Home Tags 屬性加點

Tag: 屬性加點

《惡意不息》角色屬性加點推薦

在遊戲惡意不息中,角色的加點影響我們角色的戰鬥力等各種屬性,建議我們前期加點:「體力、生命和專注」,中期加點:「裝備負重」,後期加點:「武器類型掛鉤」。 惡意不息角色屬性怎麼加點 答:可以分不同時期加點。 加點推薦: 前期加點:「體力、生命和專注」。 我們在前期開荒的時候這些加點還是比較重要的,可以體升我們的生存能力和容錯率。 中期加點:「裝備負重」。 這個加點適合已經熟練戰鬥的玩家,可以為以後的打法做出規劃。 後期加點:「武器類型掛鉤」。 隨著我們到達後期,可以考慮體升武器相關的屬性,來增加傷害,建議加點不要一次加太多避免浪費。 來源:遊俠網

《惡意不息》屬性加點需要注意什麼

《惡意不息》中的屬性加點是遊戲里非常重要的事情,但是很多玩家都不太清楚屬性加點需要注意什麼,其實需要注意的事情就是這遊戲封頂30級,屬性點別亂加,後期很多裝備都要求單屬性42或雙屬性26+。 惡意不息屬性加點需要注意什麼 屬性加點需要注意的事情就是封頂30級,屬性點別亂加,後期很多裝備都要求單屬性42或雙屬性26+,我就是水桶號玩習慣了,遊戲又沒洗點,結果現在看著各種高級武器拿不上去…. 來源:3DMGAME

《柏德之門3》人物加點怎麼分配?人物屬性加點介紹

博德之門3人物屬性加點介紹 能力數值和調整值,在捏人界面人物可以隨意分配6大屬性,每增加到大於10的雙數值,該能力就能增加1點調整值。人物在10~11點沒有任何加成,達到12點時,調整值會增加1點。人物屬性值達到14點時,調整值增加2點,人物屬性值達到16點時,調整值增加3點,人物屬性值達到18點時,調整值增加4點,人物屬性值達到20點時,調整值增加5點,以此類推。 當然如果人物屬性數值減少到10點一下,調整值也會隨之減少。 來源:遊俠網

《臥龍蒼天隕落》圖文上手指南 系統詳解屬性加點

《臥龍蒼天隕落》圖文上手指南,系統詳解屬性加點(含「劇情介紹」「玩法解析」「流程試玩技巧」等)。《臥龍蒼天隕落》是一款是由光榮特庫摩名下工作室TeamNINJA開發的動作角色扮演遊戲(暗黑三國誅死動作遊戲)。遊戲中,玩家將作為一名無名義勇兵,踏破妖魔橫行的三國亂世,以行雲流水般的中華武術,在千鈞一發間化解敵人的攻擊,體驗生死一瞬的戰鬥。戰場中,玩家要打倒強敵來激勵己方士氣,喚醒潛藏在體內的力量,透過以「逆境」為主題的嶄新攻略方式,享受戰勝難關時滿滿的成就感。該作將擁有角色編輯器、全新士氣系統、國風武器和武術動作,在線多人模式。還將有各種來自中國神話的怪物、法術元素等。 一、介紹/配置/熱鍵 中文名臥龍:蒼天隕落 原版名稱:Wo Long: Fallen Dynasty 遊戲類型:動作角色扮演 遊戲平台:PC (STEAM, Microsoft Store)、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5 開發商:Team Ninja 發行公司:Koei Tecmo Games 發行日期:2023年3月3日 內容主題:動作、角色扮演、困難、類魂系列、黑暗奇幻、三國題材 最低配置 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows10, Windows11, 64bit 處理器: IntelCorei5-8400、AMD Ryzen5 3400G 記憶體: 8GB RAM 顯卡: GeForce...

《臥龍蒼天隕落》怎麼加點?全土屬性加點一覽

全土屬性加點一覽 1,土兼具幾項重點屬性:打人加氣勢亮,負重,血量。血量加的相對少,但是比起除木以外其他三行差不多的。 2,土屬性對應武器多為長柄,如大杆刀,長戟,大錘等是主要加成,槍和雙戟等是次要加成。其中大杆刀,長戟,槍的動作模組優秀,有些技能也很好用。 3,趙雲的龍膽一套,其中的武器 豪龍膽(涯角槍名字太撈)是主土加成,並且該武器的「電光毒龍鑽」技能又帥又好用,套裝屬性很優秀,加氣勢,加槍威力,前期是土屬性朋友的校服。 土屬性武器 1,大錘:很暴力,不過站立A的速度慢,但是跳A和跑A出手奇快,我是主打這兩個動作,跑A在平A就可以撤了,用跳A跟進後續。技能方面太慢沒覺得有什麼很好用的。 木槌有一個技能是沖撞再打一下,挺好用的。 2,長戟:蓄力攻擊模組非常優秀,出手快,距離長,3段攻擊,接在站A和跑A之後是很好的小型回合制。站立連續和跑A連續,第二下雖然慢但是也是多段,打普通小兵能按死它。 可惜丑,555,不過也常駐了,蓄力太好用。 3,大杆刀:各種A和連續模組都不錯,有兩個技能是起手快,並且起手就有判定最後一下捅出去,很好用。模組好看,仿佛是二哥。之前常駐,豪龍膽拿到後就先放一放。 4,槍:A的模組優秀,電光毒龍鑽專屬技能很帥。 5,雙戟:狂風掃落葉技能牛B,本身模組是快速近戰型 來源:遊俠網

《蜀山初章》旁門屬性加點攻略 旁門屬性加點玩法

蜀山初章旁門屬性加點攻略 1、定位:高爆發、近戰、輸出。武器推薦:大劍,屬性上不僅能夠做到又肉又不缺乏輸出,而且還具有爆發能力。 2、天賦推薦:主天賦刮骨,副系天賦可以選擇吉人天相、榮辱不驚、取長補短、以戰養戰、前途無量、合縱連橫等等,這樣的選擇搭配可以是旁門既有坦度又有輸出。 3、技能推薦:崩山震+木屬性伏魔天罡陣,搭配使用時可以快速清理野怪同時完成任務的效率也高,具有非常穩定的傷害。 4、建議:在屬性上要優先提升氣血和體魄,裝備選擇上這個伏羲·黃套裝就是非常適合的裝備之一。 來源:遊俠網

《大江湖蒼龍與白鳥》怎麼加點?屬性加點機制介紹

屬性加點機制介紹 加點規則 當玩家把某項屬性加到十級後發現加不了了,實際上本遊戲是有一套加點規則的。 屬性1-10級,消耗1點天賦點數可加1點。 屬性11-30級,消耗2點天賦點數可加1點。 屬性21-30級,消耗3點天賦點數可加1點。 角色可加點屬性 臂力:角色的臂力值,修煉刀法、棍法或某些掌法需要一定的臂力值,臂力每提升1點,增加5點攻擊和5點防禦。 身法:角色的身法值,修煉某些劍法、掌法需要一定的身法值,身法每提升1點,增加5點輕功。 根骨:角色的根骨值,修煉某些特殊武學需要一定的根骨值,根骨值每提升1點,增加25點生命,根骨值決定了每個角色最多可以修煉的武功個數。 定力:角色的定力值,修煉某些特殊武學需要一定的定力值,定力值每提升1點,增加25點內力,且定力決定角色修煉武功的等級上限。 悟性:修煉音律武學或某些劍法、指法需要一定的悟性值,悟性值越高,修煉武功的速度越快。 道德(不可加點、多因玩家對事件的選擇而影響):角色的道德值,修煉某些掌法、指法、暗器需要一定的低道德值,道德值也是很多江湖事件是否可以觸發的關鍵。 來源:遊俠網

《上行戰場》新手屬性加點推薦

《上行戰場》中的屬性加點是遊戲里非常重要的事情,畢竟屬性不夠很容易在打BOSS的時候死亡,但是很多玩家都不太清楚新手要怎麼加點比較好,其實加點一定要先加血量,增加生存率,然後是增加能量加強續航能力,更多如下。 新手屬性加點推薦 優先點滿HP(20)血量100變300除了BOSS戰,基本沒人能把你送走,然後為雙義體准備足夠的能量池(10),稍微補充一點戰術充能(5)為中後期限時防禦戰增加續航能力。然後除了換彈夾和縮小準星速度之外,加什麼都行。 這兩個藍色技能收益太低了,因為中期就能拿到「EBR執政官」自動索敵,急速換彈,對付雜兵完全不需要切換武器和加快上彈。 重武器用來對付BOSS,而BOSS一般體型都很大,怎麼散射都會吃全子彈。而且基本每隻BOSS都有回合制放大的時候,在躲避的間隙換彈即可。 來源:3DMGAME

《神界3 原罪》角色屬性加點心得及建議

這個遊戲的加點是這樣設計的: <p力量/敏捷 加 物理攻擊的命中、技能的傷害和成功率 <p智力 加 法術的命中、傷害和成功率,減法術CD <p體質 加 最大血量和最大行動數 <p感知 加 物理平砍的暴擊率和提高偵察陷阱、寶藏的能力 <p速度 加 移動和每回合行動數 由此可知加點優先級: <p物理系:速度 > 力量/敏捷 > 感知 > 體質 <p法系:智力 > 速度 > 體質 <p物理系(玻璃加農炮):體質 > 力量/敏捷 >...

《黑暗之魂3》PVP各流派最優加點與裝備推薦

<p《黑暗之魂3》中PVP各個流派要如何加點?怎麼選擇裝備?很多朋友可能不清楚,下面就為大家帶來《黑暗之魂3》PVP各流派最優加點與裝備推薦,感興趣的朋友不要錯過。 <p120級下最功利的加點套路,說是功利其實也只是合理利用開局職業的屬性,本文主要面對是剛剛入門PVP的新手,意在拋磚引玉,提供一種基礎的思路,加點本就是多變的,根據自己喜好開發出最適合的加點。基本只考慮PVP方面。對於適用的武器,基本以正面對戰的類型為主,不提及一部分輔助用的類型,不對武器做詳細點評,個人認為武器是相當平衡的,大部分武器都有值得一用的意義,而什麼樣的武器合適,則要看使用者了。 <p對於幾個基礎的內容,在前面先說明一下。所有加點,都是必配俘虜鎖鏈這個戒指的,以增加生命與持久達到軟上限,對於120級來說俘虜鎖鏈提供的15屬性也是至關重要,性價比遠超過負面的效果。 其次幾個屬性的軟上限列舉一下 <p生命力:26   生命值在達到26之後成長會大幅衰減,生命值在26之後的軟上限並不明顯,所以生命值在一些加點里也是作為微調程度比較大的部分。對於PVP來說,一般將其提升到39就完全足夠。 <p集中力:14 18 24 30 35 40   每一個軟上限都是一個法術空格;35除外,35是FP成長的軟上限,達到35之後FP的成長將非常緩慢。 <p持久力:40   持久力只有一個軟上限就是40,除了一些法系加點會犧牲精力換其他屬性,對於大部分加點來說都是要達到40的 <p體力:並沒有軟上限,對於以近戰武器為主的加點來說,有富裕的屬性點就應該加到體力上,體力關繫到能穿多少衣服,多重的武器,以及從輕武器切換至重武器的流暢性,還有一定的防禦。 <p力氣:27(雙持) 40(單持/雙持) 60(單持) 66(雙持)   力量因為涉及到武器雙持時有1.5倍加成的問題,所以比其他的屬性多了一個單雙持的屬性考慮,括號中已經列舉。 <p敏捷:40 60(僅對於非鋒利質變武器) 99   敏捷的補正因為存在鋒利質變的特殊型成長所以60點敏捷的軟上限僅對於無質變/非鋒利質變有效。而使用鋒利質變武器的純敏號則應該至少加到70敏捷甚至更高。 <p智力/信仰:30(僅對於混沌/暗質變武器) 40 60   對於混沌暗質變的武器來說,30點智信將達到屬性面板成長的軟上限,而對於非質變武器、施法觸媒等,軟上限則是40和60 純力加點 <p18點敏捷能夠用黑騎士系列武器,以及亞特這種對NPC寶具,如果不需要使用,加16點敏捷足夠。 <p純力號加點非常簡單66力對於大部分雙持使用的重武器來說相當於99力的加成,打法思路主要是先手壓制、反拼、預判拼刀,以及介於輕重武器之間的例如大劍,抓更重的武器破綻等,多利用重武器的高霸體和距離。 <p武器推薦:大劍、巨劍、尤姆大柴刀、哈蘭德大曲劍、流放者大刀、巨型棍棒、戰鎬、十字鎬、半葉大刀以及其他適合厚重質變或者高力補的武器,黑騎士大劍、黑騎士大斧、蓋爾大劍等力補還不錯的武器也堪一用,武器選擇眾多請依據個人喜好。直劍類在純力號上表現不佳,實戰也只有黑暗劍(面板421闊劍424)可堪一用。 力敏加點 <p如果要使用教宗騎士曲劍需要加10點智力。 <p力敏加點是物理打法最常用的套路,也是在主要屬性上投入比較少,最省點數的套路,能夠加到比較高的體力從而達到更高的韌性,能夠用的武器庫也是幾乎所有套路里最大的,萬金油的加點類型。 <p武器推薦:鴉短、長劍、大劍、蓋爾大劍、焰型大劍、黑騎士劍、黑騎士大劍、哈蘭德大曲劍、狼大劍、米爾伍德戰斧、紅柄戟、古達的戟、半葉大刀以及更多力敏補正均衡的武器,法蘭大劍、獵殺遊魂大劍、教宗騎士曲劍、老狼曲劍等略微偏向敏捷補正的武器也可堪一用,武器選擇眾多請依據個人喜好。 純敏加點 <p可以選擇戰士開局,其他主要屬性相同,同樣的等級下能夠多加1點敏捷,但是只有6點集中力。 <p純敏加點因為鋒利質變的特殊成長類型,是在120級物理套路中對加點要求最苛刻的一種。在力量與敏捷的加點中有一定的可調范圍,例如11力只拿直劍、14力能夠拿起叢雲、16力拿起洛斯里克大劍,敏捷方面一般最少加到70,最高還可以加到80、85等但是需要犧牲其他屬性,根據自己的喜好,使用的武器進行微調來達到最佳的效果。 <p武器推薦:鴉短、洛直、對劍、刺劍、短彎刀、晾衣桿、焰型大劍、洛特大、雙刀、叢雲、亞特大、屠新斧、戰鎬、尖刺錘矛、鴉鐮、紅柄戟以及更多適合鋒利質變的武器。純敏號幾乎只能選擇可質變武器,無質變的高敏補武器可以選擇但不是非常合適,如果要用無質變敏捷型武器請看下一種加點。 敏捷加點 <p如果不使用教宗騎士曲劍,可以只加9點智力,如果要使用芙莉德大鐮刀需要把智力加到12。 <p敏捷加點可以理解為力敏號的一個變種主要為了使用無質變的高敏捷武器以及熟練質變後依然偏向敏捷補正的武器。因為鋒利質變成長曲線的緣故,純敏加點並不非常適合無質變武器,而敏捷加點也不非常適合鋒利質變武器。 <p武器推薦:教宗騎士曲劍、混沌刀刃、破碎刀、獵殺遊魂大劍、法蘭大劍、老狼曲劍、芙莉德大鐮刀這幾把無質變的敏捷武器以及肥仔雙斧、多蘭對槌、錘矛、鴉短、劍刃戟這幾把熟練質變表現尚可的武器,環印騎士系列、黑騎士系列、燒火棍等力敏補正比較均衡的武器也可堪一用。 智信加點 <p25點敏捷能夠拿鬼切與姥斷,如果不使用,加18點就足夠。如果想要切換武器比較方便/單手拿武器的話,19點力量可以拿雙巨,22點力量可以拿哈蘭德,24點力量可以拿流放。 <p智信加點是在120級套路中能夠達到最高處決傷害的加點,雖然使用的武器都是混傷,不過其高面板的特點,在傷害上也不會輸於其他加點。智信加點在力敏和體力上微調的幅度很大,對於要使用不同的武器也可以進行不同的配置。 <p武器推薦:洛直、對劍、大劍、縞瑪瑙、細劍、鬼切與姥斷、雙巨、亞特、哈蘭德、流放、村民尋夢槍、鴉人大鐮刀、戟以及更多適合混沌暗質變的武器,如果條件允許,背包里的武器建議混沌暗各一把,對付法師咒術用混沌,對付智障戰士用暗來達到最高收益;縞瑪瑙大劍的補正成長類型與混沌暗並不相同,所以在智信號手里面板並不優秀,對比大劍相當於是用面板換長度了。 力信加點 <p如果需要用亞特大、哈蘭德大曲劍,需要加到18敏。 <p力信加點,幾乎是力號的一個變種,只帶一個格子用附魔,因為一些強力的信仰武器補正類型偏向力補,而且厚重質變成長早熟節省點數的特點,讓力信幾乎成為信仰戰士的唯一選擇。 <p武器推薦:太陽直劍、沃尼爾聖劍、洛特大、獵龍大斧、追地者、半葉大刀、狂王磔槍、聖者雙叉槍、艾雷德爾薔薇以及眾多能夠進行雷電質變的武器和一部分適合祝福質變的武器,武器選擇眾多請依據個人喜好。附魔專用艾雷德爾薔薇,40信仰下是加成最高的觸媒。 純信加點 <p純信加點是以奇跡作為主要輸出手段的加點,玩法類型接近於法師,介於一部分強力的奇跡皆為近戰類型,所以純信加點需要與近戰套路一樣有高生命與精力以應對近戰多變的情況。 <p武器推薦:太陽直劍、聖者雙叉槍、艾雷德爾薔薇作為近戰武器,幽兒西卡聖鈴、護符作為奇跡觸媒。 <p奇跡推薦:雷電箭(遠程主力)、略施恢復/釋放恢復(PVP不要用大恢復)、風暴落雷、陽光槍(輸出主力)、雷電柱(近戰范圍大,近身比陽光槍容易命中)、原力(入侵用) 純法加點 <p16力11敏為了單手用月光大劍,力敏可以根據使用的武器進行調整,用蘭寶珠需要14敏,用刺劍需要12敏 <p法師加點可以選擇騎士、戰士、法師、咒術、傭兵等多種開局,這里選擇咒術既能夠保證屬性夠用,也能把血精加到軟上限。此加點同樣適用於暗術,60智下濡濕長柄杖加成223,並且其戰技為暗術提供20%傷害加成(普通法杖10%,老者結晶杖30%)使得暗術也有不錯的傷害。 <p武器推薦:月光大劍、海澤爾的十字鎬、說客右臂作為近戰武器,宮廷魔法師杖、濡濕長柄杖作為法術觸媒。 <p魔法推薦:強力法蘭短箭(遠程騷擾、補刀)、結晶追蹤靈魂塊、古老月光(能夠與海澤爾的十字鎬/說客右臂戰技組成連擊)、靈魂結晶槍(主力輸出法術)。暗術方面:追蹤者、大塊靈魂沉澱物(配合追蹤者抓滾)、黑暗刀刃 咒術加點 <p120級下咒術套路略微缺少點數,生命28與持久29分配關繫到在佩戴古達鎖之後的成長收益最大化,14力量為了能夠單持縞瑪瑙劍,17敏為了使用魔女黑發,如果要用送靈火需要加到15力量,力敏屬性上可以根據所用到的武器進行微調。 <p武器推薦:縞瑪瑙刃劍、魔女黑發、惡魔爪痕以及一部分低需求的混沌暗武器作為近戰武器,咒術之火作為釋放觸媒。 <p咒術推薦:黑蛇(壓制走位)、混沌火球(主力輸出,火球和岩漿都是主力)、黑焰、噴射火焰(殘血補刀用,切勿在近距離使用噴火,噴火無法造成硬直)、吐岩、淨化火焰(入侵用,回頭淨化或者拐角殺) 幸運加點 <p幸運流因為出血、安里劍等主力武器慘遭削弱而被人遺忘,而在當下改變原本幸運流的思路使用新的模式,幸運流一樣能有不錯的發揮,將其理解為變種的力敏加點,武器庫比力敏略小,但大部分武器面板高於力敏加點。 <p武器推薦:洛直、對劍、晾衣桿、大劍、巨劍、哈蘭德大曲劍、巨斧、米爾伍德戰斧、巨型錘矛、咕嚕腐敗槍、軍旗、鴉人大鐮刀、紅柄戟等一眾適合幽魂質變的武器,介於紅刀的削弱,幸運流已經不太適合以出血作為輸出手段,不過咕嚕槍這種中毒思路依然是可以玩的。在武器的選擇上必須要使用遊魂質變的武器,且副手裝備也需要是遊魂質變,這樣可以在活屍化的情況下增加10點幸運,來讓幸運達到40點的補正軟上限。 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》戰士屬性加點心得

<p選人的時候我選野蠻人,因為他的記憶力和適應力,魔力極低,唯一的缺點就是信仰高了點,單比什麼也不是的人全部6點還強,很有成為戰士的素質,所以要戰士必須用野蠻人。 <p本人現在100級,戰士無敵。 <p生命30,戰士不像魔法距離戰,20絕對不夠,加到30就夠了。 <p力量加到31,有人問為什麼是31而不是30呢? 廢淵有個帶手的盾具有回復HP的功能,力量就要31,不用急,到後面再升就可以了,30是必須的,打敗海德古龍騎士後得到的盾是要30力量的,新手熟悉路的話很快就能拿到,配合20精力,打遺忘的罪人只要你架着盾是不會給你半點傷害的,只要注意精力值的話一次就能過,還不用NPC幫手。注意,遺忘的罪人是不會給你喝藥的時間的,我在HP還剩下一點點的時候就是架着盾打敗3/4血的BOSS而通過的。 <p精力20就夠了,加得多給你的收益並不多,20精力絕對夠。 武器剛開始可以用紅色斧槍,20力量14敏,一定要升級,升到+3就可以了,之後盡快到港拿巨劍,超強,盡量加滿,我的是巨劍+7,碎片可以在毒池和堆土塔之間拿大錘子的衛兵刷,大碎片在廢淵底層黑暗谷的帶手怪刷,配合魔法藥和審判者的戒指打**物一刀500-600不是問題,有人說**物只能用弓箭或魔法遠程,啊啊,那是你不會打,他的打法和別的BOSS有點差別,不過戰士是不能用弓箭的,用弓箭的是弓箭手,不是戰士,打法一會再說。黑溪谷的NPC是拉稀,不用也罷。 <p記憶力,魔力,信仰一點不用加,傷其十指不如斷其一指,戰士麼,就靠的是力量。小兵系列的就用巨劍加雷電,雷電可以在迷霧深林里找人買,一個1500魂,後期很便宜到手,無限供給。BOSS就用巨劍加魔法,如蜜大坑旁有人賣,2000魂,無限供給。夠你用的了,不用什麼魔法力配合記憶力來用魔法生成魔法劍的。 <p裝備30即可。我的裝備當然就是海德巨人全套裝備了,只能靠自已打的方法刷了,裝備到後面都要+3,反正碎片來的快,到+4就要大碎片了,不合適。比較平衡的豬頭裝備只有打敗蜘蛛BOSS後才能給你,豬頭帽子去大霧里找商人NPC要去吧,對話就能給你。有人說為什麼不把豬頭裝備升到+3呢,呵呵,豬頭升級要白色輝石,而不是碎片,不合算。 <p敏捷30,我加的很失敗,因為我想拿別的武器玩玩看,其實20就夠了,要多少加多少,不必多加。 <p適應力3,本人不加,如果要求戰士系列的最強,就不要或少加敏捷 ,多加加適應力,提高抗毒抗出血抗火是最好的選擇,越高越好。 <p戰士系列對付BOSS 都用繞圈子方法,對方出完招你再出招,一刀就好,大劍傷害很高,大劍的一刀比高敏武器的N刀傷害還要高,我的戰士用魔法和戒指加成後一刀能達到600左右,後半精力夠你架盾檔傷或翻滾離開法術和暗術的,貪刀對我來說毫無意義。只有**者開始必須正面對抗,對方出刀你向相反方向躲閃,如果連斬你就連躲,如果出手向另一邊躲,絕對抓不住你,然後一刀,在對持。一般幾下之後手就掉了,就可以用繞圈戰術了,反之也無法抓你了。但是,有一點,BOSS快死的時候斷手是能再生的,在這時期連續四刀一次砍死,絕對不能讓他把斷手再生後對付你,那時你是心有餘而力不足的時候,絕對會敗的。其他的我就不多說了,反之我的戰士是最強的,去打地獄熔岩地帶了,其他的部分以後再補。 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》開荒屬性加點及裝備推薦

<p因為黑魂2的屬性和1不太一樣,裝備負重獨立出來,就很大程度的給屬性加點帶來很多的變數。還有新的適應力。 <p所以屬性點數應該不會再像1一樣 那麼固定了。根據裝備來搭配吧。 <p職業近戰開荒的 先推薦騎士,因為在照顧了攻防的同時,適應力是最高的,這個很重要。 第一階段 <p持久力 最優先。先加到20。然後根據裝備提升體力,就是負重控制在70%以下。 <p適應力 全程留意有富裕的點數就加把。 到最後保證最少有30點,這個我專門寫了個文章說明 <p敏捷的話 只需要加到12點 可以使用弓就好。用來引怪單挑。 <p血量的話初期不用加,收益不大。 <p武器使用火焰直劍+大餅盾就好 防具囚徒頭巾和皮手套,囚徒頭巾有特效提高裝備掉落幾率。 <p火焰直劍雙手使用 LT直刺 非常好用。吊死鬼戒指+草花戒指 是常駐。 第二階段 <p力量加到20 路上拿到的混沌大劍 初中期火焰直劍+混沌大劍+海德騎士指劍 ,都足足夠用了。碎片夠的話都強化到+3 <p在拿到巨劍以後 力量開始加到28,這樣在保證拿盾的同時可是單手使用巨劍。 <p這期間調整持久力和體力的平衡。適應力還是要不間斷的提升 <p裝備的話 衛戎盾 騎士衣服+皮手套+騎士腳 推薦。 第三階段 <p在拿到蠍子男給的二龍戒指以後,應該使用一次洗點道具。調整屬性,多餘的點數都加給力量和適應力。 <p也可以加6點記憶力 使用咒術。引燃平時補刀,火焰錘對BOSS。 第四階段 <p力量40,敏捷12,適應力30. <p血量+持久力+體力 根據裝備來調整 一龍 二龍 三龍都很好。增加負重的戒指。...

《黑暗之魂2》屬性加點封頂數值一覽

<p這里的封頂是指回報很少不值得投入,並不是沒有提升 <pVigor 1-20每點加30血,21-50每點加20血,51-99每點加5點血 <pEndurance 1-20每點加2耐,21-99每點加1耐 <pVitality 1-29每點加1.5負載,30-49每點加1,50-99每點加0.5 <pAttunement10=1格,13=2格,16=3格,20=4格,25=5格,30=6格,40=7格,50=8格,60=9格,75=10格後無變化,施法速度到80封頂 <pStrength,Dexterity,Intelligence,Faith對武器傷害加成和以前一樣40封頂 <pIntelligence,Faith對某幾個施法道具50封頂 <pAdaptability對Resistance加成到40封頂,對Agility加成到38封頂 來源:遊民星空

《火炬之光2》人物屬性加點淺談

本文章送給喜歡這個遊戲,但對於怎麼加點一知半解或者很迷惘的朋友。 分析內容如有失之處,還請老玩家能不吝賜教。 各種加點收益網上很多,我就不復制了 本文章主要介紹適合你玩法的各種加點,可以根據自己的喜好,玩毒漂泊-物理漂、主攻法師-均衡法師等等。因為還沒接觸過機械師這個職業,所以不做比較。 一般情況下50級以前就能穿上頂級裝備了, 個人覺得到這個等級的時候是很適合人物屬性調配的 PS:(這也是這個遊戲最大的敗筆,此類遊戲不是為了升級,也不是為了賺錢,純粹就是為了玩裝備!才50級就對裝備沒追求了。。而且萬惡的合成師還能幫你合套裝、合金裝、合技能書、合寶石!在加個裝備棕熊和控制台,還刷個P怪!) OK,開始進入正文----- 無論是升級加點或者是裝備附魔: 力量 無限追加 玩物理的狂戰士或者漂泊者 敏捷 無論是暴擊率和閃避率都有上限。 暴擊率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通過鑲嵌寶石來提高全局上限。全局上限不知道是不是75%。還沒測試。(個人覺得幾率超過50%就已經不錯了。夠用就行,把多餘的孔留給更有用的屬性--加生命、加力量、加專注、加減傷等等。每一樣都比他實用) 閃避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通過裝備附魔上4%閃避率來提高全局上限。也就是說6個裝備帶有4%閃避屬性。全局就能到75%。目前還沒發現有加閃避的鑲嵌物品。 專注 無限追加 只是里面的雙手處決幾率是60%大家都知道。 體力 無限追加 護甲獎勵是沒上限的。也就是說你加的體力越多,對於物理和元素的防禦的加成就越高。 格擋幾率上限是51%,這東西可以忽略,因為上個盾牌就能把幾率弄到75%。可能也就是因為這個原因。網上80%的人都說體力這屬性沒大用,這只能說很多人對防禦的考率是最低的。或者直接被誤導。我就是其中之一。。。。 (萬惡的陷阱---踩着了屏幕就紅!) 綜上所述:選擇什麼樣的加點與附魔,就有什麼樣的玩法。 無論是加點或者附魔,首先要考慮你想怎麼玩你的角色。是主攻擊還是主防禦,是主召喚還是主搭配。包括和寵物的各種技能書搭配。這也是這個遊戲最大的亮點。自主性比較高。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《地牢圍攻3》全部屬性獎勵

更多相關內容請關註:地牢圍攻3專區 +5意志  完成3個村民的支線任務,不收錢+2敏捷  鬼屋,找到門的密碼開門+2耐力  鬼屋,強行猜密碼+3意志  鬼屋,結束階段,把房子送給Leona+3耐力  鬼屋,結束階段,堅持房子是軍團財產+2攻擊  第一章最終戰殺掉Rajani+2意志  第一章最終戰放掉Rajani +4耐力  集齊4個成員+3攻擊  幫助石橋城奴隸爭取權利+3意志  迫使石橋城奴隸繼續受奴役+3意志  第二章最終戰,把Dapper交給軍團+3耐力  第二章最終戰,把Dapper交給議會+5耐力  對王室忠誠,完成主線擊殺猛獁巨象,對話之後獲得(注意,某些角色的好感度跟這個功勛衝突,自行選擇)+5敏捷  遊戲末期的隱藏商店小偷任務,記得營救所有牢房的囚犯 接下來是非劇情獎勵 +1格擋  累計格擋50,000點傷害+2耐力  累計受到100,000點傷害+2耐力  累計完成10個支線+3耐力  累計完成20個支線+3意志  累計找到30個文獻+4意志  累計找到60個文獻+2敏捷  靠賣東西賺到100,000金+1意志  累計使用250,000金+1意志 ...

《地牢圍攻3》個人的基本加點和裝備的基本配置

原帖:點擊進入 首先是盧卡斯(以下簡稱戰士)Graceful Repose   Heroic Charge   Shield Wall  Shield Pummel  是戰士最重要的4個技能 排名分先後 Graceful Repose 就是回覆魔法 加點全部加偷血 Heroic Charge 是主力攻擊技 全加傷害 出招按單手劍形態 保持XXXY 這個其他朋友也說過 不再詳細說為什麼要這樣 Shield Wall...

《地牢圍攻3》人物各種屬性翻譯

原帖:點擊進入 看到一些同學對有些屬性的作用不是很清楚,所以翻譯一下 Ability DPS(技能 秒傷):Ability DPS(damage per second)是用來衡量英雄技能的平均效力的。對進攻類的技能而言,該值會跟Attack DPS相加來決定你造成的傷害,而防禦技能基本上就只取決於Ability DPS Attcak DPS(攻擊 秒傷):用來衡量英雄在普通攻擊時每秒造成的傷害。當然也是平均值 Agility(敏捷):敏捷代表英雄攻擊的准確度,在實際遊戲里表現為致命一擊率。當然,英雄的等級越高,敵人也會相應的變強,這時將需要更多的敏捷值來維持相同的暴擊率(每個屬性都這樣) Armor(護甲):護甲反應英雄通過自身裝備來減輕傷害的量,護甲越高能減輕的傷害越多 Attack(攻擊):攻擊決定英雄對敵人造成的傷害,該值決定Attcak DPS(普通攻擊秒傷) Block Value(格擋值):格擋值反應英雄在防禦時彈開攻擊的能力。只要英雄在防禦就不會受到傷害(其實不少攻擊防不了),但是根據攻擊本該對英雄造成的傷害,會扣除一部分的集中值(藍條)(按百分比)。不過這之前會先將傷害值減去格擋值,剩餘的那部分傷害值再去扣除集中值,所以高格擋值意味着你能完全防禦住敵人的攻擊而不扣除集中值 Bloodletting(流血):流血會使你的攻擊有機會對敵人造成6秒的持續傷害,需要注意的是,這些效果的觸發幾率和持續時間總是相同的,高數值的作用是造成更多的傷害 Fire(火焰):該值使你的攻擊有機會引燃敵人,造成6秒持續傷害 Ice(冰凍):該值使你的攻擊有幾率凍結敵人,造成9秒的持續傷害 Lightning(閃電):攻擊時有一定的概率電擊敵人,造成2秒的持續傷害 Poison(中毒):有一定幾率讓敵人中毒,在9秒內持續傷害 Vampire(吸血鬼):有一定幾率吸取敵人的生命值 Weakening(削弱):有一定幾率削弱敵人,造成9秒得持續傷害並降低敵人造成的傷害 Withering(凋零):有一定幾率對敵人造成9秒的持續傷害,並且增加敵人被擊中時受到的傷害 Doom(毀滅):毀滅值會增加英雄致命一擊造成的傷害,並且慢速的攻擊(比如雙手劍)的效果更高 Momentum(動力):動力使英雄攻擊敵人時獲得更多的集中值,對於相同數量的額外集中值,等級越高需要的動力值越高 Retribution(報復):報復值使英雄有較高的幾率對攻擊他的敵人造成傷害,傷害值=報復值,在防禦時也有效 Stagger(震撼):使英雄有一定幾率擊暈敵人,這個幾率就取決於該值 Stamina(耐力):耐力之決定英雄的HP。。。 Warding(守衛):使英雄有一定的幾率擊暈正在攻擊他的敵人,幾率取決於warding值,在防禦時同樣有效 Will(意志力):決定Ability DPS(技能秒傷) 翻譯不到位的地方還請見諒 來源:遊民星空

《地牢圍攻3》部分參數屬性翻譯

原帖:點擊進入 通了2個人物了,總結下部分屬性。按照DL3幫助文件的順序,按自己體會總結的,不知道對否:Avility DPs   每秒英雄技能傷害加成Agility   敏捷,敏捷可以提高英雄的普通攻擊的暴擊率,並且在學習天賦以後可以部分加成給格擋(Block)Armor   裝甲,百分比減傷,可以參考魔獸爭霸3的減傷,具體公式不知,說明也沒寫Attack   攻擊,同上,指的是物理攻擊,普攻。Attack DPS  每秒英雄普攻輸出。Block  格擋,格擋怪物傷害,一次格擋成立,那麼英雄本身不減血,而怪物要扣除一定百分比的血量,具體和它的攻擊數值有關。Chaos:元素傷害,具體有:   Bloodletting:放血,概率攻擊造成怪物傷口,傷口會在6秒內造成中等傷害。   Fire:火焰燃燒,概率使被攻擊怪物在6秒內受到中等火焰傷害。   Ice:冰凍,概率冰凍怪物,然後在接下去9秒內造成低等傷害。(沒注意是否附帶減速效果,怪物死太快了- -!)   Light:閃電,低概率電擊怪物,在2秒內造成中等傷害。   Poison:毒,概率使怪物中毒,9秒內造成大量傷害。   Vampire:攻擊吸血。   Weaking:虛弱,概率虛弱怪物,9秒內怪物受少量持續傷害,並降低部分攻擊。   Withering:衰弱,概率衰弱怪物,被衰弱怪物,9秒內受少量持續傷害,並且英雄攻擊會造成更多傷害。   Critical Hit:會心一擊。   Momentum:沖擊,具體效果不知。   Doom:毀滅,在英雄的會心一擊效果中額外附帶傷害,感謝3樓。   Retribution:報復,攻擊怪物時高概率造成額外傷害,另外,報復還可以對格擋傷害起加成作用。   Stagger:擊暈,概率擊暈怪物,概率值等於全身裝備Stagger值總和。  ...