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《合金裝備崛起 復仇》速刷bp方法

<p速刷bp有兩條路徑: <p第一種,第二關一開始3個敵人,s 有6000多bp打完後存檔或者入去改造界面,然後再選story,重新開始這關。。。。 <p第二種,同樣是第二關,去到一道門前有儲存點,然後去改造界面,返回門前,走右邊,一個紅色箱子100bp,左邊的房子上面有一個藍色箱子5000bp,再進改造界面。。如此重復。。。。。。。。。 更多相關內容請關註:合金裝備崛起:復仇專區 來源:遊民星空

《合金裝備崛起 復仇》刷錢地點推薦

<p最好刷的地方就是R1殺完狗之後 <p就會走到一個摩天輪那,然後左邊2樓上有個箱子,,不用去理會右邊的怪,直接去開箱子,拿了後進入商店然後箱子就重置了。 <p後面的箱子也可以如法炮製。 更多相關內容請關註:合金裝備崛起:復仇專區 來源:遊民星空

《威尼斯崛起》船隊貿易設定及運用

自動貿易界面 <p一般來說第一次點進來都會在這個介面,但是這個介面因為不是太好用,因此都經常被我直接忽略,太自動的缺點經常是很粗糙。 <p這個鈕可以切換為手動模式 <p接着就會進到這個設定介面, <p基本上手動的功能主要分為4種設定, <p從船艙卸貨到城鎮(也就是賣出) <p從船艙卸貨到倉庫(也就是運輸) <p從倉庫進貨到船艙(也就是補給) <p從城鎮進貨到船艙(也就是買入) 買入與賣出 <p那麼就先來談買入與賣出的部分。 <p一般來說這邊需要設定價格,又有非常多種價格會很麻煩,因此我是習慣只記水果的價格下去調整。 <p當水果在2格狀態時為100%價格60 <p當水果在4格狀態時為75%價格45 <p當水果在0格狀態時為166%價格100 <p一般來說我會在100%時甚至105%時進貨,因為幾乎每個時期除了該城自己特產以外,其他產品幾乎都會是0~1格,然而自動貿易若你把價格調到以60買入時會出現問題,就是他只會買59以下的貨品,因為他的設定是"超過"或"不足"。 <p介面上這個按鈕可以全體調整價格上升或下降 <p當買入要設定在超過100%時,就需要調整到水果為62以上買入,這樣他就會自動將城內超過兩格的產品都買到一格未滿兩格的狀態。 <p但這時候就會出現如果該城產量爆表,會造成單項產品進貨過多,因此就要考慮限制進貨數量。 <p介面上這個按鈕可以全體調整物品數量上升或下降。 <p一般來說剛開始的遊戲,因為只有200倉左右,頂多2艘船400倉去貿易的情況下,我會設定在最多買入30~50,避免整船隻剩一種產品。基本上只需要設定一座城的買賣,設定完之後。 <p第2城以後都可使用這個按鈕復制買賣數量及價格,當城鎮的排序點錯了也沒關系。 <p這個上下移動的按鈕可以自由調整已選的城鎮路線,當然也會有不想再經過的城。 <p這時可用這個紐刪除。 運輸與補給 <p一般來說盡量把運輸船跟貿易船隊分開,因為混在一起設定時,經常會不小心就自動把原料賣掉。 <p在運輸與補給的部分就需要考慮整條運輸線的日程。 <p這邊先隨便拿一條運輸線來說,因為我是玩隨機產業,因此可能會有不同結果。 <p這是沿途路線,熱那亞帶金屬、鹽,比薩帶金屬、木材、小麥、鹽,突尼斯卸貨木材、金屬,馬卸貨小麥、帶木材、麻,那不勒斯卸貨鹽、帶染料,席拉庫薩帶染料,的黎波里卸貨染料、帶布料,芭勒莫卸貨布料、麻。 <p整個路線需要18天,因此在補給上需要算到約20天,每次多補兩天,遇到不能進港一次15天的話還可以多支撐一下。 <p沿途上只需要帶原料,以金屬來說只有突尼斯需要卸貨,因此可以計算突尼斯工具產業有多少,以50個工具產業來說,一次要預備20天的份量則需要運輸1000份,因此要先確保熱那亞跟比薩的金屬20天產量超過1000份,在載貨的數字越精準,那麼就會多越多原料去支持另一條運輸線,而卸貨的數字最好多於載貨數字一些,因為當該港不能進入後,其他港的運輸仍在進行,下一趟過來會變2倍原料,因此在卸貨港通常我會設定多100,或是整條路線只有他要卸單一原料就設定最大。 最後 <p來貼一下1458年全港口蓋滿的圖摟,熱那亞基本也蓋超過200間了,只是我懶得等他人口長出來而已。 來源:遊民星空

《威尼斯崛起》建築維護費用一覽

<p在每個港口開的第一個倉庫,可以放500個東西,費用是每日50金 <p之後購買的倉庫,每一個可以放1000個東西,費用是每日200金 <p超出倉庫可存放物品的上限後,每超出一個東西每日收0.1金,也就是說和第一個倉庫的價格一樣 <p所以不需要建倉庫了,因為維護費用反而比罰金更貴。 <p蓋的樓房,每日維護是200金,不過有租金收入 <p各種工廠,界面上寫的是每日200金,但是實際上每日50金,和第一個倉庫的價格一樣。 來源:遊民星空

《威尼斯崛起》船隻修改方法

<p其實威尼斯的船修改和P4、海3差不多的。選一個艦隊,艦隊里只能有一艘船。 <p然後招水手,先招5個,然後用CE找5000(找的數是水手數*1000),然後再招一個水手,讓水手數變成6,再找6000,這時能找到兩個地址,這兩個地址就是了。 <p00 00 68 43 00 00 00 00 40 42 0F 00 40 42 0F 00 <p70 17 00 00 E8 03 10 27 00...

《威尼斯崛起》生產消費數據一覽表

基礎人均需求 生產消費數據 各城特產 來源:遊民星空

《威尼斯崛起》初期賺錢方法

<p君士坦堡每天都要消耗幾百個陶瓷。 <p陶瓷庫存量又很大(因為只有紅海3個港口生產絲綢,1絲綢需要2陶瓷)。 <p所以第一個中立港,就是君士坦堡啦。 <p四處搜刮陶瓷來這賣,真輕松。 <p完全不用考慮供過於求,有三個城市都需要陶瓷,基本上陶瓷賣多少它們都接多少。運送木頭到賣陶瓷的港口再拉走陶瓷,長做長有。 來源:遊民星空

《威尼斯崛起》貿易路線設定心得

<p升入第二級你便有了第二隻船,可以開自動貿易路線了。 第一線 <p賣出條件如圖,買入條件價格設為100%-120%都可。出入倉條件等有了倉庫再設。 <p一條線最好8城左右。設完線路給船加載後按空格鍵盯跑一會看一下是否有不合理的地方。 第二線 第三線 來源:遊民星空

遊民速攻組《阿爾戈英雄的崛起》圖文攻略

原帖:點擊進入 教學篇 <p遊戲開始,國王在和他的公主艾爾西姆在求婚,就在着時,艾爾西姆被闖進皇宮里的人殺死了,國王非常憤怒,拿起武器追殺敵人。 <p在追擊敵人的時候,出現了敵人阻攔,我們要做的就是殺死着些阻擋前進腳步的人,主人公現在用的是長矛,用點擊鼠標左鍵是普通攻擊,鼠標右鍵的重擊,空格是格擋,利用這些攻擊,殺掉這些敵人。 <p殺完那些阻擋的敵人,前進會觸發劇情,這時會讓你先選的是要寶劍還是長矛,沒有選擇系統會自動幫你選擇。 <p再往前走,會遇到這一些阻擋的敵人,我們要做的就是盡快擊殺敵人去追擊那個殺死國王妻子的敵人。 <p在前面殺死幾股阻擋前進的敵人,着會出現新的武器,錘子,還是左鍵是普通攻擊,右鍵是重擊,按住ait加上鼠標右鍵,是特殊攻擊。 <p終於是在國王的追擊下,刺客被抓住了,然後在刺客說完一些挑釁的話後,被國王殺死了。 更多相關內容請關註:阿爾戈英雄的崛起專題 邁錫尼城 <p國王阿爾戈從他妻子的陵墓出來,找到這個人物觸發劇情,在抉擇了之後,前往一個村子去尋找一個造船工人,出海尋找救活他妻子的神奇物品。 <p一路前行,來村莊,遇見了了一小股來作亂的匪徒,國王在和他們交涉了一會然後就開戰了,戰勝匪徒後,會觸發劇情,讓我們抉擇是殺死着個匪徒首領,着時我們會擁有一把油一定特效的錘子。 <p繼續前行,在一個山洞里我們會發現者個人物,我們要幫助他戰勝敵人,通過劇情對話,讓他加入我們的隊伍中。 <p繼續前行,來到了海邊,與着個人物進行對話交流讓其帶我們上船。 <p來到船上我們會找到着個人物,着就是我們要尋找造船工人,他會幫助我們去到像要去的地方。 <p在參觀了船之後,我們要回到皇宮,找到這個人物,與其對話,讓他暫時代理國王處理王國的事情。這樣國王就可以安心踏上尋找拯救他妻子的神奇力量了。 <p在交代好王國的事情後,來到他的妻子的陵墓中,與其告別,然後和那些神像對話,這樣我們會獲得一定的力量。 <p然後國王就可以安心的會到船上,繼續踏上他的旅程。 <p與船長對話,然後會來到特爾斐,這時國王要去尋找傳奇神諭使。 <p我們一路前行,在通過重重關卡考研,會來到着里,觸發劇情,這就是國王要找的神諭使,通過與其對話,隊伍中就會加入一名前面我們遇見的能站着說話的神羊。 <p再通過與神諭使的交談後,得到了一定的消息後,然後回到船上,與其船長對話,讓船長吧船行駛到邁錫尼城。 <p來到邁錫尼城,我們需要與國王科美德會面,繼續前行中我們會觸發許多劇情,就不依依介紹了,如果找不多任務就看地圖,也沒有什麼好的辦法尋找。 <p來通過重重關卡,來到了國王科美德這里會面,觸發劇情。 <p繼續前進,我們需要找到着個人物與其對話,通過戰鬥開始國王的磨練,了解我們子啊競技場中面臨的情況。 <p然後回到牢房中找到着個人物,與其對話,商量一下一場的戰鬥的戰術,需要他去做什麼,這邊我們讓他去做的就是盡量躲避攻擊。 <p然後會到鐵匠那里,通過對話開始比賽。 <p進入了角鬥場里,我們要盡量保護好我們的隊友,然後進行攻擊殺死那些敵人。 <p在殺死敵人後我們就通過了這場比賽,然後就可以進行下一場比賽,通過與着鐵匠的對話開始比賽。這樣通過3場比賽就可以了。 <p然後看地圖,讓我們需要的人物,我們通過地圖的引導會來到着里,與壬午進行對話。 <p在鬧市中尋找到着個人物,通過與其對話就可以觸發下一個任務,然後打開地圖看下一個任務在什麼地方。 <p通過地圖我們找到賭徒,通過與其對話,然後得到我們需要的消息。 <p通過地圖來到這里,與其對話,觸發下一個任務。 <p來到了地圖上顯示的地方觸發劇情,與其對話。 <p然後在回到上面尋找頭領的地方,觸發劇情,會發現黑舍的存在,然後消滅他們。 <p在回到鐵匠哪里,通過對話說服鐵匠,觸發劇情進行比賽。 <p在比賽完成2場後,我們就完成了大的任務完成5場角鬥場的比賽。 <p在我們完場比賽後成功說服了鐵匠等,然後國王給了我們主角一把他的錘子,這樣本關就結束了。 薩奇塔利亞斯 <p在通過上一關後我們繼續前行,通過地圖查找,尋找到着人物萊卡斯,與其對話,他們給我們尋找一個向導。幫助我通關。 <p然後據需前行,遇到觸發劇情,然後進行戰鬥,殺死這里的敵人,繼續前行,尋找祭壇,點燃聖火。 <p通過地圖的顯示我們找到了需要尋找的祭壇,一共有兩個,都尋找到了以後,就可以出發下一個任務。 <p在點燃了神聖頭像後,在祭壇後面我們會發現着個紅蘋果,通過對話吃掉着個蘋果後就擁有了可以與靈魂夠用的能力。然後我們往回走,會觸動劇情。 <p通過與着個靈魂的交流後,我們的任務就刷新的了,需要尋找不同的靈魂進行對話,找到一些我們需要的線索。 <p通過以上這些靈魂進行交談後,我們得到了一些線索,然後可以回到村子里了。着些靈魂都是在地圖上可以找到的。 <p回到村子後我們會觸發劇情,發現村長萊卡斯有隱瞞了一下隱情。通過對話我們需要回去尋找一個漏網的靈魂。 <p通過地圖顯示,我們尋找到需要尋找的靈魂,然後通過與其對話,在得到了資料後,果斷的回村子。 <p在回村子的路上我們遭到了村長的攔路截殺,通過戰鬥戰勝村長後,本關的任務就結束了,然後回到村子,找到需要對話任務,然後就可以回到了船上去了。 維戈 <p上一關通過後,阿爾戈號繼續前行,來到了雅典娜神的故居。 <p在下船之前,系統會讓我選測兩個勇士跟隨着前行,小編在這說一下,潘着個必須要選測,潘的攻擊力很強,可近可遠,潘是系統人物也不會死去。 <p進入場景後,我們會發現這個小女孩從我們面前跑過,這時要去跟着這個女孩走。 <p跟隨着這個女孩,來到這里,會發現前方有石化的人物,這時走到跟前,然後會觸發劇情,這時那些石化的人會釋放開來,一場戰鬥就開始了,把敵人全殺死後,就解救了這些無辜的村民。 <p殺死前面那些敵人後,跟隨着白衣小女孩來到着,與白衣小女孩觸發劇情後,旁邊石化的敵人會釋放,然後就進行戰鬥,殺死那些石化兵。 <p在殺死那些石化兵後,會觸發劇情,在這時候我們會觸發任務,我們要想進如女媧神廟,必須要通過釋放石化的村民,通過基色啦的審判,成為美德的追隨者。 <p通過地圖顯示,前行去尋找石化的村民,通過石門,在路上會遇到同樣的石化兵阻擋,必須殺死他們才能獲得前行的權力,然後找到着個人物,觸發劇情,與其對話。 <p在找到上一個村民時我們算是邁出了成為美德追隨着的第一步,然後根據地圖上的顯示,來到着里,觸發劇情,殺死敵人,然後和村民對話。 <p然後通過和村子里的人對話從對話中找到石化村民的去向,然後來到這里,同上一樣也是殺死敵人,解救村民,觸發劇情然後讓村民會到村子,之後再回村子。 <p我只要把這些符文陣全部點亮就可以通過美德的考驗,符文陣需要去解救村民,才能點亮的。 <p在村子的符文陣的西北角上着個地方,有個小女孩被石化了,這時我們只需要過去就可以,這里是沒有石化兵的。 <p只要找到上面着些地方就可以通過本次考驗,小編就不一一介紹了,從地圖上都是可以找到的,只需要按照地圖上顯示的都可找到了,找不到了,去村外的兩地讓去轉一圈就都可以尋找到了,也可以從與人 <p物的對話中尋找到答案,對話中,會提到一下地名,按照那些地名就可以尋找到,在尋找到上面那人物,並且殺死敵人,着樣那五個符文陣就會全部亮起來了,這樣我們就通過了美德的考驗。 <p之後會到村子里,來到符文陣那個地方,然後與着人物對話,觸發劇情,然後就通過了考驗,得到了美德使者的稱號。然後我們來到符文陣的前方那到不能進入的門,現在我們得到了權力能進入。 <p進入神廟後,順着道路前行,找到着個人物,觸發劇情,與其對話,這樣會給我一把美德之矛,在後面我們會用到着把矛一定要裝備這把矛。 <p得到美德之矛後,按着回去的時候的路回去,在路上會遇到村民對話,這邊也是可以不與其對話的,然後軍前行會遇到一小股敵人阻攔,殺死敵人然後回到女媧神像後的通道進入。 <p順着道路前行,走到一扇門前,然後觸發劇情,會發現一個很醜的小Boss,與其對話後,戰鬥就開始了。 <p敵人的武器就是着四周的蛇頭,我們前面得到了美德之矛就有用處了,着時候就要按R鍵投出美德之矛擊殺蛇頭,有時候可能會擊不中,多擲幾次總有一次中的,擊中之後,立刻讓潘蛇頭下的符文陣旁邊,啟動符文陣,這樣就能屏蔽一隻蛇頭。一共有4處需要啟動的符文陣。 <p等到四周的符文陣都啟動後,美德陣啟動,然後Boss會昏過去,吧石像給放下後,我們要快速打碎那個石像,一會BOSS就回蘇醒,這時候我們就需要重蹈覆轍,繼續啟動符文陣,等到Boss繼續昏過去後,繼續打石像,石像隨後就能成功過關了。 傳奇英雄 <p在我們在雅典娜廟的時候,敵人把我們的船長給殺死了,這樣我們就沒有了給我引導開船的人。 <p船長死了,沒有了開船的人了,需要我們自己操作來驅動船到像要去的地方。在這小編也是瞎矇的,也是挨着一個一個試的,好像是是天狼座和下一組的最後一個,調整好後,劇情就會觸發,然後就會當我們需要去的地方了。 <p船駛到着里。下船觸發劇情進行一段對話,就需要一段儀式吧我傳送到需要去的地方。 <p一路向前走,會遇到需要的小怪,殺死他們就可以了,組後遇到這個傢伙,與其對話,結束他的痛苦後,會發現還有他別的兄弟在其中,也需要去結束他們的痛苦。 <p然後找到他的兄弟,觸發劇情,與其對話,同樣結束他的痛苦,這樣通往需找金羊毛的路就開通了。 <p在通往前面路的時候會發現綠色的阻隔的地方,需要破壞上圖的這些東西,這樣才能破壞綠色的阻隔物。 <p順着道路前行,殺死許多的小怪,會來到金羊毛的所在地方,然後殺死一個小小Boss就可以拿到金羊毛成為傳奇英雄。然後再殺死下面的小怪,就起朋友,本小節就結束了。 伊奧爾科斯 <p在得到金羊毛成為傳奇英雄後,起錨回家的時候,驚人的發現他的叔叔竟然會背叛他,想自己獨霸他的王國,然後我們傳奇英雄制定一系列的計劃來摧毀它叔叔的陰謀。 <p劇情介紹完畢後,阿爾戈需要選擇兩位朋友跟隨他殺到王宮里去, 在船後就遇到了敵人,不過在我們的英雄面前也是不堪一擊的,幾下就會殺死他們。 <p前行中,敵人會越來越多,着里有符文陣在作怪,符文陣胡不斷的召喚怪物,我們需要把在符文陣中維持符文的人殺死,要不人敵人會越來越多,在殺死了符文陣里的人後,再殺死現有的怪物就能安心上路了。 <p一路前行,會遇見着個人物,觸發劇情,與其回話,對話時候要注意,看清楚問題再回答,回答好了不用你殺他自己就會吧自己給殺死,很傻生物一個角色。 <p最後我們在國王妻子的陵墓中見到了想殺死國王的叔叔,此時着就是最後的Boss,着個Boss一直在天上飛,普通的武器是沒法殺死他的,着時就需要前面我們的美德之矛了,按R鍵,投擲美德之矛,要多投擲幾下,還要注意周圍的紫色骷髏頭。 <p在擊中Boss3下後,叔叔會求饒,着也是所有狗血劇情的一幕,當然我們的英雄,也是沒給他叔叔機會,殺死了他的叔叔。 <p在殺死他的叔叔後,我們的英雄成功的拯救了他的妻子,從此就過上了美滿的生活。 來源:遊民星空

《合金裝備崛起 復仇》系統入門

白金小組的遊戲有這麼幾個特點:流暢的動作、喧嘩的招式、極具想象力的QTE演出方式,還有上手不算容易的系統。 以下是不知道也沒什麼知道了玩起來更舒服的一些個系統。 關於自由斬擊模式(以下切瓜): 按住L1/LT鍵能進入斬擊模式,此時可以用右搖杆自由選擇切割的方向,保持選擇的方向松開即可切。或者按X/方塊出橫斬,Y/三角出縱斬。 能量槽在一定程度以上時候發動時會進入慢動作時間,具體是在能量槽變藍之後發動即可。否則只會是原地擺姿勢越肩砍而已。 關於斬奪: 特定時間下發動慢動作自由斬擊模式(為方便簡稱藍切瓜)敵人身上會出現紅框,砍中會出現QTE提示(B/圓圈),完成後自動補滿體力電力。 斬奪框出現時間因人而異。連擊敵人的時候偶爾會出現敵人後仰時間變長的時候,此時發動切瓜即可出框。但不夠明顯。 QTE(YB/三角圓圈)之後發動切瓜必出 非斬奪模式: 攻擊敵人各部位到一定程度會發現敵人顯出透明的藍色。此時發動切瓜的話可以把藍色部分切掉。但不一定會出現斬奪的紅框。 關於忍者跑: RT/R1按住配合方向鍵即可快速移動。 對大多數場景都可以直接翻越過去。 對正面的子彈系攻擊無敵。 無法防禦榴彈或更大的炮彈。 忍者跑途中按X/方塊是跑動連斬,Y/三角是滑鏟。滑鏟對低級雜兵能直接打出紅框,但是受到傷害必定為大傷害。 連續技的意義: 由於是白金工作室的東西很多部分沿用了魔女招式設計的思路。即銜接技和硬直技。 銜接技出招快,但很少能打出硬直。能量回收率不俗,使用時需要注意來自敵人的反擊,因為此時敵人處於剛體狀態。 硬直技對於少數大型雜兵之外幾乎都可以直接將敵人打成紅框。 連續技的另一個意義是回收發動切瓜用的能量。如前文所述,普通切瓜純屬找死,因此應盡量發動較為安全的藍切瓜。 連續技的招式請看此貼:點擊進入 副武器的價值: 除了雷電主武器刀之外還能撿到多姿多彩的副武器。其中油桶、紙箱、箔條手雷這種明顯是潛入模式下專用的道具玩過MGS的應該能更快上手 。 其餘有射擊系的武器幾乎都是能夠一擊讓敵人變藍。比較典型的就是File.01那里撿到的RPG。使用方法是按住LB/L2再按RB/R2。輕點LB/L2能直接扔出去。手雷系的和槍械繫的默認準星都是在屏幕中間。有FPS基礎的人一定知道我在說什麼。 此外,boss那里也能得到武器,同樣是進入裝備菜單進行裝備。裝備完成之後,三角鍵會變成格鬥系副武器攻擊鍵 BOSS武器介紹: 月光棍:擊破boss:Mistral後獲得。攻擊頻率高,攻速快,范圍大群體戰的不二選擇。缺點是招式大部分都為銜接技,硬直技略少。 戰術叉:擊破boss:磁力怪(名字忘了)之後獲得。特殊武器,使用後可以長時間麻痹敵人。敵人體積越大越有效。甚至可以當做牽引和拖拽的方式。 巨型剪:擊破boss:Sundowner攻擊力極大,攻擊頻率極低,距離略近。可以蓄力,蓄力之後的傷害比較夸張。賭博性質很重的一種武器。 村正刀:通關一次才能拿到的自然不可小視,這把不是副武器,是可以取代HF刀的主武器。招式和HF刀共通,但需要另外強化。 關於防守:(防禦、彈反和閃避)   防禦、彈反的出法是推搖杆敵人攻擊的方向+X/方塊。區別在於彈反成功雷電會自動還一刀,這一刀攻擊力不俗,同時自帶全身無敵,距離還不算短。可謂是MGRR系統的精髓。成功之後的爽快感滿點。時機不對的話會變成防禦,硬直大,無法直接攻擊。但是依然可以繼續按鍵防禦。 閃避:本作的閃避名字叫做「攻防一體」,需要購買。出法是X+A(方塊+叉)。效果是快速砍一刀同時後退。無敵時間很長、無硬直、之後可以直接跟連續技是此招的特點。缺點是需要啟動時間,因此需要對對手的招式進行一定程度上的預判。部分敵人會採取延遲出招的方式抓攻防一體的硬直給你傷害。比如大猩猩的熊抱等。 敵人招式的閃光提示: 敵人出招之前會有閃光提示,紅光代表可以防禦/彈反,黃光代表無法進行防禦/彈反,只能使用攻防一體閃開。請根據顏色選擇對應的方式。(什麼?您的電視是黑白的?。。。。。暈。。。。。) 成長順序推薦: 成長所需的BP點:點擊進入 首先請先購買技能:「攻防一體」。理由之前已經說過。 然後把能量槽盡量加滿,否則某些boss需要你神操作才能過去。加滿能量槽能舒服不少。 接下來推薦先加武器攻擊力。剩下的加能量吸收能力。有剩餘的話可以考慮補充招式。 更多相關內容請關註:合金裝備崛起:復仇專區 來源:遊民星空

《合金裝備崛起 復仇》全出招表一覽

全出招表一覽 名稱 操作 說明 威力 □連攜 □連打 通過弱攻撃進行高速連擊,可以隨時進行無限循環攻擊 1.6 空中□連攜 空中で□連打 空中短時間停留攻擊。最多5連擊。可以和方塊進行連擊 1.5 奔跑中□連攜 奔跑中方塊連打 奔跑中連續揮動劍攻擊,攻擊稍有遲緩 1.5 △連攜 △連打 把劍插在腳上進行攻擊。最多可以5段連擊,動作固定。最後一下三角可以連打進行連續技。也可從方塊連擊轉換到三角連擊 2.4 空中△連攜 空中△△着地後に左搖杆+△ 把劍插在腳上空中縱斬、最後一下急速降落進行斬擊。也可以和雷刃落配合使用。可以在空中方塊連續技中接受此招數。 2.9 滑鏟 奔跑中按三角 滑鏟攻擊,集中敵人後可以按L1接着進行斬擊 1.5 雷刃落 空中左搖杆+△ 空中下踢。追尾性能非常好 2.0 掌底 左搖杆後+前+方塊 左手釋放能量,威力很大。可以在連續技中使用,有吹飛效果 3.9 挑空 左搖杆前+前+方塊 把劍插在腳上,將敵人挑空,之後可以跳起來接連續技 3.5 電光石火 左搖杆前+前+三角 高速突進技能,擊中後可以接L1斬擊。但是無法接連續技一發制度。動作結束有硬直動作 1.3 水面踢 左搖杆 前+後+三角 把劍插在腳上類似體操動作的下盤斬擊,擊中後可以進行L1斬擊 3.9 回転斬 左搖杆旋轉一周+△ 把劍插在腳上,然後360度旋轉攻擊,攻擊結束有硬直動作 2.0 △変則連攜1 △□△   2.5 △変則連攜2 △△□△   5.0 △変則連攜3 △△△□△   5.8 連續技 △~□△   3.9 攻防一體 □×同時按下 後跳斬,使用左搖杆可控制閃避方向 1.9 攻防一體 左搖杆前方+□×同時按 旋轉身體同時進行斬擊 2.1 小月光組成的棍子 名稱 操作 說明 威力 クー ドゥイユ ド ランジュ △     バイユマン ド ランジュ △△     プリエール ド ランジュ △△△     シャン ド ランジュ △△△△     マリス ド ランジュ △□     プリュム ド ランジュ △□△     ラルム ド ランジュ △△□     ラマンタスィヨンドランジュ △△□△     エール ド ランジュ △△△□     ソメイユ ド ランジュ △△△□△     マルシュ・ド・シエル 左搖杆後・前+△     ルミエル・ド・シエル 左搖杆前×2+△     サークル・ド・ランジェ 左搖杆旋轉一周+△     ヴォン・ド・シエル 跳躍中△     ビアブヌ・ド・シエル 跳躍中△△     戦術釵 名稱 操作 說明 威力 絕望突擊 △ 投出武器後進行踢擊   電磁力力 突進後+△ 絕望突擊的派生技能   斬人鋏 名稱 操作 說明 威力 ダストデビル △     ワールウインド △長押之後放開     タービュランス △△     ウェイク・タービュランス △△長押之後放開     ダウンバースト △△△     ヒートバースト △△△長押之後放開     ガストネード 跳躍中△     スパイラル・ハンド 跳躍中△長押放開 更多相關內容請關註:合金裝備崛起:復仇專區 自定義項目 BODY 項目 BP 解說 特殊作戦用義體 0 雷電初期body。 マリアッチ 20000 案件R-02完成後出現。 特殊作戦用義體(デスペラードカラー) 15000 案件R-04完成後出現。...

《合金裝備崛起 復仇》全稱號及取得方法

個人翻譯自官方攻略 上面的配圖有個字不會打 其實應該都是日文 繁體中文有個打不出來 就是類似襯字的那個 第22個稱號應該是指全削弱敵人體力後 手臂發藍之後進斬切模式完整切掉吧 不發藍切掉掉地上顯示名字 不算在30個內 已經可以確認了 剛打完 個人建議的全稱號獲取流程 大家應該都搜集完遊戲內的Data Storage和VR終端了吧……這里以該條件為前提計算的流程,這樣可以避免攻略流程中選擇章節來破壞流程攻略的完整性。 1.New Game後不升級體力完成Hard難度。同時達成①掙錢超過30W(最好直接刷200W以便第2周目購買升級全武器裝備),②精確切割30個部位,③被發現超過50次,④暗殺50次,⑤8小時內通關 可解開稱號為9.13.15.17.19.21.22,共計7個 注意點:1.一個場景先盡量暗殺,然後再被發現,可同時完成17和19。精確切割要求把身體打藍,出現斬以後再切,普通切了掉地上顯示部位名稱不算搜集。 自己按照這個方法打的第一周目,除了第22個稱號沒拿到,其他都拿到了 2.購買升級滿所有裝備武器後選擇Easy難度,建議裝備灰狐刀,boss時裝備紅刀,不死亡情況下以2小時內通關。 可解開稱號為7.11,共計2個 3.Easy難度,全S評價通關,全戰點稱號也順便完成了 可解開稱號18,共計1個 4.Normal難度,只裝備小刀不死亡全S評價4小時內通關 可解開稱號6.16,共計2個 注意點:如果拿小刀無法達成全S 那麼請通關2次…… 5.Normal難度,①被發現不超過35次。②全程裝備木刀,③通關時間12小時以上④死亡10次以及使用20個道具 可解開稱號10.12.14.20,共計4個 注意點:由於R00不能裝備木刀 第一場強制戰鬥切斷敵人雙腿後脫離戰鬥可以達成不殺的條件,第2場雜兵戰直接迴避掉 6.Hard難度,不死亡全S評價4小時內通關,不使用恢復道具(全S基本要求無傷了,自然不會用到恢復道具……)。 可解開稱號5.8,共計2個 7.VeryHard難度,不死亡全S評價3小時內通關。 可解開稱號4,共計1個 8.Revengeance難度,不死亡全S評價3小時內通關(最難的……請每個戰鬥節點做好存檔備份)。 如果上面都完成,此時可解開稱號1.2.3,共計3個,總共22個稱號全解開 攻略過程中 如果某個難度的S評價和限制時間有衝突,需要多次攻略,個人建議先保證S評價,然後再速攻(可以省略很多不必要的戰鬥) 也就是說全稱號至少需要8遍流程,如果不能限定時間完成全S,那麼除開Easy難度已經分別攻略的2次流程,其他4個難度分別再多刷一遍…… 選擇New Game後,可以確認會保留所有搜集的Data Storage以及VR訓練關卡,同時VR訓練關卡成績不會被清空,這點可以放心 更多相關內容請關註:合金裝備崛起:復仇專區 來源:遊民星空

《合金裝備崛起 復仇》三周目通關感想

首先我不是黑,這遊戲我也買了日版(還在飄洋過海)系列收藏自爆也在區里了。目前玩的是XO版,想PS3日版到了後再深入研究,目前就是玩了3周目流程(從EASY打到HARD) MGR個人有幾個感覺 1。遊戲硬件不錯,什麼手感,節奏感,招式設計等等。但是一些軟件方面不行,比如視角,武器,操作。這幾樣東西反倒給人一種故意設計的要區別於DMC 魔女 忍龍,但是故意設計出來的這些東西,硬傷很多。說白了就是不想讓別人說MGR像這3個遊戲(哪怕只是其中的一部分)而故意這麼做。 鎖定,鎖定這個伴隨着視角問題,基本上算得上是本作非常大的問題了,日本亞馬遜的評論里說這遊戲不好基本都會提到這個。鎖定既不是忍龍那樣的根據玩家攻擊的意圖鎖定敵人,也不是DMC那樣的手動鎖定。結果就導致了現在想鎖又鎖不到,視角常常沒在玩家想要的位置,各種被揍就不說了。 武器,故意設計成輕重攻擊里刀和其他武器換,我不知道這麼設計的科學性與實用性,但是我覺得挺蛋疼,尤其是面對那隻要動就開不起菜單的設計。MGR既不採用忍龍那種主武器直接更換的方式,也不採用DMC魔女那樣多武器切換的模式,結果就造出了這麼個奇怪玩意。我相信多數人在玩的時候都是始終保持HF刀打下去的,因為其他武器泛用起來實在不如HF刀萬能。雖然棍子適合清月光,大剪刀容易斷肢,但是實際用起來流暢感會受到影響。 操作,這又是一個為了區別和NG DMC 魔女的一個設計,這里指遊戲的主要迴避手段。忍龍和DMC(新DMC也採用了單鍵,就算是天使和惡魔迴避也是採用異步多鍵)採用了異步多建的按鍵方法,一般可以先按住一個鍵(或者搖杆)然後需要迴避攻擊時再按下另一個鍵發動;也不是像魔女那樣單鍵迴避(雖然也能配合方向)。而MGR採用了同步按鍵的方法,外加還要配合方向,可以說相比那3個遊戲,操作難度提升了不少,外加這蛋疼的鎖定系統和視角。防禦(防反)我就不說了,就說攻防一體,本來就不是全程無敵,配合方向,比如你想向左邊發動這招來迴避大猩猩的哲學摔跤(只按XA向後的如果你沒有100%抓住無敵時間內猩猩出招一定是被抓的),但是如果你的方向搖早了(也就是臉先轉向左邊,然後在XA,等於是前+XA,出一個轉身斬,這招貌似是沒有無敵判定的,距離也沒有攻防一體那麼遠)結果可想而知。 2.MGR是個兌現承諾之作,有些地方更像為了兌現這些當年的承諾去讓遊戲本身的流暢度妥協,小島一開始的想法就是做一個爽快的ACT,這也是稻葉敦志接手時的想法,我還記得一開始白金接手的時候說了沒有潛入,斬只是按鍵,沒有了奪。反觀一下遊戲還叫MGSR的時候,製作人松山重信向玩家承諾的東西一個個的最後都兌現了,潛入,火器(當時說除了用刀也用槍),精準切割,奪,劇情的話還有個SUNNY。但是其實這些兌現承諾的要素里有些是設計不太好的,甚至影響遊戲流暢度的。比如副武器,除了EMP手雷很有用之外,但其實完全也可以不用,主要就是一個BOSS,和救人質,但如果沒有潛入要素的話,這個完全也可以去掉。副武器又都要精準投擲(發射),但是副武器多數使用之後又會引發警報,而在混戰當中副武器的實用性又不佳,所以個人覺得副武器還不如取消更好。 這些問題在下面我會有一些建議,當然這些只能純當自己YY了,遊戲公司也不可能按照你想的去改。 一下是對MGR的一些改進建議,當然這些只能純當自己YY了,畢竟遊戲公司也不可能按照你想的去改。 1.鎖定模式,在高節奏的ACT中,忍龍的那種鎖定方式與魔女的,遠比現在這種奇怪的鎖定模式要好的多。如果是我來設計一定採用忍龍或魔女的鎖敵模式。 2.武器,按照現在MGR的設計與節奏,我認為把BOSS武器作為忍龍那樣的主武器完全沒有問題,大家可以想象一下。 棍子,輕攻擊是棍子形態,攻速中等范圍略大;重攻擊是鞭子形態(BOSS有這麼用過,雖說男人用鞭子有點那什麼,不過人不都穿高跟鞋了麼········)。NR攻擊的時候可以變成類似無雙里趙雲跑步時的左右側轉棍效果,被打中的敵人有硬直效果,威力低。 剪刀,這里可以跟BOSS學習一下,輕攻擊為雙刀(一邊手一把),攻速中等,有類似BOSS用的百烈突招式,,重攻擊為剪刀,可蓄力,威力大。NR攻擊為前沖雙刀左右開,攻擊後雷電行動停止,對敵人又吹飛效果(威力低),少量硬直。 以上說的在斬模式發動時換回HF來進行斬奪。個人認為這樣設計會讓遊戲的玩法與打起來的華麗度更上一層樓。至於叉子下面副武器里會說。 3.副武器,個人認為還是取消了的好,因為實用性很不足,如果實在需要我認為只要保留,EMP炸彈和紙箱(如果把潛入要素取消了,那麼紙箱油桶也可以取消),外加新增BOSS武器,叉子! EMP改成類似分裂細胞5里的EMP一樣,以雷電為中心放射性范圍,單鍵LB(L2)直接使用(消耗品,上限5個),效果與現在的一樣。 叉子,如果按照原版叉子設計,Y只有兩招,配合劍的輕攻擊,可以說攻擊方式少之又少。如果設計成招式不變,用按LB(L2)鍵使用(如果是按住一定時間後使用有麻痹效果,就是原版里變紫色光)的話大家想想,系統根據玩家的攻擊意圖鎖定敵人,攻擊時如果用吹飛的招式之後又可以馬上把自己拉向敵人繼續追擊。 4.將最低級雜兵改為完全破以後,才可以斬奪,防反成功可以直接QTE斬奪。個人一直認為初級雜兵能直接斬奪這個做的不太好,這樣普通攻擊的作用就被降低了。斬的目的是為了奪,奪的好處是回復能量與血。那麼斬是需要的。MGR里把雜兵看到掛掉後有一個慢動作提示,這時候還是能斬奪的,而我的想法也是把初級雜兵做到如果不彈反,就只有看到這種時候才能斬奪,感覺能更好,這樣上面所寫的武器方面加入也能比較好的發揮。 5.防反在遊戲里獎勵較高(給予對方比較大的傷害,或者暈眩,或者破部位),那麼發動條件復雜一點是必須的。 但是作為迴避的另一個手段,攻防一體,就應該有更簡易操作來發動,雙鍵同時按還要配合方向,並且在理論要求上是需要同時按下的,其中一個有些許偏差就會導致想要的招變成其他的方式,或者迴避方向不對而受傷。個人感覺一個遊戲操作人性化,你經常被敵人攻擊那是你自己的技術問題,一般玩這種遊戲不會上火,比如忍龍超忍,鬼泣DMD.但如果因為操作別扭而導致遊戲難度上升就會讓人想砸手把了。所以我的想法是普通戰鬥狀態下O鍵(B鍵)是沒有用處的,用這個按鍵設定成攻防一體,再自己配合上方向鍵我想比現在的攻防一體操作要順手的多,玩家迴避敵人攻擊成功率也高得多。原版里如果不是操作方面的高手的話,往往都是看到敵人要出手了,想用攻防一體,但是一按,沒發動,或者方向不對,然後各種被揍。個人就常有這種情況,自己也算是鬼泣DMD和忍龍超忍過關的玩家,雖說玩不了什麼無傷或者打華麗表演的警戒,自認多少算個大眾級別了,都經常會操作失誤,相比也有不少人跟我一樣了。 後話 廢話了這麼多也是因為喜歡這個遊戲,如果不喜歡我就5元玩一把就丟了,買了日版也算是一種支持,希望MGR能出續作。畢竟這作製作時間太緊,又是ACT原創新作,從一個廢案到現在多少算有個還行的成品出來已經不容易了,所以有瑕疵也在所難免(上面的吐槽我都已經沒有吐槽關卡和評價系統什麼的了)。續作我希望K組合P組能有更多的時間來製作(預算?)不要再做出這樣一份優缺點幾乎快到參半的作品出來··········· 更多相關內容請關註:合金裝備崛起:復仇專區 來源:遊民星空

《合金裝備崛起 復仇》切片男無傷心得

在《合金裝備崛起:復仇》眾多BOSS中,唯一一個不能用無限切賴過去的BOSS該如何打呢,下面就為玩家分享切片男無傷心得。 關於武器:紅刀/灰狐刀(這個其實隨意)、大剪刀。 關於假發:無限副武器,保證EMP手雷隨便扔。 關於格擋:強烈建議在Costumize界面中卸下Sky High這個技能(前前+方塊,挑空),這是kazuyazhang同學指出的,萬分感謝。卸掉Sky High技能後,當BOSS攻擊時只要狂打左搖杆+方塊就能保證防住所有攻擊,否則可能會搓出Sky High而被攻擊到。 第一階段:開始到切片男扔東西之前。 目標:在切片男不扔煙霧彈的情況下將其HP削到70%以下。 方案:開場使用大剪刀蓄力技,預先按住三角,一旦開始蓄力就放開三角攻擊,然後就是狂打左搖杆+方塊。這樣打不能完全保證切片男不扔煙雷,但確實有一定的概率扔不出來(跟着打得比較緊的話,手殘黨純憑運氣)。如果沒扔出來,那麼恭喜,只要追着打幾下就搞定了。 備用方案(無限切糕):開場即忍者跑沖向切片男,正面滑鏟進斬模式可勁兒切,運氣好能切到90%以下。滑過了之後轉回頭再次滑鏟切糕,總共需要三次。這個方法同樣不能保證切片男不扔煙霧彈,而且首次滑鏟也不能保證肯定是正面,所以並不是更高明的方案。 如果切片男扔了煙雷,要麼直接被炸傷,要麼在煙霧中可能被擊中(視角太扯了,經常從屏幕下方冒出來),基本上只能重來了。如果沒被炸傷並且在煙霧中格擋了所有攻擊,那也可以,不過這就不是手殘黨了吧…… 第二階段:切片男扔東西。 目標:斬掉或者躲開。 方案:這次切片男只會扔一兩個戰車或飛機,斬掉並無困難。躲開的方法是:預先站到切片男的對角線位置,切片男開扔之後就朝扔過來的方向沖刺,基本沖到中場就夠了,然後折返到沖刺起始位置,再次扔的時候還是向扔過來的方向沖刺。最後站到中場附近 第三階段:切片男落地。 目標:HP削到50%以下。 方案:切片男落地後,EMP手雷伺候,斬頭。斬頭最好一次搞定,如果沒搞定,反復扔手雷也可以再次斬(但總是斬不中說實話就有點那什麼了)。然後走到離頭有一些距離的位置,按三角蓄力,等切片男合體跳起來就可以攻擊了。保險起見,攻擊完之後狂打左搖杆+方塊(其實被切片男攻擊的概率不大,剪刀蓄力攻擊時機比較寬松,打中了切片男就被頂走了)。 第四階段:切片男扔東西。 目標:躲開。 這次最多會扔四個,說實話不背板的話手殘黨想全斬掉已經有困難了,所以選擇全部躲掉。方法如前,注意多跑一段(跑到底也無妨),最後還是盡量回到中場位置。 第五階段:切片男落地。 目標:HP削到40%。 方案:和第三階段一樣,純粹重復一遍。 第六階段:洛侖茲力大車輪。 目標:格擋並斬掉。 方案:大車輪滾過來之後兩次格擋即可進入斬模式,斬掉即可。注意滾過來的時候不要過早格擋,否則真滾到了格擋就取消了。但時機還是很寬松的。 第七階段:切片男落地並連續攻擊 目標:格擋全部攻擊,並將HP削到20%左右。 方案:切片男一旦落地就狂打左搖杆+方塊,絕對能擋住所有攻擊。當切片男用叉子攻擊完之後,下半身會沖過來踢,切記會踢四次。踢完後切片男會暫時停止攻擊,這時要向上半身的位置扔EMP。注意:扔雷時不要站得離切片男上半身太近,否則會扔過,這個和之前兩次扔雷不一樣。扔完之後就是斬頭,最好一次斬中。萬一沒斬中切片男會分體沖擊,雖然也能擋,不過對於手殘黨來說太危險了。斬頭之後還是剪刀蓄力攻擊,這次務必在出招後狂打左搖杆+方塊格擋,切片男即使中招也會攻擊。擋過之後這個階段結束。 第八階段:切片男扔東西。 目標:躲開。 沒什麼說的,扔五個或六個必須靠背板加手快才能斬掉,反正我是沒戲。還是剛才講的對角線沖刺,盡量沖到底。切片男扔東西的間隙足夠回到沖刺起始位置。 第九階段:切片男落地。 目標:HP削到10%。 該階段類似第三和第五階段,但強烈建議剪刀蓄力斬之後狂打左搖杆+方塊格擋。實際上我玩的時候這次蓄力斬就沒成功,完全是靠隨後的格擋和追打把HP削到了10%。 第十階段:洛侖茲力大車輪。 目標:格擋並斬掉。 方案:同第六階段。 到此無傷的話就已經成功了,之後按提示做QTE即可。 希望這個打法能對同病相憐的同學有所幫助。 更多相關內容請關註:合金裝備崛起:復仇專區 來源:遊民星空

《合金裝備崛起 復仇》雙叉男無傷打法

在《合金裝備崛起:復仇》遊戲中,每關BOSS各具特色,下面就為玩家帶來雙叉男無傷打法攻略。 雙叉男是出現在03關卡里的boss,俺是用地正常打法,耗時5小時,終於無傷過了。其實boss並不太難,需要很快的反映力。下面就是boos的具體打法,以困難難度為例。武器是紅刀,副武器為第一個boss拿的長棍,還需要EMP手雷。 我把boss分為6個階段,第一階段為boss100%-66%。boss一上來會直接跑向你進行攻擊,一般情況是4連踢或者雙叉亂舞,你可以直接用忍者跑躲開(有信心的可以直接防禦),等他攻擊完就看boss的動作,如果他是快速抬頭那麼就說明他要放煙霧彈了,你可以直接跑過去用滑鏟打一下就跑開(記住,只能打一下,多打一下就會被煙霧彈打到)。如果boss是慢慢的抬頭那麼就可以多攻擊幾下(最多攻擊3下就得跑開了)。第一階段boss只會放一次煙霧彈,在放煙霧彈時,boss一般會攻擊9次(極少數情況會在9次攻擊完了後追加一次攻擊),只能用防禦來防住boss的攻擊。然後我們可以用忍者跑在場內亂跑,boss會來追你,每次靠近你後,boss會跳上天用俯沖攻擊,我們之需要防禦就OK,然後再對boss進行攻擊,一般攻擊3到4下就跑開等boss來追你,反映快的可以一直攻擊然後防禦boss的亂舞和鏈環踢。將boss血打到66%左右就進入第二階段(boss在70%時就會自動進入第二階段,但是他會在地上眩暈一會,我們可以利用這點時間再將血打掉4%左右)。 第二階段boss會跳上高台,然後向你扔飛機或者坦克。二階段會扔兩次,第一次一個,第二次兩個,很容易解決。然後boss會下地,此時boss處於無敵階段,需要你防反他的攻擊後斬他的頭,但是我們可以直接向他扔個EMP炸彈讓他眩暈,然後跑過去直接斬頭。把他的頭斬飛後跑過去用副武器攻擊3下,也就是按三次三角鍵攻擊(ps3版)。注意,這里千萬不要貪刀,因為我算過,副武器攻擊三下後boss剛好站起來,如果攻擊4次就很容易被boss攻擊到。boss站起來後就用第一階段的方法,忍者跑等他俯沖攻擊,防禦住後進行3到4連擊。如果不是動作慢或者時間拖久點,boss是沒有機會防煙霧彈的。boss在50%進入三階段。 boss會再次跳上高台向你扔東西,同樣是兩次。第一次三個,第二次4個,同樣沒什麼難度。然後boss下地,向他扔EMP,然後跑去斬頭。然後跑去對這頭用副武器攻擊3下,跑開用老方法再次對boss攻擊一輪就能進入下一階段了(如果你武器攻擊沒加滿可能需要多攻擊一輪)。 boss在40%進入第四階段。他會跳到大廈上,然後召喚一個巨型輪盤來撞你,你只需要用忍者跑左右跑動躲開就OK。但是需要注意,輪盤在滾動時會掉下一些燃燒的油桶,會爆炸。一共會撞向你5次,建議一開始向左跑,因為左方空間大些。然後boss會下地。boss一下地就會把右手扔出來攻擊,然手扔左手,最後兩只腳跑過來4連踢。我們只需要防禦就OK,或者直接防反打掉。然後我們跑開,boss的上半身會飛過來和下半身組合,我們只需等boss組合好後,再向他扔EMP就可以。然後跑過去斬頭,然後對着頭三次攻擊。第四階段boss也會放一次煙霧彈,不過這次的攻擊速度會稍微快一點。用老方法把boss血打到20%就進入第五階段。 boss會再再次跳上高台扔東西,也是兩次,第一次5個,第二次6個,需要動作快,迅速斬掉,不然會被扔到。下地後用三階段的方法打就OK。boss再10%進入最後階段。 boss再再跳上大廈向你扔巨型滾輪,處理方法一樣。扔完後就是最後的QTE了。 其實這boss很好打,多試幾次肯定能過。 更多相關內容請關註:合金裝備崛起:復仇專區 來源:遊民星空

《合金裝備崛起 復仇》簡易圖文心得

《合金裝備崛起:復仇》的劇情設定於《合金裝備4》之後,主角雷電所屬的民間軍事警備會社(PMSCs)-Maverick Security Consulting,受僱於非洲某國在其內戰後擔任軍事警備與訓練的工作。然而就在這個國家正要開始復興之時,卻突然遭受以「亡命之徒」Desperado為名的另一間民間軍事警備會社-Desperado Enforcement率領大批生化改造人襲擊,身為該國和平象徵的首相不僅慘遭​​刺殺,就連雷電也在強敵Samuel Rodrigues的高超劍術下失去了左眼與左手......。而就在攻擊事件發生的三週之後,更換了全新生化軀體的雷電抵達了與Desperado Enforcement擁有軍事合作關系的國家阿布哈茲,他除了要從恐怖份子首腦Dolzaev手中奪回首都之外,更將展開自己的復仇之戰......。 位於從戰亂中復興的非洲某國,該國的首相是當地和平的象徵 擔任其護衛的雷電 首相的車隊卻突然遭到不明人士與大量的生化機械人襲擊 為了救回被擄走的首相,雷電亮出了手中的愛刀 與敵方的巨大無人機展開激烈的戰鬥 即使是體型巨大的無人機照樣一刀兩斷! 但首相卻依然慘遭殺害...... 就連雷電本人,也在與山繆的對決中 更多相關內容請關註:合金裝備崛起:復仇專區 失去了一眼與一臂...... 「斬切」這兩個字可說是《合金裝備崛起:復仇》中最大的特色,遊戲中除了必須要擊敗的敵人與BOSS之外,玩家眼前大部分的建築物與障礙物都夠利用手中的高週波刀切得乾乾淨淨,而新加入「自由切斷」系統更是能痛快地將敵人給斬成碎片。玩家可以在遊戲中隨時按住LT鍵啟動「斬擊模式」,利用左類比調整好角度後,就能推動右類比自由地砍殺眼前的敵人,此外另一個新系統「斬奪」則能在玩家砍中敵人的要害時奪取對方身上的燃料電池,來補給雷電的生命與能源。 在斬擊模式中使用自由斬擊任意切割敵人吧 當玩家見到「斬」字出現時,可以立即按下LT鍵啟動斬擊模式 在斬擊模式下砍中敵人被紅色方框標示起來的要害的話,就能發動「奪」 此時按下B鍵就能奪取敵人體內的燃料電池 補充雷電自身與高週波刀的能量 遊戲一開始會先從序章FILE R-00來講述雷電被打敗的過程,同時也是讓玩家先行接觸遊戲系統的一個章節,玩家們在此章節中可以透過練習模式以及關卡中的教學,來熟悉包括輕攻擊、重攻擊、高速移動、格擋等操作。而下一個章節FILE R-01就是玩家們早已玩到滾瓜爛熟的試玩版內容,在此章節中除了可以學習到如何使用「自由切斷」與「斬奪」兩大新系統之外,還有包括暗殺敵人的「Ninja Kill」以及利用擴增實境投影出地圖資訊的Augment Mode等系統的使用。 玩家在遊戲中可以隨時開啟訓練任務來熟悉操作 像是練習以X鍵與Y鍵組合出不同的COMBO 或是格擋的練習,這項操作在遊戲中相當重要,玩家務必要能運用自如 暗殺的能力替遊戲找回了一點以往的匿蹤特色 Augment Mode能夠掌握地圖上所有敵人以及道具的位置 《合金裝備崛起:復仇》在操作上因其絕佳的流暢性而十分順手,唯一需要熟悉的就是格擋以及斬擊模式中攻擊角度的調整,此外玩家也要注意如何使用RB鍵鎖定敵人,以免視角頻頻跑掉而影響遊戲進行。本作在畫面表現上,無論是斬奪成功時的分鏡或是將敵人斬成數塊的特寫都魄力十足,而在BOSS戰時使用的搖滾樂也頗有熱血的感覺,讓人印象深刻,但是在遊戲進行中還是偶爾會發生畫面延遲或掉幀數的情形,算是美中不足之處。 有購買《合金裝備崛起:復仇》的玩家們也別忘了下載附贈的DLC雷電特殊造型:「Inferno Armor」地獄裝甲,下載成功後就能在遊戲中按下Back鍵開啟自定義選單,利用於關卡中獲得的BP點數購買後(10000 BP)就能幫雷電換裝囉! 雖然是免費的DLC,但還是需要10000BP,就不能算得乾脆一點嗎...... 來源:遊民星空

《合金裝備崛起 復仇》彈反閃身解圍技巧

ARRY彈反~左搖杆推向敵人方向+X~敵人閃紅攻擊你瞬間就是發動時機~ X+A 閃身斬~可以配合左搖杆方向左右前後靈活運用~遇到閃黃攻擊有用~ RT+Y 快速滑鏟 ~配合左搖杆方向有點躲避的感覺~可攻可閃比較實用~也可以取消連擊硬直~ 左搖杆推向敵人方向+RT ~類似忍龍的踩頭~可以配合連擊~ 更多相關內容請關註:合金裝備崛起:復仇專區 來源:遊民星空

《合金裝備崛起 復仇》多種進入藍框斬切模式方法

按LT進入藍框減速斬切模式的方法: 1打出敵人硬直屏幕周圍自然變藍框 按LT進入 2敵人身上有部位變藍時 沖上去隨便打一刀 再按LT進入 3敵人出現暈眩時出現「斬」字 按LT進入(我主要是彈反小兵成功了出現的 可以試試用方法2打暈眩的MG) 4敵人已經被擊殺 但是還沒倒地身上帶黃色電流時 用方法2可進入藍框斬切模式 而且可斬奪回復 如果不是上述情況 有時候即使看到敵人身體變藍 直接按LT也不會進入上述模式 不知道大家的感覺是不是這樣 不足的望各位熱心人補充 更多相關內容請關註:合金裝備崛起:復仇專區 來源:遊民星空

《合金裝備崛起 復仇》流程圖文攻略

第一章 劇情梗概 加入民間軍事警備會社的雷電,其所屬的部隊在一次任務中遭到敵對組織的打擊而失敗,雷電甚至因此失去了左眼和左腕。在險些喪命的情況下,隊友的及時支援,終於獲救。 要點攻略 1.開頭教學模式中紙片人可以方便玩家增加斬殺的熟練度。 2.與第一個BOSS戰鬥時首先躲避它鎖噴出的火焰,然後對腳部一頓砍擊,直到出現QTE。砍殺時BOSS會抬腳,這時需要躲避抬起的腳,BOSS沖擊的時候會一定俯身動作,所以躲避比較方便。 3.BOSS第二次出現的時候需要對頭部進行砍擊,直到出現QTE穿過火箭後即可擊殺BOSS。 4.與最後戰鬥BOSS時為必敗戰鬥 圖片 更多相關內容請關註:合金裝備崛起:復仇專區 第二章 劇情梗概 經過三周的精心調養,雷電恢復新生。在勘測到敵人組織的小島後,雷電在隊友的幫助下毅然決定孤身前往敵軍組織的腹地,這次他會碰到前所未見的巨型機器人,以及機靈狡猾的機械狗。 要點攻略 1.初始會有三個士兵方便練手,可以使用【斬奪】,按X攻擊士兵時,按住LT對准紅色長方形砍,即可出現QTE,這時按B鍵即可觸發斬奪,可回復滿血滿能量 2.站在高處或敵人背後並沒被敵人發現,這時按B鍵即可觸發暗殺。相對正面擊殺可以獲得較高的評價 3.再向前走會碰到三個士兵和兩個巨型機器人,這時需要優先擊殺士兵,士兵會施放遠程火箭干擾行動。攻擊巨型機器人時需要防範,它抬起左腳、抬起右腳、身體發黃光都會打斷行動並且造成傷害,這是需要熟練使用格擋,即搖杆+X(輕攻擊),格擋時會有一定的機會直接攻擊機會,等到出現QTE時即可直接擊殺 4.與機械狗戰鬥時要注意視角及時切換,以為它奔跑速度極快,防止被突然一擊。同上在機械狗發紅時,也要格擋其攻擊然後進行擊殺。當機械狗氣血低於70%時會召喚3個士兵但本體不參加戰鬥(方便玩家補血),擊殺士兵後本體繼續參加戰鬥,這時機械狗身體發紅時,不止會沖撞攻擊,而是會急速跳躍,如果玩家不注意閃避的話,它會撲到玩家身上,用電鋸進行攻擊。當機械狗氣血低於40時會召喚巨型機器人參加戰鬥(本體依舊不參加戰鬥),同上也是格擋然後,然後擊殺等待QTE。最後當機械狗氣血低於10%時會一直處於暈眩狀態,這時玩家使用QTE即可直接擊殺 5.攻擊直升機時需要撿起柱子旁的火箭筒進行射擊,失敗的話也可以跳上高台使用跳砍進行攻擊,當出現走字時按住RT控制搖杆乘着彈藥跑向直升機,出現斬字時即可按住LT進行攻擊 6.與最後的BOSS戰鬥時,BOSS的鞭子入地需要格擋兩下,否則一樣受傷害。當小機器人付到身體時,搖動搖杆即可甩下來。當擊殺BOSS20%氣血後,出現斬字,斬殺後BOSS會跳到下一戰場。在水管上戰鬥,BOSS每被斬一次,都會跳到高台然後施放火焰,這時只需躲在高台下即可。當BOSS氣血低於30%後又會改變戰場到陸地上,注意格擋擊殺BOSS氣血到10%時出現QTE,可直接擊殺BOSS 圖片 第三章 劇情梗概 雷電從房間向下進入小島的下水道,一路上碰到許多新的敵人,比如巨大機器人,噴火機器人。路途中不小心獲救了一個小男孩,在繼續向前探索中卻發現另一個房間關押着許許多多類似年齡的小男孩,這是敵對組織的陰謀還是什麼?一切還需要繼續探索 要點攻略 1.剛進下水道就出現新的強力敵人,巨大而且強力的機器人,當它發紅光時使出的招式,大部分都可以格擋。而發黃光時,格擋不了,需要快速搖動搖杆使角色逃脫,然後再靠近擊殺。擊殺後向前走,這時會出現3個巨大機器人,所以需要站在高空按B用暗殺來解決它們。 2.與噴火機器人戰鬥時,因為它的裝置會噴火,所以需要對它的腳邊進行攻擊,待它轉身要噴火時,繼續移動到腳邊攻擊,等待QTE即可解決 3.控制小機器人時,可以跳入樓梯底部或雜貨箱空檔來躲避敵人視線 4.BOSS戰時,起先是一個炮台,可以肆意對它攻擊。氣血低於90%後會變成人形,會施放遠程導彈使角色眩暈,這時需要移動到他腳邊,對腳部進行攻擊。由於其攻擊緩慢,等待出現QTE時即可直接擊殺 第三章 劇情梗概 雷電從房間向下進入小島的下水道,一路上碰到許多新的敵人,比如巨大機器人,噴火機器人。路途中不小心獲救了一個小男孩,在繼續向前探索中卻發現另一個房間關押着許許多多類似年齡的小男孩,這是敵對組織的陰謀還是什麼?一切還需要繼續探索 要點攻略 1.剛進下水道就出現新的強力敵人,巨大而且強力的機器人,當它發紅光時使出的招式,大部分都可以格擋。而發黃光時,格擋不了,需要快速搖動搖杆使角色逃脫,然後再靠近擊殺。擊殺後向前走,這時會出現3個巨大機器人,所以需要站在高空按B用暗殺來解決它們。 2.與噴火機器人戰鬥時,因為它的裝置會噴火,所以需要對它的腳邊進行攻擊,待它轉身要噴火時,繼續移動到腳邊攻擊,等待QTE即可解決 3.控制小機器人時,可以跳入樓梯底部或雜貨箱空檔來躲避敵人視線 4.BOSS戰時,起先是一個炮台,可以肆意對它攻擊。氣血低於90%後會變成人形,會施放遠程導彈使角色眩暈,這時需要移動到他腳邊,對腳部進行攻擊。由於其攻擊緩慢,等待出現QTE時即可直接擊殺 圖片 第四章 劇情梗概 雷電行走在敵軍組織的地盤上,路上不斷出現敵軍的士兵,甚至還出現威力巨大的大錘機器人,想要進入敵軍總部,必須要潛入陰暗的下水道,下水道里布滿了巨型機器人,終於出來後,雷電發現了昔日的敵人的蹤影,在想要與他決戰時,小丑出現表示不用他出手,戰鬥還在繼續 要點攻略 1.攻擊火箭機器人時也先攻擊腳部,然後等待QTE便可擊殺 2.與大錘機器人戰鬥時不可硬打,按住RT+Y鍵沖擊攻擊,多次攻擊後,斬殺即可 3.進入地下後,視線全黑,出現敵人後才獲得視線。由於巨型機器人威力巨大,所以直接向前奔跑即可躲避 4.總部前面會出現第二章的機械狗,攻擊方式與前面相同,格擋後進行擊殺即可。 5.劇情後人物處於負傷狀態,總部前面的士兵會攻擊角色,氣血到1%後才恢復和平狀態 6.與BOSS戰鬥時,起先會有一頓連招,需要連續格擋,才可以繼續攻擊。接着會從迷霧中穿出,這時看準方向格擋即可。再次一頓打擊後,BOSS會跳到高台,召喚飛機、坦克,這時進入斬殺狀態,擊殺後會掉落復活藥(死亡後自動滿血復活),攻擊時BOSS會變成幻影狀態,需要多次擊殺才會變為真身。當BOSS氣血低於20%時會有QTE跳到建築尖端然後跳到BOSS前面斬殺 圖片 第六章 劇情梗概 擊敗了總部的BOSS後,終於可以離開這個地方了。得到隊友的消息,偵查出了幕後老闆的所在方位,終於又要再次前進了 要點攻略 1.本關卡任務為逃離總部,所以在敵人沒有完全消滅前是不能離開戰場的 2.第一次戰鬥時,擊毀場上的箱子可以獲得2枚復活藥,還有火箭筒、追蹤火箭、手雷等 3.在與巨錘機器人戰鬥時,先消滅站在高台射擊的士兵,奔跑到士兵面前,士兵便回跳下來,這時擊殺即可。擊殺完礙事的士兵再與巨錘機器人戰鬥 4.逃離至台階時,會出現許多小機器人和飛行機器人,這時需要優先擊殺會施放導彈的飛行機器人 圖片 第八章 劇情梗概 在隊友的幫助下,雷電乘坐着飛機來到幕後首領所在的荒谷,雖然戒備森嚴,但是雷電依舊潛入到腹地。這次雷電見到了埋藏在地下的超巨型機器人,還有實力非常的強大的首領,即將進行一場殊死搏鬥 要點攻略 1.從山谷跳下後,可以直接從左側潛入,翻過集裝箱後躲避紅外線後跳上高台即可進入工場內部 2.與第一個BOSS戰時,BOSS的攻擊不容易躲避,所以直接格擋,雖然會扣點血,但足夠進入QTE擊殺 3.兩次QTE攻擊後,每次會出現兩只機器人,這時BOSS會施放強烈火焰,注意躲避火焰不用管機器人即可。擊殺BOSS至15%血時,又會觸發兩次QTE,這時才真正擊殺BOSS 4.最終BOSS戰時,第一次攻擊BOSS氣血至95%以下,便可觸發劇情 5.劇情後的BOSS會施放火焰,分為雙手砸地施放跟蹤火焰,雙手砸地施放半場火焰,雙手砸地施放紅外火焰。火焰都很好躲,注意它的路徑即可,被火焰集中一次會扣掉20%的氣血 6.靠近BOSS時,BOSS會全身泛紅,接着會出現范圍內爆炸,如果不及時躲開會扣掉20%的氣血 7.當BOSS發黃光時,會迅速沖過來壓在地方打,所以也需要快速躲避掉 8.與BOSS戰鬥時,最好邊格擋邊攻擊,等要施放火焰時然後躲避,再沖過去戰鬥。當BOSS氣血低於160%時,會跳上高台抬起大石塊砸過來,當大石塊砸過來時需要進入斬模式,斬的路徑對准紅色正方形即可,第1、2兩次為斜着,第3次為橫着。前1、2兩次切石頭,只要路徑對准然後鬆手自動切,第三次切石頭時需要自己攻擊,不按鍵攻擊的話判定失敗。斬成功後地上會掉落5個復活藥,撿取之後繼續攻擊,重復以上2次動作,當BOSS氣血低於20%進入QTE即可直接斬殺 圖片 來源:遊民星空

《合金裝備崛起 復仇》心得與小技巧

大愛白金,自己玩的時候偶爾發現一些有趣的事情,不知道大家有沒有注意到,分享給大家,如果我火星了就無視吧 - 副道具鐵桶除了像箱子一樣隱藏自己以外,還可以按住RT滾動 - 第一周目,通過了打叉子的BOSS之後,藍條(斬切條)在蓄滿的情況會變成紅色,此時按RT與LT可以像新鬼泣一樣變身,幾乎刀刀致命。但是防禦能力無任何增強,這點需要注意 - 04關,有一處戰鬥無法肉搏,必須靠兩台機關槍打死遠處敵人,建議無論如何先殺死用RPG的敵人,因為槍台很弱,兩撥PRG就毀了,而你只有兩座槍台,雖然能用副道具·可是攻擊力非常弱,如果覺得打不贏可以向後走直接上電梯(尼瑪我卡關了3小時才發現可以走電梯) - 劍(主武器)的能力建議先不升級,可以先升級其他武器,因為通關之後還會有更多的劍給你用,如果先把初始劍升滿了,後期會發現BP太缺了 - 一周目後會解鎖兩個顏色的頭發,不要以為只是改變外觀,其實是傳說中的內掛,第一個頭發是無限彈藥,第二個是無限藍條,後期還會解鎖一個頭發是無限斬切(不太懂,應該是斬切模式不消耗藍條吧)· - 敵人的左手,建議全部收集(30個),收集完畢會解鎖第三把刀,為什麼要特意說這個呢·因為除了出場自帶的武器和一周目送你的紅色武器之外,這把刀還有一個【特殊效果】屬性,至於是什麼,我BP不夠,無法測試 -對付那個叉子BOSS,在他變身之後,會泛紫光,這時你是無法傷害到他的,因為BOSS的無敵是沒有時間限制的,所以遠離BOSS等CD什麼的念頭還是盡早消除的好,有效解除方法是近身彈反,直接解除,可是··你知道的···彈反很難·如果發現更簡單解除無敵狀態的方法請一定告訴我 - 滿血200%,滿藍也是200%(和滿血一樣長度),頭發三個(收集齊),服裝我現在解鎖了7個,但是還沒顯示收集齊,劍也是解鎖了三個 暫時想到這麼多,想到再補充,歡迎討論 第三把刀 頭發,幸好群里有個英文大神,不然我也不知道這些頭發有這樣的功能 更多相關內容請關註:合金裝備崛起:復仇專區 來源:遊民星空

《合金裝備崛起 復仇》出招表

出招表 x(無限)連續不斷的輕攻擊,中途可以轉換成任何招式 YYYY腳刀攻擊,最後可連打,類似鬼泣的百萬戳擊 X·X挑空攻擊,高度很低,打到敵人會自動跳起可追加空中連擊 → →X腳刀挑空,浮空較高,可跳起追擊 → →Y長距離沖刺攻擊 ← →X推掌攻擊 ← →Y腳刀迴旋攻擊一次 @Y腳刀連續迴旋攻擊 空中XXXXX空中連擊,打完5hit強制落地,4hit以內可接Y系攻擊 空中YY腳刀下劈+下落攻擊,兩招中間可插入X系攻擊 空中→Y流星腿,可鎖定高位置敵人 RT+X(無限)疾走中連續揮砍 RT+Y滑鏟攻擊,可瞬發,打倒敵人後可按X或Y追加攻擊,滑鏟中帶入劍刃模式的話可以滑行很長的距離,也可迴避一些攻擊 X+A小跳同時斬擊,可控制跳躍方向,跳躍有無敵時間,可取消出招硬直 下面是XY的組合攻擊,不多介紹了Y·XYYXYYYXYYYYXY 更多相關內容請關註:合金裝備崛起:復仇專區 來源:遊民星空

《合金裝備崛起 復仇》系統詳解

基本操作 連段 動作名 按鍵組合 招式解說&性能評估 平連(輕) 口口口口…… 普通平連,招式無限循環,可以無限「口」到底,最普通的攻擊方式 平連(重) △△△△ 重擊平砍,△出到第四招進入crazy combo,快速連打△可以增加聯機次數 組合連段1 △口△ 傳說中的風車斬,重擊一次追加風車連斬最後跟上收尾重擊。風車戰出招速度快、hit數高且前方向身位移動有追擊效果,相當實用 組合連段2 △△口△ 腿刃重擊2兩段,隨後跟上快速的輕斬2連,最後追擊大范圍的橫斷重斬。重斬兩段釋放時間略長,綜合威力大,在敵人硬直時釋放有絕佳效果 組合連段3 △△△口△ 重擊迴旋踢3段,第四招跟上口追擊高速3連斬,隨後以大范圍橫斷重斬收尾,相較輕重2釋放更加慢,實用性欠佳 下段斬 △·口△ 任意次數△後,停頓一下輸入口可基礎下段斬使對手倒地,最後的△為重斬收尾技能 空中輕連 (air)口口口口 空中狀態下輸入口鍵完成的連斬 空中重斬 (air)△△ 浮空狀態下,輸入△釋放的重擊 挑空連段 口·口…… 任意次數口後,停頓一下輸入口可將敵人挑空,繼續輸入口將自動跳起進行空中追擊,最常用的挑空技術 特殊動作 動作名 按鍵組合 招式解說&性能評估 挑空斬(輕) ↑↑+口 把敵人挑至空中,但是不會跟上進行空中追擊 突刺 ↑↑+△ 超長距離的突刺,輸出判定為2hit,有吹飛效果(dmc的stinger) 奧特飛踢(汗) (air)↑+△ 浮空狀態前+三角釋放的帶有追尾效果的飛踢,不限平面,即可向空中發動也可踹向地面,相當實用的追尾技 波動掌 ↓↑+口 前方向施展的掌擊,沖擊波效果帶吹飛判定,威力大,突圍使用技 掃堂腿 ↓↑+△ 高速發動的掃堂腿,帶有擊倒判定,相對於連段的下段斬發動更加迅速 滑鏟 R1+△ ninja run中三角發動的招式,無需助跑,發動距離無限接近0,可快速讓對手倒地,相當實用 大周斬 360°Ls+△ 360度的迴旋左搖杆後輸入△,可釋放出全方位大范圍的連續斬擊,高hit數高威力,但相對硬直也相當大,且結尾無法快速跟上自由斬模式,不適用於boss戰,挑戰評價也許慎重使用 迴避斬 LS+口X 參考mh太刀的袈裟斬,附帶反擊的滑步,滑步中無敵狀態,本作唯一的閃避手段,實用性不解釋 防禦 ↑+口 敵人攻擊前的輸入前+口可進行防禦(參照魔女),敵人在攻擊前攻擊部位會發光,由此可判斷按鍵輸入時間。在被攻擊到的一瞬間完美防禦可切出斬模式(魔女時間),同時對一般人形敵人造成暈眩效果。 暗殺 O 在未被發現的狀態下空中或背後根據提示輸入O鍵完成(目測可對所有敵人使用,包括月光) 必殺 △+O(O) 當敵人處於暈眩或者固有的硬直狀態時根據提示輸入可進入必殺動作特寫(忍外2中的滅卻) 特殊動作應用篇 挑空並追擊 ↑↑+口->跳躍->↑+△ 挑空問題是諸君關注的一個焦點,在任意連段中輸入前前+口後敵人被挑空,但是因為高度差單純跳躍無法立刻追擊到,所以引用魔女的空戰思路,在跳躍後跟上追尾飛踢向上追上敵人後可進行一系列連段輸入 附註:連段和動作中,除了有重擊收尾的組合連段,其他都可以根據自己喜好任意組合,比如口口口↓↑口↑↑△↑↑口360°LS△或者口口口△△·口△等等 自由斬 斬·奪操作 動作名 按鍵組合 招式解說&性能評估 精準斬擊 (L1 hold)LS+RS 自由斬模式中基本的操作,進入斬奪模式後左搖杆定位軸心,右搖杆定位斬擊水平面,進行精準的斬擊 快速連斬 (L1 hold)LS+口(△) 進入自由斬模式後,同樣左搖杆可以控制軸心,而斬擊動作則以口鍵和△鍵來頂替,口鍵對應橫向而△對應縱向的斬擊,類似於射擊遊戲中的盲射換來連續性高的快速連斬 斬奪 (L1 hold)O 自由斬模式中基本的操作,進入斬奪模式後可以看到敵人核心的部位(脊椎),順利斬切後會出現O鍵提示,輸入按鍵則可以奪取敵人的能量核並予以吸收,體力能量瞬間回滿 斬·奪應用篇     斬奪可謂是本作最為核心的系統,並決定着戰鬥評價中的兩項——連擊數&斬奪數。 斬奪數顧名思義,需要完成指定次數的斬奪才能獲得最高分。而連擊數跟斬奪能有什麼關系,相信不少朋友都會感到詫異,其實在本作中累計Hit數最佳的方式便是合理的運用自由斬系統(挺本末倒置的)。 不同於平時戰鬥,斬奪模式中的hit累計判定並不是由攻擊次數決定,而是由刀刃經過物體的次數決定的,也就是說在自由斬中你一次切開了兩名敵兵,連擊數就已經變成2了,同理應用於一個敵兵的時候,我們將其縱向斬為3段然後橫向將斷開的3個部件進一步斬開這時候獲得連擊數便變成了6,所以將敵人砍的越碎亂斬時同次增長的連擊數便越高。 將自由斬應用到評價獲取中便是如此——敵人進入硬直-》自由斬發動-》第一刀快速斬向核心-》脊椎暴露但是不按o進行奪取-》使用口(三角)進行瘋狂斬擊-》算準時間在斬奪有效時間的最後輸入O完成斬奪的一系列動作。 在斬奪的動作方面,因為每一次自由斬模式發動只能完成一次斬奪(哪怕劈開了兩個敵人卻只能奪取一個敵人的脊椎),所以在斬擊動作方面,個人不推薦在群戰中使用橫向斬擊(包括口),因為其巨大的攻擊范圍可能會波及到周邊的敵兵,而誤殺其他的敵人也意味着無端浪費了一次斬奪的機會而很可能因此無法獲得s評價 部件切割 cut what u will,斬你所欲斬之物是本作的賣點之一,故在遊戲中可以切開的物體是相當的多。 將可切割的物體進行分類,大致可以分為以下3類—— 1.非場景建模基礎的部件 解說:非場景建模基礎的部件,即非地面房屋本身的物體基本都可以斬切,包括場景裝飾物(樹,電線杆,車輛等)以及部分追加類的小型建築(小型聯絡橋、鐵架扶梯、柱子、小平台等),在電子眼模式中顯示為淡藍色。 在遊戲中對這些物體進行切割改造,相信會對遊戲流程造成各類的影響,可參考vr訓練中獲取紙箱的過程,另外在視屏中也出現斬切場景建築使落下物砸爆敵方戰車的鏡頭。 2.一切敵人,包括boss。 解說:在遊戲中人形雜兵是可以直接對其完成斬切,但是隊長級敵兵則需要對其累計輸出使其進入特定模式後才能順利對其進行斬擊。如月光、視頻**現的下水道無人機,城市**現的大型機甲,都需要對其進行持續輸出,使其進入特定的狀態(全身變藍、特有硬質等等)後才能順利一刀兩斷。 3.敵人的飛行道具。 解說:從視頻中可以看出,敵人發出的導彈都是可以斬裂的,在試玩版中普通雜兵扔的手雷對其進行攻擊可以將其反彈回去,另外在視頻宣傳內也還出現了破壞boss武器的鏡頭。 綜上所述,斬要素不光在戰鬥中,乃至時日常流程走關中的應用也是相當豐富的,推測在正式版遊戲中會出現各類需要利用部件切割改造來完成的解謎,相信不會令玩家感到單調,讓fans失望。 道具&兵器 道具 在遊戲**現的道具目前只有恢復類藥品一種,通過十字鍵左右來切出裝備菜單來進行道具的選擇使用。 武器 武器在本作中存在兩種類型:1是作為主武裝的冷兵器,2是作為副冰裝的熱武器。武器的裝備同樣由十字鍵左右切出即時菜單來進行裝備。 熱武器: 在本作中槍械類熱武器出現了兩種——手雷以及火箭筒,裝備武器後在遊戲中按R2來架起武器進入攻擊的准備狀態。手雷投擲同mgs4、pw一樣,顯示拋物線透之,但是不會像pw一般連滾動和彈跳都計算給玩家,實際落點需要玩家自己判斷。火箭筒則是傳統的開鏡瞄準,如果**數量為2以上,射完則會進行換彈動作,硬直巨大,實用性相對還是1發的情況下士最高的——用完就丟。 就實用性而言,手雷因為爆炸有時間差,在下實在不會用,而火箭筒威力巨大因使用場所而異能發揮巨大的威力,以boss的劍狼作為實驗對象,一發火箭筒能去掉其近30%的血,但是相對的發射後的硬直會對武器的實用價值造成影響。 冷兵器: 在demo中指出現了高周波劍一種,從官方信息看來,刀劍一類的武器在本作中應該是很豐富的包括攻擊可以將敵人砍成暈眩的電擊劍、意義不明的高周波木刀和電子忍者灰狐的傳統日本刀。 在早期遊戲影像**現的雙劍和長槍等武器就demo的表現來看,出現的可能性無法得到暴漲,就目前的自由斬系統來看,長槍或者雙刃類的武器在距離和動作的判定上多少都會出現一些問題,以官方近期的那個boss戰宣傳視頻來推,自由斬模式下長槍一揮房間里的怪全死了,哥難道是打無雙呢麼……但若是平時連段用長槍,自由斬手上的武器變成了刀那未免也太二了,稻葉敦志先生應該不可能犯這類低能錯。 主兵器的裝備同樣是通過十字鍵左右切出界面來進行的。 評價系統 評價: 就demo來看,本作的評價模式共兩種:1.常規戰鬥。2.指定模式結點。 1.常規模式,也就是通常戰鬥結束採用的一套算分方式,結分內容如下: 戰鬥時間:2分鍾以內獲得1000。 殺敵數量:全殺為1000分。 斬奪次數:全敵斬奪獲得1000分。 連擊次數:50hit以上獲得1000分。 bp獲取:300左右是100分,要完成1000分看來得需要相當龐大的獲取量,在demo中無法完成滿分獲得。 無傷追加得分1000。 在評價中,得分分為數個階段——1000、500、100、50,獲得無傷還可獲得1000的獎勵分,總分累計獲得5000分以上則得到s評價,而在boss戰中4000總分便能有s,總分因戰點的不同而異。 2.指定模式得分:在demo**現的情形,只要人質不死便可獲得no kills的事件獎勵,直接獎勵了4000bp並給以了s評價,而若是人質死亡則連評價面板都不會出現,故推測,本評價對應的是遊戲中的隱藏事件,只要隱藏事件完成便會觸發得分結算,而根據隱藏事件的完成狀況給以不同的評價——在demo中人質只有一人,獲救評價顯示為「無人死亡」而獲得了s評價,引申到多人質的話,很可能就是由戰後人質的殘存數量來決定評價的等級了。 由此推測,很可能在遊戲中會出現各種的隱藏事件,同遊戲流程沒有直接的關系,但是卻決定着關卡的綜合評價,出現形式可能會多種多樣,如果有解救人質的類型,那可能也會有破壞的類型,沿途破壞多少指定的機械設備等等等等。 更多相關內容請關註:合金裝備崛起:復仇專區 來源:遊民星空

《崛起2 黑暗水域》3張馬拉凱地圖位置

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《崛起2 黑暗水域》審判庭、巫毒路線最後全體海員

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《崛起 Risen》圖文心得

遊戲主選單是由這個老頭擔綱演出,為什麼不是主角負責而是給這老頭呢?我也不知道。 故事描述着主角這個偷渡客在偷渡的路途上不小心翻船了。 整船的人只有三個人倖免於難,事先烙跑的法師裁決者、一個命大的女生、最後就是死了就沒戲唱的主角。 剛爬起來就可以發現有一隻大的非常夸張的鳥在品嘗船難者屍體,幹掉它它也會奉獻上他的鳥腿給你烤,基於RPG原則自然是殺了再說。 (雖然我第一次玩的時候是殺它不成反被它殺了) 主角是個像猴子的生物,一層樓高的屋頂他只要跳一下就上去了,往後的遺跡探險也會大量用到他的猴子跳躍力。 島上有着兩大勢力,遊戲進行到中期你就必須選邊站。分別是近戰技藝精湛的Don盜賊陣營,擅長使用劍斧等近戰武器和除了精通長棍武器之外還精通魔法的教團。 隨着遊戲進行,最後你一定得選擇要跟隨Don還是裁決者。 牽動着整個故事發展的遺跡,探險遺跡時請養成隨時存檔的好習慣,初期還好,後期的遺跡機關除非你先偷看攻略,不然有很多是沒先死過一次你不會知道那邊有機關的。探險中火把是你最好的夥伴。 劇情進展自由度大,每次遊玩不同的選擇都可能出現不同的劇情,像我從小立志成為少林武僧,能把長槍長棍類武器耍的虎虎生風的有為青年來說,加入少林武僧的行列自然就是我的選擇了。 (雖然後來我覺得長棍類武器太需要技巧了,我似乎沒把它用得好的技術,從此棄棍學起魔法來了。) 看看穿着修道院新生服的主角配上招牌光頭像不像個少林武僧。 兵家必爭之地,兩方勢力都在爭奪的海港城。 海港城堅持的習俗之一,凡是牆上掛着這造型的圖,通常都代表圖後有機關或暗道。 身為一款美式RPG該有的元素,異世界幾乎全部具備了,除了劇情外遊戲架構也是如此,尤其是那豐富的生活技能。 你該學會自己烹飪出能養活自己的食物。 采藥煉金更是身為一個探險者、一個戰士必須具備的能力。當然你也可以當冤大頭去跟商人高價買。 也能學習製造飾品的技術 。 我一直覺得就我玩過的遊戲來講,算是蠻講究的鍛造。 首先自然是先把鐵拿去燙一燙熱一熱。 熱完了就是打磨的時刻。 冷卻溫度。 最後的磨刀動作。 一把名鑄鐵師的新作品出爐。 (雖然這個鑄劍師是使槍的...) 練習寫字除了修身養性之外,還能寫出一張張的魔法卷軸。 魔法非常豐富而多樣,讓你配合更種情況使用因應。 魔法除了隔空取物、漂浮、電燈泡等等之外你還可以使用魔法變成一隻...小蝸牛鑽過看似無路的小細縫。 或着是化身成一隻充滿暴力的大猩猩和其他猩猩爭奪誰才是猩猩界的霸主。 武器技能方面分為劍、斧、長棍、弓、弩和三系魔法火、冰、靈彈。 物理武器打怪會有種近戰肉搏的快感,但個人覺得最夸張的則是魔彈,魔彈練到10級後除了最終BOSS之外你幾乎可以在島上橫着走。 (缺點是魔彈初期打人有點癢,優點是後期打人比AK還痛) 人物屬性介面。 遊戲的成就系統數量龐大,總共有1000個支線成就和50個主線成就。 個人覺得成就系統最貼心的地方在於我摔死的時候抱着很乾的心情看著成就系統適時送上來的兩個大字『白痴』。 遊戲中的頂裝泰坦套裝。個人覺得像極了很久之前的一款線上遊戲『A3』的聖騎士 穿着看不到臉的泰坦頭盔的主角,由於看不到臉整個帥氣程度翻了好幾倍。 遊戲整體自由度大、戰鬥方式偏向動作遊戲,對喜歡體驗中古奇幻背景RPG和類似動作遊戲操控方式的玩家來說絕對是上上之作。畫面也展現出高品質的中上水準更不會讓追求畫面的玩家失望。 來源:遊民星空
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《閃點行動2 龍之崛起》任務編輯器教程

原文:點擊 感想:本人玩過的三角洲系列,毀滅戰士系列,地震系列,反恐系列,霹靂系列,彩虹系列,榮譽勛章系列,cod系列。 說實話我已厭倦了巷戰,厭倦了按規定線路沖鋒的的第一人稱射擊遊戲。 給我感覺最好的好是閃點行動和三角洲,開闊的地圖,真實的戰爭,1公里開外匍匐在草叢中,抬個狙,聽着風吹過草地的聲音,等待着目標的出現!!! 任務編輯器感想:該編輯還是比較傻瓜容易懂的。連我這種對腳本語言一巧不通的人也摸出了點門道。 教程一:初識界面,放置單位,單位屬性。 可以看到圖片所示。界面很簡單。 要做個最最簡單的地圖就是把解放軍,和美軍拖到地圖上,然後選中一個單位在屬性界面里把AI換成player就可以了。 下面圖片的屬性的簡單介紹 如圖 沒什麼難點隨便選擇了玩玩就可以了。 教程二: 路徑點 因為路徑設置已經有人寫過比較好的文章,我復制如下(感謝原作者vid190): 很多人都要問道怎麼讓AI自動走路,下面簡單介紹下,會了這個你也就差不多能做個極為簡單的防禦地圖了 舉例做一個讓AI一開始就自己移動一段距離的任務 1.首先加入AI,在Create面板里的USMC跟PLA下的,Fireteams 火線小組 Soldiers 單兵 Squads 一個班 ,這些就不多介紹了,自己選擇個小隊加入。然後在設置自己,這里要注意了,如果讓AI自己移動那麼這個移動的隊伍里不能有你自己。不然系統會自己默認讓你自己發號施令指揮隊友。自己在Soldiers選擇個自己喜歡的加上,讓後在地圖上在自己加入的這個人物圖標上單擊右鍵選擇Set Control Mode Of This Character - Player 就設置為自己了,但是如果設置的為敵方那就不用考慮自己了。 2.然後是設置路徑點。在Create面板里的Systems下的,Mission里選擇 Waypoint 路徑點。然後在地圖上畫出路徑點,這里要注意,每到一個路徑點隊長都會報告下一個路徑點,所以不要點太多,不然每走幾步隊長就得烏拉烏拉的。然後選擇AI,不包括你自己,這里可以全選也可以點擊小隊的盾牌,也可以單選。怎麼都可以。選擇後在他們的圖標上點右鍵選擇Pick Waypoint 這時圖標會變灰但是路徑點還是亮着的,選擇你剛才設置的第一個起始路徑點就可以了。 技巧一.關於怎麼樣設置迂迴,同理只要在終點路徑點上右鍵單擊並選擇Pick Next Waypoint 然後點擊起始路徑點即可。這時會看見路徑線的兩個箭頭會重合相對,意思就是AI會在這兩點上來回遊走。當然你也可以畫個圈,反正怎麼畫隨你。 技巧二.如果你想讓AI跑步以最快的速度行進,那隻要點擊路徑點然後選擇右邊Modify-Waypoint下的Rapid...
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《崛起 Risen》十字弓手育成方針指南

前言: 這遊戲不同上古4, 沒有潛行攻擊,更沒有潛行中3倍攻擊修正, 再加上敵人是打一下,來一群, 這樣的環境下, 使用箭作為主要攻擊手段似乎是非常蛋痛的行為. 可是,正因為在這樣的情況下,我偏要發掘它的可能性. 就在剛才通關了,感覺上弩箭手是有作為的. 先上通關前的狀態圖. 簡單的說明一下: 因為弓箭下墜得太厲害的關系,我選了弩(十字弓)作為主要武器.可是,十字弓是以力量點數作為裝備基準的,所以作為一個弩手必定需要加點進力量. (4把弩的需求分別是10,25,50和90點)沒特意去收集Hero's crown, 所以DEX 到了190就沒升了,帶個+5的指環幫一下.十字弓技能可以加快回彈的速度,但效果不明顯,所以我沒有加滿,帶個技能+1的指環就算了.這把劍攻擊力不高但有技能+2 的能力,對我來說正好,有了迴旋斬,近戰會輕松不少. 弩手有什麼特點呢? 首先要說明一下十字弓的攻擊力有多少,找個例子,以大家都知道的單手劍為例好了. 在相同點數(力量和DEX), 和相同武器攻擊力下, 一發箭的威力大約就是單手劍最後一下垂直下斬的攻擊力. 看明白了嗎?這樣的攻擊力不能說很高,以我195 DEX 拿個Titan 十字弓, 能秒普通蜥蝪人, 蜥蝪戰士也可以秒, Undead,精英蜥蝪戰士能扣過半,也就是需要兩發才能擊殺. 但十字弓上彈慢,差不多3-4秒才能射下一發,攻擊頻率也低. 以攻擊力換取的是遠距離攻擊能力,所以使用十字弓就是要不停的跑,在敵人進入近戰范圍前擊殺他們. 通關後,我發覺這戰法比想象中好用,很多地方也能夠無傷消滅敵人,就是有些地方沒了退路,不得已才要近戰, 不過也沒差,反正我們的近戰能力不低,被圍也不怕. 同樣是遠攻,對比起魔法師, 弩手攻擊力比較低,但不需要使用魔力作遠距離攻擊. 十字弓的瞄準范圍比魔法小,也就是說比較容易打失. 比起近戰悲劇的魔法師,我們力量有加點,輕松得多. 說到這里,大家應該明白弩手的角色了,在開始訓練之前,先說一下幾個注意事項. 一發箭就是一個金幣,後期要多買點箭枝不然不夠用,每次傳送回去鐵匠都有200枝箭賣的. 右鍵是瞄準,但瞄準中自己的速度會變慢,所以我們要盲射,後面有說明的了. 要養成習慣,不論什麼情況,瞄準射擊後一定先右鍵回復正常視點, 系統是白痴的,如果射擊後直接拔刀的話會維持着放大了的視點,非常不便. 上彈的時候不能跳,按了跳的話會沒反應但會在上彈完結時給你跳一下,非常弱智. 上彈中途被任何事情打斷(敵人的攻擊,或是在有高低差的地方落下等等)都會幫你完成上彈. 請記住你走過的地方的地型,因為待一會逃跑的時候會用得上. 弩手是一個先甜後苦再甜的職業. 好了,要養成一個弩手,首先我們要搞清楚不同時候的目標. 一開始我們要做的,是一個普通的戰士,目標是先把力量加到50,拿hunting crossbow,會一直用到取得Titan crowbow 為止的. 為了最多的經驗,一開始當然是先進盜賊,之後海港再進修道院的做法. 技能方面, 潛行,開鎖2必學,偷竊學不學沒所謂,其他點數都投到力量上去,DEX先不用加. 這樣,在7級就可以拿着hunting...
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《崛起 Risen》新手提點及弓箭之路圖文指南

risen的新手攻略已經有大大寫了 在此我就不贅述 只提點一二關鍵之處遊戲開始後沿海灘左邊走至此處後深入可取得第一面盾牌和血瓶: don沼澤營地中間有飛蛾的地方找寶藏里面有個+1axe的 戴了以後斧就能蓄力攻擊了(前期擂台之類的就基本無傷了)想輕松合法地獲得伐木斧的話跟larenzo打兩次(先擂台後「尋寶」)前期打帶武器的人型生物有蓄力好打很多連擊技:蓄力+後退 循環 我看到很多新手在第一章就到處亂跑了。其實我建議在第一章的時候沒事別到處亂闖,而是抓緊時間選一條路線。因為第一章的任務難度都不大獎勵豐厚而且到了修道院可以買骷髏魔法,有高等級、好裝備和跟班以後會好打很多,而且也不會破壞遊戲後期的樂趣。若有不願意耗點數學潛行的 可以在海港鎮此處找到sneak+1戒指(西海岸也有不過前期太難拿) 遊戲里面最不提倡做的任務:賣魚攤 不做的話無限買一贈一 其中有整個遊戲里面最補的補品:shark steak(鯊魚排?魚翅!)換算過來50元=15hp + 15exp + 15mp 可以吃一點我反正是把錢吃完了 弓手通關前:這個沒什麼好說的 老的有一套 不清楚是不是非得上張圖 等級:31級(吃魚翅吃的…)主要技能: 弓技能6(don營地sam是1-10級老師)弩技能8(我是don陣營的 10級老師沒找到) 鍛造可做 +10敏+2弓技能 的項鏈、再加上兩個+1相關技能戒指即可。 主要屬性:力量學習了60點(遊戲中能得到3瓶+5力量藥劑、吃50個相同的食物+5力量 我吃的雞蛋 order路線因為有修道院案件獎勵和儀式因此屬性獎勵更多),90點的力量剛好可以拿起泰坦弩;敏捷學習了50點(遊戲中能得到2瓶+5敏捷藥劑、酒店Patty身後箱子里有獵人食品菜譜吃了可以+1敏捷,關鍵材料是辣椒spice,在海港鎮食品店老闆處共賣15個、在西海岸小船上能找到1個、20個英雄之冠煉成的+5敏捷藥劑),敏捷沒到200有點小遺憾;唯一學錯的地方就是pickpocket。以前都玩的是order路線,圖好玩練的,結果發現依然沒用 應該改學5點敏捷和10點力量(或者把潛行和技巧學了) 2瓶敏捷藥劑所在地:一個在patty老爸5個箱子中的一個里,另外一個在: 戰鬥技巧:前期人物多在開闊地帶與弱小生物作戰,此時弩技能級低換彈時間長在瞄準狀下不能有效消滅敵人,前中期敵方單位體積又都小:或者是地精矬子、或者是骷髏棒子導致近身沒有準心情況下命中低,所以前期不推薦,相較而言弓在射擊頻率和機動性上有絕對優勢,所以前期推薦用弓,但後期弓由於需要蓄力拉弦才能發揮最大殺傷和拋射距離,在位於狹窄空間、面對大型生物時處於絕對不利狀態,倒是弩技能高了以後上彈快了可以近距離盲射威力大,因此後期推薦用弩。 我是主用的弓(主要感覺弩沒什麼好講的),在這里主要講一下弓的瞄準和近身應急:這里讓Brogar協助教學,用弓的時候瞄準遠處敵人時用准心范圍的最下部對准敵人的頭部,隨着目標靠近逐漸下壓直至准心正中對准頭部。 用遠程武器最重要的一點:始終留條後路,在狹窄的空間里把更多的空餘留在背後緩沖。當遭遇近戰的時候可循環使用後退+射擊,由於沒有格擋了所以自己要把感覺掌握好。 來源:遊民星空

《崛起 Risen》斧戰士育成指南

特點:短! 非常短! 攻擊范圍只有一個身位多一點,對技術要求頗高.慢! 初期在儲力攻擊破防之後攻擊有機會接不上去(被敵人再次擋格).攻擊力輸出是所有武器之中最大的.7級可單手持有, 8級攻擊動作會加速.育成方針:因為7級和8級技能對斧頭來說太重要了,所以斧頭的育成方法有兩種,一種是先加技能到8級才加力量, 另一種是技能到3級然後加力量到100才加技能.第一種是先苦後甜,第二種是先甜後苦.為什麼這樣說呢,因為,斧頭本身的速度慢,在被圍攻的情況下很不利,但在8級技能過後,斧頭的動作就和單手劍一樣快,而且有盾.故事後期都是被圍的情況比較多,所以做就了先育成技能比較好的狀況.反之,初期的攻擊力就偏低了.如果是先加了攻擊力呢?到了中期,力量到100了,但技能低,面對蜥蝪人的圍攻會很不好受.所以,我建議的育成方針是先加了技能到8級.......招式:普通攻擊(有個無辜的少年……) 左迴旋斬 右迴旋斬 招式推薦:因為技能2級即可使用儲力攻擊,所以所有連技都請用儲力攻擊起手.初期只能雙手持有,所以多使用單發儲力攻擊,注意迴避.初期:儲力攻擊-->後退-->儲力攻擊.儲力攻擊-->右迴旋斬擋格-->後退-->儲力攻擊 技能8級後:就只有一招推薦技.(擋格-->後退) 儲力攻擊-->右迴旋一段-->左迴旋斬. 有請小P( Lord Patroscon) 為我們示範. 戰術方面,就和單手劍差不多:先用儲力攻擊殺入,配上適當的連技,然後舉盾回到安全距離.不過因為攻擊范圍的問題,要稍為熟習一下,不然儲力攻擊很容易打空.總結:斧頭,就是單手劍的攻擊力提高范圍縮短版. 來源:遊民星空
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《崛起 Risen》傳送石地點與花朵地點

傳送石地點 除了三個城市的傳送石外,其餘的所在位置,留意最後兩個在4章才會出現. 點開看大圖 花朵地點 點開看大圖 Pixie hat ogreroot hero's crown 來源:遊民星空

《崛起 Risen》初期賺錢小技巧

《崛起》世界里,有兩樣東西很重要,一樣是技能點,還有一樣就是黃金。小弟我發現了一個初期賺錢的好方法。地點 Don的營地     具體在營地的上方,就是經過Don妻子所在的那個大鍋,往右走 會發現一條路是向上的 沿着那小路走 然後往右拐(你會發現有人在水中鋤地) 接着你會發現有一個屋子(在水上的)  那里有一個農夫 名字是R開頭的 方法那個農夫會讓你幫他找Weed 要10棵 在附近的水池里找給他 然後就開始榨錢 嘿嘿 怎麼榨 把Weed交給他 他會付你70 gold 在初期是比較多的了 接着怎麼辦 嘿嘿 把他幹了 農夫不強 然後從他身上撿起10棵Weed...

《特種部隊 眼鏡蛇的崛起》詳細圖文流程攻略

遊戲名稱:G.I. Joe 中文名稱:特種部隊:眼鏡蛇的崛起 遊戲開發:Double Helix 遊戲發行:Electronic Arts 遊戲類型:ACT 遊戲人數:雙人 遊戲發售:美:2009年8月4日 遊戲語言:英語only Live對戰:不支持 Foundation 評價 所需分數 Sloppy Joe 0~90000 Average Joe 90000~185000 Super Joe 185000~315000 GI Joe 315000~ 按開始鍵進入遊戲 進入選關畫面,此時只能進行第一關 之後進入選人畫面,遊戲中通過完成關卡能解鎖更多的可用任務,其中不乏牛人(秘籍:老版公爵:標題畫面里:左,上,X,上,右,Y。老版紅發女:右,上,下,下,Y。此類秘籍不會影響成就) 之後進入第一關,遊玩難度為難難度 戰鬥中有綠色的圖標表示撿到了角色的特殊武器,公爵的特殊武器是槍榴彈 繼續往前走,在這里撿到遊戲中的收集品FILE - Black Viper,收集要素可以解鎖成就,增加文檔完成度,也能解鎖一些支線關卡 繼續往前走,會遇到有防護罩的敵人,可以近身按X肉搏將敵人打飛,然後用槍進行空中連擊 每關遊戲被分為數個小節,每過一個小節都會進行一次結算分數 第二小節開始,發現前方道路被阻,只能左轉 這里有個巨型人工機槍塔,攻擊方式多樣,比較難對付,可以躲在掩體里軟磨硬泡 這里需要把兩個蘑菇狀的房間摧毀才能繼續前進,注意這里有個收集品FILE - MARS Security Trooper 劇情後系統提示可以按Y變身,變身後的特種部隊攻擊力暴增,攻擊方式也有變化,背景樂也變成了激昂慷慨的《信春哥得永生交響曲》。當然變身是有時限的,交響曲結束後就虛脫了....... 這里需注意有個收集品INTEL - M.A.R.S. Shield Technology 往前走,在門邊的裝置下按Y操作,成功後進門進入下一節。注意這里也有個收集品FILE - Holding Pen 第三節路線比較單一(事實上這遊戲本來就很單一...),一直往前走就行了,注意掩體後的敵人,這里也有個收集品INTEL - Ripcord...
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《崛起》開箱初玩心得

Risen《崛起》是來自德國的設計公司Piranha Bytes的最新角色扮演遊戲。 Piranha Bytes以往的Gothic《救世英豪》系列在硬派RPG當中有一定的名聲,然而這個品牌的版權在2007年轉移至當時的發行商JoWooD名下,使得Piranha Bytes決定另闢新徑,也就是我們今天的主角《崛起》。 《崛起》的說明書采中英對照、全彩印刷。 《崛起》是一款奇幻風格的角色扮演遊戲,主角在一起船難中倖存下來,和同行的一位女伴雙雙被海浪沖到一座不知名的島嶼上。兩人在岸邊整理了一些必要的裝備後,開始朝內陸的方向前進,展開一段未知的旅途。接觸過《救世英豪》系列的玩家,見到這款遊戲的時候應該會感到相當熟悉;因為《崛起》從美術風格、遊戲設定、人物成長到戰鬥系統都和Piranha Bytes當年的成名作極為相似。 遊戲全程以第三人稱進行,玩家可以自由在島上移動與探索,遭遇敵人則即時進入戰鬥,利用手把的A、B、X、Y鍵進行揮砍、格檔、破防與閃躲的動作。遊戲中沒有硬性的職業限制,只要玩家能找到訓練師,就能自由學習各種魔法、技能與攻擊招式(會消耗升級時得到的技能點數就是)。不過玩家所能習得的法術與攻擊會受到劇情路線的影響,例如投身法師與秩序鬥士的陣營可以學會使用長棍,加入盜賊的話則可鍛煉劍與斧的技能;如果想學到最高階的法術,自然也得向法師討教才行。 另外,玩家在遊戲中也能烹煮食物(有食譜的話可以煮出更棒的食物、能補充的血量與法力也越多)、煉制藥劑、抄寫卷軸,采礦甚至鍛造武器,可以作的事情相當多。 《崛起》的設定偏老式的硬派設計,以遊戲半開放的設計來說,玩家雖然可以四處探索,但只要離開主要道路就會遇到相當強悍的怪物(對新手玩家而言),稍不小心就會喪命。遊戲的挑戰曲線也經過刻意設計,玩家即使越級挑戰強怪,也未必能獲得較多的經驗值。遊戲中冒險路線的分歧似乎會依陣營而區分,投入法師、秩序鬥士或盜賊三個不同的陣營除了有不同的事件,也會如前述般影響技能或法術的取得。 整體看來,《崛起》的系統設計以及深度(同時也包括難度)仍有Piranha Bytes以往作品的水準,適合喜愛美式/西方RPG的玩家。不過Xbox 360版《崛起》的畫面表現相當低落,和PC版相較之下有如天壤之別,令人猜不透究竟出了什麼問題;也因為這點,使得《崛起》目前兩個版本的評分有着很大的落差。然而畫面水準雖不如預期,但遊戲的核心內容仍有相當的吸引力。 來源:遊民星空
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《崛起》法杖戰鬥技巧招式攻略指南

前言: 相信很多人都曾經被法杖的防禦能力雷得倒地, 法杖, Warrior of order 的標準武器,不能防禦動物的攻擊,防禦范圍又比盾牌小,攻擊力又不高,看似是三種近戰武器中最弱的. 不過,有看過我之前的文章的人都知道,越是蛋痛的東西我越有興趣. 所以在這里,教教大家如何使用法杖,令它發揮真正的實力,超越劍和斧. 首先,慣例的通關前狀態. 要點: 法杖的綜合攻擊能力才是近戰武器中最高的,這點可以自豪一下..... 攻擊范圍極大,在對手進行攻擊前搶先攻擊,掌握主導權. 後退+儲力攻擊的距離配合得天衣無縫,任何近戰型的怪物都不能傷你分毫. 法杖絕對是一個先苦後甜的武器,而且前期是非常的苦,不是對技術有信心的人別試. 這里說的 後退 是指後+空白鍵,或是後鍵連按的急速後退. 育成方針: 首先當然要記得指定動作,先盜賊後港口再修道院. 留意在進港口之前都沒有會教法杖技能的人,所以在進港口之前所有點數都加到力量上,另外就是開鎖2和潛行. 進港口之後,收錢那個任務先交了給Order, 然後就會有人來叫你見隊長. 隊長所在的那個小城堡,進門右邊那個人會教法杖技能,快點升到3級,拿了迴旋斬,之後在力量到100之前都不必升技能了. 這樣,在14級左右就到了100力量之後吃藥水,吃蘋果. 所有點數都放到法杖技能上. 到了法杖8級,有了儲力攻擊,恭喜你了,你無敵了,之後就慢慢享受吧. 攻擊,防禦性能: 對比劍的攻擊范圍大約是這樣. 杖比較長,這也是它的重點,後面會說明的. 大約的防禦范圍,上面是盾牌的,下面是杖的. 招式介紹: 普通攻擊: 右斜斬-->左斜斬--->左至右橫斬---->直斬 左迴旋斬: 右到左斬270度--->後-右-前迴旋斬-->直斬 右迴旋斬: 左至右橫斬-->右-後-左-前300度迴旋斬--->直斬 招式推薦: 基本上,右迴旋斬就是你的主力,速度偏快,范圍大,攻擊力高,容易連段. 普通攻擊威力低,所以第一擊之後連接右迴旋斬. 左迴旋斬攻擊力低,連段也比較困難,基本上封印不用,但如果戰鬥中不小心使出來了,請在第一段之後連接右迴旋斬. 習得儲力攻擊後: 擋格-->後退-->任意儲力攻擊-->右迴旋斬. 後退-->任意儲力攻擊-->右迴旋斬. 任意儲力攻擊-->後退-->任意儲力攻擊 戰術解說: 因為我們的防禦能力不高,面對普通動物更是無法防禦,所以初期我們要注意以下幾點: 1, 杖的長度是比怪物攻擊距離長的, 所以可以配合對方沖過來的時機攻擊,造成單方面攻勢,但這個距離很微妙,請自行感受. 2, 面對野生動物,我們只有兩個選擇: 利用杖的長度攻擊,或是迴避後攻擊,初期多使用迴避後攻擊,中期掌握了杖的距離後就可以搶先攻擊了. 3, 面對人形的敵人, 我們只能使用迴避-->攻擊的戰法,千萬不要和敵人糾纏,寧願跑開一點再開戰. 4, 記着,要以右迴旋斬為中心進行攻擊. 習得儲力攻擊後: 1, 面對野生動物, 因為儲力攻擊令我們的攻擊距離大幅增加,利用儲力攻擊的距離作突擊-->後退-->再次儲力攻擊的戰法連獸人/大猩猩 都能無傷解決. 2, 面對一群比較弱小的, 儲力攻擊後直接使用右迴旋斬, 可以幹掉一群. 3,...
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《閃點行動2 龍之崛起》聯機小教程

先點擊聯機 選擇ONLINE 第一次聯機要創建一下賬戶,隨便填吧 點擊這個搜索互聯網服務器 (補充一點,很多人在群里,會有人建服務器的,和弟兄們一起去戰鬥吧,打倒萬惡的美帝)  一般前面是五星紅旗可能是COOP模式基本都是國人,找PING低的進,有些會有些服務器會設置密碼,因為他們都是提前說好的了,找人一起玩吧,方便 點really吧,准備好士兵,你將面臨是強大的敵人,你能勇敢戰鬥麼? 進入遊戲後,在下面選擇兵種,注意有的小隊人滿了,可以用鼠標左右鍵確定和退出 進入遊戲後,你要記住一點士兵,戰爭上,一個人是無法戰鬥的,和你個戰友一起吧,只有這樣,你生存的幾率才能更大在下面選擇兵種,注意有的小隊人滿了,可以用鼠標左右鍵確定和退出 更多相關內容請訪問:閃點行動2專區 來源:遊民星空

《閃點行動2 龍之崛起》隱藏關解鎖密碼

閃點行動2 龍騰 隱藏關獎勵關卡解鎖密碼 Unlockable: Bonus Missions Enter the following codes in the "Bonus Codes" menu for bonus missions: 為了解鎖獎勵關卡需在主菜單下的EXTRA下選"Bonus Codes",鍵入下列代碼(注意大小寫): OFPWEB1 - Encampment 地圖1 OFPWEB2 - Debris Field 地圖2 RaidT18Z AmbushU454 StrongM577 CloseQ8M3 來源:遊民星空
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《崛起 Risen》第二章救德魯伊老頭

剛開始沒注意看L里面的字,我跑到火山里去找德魯伊啦 大金剛vs大金剛 食人魔,tmd太暴力了 他們的武器100傷害 順道救了一個手無寸鐵的食人魔 這里有個好東西 德魯伊施法啦 天空好美 火山也很美 來源:遊民星空

《崛起 Risen》初期肉搏心得

一點肉搏心得,給初期被怪虐得很郁悶的孩子們。 首先把敵人分為兩類:可以格擋的(人型怪,蟲子們)和不可以格擋的(動物們) 對第一類,首先一直格擋等他攻擊(人型怪第一下比較喜歡用橫砍(lateral attack),這招用側閃很難避開),擋住後馬上側閃,然後扁他。 一般會有兩種結果:(1)這廝繼續連招砍向我側閃前的地方,而被我成功躲開了。這時我在這傢伙的側面而他還露出破綻,自然被我砍。(2)這廝沒有繼續攻擊而是很漂亮的後閃,所以我的攻擊也落空了。這時我們要快速收招,最有效的就是『取消』。活說連招的最後一下傷害最大但是出招慢收招慢,是最容易被怪反擊的時候。這時可以用後閃或側閃取消這招的發出或是快速的收招,基本上沒有破綻。 對第二類,之前有人講了就是等怪撲上來的時候側閃,然後砍(動物沒橫砍,所以側閃很安全)。只是注意動物反擊很快,所以記住多用『側閃取消』快速收招,同時避免動物正對你。 好了,就這些。主要是初期的技巧,不過很實用。本人就用力量15的手拿傷害15的劍砍通了沼澤地的競技場。感覺risen的肉搏比哥3強了不少(哥3的肉搏簡直sb)。估計之後學了新的技能應該有更豐富的變化。 題外話。遊戲還是不錯的。很喜歡哥系列的全程語音對話(包括主角),risen也保留了。對話很幽默。劇情還行。任務系統不錯,有提示地圖所以不會摸不着頭腦,但又不會太無聊有些任務也需要自己想想。戰鬥有質的改善。優化也好了些,讀存檔很快。哥系列的帶入感很強,risen這方面也不錯,特別是慢吉他的背景音樂很好聽。 來源:遊民星空

《崛起 Risen》通關心得

hard通關,一點點心得,見笑了武器選擇:個人覺得劍是最好用的,攻擊速度很快,反擊必中,而且遊戲中大部分武器都是劍(注意:選修道院路線,劍技能無法到頂,不知是不是bug,其它技能都能到頂)斧頭速度不如劍(升級後可以持盾!)反擊有一定的幾率被防住,遊戲臨近結束能得到一把120攻,+6斧技能點的斧頭,所以後期可以考慮換斧頭玩,前期沒必要加技能或者最高加到4,否則就是浪費杖最不好用,速度慢,攻擊低,防禦性能差,無法拿盾 屬性點:因為靠技能加屬性最高上限100,所以如果想到封頂200的話就必須吃藥了(建議學煉金3級,能做+5屬性藥,比單吃藥草劃算),至於把藥留到後面吃還是一開始就吃掉,就看自己是否追求最高攻擊力了,留到後面吃的話,前期技能點緊張,攻擊力會捉襟見肘,一開始就全吃掉的話,屬性沒法到頂(我就是開始都吃了,後面力量最高才154,沒法再升了,技能點多出125點無處可用,遺憾) 技能選擇:開鎖必滿,賺錢就靠這個了,煉金滿,鐵匠不學,沒什麼用,最好的武器不是做出來的,采礦不學,同鐵匠,cut animals隨便,個人覺得沒用,製作卷軸必學(任務需要),偷竊沒加過,好像學了開鎖就不可能缺錢,也許某些任務會用得上,acrobatics必學,不容易摔死,seal不知道怎麼學,似乎是魔法路線專用?潛行必學,入室行竊都靠它了 本人走的是近身肉搏路線,其他路線不了解 最後說下對本作評價,很不錯的遊戲,相對前作,戰鬥大幅改進,技巧性更強,操作更加人性化,引擎效率有改善(至少比哥特3好太多),畫面中上,但是人物建模特別是面部很差勁,到處都是克隆人。。。。。。不知道真正的哥特4能到這個高度嗎?拭目以待 來源:遊民星空