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《巫師3》超酷Mod 增加新任務新區域和遊戲功能

近日Mod作者Yudotbm發布了《巫師3》超酷Mod「巫師異界(Witcher Alterverse)」,增加了新的任務、新的可探索區域、新敵人和一些新遊戲功能。 Mod下載地址:點擊進入 Mod演示: 這款Mod為《巫師3》增加了三個新任務,分別是「Wild Orchad」「Cursed Vyzima」「Devil's Pit」,這三個任務需要花費1小時左右才能完成。 此外該Mod還包含一些新功能,比如增加了一個傳送裝置,玩家使用弩進行瞄準選擇,從而傳送到目標地點。此外通過完成支線任務,任務中角色可在戰鬥中幫助你(當你的生命值低於50%時)。 「巫師異界」Mod還引入了沉浸式擊倒,如果守衛把你打倒,你會失去知覺,然後在另一個地方醒來,衣服被扒光,還會變成光頭。Mod還增加了魂系NPC入侵模式。如果您的庫存中有許多戰利品,陰影獵人將隨機生成,他們會試圖從玩家那掠奪/拿走東西。 來源:3DMGAME

鹽與獻祭獵巫任務怎麼解鎖

《鹽與獻祭》中的獵巫任務是遊戲里刷巫師材料的關鍵,而想要解鎖獵巫任務就需要一些方法,首先就是去第一個圖的左上角,那里有一個城堡,城堡里能撿到個聖典,交給符文大門邊的那個人即可。 鹽與獻祭獵巫任務怎麼解鎖 解鎖獵巫任務可以在第一個圖左上城堡里撿到個什麼聖典,然後交給符文大門邊的那個人之後有對話,他就給解鎖了3個指定法師。 來源:3DMGAME

鹽與獻祭怎麼反復刷法師

《鹽與獻祭》中的法師是遊戲里非常獨特的敵人,擊殺還會掉落材料,不過想要反復刷法師的材料就需要一些技巧了,需要注意的就是法師只有開任意獵巫任務才會刷新,另外需要用的機制就是只要你沒有殺死目標法師BOSS,法師就會反復刷。 鹽與獻祭怎麼反復刷法師 法師只有開任意獵巫任務才會刷新,不知道是遊戲機制還是bug,只要你沒有殺死目標法師BOSS,然後放棄任務回家重進,就可以反復刷非目標巫師,由於火法離第一個地圖的初始篝火最近,所以可以留著火法,反復開任務,去刷其他法師。 可以先開其他法師任務,刷夠火法的材料,然後再去完成其他法師的狩獵任務,留著火法的任務作為啟動器。 來源:3DMGAME

波蘭獵魔人學校教人手刃妖怪 NPC真情演繹如置身遊戲

相信很多遊戲玩家都知道這款獲獎無數的波蘭佳作——《巫師(The Witcher)》。遊戲中玩家可以扮演狩獵怪物的獵魔人在廣大的古老世界中生活戰鬥,其以豐富的遊戲內容,深厚的文化內涵被譽為波蘭國寶,並在全球坐擁無數粉絲。 而最讓廣大玩家激動的是,波蘭已經開設了一家《巫師》遊戲背景的「獵魔人學校」,目前已經有來自52個國家的數千名玩家在三天三夜的時間內親身體驗了魔法、戰鬥、友誼,以及……犧牲。 這座學校坐落在波蘭的莫斯納城堡,特色鮮明的尖塔與鍾樓讓玩家一到這里就感覺瞬間穿越去了異世界。而城堡內外狹窄的密道,幽暗的密林,整裝待發的NPC等等一切,都等待著你去盡情探索與發現。在遊戲開始的頭天晚上,你會得到一份關於你扮演人物的腳本故事,它能幫助你更好地融入世界觀,也會告知你一些注意事項。 轉天天亮,穿好你粗糙的皮衣,帶上你鋥光瓦亮的寶劍,你會和其他所有的獵魔人學徒集合於廣場接取NPC下達的指令或任務。有些事你也可以從角色扮演遊戲中經典的任務板上知道,終於能體會一下手動揭榜的爽快了。在那之後,每天上午的8點到9點都是你們的早飯時間,一大夥人圍桌兩側而坐,吃完該訓練訓練,該打怪打怪。 對於一個合格的獵魔人來說,優秀的劍術必不可少,並且對其他種類的武器也要有所心得,武器的訓練可謂是重中之重。拿著軟膠劍互相切磋劍術就成了這幾天內玩家們必修的課程,專門的獵魔人劍術大師會全程陪伴耐心指導。不過無論你是貓派熊派,還是拜年劍法,在這,別戳著自己和別人的眼睛就行。 遠程武器方面,你會接受弓術大師的魔鬼訓練,除了教會你怎麼用圓頭箭射中木頭人靶子,怎麼扔飛刀。大師可能還會拿你當靶子射上幾箭,其實能理解,作為弓箭手,要有判斷對手彈道的能力,還得掌握中箭後如何有效的求饒。 學完武器,就到了大家最期待的魔法學習環節。在遊戲里,獵魔人往往會掌握一種叫做法印的能力,一旦做出手勢催動能量,蒙蔽人的心智或者引起爆炸都不在話下。而在獵魔人學院,這種魔幻場景真的可以變為現實,玩家們只要做出相應的姿勢,喊出咒語,遠處就會赫然升起一團火球,威力十足。亦或者變為另一種能量,隔空讓雜物飛出去老遠。做夢都想得到的超能力,在這里你都可以輕松實現,中二病一本滿足。 而城堡內的某個房間,還有專門的鍊金術大師等待玩家們的到來。桌上五顏六色的瓶瓶罐罐皆在還原遊戲中各種給人物上buff的劍油和藥水。玩家們可以在這里學習調配技巧,觀看各種材料碰撞的神奇現象,另外,真到了戰鬥的時候來上一口也是提神醒腦。 當然最刺激的,還是要回歸獵魔人的本職工作——斬妖除魔。在用餐結束後大約晚9點,城堡周圍的森林一片靜謐,緩緩流動的河水散發出勾人魂魄的寒意,時不時你還能聽到不知何方傳來的淒厲尖叫。當你猶豫要不要今早上床睡覺躲過不安時,大師們會挨個進屋把你們的屁股踢到廣場,再幾人發一支火把,緊張又刺激的獵魔行動便即將開始。 黑暗中的森林即便在火光照耀下視野也十分有限,一不小心就會被從視野盲區竄出的食屍鬼抓傷。回過神來,只見後方還可能有隻狼人直奔你而去。退守河邊的你們本以為可以鬆口氣,卻被從水中爬出的水鬼握住了腳踝,試圖溺死冒險者換取新的生命。 倉惶逃到木屋又撞見枉死的怨靈新娘,捕捉村民的她正在進行某種邪惡的死靈儀式……這3個晚上,每晚都有NPC扮演的不同的怪物等著你去解決,有的需要你揮舞銀劍斬殺,而有的,就要運用你剛剛學習的怪獸知識,運用話術,儀式等不同方法來完成任務。 這完成任務方式的多種選擇也恰恰體現了《巫師》系列出名的自由度,同遊戲一樣,在這里NPC們也會根據玩家們的選擇進行不同的演繹,一個故事往往能展開非常多的結局,同時還伴有很多小支線任務。走在街上有時你會看到與人爭吵的小販,勸架或站隊都是你的自由。 有時,你還會和同伴一同觀摩刑場,面對平民遭遇的殘忍絞刑與斬首,大喊一聲刀下留人往往能打開一條全新的故事走向。除此之外,常年旅居野外的獵魔人也要學習必要的野外生存技巧。如何在寒冷的夜晚生火,如何用僅有的材料烹調出一頓美味的餐食,都是你將會在這里學到的。 就連遊戲中讓時間快速流逝的冥想這里也會有大師帶你進行,只不過失去了跳躍時間的功能。城堡里心靈手巧的鐵匠還會教你們製作自己專屬的工藝品,《巫師》系列的標志狼首項鏈是玩家們DIY的熱門選項,畢業後幾乎人手一件。 整個故事在第3天與第4天之間的夜晚走向尾聲,所有玩家都聚在一起,回味這幾天的魔幻經歷。預約常常排到幾個月後,看來愈來愈多玩家迫不及待成為獵魔人了。關於價格,3天下來的伙食、服裝、住宿加在一起一個人大概要4000多元。或許對於一段難得的異世界旅程來說並不算昂貴…… 來源:遊俠網

罪名不死有什麼特色內容

《罪名:不死(GUILT:The Deathless)》是一款畫風非常詭異的類魂動作遊戲,而遊戲也有很多的特色內容,比如各種各樣的捷徑,分享戰利品,建造祭壇、非線性世界地圖、程序生成的地形和獨有的黑色幻想故事。 罪名不死有什麼特色內容 解鎖捷徑,分享戰利品,建造祭壇——幫助(或阻礙)他人 探索非線性世界地圖和程序生成的水平,跨越多個扭曲的景觀 解開一個受斯拉夫民間傳說啟發的黑暗幻想故事 小心行事:你的角色可能會永久死亡,但你和其他玩家對世界的影響將依然存在 乞求原諒:挑戰自由格鬥 殘酷而平衡的實時戰鬥將考驗你的技能 當你殺死大大小小的敵人時,切分、閃避和管理耐力 為你的角色裝備無盡的強大武器、盔甲、咒語和魔法 分享這個領域:一條孤獨的道路——而不是一個孤獨的世界 你的旅程是孤獨而獨特的——但世界是與其他玩家共享的 與他人一起參與或竊取改變世界的項目 發現他人過往的跡象:戰利品、屍體、建築。。。 從前世尋找自己的屍體——但要快點,否則別人會把你搶走的 穿越不同的區域,從沉船的海洋到地下圖書館 走在小路上:一個黑暗而暴力的故事 受斯拉夫民間傳說啟發,在黑暗和扭曲的世界中進行豐富的奇幻冒險 在一場毀滅世界的災難之後,偉大的巫師科斯凱將你鎖在一個黑暗的契約中,以拯救這個王國。你會聽從他的每一個命令嗎? 在你的旅途中,遇到扭曲、神秘的人物,他們可能會讓你充實——或者毀掉你 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》和《巫師3》正在港服PS商店促銷中

       CDPR官方表示,《賽博朋克2077》和《巫師3:狂獵》正在亞洲區PlayStation Store(含港服)打折促銷中。在即將到來的五一假期里,不如去夜之城or巫師大陸冒險吧!        《賽博朋克2077》5折促銷中,優惠價199港元,PS4版可免費升級到PS5版。        《巫師3:狂獵》2折促銷中,優惠價77.8港元。PS4版可免費升級到PS5版,但是次世代版目前已經跳票,暫未公布新的上線日期。需要注意的是,本次僅年度遊戲版打折,包含「石之心」和「血與酒」擴展包。而普通版遊戲、DLC、季票均未打折。 來源:遊俠網

Steam每日特惠:《巫師3年度版》2折《無人深空》半價

春節特惠、夏季特賣、冬季特賣,每周特惠、限時特惠,對於游弋於Steam平台的正版玩家來說,一定要熟練掌握了解各類遊戲折扣的關鍵技能。每天逛一回Steam每日特價信息,省錢就是超輕松。一起來看看特惠佳作吧! 《巫師3:年度版》 原價158元,現價31.60元 點擊前往steam頁面>> 《無人深空》 原價156元,現價78元 點擊前往steam頁面>> 《戴森球計劃》 原價70元,現價56元 點擊前往steam頁面>> 《巫師之昆特牌:王權的隕落》 原價98元,現價29.4元 點擊前往steam頁面>> 《這是我的戰爭》 原價68元,現價13.6元 點擊前往steam頁面>> 《無主之地2:年度版》 原價127元,現價25.4元 點擊前往steam頁面>> 《紙人》 原價58元,現價29元 點擊前往steam頁面>> 《煙火》 原價78元,現價39元 點擊前往steam頁面>> 《三位一體4》 原價118元,現價29.5元 點擊前往steam頁面>> 《賽博朋克2077》 原價298元,現價149元 點擊前往steam頁面>> 來源:遊俠網

CDPR的重心仍在《賽博朋克2077》資料片上 而並非《巫師》新作

根據CDPR最新的公司介紹,《賽博朋克2077》仍然是該公司的開發重點。作為會議的一部分所展示的一張圖表顯示,絕大多數CDPR開發者都在致力於即將到來的《賽博朋克2077》擴展內容,並有一個較小的團隊通過修正檔和修補程序為遊戲提供持續的支持。 這遠遠超過了致力於《巫師》系列下一款遊戲的團隊人數。即使在3月份遊戲正式公布後,開發團隊仍然保持較小規模,這意味著我們需要一段時間才能真正了解這款遊戲。 CDPR在演示文稿公開後澄清了這一情況,因為最初的演示聲稱大部分開發者都在致力於《巫師》的下一款遊戲開發。該公司很快解釋道,情況並非如此,其大部分員工仍在致力於下一個《賽博朋克2077》擴展內容的開發。 來源:3DMGAME

遊戲版號恢復發放;《巫師3》次世代版本再跳票;《原神》3月海外收入最高丨披薩周末餐

《百英雄傳 崛起》5月11日正式發售 發行商505 Games和開發商NatsumeAtari正式公布了《百英雄傳》的衍生作品《百英雄傳 崛起》的發行日期,遊戲將於2022年5月11日正式發售,PC版本將上線Steam、Epic遊戲商城和GOG,同時主機版本也將在PlayStation 4|5、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch上推出。售價為66元。此外遊戲也將在首日登陸Xbox和PC Game Pass。 《巫師3》次世代版本再次跳票 CDPR官方宣布原定於今年第二季度發布的《巫師3》次世代版本將會延期推出,目前CDPR尚未公布延期後的預計發布日期。 CDPR稱,目前團隊仍在評估剩餘開發工作的規模,計算工期,所以尚未能提供延期後的目標發布日期。評估工作完成後會另行發布公告。 《魔獸世界》將辦更新發布會 《魔獸世界》將於4月20日凌晨0點舉辦內容更新發布會,屆時將公開下一階段的開發內容。 《火焰紋章無雙:風花雪月》6月24日登陸NS 《火焰紋章無雙:風花雪月》公布了一段新宣傳片,向玩家們展示了遊戲中的一些角色和玩法,比如主角Shez,Three Houses的領導者Edelgard,Dimitri和Claude,本作將於2022年6月24日登陸Switch平台。 《火焰紋章無雙:風花雪月》是一款由Omega Force和Team Ninja共同開發的遊戲。遊戲於2022年2月9日的任天堂直面會中首次公布,故事背景和《火焰之紋章:風花雪月》相同,並繼承了相同的角色和世界觀,不過卻擁有全新的劇情走向。 《格林魔書OnceMore》將於7月28日上線 由香草社開發的PS2平台經典作品《格林魔書》宣布將推出高清重製版《格林魔書 OnceMore》,預計於2022年7月28日登陸PS4和NS平台,由日本一負責發行。 相比於原作,《格林魔書 OnceMore》將追加大量的全新要素。除了遊戲畫面高清化、畫面比率優化、劇情快進、中途存檔、Hard難度調整等優化,還將追加發動時伴有全新插圖的新要素「大魔法」以及能夠欣賞遊戲插圖的畫廊模式。此外,重製版還將採用全新的配音演員陣容。 亞運會LOL韓國隊初選名單公布 第 19 屆亞洲運動會將於 2022 年 9 月 10 日至...

別等次世代版了《巫師3》狂打100多個MOD+光追演示

最近,CD Projekt RED宣布《巫師3:狂獵》次世代版將會延期,這讓很多粉絲感到失望。不過沒有關系,PC玩家依然可以通過MOD來感受次世代版《巫師3》的畫面。 小編今天將為大家獻上一段《巫師3》的高清視頻,視頻中的《巫師3》打了超過100個MOD,並加入了Reshade光線追蹤效果,講真,這畫面其實已經和次世代版《巫師3》沒什麼區別了,一起來看看吧! 【游俠網】《巫師3》狂打100多個MOD+光追 演示 不過就如我們說過的,Reshade光線追蹤效果肯定是不如原生光線追蹤效果好的,但Reshade光線追蹤方案卻可以用來改善幾乎所有遊戲的畫面,並且它也可以模擬原生光追的效果。另外,雖然《巫師3》次世代版也許會有更好的光追效果,但它可能並不會完全包含上述100多個MOD所帶來的改進。所以,搞不好它的畫面還不如視頻中的《巫師3》呢。 一個好消息就是,Digital Dreams與我們分享了上述視頻中《巫師3》所使用的MOD的列表,你可以點擊這里下載它們(頁面往下滾到「modlist 2022」就可以下載了)。這樣你就可以提前體驗「次世代版」的《巫師3》了——當然了,前提是你家的電腦配置夠強。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》銷量已達1800萬份,《巫師3》銷量達4000萬份

CDPR 於今日凌晨公布了它們新一期的財報,公開了旗下多款遊戲的近況以及未來的規劃。此次財報的內容摘要如下: 自發發售以來《賽博朋克2077》銷量已達1800萬份,這些數字是針對銷售給客戶的遊戲副本而非零售商; 《賽博朋克2077》的新故事 DLC 將在2023年上線,更多信息將會在今年年底公布; 《巫師》系列總銷量超過6500萬份,其中《巫師3:狂獵》的銷量占4000萬份; 《巫師3:狂獵》的次世代版本預計將在2023年六月推出; 在2022年內 CDPR 將致力於開發:《賽博朋克2077》的擴展包;《巫師3:狂獵》的次世代版本;《巫師》系列新作;為《賽博朋克2077》、《巫師之昆特牌》、《巫師:怪物殺手》提供後續支持;數個未公開的項目,其中包括新收購的 The Molasses Flood 工作室為 CDPR 旗下 IP 開發的新作。 來源:機核

《巫師3》次世代版僅15人做CDPR堅稱延期不是開發難

CDPR昨日宣布《巫師 3》次世代版延期推出,這已經是第二次跳票了(原定2022年第二季度),而且並未公布跳票到什麼時候,只是說「另行通知」,這種表述讓很多期待已久的玩家非常擔憂,因為這聽起來很像「無限延期」,於是關於『《巫師3》次世代陷入開發困難,無限期延遲』的消息被傳開。 然而,在今天的CDPR投資者電話會議中,CDPR的業務發展高級副總裁 Michał Nowakowski表示上述的這個『頭條消息』引起了他的注意,但他堅稱《巫師 3》次世代版延期絕不是因為開發陷入了困難,只是遊戲轉為內部人員開發,需要重新評估開發時間。 隨後CDPR的另一位管理人員Adam Kicinski也出面解釋,表示:「《巫師 3》次世代版在升級方面沒有大量工作要做」,當被問到完成該項目需要多少人時, Kicinski說道:「估計約為15人,外加一些外包人員」,他強調這個項目不會影響下一款遊戲的開發。 值得一提的是,在《巫師 3》次世代版被曝光時,CDPR表示有50人在開發,而現在變成了15人。 來源:遊俠網

CD Projekt:《巫師3》次世代升級絕未處於「開發地獄」

CD Projekt 昨天宣布,原計劃於 2020 年首次宣布的《巫師 3:狂獵》的次世代主機升級計劃再次推遲。該消息並未附帶正式發布日期,只是表示升級已被推遲「直至另行通知」。 對於許多熟悉遊戲開發過程的玩家來說,「直到另行通知」聽起來很像「無限期延遲」,這通常是陷入嚴重麻煩的遊戲的信號。像是《吸血鬼惡夜獵殺-血統2》在 2021 年初宣布將被無限期推遲,最終導致了預售終止,開發商最終取消了該項目。除了模糊地表示開發仍在繼續以外,從那以後再也沒有任何其他消息。 然而,在今天的投資者電話會議中,CD Projekt 的業務發展高級副總裁 Michał Nowakowski 指出,備受期待的《巫師 3》升級並非如此。 「我一直在關注網際網路上所有的新聞,我發現了一個真正引起我注意的頭條新聞,那就是『《巫師3》次世代無限期延遲』,這聽起來像是遊戲在某種開發地獄中,」他說道:「我想說這不是事實。我們將推出很多預告,比如明年 6 月或相近的時間。完全不是(像有些新聞陳述的)那樣。」 「我們說的全部都是,我們已經在內部進行了遊戲的開發。遊戲將在內部完成。我們正在評估我們的時間,這需要一些調查。這就是我們所說的一切。沒有人說遊戲被推遲到很長的時間之後。這就是我現在關於《巫師》次世代所能說的,但我真的很想強調這一事實。」 在電話會議中,CD Projekt 聯合執行長 Adam Kicinski 也表示,在升級方面沒有大量工作要做:「(剩下的工作)不多。」當被問及完成該項目需要多少開發人員時,他表示估計總數約為 15 人,外加一些外部支持人員:「接手這個項目不會影響我們下一款遊戲的開發。」 《巫師3》次世代升級正在為 PS5...

《巫師3》銷量超4000萬 CDPR公布多個在研遊戲

波蘭遊戲公司CDPR發布了最近財報,財報指出截止到2022年4月14日,《巫師》系列出貨量超過了6500萬套,其中《巫師3:狂獵》超過了4000萬套。而自2020年12月發售以來《賽博朋克2077》的銷量也超過了1800萬。 在財報上CDPR還確認正在開發多個遊戲,以下是CDPR 2022年製作計劃: 《賽博朋克2077》資料片 虛幻5《巫師》新作 對《賽博朋克2077》的後續支持 《巫師3:狂獵》次世代版本開發 美國波士頓工作室The Molasses Flood開發的未公布遊戲(基於CDPR的IP) 為《昆特牌:巫師》卡牌遊戲推出一個單人模式 繼續支持《昆特牌:巫師》和《巫師:獵魔者》 多個未公布遊戲的概念和研究工作 來源:3DMGAME

輕奇幻丨V:悲慟與狂怒

「亨特,亨特先生!」 老獵人的腦中混沌一片,枯木與落雪在眼前扭曲。在這片幻境行將崩塌之際,唯一有一陣不知從何而來的呼喚愈發清晰。 「亨特先生,醒醒!」 老亨特慢慢睜開眼睛,口中嘟囔著什麼從大理石地板上爬起,望向四周的狼藉一片。瑪姬半跪在旁邊,不停搖著他的肩膀,猩紅的眼睛中滿是焦急。在她身後,那些與他一起陷入黑暗的聖殿騎士們依舊東倒西歪地躺在地上,仿佛被隨意棄置的盔甲。 「呃——」 老亨特呻吟著慢慢從地上坐起。他不知道自己昏迷了多久,只感覺大腦似乎還在顱腔內旋轉。 「你有這招為什麼不早點用?」他一邊揉著額頭略帶埋怨地問。 「我也不知道自己有這本事,真的。」 老亨特抓住瑪姬伸出的手,從地上起身,然後放眼看向了倒在四周的其他人。 「他們……都還活著嗎?」 「都活著——應該。」 「應該?」 「我——我沒法去一一檢查,」瑪姬絞著雙手說,「我是說——既然你能醒過來,那他們大概也沒事。」 老亨特沒有在意瑪姬流露出的不安,因為他此時正忙著克服失重感以找回平衡。他邁開還不太聽使喚的腿向前踉蹌了幾步,邊走邊說:「那就別管他們了,趁現在趕快離開。他們或許活著,但別忘了我們現在可還沒脫離危險。」 但瑪姬沒有理會他,甚至可能都沒有聽見他在說什麼。血裔只是自顧自地慢慢走到馬雷歐斯那已然冰冷的屍體旁邊,出神地盯著從他身下滲出的那一大攤暗紅色的血泊。 也許這些騎士們最終都會醒來,但他再也不會了。聖殿騎士團長身形扭曲地倒在大理石地板上,一隻僵硬的手捂住黑血淋漓的喉嚨。他曾一度將瑪姬逼入絕境,但最終因自己的輕敵而付出了生命的代價。吸血鬼肅穆地站在騎士的殘軀前,宛如一隻為兔子默哀的狐狸。 的確,他曾向自己揮舞劍刃,甚至不知好歹地大放厥詞,但僅僅如此真的罪該一死嗎?難道不是自己擅闖教堂,意欲行刺在先嗎?難道自己不才是——理應被抹除的異端嗎? 瑪姬看著馬雷歐斯的眼睛。在他彌留的那一刻,瑪姬享受著浸潤其中的憤怒與恐懼。但現在,她只覺得那渾濁的雙瞳中盈滿了令她不敢直視的怨恨。她下意識地躲開來自死者的目光,轉而看向自己的雙手。瑪姬的十指勻稱而修長,皮膚潔白如月光。明淨的掌心一塵不染,可瑪姬卻還是覺得骯髒——不論怎樣洗刷也無法開脫的骯髒。 「瑪姬·潘德爾!」 老亨特一聲近乎怒吼的喊聲將她拉回現實。血裔猛地後退幾步,然後抬起頭迷茫地望向對方。 「我們得走了!」獵人鄭重地說。 「對……對,沒錯。」瑪姬此時才如夢方醒,她深吸一口氣,向那扇橄欖木門大步流星而去,「離開這里吧,快。」 大門吱呀一聲打開一道縫,滿身土灰的二人從中鑽出,回到了街道上。戰鬥和逃亡令瑪姬失去了時間的概念,她不知道自己在大教堂里呆了多久,只是注意到天空已經發黃,刺在身上的陽光已經不像他們跨過大門時那樣毒辣了。四周安靜如初,沒有聖殿騎士,也沒有警衛隊,但瑪姬隱隱感覺,此刻的寧靜中有著一股說不出的詭異,就仿佛大教堂中的剛發生的所有的一切都從為存在過。 「看來他們沒有援軍了。」老亨特說。 「……」 「我們現在要去哪?」他不死心地繼續追問道。 「……」 「潘德爾?」 「嗯哼。」 「你有些……不對勁。」 瑪姬無言地迴避了這個問題,偌大的街道上只能聽見二人的腳步聲。 「潘德爾——」 「那個馬雷歐斯,你認識嗎?」瑪姬拋出了一個令老亨特莫名其妙的問題。 「聖殿騎士的團長,邪穢的克星……」老亨特像背書一樣念著他的名號,「據我所了解,他在帝國里還算有名。」 「是非常有名。」瑪姬糾正道,「在辛瓦鎮,他是一個活傳奇。孩子們崇拜他,把他當作自己心目中的大英雄。就連艾斯特萊雅也曾被他那些膾炙人口的事跡所深深吸引。」話至此處,瑪姬發出了一聲難以察覺的嘆息,「當然,她從來沒有在我面前提過任何關於馬雷歐斯的事,但我還是知道。」 「但現在他死了。」 「沒錯,我殺了他。我親手抹滅了無數孩童的夢想。」瑪姬怪笑一聲,又看向了自己的雙手,「因為童年的關系,我對他嗤之以鼻,覺得所有的聖殿騎士不過是冷血的暴徒。但如今……」瑪姬搖了搖頭,「他為保護教堂而死,而我甚至找不出一個可以用來為自己辯護的藉口。」 「或許他是對的。」瑪姬繼續低聲喃喃著,「或許女巫無不是邪穢的可憎之物,或許吸血鬼終究回露出嗜血的獠牙……」 「你累了,孩子。教堂里發生的事讓你頭昏腦漲,別再去想它了。更何況,如果是馬雷歐斯幹掉了你,他才不會為你而惋惜,他只會把你的腦袋砍下來然後掛在旗杆上。你對他的遺體鞠躬,總好過他朝你的屍體吐唾沫。」 亨特沉默了一小會,繼續說道:「第一次……難免會有這種感覺,但你會習慣的。」 「不,亨特先生,」瑪姬此時的聲音平靜而淒涼,「這不是第一次。」 獵物人語塞了,他試著想再說些什麼,但看著瑪姬的背影,所能發出的只剩下一聲嘆息。 「啊————」 一聲尖銳的怪叫劃破天空,由遠及近。二人不約而同的向聲音傳來的方向望去,只見兩個不諧的黑點漂浮在昏黃的天穹下。那兩個黑點不斷變大,僅僅幾秒鍾後就化成了兩只翱翔在空中的石像鬼。他們堅硬的皮膚呈死灰色,巨大的翅膀僅由一副薄薄的翼膜構成。兩團橘黃色的火焰在眼窩中燃燒不息,使他們的可憎面容更增添了幾分恐怖。 「亨特,做好准備!」 瑪姬一邊與老亨特拉開距離,一邊吟詠咒文,隨後向離她最近的一隻石像鬼甩出一團足有自己腦袋那麼大的巫火。噼啪作響的火球拖著幽藍色的尾焰在石像鬼的胸口爆開,頓時火星四濺。巨大的沖擊波產生出就連隔了足足五十米的老亨特都能感覺到風浪。瑪姬的咒術在石像鬼的胸膛上炸出了一個幾乎貫穿全身的傷口,但對方卻絲毫不受影響。它伸出自己的利爪筆直地俯沖向瑪姬,而胸口的殘缺則以肉眼可見的速度自我修復。 血裔向左側翻躲開了石像鬼的一擊,後者則在她原來的位置留下一道手掌深的爪痕。見攻擊落空,石像鬼沒有多做停留,再次扇動翅膀回到高空。 與此同時,那隻飛在後面的石像鬼也發動了襲擊。只見它長嘶一聲,扇動雙翼裹挾起一陣勁風向老亨特呼嘯而去。獵巫人臨危不懼,從腰間拔出手銃指向嘶鳴著沖過來的敵人,任憑那股風吹亂他花白的頭發與胡須也不動搖一下。就在利爪即將刺穿心髒的前一刻,老亨特扣下了扳機。火藥在槍膛里爆開,彈丸飛騰而出。 老亨特有十足的把握將石像鬼一擊斃命,卻不料彈丸在對方所引起的風流下劇烈抖動。銀彈沒有打中腦袋,而是偏在了翼膜上。隨著劇烈的爆炸,中彈的那隻翅膀盪然無存。石像鬼失去了平衡,怪叫一聲摔在了老亨特的右側,在地上拖著一道尾跡滑出十米有餘。獵物人暗道不好,急忙裝填火藥,想在對手恢復之前將其了結。但就在他再次開火的那一刻,這個怪物的翅膀以不亞於被毀壞的速度完成了再生。它騰躍而起躲開了彈丸,接著扇動翅膀重返天空。 那兩頭可怖的造物盤旋在二人頭上,於一瞬間向各自的目標發起了第二輪俯沖。老亨特故技重施,他攥緊手銃立在原地,靜候著石像鬼光臨。未曾想,那頭怪物側身閃過老亨特,徑直向瑪姬的後心撲去。 「潘德爾,它朝你那邊去了!」 瑪姬此刻正在和另一頭石像鬼纏鬥,在對方凌厲的攻勢下,血裔完全找不到詠唱的機會。就在這時,她聽到了從身後傳來的破風聲,以及老亨特的警告。瑪姬急忙背躍而起,才算勉強躲開了擦著她頭發而過的利爪。 發起偷襲的石像鬼沒有停下,而是繼續向前飛去,消失在了瑪姬的視野中。而另外一頭則扇動翅膀飛起,落在了瑪姬面前的屋頂上。它發出一聲尖嘯,然後便從發光的眼睛中射出兩道橘黃的射線。瑪姬始料未及,本能地閃向一邊,萬幸躲開了這一擊。射線滋滋作響,在瑪姬身後的牆上留下了一條焦黑的印記。 石像鬼居高臨下地望著瑪姬,眼窩中的火焰熊熊燃燒,似乎隨時都會再噴出兩道射線。瑪姬不敢輕舉妄動,她用右手抓住腰間的匕首,好似凝視眼鏡蛇的蛇獴一般警惕著對手。 「潘德爾,在你上面!」 瑪姬太過於聚精會神在眼前的敵人,她一時忘了還有另一頭石像鬼在陰影中虎視眈眈。此刻,她來不及多想,本能地向前翻滾。下一秒,那頭石像鬼就像一塊隕石一樣墜落在瑪姬身後。偷襲者撲了個空,但襲擊遠沒有結束。屋檐上的怪物抓住吸血鬼露出的破綻,再次噴出致命的死光。瑪姬退無可退,她從鬥篷里掏出一張方塊皇后,將之擲了出去。薄薄的卡片在空中展開了車輪大的魔法陣,擋住了死光,同時也迸發出巨大的熱焰與氣浪。瑪姬被沖擊波震得有些重心不穩,而就在這時,血裔身旁的那頭石像鬼已經調整好了姿勢。它再次揮出利爪,直取瑪姬的咽喉。 「現在!」 伴隨著瑪姬的一聲呼喊,老亨特從牆角後面應聲而出,舉槍瞄準背對他的敵人。就在石像鬼即將捏爆血裔的腦袋的那一刻,銀彈率先擊碎了石像鬼的頭顱。無首的身軀晃了兩下,隨後便轟然倒地,化作一堆灰塵。 眼見自己的同類斃命,屋頂上的石像鬼有些惱火。它躁動地扇起翅膀意圖撤退,但瑪姬不會給它這個機會。早在石頭腦袋爆開的那一刻,瑪姬就像一支箭一樣沖了出去。她從腰間抽出那把早就攥在手中的匕首,然後在筆直的牆壁上斜踏出五步。剎那間,血裔與石像鬼的距離已不過毫釐。閃爍著寒光的匕首燃起鬼火,緊接著被插進了惡魔那發光的眼睛里。石像鬼發出一聲不甘的嚎叫,繼而從屋檐上跌落,散作一團土灰。 瑪姬躍下屋檐。她落地時閃了個趔趄,才勉強站穩了步法。一股風適時地吹來,抹去了那兩團曾是構造體的灰燼。瑪姬彎腰扶著牆,不停喘著粗氣。自轉化以來,這還是她第一次感到筋疲力盡。 「哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!」一旁的老亨特忽然爆發出一陣粗獷而有些瘋癲的大笑。 「我們宰了石像鬼,整整兩頭!我就知道,哈哈哈哈哈哈——我就知道你不會讓我後悔!哈哈哈哈哈哈哈——」 瑪姬沒有心思去管老亨特的精神狀態。從剛才開始,她的喉嚨就乾的要命。而現在,她更是感覺仿佛有人正把一桶重鉛灌進她的身體。視線旋轉不停,耳邊嗡嗡作響。老亨特的笑聲愈發瘋狂,但卻離瑪姬越來愈遠。蒼白的手指無力地從牆上滑落,瑪姬跪而倒地,失去了知覺。 …… 「瑪姬?」萊雅把手中的羊皮紙和羽毛筆放到一邊,試探性地問道。 屋內很安靜,唯有壁爐在噼啪作響,可呼喚聲卻石沉大海。瑪姬似乎什麼都沒有聽見,仍然呆若木雞地望著窗外雪花飄落。 「瑪姬?」 萊雅提高了些許音量。 這次,瑪姬的全身一震。她從窗外收回目光,轉頭看向沙發上的萊雅。 「怎麼了?」 「你已經盯著外面看了一個小時了。瑪姬,你還好嗎?」 瑪姬偏了偏頭,避開了萊雅的目光。 「我很好。」 萊雅憂心忡忡地看著瑪姬,嘆了口氣。 「你昨天晚上是不是做噩夢了?」 瑪姬歪著腦袋,帶著些許困惑回望對方。 「昨天夜里,你突然大喊大叫。那時候,你的後背已經濕透了。我試著安撫你,不過你從始至終似乎都沒有醒過。」 「我……我沒印象。」 「是嗎……」萊雅低頭看向羊皮紙,用手中的羽毛筆隨意敲點著紙面,「瑪姬,你在為這個冬天擔憂嗎?」 「某種意義上來說……算是吧。」瑪姬模稜兩可地回答。 「會沒事的,瑪姬,會沒事的。雖然神父現在沒辦法結束它,但只要能想辦法和外界取得聯系,一切都會好的。」萊雅深吸了一口氣,盡量以一幅輕快的語氣說:「更何況,現在考慮這些亂七八糟的也沒有意義啦。與其擔憂明天,不如過好今天,對吧?」 瑪姬沒有反應,她繼續目不轉睛地看著窗戶。 「瑪姬?」 萊雅不確定對方是否聽到了,只是看見瑪姬長出一口氣,猛地從沙發上站起。她從牆上拿起鬥篷和圍巾,拉開了門。寒流涌進屋內,瑪姬的一頭銀發隨之飛舞。 「我……去去就回。」 「瑪姬,等一下!」 萊雅急忙起身想上前阻攔,但瑪姬卻早已閃到了門外。北風砰的一聲關上了屋門,只留下不知所措的修女呆呆站在原地。 紛紛飄落的雪花在瑪姬的肩膀和頭頂染上一層霜,但她不以為意。地上厚實的積雪令行人步履維艱,可她滿不在乎。瑪姬低著頭,機械地在皚皚白雪中踏出一個又一個腳印,宛如一具行屍走肉。 她不知道自己想去哪,也無從得知自己究竟怎麼了。瑪姬只覺得腦子里很亂,那種填滿胸腔的惴惴不安使她無所適從。瑪姬感到惶恐,但這份惶恐好像不屬於她自己,而是被其他人硬塞進她腦袋里的。現在,要說瑪姬能從惶恐中感受到什麼,也許就是一個及其遙遠而朦朧的呼喚。 瑪姬情不自禁地會想,這種狀況是從是什麼時候開始的?也許是詭異的雪鋪滿辛瓦鎮的時候,又或許是當巨大的野獸把令人不寒而慄的目光鎖定在她身上的時候,亦或更早。瑪姬隱約覺得,或許凜冬與野獸的真相就在這條路的盡頭,可她有一種預感,自己不會喜歡這個真相…… 碰! 瑪姬只感覺自己的腦袋撞到了一個巨大的柱子。她踉蹌幾步,險些摔倒。這一突如其來的沖擊令混沌的大腦清醒了些許,瑪姬扶著額頭環視四周,發現自己竟已在不知不覺中游盪到了鎮門口。 就在這時,那根「柱子」突然開口說話了:「你沒事吧?」 瑪姬一愣,隨即才意識到那不是一根柱子,而是獵人魯伯。此刻,對方正一臉關切的望著她。 「抱歉,魯伯先生。我在……想事情。」 「顯而易見。」魯伯粗聲粗氣地說,他那濃密的八字鬍隨著聲音抖動,「我看著你從對面直直走過來,中間連頭都不抬一下。」 魯伯的描述令瑪姬感到些許狼狽,她不知如何是好,只有不斷道歉。 「哎,算了。」魯伯沖瑪姬揮了揮手,「大家都不好過。現在告訴我,你到這來干什麼?」 「我……我不知道。」 瑪姬說的是實話。她完全不知道要去哪里,對於自己如何走來的也毫無印象。她的脖子上好像被套上了看不見的項圈,由一隻隱形的手牽引至此。 「隨你。」魯伯聳了聳肩,「只要別走到外面去就行。」 瑪姬無言以對,只有搜腸刮肚地試著找出另一個話題來打破尷尬。 「魯伯先生,請問狩獵還順利嗎?」 話音剛落,瑪姬就意識到自己說錯話了,畢竟所有人都知道狩獵隊每次無不是灰頭土臉的森林里回來。脫口而出的話卻已無法收回,不出所料,魯伯臉色一沉,轉過身去,長嘆一息。 「已經不會再有狩獵了。」 「什麼意思?」 「昨天的會議上已經決定了,今天是最後一次。當然,結果和以往沒什麼不同。」魯伯一邊說,一邊用一條生銹的鎖鏈把大門拴在了一起,「現在,我們只能聽天由命了。」 魯伯手中的鑰匙輕輕轉動,隨著咔噠一聲響,辛瓦鎮那曾經來往不絕的大門就此封閉。 「我要去巡邏了,別在外面待太久。保重,孩子,你們兩個都是。」 魯伯留下兩句告別,頭也不回地離開了。 瑪姬怔怔地看著魯伯的背影,目睹他消失在雪中。她背靠在兩扇鐵柵門之間,深處一隻手接下了一點雪花。女巫木然地看著掌心的積雪漸漸隆起,隨後又慢慢融化。 我一定是瘋了。 瑪姬不由得搖了搖頭。她撣落手中的雪,准備返回。然而,就在她起身的前一刻,一陣濕熱的吐息冷不丁地吹在瑪姬的後頸。瑪姬打了個激靈,而當她回頭望去時,眼前的景象差點令她心髒驟停。 那頭渾身雪白的巨獸已經悄無聲息地出現在少女背後。方才的熱氣正是源自於它的鼻息。它離柵欄門出奇地近,一人一獸的鼻尖近乎貼在一起。 瑪姬被嚇出一聲驚叫,緊接著雙腿一軟坐倒在地。她本能地想逃跑,但身體被恐懼釘在原地動彈不得。少女黔驢技窮,絕望地閉上了眼睛。 我要死了,我甚至沒來得及和萊雅告別。 瑪姬緊閉雙目靜候著自己的死亡。然而時間一分一秒地過去,她卻依舊在呼吸。少女眯開眼睛,只見那頭巨獸一動不動地立在原地,仿佛一座雪雕。 恐慌逐漸淡去,飛散而走的力氣也開始緩緩流回瑪姬的身軀。她把雙手撐在身後,勉強站了起來。少女的呼吸急促而沉重,心髒更是怦怦跳個不停,但至少她現在終於有勇氣面對這個怪物了。 二者四目相對,瑪姬忽然間覺得巨熊的眼神並沒有她想像的那麼暴戾。那雙與她酷似的紅眼眸於瑪姬有一股難以言狀的魔力,吸引她與之忘情對視。瑪姬盯著它越久,越感受到一種被塵封已久的感情漫上心頭。 「呼喚我而來的——是你嗎?」瑪姬用尚在發顫的聲音問道。 巨熊好像聽懂了,它上下擺了擺腦袋,似乎是在表示肯定。 「為什麼?」 巨熊沒有動作,這個問題對它而言或許太過復雜。它站在原地沉思了一會,然後把那顆毛茸茸的頭顱頂在了鐵柵欄上。 瑪姬對這個舉動感到不解,但緊接著,一股沖動的直覺涌現在她的腦海。瑪姬按著自己的胸口做了一個深呼吸,然後摘下一隻手套,顫巍巍地將手伸向巨熊的額頭。瑪姬與巨獸不約而同的閉上了眼睛。風聲漸息,周遭的一切正飛速遠去,二者的世界中僅留下彼此…… 「瑪姬——!」 一聲焦急的呼喊從遠方傳來,將瑪姬從似夢非醒的狀態中拉回現實。少女注意到,在萊雅的聲音穿過巨熊的鼓膜時,她那猩紅的虹膜中閃過一絲凶光。眼見如此,瑪姬不由自主的收回了懸在空中的手臂。 剎那間,巨熊的眼神變得冰冷,它噴出一氣鼻息,轉身悻悻而去。只一眨眼,便帶著一身保護色消失於雪中。 「瑪姬——你在哪?」萊雅的聲音由遠及近,看樣子她很快就會找到鎮門口來。 瑪姬此刻無暇回應,她活動著微微凍僵的手指,思索起剛才巨熊與自己的詭異行為,一個可怕的想法漸漸在她的腦子里成形。 它是來找我的。 「瑪姬!」 萊雅驚喜的喊聲在瑪姬身後響起,她回過頭,正見萊雅張開雙臂猛地撲進自己懷里。 「謝天謝地,我找到你了。」萊雅的嗓音中帶著一絲哭腔。 「萊雅……」瑪姬不知所措地摟著對方,「抱歉讓你擔心了。」 萊雅把她越抱越緊,一邊喘氣一邊抽搭。 「萊雅?」 「也許是我反應過激,但我真的好害怕。」萊雅趴在瑪姬的肩頭耳語著,「我好害怕你突然間無影無蹤。」 「放心吧,萊雅,我不會的。」瑪姬拍著萊雅的後背,輕聲安慰道,可她的話卻令自己感到心虛。 萊雅似乎也不怎麼相信瑪姬的保證,她抬頭看著瑪姬的眼睛,哀傷地笑了笑。 「我知道你不會,瑪姬。可命運從不給人選擇的餘地。」萊雅環著瑪姬的腰,把頭靠在了她的胸口,輕聲說道,「知道嗎,你已經占據了我太多,我不想眼睜睜地看著你從我面前消失。」 萊雅吐出的每一個字都扎進了瑪姬的心,她一動不動地僵在原地,不知如何是好。 「可我什麼也做不了。意外隨時可能會降臨到任何人頭上,我只想每天睜開眼睛都能看見你,但誰又知道這些我已經習以為常的生活會在哪天支離破碎……瑪姬,我感覺我好無力,有什麼東西正從我的指縫里溜走,但我無論怎麼努力也抓不住它……」 「你累了,萊雅。」瑪姬說,「是我把你嚇壞了,對不起。我們回家吧。」 萊雅抽了下鼻子,輕輕點頭。回去的路上,萊雅一路上一個字也沒說,只是緊緊攥著瑪姬的手腕,似乎生怕她會被風吹走。 半個小時後,兩人已躲回了小屋。窗外風雪依舊,瑪姬與萊雅則面對面坐在沙發上。萊雅手捧著一本《賽烏斯寓言》,但這三十分鍾里從來沒翻過頁。這也難怪,畢竟期間她做的最多的事就是用巨大的封面遮住自己的臉,然後不時從上面露出碧翠的眼睛偷瞄對面的瑪姬。 瑪姬自然注意到了這個小動作,但她現在無暇兼顧。女巫有節奏地打著無聲的響指,她一邊看著從指尖迸出的火花一邊思考著從自己出門到回家所發生的一切。無論瑪姬多麼不願面對,真相已然浮出水面。野獸,雪災,封鎖,辛瓦鎮所有的的災難都是被她一個人引來的,是她牽連了包括萊雅在內的所有人。 上帝啊,她究竟該如何把這個線索告訴神父?而在那之後,那些接納了她,那些本應平靜生活的鎮民又會對她投去怎樣的目光? 萊雅……又會對我投來怎樣的目光? 瑪姬抓住自己的喉嚨,以免因為反胃感而吐出來。她抬頭看向萊雅,後者則驚慌失措地把視線埋回書中。女巫的目光黯淡了,她本已下定決心和災厄一起默默消失,但萊雅的心聲卻令她陷入彷徨。 如果我真的消失了,萊雅會恨我嗎? 瑪姬盯著《賽烏斯寓言》封繪上的青蛙和老鼠,終於做出了決定。 「萊雅。」 瑪姬的聲音不大,但萊雅還是被嚇了一跳,手中的書也「砰」的一聲掉在地上。 「怎……怎麼了」萊雅一邊低頭撿書,一邊語無倫次地說。 「你想喝茶嗎?」瑪姬問 「什麼?」這個問題有些出乎萊雅的意料,「我……我是說——當然,還有——謝……謝謝。」 瑪姬一言不發地走進了廚房。大概十分鍾後,她便端著兩杯熱氣騰騰的紅茶回到了起居室。一杯放在萊雅面前,另一杯則擺到自己手邊。 瑪姬沒有動自己的那份。她看著萊雅一邊吹氣一邊小口抿著茶水,突然感到一陣愧疚。 「萊雅,我有話想對你說。」 萊雅抬起頭,眼神中充滿不安,好像已經猜到瑪姬要說的不是什麼好消息。 「你知道的,是關於那頭野獸。它……我一直感覺我和它仿佛有千絲萬縷的關系……」瑪姬組織著語言,她不知如何才能讓萊雅接受這個事實,「就在我站在鎮門口發呆的時候,它突然出現在我身後,我當時真的被嚇了一大跳——」 瑪姬用餘光瞥向萊雅,對方把紅茶放回到桌了上,緊握茶杯的指尖已微微發白。 「——說出來我自己也不信,但我仿佛能感受到它的心靈。我感覺到——它是來找我的,是來找我一個人的。所以……如果有辦法能讓它心滿意足,也許雪災就結束了,你說對吧,萊雅?」 萊雅呆住了,她就像一尊雕塑一樣一動不動,但瑪姬可以看到在她眼眶里閃爍的淚花。最後,萊雅居然撲哧一聲笑了出來。 「這是新的冷笑話,對吧?」 萊雅的眼神令瑪姬一時語塞,她垂下頭看著自己那杯漸冷的紅茶,咬了咬牙,用沉默粉碎了修女最後的掙扎。 「開什麼玩笑?」 萊雅猛地從沙發上站起,雙手拍在桌上發出一聲巨響。 「你瘋了!你這是在拿自己當祭品!」 「捕獵隊已經無計可施了,祭品與否,這是唯一的辦法。」 「絕對不行!」萊雅毫不退讓,「神父不可能允許的,我也不會同意!我絕不會把你交到一頭野獸掌中!」 瑪姬帶著些許詫異看向萊雅毅然的眼神,不禁露出一抹慘淡的笑。 「謝謝你,萊雅,可你你已經幫了我太多,多到我無法償還。」瑪姬若有所思地凝視著萊雅的茶杯,說道,「我不是在向你求助,我只是想和你道別。這是我自己的決定,與其他人無關,無論是神父……亦或是你。」 「不行!我不會……」 萊雅話還沒說完,便感到一陣頭暈目眩。她腳下一滑,整個人便「撲通」一聲跪倒在地。修女用酸軟的雙臂撐在桌上,以一臉難以置信的表情盯著自己那杯快要見底的紅茶。 「看來是到時間了。」對面的瑪姬古井無波地說。 「瑪姬……」萊雅的大腦一片混沌,眼前的景象一邊旋轉一邊分裂,「你保證過……你不會從我面前消失……」 瑪姬面無表情地把無力反抗的萊雅抱到懷里,然後溫柔地撫上了她的眼皮。 「命運從不給人選擇的餘地,萊雅。」 瑪姬不知道萊雅有沒有聽見自己最後的話,她只是不甘地發出最後一聲呢喃,然後就再也沒了動靜。 瑪姬小心翼翼地捧著萊雅向她們的臥室走去。在她們初次見面時,萊雅高出她足足半個頭。而現在,懷中熟睡的修女好像一隻小貓。 她把萊雅輕輕放在床墊上,自己則坐在了旁邊。萊雅呼吸平靜,面容香甜,仿佛雪災從來不存在。看著她毫無防備的模樣,一股原始的沖動在瑪姬體內翻湧。血液直沖耳膜,腦內嗡嗡作響,未等理智阻止,瑪姬就撩開她額頭上些微凌亂的發絲,俯下身在萊雅的眉心處獻上一個深吻。 「再見,萊雅。」瑪姬用食指抹過嘴唇,說道,「感謝你願意把我撿回來。」 她站在門口最後回望了一眼,悄然帶上了門。 …… 瑪姬緩緩睜開眼睛,從地板上坐起身。她環視四周,發現自己正身處一間光線昏黃的房間里。小屋內乏善可陳,一切陳設都是那麼的簡陋和粗糙。角落里的蜘蛛網隨處可見,厚厚的灰塵則覆蓋了瑪姬視線所及的每一處。 「醒了?」老亨特低沉的聲音從瑪姬身後傳來。 血裔回頭望去,只見獵物人正坐在一把靠背只剩一半的椅子上。他左臂的衣袖被撩起,胳臂肘上纏繞著滲血的繃帶。在他一側的桌上,一根只剩小拇指長短的蠟燭正作為室內唯一的光源燃燒著。 「我們在哪?」 「一間廢棄的小屋。」 「廢棄?怎麼廢棄的?」瑪姬隨口問道。 「十一年前,住在這里的一家三口被一個巫師滅門了。」老亨特輕描淡寫地說。 吸血鬼沉默了,她眼瞼低垂,仿佛是在為那個駭人的罪行懺悔。 老亨特默默瞟了瑪姬一眼,繼續說道:「在這之後,有人說他們的怨靈還在此地徘徊,所以一直無人敢靠近。」 「那你呢?你就不害怕嗎?」瑪姬盯著一個角落里的布娃娃,輕聲問道。 「怨靈?哼。」老亨特輕蔑地撇了撇嘴,「如果鬼魂真的有能力復仇,那世界也不會是現在這個鳥樣。」 一滴蠟油落到桌子上,慢慢凝固成一個蠟斑。 「話說回來,」老亨特話鋒一轉,「你有什麼感覺嗎?」 瑪姬試著活動了一下全身。皮膚不再因為秘銀而劇痛,喉嚨里也沒有了那種灼燒感。 「以一個吸血鬼的標準來說的話,一切正常。」 「一切正常?」獵物人怪笑了兩聲,「那才是最不正常的。」 「什麼意思?」 「你知道你為什麼會失去意識嗎?」老亨特問道。 「因為秘銀?」瑪姬胡亂猜測道。 「渴血。」獵物人沉重的說,「就我猜測,這兩個星期以來你只進食過一次,而體內的能量耗盡也是在所難免的。」 瑪姬看向老亨特臂彎處的傷口,似乎意識到他做了什麼。 「但那不是重點。」老亨特繼續說道,「正常的血裔只要三天沒有能量來源就會體力不支,更不用提時刻折磨他們的渴血症。」話至此處,獵巫人突然從椅子上站了起來,「告訴我,你難道就一點感受都沒有嗎?你難道聽不到來自靈魂深處的叫囂,你的獠牙難道不會不由自主的去撕開眼前的一切嗎?」 老亨特的話勾起了瑪姬的一些痛苦回憶。她搖搖頭,甩開那些噩夢般的景象,說道: 「沒有,至少這一次沒有。」 老亨特無力地跌坐回椅子上,長嘆一口氣。 「怪胎。」 瑪姬沒有在乎老亨特的評價,她走到窗邊,擦了擦髒兮兮的玻璃,向外看去。盡管屋外一片漆黑,但瑪姬還是憑借血裔的視覺看到了一條寂靜的街道。 「附近的宅子里全都沒有人。」她略帶警惕的說。 「啊,不必在意。那是因為……」 還沒等老亨特說完,一顆煙花就在遠方的夜空下綻開,絢麗的火焰瞬間就照亮了半個天空。緊接著第二個,第三個……星光黯然失色,整個天空仿佛被點燃了一般。繽紛的火花從高處洋洋灑灑地落下,猶如無數道盛開的彩虹。 「……因為今天是豐收節,不記得了嗎?」 瑪姬呆若木雞,她死死地盯住五光十色的天空,虹膜中的瞳仁地震般顫抖。 瑪麗女士之前告訴我說,塔魯斯主教訂購了一大批特別定製的煙火,猜猜是為了什麼?豐收節! 蒼白的雙手放開窗口,吸血鬼踉蹌著後退了幾步。 那……到時候你會……帶我進城嗎? 瑪姬緊緊攥住一個生銹的燭台,她感覺眼前的世界正在顫抖。 當然,我向你保證。 「混帳!」 瑪姬怒吼一聲,使出全力把手中的燭台甩在牆上。燭台頃刻間粉碎,就連牆面都被崩掉了一大塊。 「混帳!全都是混帳!」 瑪姬像一隻狂暴的犀牛。她一邊大喊一邊抓起屋里所有拿的起來的東西摔向四周。一陣煙塵散盡後,小屋內唯一完好的家具便只剩老亨特身下的椅子了。 瑪姬看著被自己砸的坑坑窪窪的牆面,無力地跪倒在一片狼藉之中。 「亨特先生,我到底該怎麼做?」 黑暗中的獵巫人選擇了保持沉默。 「我以為……我以為我可以為了復仇拼上一切,」瑪姬的聲音斷斷續續,「但我在他面前就像老虎爪下的兔子……我被他嚇跑了,亨特先生……我甚至再也不想回到那個教堂……」 瑪姬雙手抱膝蹲在牆角,她的嗓音就像是飄盪了十一年的鬼魂般幽怨: 「我為什麼會在這里?我為什麼不能在廣場上仰望天空,就像我們約定好的那樣?為什麼我的苦難永無止境?為什麼艾斯特萊雅非死不可……」 瑪姬的喃喃自語觸動了老亨特的心弦。他發出一聲哀嘆,疲憊的閉上了眼睛。黑暗中,他仿佛能聽見瑪麗亞撒歡的呼喚,但當他循聲望去,卻看見隱隱約約的血泊……無臉的巫師們滿身血污的站在他面前排成一排,而當獵巫人低頭看向自己鮮血淋漓的雙手時,心中忽然感到一陣狂喜…… 等老亨特再次睜開眼睛時,陽光已經灑進屋內。瑪姬不見了蹤影,但當老亨特踩著滿地碎片走到她蜷縮過的角落時,卻發現地上多了一行歪歪斜斜,像是用指甲刻上去的訊息: 我要去一個地方,一天後回來,你還會繼續幫我的,對吧? ————————————————————————————————————————— PS:前段時間事務繁忙再加上我個人比較摸魚,以至於拖了這麼久,十分抱歉! 來源:機核

3DM速報:《巫師3》次世代版再度跳票 騰訊加速器將關閉外服加速

你說波蘭蠢驢,波蘭蠢驢 一次一次一次跳了多少回 票了啊,改過不拉?換湯不換藥啊。 1、又來?CDPR宣布《巫師3》次世代版再次跳票 唯一的承諾,就是打破承諾的CDPR,今天凌晨是再次官宣,本來就是從去年延到今年第二季度發售的《巫師3》次世代版,已經確認將再次跳票。新作新作跳、DLC DLC跳、冷飯冷飯也跳,一回不夠還都是連環跳. 反正按蠢驢的說法,這次跳票的原因,主要是原本外包給《巫師3》Switch移植版開發團隊 Saber Interactive負責的次世代版,現在將移交CDPR自有團隊負責,既然換了團隊,那工作就得重新評估,順便跳個票吧。做了這麼久,都臨近發售了卻突然選擇換團隊加跳票,真是搞不清這外包的次世代版究竟整出了個什麼情況,而且看著這未知的新發售日,不妙啊,不妙。 「2077」的資料片、《巫師3》的次世代,蠢驢每天都在忙,就是東西不見影。唉,你知道嗎?隔壁《無人深空》可又大更啦,亡命之徒,免費上線。 新聞一句話 1、騰訊網游加速器,將關閉外服遊戲加速服務 騰訊網游加速器官方宣布,由於業務運營策略的調整,5月31日起,騰訊網游加速器將「升級」為「騰訊遊戲管家」,同時,「升級」後的新版本將僅支持遊戲的加速… 重新定義了屬於是。發布公告的同時,官方也開啟了會員退款通道。 2、索尼或將收購小島工作室,現身第一方宣傳圖 索尼SIE更新了他們官方網站的第一方工作室宣傳圖,原本位於最左側的遊戲,Pixelopus開發的《壁中精靈》變成了小島工作室的《死亡擱淺》,難不成島哥哥又要打工啦?關於SIE收購這事,最近確實傳聞不少,Jim Ryan自己也並不否認正在尋找目標。而偏偏與索尼關系不錯的小島,最近正好在搬家 當然啦,一切消息,官方為准。 3、《鬥陣特攻2》新英雄「索傑恩」起源故事,4月26日測試參戰 嗨新英雄啊,什麼?守望的?今天《鬥陣特攻2》公布了第三十三位新英雄,前鬥陣特攻隊長「索傑恩」的起源故事,擁有神經機械能力,配備了強大的控制增強裝置和一把軌道槍的她,曾在智械危機期間與士兵76並肩作戰。除了起源故事外,索傑恩的技能演示也被放出,而關於她的技能具體介紹其實早前已經有所泄露,另外《鬥陣特攻2》4月26日的Beta測試中她也將參戰,感興趣的玩家屆時可以體驗一下。 4、400個Bug修復!《戰地2042》大更新下周上線 DICE社區經理Kevin Johnson確認《戰地2042》計劃於下周推出一個大型更新,超過400個bug修復和大量遊戲改進都將到來。此外他也提到了一些關鍵部分,比如專家的屬性調整、「勛帶」在各個模式下更容易被解鎖、配件的重新設計等等。 來源:3DMGAME

《巫師3:狂獵》次世代版改由內部開發團隊接手,並宣布延期發售

CDPR 的《巫師》官方宣布,《巫師3:狂獵》的次世代版本將改由 CDPR 的內部團隊接手開發。目前其正在評估此版本開發所需要的時間,因此將從原定的2022年第二季度延期,具體的發售時間另行通知。CDPR 也表示他們會盡快更新,感謝玩家的理解。此前的次世代版遊戲開發工作由 Sabre Interactive 負責,該工作室之前負責 NS 版《巫師3:狂獵》的移植工作。 ​​​​ 來源:機核

《巫師3》次世代版跳票將從外包轉到自有開發團隊

       《巫師3:狂獵》的次世代版本又雙叒叕跳票了。最初定在2021年推出,之後跳票到2022年第二季度。轉眼4月份已經過去了一半,CDPR官方深夜宣布將再次推遲次世代版的發布時間。        CDPR表示本次延期是聽從了開發團隊的建議,將把《巫師 3:狂獵》次世代版本的後續開發工作由Sabre Interactive轉交至其自有團隊,Sabre Interactive此前曾負責Switch版移植。由於團隊的更換,因此需要對開發工作的范疇和新的發售日期重新評估。會盡全力製作更新,感謝大家的理解。        目前主機平台只有Xbox One X和Xbox Series X在遊玩《巫師3》時有60幀,PS5、PS4 Pro、XSS均只有30幀,因此推出次世代版還是很有必要的。據官方表示,次世代版還改善了畫質,新增了光線追蹤效果,所有擁有原版的玩家(Switch除外)都可以免費升級。CDPR已經發布了《賽博朋克2077》的1.5次世代版本,相信《巫師3:狂獵》次世代版的到來也不會遙遠。 來源:遊俠網

《巫師3》次世代版再次推遲 轉由CDPR內部開發

CD Projekt RED的代表作品《巫師3:狂獵》的PS5和Xbox Series X/S版本早在2020年末就正式發布了,雖然最初的發行日期窗是2021年,但隨後官方將其推遲到了2022年第二季度。 隨著我們已經進入2022年第二季度,但這款遊戲的次世代版的發行卻再一次被推遲。CD Projekt RED最近在推特上宣布,《巫師3》次世代版移植的剩餘部分將由工作室內部自行開發。到目前為止,Saber Interactive工作室——他們在2019年將這款遊戲帶到了任天堂Switch上——一直負責這款遊戲的移植工作。 所以由於開發負責方的變化,次世代版的發行日期不得不再次被推遲,CDPR官方確認,這次內部推遲主要是因為工作室正在評估「要完成的工作范圍」。「我們會盡快向各位通報更新消息,」開發人員表示。 最近,CD Projekt RED也宣布《巫師》的下一款主線新作已經開始開發。基於與Epic Games的合作,它和其他未來的CDPR遊戲都將基於虛幻5引擎。 來源:3DMGAME

CDPR總監解釋《巫師》新作改用虛幻引擎5開發的原因

       3月份時,CDPR官宣了《巫師》新作(不叫《巫師4》),並表示將改用虛幻引擎5開發。CDPR的前員工Bart Wronski在推特上解釋了原因:每次開發新遊戲,都不得不重寫RedEngine引擎,但這樣的話會浪費很多時間,員工們也必須大量加班,非常難維護。為避免以後再發生這種情況,因此CDPR選擇了基礎堅實的虛幻引擎5。        在昨晚的虛幻引擎5直播活動中,CDPR遊戲總監Jason Slama也解釋了《巫師》新作改用虛幻5的原因,算是證實了Bart Wronski的說法。Jason Slama表示Epic的虛幻5引擎更加穩定,至少修改一處代碼不會影響其餘1600個地方。        他說:「在談論開放世界遊戲與線性遊戲的對比時,要記住的一件事是,會有更多可能出錯或必須注意的情況。玩家可以自由選擇方向前進,不受遊戲規則的約束,理論上他們可以按照任何順序遊玩。如果要真正實現這一點,意味著需要一個非常穩定的環境。」        雖然與Epic合作地如此密切,但CDPR表示《巫師》新作不會是Epic獨占。 來源:遊俠網

《巫師3》官方美食菜譜10.25發布實體書定價35美元

《巫師3》官方近日公布了將推出《巫師菜譜》,並於10月上市,現在據售賣網站顯示這本菜譜精裝實體版售價 35 美元(約合人民幣223元),電子書版售價 15 美元(約合人民幣95.5元),10月25號發布。說實話有點貴。 《巫師菜譜》將包含 80 種來自遊戲中的食物。這本書由美食Blog網誌 Nerds' Kitchen 和 Witcher Kitchen 的創建者 Anita Sarna 和 Karolina Krupecka 撰寫。他們將分享他們精心研究和讓你身臨其境的食譜,讓遊戲玩家能在現實生活中品嘗到獵魔人在大陸旅行時可能會遇見的美食。 ↑你確定這是美食嗎? 值得一提的是《巫師》新作已被官宣,我們將會見到新的「猞猁學派」據說是蘭伯特和凱拉在《巫師3》的故事結束之後建立的,項目還處於非常早期的階段,將採用虛幻5引擎開發。 來源:遊俠網

這些遊戲你都玩過嗎?IGN評25款最佳現代PC遊戲

       媒體IGN發乎了「25款最佳現代PC遊戲」榜單。IGN表示近年來,無論是在顯卡和遊戲顯示器的技術進步方面,還是在IGN的PC遊戲員工和貢獻者的組成方面,PC遊戲的格局都發生了變化。因此,除了一些真正的中堅遊戲外,他們的現代PC遊戲列表與過去幾年有很大的不同。        IGN還澄清這份榜單並不是試圖選出有史以來最好的或最有影響力的PC遊戲,也不是目前最流行遊戲榜單,當然更不是選出每個遊戲類別的最佳遊戲。這份榜單只是IGN自己的遊戲編輯和貢獻者們憑借自己的口味最推薦的遊戲,全部來自於過去10年內發售的遊戲。這份榜單的主觀性比較強,可能一些優質的遊戲沒有上榜,也有一些口碑不行的遊戲混入其中。隨便看看就行,就當娛樂了。        25.《地平線:零之曙光》完整版        24.《控制》        23.《鬥陣特攻》        22.《上古卷軸5:天際》        21.《文明6》      ...

《巫師3》排第二!IGN評25大最佳現代PC遊戲

近日媒體IGN更新了他們的「25大現代最佳PC遊戲」榜單。鑒於主觀性比較強,玩家看看就好了。 IGN表示近年來,無論是在顯卡和遊戲顯示器的技術進步方面,還是在IGN的PC遊戲員工和貢獻者的組成方面,PC遊戲的格局都發生了變化。因此,除了一些真正的中堅遊戲外,他們的現代PC遊戲列表與過去幾年有很大的不同。 IGN還澄清這份榜單並不是試圖選出有史以來最好的或最有影響力的PC遊戲,也不是目前最流行遊戲榜單,當然更不是選出每個遊戲類別的最佳遊戲。 這份榜單只是IGN自己的遊戲編輯和貢獻者們憑借自己的口味最推薦的遊戲,全部來自於過去10年內發售的遊戲。 25.《地平線:黎明時分》完整版 24.《控制》 23.《鬥陣特攻》 22.《上古卷軸5:天際》 21.《文明6》 20.《暗黑破壞神3》 19.《空洞騎士》 18.《輻射:新維加斯》 17.《毀滅戰士4》 16.《陷陣之志》 15.《掠食》(2017) 14.《FTL:超越光速》 13.《DOTA2》 12.《微軟飛行模擬》(2020) 11.《碧血狂殺2》 10.《最終幻想14》 9.《極樂迪斯科》 8.《尼爾:機械紀元》 7.《XCOM2》 6.《俠盜獵車手5/俠盜獵車手Online》 5.《神界:原罪2》 4.《殺戮尖塔》 3.《半條命:Alyx》 2.《巫師3:狂獵》 1.《傳送門2》 來源:3DMGAME

官方發文《巫師》第三季已正式開拍片場照整整齊齊

《巫師》系列電視劇官方於今日宣布第三季正式開拍,並放出了一張全新片場照。同時官方還放出了該劇第三季的劇情概要。 由於大陸上的君主、法師和野獸都在爭奪她,傑洛特只能帶著來自辛特拉的希里躲藏起來,以此決心保護他新近團聚的家庭,並對抗那些威脅要摧毀它的人。 同時葉奈法受託負責希里的魔法訓練,帶領他們來到受保護的艾瑞圖薩要塞,她希望在那里發現更多關於這個女孩的未開發的力量。 但與他們期待正相反的是,他們發現自己落入了一個政治腐敗、充滿黑魔法和背叛的戰場。他們必須反擊,並且還要冒著永遠失去對方的風險。 來源:遊俠網

這就是愛吧 玩家計劃十年製作《巫師3》怪物插圖繪本

近日,Reddit論壇用戶ellie1398發帖聲稱——要搞一波大的,一個跨度十年關於《巫師3》的創作計劃。他著手在自己的日記本上,用手繪插圖的形式再現《巫師3》中的怪物。並且准備添加遊戲內怪物相關設定的的文本內容進行創作,使得閱讀起來更像是一篇篇的寓言故事。 這是一個工作量非常龐大的項目,計劃除了包括《巫師3》中的其他野獸外,還包括在昆蟲、龍、幽靈等作為敵人出現的怪物群體。第一篇創作主題是讓他在遊戲里印象深刻的老伙計「熊」,第二篇「豹」也開始創作中。 同時ellie1398表示因為日記本容量有限不准備繪制全部《巫師3》中的怪物,但是收錄的篇章會盡可能填充包括DLC《血與酒》在內的全部遊戲內容。在被問到是否在製作完成後,有計劃印刷出售的想法,ellie1398表示如果條件允許的話會考慮。 來源:遊俠網

《巫師》官方將推出食譜包含80款精美遊戲美食

CDPR官方近日宣布,將推出《巫師》的官方食譜,里面將收錄80中食譜,食譜的靈感來源均來自於《巫師》系列的遊戲,官方食譜將於10月正式推出。 《巫師》官方在食譜的介紹中寫道:「這些菜餚中採用許多食材並加入獨特手法,形成了與眾不同的美食。在白果園吃一碗香噴噴的燉菜或多汁的烤水果,在當地酒館吃一頓豐盛的鄉村飯菜。在奧克森福特市場漫步,享受美味小吃。在斯凱利格享用鮮魚和美酒,或在通往凱爾莫罕的危險道路上尋找美食……」 《巫師》官方食譜由Anita Sarna和Karolina Krupecka撰寫,他們同時經營著「巫師廚房」網站,這個網站以「受巫師遊戲和書籍啟發的食譜」為特色,其中有一些看起來非常美味的沒事,不過這個「精靈洋蔥湯」看起來讓人有點難以下咽,傑洛特在《巫師2》也表示:「顯然,你可以用牛肉代替精靈肉,如果這更合你口味的話。」 《巫師》官方食譜將於10月25日正式推出,精裝版售價35美元(約223元人民幣),亞馬遜Kindle版售價15美元(約95元人民幣)。 來源:遊俠網

前BioWare總經理討論《巫師3》相比《闇龍紀元:審判》的優勢

《闇龍紀元:審判》經常被和《巫師3:狂獵》相對比,《闇龍紀元:審判》早發售了幾個月,獲得了當年的年度遊戲,媒體評價也是普遍好評(IGN 8.8分),結果卻引來了和《巫師3》不利的比較。 相比《闇龍紀元:審判》,《巫師3》確實有至少一個優勢。在接受USA Today采訪時,前Bioware總經理Aaryn Flynn指出CDPR決定專注於PS4、Xbox One和PC讓《巫師3》受益匪淺,而《闇龍紀元:審判》還需要兼顧舊主機PS3和Xbox 360。 他說:「我覺得最大的妥協來自於這個事實:除了PS4和Xbox One,我們不得不在Xbox 360和PS3平台同時推出遊戲。這粉碎了我們的雄心,因為我們沒有足夠的團隊規模,也沒有足夠的時間去區分這些東西。所以你不得不按照最低限度開發。 那顯然輕松擊敗了我們在遊戲玩法中對某些功能的一些期待和野心。對比來說,CDPR在《巫師3》上不用這麼做,我覺得他們的遊戲因此而更好。」 《闇龍紀元:審判》2014年底發售,注重於探索,角色關系培養和徵招新的角色來壯大你的總部。龐大延伸的世界規模受到了稱贊,但本作的基本戰鬥系統和跑腿支線任務受到了批評。 在采訪中,Flynn表示BioWare的難處在於他們不光要把RPG帶到舊主機,而且還要使用EA的寒霜引擎。Flynn表示使用原本用來開發FPS遊戲《戰地》系列的寒霜引擎是一個「艱巨的努力」。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》傳奇巫師的菸鬥屬性及紅字效果介紹

《小蒂娜的奇幻樂園》中的巫師的菸鬥是遊戲里非常好用的強大傳奇沖鋒槍,紅字滾回深淵的效果就是每打出7-9顆子彈就會直接彈出一顆紅色的球體,打中敵人之後就會直接造成雙倍的傷害。 傳奇巫師的菸鬥屬性及紅字效果介紹 巫師的菸鬥特殊效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 紅字特殊效果是每7-9次射擊會彈出一顆紅色的球體造成雙倍傷害。 來源:3DMGAME

開拓獵魔人世界的精兵:認識《巫師》新作總監Jason Slama

引言 4年前對電子卡牌遊戲來說,算是個群雄並起的時節,一眾ip紛紛推出卡牌產品線,想要挑戰《爐石傳說.的權威,衍生自《巫師3》小遊戲的《巫師之昆特牌》算是當時最亮眼的一員。然而不久前《昆特牌》剛剛走過了它最艱難的一年:這一年里愈發萎靡的更新頻率和越來越同質化的遊戲體驗猛烈擊打著玩家們的耐心;從內容創作者到比賽選手,不少社區支柱或是沉默或是離開;一場比賽判罰爭議讓占比重不小的中國玩家們即憤怒又寒心,不少人同樣選擇了離開……在眼下的3月,遊戲在twitch的觀看數據降到了公測以來的最低。 再看看2022年寒酸的更新計劃,還在關注的玩家難免感覺變天了。從CD Projekt RED的戰略上來說也沒錯,去年11月公布的兩項變動應該委婉地表明了對這款遊戲的態度(這場發布的詳細內容可以看這部視頻):其一是減少資金輸入,其二是將一些項目成員調到新的項目。 伴隨了項目三年的總監,也是調整人員之一。這位帶著遊戲度過了最重要生命周期的領袖人物,玩家並不陌生,或者說相當熟悉,他常常和社區經理一起出現在開發者視頻中,開心地介紹最新的改動。這次調離卻並不是他的謝幕,三個月後,伴隨著《巫師》續作的正式公開,這位曾經的《昆特牌》總監帶著新的身份回來了——他在推特上告訴各位,《巫師》新作的總監將由自己,Jason Slama 擔任。 對不熟悉他的玩家來說,由一位在IP蟄伏期「默默」扛著大旗的老兵擔任總監,是很安心的消息;對於一路玩著他作品的玩家來說,以過往遊戲的表現來看似乎又不太放心。這三年里Jason的活躍並不為大部分人所知,他的這段工作也剛好就是《昆特牌》起起伏伏的發展歷程。 接下來我就按時間順序梳理下這三年里Jason與他負責的作品。 2018:臨危受命 很難想像一款網路遊戲會有6個月時間不更新:2018年4月,為了修正一次月度更新帶來的問題,還在上升期的《昆特牌》宣布進入回爐重做階段。那次災難就像《賽博朋克2077》發售災難的預演——聖誕節前開始出現的直到1月才得到回應,然後數個月的等待得來的只是一紙「我們很重視,但請你們再等等」的通知,然後整個作品就遁入了黑暗,沒有細節沒有進度,只有「繪聲繪色」的形容,甚至沒有日期。 彼時玩家們還是心懷希望的,尚無人對CD Projekt RED式閉門造車有認知,認為這個天降的新版本會解決一切問題,畢竟開發者一直是這麼說的。靠著自娛自樂,玩家們熬到了10月底,終於見到了「回歸初心」後的1.0版本《昆特牌》。 但是它糟糕透了。 如果說導致遊戲重做時的境況是一場凜冬,那這個重做完的版本簡直是宣告了冰河時代來臨。從畫面到設計,都呈現出不可思議的扭曲。怎麼會有一款卡牌遊戲,抽滿了手牌以後接下來的卡都會被撕掉?這個荒唐的重做版本做到了遊戲半年停更都沒做到的事情,這群最忠心的玩家,有四分之三選擇了離開,退坑潮與差評像雪崩一樣沖擊著新生的遊戲,走到了只需200快人民幣就可以買到一個擁有全部閃卡帳號的境地。 盡管同時發布的單人戰役《王權的隕落》質量過硬,也因受到《昆特牌》本身的頹勢影響而銷量低迷。 當時《昆特牌》的缺點在於有太多單機遊戲性質,這一時期《王權的隕落》和《昆特牌》的總監都是 Mateusz Tomaszkiewicz,大概表明《王權的隕落》占用了太多開發時間,並導致了開發思路的誤判,玩家在回顧時傾向於評價他「更適合去做單機遊戲」,這也的確是他的去向。 Mateusz Tomaszkiewicz在他的「回歸初心」飽受詬病期間,被調去了《賽博朋克2077》項目,擔任任務設計師。2021年9月他離開了CD Projekt RED加入了拳頭。 《賽博朋克2077》那會還是個非常紅火的項目,可它在《昆特牌》玩家眼里好像是西伯利亞一樣的存在——那些在「回歸初心」里失手的人們,好像都離開了《昆特牌》轉去開發《賽博朋克2077》。與前總監一起」消失」的還有首席玩法設計師 Michal "Luigi" Dobrowolski ,他也受到了類似的批評,因為更常出現在視頻中被誤認為「矮人總監」——叫矮人是因為《王權的隕落》中的一名矮人角色加博·齊格林是以他為原型設計的。 Jason Slama就在這時登場,接下重振遊戲的重擔。幾個不痛不癢的更新後,12月13日終於有一場開發者直播來正面回應這一團混亂。一開場大家最熟悉的社區經理Pawel Burza(他因為經常向社區「泄露」內容而被親切的稱為「舅舅Burza」,同樣與這款遊戲締結下很深的故事)向玩家們介紹了遊戲新總監Jason Slama。 Jason這場半小時的首秀,一點沒有展示遊戲畫面,只是坦率地講述他將如何一點點解決當前問題、給出來年的路線圖給玩家吃下一顆定心丸。最讓玩家們興奮的是,Jason在直播中過於坦率以至於在原本溫文爾雅的直播里,用粗口替玩家痛罵了時下為惡心的設計:當時遊戲中有一張牌可以每回合打出越來越高傷害,卻無法反制,Jason一遍遍重復「我恨這個設計」,最後直言「It's too fucking strong!」這句話贏來了社區的歡呼。 Jason直播里的真誠讓玩家們看到了一位願意站在玩家一側開發者,同時他也願意走向前台與社群坦誠相待,他大膽地批評了遊戲的弊病,保證了未來持續的觀察與修正,頓時各個社區都充滿了對未來的希望。2019年一月,Jason保證的第一個更新上線,然後3月份,耽擱太久的遊戲首個資料片上線,伴隨著Jason的新官上任,《昆特牌》真正開始了它的冒險。 2019:充實的第一年 2019年7月,《昆特牌》快馬加鞭地上線了第二個資料片,同時論壇公開的一篇采訪也讓我們能多了解Jason一點: Jason是程式設計師出身,2008年他開始了工作,在那之前和很多geek boy一樣,他在青年時代就在小試身手,製作了一些《魔獸爭霸2》、《魔獸爭霸3》和《星際爭霸》的mod。Jason與CD Projekt...

開發中的《巫師》新作有哪些方面需改進?千萬別翻車

       CDPR此前已官宣《巫師》新作正在開發,會與Epic合作使用虛幻5開發,棄用自家的RED引擎。雖說《賽博朋克2077》首發時翻車了,但持續的更新與修復讓我們看到了CDPR的態度,對於《巫師》新作應該仍然抱有期待。媒體GameSpot的編輯DeVante分享了一些關於《巫師》新作中需要改進的看法。        1.能讓玩家使用角色創建器,自定義想要的人物,就像《賽博朋克2077》那樣,大家的V都不一樣。        2.更豐富有意義的探索內容。希望能有一個空曠的大地圖(拒絕《巫師3》中的滿屏❓),畫面頂部有羅盤導航(類似《刺客信條》神話三部曲)。這樣玩家即便關閉了小地圖,也能順利找到目標地點的方向。希望有一些謎團,但不要像《艾爾登法環》那麼多。        3.一個完整相連的地圖。《巫師3》的地圖被分割成幾塊,要移動到別的區域就必須經過加載畫面。希望《巫師》新作不同區域之間能有更多的相連性,穿越地圖時直接騎馬/劃船就行,不要有過場動畫。        4.更好的快速旅行。《巫師3》玩家若要使用快速旅行,必須先找到最近的路牌,然後傳送到其他的路牌。希望《巫師》新作的快速旅行能讓玩家隨心所欲地直接穿越,省去找路牌的步驟。        5.新的領地。希望《巫師》新作能去北方王國的南部,讓自己迷失在更多的沼澤和森林中,希望能爬山感嘆壯美的風景,希望能穿越到沙漠里。 來源:遊俠網

GameSpot:我們想在《巫師》新作中看到這些

有了小說、遊戲、漫畫和真人改編電視劇,《巫師》毫無疑問比之前任何時候都更出名了。今年3月21日,CDPR官宣《巫師》新作已經開始開發,將會採用虛幻5引擎而非之前的RED引擎。然而,在該工作室最近遊戲《賽博朋克2077》翻車後,我們是否應該對《巫師》新作保持期待呢?至少媒體GameSpot的編輯DeVante對本作抱有足夠的希望,下面是他對《巫師》新作的所有期待。 視頻: 1.能自己捏人(角色創建器) 2.更有機的探索和發現 希望能有一個空曠的地圖(不要滿屏的問號),螢幕頂部是一個羅盤,即便關了小地圖,也能知道自己去哪兒 希望有一些謎團,但不要像《艾爾登法環》那麼多,希望這些謎團能從即時遊玩中找到 3.一個完整相連的地圖 《巫師3》的地圖被分割成幾塊,從一個穿越到另外一個需要有過場動畫。GS編輯希望《巫師》新作不同大區之間能有更多的相連性,從一個地點到另外一個地點,直接讓玩家騎馬/劃船穿越就可以,不要有過場動畫。 4.更好的快速旅行 《巫師3》的快速旅行,玩家必須首先到最近的路牌然後穿越到另外一個路牌。GS編輯希望《巫師》新作的快速旅行能更像現代開放世界RPG,能讓玩家隨心所欲地直接穿越,不需要額外的步驟,也千萬不要讓玩家消耗自己的資源。 5.新的領地 希望《巫師》新作能去北方王國的南部,讓自己迷失在更多的沼澤和森林中,希望能爬山感嘆壯美的風景,希望能穿越到沙漠中 6.簡化的鍛造和裝備升級 7.更好的角色移動 8.CDPR更多透明度 9.信息系統? 視頻畫面: 來源:3DMGAME

3DM速報:BLG戰隊官宣Uzi將暫時休整 新《巫師》採用同人設定

三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 BLG戰隊官宣Uzi將暫時休整,CDPR確認新《巫師》採用同人設定 1、BLG戰隊官宣Uzi將暫時休整,磨合未盡人意 今天《英雄聯盟》BLG戰隊官方宣布,雖然Uzi選手自加盟戰隊以來,一直努力訓練,爭取以更好狀態重返賽場,但在春季賽階段,俱樂部與選手雙方經過努力後,磨合進展仍未盡人意,共同決定,Uzi將暫時修養調整狀態。在感謝了選手這段時間的付出之後,BLG也向Uzi的粉絲致了歉,並希望粉絲不要輕信網絡上流傳的各種不實言論。隨後Uzi本人也轉發微博確認了此事。 2月17日,Uzi時隔895天,正式宣布重返LPL賽場並加盟了BLG戰隊,但是在春季賽期間,Uzi的上場次數並不多且集中賽程後半段,也有網傳他在戰隊訓練賽上也鮮有登場機會,這一系列事件,加上網上傳播甚廣的各種內幕問題,一直以來對戰隊作為就頗為不滿的Uzi粉絲,在得知臨近季後賽BLG宣布Uzi暫時休整後,更是氣憤不已。 追夢不易,希望還能再看到Uzi馳騁賽場的那天。 2、女兒股大跌!CDPR確認新《巫師》採用同人設定 這波女兒股大跌。 上期速報猜了一下新《巫師》海報中出現的徽章,跟粉絲創作的「猞猁學派」可能有所關聯,沒想到官方還真承認了。CDPR已經向媒體確認,這枚掩藏雪中的徽章確實就屬於「猞猁學派」,同人轉正成功。按粉絲的設定,「猞猁學派」誕生於「狼學派」毀滅後,由蘭伯特與「貓學派」的凱拉·梅茨合作創立。猜是猜中了,但這也基本意味著,新的《巫師》將會完全跳出已有框架,究竟會做成什麼樣已經沒法預計了,希里當女主危險了啊!目前新《巫師》還處於概念階段,遊戲新總監,同樣也是《昆特牌》總監的Jason Slama也正在招兵買馬,且等著呢各位。 3、啊!鼠!《瘟疫傳說:安魂曲》或6月17日發售 你以為是黑死病紀實,實際上是個華農模擬器的奇幻遊戲《瘟疫傳說:無罪》。一直沒官宣發售日的系列新作「安魂曲」,別著急,應該馬上就快來了。繼昨天遊戲的成就列表泄露後,又有人發現Xbox英國商城把發售日給漏了,6月17日,雖然還沒有明確消息,但要真按這日子賣,正式官宣應該就在眼前了。 從成就列表猜測,本作的流程長度應該跟「無罪」相近,成長中的阿米西亞,已經變身鼠王的雨果,新的旅程將如何展開,以及說要榨乾機能的次世代老鼠們,實在是…讓人害怕啊。欸對怕各位給忘了,《瘟疫傳說:安魂曲》將會首發XGP!一款單機線性敘事作品能直接入庫白嫖,微老爺又高又硬! 新聞一句話 1、粉色惡魔!《星之卡比:探索發現》M站均分85 昨晚《星之卡比:探索發現》的媒體評分相繼放出,目前本作在M站的均分已經穩定85,IGN和GameSpot分別打出了8分和9分,大多數評測都對來到新世界的3D化卡比,在保留精髓的同時適度的玩法變化感到滿意,無論粉絲還是新入坑的玩家都可以享受到粉色惡魔的魅力。 2、《自殺小隊:殺死正義聯盟》延期,2023年春季發售 華納遊戲宣布,《自殺小隊:殺死正義聯盟》將延期至2023年春季發售,本作原定於年內推出,Rocksteady會用剩下的時間為玩家帶來最好體驗。 來源:3DMGAME

竟出自同人小說《巫師》官方確認預告徽章為猞猁

眾所周知,CD Projekt Red已向Eurogamer證實,《巫師》新遊戲的宣傳海報中出現的徽章是猞猁。 不過問題是《巫師》系列中到底哪里出現了猞猁學派。 它唯一存在的地方是同人小說,在《巫師》同人wiki的一篇文章中,獵魔人蘭伯特和女巫凱拉梅茲在《巫師3》的事件後南下,最終加入並改組貓學派為猞猁學派。 來源:遊俠網

《巫師4》總監談「高強度加班」——絕對不會出現

Jason Slama是未來《巫師》新續作的遊戲總監,他表示CD Projekt RED工作室將在本項目開發過程中避免「加班危機」(Crunch,即在3A 遊戲或重點線上遊戲發行或推出大型更新前,開發商要求旗下員工或外包工作室完成進度,導致部分員工以較低待遇進行高強度集中加班)。 CDPR最近正式公布了自家代表作《巫師》系列新作正在開發中,並表示工作室將與Epic Games展開合作,新作也將棄用自家REDengine,而採用更為先進和成熟的虛幻5引擎。 在推特上,CD Projekt RED的Jason Slama(曾參與《巫師3》和《昆特牌》的開發)宣布他將擔任《巫師4》(官方名稱尚未確定)的遊戲總監。在回應一條提到這家波蘭開發商過去具有緊張和過度加班歷史的推特時,Slama採取了堅定的立場,表示作為遊戲總監,絕對不會重蹈覆轍。他表示:「不會在我眼皮底下發生這種情況。」 如前所述,CD Projekt RED在「高強度加班」有著悠久的歷史。在開發《巫師3》的過程中,開發商陷入了嚴重的困境,在此之後,他們希望能夠改善自己的製作和管理渠道,以避免在未來的項目中陷入困境。2019年5月,該開發商表示,他們正在尋求制定新的「非強制性」加班政策,以實現這一目標。 然而,不到一年後,隨著《賽博朋克2077》的製作工作量增加,CD Projekt RED最終又要求了高強度加班(當然,加班會按照波蘭法律支付薪酬)。隨後的報導也揭示了賽博朋克2077的開發問題,以及這些問題是如何導致工作室採取加班措施的。 至於新《巫師》遊戲,目前還沒有消息標明它將在什麼時候發行,預計這款遊戲不會在短期內推出。另外盡管CDPR與Epic達成了涉及虛幻引擎的新戰略協議,但這款遊戲不會只在Epic(或者單一商店)獨占發行。 來源:3DMGAME

《巫師》新作的主角會是誰?白狼不再3種可能性推測

       用CD Projekt的話來說,《巫師》新作並不叫《巫師4》,它將開啟一個新的系列。在《巫師3》最後一款DLC「血與酒」的結局中,傑洛特會和玩家選擇的任何一個愛情對象定居下來(除非你打出孤狼結局)。那麼《巫師》新作的主角會是誰呢? 希里是主角        雖然CDPR已經確認預告里的的徽章為猞猁學派,但希里仍有可能擔任主角。她不使用法印也不需喝藥水,並且可以瞬間移動,所以戰鬥體驗將是非常不同的。當然到目前為止,《巫師3》中的戰鬥機制已經被完全重新設計,我們也已經在《巫師3》中扮演希里過了一把癮。        對於玩家來說,更大的問題是如果要繼續希里的故事,就意味著《巫師3》的哪個結局才是官方標準結局。當然,希里也將會成為一名獵魔人(巫師),這已經是《巫師》漫畫里CD Projekt與Dark Horse Comics合作編寫的結局。 自定義主角        另一方面,CD Projekt Red讓玩家在《賽博朋克2077》里能自定義自己的V。有沒有一種可能,《巫師》新作里玩家也能自己創造角色呢?這樣就不必糾結《巫師3》的真結局了,無需擔心與之前的故事相矛盾。        想像一下,在漫長冒險旅途的終點,你白手起家的主角終於要面對主線劇情的終極大佬了,這時如果你見到傑洛特,那該是多麼震撼的一幕啊! 多主角      ...

《巫師》新作主角或不是希里官方確認預告徽章為猞猁

CDPR昨日官宣了《巫師》新作正在開發中(採用虛幻5引擎),並公布了一張帶有獵魔人徽章的預告圖,圖中埋在雪里的徽章類似「貓學派」的徽章,讓玩家猜測本作可能是以希里為主角,但今天CDPR全球社區主管出面表示這不是貓學派的徽章。 有細心的玩家發現徽章的樣貌與貓學派並不一樣,它更像是猞猁(Lynx),也稱山貓,這個消息得到了CDPR全球社區主管Marcin Momot的回復與肯定(以圖片的形式)。 猞猁學派出現在《巫師》的同人小說之中,這是一個全新的學派,據說是蘭伯特在《巫師3》事件結束之後創建的。另外結合預告圖中的標語「A NEW SAGA BEGINS(新的傳奇開始了)」,《巫師》新作以希里為主角的可能性就不大了。 來源:遊俠網

《巫師》新作為何改用虛幻引擎5?CDPR前員工爆料原因

       CDPR於昨日正式官宣《巫師》新作正在開發中,並提到將採用虛幻引擎5製作,而不再是自家的RedEngine遊戲引擎。曾在CDPR工作的員工Bart Wronski在推特上解釋了原因:每次開發新遊戲,都不得不重寫RedEngine引擎,但這樣的話會浪費很多時間,員工們也必須大量加班,非常難維護。為避免以後再發生這種情況,因此CDPR選擇了基礎堅實的虛幻引擎5。        在另一條推文中,Bart Wronksi進一步闡述了他重寫引擎的意思,並證實許多核心級別的系統在《巫師2》和《巫師3》以及《賽博朋克2077》里都被重寫了。        「我們內部RedEngine2.0轉型的核心要點是更加注重技術,我們與Epic Games的合作也是基於這一原則,我們和Epic都認為這是一個長期的、令人滿意的技術合作夥伴關系。對於CD Projekt Red來說,從早期階段就決定下一款遊戲的技術方向是非常重要的!」        「在過去,我們花費了大量的資源和精力去改進和適應RedEngine,並將其運用到每一款隨後發行的遊戲。這種合作非常令人興奮,因為它將提高開發的可預測性和效率,同時讓我們能夠使用最前沿的遊戲開發工具。我等不及要用虛幻引擎5製作更偉大的遊戲了!」 來源:遊俠網

《巫師》新作為何換引擎?CDPR前員工爆料來了

CDPR宣布他們的《巫師》新作將從自家的RED引擎換成Epic Games的虛幻5引擎。CDPR為什麼要做出換引擎的決定?根據CDPR的一名前員工,CDPR是想用一個有著深厚基礎的引擎,他們不想為每個新作都糾纏於RED引擎的工具和功能。 前CDPR員工Bart Wronski解釋說,CDPR每開發一個新作,他們都要從零重寫RED引擎,希望能比上一次更好用,但然後由於加班嚴重他們不得不修改它,導致它無法維護甚至是根本沒法用。考慮到這種情況會再次發生,CDPR選擇了有著深厚基礎的引擎,避免再犯同樣的錯誤。 「每個遊戲他們都丟掉整個引擎,從零重寫它,希望這一次更好,管用,但由於密集加班,把它整了個底朝天,現在已經是根本無法維護了,甚至是沒法用了。 現在他們會再做一次,因為CDPR沒有《巫師3》的系統,所以最好還是乾脆丟棄,使用一個有著堅實基礎的引擎,不用追逐它的工具和功能了。 不管怎麼說,玩法/開放世界這類東西都需要重寫。」 在另一條推文中,Bart進一步解釋了「從零開始重寫引擎」,他確認從《巫師2》到《巫師3》很多核心級別系統被重寫,而從《巫師3》到《賽博朋克2077》,這種情況再次發生,「即便是流,腳本系統,即便是一切(好吧,著色器一部分實際上還是保留了)都重寫了。」 來源:3DMGAME

CDPR回應粉絲猜測:《巫師4》新圖確實為猞猁學派掛墜

CDPR 於昨日(3 月 22 日)確認了《巫師4》(非正式名稱)正在開發中。關於遊戲的具體細節並不多,公告的主要重點在於 CDPR 和 EPIC 的合作協議。但是隨公告附帶的圖片吸引了許多玩家的注意力:一個巫師掛墜埋在雪中。 許多玩家立即對新遊戲有了各種猜測。掛墜並不是狼學派的,這也意味著傑洛特很可能不是新遊戲的主角。但是具體是哪個學派就不清楚了。它看起來是一張貓科動物的臉,而希里在《巫師3》中則帶著貓學派掛墜,而且她的劇情明顯也沒有結束。 但隨後一些粉絲指出,新獎章看起來更像是山貓/猞猁(Lynx)學派的掛墜。這是一個全新的學派,由貓學派的成員、傑洛特的朋友蘭伯特在《巫師3》事件之後建立。這樣一來,新作劇情將會在《巫師3》之後。但有一個問題:山貓/猞猁學派來自於同人小說,並不是《巫師》/《獵魔人》原作小說中出現的學派,而原作小說也是遊戲的基礎。 這使得猞猁學派的出現幾乎完全不可能……但是在推特上,一位名叫 Tasty Punisher 的粉絲在指出掛墜看起來像猞猁後,得到了 CDPR 全球社區總監 Marcin Momot 的回應。他以一張熱情地點頭動圖回復。 現在粉絲們也不知道什麼是真的了。Momot 是否確認了新遊戲將是關於猞猁學派的劇情?還是說他只是承認掛墜看起來確實像猞猁?又或是 CDPR 為貓學院重新設計了掛墜設計,以更好地和狼學派區分?又或是這僅僅是在《巫師4》中會看到的新掛墜設計之一? 無論如何,有人指出「猞猁學派可能存在」,而 CDPR 官方人員則點頭默認了事實存在。對於許多粉絲來說,這是一個好消息。 來源:3DMGAME

《昆特牌》總監擔任《巫師》新作總監 團隊正在招兵買馬

3月22日凌晨CDPR宣布了《巫師》系列的新作遊戲,而該新作的遊戲總監將由現《昆特牌》遊戲總監Jason Slama擔任。 Jason Slama在推特上發文透露了他將指導《巫師》新作,他說道:「我非常激動地宣布,作為下一款大型AAA級《巫師》遊戲的總監,我一直在努力確保它的成功!」 除此之外,該總監還證實,CDPR正在尋找新開發者加入團隊,並表示它有「大量職位空缺」,並且可以進行遠程辦公。 CDPR已宣布《巫師》系列新作將由虛幻引擎5開發,並與Epic密切合作,但新作不會成為某平台的獨占遊戲。 來源:3DMGAME