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《寶可夢 劍/盾》單打太陽珊瑚隊陣容分享

<p《寶可夢劍盾》的63單打中,如何選擇可以速攻快速獲勝或者是聯防積累優勢一波帶走成為了玩家們的煩惱,下面就為大家帶來玩家「小帕琪」的《寶可夢劍盾》63單打太陽珊瑚飛機大師隊陣容分享,希望對大家有用。 <p用這個隊伍以大約2/3的勝率上了大師,大師之後打了一些也繼續保持着這個勝率。而這個勝率還是建立在我自身比較菜,經常思路不夠清晰或者失誤的前提下,其實其中不少輸掉的對局都是可以贏下的。 <p最開始組這個隊的想法只是覺得小珊瑚好可愛!!之後從彌補小珊瑚的弱點考慮逐漸發展出了這支隊伍。小珊瑚對付環境中大部分物理輸出都是不怕的,但是難以對付多龍巴魯托以及特攻輸出。因此採用卡比獸作為特盾,同時卡比獸也能與小珊瑚聯防,抵抗多龍巴魯托的鬼系輸出或是卡比獸棘手的格鬥系技能。 核心思路 <p利用小珊瑚和卡比獸(HD特盾)積累優勢後使用飛機迷你Q強化推隊。小珊瑚一般先手力量吸取找機會鬼火製造優勢。如果面對特攻輸出則可依靠卡比獸哈欠製造強化起點逼換。如果對方急着極巨化輸出被你小珊瑚抗住或者卡比獸哈欠基本就已經穩了一半。極巨化盡量留給飛機迷你Q。飛機抓到優勢以後可以直接極巨飛提速輸出,不一定要糾結於強化。如果對方不注意地觸發了弱點保險就更是可以輕松推隊。 選人 <p看對手陣容選擇迷你Q或飛機作為Ace輸出。達摩狒狒、龍頭地鼠等物攻角色多的時候就可以考慮先發小珊瑚了。面對三首惡龍、洛托姆或其他特攻多時就別上珊瑚了,首發珊瑚碰上特攻強化手會很崩,三首惡龍帶卡比對抗即可。三首惡龍可以用於處理超壞星、太陽珊瑚、鋼鳥等棘手的盾,亦可以與飛機小珊瑚聯防。判斷對方可能選出三首惡龍或多龍首發可以首發飛機來抓。而鋼鳥可以作為物盾,亦能方便地處理敵人棘手的變化技能。 多龍巴魯托對策 <p潔淨之軀特性的物理多龍是罕見的小珊瑚難以對付的物理輸出。但即使如此物攻多龍即使極巨化也是無法確一小珊瑚的。但由於極巨幽魂的降防效果,無法擋下第二發。當小珊瑚撞上多龍時,可以先力量吸取一次觀察對方行動,如果對方不極巨化則無法殺死小珊瑚並會暴露技能(特攻or物攻)。如果極巨幽魂試圖強殺小珊瑚可以換卡比獸吃下。之後直接哈欠逼對方放棄極巨化或讀極巨龍騎換飛機製造優勢對位。拖過對方極巨回合就能給你帶來巨大優勢。 <p飛機對上多龍時是優勢對位,不過不要急着極巨妖,先極巨飛提速超過多龍 <p眼鏡三首惡龍打不過多龍的,不要妄圖正面懟,讀極巨龍換飛機是通用的選擇,特別是在等級較低時。級別高時碰到有經驗的人也有可能被讀交換用蟲返,這時候直接抗下反手打一發反而更有利。沒辦法,本質石頭剪刀布遊戲( 迷你Q對策 <p卡比的情況直接哈欠逼換。是小珊瑚時先鬼火,如果對方暗影抓就吸,對方劍舞就黑霧。 鋼鳥對策 <p如果對方面對小珊瑚扔出了鋼鳥,很可能是挑釁來對策小珊瑚,換三首惡龍或飛機強殺。 注意對手的小珊瑚對策 <p小珊瑚目前在排位仇恨非常高,時不時可以看到專門針對小珊瑚的選角。例如挑釁鋼鳥交換戲法大惡魔萬能果鼓腹狒狒等等。我在排位中輸掉的對局有很大一部分都是因為這些。如果感覺對方有這種跡象了就別上小珊瑚了。在低分段時經常能看見對着你小珊瑚硬懟的孩子,但是級別高時是不會有人這麼傻的,所以看到對方換一個物理到小珊瑚臉上多半是有什麼騷操作,趕緊跑。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》PVP對戰技巧與玩法心得

<p《寶可夢劍盾》遊戲中玩家在進行PVP對戰時會遇到一些很厲害的對手,這時候如果能靈活使用一些對戰技巧可能就能夠讓局面往好的方向發展,下面帶來玩家「一臉委屈的無卦」分享的《寶可夢劍盾》PVP對戰技巧與玩法心得。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 謎擬Q內戰選擇 <p努力值不選擇252,選擇244,比252急速謎擬Q速度慢1點,帶弱點保險,謎擬Q內戰不會劍舞,都是暗影偷襲互偷,暗影偷襲可打66-78傷害,你速度比他慢,他打你暗影偷襲你弱點保險觸發雙倍攻擊,你暗影偷襲速度比他慢,可以直接秒殺他。 破殼接棒流兩種選擇 <p1.接幫手足夠肉,這樣的傳榜手速度越慢越好,盡量保證接棒時速度比對面慢,這樣接棒後的精靈不會受到傷害。 <p2.接幫手輸出足夠高,速度足夠快,傳榜手破殼之前速度慢於對面,破殼之後快於對面,這樣可以避免傳榜被秒殺。 圍巾謎擬Q打鬼龍的技巧 <p鬼龍能打謎擬Q的方法就兩種,1雙刀鬼龍打暗影球,3下可以殺死謎擬Q,2潛襲,打謎擬Q需要兩回合。如果你是圍巾謎擬Q,速度比鬼龍快,你可以打出的操作就是,你倆站場,你嬉鬧打他,然後鬼龍潛行下水,第二回合你換聯防寵上來,他殘血,聯防上來收掉他。 超壞星努力值兩個選擇方向 <p1.純物防 <p2.140特防剩下物防 <p第二種種選擇方式可以讓超壞星吃下2法伏特替換(在黑色污泥回復下)超壞星基本上可以拖死任何N只 非電系,超能,地面系的寶可夢。 <p配招思路兩種:死纏爛打、堡壘、黑霧、自我再生。或者死纏爛打、毒菱、黑霧、自我再生。 <p第一種思路就是可防一回合,但是實際上收益不高,在某些情況下可能有用。 <p第二種思路就是,你上了一隻處理不掉我的精靈,我直接死纏爛打,毒菱自我再生毒菱。 <p你接下來上的所有PM都會有劇毒(漂浮除外) 勾魂眼 <p雖然這作沒有了mega,但是依然很強。惡作劇之心的特性,加上強勢技能的搭配,我個人喜歡是黑色鐵球戲法換給對面速度最高的PM,鬼火給對面的物攻手。同時,勾魂眼欺詐可以秒殺鬼龍。說白了就是,我限制你1-2隻,運氣好還能耗血打打你,基本上物攻手拿勾魂眼是沒辦法的,對面3物攻經常被一隻勾魂眼一串三。 對戰思路 <p這是一個新手經常犯的錯誤,就是捨不得死精靈,有的時候你故意送掉一隻精靈,可以換到自己方先手推隊的情況,但是很多人卻捨得不送掉,選擇換精靈,然後白白讓C位寵吃一段傷害。 <p作為一個對戰玩家,首先你要了解的是速度線,以及傷害計算,你要明確什麼時候可以遊戲結束,什麼時候不行。 <p舉個例子,昨天我打一個玩家,大師球級,我用兩只PM換掉對面一隻PM,剩下一隻超壞星推隊,最後我甚至選擇極具化超壞星保護保護保護, 這就是傷害線的計算。 <p有的時候你的PM基本上可以推隊對面5隻,但是只被對面一隻PM克制,那麼你想的就是怎麼用你的2隻換掉他的1隻就可以了。昨天那隻草鋼帶了剩飯,我的超壞星解決不掉他,他種子回血+剩飯回血大於死纏爛打,那麼該怎麼辦呢。 <p最後我選擇勾魂眼把火焰寶珠換給對面托洛姆(為了拿到圍巾),然後把圍巾換給草鋼(限制技能),然後鬼火送給草鋼,當對面半隻PM換掉我2隻的時候我估計他已經以為自己贏定了。其實他沒想到的最後一隻精靈他根本解決不了。 記錄PP <p在面對消耗戰的情況下你要選擇計算對面的PP,這是我在直播看到的一盤回放,大概就是這邊是草鋼+站場精靈,對面一隻火系精靈,站場精靈自我再生和火系精靈耗火系技能PP,該技能在17次釋放之後,對面選擇了不在釋放這個技能,大概有兩種想法(1.留PP避免解決不掉你第三隻, 2.騙你讓你以為沒PP了讓你換第三隻) <p所以這種時候記錄PP就變得十分重要了,在大賽上也有出現過類似的情況,所以記錄PP十分的重要。 極巨化方向推薦 <p這作極具化的設定其實真的很有意思,可以改變天氣,可以改變場地,甚至連血量都增加了。所以說會經常出現,你極具化了可以秒我,我極具化了可以秒你,我極具化之後你打不死我的情況。 <p所以一定要明確一點,如果對面能打你77血的時候,你1滴血和76滴血完全沒區別。所以極具化的方向大致有以下四種。 <p1.撐自己的血量 <p2.加自己的輸出 <p3.破講究系列道具效果 <p4.改變天氣氣場 <p在破殼刺甲貝推隊陣容里,基本上極具化方向都是選擇改變天氣氣場,先消耗掉對面的天氣氣場保證不會有沙暴等天氣,刺甲貝才能上場,不然刺甲貝上場後遇到有天氣的隊伍。基本上涼涼。 注意寶可夢的特性 <p例如破格的特性,破格特性是一個非常強的特性,為什麼這麼說呢,因為破格可以無視對面的漂浮以及謎擬Q的畫皮,所以你懂了為什麼你的謎擬Q有畫皮但是被對面地鼠給秒了吧,所以你懂了為什麼對面地鼠的地震可以打到你的洛托姆和三首惡龍了吧。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》雙打空間隊陣容選擇推薦

<p《寶可夢劍盾》遊戲中玩家可以進行PVP對戰,本作中大量的寶可夢也為對戰中的寶可夢選擇難度增加了不少,那麼空間隊應該帶哪些寶可夢去戰鬥呢?請看玩家「納格蘭的浮石」分享的《寶可夢劍盾》雙打空間隊陣容選擇推薦。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 一、開局 <p首先高分局對方幾乎不可能不起手秒你空間手,而且一般會選擇多龍開,或者班吉拉斯開: <p1、極巨多龍對空間手打極巨鬼,即使守住頂掉了也會降物防,而極巨超甲狂犀的極巨岩秒不了極巨多龍,之後仍然開不了空間,會處於劣勢。 <p2、面對沙暴兄弟開,龍頭地鼠有氣勢披帶,極巨班吉拉斯帶弱測,兩者集火秒空間手;但極巨超甲狂犀秒不了這兩只,空間仍開不出來 <p而上述兩者屬於常見開局,針對這個問題我對原先的隊伍做了下調整,昨晚用更新後的隊伍打到了前四。 <p這個打法是採用雙空間手的(迷你Q+彷徨夜靈) <p對方如果是沙暴隊,就選擇彷徨夜靈+超甲狂犀開。 <p起手察覺特性看道具,看龍頭地鼠帶的是不是腰帶,班吉拉斯帶的是不是弱測。彷徨夜靈守住拖一回合,讓極巨超甲狂犀輸出一回合。第二回合死後換迷你Q開空間。 <p對方如果隊伍里有多龍,就選擇迷你Q+班吉拉斯開。 <p高速多龍必定先出手,最多打一層畫皮,迷你Q可以開空間,可以鬼火,可以詛咒,想幹嘛就幹嘛。我方極巨班吉拉斯起手秒多龍,即使極巨多龍也可以秒。(但有個情況就是極巨多龍用極巨龍破畫皮,同時降物攻) <p如果迷你Q在第一回合仍然被秒了(比如多龍+極巨鋼龍開),後排彷徨夜靈上來繼續開空間。 <p如果對方既有多龍又有沙暴隊,一般我選擇第一種開法。 <p上述策略是針對高分局的(我沒玩過實機排位,但看了銀風和AG直播排位看的排位的水平和常見構築,估摸着大概大師前400吧)。 二、不採用雙空間手的情況 <p1、大師開外的局。 <p2、對方有兩只以上超低速精靈。 <p3、空間隊內戰可以首發不上空間手,直接上班吉拉斯+超甲狂犀。後排放一個迷你Q。 三、隊伍缺點分析 <p1、面對民工和冠希比較吃力,實在騰不出位置給布莉姆溫了。 <p2、怕比較「髒」的隊伍。如圍巾復眼巴大蝶睡人,或是日照煤炭龜+葉綠素霸王花睡人。 <p3、有一點點難處理草鋼。 四、道具、特性、技能、性格介紹,以及選擇理由 1、班吉拉斯 <p道具:弱點對策。(觸發的頻率很高,十分好用) <p特性:揚沙 <p技能:咬碎、守住、岩崩、火焰拳。(火焰拳專門用來針對草鋼,我覺得比蠻力效率) <p性格:勇敢 2、鍬農炮蟲 <p道具:磁鐵或電氣石板。(兩者效果一樣,可以穩定秒非突擊背心的鋼鳥,有鋼鳥的隊伍必帶電蟲) <p特性:漂浮 <p技能:能量球、十萬伏特、蟲鳴、守住。(能量球是菇吧的一位吧友建議的,很感謝他,能量球在這個隊伍特別好用;蟲鳴可以秒殺割草機洛托姆) <p性格:冷靜 3、超甲狂犀 <p道具:生命玉。(有壇友之前問我是不是弱測更好一點,我個人聽了建議後試了幾把,發現在內戰的時候弱測更占優勢,其他情況還是命玉更好一點) <p特性:堅硬岩石(很強的特性,極巨後請放心吃草鋼的強力鞭打) <p技能:岩石炮、守住、火焰拳、十萬馬力。(岩石炮極巨後的傷害是150,比岩崩的130多的這20點傷害不容小覷;火焰拳同樣針對草鋼) <p性格:勇敢 4、海兔獸 <p聯防水系,對方有洗衣機就必選 <p道具:講究眼鏡。(眼鏡冰光秒多龍,大地之力秒鋼龍) <p特性:引水 <p技能:急凍光線、大地之力、毒爆彈、濁流 <p性格:冷靜 5、彷徨夜靈 <p道具:進化奇石 <p特性:察覺(一旦用了這個特性就離不開了,這是我選擇它做主要空間手的原因) <p技能:戲法空間、守住、痛苦平分、位置交換(位置交換我個人是有一點點抵觸的,每次用這個技能贏了都覺得有點不光彩;但為了沖分) <p性格:悠閒(多龍和班吉拉斯物攻偏多,故選悠閒而不是自大) <p這里特別講下,努力值不分配HP是為了配合痛苦平分這個技能(技能打傷害也能回血),但對極巨的目標使用痛苦平分,傷害計算是復雜的。 6、迷你Q <p道具:心靈香草(可以換凹凸頭盔,也十分好用,用來打傷害或是破氣勢披帶都是不錯的) <p特性:畫皮 <p技能:戲法空間、詛咒、影子偷襲、鬼火(這里特別說一下詛咒這個技能,它是每回合掉1/4,對於極巨化的目標仍然是按照這個比例,而且這個技能不能被守住!這就很強了,你再靠極巨技能強化又怎麼樣,給你上個詛咒你離不離場?目前實機排位和PS平台我都沒看到有人用過,但估計以後人手帶一個) <p性格:悠閒 <p這個隊伍我個人認為在PS平台上是比較強了,但和實機有些許差別(速度變化機制PS未更新),但我估摸着熟練運用這個隊伍上個大師,甚至大師前100還是沒有問題的。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》各寶可夢玩法分享

<p《寶可夢劍盾》遊戲中玩家將會遇到很多種類的寶可夢,可能有些寶可夢需要一定的使用技巧才能發揮出這只寶可夢的實力,請看玩家「坤說我神經病」整理的《寶可夢劍盾》各寶可夢玩法分享。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 噴火龍 <p雖然本作沒有mega設定,但是作為一隻可以雙刀和單刀種族值不俗的PM,其實在戰鬥中還是有一定地位的,尤其是針對現在站場常見的草鋼以及超壞星,雖然說種族值並不出色,但是可以使用火系針對草鋼,使用電系打擊超壞星,一隻PM在速度不低可先手的情況下可以針對2隻PM,所以不算很差了,僅次於火電的洛托姆。 風速狗 <p一隻種族值非常低,但是卻又十分恐怖的精靈,為什麼說他恐怖呢,因為他可以針對目前版本幾個強勢的精靈,做到沒有一個技能是沒有用途的。 神速 <p固定先制技能,殘血補刀強吧? 嬉鬧 <p打三首惡龍,鬼龍的神技,可以打三首惡龍180%傷害。 火沖 <p針對站場的草鋼 電沖 <p針對站場的超壞星。 <p簡單來說,7-10段局經常可以再一場中看到三首惡龍,鬼龍,草鋼,超壞星,一旦看到,一隻風速狗可以打4隻。 太陽珊瑚 <p劍盾系列的太陽珊瑚,因為可以進化,所以不屬於完全體,攜帶進化奇石後特防物防+50,原本就100特防物防就已經算很高的太陽珊瑚直接一下子變成了150,基本上沒人打得動,60HP的種族值在HPV的情況下,50級可達到167點, <p這作因為可以學習鏡面反射,甚至可以再特盾上媲美美納斯的存在。 班吉拉斯 <p沙暴隊的主力,無論是從輸出上還是站場上都有不俗的表現。100的HP,134的攻擊,110防禦,100的特防。總屬性值達到了600點,絕對是准神級別。 沙奈朵 <p此精靈可謂大多數人進劍盾之後第一個主動刷的閃光,多少人的命中情人,是多少人的老婆! <p雖然HP和防禦都不是很高,但是125的特攻在特攻寵里已算出類拔萃,更何況有115的特防,基本上特防寵造成的傷害都有限,一旦能疊出冥想之後,基本上沒有特攻寵打得動,雖然種族值只有518,不算是准神級別,但是顏值的加成,最重要的是打擊面的加成,讓這個寶可夢可以再PVP中有一席之地, 勾魂眼 <p此寶可夢可謂是最惡心人的一撥寶可夢里面的其中之一,其特性惡作劇之心,在面對所有非惡系的寶可夢時,所有變化類技能都可以先制度+1,舉個例子,你的鬼火,戲法,自我再生,都可以領先於別人先用出來。雖然這作沒有mega,勾魂眼有一定削弱,但是在這個版本物攻天下的情況下,一隻勾魂眼鬼火直接廢掉對面一個主C的情況是非常多見的。而且勾魂眼優秀的屬性搭配導致克制他的非常非常少。 美納斯 <p能自我再生,能使用冰系,能反彈特攻傷害雙倍傷害,本身又有很高的特防,你一下秒不掉我,我一下必然秒你,就算遇到不能反彈的,冰系的打擊面也可以做到比較好的補充。 海兔獸 <p雙倍奉還和鏡面反射都可以學習,可以說是你特攻可以反彈物攻可以反彈,帶上突擊背心之後傷害更是高的1P。 洗衣機/微波爐 <p這版本可以說是准神的存在。 <p一般情況必學的技能是電反以及過熱,可以針對草鋼以及超壞星,打擊面雖不算太廣但是也絕對不算窄,更何況可以作為一個輔助位去打控制,學習戲法以及鬼火等等,輸出能力不俗,輔助能力也很強。基本上處於現在單打中必帶的存在。 草鋼 <p草鋼草鋼,雖然說四倍弱火是草鋼唯一的缺點,但是草鋼的優點真的是太多太多了。首先草鋼本身速度值極低,可以學陀螺球,在對方PM速度達到135之後,陀螺球可以達到最高傷害。 <p本身撲擊和強力鞭打的輸出也很高,導致這一隻寶可夢輸出很高,同時又很肉,基本上對面沒有火系傷害是解決不了的。 <p站場流草鋼更是惡心,帶一個凸凸頭盔,本身寄生種子回血,帶上守住,你打我你掉血更多,惡心都惡心死你。 三首惡龍 <p種族值總數為600,同樣是准神的存在。 <p98的速度種族值,讓三首惡龍的速度基本上可以快過於除圍巾狒狒,幽靈龍以外的所有PM。本身打擊面又很廣,特攻125可以說是非常高了,龍之波動惡之波動火焰放射,想打游擊流還可以選擇折返,想推隊還能選擇詭計。唯一的缺點就是四倍弱妖精吧。 超壞星 <p真的是非常讓人惡心的一隻寶可夢了,特性再生力,讓你每次下場之後回復1/3的血,本身又有一個很惡心的技能叫死纏爛打。每回合讓你都扣血,而且不能換精靈,本身還有自我再生,攜帶黑霧後更不怕對面精靈站場,尤其遇到物攻手後,一個死纏爛打拖住你,毒菱疊滿,後面誰上誰死。 來杯茶 <p目前接棒隊的主力,破殼+接棒讓你十分強大的存在。進化後70的速度,看着很低對不對?但是,70反而是接棒隊最強的速度值,為什麼?因為破殼之前你比我快,破殼之後我比你快,只受你1次傷害,而且這次傷害是不減我防禦的。 <p速度過高,導致破殼之後被你打,速度過低,導致破殼之後接棒不一定用的出來。所以來杯茶這個速度值能用在接棒是道理的。 <p破殼+接棒,帶上弱點保險後,最高可達到4層特攻4層攻擊2層速度。基本上可以隨便推隊了。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》雙打空間隊大師思路分享

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,組成多種隊伍來戰勝其他玩家,下面就為大家帶來玩家「段孤風」分享的《寶可夢劍盾》雙打空間隊上大師思路分享,希望對大家有用。 <p思路來源是下面這一篇。 <p排位賽空間隊陣容推薦:點擊進入 <p在原來的基礎上做了點修改。 <p智揮猩:號令、欺詐、戲法空間、保護。 <p彷徨夜靈252hp252防禦6特防,戲法空間、鬼火、影子偷襲、保護。 <p騎士蝸牛打了幾把基本沒選出就換成了最愛的仙布。 <p打發和原本差不多無腦超甲狂犀+空間手首發。 <p沙暴隊,空間手帶彷徨夜靈,對面沙暴兄弟開的話,開場極巨大地90%概率擊殺不加血的極巨班吉拉。 <p彷徨夜靈開空間,對面不極巨雙點彷徨夜靈的話是確定擊殺不了的。 <p對面多龍和班吉拉開的話,極巨大地秒多龍+保護。 <p因為多龍暗影球確1秒彷徨夜靈,本來我的彷徨夜靈是不帶保護帶分擔痛楚的發現解決不了這個多龍就換了保護,班吉拉極巨拳鬥兩下殺不掉超甲狂犀。 <p最難打的就是超甲狂犀內戰, 真的打不動。碰到風妖精我基本沒讀對過。 <p對面選出草鋼的話開空間前一定要先秒。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》曠野地帶極巨戰機制分析

<p《寶可夢劍盾》中玩家可以在曠野地帶巢穴進行極巨團體戰,來捕捉各種高能力寶可夢,極巨團體戰中也有一些一般戰鬥沒有的機制,下面就為大家帶來玩家「s87954605」分享的《寶可夢劍盾》曠野地帶極巨團體戰機制分析,希望對大家有用。 Boss機制推測 <p1、五星boss分三個階段,開場,第一次屏障(直到張開第二個屏障前),第二次屏障(包含屏障被破壞後)。每個階段的最低HP是被鎖定的,舉例也就是說你在boss張開第一次屏障之前只能打掉一定量的HP,這也解釋了為什麼很多時候玩家在計算傷害的時候明明覺得能打掉一大截血條,最後血條只蠕動了一下並且boss張開了屏障。 <p2、boss會隨機清除場上所有的增益減益效果,包括boss被破盾之後大幅度降低的雙防。遊戲還提示這個技能會消除寶可夢的特性,目前機制不明。 <p3、和玩家的極巨化不同,boss除了極巨化固定技能之外還能釋放別的技能,比如超極巨化蜈蚣的盤蜷。 玩家機制 <p1、玩家可以極巨化的順序是按照進場界面從上到下依次傳遞的,但是四個玩家整場只能極巨一次,也就是三個回合。極巨化攻擊技能可以一次性破掉兩層boss的屏障。 <p2、戰鬥中不能切換寶可夢,可以使用道具,寶可夢被重傷之後退場一回合,退場以後的第二個回合滿血返場。 <p3、體感普通極巨化,自己開都是必定捕捉成功,蹭別人的車有一定概率會捕捉失敗。但是超級巨的捕捉失敗率很高,試了很多種球都一樣。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》巴大蝶團戰打法分享

<p《寶可夢劍盾》遊戲中玩家將會在曠野地帶遇到巴大蝶,玩家可以選擇與NPC一同嘗試捕捉這只寶可夢。那麼巴大蝶怎麼打呢?下面請看玩家「CoolPbj」分享的《寶可夢劍盾》巴大蝶團戰打法分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p巴大蝶 <p特性:復眼 <p配招:催眠粉、蟲鳴、暴風/空切、終極吸取/影球。 <p第一回合催眠粉之後輸出。 <p對面醒了再催眠繼續輸出。 <p對付草系可以專屬極巨招式上睡眠。 <p只要NPC能打盾就沒什麼問題了。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》新手向雙打多龍陣容分享

<p《寶可夢劍盾》中對自己寶可夢能力有自信的玩家們可以選擇參加排位賽,組成多種隊伍來戰勝其他玩家,下面就為大家帶來玩家「KEoNl」分享的《寶可夢劍盾》新手向雙打多龍陣容分享,希望對大家有用。 <p個人感覺開法是很多的,你可以妖精配家門鳥,風妖精配雙龍/謎擬q,或者多龍配巨碳山的套路,最好是0特攻的多龍,我這只不是但是也能用了。 <p主要是現在天梯針對巨碳山的弱點保護的人很多,所以我想了想就這樣開:遇到能突襲的隊伍,如果條件允許多龍上場直接龍舞,第二輪極巨化,放棄巨碳山。 <p這樣多龍也不是完全給巨碳山啟動的工具人了。 <p遇到空間隊就只能上風妖精後手空間打心態了。 <p這套開法很多樣,所以對面根本不知道你是巨碳山開還是風妖精開,蒙錯了就很難打。 <p但是我們不一樣,如果選擇了巨碳山被針對,則可以放棄巨碳山該打多龍配置。 <p然後如果巨碳山開,多龍沖浪完沒有死,我的做法是直接換上謎擬q,多龍可以後期上場收割。 <p所以多龍就相當於用一個技能欄,給了一個巨碳山啟動的機會,這個人覺得還是很賺的。 <p唯一問題就是打擊面可能有些低,但是打到後面直接巨碳山能站住2~3回合,都不是太大的問題。 <p我覺得這套真的很強,畢竟我這樣的萌新也能上到大師。 <p也可能是運氣好,所以各位大佬們可以試一下,看看這套陣容是否合理。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》64雙打風妖精隊陣容推薦

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,組成多種隊伍來戰勝其他玩家,下面就為大家帶來玩家「任天堂流淚_1」分享的《寶可夢劍盾》64雙打風妖精隊伍陣容推薦,希望對大家有用。 <p雙打上大師啦!風妖精天下第一! <p差不多2/3的勝率上了,可能現在剛開始大家都在摸索,感覺自己很不專業也上了。 <p講講配置吧。 <p風妖精,順風晴天月爆鼓掌,腰帶極速252特攻,除了化學變化氣體基本必首發。 <p風速狗保護咬碎神速火推,樹果極限物攻252hp,反威嚇太多了不會經常上,三號極巨化選擇。 <p狒狒,冰柱火推蠻力蟲反,圍巾極速252攻擊,聽說你叫巴魯托? <p洗衣機,保護水炮電反暗影球,樹果極限特工252速度,二號極巨化選擇,聯防特別好用。 <p草鋼,保護藤鞭陀螺球撲擊,蔬果(為什麼沒撿到剩飯)hp攻擊,只能靠它打妖精了。 <p鬥龍爹,吸收拳雷電拳龍爪保護,命玉極限攻擊252速度,拳打草鋼,電死暴鯉龍,一號位絕對核心。 <p講一下遇到比較熱門先發打法。 <p雨天兄弟,風妖精+狒狒開,對面上大嘴鷗就大晴天,不上就順風,蟲反之間秒鴨子。 <p沙暴兄弟,風妖精+鬥龍開,別管對面上沒上班吉拉,就大晴天極巨拳鬥砸地鼠,沒死就第二回合開順風。 <p暴鯉龍,開順風直接極巨閃電揍他,抗電果極巨化他反手飛沖鬥龍頂得住。 <p巴魯托,開順風狒狒冰柱秒,他極巨化的話第二回合讓風妖精補刀,反正對面有巴駱駝就先發,就算先發沒抓到直接蟲反也能蹭很多血。 <p個人還沒研究出合理打法的。 <p空間隊,很難阻止開空間,像智慧猩,新女王,被眼鏡烏龜噴死過兩三把。 <p仙布,好些妖精都會魔法火焰,草鋼有點搞不過,只能靠猩猩和洛托姆強打。 <p咪咪q,讓瘋狗威嚇一下然後先干他隊友,把鬥龍關的死死的。 <p不得不說這個順序計算改版後,風妖精用途很多,順風沒人開的過她,惡作劇之心開晴天旱鴨子烤地鼠,出手順序完全掌握在我手上,鼓掌還經常能陰人。 <p風妖精nb!風妖精天下第一! <p接着說一下別的心得吧,不是很成熟。 <p一個是判斷對面的極巨化,一般都是那種高種族,有飛沖拳鬥或者鋼鐵,用其他技能補充打擊面。 <p判斷對面極巨化很重要,影響對集火秒殺和飛沖超速改變出手順序的判斷。 <p常見的極巨化。 <p沙暴兄弟都可以,雨天一般大嘴鷗極巨飛沖,還有常見的勇士鷹,巴魯托,暴鯉龍,鬥龍,洛托姆,這些我的隊都能處理。 <p還有如果說一下我自己這隊的弱點。 <p除了上面說的空間(可能是我不會打,對面腰帶看我媽開空間上烏龜噴水毛衣極巨超能擋不住),這隊沒有飛行和超能打擊,打格鬥只有一個月爆,輸出手都只能硬打,被輕身摔跤鷹和蔥油餅推過。 <p隊伍分享了,有興趣的朋友可以試試。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》單打對戰陣容推薦

<p《寶可夢劍盾》遊戲中玩家將可以進行PVP對戰,通過自己搭配的陣容獲得勝利,那麼如何搭配一套厲害的隊伍呢?下面請看玩家「knknggd」分享的《寶可夢劍盾》單打對戰陣容推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p組隊的主題是「廚寵狩獵」。 <p當下的廚寵毫無疑問就是鬼龍 謎擬q洛托姆(以及順勢而出的謎擬q殺手雙斧戰龍,龍頭地鼠etc)而我的目標也很簡單。廢話不多說,直接上隊伍。 <p首先是HB大膽雙彈瓦斯,推薦的重點之一,是本隊的先發核心,一般不極巨化。本系妖+清除之煙防強化,熱風補鋼系盲順便抽獎灼燒,劇毒的技能位之前試過毒菱+特性化學變化氣體,能把暴鯉龍洛托姆也弄中毒,配合草鋼的保護聯防其實效果也不錯,不過隨着龍頭地鼠的增多,漂浮對破格並沒有什麼卵用,不過後來換了劇毒拋棄了毒菱軸,就改了漂浮特性,順便作為奇石太陽珊瑚的對策。本身雙彈瓦斯鬼龍對面,由於鋼翼確三,可以神奇蒸汽x2;而雙斧戰龍對面,清除之煙+神奇蒸汽能必殺無振的同時防龍舞鐵頭;而謎擬q對面,清除之煙耗耗就死了。 <p然後是HB大膽海兔獸,首發或者中轉要員,主要是作為洛托姆和龍頭地鼠對策,在對面有洛托姆時可以非常安心的後手上還能賺,HB的努力分配源於目前環境物理打手為主(個人感覺),雙倍奉還和鏡反換成哈欠、臨別禮物的起點型也試過配合強化核心也很不錯。 <p草鋼,同樣是中轉要員,出於個人的愛好是HD自大變態型,草鋼在環境泛濫的同時也帶來了各種玩家自滿的火系奇招,而HD能抗下這些火系奇招,保護本身用於回血+觀望以及拖極巨回合都很給力。 <p然後是本隊的核心,個人最推薦也是最喜歡的as爽朗(過固執暴鯉龍,+1過固執鬼龍)列陣兵,作為強化ace,體感70%多的選出率,基本上就是背水一戰+極巨推場,本身看的過去的物耐以及有着鋼惡格的打點,同時不服輸不怕威嚇和極巨對A(極巨龍,極巨鬼什麼的都能觸發),進可極巨拳+攻,退可極巨鋼+物防,有很多局都是瓦斯或者海兔作為起點就直接2發就上場推隊了(這2個的起點也不怕河馬獸)。如何構建一個列陣兵能上場的環境可以說是這個隊的重點。注意極巨拳雖然能加1段攻但是威力只有95,不如近身戰。至於之所以是達人帶是因為之前都是氣腰發現根本用不到,所以就換達人帶了,或許有更好的選擇? <p接下來是彌補列陣兵劣勢對面的2個特攻打手: <p鋁鋼龍,內斂HD為主少量c,可以考慮適當加點B對狒狒,4攻打手,本身的高物耐對謎擬q和鬼龍都是優勢,HD保證不在對轟中被各種法刀秒殺,命玉是個好東西。 <p波克基斯,cs膽小背心,和鋁鋼龍差不多的定位,火能破草鋼,同時可以考慮極巨,極巨飛能+速,本身對三首惡龍鬼龍都是優勢,無振耐久也能吃龍頭地鼠一發鐵頭然後反打耗點血,背心是作為面對特攻陣容列陣兵無法選出的彌補 <p最後由於是賽季初期,其實環境還不確定,目前看好的還有精神場愛管侍(是你,卡璞蝶蝶!),起點老班,奇石珊瑚,圍巾猩猩,強化ace冰蛾etc,戰術有待發掘,本作有着上了段位就不會掉段的設定,所以上了大師球不是結束,而是新的開始 可以瞎瘠薄組隊試陣容傳說探底了。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》巨炭山對戰傷害數據分析

《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,其中需要思考各種配合與套路來戰勝對手,下面就為大家帶來玩家「刀刃怒風」分享的《寶可夢劍盾》巨炭山對戰傷害數據分析,希望對大家有用。 <p起因是24號出的世界頂級隊伍推薦里,出現了這麼一個奇葩: <p光看隊伍你完全無法想到是如何用的。 <p圍巾極速瑪狃拉+弱點保險蒸汽機巨炭山,開場瑪狃拉高速沖浪打自己巨炭山,觸發弱點保險效果雙攻+2等級,觸發蒸汽機特性+6速度(加滿)。 <p由於本作速度變化後會立刻重新計算出手順序,所以此時+6速度巨炭山先手於龍頭地鼠打出地震,雙殺。 <p這實際上就像一個棋局,我的行動模式是固定的,你來破。 <p實際上很容易想到擊掌奇襲拍瑪狃拉即可防止瑪狃拉沖浪,但關鍵點在於目前的沙暴隊伍幾乎沒有人攜帶擊掌奇襲,無法防止巨炭山的高速+2地震。 <p以下為相關計算: <p作為模板的龍頭地鼠為爽朗,4HP252物攻252速度,班基拉斯為固執,4HP252物攻252速度。(不拉滿速的話極巨班內戰會劣勢,一般這麼拉) <p固執252速度努力的巨炭山速度實數值82,+6速度等級為四倍速,即328。爽朗極速龍頭地鼠速度實數值154,沙暴下觸發挖沙特性為308。 <p所以固執即可,不需要爽朗極速即可超速龍頭地鼠。 <p然後是傷害: <p4HP努力龍頭地鼠HP實數值186,4HP努力班基拉斯HP實數值176。 <p+2物攻等級的地震打班基拉斯71.5-85.2%,隨機數126, 128, 130, 132, 132, 134, 136, 138, 138, 140, 142, 144, 144, 146, 148, 150。 <p+2物攻等級的地震打龍頭地鼠109.6-130.1%,隨機數204, 208, 210, 212, 214, 216, 220, 222, 224,...

《寶可夢 劍/盾》PVP對戰陣容搭配推薦

<p《寶可夢劍盾》遊戲中玩家將可以面對其他玩家的挑戰,這時選擇一套高效穩定的陣容往往能占得先機,那麼在PVP對戰中應該選擇哪些寶可夢進行搭配呢?請看玩家「一臉委屈的無卦」分享的《寶可夢劍盾》PVP對戰陣容搭配推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 陣容篇 <p陣容從以下幾個方面考慮: <p這作是631機制,即6隻選3隻, 其中1隻寶可夢3回合可獲得極大化的機制。極大化的效果,HP提升2倍,輸出提升1.5倍左右,但是注意極大化的時候(講究系列物品會失效)。這作極大化機制導致歷代的打擊面機制效果降低,天氣效果降低。 <p例,在過去幾代對戰里需要考慮到寶可夢的打擊面,例如過去搬磚老匠的農夫三拳,在這作里效果並不十分明顯。 <p例,在過去系帶對戰中特別強勢的天氣隊,在這一作效果也並不明顯:極具化可以改場地,改天氣。 <p這作之所以說打擊面效果並不明顯,是因為對戰寵大多數較為重復,且就算屬性不相剋,只要有了極具化, 一次兩次出手權也可以進行擊殺。 三個選擇陣容方向: <p1.2攻擊手+1游擊手,2攻擊手可以選擇1特攻1物攻,也可以選擇2物攻,非常不建議選擇2特攻情況,游擊手盡量選擇陣容打擊面捕捉不到的但是對我放影響較大的寶可夢。 <p2.1攻擊手+1游擊手+1站場手。 <p3.1攻擊手+2站場手。 <p4.1攻擊手+2游擊手。 <p排名不分前後,攻擊手分為物攻手,特攻手。 物攻手推薦: <p謎擬Q:+速度-特攻(講究頭帶,講究圍巾,生命寶珠,弱點保險)劍舞,暗影爪,暗影偷襲,嬉鬧。 <p達摩狒狒:+速度-特攻(講究圍巾)冰柱墜擊,急速折返,岩崩,終極沖擊。 <p多龍巴魯托:+速度-特攻(講究圍巾,氣勢披帶,弱點保險)潛靈奇襲,龍箭,鋼翼,龍之舞(火焰放射)。 特攻手推薦: <p三首惡龍:+速度-攻擊(講究眼鏡,白色香草,弱點保險)龍之波動(流星群),惡之波動,急速折返(詭計),火焰放射。 <p沙奈朵:+特攻-攻擊(生命寶珠,講究眼鏡,講究圍巾),月亮之力,冥想(火焰放射),暗影球,精神強念。 游擊手推薦: <p洛托姆:+速度-攻擊(講究圍巾,黑色污泥【配戲法】,黑色鐵球【配戲法】)伏特替換,水炮,鬼火,戲法(過熱)。 <p三首惡龍:同上。 <p多龍巴魯托:同上。 站場手推薦: <p堅果啞鈴:+攻擊-速度(凸凸頭盔,剩飯)寄生種子,陀螺球,守住,強力鞭打。 <p堅果啞鈴:+防禦-速度(凸凸頭盔,剩飯)寄生種子,陀螺球(強力鞭打),守住,隱形岩(用來破氣勢腰帶)。 <p超壞星:+防禦-攻擊(黑色污泥,HP果)自我再生,死纏爛打,黑霧,毒菱(堡壘)。 <p勾魂眼:+防禦-攻擊(黑色鐵球,火焰寶珠)自我再生,戲法,欺詐,鬼火(奇異之光)。 <p鋼鎧鴉:+防禦-特攻(凸凸頭盔)挑釁,急速折返,羽棲,鋼翼。 <p寶可夢對戰有的時候回出現一個很讓人生氣的問題: <p就是你發現你一個技能打到對方寶可夢身上之後,他的血量只剩下一絲血,大概就1HP-10HP左右,真的是對方運氣太好你運氣太差了嗎? <p並不是,有一個設定叫做閾值設定,舉個例子,在你252攻擊0防禦的情況下,他打你需要2下,你打他需要3下。 <p但是你努力值刷成138攻擊,120防禦之後,他打你需要3下,你打他還是需要3下。 <p這種情況叫做臨界閾值。所以寶可夢努力值的設定尤為重要,可以自己用寶可夢傷害計算器計算,也可以找對戰級別的魔法師進行修改。 <p其實露珠本人並不十分排斥魔法師。 <p原因很簡單,在對戰比賽的情況下會出現很多努力值需要改動,或者需要刷6V寵,配技能的情況。 <p這作努力值增加很簡單,但是減少很難,並且努力值也很難卡臨界點(需要帶上各種各樣限制道具打怪) <p並且每一隻怪的努力值屬性都不一樣,點數也不一樣,想卡一個138臨界點,152臨界點,4點臨界點挺難的。 <p對了還有一個比較強勢的流派,但是弱點也同樣明顯,此流派在低端局可以達到100%勝率,高端局勝率在50左右。 接棒流玩法: <p這作比較好用的兩個接棒手 <p1.來杯茶(弱點保險)破殼、接棒。 <p2.毛毛角羊(弱點保險)棉花防守,劍舞,接棒,高速移動。 <p真的無敵。我一個朋友用這個陣容打到10級全勝0負,新手可以無腦接棒,高手可以選擇站場先看對面上場寶可夢再考慮接棒。 <p但是同樣這套陣容也被一個叫做黑霧的技能完克(但是實際情況是,你能用黑霧的精靈基本上都沒破殼之後的速度快且會被一擊秒殺) <p所以接棒的時機很重要。 寵物的克制方法 <p謎擬Q:多龍巴魯托可先進行破畫皮,潛靈奇襲一擊秒殺(極具化秒不掉),但注意小心連防換寵,超壞星黑霧清劍舞自我再生回血死纏爛打消耗,注意謎擬Q劍舞後兩下極具暗影爪(第一下會減防)可以秒掉超壞星 <p達摩狒狒:火系特攻可造成高額傷害,注意達摩狒狒帶圍巾後速度特別快,個人建議圍巾幽靈龍針對或圍巾謎擬Q針對。圍巾的托洛姆也可以。 <p多龍巴魯托:打沒有圍巾的幽靈龍可以用圍巾謎擬Q針對,或者用弱點保險謎擬Q針對,嬉鬧可以秒殺,超壞星也可以消耗,勾魂眼可以用鬼火減攻擊,這作幽靈龍大多數都是攻擊手 <p三首惡龍:圍巾謎擬Q速度比三首惡龍快,嬉鬧可秒殺非極具化(極具化要打兩下,但是三首惡龍秒不掉謎擬Q <p堅果啞鈴:任意火系特攻或物攻都可以,個人建議特攻手攻擊,注意,堅果啞鈴守住守不住極具化的三首惡龍噴射火焰,托洛姆極具過熱。 <p超壞星:托洛姆電反,班吉拉地震, <p勾魂眼:班吉拉可以打,注意這只寶可夢回血,鬼火,戲法等變化招式必定先手(對惡無效),鬼龍極具化幽魂可以秒殺,但是中鬼火後秒不掉,而且基本上鬼龍中鬼火就廢一半, <p鋼鎧鴉:火系特攻可針對,不建議用風速狗火沖來打,自己掉血更多。 <p注意,寶可夢對戰除非某些特殊陣容,不可能達到100%勝率。 <p一個非常高的高手基本上勝率能達到65算是很高了。55%勝率就算脫離新手級別了。 <p當然我說的這個勝率並不是初期,而是勝率穩定之後。 <p寶可夢對戰最有魅力的一個地方叫做預讀。接下來會講。 <p要想做到預讀,那麼你一定要知道對面的打擊面。對方是否會克制你的技能,對方是否會進行換寵。對方下一步想要干什麼。一個玩家知道如何選擇下一步動作並不是最難得,如果提前預判對面下一步要干什麼,並給予針對才是最難得。 <p例如對方有草鋼,超壞星,我放托洛姆的情況下。 <p對方草鋼上場,我放托洛姆上場。 <p三種想法: <p1.對方換下草鋼上超壞星 <p2.對方守住 <p3.對方草鋼頭鐵種種子 <p那麼你要根據對方對戰招式的性格進行判斷。對方要作什麼。 <p比較有趣的是,對方守住一般情況是為了看你是否有打擊面可以克制他,火系四倍可秒殺,一般情況下對方守住之後看到你有克制他的技能之後都會選擇換寵。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》63單打第一名陣容分享

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,組成多種隊伍來戰勝其他玩家,下面就為大家帶來玩家「noirtruth」分享的《寶可夢劍盾》63單打第一名陣容分享與排位賽節奏榜,希望對大家有用。 <p這個是高玩バンビー本人11月21號下午發的,上大師球1位所用的隊伍,值不值得參考各位自己判斷。 <p租用ID:0000 0002 8VKD TK <p謎擬Q <p畫皮 生命寶珠 <p嬉鬧+暗影爪+影襲+劍舞 <p固執 AS全振 <p暴鯉龍 <p威嚇 銳利鳥嘴 <p攀瀑+彈跳+地震+強力鞭打 <p固執 H196 A252 B4 D4 S52 <p意圖: <pHB:對爽朗A252的 命玉 暴鯉龍,極巨飛(彈跳)95%吃2發不死 <pA:對不加耐久的極巨暴鯉龍,這邊的極巨飛(彈跳)確2 <pS:過S4的洛托姆 <p多龍巴魯托 <p穿透 講究圍巾 <p龍箭+潛靈奇襲+蟲返+噴射火焰 <p固執 AS全振 <p水洛托姆 <p漂浮 講究眼鏡 <p伏特替換+水炮+放電+暗影球 <p內斂 H252 B100 C156 S個體值略低 <p意圖: <pHB:能極限抗下爽朗A252暴鯉龍的極巨草(強力鞭打)最高亂數 <p82%概率能抗下2發爽朗A252暴鯉龍的+1攻極巨飛(彈跳) <pC:對不加耐久的極巨暴鯉龍,這邊10萬伏特大概率1發打死/伏特替換+耿鬼的突襲大概率打死 <pS考慮到鏡像對面,為了能夠後手伏特替換,所以S個體值略低 <p風速狗 <p威嚇 木炭 <p閃焰沖鋒+近身戰+瘋狂伏特+神速 <p固執 AS全振 <p意圖: <pA:對淘氣HB252河馬獸,極巨火(閃焰沖鋒)+晴天極巨火(閃焰沖鋒)基本能打死 <p耿鬼 <p詛咒之軀 氣勢披帶 <p暗影球+污泥波+真氣彈+突襲 <p膽小...

《寶可夢 劍/盾》排位賽空間隊陣容推薦

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,組成多種隊伍來戰勝其他玩家,下面就為大家帶來玩家「納格蘭的浮石」分享的《寶可夢劍盾》排位賽空間隊陣容推薦,希望對大家有用。 <p核心是超甲狂犀,起手空間手+超甲狂犀極巨,干就完事了。堅硬岩石特性超甲狂犀牛可以吃草本物攻手的極巨草,以及水本的極巨水。基本沒有被秒的可能。 <p勝率不高是因為之前一直在嘗試滅歌隊。得知夢特皮皮被ban了於是才放棄了滅歌隊。 <p空間手的配置我一直有在變動,因為打到前幾名的時候排來排去就那幾個人,一直被針對,所以配置是反針對的。所以空間手不用按照我的配置,可以自行調整道具和努力值 <p海兔獸和鍬農炮蟲完美聯防水系和草系,前者讓洗衣機卡場,後者吊打環境熱門鋼鳥。蝸牛是因為後來用割草機洛托姆的人實在太多了才加上去反制的。 Oranguru <p@ Colbur Berry <pAbility: Inner Focus <pEVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD <pRelaxed Nature <pIVs: 0 Atk / 0 Spe <p- Trick Room <p- Ally Switch <p-...

《堡壘前線》組隊技巧 BT多人對戰技巧分享

<p最近和朋友一起玩《堡壘前線:破壞與創造》,發現堡壘前線的玩法確實讓我們感覺到耳目一新。幾天體驗時間下來,感覺和傳統的射擊遊戲最大區別就是遊戲的經典模式。搶奪勛章的玩法把需要大家們利用更多的策略,大家在遊戲內並不是全憑槍技就能獲勝。能夠利用各種陷阱機關輔助,制定戰術和策略會起到出其不意的效果。特別是多人經典模式,更需要和隊友配合並制定戰術作戰。在和朋友組隊摸索了幾天後也發現了一些技巧,接下來小編就以老司機的身份帶領大夥一起看看都是些什麼技巧吧! 開局:論裝備分配與分享的重要性 <p經典玩法中的小隊模式是以4人一小隊進行遊戲,所以這會非常看重4個人之間的配合和分享。 <p在遊戲的開局後,一般都會在同一個地點跳傘,然後在開傘後分散到開來找裝備,因為一個地點的裝備肯定不夠養一個隊伍。大家可以說好集合的時間,等撿好裝備後到同一個地點集合。集合之後可以在一個隱蔽的房間內分配裝備,比如說投擲物、倍鏡槍、血包、機關、陷阱的分配。畢竟每個人都有自己擅長的,如果某個隊友用狙擊槍比較強,但是他又沒撿到狙擊槍,那就可以分配給他一把。合理的分配都是為了後續戰鬥會更加順利。 局中:論戰鬥配合的講究與技巧 <p在分配好裝備後就可以一同前往一個指定的地點啦,最好不要分開行動,因為這樣會很危險,會讓你深陷圍攻之中而且可能沒人救援。一般都是先進入資源區,因為資源區會持續增長勛章。 <p行進技巧:行進過程中最好不要全部人都站在一起,這樣很容易會被一鍋端。可以選擇一字排開或者豎列長蛇陣前進。前進的時候可以分東南西北四個方位,每個人都負責好自己觀察的方位就能確保第一時間找到敵人或者感知危險。 <p觀察細致:當看見敵人後不要第一時間去射擊,這樣會驚動敵人,而是先觀察周圍是否還存在他的隊友,找出他隊友的方位並和隊里朋友一起分享這些信息。之後就可以集體射擊目標啦。 <p遇敵應對:如果互相遭遇敵人,那麼可以先集體一鍵建造掩體,這樣能夠有效的阻擋瞬間的攻勢。然後和朋友一起還擊,還擊的時候可以分工合作。輔助的隊員可以負責扔手雷或恐嚇彈干擾敵人,射擊的隊員則可以尋找機會打擊敵人(機會都會隊友給你製造的,要好好珍惜)。如果敵方射倒了其中一位成員,那就需要其他成員一起幫忙掩護,而另一名隊員負責前往救傷(有時候局勢不好不要盲目的去救援,很容易會把自己害死)。 <p空投箱搶奪支招:空投箱里擁有很多高品質的裝備和勛章,是最多人關注的目標,如果小隊要前往空投箱處戰鬥那可以讓3個隊友負責掩護,而其中1人直接沖到空投箱旁邊。一旦接近的人被射擊,敵人的槍聲就會暴露出他們自身的位置,而這時候3個隊友一定要抓緊機會找到槍聲的來源進行反擊,這樣就能順利的掩護前往空投箱的隊友啦。當開啟空投箱後,其他隊友就可以多開槍吸引敵人的視線了,這樣才能讓那個隊友安全順利脫離空投箱。 結算:論不擇手段的保護勛章 <p勛章是合計全隊獲得進行計算的,所以每一個人都要出力,如果隊伍中有1,2個人在掛機那就很難拿到高的名次。 <p隊友死亡直接舔箱跑路:當隊友被射殺後,會爆出勛章,這個時候可以去快速的撿走隊友掉落的勛章,因為隊友離你更近可以輕易拾取到,避免損失,不過也需要注意安全。 <p為了勛章甘願成為炮灰:如果大部分的勛章都在一個人手上,那麼另外三個隊友就要合力保護那個人了,甚至是充當炮灰角色。 <p大家們是否已經看出這些技巧的精髓了呢?合作和配合都是多人模式中非常重要的屬性。而且和別的射擊遊戲有所不同的是,對於戰術的設定將會更加開放和自由,因為在《堡壘前線》中是可以設定炮灰戰術的,往往很多戰術都是需要一定的犧牲的,這就需要一名隊友充當炮灰啦,充當炮灰後不僅能幫助到隊友,還可以復活再戰。 <p那麼朋友之間也不需要再為一場組隊遊戲而抱怨被賣了、隊友是豬等問題,每個朋友都可以更愉快的遊戲! 來源:遊民星空

《王者榮耀》李白實戰技巧

<p《王者榮耀》李白新皮膚敏銳之力即將上線!今天小編就為大家帶來了李白的實戰技巧!感興趣的大家快來看看吧! <p李白前期比較弱勢,但是自身具備一個二段位移,所以可以召集隊友進行野區入侵,如果敵方藍區有人可以讓隊友前去騷擾,自己在後方慢慢消耗野怪血量,等到800左右懲擊帶走,拿了以後讓上路隊友做好視野,如果敵方沒有進行反野,立刻召集輔助回防己方藍區,三buff開局取得優勢,取得優勢後就去下路壓制,然後再進行控龍。 <p李白擁有了大招以後,收割能力大大增強,到了中期,李白需要把握好buff刷新時間,保證自己的節奏,入侵敵方藍區,再回到己方紅區清野,接着回到己方藍區清野,利用河道小怪,壓制敵方英雄發育,幫助上路隊友緩解壓力,李白在這個時候如果自己去反野生存能力很弱,所以需要己方輔助來進行幫忙,下路隊友在保證己方兵線安全時候,一起入侵敵方藍區,保證己方優勢。 <p到了後期,如果是順風局,那麼李白可以自己去單壓一條線和野區,隊友來進行抱團和敵方團戰,一點一點推掉敵方防禦塔,如果是逆風局,李白的傷害很不足,所以需要發育,隊友選擇回防高地,己方野區肯定全面被入侵,這個時候李白可以卡視野,趁敵方不注意,進行偷野和龍等,從敵方後面斷兵線,保證己方能夠守得住敵方攻勢,再進行逆風翻盤。來源:遊民星空

《火影 究極風暴3》人物攻略鳴人篇

少年篇鳴人 <p少年篇鳴人很強(這幾個少年篇的都很強) <p優點:起手跟LL快 <p缺點:通病就是手短 推薦玩法: <p1:LL反擊,LL防反以及忍術防反 <p2:普攻逼破防 <p這個鳴人起手速度快,攻擊幾乎無縫,所以很容易逼對手防住到連完一套,對手紅了多打幾下,暈了 可以補一個奧義或忍術。 <p值得強調的是鳴人的忍術,打到對手,對手防禦了,還有第二下攻擊判定,所以急着反擊的對手這時候就吃了螺旋丸 <p這個角色無太多技巧可言,充分利用攻速快,攻擊頻率高就可以虐到對手,LL阻止沖刺 <p覺醒後,鳴人連一套太慢,忍術不容易明中,其他招不如覺醒前。沒必要的話就不要覺醒了 疾風前傳鳴人 <p想必因為九尾查克拉模式的鳴人比較好用,所以忽視了這個鳴人同學不少,雖然不一定要去學用,不過這個角色當作休閒向角色還是很不錯的 <p優點:亂拳有效阻止對手沖刺(其他不一個一個說了)速度快九尾螺旋丸破防效果不錯(不推薦螺旋手里劍) <p缺點:沒什麼顯著的缺點,所以就跳過這個環節了 <p鳴人的普通攻擊:(簡稱)亂拳,攻擊頻率高,搭配攻擊范圍,經常能阻止對手的沖刺,所以搭配風魔手里劍近身戰鳴人還是很強的 推薦玩法: <p1:亂拳擾亂(普通攻擊,攻擊頻率快,破防效果不錯,對手替身沖刺偶爾也會被打到。進可攻退可守) <p2:搭配亂拳,把對手打紅,直線丟一個九尾螺旋丸(對手防禦紅了一般就會因為防下奧義而破防)不是很實用,不過偶爾能騙到一個替身或者一個奧義的血 <p這個鳴人技巧也不多,掌握好亂拳跟風魔的配合(強調,亂拳可以有效阻止沖刺,不過不保證每次都阻止下來) <p覺醒的九尾,暴漏太多硬直了,很容易被抓住各種連,還不能倒地。不過覺醒後查克拉手里劍配合尾獸炮還是很強力的 仙人模式鳴人 <p跟上一個鳴人連招完全不同PS:第五下攻擊可以接奧義 <p優點:起手速度超快忍術速度快普通攻擊范圍大風魔手里劍 <p缺點:難收招LL沒什麼用 推薦玩法: <p1:近距離普攻壓制(不適用可以LL或者忍術反擊的角色) <p2:忍術防反(速度很快,預判對手沖刺成功一般都可以命中) <p仙人鳴人本身速度快,范圍大,近身優勢很強(攻擊頻率一般),不過喜歡打打跳的同學不適合玩這個角色,因為收招速度慢,跳得晚,而且空中沒什麼顯著優勢 <p總體來說,比較主動但是缺少靈活性(表示我不用這個角色),不過呢,掌握好了攻防時機,把握好攻擊范圍是必要的 <pPS:火影裝跟學院裝的DLC我很喜歡 <p覺醒請參照上一條(查克拉鏢配合忍術,遠離距壓制很不錯,近身攻擊不錯,但是跟高手打,九尾也就只是瓮中之鱉) 尾獸閃光彈版本的鳴人 <p尾獸閃光彈版本的鳴人(人設圖找不到,所以只能用這張圖了) <p優點:普攻(亂拳的好處已經介紹過)風魔手里劍(可以配合很多連招)等等 <p缺點:沒什麼明顯的缺點 <p這個鳴人估計是所有鳴人里面最強的一個了 推薦玩法: <p1:風魔接覺醒LL循環(用過或者見識過的都知道)防撞,風魔卡住對手,相對比較棘手 <p2:風魔循環(丟一個風魔,覺醒再丟一個,取消覺醒再丟一個,以此循環) <p3:無限連(還是不多說) <p其他的玩法不多說了,來強調一下這個鳴人的好處。首先這個鳴人的風魔配合覺醒LL,很實用,對手吃了還能各種追擊,對手不吃自己也可以全然而退 <p普通攻擊第四下可以側跳接奧義,↓連招結束後可以覺醒繼續連一套(建議←或→方向連),↓攻擊最後一擊前的那一擊可以側跳接LL,距離近的話LL之後還可以接奧義。投技也可以接奧義等等很多連招(以上都是些廢話) <p覺醒後,鳴人的前三下攻擊屬於追蹤型,尾獸閃光彈距離不及惑星螺旋丸,不過破防效果好,打完之後還可以接其他招(例如風魔,或者沖刺之類) <p廢話就不多說了,這個鳴人的近身優勢還是很明顯的(遠了可以用風魔配合LL接近) 九尾查克拉模式 <p這個鳴人還算比較公道,比起上一個鳴人我比較喜歡用這個(還是沒什麼好的人設圖,於是拿了個湊數) <p優點:跟以上差不多 <p缺點:也沒什麼明顯的缺點 <p比上一個鳴人公道一點(上一個鳴人可以的話各種賴) <p這里不介紹什麼玩法了,直接跳入分析 <p總體攻擊頻率沒有上一個鳴人快,能造成對手硬直的招也沒上一個鳴人多 <p覺醒後的普通攻擊比上一個鳴人遠(沒有追蹤性能),最後一下可以取消覺醒,繼續無限連,覺醒忍術范圍比上一個鳴人遠,不過沒什麼破防效果,覺醒之後投技挺不錯 <p總體來說比較中肯的一個角色   【技術視頻】漩渦鳴人網戰技巧-超長特製版:點擊進入 來源:遊民星空

《火影 究極風暴3》人物攻略佐助篇

少年篇 <p很多新手覺得這個佐助沒什麼用,不過我想說的是藍色衣服的少年篇佐助的確不怎麼樣,但是黑衣少年篇佐助很強,所以這里分析黑衣的佐助 <p優點:即時覺醒 風魔手里劍 (PS:即時覺醒的佐助擊三下對手就破防,很給力) <p缺點:范圍很小 忍術不實用 <p這個角色不是強攻流也不是防守流,可以防反跟騙對手防禦然後擊昏對手給予奧義忍術之類的招,總之戰術性挺強 推薦玩法: <p1:循環風魔(配合即時覺醒,丟一個風魔覺醒丟一個,覺醒取消丟一個,以此循環,攻擊力不算高但是沒什麼風險,被撞臉除外) <p2:無限LL;LL鏢取消(這個角色的LL分三個攻擊階段,只要在第三下出來之前丟一個飛鏢,沒把握可以丟一個風魔達到持續對手硬直,就可以覺醒) <p3:開關覺醒無限連(不用多說) <p4:覺醒三擊破防(不管覺醒後招的招疼不疼,判定攻擊到對手三下就破,除了貼身普通攻擊三下,一個LL過去對手也會崩防,這時候查克拉充足的丟一個奧義妥妥的,查克拉趕不上的可以補些其他招,這個破防很實用) <p起手速度一般,范圍略小,這證明了這個角色適合近身,攻擊范圍小的角色一般都很依賴沖,不過配上風魔讓他不再只是單純的近身破防「機器」,例如風魔接覺醒沖。有時候急需靠近對手但是沒查克拉或者想省查克拉,想要不需要查克拉打到對手,就可以用LL,速度不算快,但是攻擊范圍挺大,目的不是為了痛擊對手,因為他的LL是可以取消之後接其他招的,例如一個LL過去,鏢取消,覺醒然後補一套普通攻擊(僅限近身無替身),覺醒連招攻擊力可觀。 <p【技術視頻】宇智波佐助(木葉時期)網戰技巧:點擊進入 白衣(麒麟)佐助 <p這兩個角色除了衣服跟奧義不同,其他的可以放在一起來分析 <p優點:起手快 空中攻擊范圍大 無限連 (還有一個不知道算不算優點的:奧義攻擊頻率多下,對手防禦紅了一般防不住一個奧義) <p缺點:LL可以受身 無法防反 跳查克拉鏢跳得太高 忍術慢(但可以蓄力) 連招很難中斷(查克拉沖刺除外) <p在這里我要強調一下這個佐助的空中攻擊,范圍比地上攻擊廣一點,有時候對手就算防住了,也會斬完最後一下,就算在空中對手替身又沖過來也可能沖進斬擊范圍,所以總體來說這個佐助的空中攻擊很實用。 推薦玩法: <p1:無限連(不必多說,↓五下跳一跳落地繼續連) <p2:跳防接近對手(如果遇到對手沖刺,就可以直接空中打來反擊,如果接近對手,對手防或者沒反應過來,空斬范圍就會起到作用) <p3:LL接空中斬擊(因為LL擊飛對手,對手可以跳開,不過在跳開之前你沖過去完全來得及) <p這個角色不講究太多的戰術,想辦法近身對手打就對了,空中斬擊可以讓這個角色少依賴沖刺,跳防接近對手缺點就是跳三下破防,優點就是只要掌握好了無論對手怎麼掙扎你都可以打到他(范圍內) <p這個角色破防效果差,所以盡量選對手露出硬直的時候沖,例如對手沖過來沒撞到就可以利用硬直反沖,這個角色攻擊力一般,無限連雖說好但是打的太久對手一般在你給予痛擊之前就替身了,所以多磨對手替身很重要(在這里再次強調佐助的空中斬擊很厲害,磨替身也很不錯) <p【技術視頻】宇智波佐助(咒印時期)網戰技巧:點擊進入 曉制服佐助 <p前半部分的連招跟上一個角色相同,後期幾下不同,不過實用性不如麒麟佐助跟蛇制服佐助 <p優點:起手快 忍術投技實用(忍術防反 投技配合援助或者成功預判對手下一秒防禦,加上自身投技遠) <p缺點:也沒什麼明顯的缺點,很平庸的一個角色 經常暴露出硬直破綻 <p其實沒必要的話不想寫這個角色,因為實在是不咋樣,不過因為佐助是我本命,所以我還是不會放棄 推薦玩法: <p1:防反忍術(一般對手沖過來,你防住了,對手選擇繼續按攻擊,只要防完馬上丟一個忍術就對了) <p2:LL接奧義(這個正常區域幾乎做不到,不過在邊緣,可以利用地圖限制,讓對手就算被打到也不會離自己太遠,這時候接一個奧義還是來得及的,不過只能虐虐菜用,貌似可以跳開受身,呵呵所以等於沒用) <p所以我早就說了這角色不咋好用...... <p噗,來說下覺醒吧,忍術變成天照,發動時間慢了點但是傷害客觀,自身普通攻擊破防也可觀,總體還不錯。 <p【技術視頻】宇智波佐助(曉時期)網戰技巧:點擊進入 萬花筒佐助 <p這個佐助很好用,自身靈活多變,不過招式跟招式里幾乎沒有什麼衍接,所以不想浪費太多查克拉就不能打對手太多血 <p優點:起手快 忍術強 LL發動快(這個也不算什麼優點吧) <p缺點:沒有什麼明顯的缺點,要說就是太費查克拉吧(個人感覺) <p這個佐助起手快,斷招快,連一套的速度快,LL快(可是暴露一秒硬直),忍術實用 推薦玩法: <p1:忍術防反(對手無腦沖來說無疑是很頭疼的),范圍內的援助一起被打到,替身之後馬上沖會吃第一下攻擊 <p為什麼我就推薦一個 呢,因為這個角色除了忍術慢一點(不過很強力),其他都不太依靠戰術,也沒什麼技巧連招 <p把自己的手速跟反應力練上去,這個角色就很強(其他也沒什麼好多說的了) <p壯哉我大佐助 <p【技術視頻】宇智波佐助(五影大會時期)網戰技巧:點擊進入 永恆萬花筒佐助 <p這個角色很無奈了,佐助原有的速度,他沒了,總體實用度很差 <p優點:無限連 <p缺點:各種招暴露太多硬直,起手慢,連一套速度慢,無限連還要講究落地的時候方向鍵對着對手那邊 空中攻擊太雞肋(別問了自己去試試) 奧義雞肋 推薦玩法: <p1:跟上一個佐助一樣的防反忍術 <p2:無限連;↓五下接黃氣,援助追加第一下攻擊補一個忍術,第二下對手再次落地追加一個忍術) <p速度不行,只能靠戰術跟反應來彌補 <p空中反擊雞肋,其他招也不能很好的連到對手,不過還是不能太依賴沖刺,因為就算沖到偶爾也會因為起手慢讓對手防住,我建議多玩防反 <p【技術視頻】宇智波佐助(永恆萬花筒)網戰技巧:點擊進入 來源:遊民星空

《火影 究極風暴3》部分人物實力分析

魚椒半藏: <p半藏的LL作為敵人攻擊中斷掉對手非常好用,敵人沖刺時也可以主動放出LL牽制對手。投技的距離算中長打中之後可以接毒符或者直接沖刺空中繼續連,半藏起手長速度也快。 干柿鬼鮫: <p起手速度快距離長,奧義破防佳。在風暴2和世代是渣渣在本作一躍成為強力人物,覺醒之後的忍術水鮫彈還難躲。 寧次: <p起手速度快距離一般,但是配合瞬間覺醒基本可以貼着對手打只要對手替身頻繁寧次可以一套連到死,配合忍術防禦一流的使用人物(以前從不碰木葉十三小強) 小卡卡西: <pLL可謂本作LL最佳,發動速度快距離遠即使打不中敵人,敵人也很難反應過來反擊,本來在火影1.02沒更新之前卡卡西忍術有霸體(還有一系列任務、四代、十六年前面具男)括弧內的任務在1.02未更新之前忍術和技能都有霸體,相當霸道。 波風水門: <p在1.02之前個人覺得應該是本作最強人物,覺醒後飛雷神技能發動中有霸體無視一切,配合瞬移空中連擊再接技能或者接忍術或者奧義,配合瞬間覺醒還可以無限LL,即便在萬惡的1.02更新之後四代還是有用武之地多利用瞬間覺醒後的瞬移和技能一樣能打出非常華麗的節奏。 十六年前帶土: <p這個人物的主要核心在於忍術,在1.02之前忍術使用有霸體,對手發動三紅,使用忍術一樣可以打擊對手,覺醒後的時空忍術技能大概有四秒左右(具體多久沒用心算過)這在遊戲里已經很實用了,可以使用時空忍術來蓄查克拉不會被打擾,或者用於逃命這招時空忍術也非常好用,還有一點是三紅發動如果貼的特別近而自己也處於時空忍術狀態貌似有一定幾率中(但是我本身使用時空忍術之後對手若是近身發動三紅,我是一定會按替身鍵的這種情況好像三紅也會被穿過身體而錯失一次打擊面具男的時機,有機會各位玩家可以自己找基友試一試) 油女志乃: <p蟲子攻擊並不可怕,可怕的是蟲子攻擊距離遠還可以配合瞬間覺醒一直發動蟲子,對手若是沒有替身或者查克拉,用油女志乃的有經驗的玩家會不給你機會加查克拉一直發動蟲子攻擊,所以打油女志乃援護最好有遠程打擊的,如果是近身的並且不能阻礙志乃發動蟲子的,打志乃是非常麻煩的,志乃在遠程打擊人物里算是很碉堡了這作,ddl和手鞠在志乃面前都顯得黯然失色,志乃的主要優勢就是瞬間覺醒,空中體術攻擊只有兩下並且還有吹飛效果,反應不快很容易直接被空中攻擊吹飛。 長門: <p在這作CC2製作組對長門應該是情有獨鍾,豪氣的LL距離較遠還是全方位的,每當對手空中沖刺中用萬象天引把對手吸過來總有一種莫名的喜感(萬象天引攻擊點抓好對手發動援護也會被擊中,連帶援護以及對手一樣會被吸過來)攻擊腳步是一直往前所以配合瞬間覺醒打擊對手比寧次還能粘着對手,簡直是夢魘級別的人物,覺醒之後的修羅炮速度極快,並且帶有小幅度轉彎打中對手血量輸出是相當可觀的。 宇智波斑: <p斑在本作其實也是屬於比較優秀的,起手第一下短距離可是第二下就是須佐的手臂揮出,攻擊距離本作最長所以應該充分利用斑的這一優勢進行攻擊,斑的LL很多人可能會覺得斑的LL一無是處,在這里要澄清一點斑的LL用於主動攻擊確實雞肋,但是用於被動防守發動LL非常實用,比如能夠預判對手的沖刺之前發動LL對手沖到身上LL馬上就能產生傷害判定,還有斑的LL打中之後再按一下攻擊鍵可以追加攻擊。在實戰中多用攻擊,防守中抓准機會使用LL,還有查克拉風魔手里劍打中對手的短時間硬直,斑是進可攻、退可守。 更多相關內容請關註:火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3專區 來源:遊民星空

《火影 究極風暴3》對抗大型覺醒教程

<p1、聯手奧義。援護槽滿的話找時機放聯手是不錯的選擇,貌似大型覺醒就算替身很多情況下也躲不掉(大型覺醒替身是閃到旁邊,聯手奧義覆蓋范圍大),而且很多人覺醒之後第一反應都是CKL沖刺過來砍人,不太注意防守的,時機把握好,命中率還是不錯的。 <p2、自身奧義。道理和上面差不多,就是相對好躲一點。 <p3、主動打他。不要畏懼,先手CKL沖刺BBB。大型覺醒貌似出手挺慢的,先上去砍他們吧,當然還要配合好自己的援護。如果自己先被打,不要自己被打的時候放援護,很容易被一起砍掉,可以替身瞬間放,簡單說就是不要讓援護和自己站一起,然後他中援護的時候去砍他。 <p4、迂迴耗時間。地圖比較大的話,多跑跑跳跳丟丟飛鏢刃具,喊喊援護,把覺醒時間耗完。 <p跟那些逆境覺醒很強的角色打,在對方血量快到覺醒的時候要留個心 ,千萬要保證查克拉量充足,然後可以用奧義或者三紅打,因為很多人大型覺醒之後都會下意識的進攻,還是很容易中的,替身也會因為體積太大中。 首先自己別慌,沖上去B啊,一替身就沖刺,大型覺醒出手都慢。如果被打到,不要急於替身,等最後一下攻擊替身,伺機反打。 <p有些大型覺醒的人喜歡用遠程武器比如尾獸炮,如果角色有遠程忍術的話也可以使用,大型覺醒幾乎無法躲避,只能防禦或是替身,這樣可以拖點時間。再或者有些LL好用的角色,如鼬,可以看準時機直接用LL來反擊,很容易把對手玩弄鼓掌之中。 <p最特殊的角色是四代,直接覺醒之後放手里劍(普通的手里劍)就可以把大型覺醒打出硬直,這樣對手除了防禦基本沒有別的選擇。 更多相關內容請關註:火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3專區 來源:遊民星空

《火影 究極風暴3》對抗迪達拉詳細教程

<p就我個人網戰的經歷而言,即使是ps3玩家里,100個迪達拉中只有1個是高手,所謂的高手就是真正懂得如何順應局勢而隨機應變,絕不亂放飛鏢的那些人。迪達拉用得好的人70%的時間都是用體術和查克拉沖,飛鏢一般在對手替身用完的時候給予傷害,這個先不提,今天只談遇到迪達拉怎麼打。 單人戰: <p對於菜鳥迪達拉來說,一般就是開局OOOOO(PS3)/BBBBB(PC/XBOX),單人戰中太好打了。一般玩家的動作是查克拉沖過去,但是這里我推薦更好的選擇:忍者沖(XX/AA),就是快速按兩下跳,這個沖比查克拉沖慢一點,但是不耗費查克拉,防禦中就可以發動,對於一般的飛鏢免疫(如果對手用查克拉鏢就用查克拉沖)。如果不小心被迪達拉打中,替身之後迅速用忍者沖一樣奏效。單人戰打迪達拉沒什麼難度。 小隊戰: <p這個難打點,因為對手迪達拉一般會帶兩個近身援護,比如佩恩和寧次之類的東東,這時就要拼預判了,比如你沖到迪達拉的時候,如果猜到對手是那種一被打就放援護的菜鳥,那麼你就要防禦,等援護放完再第二次沖過去,這時開始揍迪達拉;難點來了:如果對手帶的是防禦型援護,那麼當小隊槽過半的時候防禦型援護就會激活,這時不管你查克拉沖還是忍者沖,第一下都會沖倒援護把自己撞出硬直,結果就是被迪達拉打。那麼怎麼辦呢? <p兩種辦法,一:逼迫迪達拉放出防禦型的那個援護,這時候這個援護就不能出來抗查克拉沖了,直接按單人戰打法去打;二,等迪達拉在天上的時候沖過去,這個打法比較常見。一般菜鳥玩迪達拉都是不知道飛鏢還分上中下的,只會用BBBBB,這樣的話一般迪達拉會在第四下飛鏢之後飛到天上發鏢,迪達拉在這麼高的位置,不管你怎麼沖對手的防禦型援護都不會擋,所以是你打迪達拉的好時機。 怎麼躲忍術: <p迪達拉的忍術是兩只大鳥,僅僅側跳是不夠的,要掌握好角度和方向:如果你仔細注意就會發現,迪達拉的兩只鳥是岔開的,有一隻在前一隻在後,要躲開迪達拉的忍術最好的路線就是往後面那隻鳥的方向斜着跳(要側跳,至少兩下跳那種),這樣一般都躲得開。 什麼時候替身: <p快要破防或者遇到吹飛攻擊再替身。迪達拉一般帶攻擊型援護+防禦型援護,一旦被吹飛攻擊型援護會追加攻擊,就算你用自己的援護去救,吹飛攻擊也把你和迪達拉拉開了不小的距離,而離太遠你是沖不到迪達拉的,所以距離絕不能太遠(最好也別太近,要不你替身之後可能被亂打打到),破防這個不用說了,萬一被打破防輕則被迪達拉吹飛攻擊打老遠,重則對手趕上對手收招,放個奧義,損失太大。新人打迪達拉最常犯的錯誤就是太急着替身,一中鏢就好像受了多大傷害一樣,狂替身搞得自己最後零替被虐打,其實迪達拉的飛鏢除了最後的吹飛比較煩,根本費不了多少血,千萬別急。 覺醒: <p迪達拉的覺醒遠程比較恐怖,不是拉距離拖時間就能搞定的(除非你在中忍考試,有樹的這種場地,只要躲在樹後迪達拉根本過不來也打不着)見到覺醒直接沖上去打就可以了,跟打其他大型覺醒差不多,查克拉沖和查克拉飛鏢對覺醒迪達拉無效,除了四代,如果你是四代,直接覺醒原地扔普通飛鏢就可以了,對手除了挨打或是防着,什麼都幹不了。有奧義放奧義,有三紅放三紅,大型覺醒最怕三紅,因為替身之後還是被沖。 總結一下 <p保持中距離(忍者沖能沖到),只在吹飛攻擊的時候替身,對手在空中的時候進攻,忍術躲避找好角度,這樣99%的迪達拉就都能贏了。 更多相關內容請關註:火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3專區 來源:遊民星空

《火影 究極風暴3》對付後跳防禦流心得

<p一般情況下就是追,但是不能猛追,不然會被反擊,如果配合援助對手動不得,可以撞他三下直接崩,不過如果沒援助配合崩對手的話,建議撞一下如果對手防禦就下來,繼續找機會,多撞可以崩對手防。但是如果你撞了對手防禦你還 攻擊的話就很容易被反擊 <p其次跳防講究走位,遇到這種對手大圖就拉近距離,小圖不必太擔心 <p跳防看似英明其實很脆,多撞破防就好,不需要去刻意去攻擊對手破防,不過最重要的就是撞得到的距離,距離不夠只能被牽着打 更多相關內容請關註:火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3專區 來源:遊民星空

《火影 究極風暴3》人物強弱定位判斷

<p首先拋開連招之類的說法 連招篇 <p除了撞,反撞以及一些能讓自己接近對手攻擊的手段,還需要分析人物普通攻擊的強弱 <p首先一套連招威力都一樣,所以不用去分析 1:出手速度 <p一個厲害的角色出手速度是必須的,出手不快就算撞到對手也只是被打,對於擅長近身作戰的忍者們,是不可或缺的(不過他的克星就在下面了) 2:攻擊范圍 <p這一點的前提是需要不算慢的攻擊速度,如果攻擊范圍大但是速度不快也無濟於事,攻擊速度快的范圍連招能夠替身之後不用沖刺就可以打到對方,這也是攻速流的一大克星(范圍大但是攻速不快的角色除外) <p查克拉沖刺之外的斷招方法以及一些連招技巧需要用到的 3:側跳 <p不管是攻擊快慢范圍大小,側跳都是經常用到的技巧之一,他能夠中斷自身的連招取消自身僵直來達到接其他更疼的技能,接奧義,忍術,LL,投技都是很不錯的,只是如果不熟練反而會害得自己連不好導致失敗,而且側跳的意義遠不止用來斷招這一點 4:黃氣 <p這是風暴3一個挺特殊的新玩意,攻擊中按住可以達到蓄力,出現黃氣的瞬間鬆手可以配合援助攻擊,攻擊無法替身而且這也是攢協力值的最快方法 <p但是也不止這一個玩法,黃氣蓄力之後除了可以鬆手撞配合援助,還可以馬上格擋(側跳之外的斷招方式,只能在小隊賽用)來接其他招,還可以直接忍術或者奧義。這也是需要熟練的 忍術篇 1:螺旋丸式 <p這種貼身擊中對手之後對手無法替身只能活生生的吃,擅長對付猛沖流,對手撞之後很多人喜歡無視那一點點僵直從而直接攻擊 自己防禦的話可以立刻用出,出其不意能起到反猛攻的效果,接招帶入也很不錯,缺點就是豪火球式的忍術是螺旋丸式的克星,而且攻擊頻率高的角色無法用來反擊,因為忍術需要一點點時間釋放所以選擇用於防反 2:豪火球式 <p這種遠距離的攻擊,拉開距離很好躲,不過配合援助逼着對手,如果對手防禦可以用來加快對手崩防,對手沒防禦可以用來補刀。然後是可以連招中帶入,另外就是對付那種喜歡沖的對手,如果預判正確是很實用的,建議不要無緣無故一直無腦用。速度快的甚至可以用來防反 <p還有一些零零碎碎的忍術式就不多說了,一個一個舉例很頭疼 奧義篇 1:原地式 <p大部分原地奧義都是連招中帶入,部分奧義全程無敵,這種奧義除了連招帶入還可以用來制服螺旋丸式的忍術 2:突出式 <p這種也是連招帶入的多,范圍比原地式的大,可以看準對手僵直過程中用,也可以用來克制螺旋丸式跟原地式的忍術 3:鎖定式 <p鎖定目標,例如佐助的須佐弓箭,卡卡西的神威,個人感覺不太實用,我經常黃氣撞之後帶入或者連招僵直,總之屬於不太實用的奧義,不過對付大型覺醒還是挺好的 4:丟出式 <p除了連招帶入,可以無視對手忍術,范圍也挺大 更多相關內容請關註:火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3專區 來源:遊民星空

《火影 究極風暴3》對戰技巧深度解析

<p大家總愛提技術二字,貌似技術的高低涵括了實力的高低一樣,其實技術什麼的這些話是個廣義用語,只要能贏那就是技術,只要對方輸了那就是技術不成熟,缺乏這方面的鍛煉,不要被一味的技術二字蒙騙了眼光縮短了視野,贏即說明有實力 就算是運氣就像卡卡西和凱比賽猜拳,凱輸了後總愛說的一句話:運氣也是制勝的一環節,那麼請大家重新調整心態往下看,最重要的不是我寫了什麼,而是自己想到了什麼地方,本人的話只當引導,火影3無限的PK希望展現在於自我們的不斷思考與發掘~ <p好了廢話不多說了之後開始說明——網戰怎麼打?怎麼贏? 要點如下: <p其實技術什麼的只是實戰的鋪墊 像我現在RANK已經很高了 現在排位都是看信號看人選人 排位贏的幾個關鍵: <p一.找對方節奏改變自己節奏(掌握敵我兩方的節奏是最關鍵的,這是最難學的 ~仙人至上技術o(╯□╰)o)~ <p二.找對方空隙(當然其中的走位最主要,放招的第一步2 3···虛實真假很主要) <p三.技術支持的最後痛擊 在消耗玩滴人查克拉或者替身術的情況下進行突擊(因3有瞬間覺醒 在這個前提下可以瞬秒對面非常對的血) <p四.嚴重危機時情勢逆轉 當然意思就是大招,大招分自我和組合技,要想讓敵人中有以下幾種可能(幾率後面備注,自我挑選練習): <p1.替身術沒了且不會馬上得到回復,對手出招或僵持狀態馬上發動,幾率100% <p2.替身術沒了,且自己處於紅色隊友的防禦援護狀態,你再續查克拉 敵人立即沖了過來,立即大招發動99% <p3.破防暈眩狀態,自己有查克拉(敵人喜歡防禦 貼臉P按順序一一叫出援護P乘着空隙續點查克拉繼續貼臉P,一句話:絕對不給鬆手機會 馬上破防 之後大招上吧)(這種情況建議用在打後鋒戰 自我有組合技大時使用),因為前戰敵我雙方是同等的,在考慮敵人技術走位的情況下此打法無效 幾率100% <p4.金身狀態成功大招這個不解釋絕對中 100%的啦~ <p5.對方敵人實惠瞬身移動與身後的比如:雷影-四代目等人(發動時機 屏幕瞬間遠近距離改變,當然自己能更上敵人位置改變另談)瞬間(速度越快越好,什麼什麼?想同步??那就靠意識吧)大招 <p6.意識大招(敵人沖過來大幾率50%或者動作順暢的打你 ,T身後大幾率:10%) <p7.斷開敵人視野大(比如斑的火海-近距離屏幕的炸彈-一堆一堆援護小招的屏幕掩蓋,當然敵人要在屏幕最近位置,自己在屏幕的另一端)發動大招時,都知道會有即時暫停狀態 注不注意就看遇到的什麼人咯 幾率60% <p8.敵人迅速的結印小招,自我速度大招發動(此情況把握好時機必中,敵人僵持替身不可能)幾率:80% <p9.地域不寬 或者敵人位置位於斜夾角或者夾角 此狀態發動聯合技大,動作解釋為:第一人碰住敵人 敵人替身(5%);第二人未貼牆者碰住敵人(90%)敵人替身;第三人貼牆者,貼牆跑速度最慢碰住敵人(幾率近乎100%) <p10.敵人龐大變身覺醒(自我命名別在意@_@···),一般都是蓄力覺醒,比如鼬...

《火影 究極風暴3》新手入門詳細教程

前言: 真言1.『沒查克拉有時比沒替身可怕』 <p解釋 <p新手最常犯的錯誤之一,就是一直無腦丟忍術,很多角色的忍術在實戰很難派上用場,甚至可以直接封印了,忍術要丟也是要看"時機"的而在一般對峙過程上,你消耗了大量的查克拉,對手頂多需要消耗一格替身,就能換到了,更何況忍術被對方防禦到呢?優劣一時會往另一邊倒,最常見的就是對手一直不讓你集查克拉,你只能拚命的放援助或用替身來換空檔,這時你擁有的資源越來越少,要逆轉就需要運氣跟更高端的技術了,所以請記住延伸重點『別無腦丟忍術! ! 』 真言2.『援助不是拿來丟的,是用來輔助的! 』 <p解釋 <p新手常錯之二,援助援助援助,兩個字應該不會不懂意思吧?這也不能太怪錯新手們,但在實戰中,援助都是拿來輔助進攻或者防禦的試着想一下,一個援助就能換到對手一個替身,或者保護你少花費一個替身,是不是更好呢?援助可是你戰鬥中的好夥伴,甚至可以再攻擊之後,保你全身而退,讓對手沒有可趁之機,至此,新手們請現在開始好好愛惜你的援助使用時機,不要一次就丟光光,沒有特別強! 基本戰鬥重要觀念 1.替身使用時機 <p新手們常害怕被攻擊然後一直使用替身,殊不知替身可是保命的利器, 拿來閃避連攜奧義或者某些強悍的忍術,可是很重要的資源,更進階點的說替身使用時機,其實就是搶節奏、搶損血,細節方面如能先把此文的觀念都記住之後,會在補上,目前講太多,要體會有難度;總之先記得『不要一直無間斷的用替身』! 2.取得替身優勢 <p取得替身優勢的困難度會隨對手的程度上會有很大的提升,也是說雙方再比拼的過程就是在比誰技巧、反應、心機略勝一籌,而本遊戲也因為有替身系統的關系,所以任何攻擊最好都不要一次打到底,除非你硬是要對手替身這狀況除外,下個重點會介紹些基本戰法。 3.取消自己的延遲、攻擊,及取消方式 <p為何要取消?很簡單,如果對手防禦住你的攻擊,而某些角色的攻擊密度沒那麼高,就很容易遭受反擊,那一開始取得主動權的意義就沒了,以下略述一些取消方式,每種方式都有少些缺點,這點就請新手們懂得使用後再發問,如有遺漏或者疏失歡迎指教^^ <p【一】查克拉沖刺取消 <p查克拉沖刺使用方法為查克拉鍵+跳躍,可用於靠近、逃跑、取消、追擊(等同猜替身),更進階點的用法則是心機戰的應用必備技巧,也是搶損血等,對峙常用技巧;地面上的查克拉沖刺是可以取消的,沖刺過程中快速按下防禦,可產生煞車的效果,要注意的是空中查克拉沖刺是沒辦法取消的,而實戰中常見的是普攻中的查克拉沖刺取消,比如我猜對手在我攻擊後第三下,會選擇替身,如果成功猜測到,對手替身後,我方就可以馬上轉向,以利追擊;此技巧有些人靠反應,有些人則是靠心機及經驗,而正常的話在對戰的累積中,兩種方式都能獲得提升,這方法夠熟練就能給予對手莫大的壓力 <p【二】跳躍取消 <p顧名思義在普攻中按下跳躍鍵就自然取消了,而個別角色由於動作設計不一,所以會稍微慢了點,不過都大同小異,是屬於高壓,又簡單的取消方式 <p【三】橫移取消 <p橫移取消跟跳躍取消差不多,使用方式為普攻中同時按下(跳躍鍵+方向鍵)偷懶一點的方法其實是方向鍵可以先推動,隨後看時機按跳就可 <p【四】橫移取消的進階及變化 <p由於單純的橫移取消會產生不小的破綻,而橫移取消是可以再被取消的橫移取消可以接 <p--->奧義 <p--->道具 <p--->抓技 <p--->LL技 <p--->普通沖刺(跳躍快速按兩下) <p--->即時覺醒Double橫移(還可以再取消) <p--->逆境覺醒取消 <p這幾種進階取消最常用的莫過於抓技跟LL技,如果時間點跟輸入手速夠快人物其實是會看起來沒有移動而直接變招的,而當然其實可以有點預按的方式來達成目的,這點就請新手們需要好好熟練,往強者之路更加邁進。 <p【五】即時覺醒取消 <p此取消當然限定即時覺醒角色,也是本次系統強悍的新增設定,即時覺醒取消的使用上非常多元,能取消的時機點幾乎是涵蓋各種動作,所以如何充分使用即時覺醒就與其角色的熟練度息息相關了,細節部分只能請新手們慢慢嘗試了,這里給個大方向去嘗試。 <p未覺醒前的普攻、丟查克拉鏢、查克拉沖刺、橫移移動..等,動作中突然覺醒,會產生不同的變化。 <p覺醒後的普攻、丟查克拉鏢、查克拉沖刺、橫移移動、忍術、抓技、LL ..等,覺醒中幾乎任何動作都能用覺醒取消,而如何達成連段就需要去練習或者直接找資深玩家虐一下就知道了www <p【六】逆境覺醒取消 <p同樣限定逆境即時覺醒角色,不過這實用性跟即時覺醒比起來實在差太多了實用性低到可以暫時忽視也無所謂,不過本文還是稍微贅述一下,當血量低於某種程度,而查克拉也處於滿但未覺醒時,會有預先動作即將覺醒,此時放開查克拉鍵,動作就自然而然取消了,不過先決條件就是查克拉要是滿的 <p【七】連攜取消 <p連攜取消的使用也有先決條件,就是查克拉不能低於一次連攜攻擊的沖刺量若實用性而言,處於尷尬的位置,畢竟已經有橫移取消跟跳躍取消了,連攜取消的好處在如果成功猜測到對手的反擊時機,人物是處在地面的,但缺點是破綻算蠻大的,而且需要一定量的查克拉量,建議新手們先跳過此類較華麗的技巧延伸 更多相關內容請關註:火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3專區 角色評價 A+: <p湊.牙.假面男(16年) A: <p丁次(忍界).七尾.鳴人(超大玉).鳴人(尾獸玉).長門.阿凱.角都.志乃.三船.團藏. A-: <p鳴人(仙人).鬼鮫.重吾.半藏.我愛羅(少年).小李. B+: <p蠍.小李(少年).千代.三尾. B: <p佐助(永恆).我愛羅(忍界).勘九郎.鳴人(少年).二尾.四尾.飛段.斑.阿斯瑪.地達羅.雛田 B-: <p其拉比.其拉比(鮫肌).小南.培因.達魯伊.井野.卡卡西(少年).兜(仙人).土影.小櫻. C+: <p大和.雛田(少年).鼬(穢土).雷影.綱手. C: <p六尾.佐助(少年).佐助(少年雷切).假面男(忍界).假面男(阿飛).佐助(麒麟).三代目.鼬(十拳劍).卡卡西.兜.五尾.天天. C-: <p君麻呂.水月.鼬(月讀).初代目.二代目.佐助(曉).祭.手鞠.兜(忍界). D+: <p寧次(少年).丁次.鹿丸. D: <p白.我愛羅.水影.大蛇丸.再不斬.帶土 D-: <p香璘.自來也.小櫻(少年). 來源:遊民星空

《火影 究極風暴3》仙人兜的打法與心得

<p先前,把hero模式多打幾下,讓自己的hero槽就是放血藥的槽升到頂級,然後帶足血藥K他,血藥放三個槽,還有一個槽放超級軍基本然後。開始佐助VS兜,完全虐待,然後鼬開始正題,建議你,被兜攻擊到瞬間用替身術,釋放奧義就是大招,還有就是替身術注意一下時間,注意間隔,雖然會恢復,多用佐助援攻擊,最後人物上面左槽充滿的時候,查克拉按三下,變成紅的就可以釋放二人奧義。 <p兜在K到第一排血後,會飛到上面變成君麻呂,用槍戳,在他戳的時候,你就跳,攻過來的時候就可以躲避了,總共三次,簡單,你有種也可以用鼬的特殊技變成烏鴉秒過去,不過估計會失敗,然後都會變成蛇沖過來,離得遠遠的,這個時候發動奧義命中率較高. <p打到第二排的時候,是土遁的,石門,注意走向,三個石門和一個石門有間隙,注意別連按,會變成沖刺,小心點就行了,被擊中倒了別急着起來,到底畢竟是無敵狀態,和以上一樣,攻擊狀態一樣,反擊。 <p第三排,變成蜘蛛土蜘蛛絲,這個很好躲避,只要移動就行了,主要是最後的紅色圓圈出現時,趕緊跳閃,君麻呂的刺掉血掉的多,然後和上述一樣會變成君麻呂三次戳之後的攻擊合上述一樣。 <p第四排血是魔笛,注意腳下的紅色圓圈標記,用跳閃,別想着用查克拉沖刺,沒有目標,注意跳的間隔,別多摁一下,那你就會追擊然後就會被擊中,還有擊中也是好事,別急着摁跳起來,這個時候躲避攻擊是個方法,倒地是無敵的,別用替身術,替身術還會替身到旁邊,沒用攻擊完畢後會,兜會發動回復,可以發動QTE可以,回復點血。 <p最後的倆排最重要,K掉一排後兜會跳到石台上發動攻擊,要壓制着打,倒數第二排之後又會發動攻擊,是前面的四輪聯動只要把握節奏連閃就行了,記得只剩最後一排的半血的時候,左槽也要積滿,發動兄弟奧義,直接K,為什麼要這樣,這樣可以直接把他K掉觸發QTE,因為,兜被K掉只剩四分之三時,他還是會跳到台上,發動攻擊,而且是之前的四輪聯動加長久,殺傷力強到要命,只要一中招只有嗑藥了。所以按照我上面說的可以避免這樣直接觸發QTE。之後就結束了,話說打完的時候我驚呆了,兜還有三排嚇我一跳,之後才知道是伊邪那美的無限輪回qte。 <p最主要的躲避方法就是跳躍的技巧瞬移,多練習就行了。其實就是這樣,跳的第一次後間隔0.5秒再摁一次跳,角色就會根據方向瞬移,然後再摁跳閃再摁跳瞬移,之後只要控制好方向和掌握好跳躍鍵的速度和時間的話就可以無限瞬閃,敵人用查克拉沖刺都追不到,所以掌握好的話,躲避兜的攻擊不在話下。 更多相關內容請關註:火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3專區 來源:遊民星空

《火影 究極風暴3》蛇兜對戰技巧與解析

第一部分 隱藏任務觸發條件 <p會看本帖的大多都打過這個任務吧……不過嚴謹起見還是囉嗦一下。 <p《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3完全爆發》DLC兄弟共鬥圖文攻略:點擊進入 <p這個攻略寫得很詳細了。我也是看了攻略才做的——唯一的問題就是:我剛收集好5000蛤蟆石,過了劇情,沒到9999蛤蟆石看年表就已經出現【兄弟共鬥】了……什麼情況? <p不多說了,這不是重點,來看下一部分。 第二部分 戰前准備 <p雖然技術極好的傢伙用正確的方法無論怎樣都能打贏,但是良好的戰前准備總是能讓你贏得更輕松一些。何況咱還沒那個自信說自己技術極好。 <p1.技術。除了熟練掌握奧義,替身等基礎操作,還要熟練掌握被很多人忽略的【忍者移動】,明白其按鍵機理和效果,不然躲技能一定失敗。操作的理論請參考:點擊進入 <p2.心態。一定要做好被虐的心理准備。即使是按照攻略打也要有被虐並且無數次讀檔的心理准備。我不會告訴你我為了【過關】,【研究戰術】,【錄制視頻】重開了多少次戰鬥。 <p3.便當。這兩條算回歸正題。都boss了就吃最好的吧~【蛋白質便當】能加攻防極大,在木葉村就能買到,算是經濟實用。另外那個能同時攻防加到最大的便當我讓鳴人打人柱力之前吃了,這里就用蛋白質便當演示。這個便當對兩場戰鬥都有效(至少對戰的時候能看到加成的buff)。另外防禦比攻擊更重要。 <p4.忍具。老老實實用英雄忍具吧,畢竟要完成S需要血量。個人推薦2個血瓶1個查克拉瓶一個替身。其用途不言自明。具體使用時機下文會說。另外我在視頻里沒有把忍具欄升到最高,也沒有帶替身道具——所以要更難一點。 <p這些你都有了?好,進入戰鬥吧! <p另外便當和忍具的准備在視頻里面也有展示。 更多相關內容請關註:火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3專區 第三部分 佐助VS兜+QTE <p那什麼……沒能把最佳的表現展現出來真是抱歉~要知道開錄制的話按鍵反應都會下降,各位見諒一下,看視頻領會精神就好。 1.對戰部分: <p戰前准備不贅述了,首先佐助與兜一戰,敵人明顯是加強過攻擊的。但是好在動作沒變,所以就一如既往的弱。沒錯,弱。兜此形態的進攻方式真的是破綻百出。對戰技巧過關的話虐他肯定不是問題。 <p另外此戰也有血量60%的要求,不小心被打過了就重來,千萬不要用藥。畢竟這是相對容易的一戰,如果這關都過不了那麼下面一關也很難。 <p本關得分只和血量有關,所以只要單調的BBBB就足以作為輸出了,沒必要非得搓奧義什麼的。另外敵人的起身速度導致你不夠時間完全積攢滿查克拉,盡量不要敵人起身之後扔製造查克拉,不行就吃個藥。替身用完了也可以用用忍具。 2.QTE部分: <p別吐槽我的QTE按鍵了……按慢了先怪鍵盤,再怪cpu,再怪室友,再怪…… <p雖然沒按滿,不過正常來說也綽綽有餘了。下面放上QTE的此部分內容。 <p↑A A∣← ←∣↓  ↓ ∣Y Y B∣←∣X∣B∣Y Y B B∣Y A∣Y Y∣A A∣→ B 第四部分 鼬VS兜+QTE 1.打鬥部分 <p所謂打鬥就是鼬和兜的正面對決。兜有5條血,要有耐心對付他。 <p兜的近戰攻擊突然變得破綻極小,威力大,頻率高,反擊也變得極其危險。而且近戰AI也變得更強。簡單一句話:和他打近戰很危險! <p不過這也不表示要跟他打遠程,而是要找機會跟他打奧義! <p從戰鬥一開始就開始【忍者移動】。再說明一下操作,就是按着方向鍵雙擊A,一直按着A和方向鍵就能持續移動。不懂的回去戰前准備里看出招表的文章。 <p如果距離足夠遠,兜就會同樣進行忍者移動,然後鏢你或者放查克拉鏢。他的查克拉鏢威力還是很大的,有跟蹤性能,防禦的話最多挨一下,再被其他攻擊的話直接破防眩暈。所以通過忍者移動不斷躲避飛鏢。 <p然後兜就會耐不住性子對你使用【查克拉移動】沖過來。除了一開始他的一大段對話以外,其他時候只要他發動查克拉沖刺是有一個語音,可以作為觀察他沖刺的輔助方法。 <p他一旦沖過來,要快速、冷靜的按下YYB釋放奧義。這個時候會出現三種情況。 <p(1)奧義命中,看動畫,他掉差不多一半血(一條中的一半不到……)。 <p(2)奧義命中但兜替身成功,這個時候你也要盡快替身,然後釋放忍術豪火球。 <p(3)奧義沒發動,兜命中你。這時候果斷替身,速度快的話繼續放奧義。 <p無論是奧義結束還是豪火球命中,你在他倒地的時候只要製造查克拉就好。看他起身後繼續拉卡距離忍移。重復上面的動作。 <p如果他對你近身了,你要盡快替身,也不要扭打,一個豪火球吹飛他,然後製造查克拉仍然拉距離打。實在沒有替身的話,被他打幾下再召喚佐助解圍。佐助一起被打幾率蠻大的…… <p如果你打掉他第一管血,他就會開大招了。我管這種大招叫【地圖技】,下面介紹。 2.【地圖技】部分 <p第一管血破裂(不是空了,而是必須破裂)後,兜會向後跳開准備開大。向後跳的過程中盡情製造查克拉好了。 <p【地圖技1】君麻呂突刺:兜會筆直向你突刺過來。雖然可以忍者移動逃走,但還是很危險。這里處理的方法就是算好時間開奧義。至於怎麼算時間,這個練習一下感受感受就好了。如果敵人命中,果斷替身,製造查克拉准備再次施法。敵人會沖3次。結束後敵人趨向於釋放一個大蛇(無法防禦)。如果到了這個階段仍然保持距離奧義就好了。 <p【地圖技2】次郎坊山推:如果在突刺的時候你的奧義命中,第二條血量低於一半,他就會直接放第二個地圖技。放地圖技之前向來是製造查克拉的好時機。技能開始後石山會向你推來,你可以向一個方向移動(光靠移動速度肯定不夠),尋找左側或者右側石山之間的空隙進行躲避。一共發兩輪,很不好躲。忍移同樣能加快移動。被命中的話迅速替身,尤其是第二發,因為下一個地圖技就要來了。兩次石頭之後兜進行【地圖技1】的突刺~又是放奧義的好時機,要在躲開第二輪後立刻准備奧義哦。 <p【地圖技3】鬼童丸蛛網:第二條血條打掉(還剩3條)的時候發動。最容易躲的技能。向你拋射蜘蛛網,光看影子移動就能躲開。後方是蛛網散布的主要地區,所以要保證蛛網都吐完的時候你已經到了蛛網的前面(離兜近的那個方向)。隨後會以紅圈提示攻擊要來了,這個時候向着沒有蛛網的地方忍移一下就能剛好躲開。君麻呂的地刺出現,當然沒有命中你,這時候你只需要淡定的朝他吐一個火球,必中。 <p【地圖技4】多由也魂擊:第三條血到一半的時候發動。一大堆蛇一樣的魂出現——其實這個技能挺好躲的……發揮失常……。看着地上出現紅圈,方向鍵+雙擊A。不要做其他任何的操作,所有的都一樣躲掉(視頻里我有次按鍵按快了)。然後和上面一樣大紅圈出現~一樣忍移就好了,但先別着急火球。因為要觸發QTE了。因為使用奧義攻擊,掉血比較快,所以我是先進入的QTE然後才出現的地圖技4。但是一般是先出現地圖技4再出現QTE觸發。 <p【QTE】合力斷角:當屏幕中間上方出現一行字就代表可以開始QTE了。這個時候敵人會一邊回血一邊等着你,只有使用【查克拉移動】才能觸發QTE。整個QTE不會掉敵人血,只能增加星星。如果你想趁着這個機會跑過去放個奧義也不是不行…… <pX∣→∣B∣Y Y B∣→ ∣X <p很短不是麼~ <p【終極地圖技1】當最後只剩一管半的血的時候,敵人會釋放地圖技組合。首先是次郎坊的山推(3次),然後是多由也的魂擊,接下來是君麻呂突刺(話說變身就能看到的左近怎麼沒技能?)——突刺的時候就是放奧義的時候。視頻里面失誤了一下,不然不會掉那麼多血…… <p【終極地圖技2】當最後只剩半管血的時候發動另一個組合——蛛網,魂擊,山推(3次),然後紅圈地刺出現。前兩個還好,第三個山推太難躲了(有條件的可以裝一個自動替身了)……又掉血了,唉。 <p之後只要打他到快沒血就能觸發接下來的QTE,也意味着這部分的戰鬥結束了。結束之前的後跳意味着你得趕快吃血瓶加血了,還記得60%麼? <p還是覺得很難?沒錯啊~確實仍然很難。看了這個文章還是沒信心自己打通的同學,開修改器我也不會怪你們的—— 3.QTE部分 <p最後一組QTE了,很精彩,不過還是不多評論了,手很累了。 <pY Y B∣Y B∣Y...

《火影 究極風暴3》PK網戰攻略要點

<p大家總愛提技術二字,貌似技術的高低涵括了實力的高低一樣,其實技術什麼的這些話是個廣義用語,只要能贏那就是技術,只要對方輸了那就是技術不成熟,缺乏這方面的鍛煉,不要被一味的技術二字蒙騙了眼光縮短了視野,贏即說明有實力 就算是運氣就像卡卡西和凱比賽猜拳,凱輸了後總愛說的一句話:運氣也是制勝的一環節,那麼請大家重新調整心態往下看,最重要的不是我寫了什麼,而是自己想到了什麼地方,本人的話只當引導,火影3無限的PK希望展現在於自我們的不斷思考與發掘~ <p好了廢話不多說了之後開始說明——網戰怎麼打?怎麼贏?要點如下: 有技術網戰打法: <p其實技術什麼的只是實戰的鋪墊像我現在RANK已經很高了現在排位都是看信號看人選人 <p排位贏的幾個關鍵: <p一.找對方節奏改變自己節奏(掌握敵我兩方的節奏是最關鍵的,這是最難學的 ~仙人至上技術o(╯□╰)o)~ <p二.找對方空隙(當然其中的走位最主要,放招的第一步2 3···虛實真假很主要) <p三.技術支持的最後痛擊在消耗玩滴人查克拉或者替身術的情況下進行突擊(因3有瞬間覺醒 在這個前提下可以瞬秒對面非常對的血) <p四.嚴重危機時情勢逆轉 當然意思就是大招,大招分自我和組合技,要想讓敵人中有以下幾種可能(幾率後面備注,自我挑選練習): <p1.替身術沒了且不會馬上得到回復,對手出招或僵持狀態馬上發動,幾率100% <p2.替身術沒了,且自己處於紅色隊友的防禦援護狀態,你再續查克拉敵人立即沖了過來,立即大招發動99% <p3.破防暈眩狀態,自己有查克拉(敵人喜歡防禦 貼臉P按順序一一叫出援護P乘着空隙續點查克拉繼續貼臉P,一句話:絕對不給鬆手機會馬上破防之後大招上吧)(這種情況建議用在打後鋒戰自我有組合技大時使用),因為前戰敵我雙方是同等的,在考慮敵人技術走位的情況下此打法無效 幾率100% <p4.金身狀態成功大招這個不解釋絕對中 100%的啦~ <p5.對方敵人實惠瞬身移動與身後的比如:雷影-四代目等人(發動時機 屏幕瞬間遠近距離改變,當然自己能更上敵人位置改變另談)瞬間(速度越快越好,什麼什麼?想同步??那就靠意識吧)大招 <p6.意識大招(敵人沖過來大幾率50%或者動作順暢的打你 ,T身後大幾率:10%) <p7.斷開敵人視野大(比如斑的火海-近距離屏幕的炸彈-一堆一堆援護小招的屏幕掩蓋,當然敵人要在屏幕最近位置,自己在屏幕的另一端)發動大招時,都知道會有即時暫停狀態注不注意就看遇到的什麼人咯幾率60% <p8.敵人迅速的結印小招,自我速度大招發動(此情況把握好時機必中,敵人僵持替身不可能)幾率:80% <p9.地域不寬 或者敵人位置位於斜夾角或者夾角此狀態發動聯合技大,動作解釋為:第一人碰住敵人 敵人替身(5%);第二人未貼牆者碰住敵人(90%)敵人替身;第三人貼牆者,貼牆跑速度最慢碰住敵人(幾率近乎100%) <p10.敵人龐大變身覺醒(自我命名別在意@_@···),一般都是蓄力覺醒,比如鼬 ,佐助,迪達拉,各尾獸(除了鳴人)等等···,一旦覺醒大招發動可選:1.對方覺醒靠近立即組合技(90%大部分玩家喜歡變身後無腦替身之後打你打你,若對方無替身術那幾率上升為120%@_@···我是愚呂弟了)2.對方近戰動作空隙(就是打你的時候)立即大招 幾率85% <p其實把重點解析都放在了大招上,因為大招是瞬間制勝的法寶,最主要的是也是評分S與否的關鍵,之後影響BP的增加值,所以請大家多多實戰練習大招施放,高端局一定給你帶來壓倒性的勝利 <p以上是技術支持的情況下,那沒技術網戰怎麼打? 無技術網戰打法: <p首選情況:信號為黃色一下,紅色最好(但別掉線哦o(╯□╰)o) <p人物選擇勝率如下 <p1.迪達拉 解釋:無腦打法 □□□□□□···空隙有:1.敵人馬上沖過來2.滯空狀態沖上來 3.在你滯空騎着飛鳥扔出去沖上來(這是PK老手才會用,見這種玩家,卡不卡對其基本無影響等輸就好了(輸的幾率:60%)···)但是不論對方水平如何,就算是第三種情況的老手,在自我有技術鋪墊的情況下也是可以取勝的 <p2.長大的天天 解釋:85%血量可開瞬間覺醒打法:1.前前□ 最牛逼的啊不費查克拉的連續兩連發火球 2.三角+方塊 雷3.L1風 R1水 4.土...

《真人快打9》新手連招指南

<p先再練習場 把人物的技能,組合拳腳熟悉是第一步。然後當然是華麗的連段了。 <p新手總是連不上吧,看下面 <p攻擊的第一下時,這是一個點。。。就是第一下快擊中的時候 把後續招式也一口氣全輸入。智能連出。成功率我可以告訴你 100% <p這玩意不是母鴨。 和人對戰時 全靠預判。你想試探輕腳輕拳擊中了 後 看自己反應連後續的 很難,真9的普通拳腳都是組合形式的,打不中就被人反打一套。所以真人9這個格鬥很適合高段格鬥選手玩。 <p低端手殘的玩這個很吃力。 <p像個別在版邊,像視頻里那樣瘋狂連招的,有些地方要控制好時間。大多都是一口氣輸入。當然你輸入的太快也不行,就是在這招快結束時但是還沒結束,輸入下一招。 <p真9的連招形式大概是這樣的。 <p組合拳腳起手=>一個必殺技能銜接=>組合拳腳=》必殺技能收尾 <p基本就是這個思路。有的人物組合拳腳厲害。能連3回合,比如劉康。強尼。 像這樣拳腳能直接連上的 ,不用特殊技(必殺技)銜接的。都是近戰比較強悍的。適合新手無腦近身肉搏。(無腦一直輸出組合拳腳。即使失敗對方想反手打,也可能被你下一個組合拳交給破掉。對方是玩家的話可能會用技能反手,電腦就比較傻了) <p再有就是技能厲害有優勢的。或者對空厲害,空中厲害的。 <p根據人物的優勢不同,連段就相應的在這個思路上變化 例:組合拳腳2次=》必殺技 =》組合拳腳等,因人而異。 <p也有組合拳=>必殺技3次的 例如 蠍子。 <p不列舉了 自己試驗吧。 <p這套連招思路下,像連得華麗爽快。就得加入強化版的特殊技(必殺技)銜接,或X光-攻擊(就是漏骨頭的)收尾(一般都能打到50%左右血,用無限能量槽的那些連段一下70%80%的不算)。 有的人物x-光攻擊後還可以連,可謂是流氓至極,比如劉康,空老 <p綜合上述 真9的的連段變化很多,你可以找到自己喜歡的連法,基本都可以連上。並不一定像視頻上那麼連。連其他招一樣也能連上。 <p這就是真9格鬥系統的亮點。千變萬化。精彩華麗。 更多相關內容請關註:真人快打9專區 來源:遊民星空

《真人快打9》部分人物實力心得

Kung Lao <p實力S+ <p在MK9剛發售時,Kung Lao的強大有目共睹,甚至可以說他凌駕於其他角色之上,生存在食物鏈的頂端。連段傷害高,連段發起手段多樣,有突進有傳送,防空能力一流,擇的能力更是霸道。進攻時,不消耗能量便能打出足夠的傷害。而即使選擇消耗一格能量來繼續連段,其帶來的傷害提升也絕對讓你感到物超所值。 <p進攻手段的多樣,使你在面對Kung Lao高手時,往往會無所適從,疲於招架。他的X-Ray也很實用,可輕易代入連段,而其強大之處還不僅限於此,在X-Ray成功釋放之後,你還可以繼續連段。 <p擇也是Kung Lao的強項,甚至強到飛行道具都帶較好的擇的效果。傳送之後的多種選擇就更不用說了。 <p而Kung Lao更可怕的地方在於連段被招架後的懲罰較小,初期版本Spin(原地轉圈擊飛對手的招式)的懲罰很小。雖然後來幾經修正檔削弱,但就目前來說,這招還是很強,一單中招,絕對致命。不過相較以前,Kung Lao連段的傷害確實小了很多。 <p總之,Kung Lao各項都厲害,沒有任何弱點,他的強大毋庸置疑,職業選手也無不驚呼「Kung Lao逆天」、「比賽是Kung Lao內戰」等等 Kabal <p實力S <p說到面具男就不得不提到一名職業選手——MichaelAngelo。看過他比賽視頻的玩家一定都會記得他Kabal給予對手的那強大的壓迫感。各路Kung Lao高手都栽在過他的Kabal的手下,建議有意練習Kabal的新手都去觀看一下他的比賽視頻。Kabal的強大可以歸納為5點。 <p(1)飛行道具,Kabal貼地鐵鈎的飛行道具很好用。而更厲害的則是Gas Blast(就是那個激光球),可以在半空中釋放的特點使Kabal在不斷後撤與對手拉開距離的過程中能夠不斷傷害對手,提供了防空能力,也限制了對手的追擊。而一旦成功拉開距離,Kabal就可以伺機使用Nomad Dash來蹂躪對手了!他飛行道具是飛行道具較弱及缺乏瞬移的角色的噩夢。而Gas Blast命中空中的對手可以說是致命的,Nomad Dash過去,殺戮時間開始。 <p(2)可取消的Nomad Dash,Kabal最大的小技巧就是他的Nomad Dash(沖刺)釋放後可以通過按方向鍵後來取消。而這招的最用無疑就是迅速接近對手,其難度僅在於對沖刺距離的把控,一旦熟練掌握,你便可以瞬間精準的沖刺到對手身前,予以對手打擊。但使用時一定要注意別撞到防禦中的對手的身上啊,那懲罰真心大。 <p(3)壓制性連段(已削弱)。這個語言描述不清,大家可以看我Blog網誌空間里Kabal比賽視頻,其核心也是Nomad Dash取消。Kabal的循環連段能夠壓制對手,一旦命中,只有很短的幾幀供你實施反擊,一旦錯過,便又是一輪壓制,一般選手很難把握這一規律,所以,一旦被Kabal近身攻擊命中,想逃是很難的。不過他的循環壓制連段掌握比較難。最近修正檔已經將這一招式削弱,但此招依舊強大。 <p(4)無處不在的擇。Nomad Dash的壓制性連段里有擇。版邊和版中連段都可以中途中斷,來換取一次有利的擇。擇成功的話又是一套連段...不多說了,大家還是看視頻吧。視頻看了就一切都懂了。 <p(5)高傷害的連段 Reptile <p實力S- <p劇情中的軟腳蝦,實際遊戲里實力可是大哥大。他擁有和Kabal有異曲同工之妙的突進技能(Elbow Dash),同樣可以取消,迅速接近對手不是難事。連段傷害也是他的強項,無能量即可打出令人滿意的傷害。 <p而真正令他躋身成為S級角色的則是他的慢速飛行道具,其最主要的用途便是壓制對手、發動進攻,一旦道具發出,對手勢必要跳躍躲避或防禦,此時就帶給了Reptile進攻上的有利地位。而輕易被飛行道具命中的後果就是浮空,浮空就意味着連段的到來。看過連段視頻的也知道,他飛行道具也可以代入連段造成更大傷害。最最惡心的是...這球還有兩種速度可以選擇,可以利用對手思維慣性騙對手。當然另一種飛行道具,Acid Spit也很好用,可應付絕大多數飛行道具戰。 <p擇方面,Reptile有破頂,有Slide,可以完成對對手防禦的有效破壞。 <pReptile的弱點也比較明顯,部分連段難度太大,不少玩家望而卻步(包括我)。而在有延遲的情況下,加上實戰時的緊張,有的連段愈發顯得不實用。 Mileena <p實力A+ <p實戰中碰見大嘴姐的話,我給你的建議是「別防禦了...火拚吧」。為什麼?因為一切防禦在Mileena面前都可被輕松破掉。你站防?好,我滾,然後連段開始。蹲放?好吧,省了滾了,直接發動以破頂攻擊為起手的連段。而且Mileena的連段發動簡單,不耗能力,傷害可觀。飛行道具性能不錯,不需要過多評價了,她是典型的對戰強力角色。 Kitana <p實力A+ <pKitana的弱點很多,比如沒有突進,沒有傳送,沒有好的破頂攻擊和下段攻擊。可是這在她優點面前簡直不值一提。 <p首先,Kitana的飛行道具不錯,空地兼修,藉助後跳加扔扇子可以很快的和近身危險性選手(說白了就是近身後強大到爆,拉開距離會好對付些的選手)拉開距離,如Johnny Cage、Liu Kang等。 <p其次,公主不好被堵。上面提到的跳躍加丟扇子已經能幫助你很好的牽制對手、控制和對手的距離了。而Square Boost則使公主的逃生能力錦上添花,出了能防空,它最大的作用莫過於逃離你不想近身面對的選手了,用得好的話,公主是不會被憋牆角的。 <p最後,也是最大的有點——公主的傷害太高了有木有?公主連段太農民了有木有?隨隨便便就45%左右的傷害,請問誰受得了?A+無懸念。 Smoke <p實力...

《CS GO》高玩教你實戰竅門

在這里小編給大家提供一些《反恐精英:全球攻勢》的竅門和伎倆,這是一位玩家在實戰中總結出來的。讀了以後,也許對你有所幫助。 拆彈裝備能幫你省不少時間 開局的時候購買拆彈裝備! 這個竅門可能不值一提。可是有的人買了一大堆手榴彈,卻捨不得在開局的時候花上400$買一套拆彈裝備。拆彈裝備可以減少拆彈一半的時間!正常拆彈需要10秒鍾,而現在只需要5秒鍾。別小看這5秒鍾,在CT拆彈的時候肯定會有恐怖分子埋伏在炸彈附近。迅速地消滅剩下的恐怖分子,當恐怖分子陣營的玩家估計你應經沒有時間的時候,你在5秒鍾內拆除炸彈將會使他們惱火不已。 別忙着買好裝備 節省金錢! 每個玩家都盡可能地每回合開始的時候裝備最好的武器。拿上一把AWP在敵人的腦袋上打穿一個洞,或者抱着散彈槍亂轟一氣。其實,最好不要在開始的時候就裝備最好的武器,要是發揮不好,你會處於不利地位,到頭來只能買得起一把基本的手槍。而敵人省下錢來,鳥槍換炮,看見你拿着一把蹩腳的小破槍,他幽幽地點上一支煙,氣定神閒地開鏡瞄準,穩穩地扣動扳機,一槍打爛你的臉。 買「蘋果」不是最好的選擇 別在高爆手榴彈上浪費太多錢 《全球攻勢》中的手榴彈看起來像個「蘋果」。這種裝有高爆炸藥的蘋果,其實效果沒那麼好。手榴彈的作用是消耗敵人一小部分的血量,除非你仍在他的腳下炸個正着。在每回合開始的時候買一個高爆手榴彈會浪費大筆金錢,而回報卻不高。閃光彈其實是更好的選擇,因為閃光彈能夠閃瞎敵人的眼睛,你有足夠的時間沖過去開上幾槍。使用閃光彈的時候應該謹慎,扔得不好很容易就閃到自己和隊友,引起一片混亂,大家都驚惶失措地尋找隱蔽,希望不會被人趁機幹掉。經驗老道的玩家在進入通道或者破門的時候先扔進去一枚閃光彈。 走靜步、聽聲辨位是必須掌握的 靜聽,靜步! 一副好耳機對於任何想要排在第一位的玩家來說都至關重要。花上幾十塊買一款好點的耳機,戴上舒服,音量可調,交流方便。 當你在地圖上走動的時候,要注意聽聲音,尤其是敵人在門後和角落的移動的腳步聲。你可以清楚地聽到他們的腳步,然後決定是否埋伏或者發動奇襲。可能這個建議也沒什麼,但是很多玩家玩起遊戲來就忘了這回事。打開設置,你可以設定一個方便的按鍵控制靜步。當你靠近建築/房間/走廊的時候,敵人可能就在附近,這時候你應該採取靜步,這種姿勢要比蹲伏速度快,而且不會發出聲音,敵人聽不到。 重刀讓你一刀殺死敵人 重刀比快刀好用! 匕首是遊戲至關重要的器械,你應該盡快掌握使用技巧。迎面碰上敵人的時候,輕刀造成的傷害很小。重刀雖然慢,造成的傷害要比好幾次輕刀都要嚴重。用重刀在敵人身上合適的位置捅上一刀就足以致命。當你站在敵人身後的時候,你應該小心地接近,然後換刀,而後出重刀,最後敵人就掛了。 更多相關內容請關註:反恐精英:全球攻勢專區 更多相關內容請關註:絕對武力全球攻勢專區 來源:遊民星空