(Forrester)的分析師朱莉•阿斯克(Julie Ask)表示,僅靠技術不太可能讓任何人保持專注,「消費者對增強現實技術不感興趣。他們感興趣的是增強現實能為他們做些什麼」 來源:3DMGAME
《原神》上線6個月吸金10億美元超過《寶可夢GO》

《原神》上線6個月吸金10億美元超過《寶可夢GO》

<p根據Sensor Tower商店最新的情報數據,《原神》手遊上線6個吸金超過10億美元。《原神》手遊於2020年9月28日全球發行,上線至今已經接近6個月。3月開始到現在,移動端收入已達到1.48億美元。 <p《原神》目前在App Store和Google Play達到了10億美元收入,用時不到6個月。《Pokemon GO》用時9個月,《天堂》手遊用了10個月。 <p《原神》手遊收入最高的市場是中國iOS平台,3.02億美元占總收入的29.5%。日本市場第2,美國市場第3。 <p平台方面,來自App Store的收入為6.15億美元,占移動端全球總收入的60%;Google Play的收入為4.09億美元,占40%。海外市場,Google Play是主要的收入渠道 ,占移動端海外收入的56.7%;海外蘋果App Store貢獻了3.13億美元,占43.3%。 來源:遊俠網
《寶可夢GO》開發商和任天堂聯合開發皮克敏app:讓步行充滿歡樂

《寶可夢GO》開發商和任天堂聯合開發皮克敏app:讓步行充滿歡樂

今日(3月23日),《寶可夢GO》開發商Niantic和Nintendo宣布:目前已經聯合開發一款移動端app,這款app可以讓用戶在日常步行的時候享受更多歡樂感。 《寶可夢GO》開發商Niantic和Nintendo表示,此次app將Niantic的現實AR技術和任天堂知名角色皮克敏相結合。這是任天堂和Niantic首次在皮克敏系列的基礎上進行合作開發,而這款app的作用,就是鼓勵用戶步行,而且讓這一過程變得更為歡樂。 此次皮克敏app預計將於2021年晚些時候在全球上線,Niantic將作為發行商。與此同時,這款app也是Niantic東京工作室的首個作品。 《寶可夢GO》開發商Niantic首席執行官John Hanke表示:「我們在不斷地擴展遊戲業務范圍,與任天堂聯手也是很自然的一步。我們非常期待能與任天堂官方一起創造AR的未來,讓任天堂知名遊戲角色變得栩栩如生,傳遍整個世界。」 任天堂宮本茂表示:「Niantic的AR技術讓我們的設想成為了可能,更多人可以在世界上找到它們的蹤跡。我們這款app的主題在於,讓用戶的在日常步行的時候享受更多歡樂感,我們想為用戶們提供一種與眾不同的體驗,也希望皮克敏和這款app可以成為大家生活的一部分。」 來源:3DMGAME
《Pokemon GO》英國男無視封城禁令 出門抓寶被重罰

《Pokemon GO》英國男無視封城禁令 出門抓寶被重罰

<p一名英國男性玩家,最近因為無視封城禁令,為了《Pokemon Go》出門尋找寶可夢,一路開車前往隔壁小鎮,現在被處以 200 英鎊罰款。 <p該名男性向警方表示,自己為了尋找《Pokemon Go》角色,因此從 Bedworth 的家中一路開車前往 14 英里(約 22.53 公里)外的 Kenilworth 小鎮。 <p不過因為此舉已經違反英國封城禁令,也就是無合理原因禁止離開居住地,違反即處以 200 英鎊至 6,400 英鎊的罰款。 <p因為疫情肆虐,原本像是《Pokemon GO》或《勇者鬥惡龍 Walk》這類講求戶外行走的 App 遊戲,相對受到顯著影響;之前《我的世界:地球》(Minecraft Earth)官方才宣布因為疫情結束營運。 <p無獨有偶,2020 年 8...

寶可夢訓練師真人格鬥 糾紛原因來自《寶可夢GO》

<p因遊戲中不合導致現實中「真人快打」的事例有很多,可是50多歲了居然還是如此暴脾氣倒不多見,近日據日媒報道,北海道一位56歲「老」玩家就因為與好友在《寶可夢GO》發生糾紛而導致暴怒真人快打被捕。 <p北海道警蘆別署8月10日昨天通報了一起案情,蘆別市一名56歲工薪族佐藤兼壽涉嫌當街毆打某熟人並破壞對方車輛而遭到逮捕,根據警方調查,嫌犯表示因為與對方在知名手遊《寶可夢GO》中發生互相爭奪「道場」的糾紛而產生怨恨導致現實中報復。 0 來源:遊俠網