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GS《巫師4》情報匯總 最快也要2025年發售

GS發文整合了目前《巫師4》的消息,一起來了解下: -在2022年,管理層暗示《巫師4》至少要到2025年才能發售 -游戲總監是CDPR的資深開發者塞巴斯蒂安·卡倫巴,參與過巫師本體及其DLC,以及《賽博朋克2077》 -高管確認本作不是《巫師3》的換皮作,將「突破新的界限並探索新的領域」 -為避免再度發生《2077》首發時的慘狀,工程總監Colin Walder表示公司從開發之初就把重點放在主機支持上 來源:遊民星空

AI將在《巫師4》中發揮作用 相關團隊已成立

據CDPR首席創意官Adam Badowski表示,CD Projekt已經成立了一個團隊來研究如何將這項技術應用到《巫師4》中,它將被用來改進流程,而不是創造一些玩家可以注意到的東西,比如生成資產。 他還表示,這項技術的應用不會導致開發人員失業。 Badowski還透露了新《賽博朋克》游戲的消息,這款代號「獵戶座」的續集游戲還很遙遠,目前仍處於概念階段,CD Projekt預計到今年年底將有大約80人參與其中。 來源:遊民星空

傑洛特配音演員談《巫師4》:或許希里會接棒當主角

近日,《巫師》三部曲中傑洛特的配音演員Doug Cockle接受了IGN的最新采訪,並表示希里或許會成為《巫師4(The Witcher 4)》的主角。 當被詢問對《巫師4》有何種看法時,Doug Cockle首先強調,他對CDPR正在醞釀的計劃一無所知。他還表示該系列未來將遠離傑洛特,並且他預計希里可能會成為聚光燈下的主角。 他說到:「因為技術已經發生了變化,這款新作將是完全不同的東西。就像他們自己已說過得那樣,遊戲重點不會是傑洛特了。所以我也很想知道他們的計劃是什麼。」 他繼續補充:「我聽到的最好的理論是:他們會以某種方式或形式聚焦希里的冒險,而且這確實說的通。在書中,希里可以在不同的維度和世界之間旅行。這是她的能力之一,也許在遊戲中她也會做一些這樣的事情。但這僅是我的一些想法而已。」  最後,他還認為《巫師3:狂獵》中可玩希里的章節是CDPR傳遞火炬並讓她成為該系列的下個主角的一種方式。 來源:遊俠網

《巫師4》遊戲總監暗示高人氣角色傑洛特將會回歸

近日,《巫師4(The Witcher 4)》的遊戲總監塞巴斯蒂安·卡倫布在最近的一次采訪中暗示,利維亞的傑洛特將會回歸,但他是否會成為該遊戲的主角目前尚不明確。 卡倫布還表示:「《巫師4》還需要一些時間才能發布,距離上一部作品已經過去了很長時間,所以我們不能只針對現有的觀眾。我們還必須建立一個新的社區。在這一點上,我相信我可以說遊戲將會是許多玩家的絕佳入坑作,同時我們也不會忘記那些長期粉絲。」 此外,卡倫布還解釋到,《北極星》的設計就是為了歡迎新玩家加入《巫師》系列遊戲,同時也能夠讓系列老玩家感到興奮。 來源:遊俠網

遊戲總監暗示:傑洛特將在《巫師4》回歸

同時,他解釋說,《北極星》(CDPR內部代號)的設計旨在歡迎新玩家加入這一系列,同時也能夠取悅系列老粉絲。 「《巫師4》還需要一些時間才能發布,距離上一部作品已經過去了很長時間,所以我們不能只針對已經喜歡這個傳奇的觀眾。我們還必須建立一個新的社區。在這一點上,我相信我可以說它將是許多玩家的絕佳入坑作,同時也不會忘記那些仍然希望追隨傑洛特冒險的長期粉絲。」 來源:遊民星空

傑洛特扮演者猜希里是《巫師4》主角:發揮她超能力

演員Doug Cockle在接受IGN采訪時表示:「我聽過的最好的理論,因為它確實有道理,就是他們會以某種方式關注希里的冒險經歷。」 「劇透一下,在原著中,希里穿梭於不同維度和不同世界之間,」Cockle解釋道,「這是她的能力之一,她在游戲中也發揮了這點。所以我認為《巫師4》專注於希里的冒險將是一件非常令人興奮的事情。」 Cockle也從《巫師3》中尋找線索佐證自己的理論:「他們在《巫師3》中為她做了一些鋪墊,因為你可以在游戲的某些情節中扮演希里。所以我覺得如果他們不這麼做,那麼我就能知道《巫師5》將會是什麼樣,因為這很合理。但我也不清楚。我很期待會是怎樣。」 不過現在,除了開發者CDPR,沒有人真正知道正在開發的《巫師4》會是什麼內容,我們唯一有的僅有上面這張圖。(來源:Gamesradar) 來源:遊民星空

CDPR確認:開發重心將逐漸轉向《巫師4》

官方確認隨著《電馭叛客2077》DLC「往日之影」發布的臨近,更多的資源將努力轉向《巫師4》。即將發布的「往日之影」有著CDPR有史以來最大的DLC預算投入。 這款DLC將於夏日遊戲節亮相,為媒體和內容創作者提供試玩,晚些時候為玩家提供試玩機會。2023年登陸PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, 以及Stadia平台。 來源:遊民星空

飯制《巫師4》界面設計:比官方的看著舒服!

這份《巫師4》的界面設計很簡單。Pufacosplay以更簡潔的方式展示了《巫師3》菜單所有的一切內容,設計中將角色置於中心位置,圍繞角色構建UI元素,這將使《巫師4》中的角色定製成為遊戲體驗的核心。它保留了過去界面設計的精神,同時對較弱的元素進行了強有力的疊代。 此前,由於CD Projekt RED一名員工Google硬碟被黑客駭入,挖出了一個大爆料,那就是《巫師4》。泄露文件的幾個地方暗示CD開發《巫師4》的計劃,其中就有玩家在《巫師3》中做出的能夠影響《巫師4》劇情走向的幾個選擇。為保證其他玩家完整體驗,外媒並沒有透露具體將會是哪些選擇。 來源:遊民星空

換用虛幻5引擎尚未加速《巫師4》的開發工作

大約一年前,CDPR官宣《巫師》新作將採用虛幻5引擎開發,而不再堅持自家的RED引擎。當時CDPR承諾這一舉動將幫助提升開發可預測性和開發效率,但實際情況可能不是這樣。 在最近的業績大會上,CDPR CEO Adam Kicinski承認切換到虛幻5引擎還沒有加速他們的《巫師4》開發工作,因為他們仍在專注於開發工具和讓員工熟悉新引擎。目前負責開發《巫師4》的CDPR員工大約有200人。雖然如此,但CDPR認為一旦這些早期工作準備就緒,就會讓未來的虛幻5遊戲開發更為順利。 Kicinski還談到了《洪潮之焰》開發商負責的《巫師》新作——「天狼星項目」的內部重啟。他表示對比CDPR之前的RPG「大製作」,這個遊戲在設計和格式上對CDPR來說都比較陌生。因此代號為「天狼星」的《巫師》遊戲看起來並不是一個開放世界冒險遊戲,考慮到其多人模式,可能會採用免費模式? 來源:3DMGAME

外媒:《巫師4》的宣發會更加謹慎,此前教訓太慘痛

對於《巫師》系列的粉絲們來說目前的狀況非常不錯,CDPR此前宣布了《巫師》首部遊戲的重製版將在未來推出,《巫師4》也被確定目前正在開發中,暫定名為「北極星計劃」(Project Polaris)。 據Gamerant報導,即使有這麼多優秀的遊戲問世,人們對CDPR這位多產的波蘭開發商的看法也發生了轉變,人們不再像是以前一樣無比期待遊戲的推出了;並且玩家們也發現,目前並沒有看到CDPR關於《巫師4》或是其它新作鋪天蓋地的宣發。 《電馭叛客2077》在發行時遭遇了技術、口碑災難,上一代主機版本更是問題重重。但事實上《巫師3》在推出的時候也狀態不佳。不過《電馭叛客2077》在宣傳上花了超大的功夫,遊戲在開發初期就已經宣布,並不斷發布內容拉高玩家們的期待。 來源:遊俠網

《巫師4》敘事主管透露他希望新作故事在哪兒發生

今年3月份CDPR發布消息稱,《巫師4》將為巫師系列開啟一個新的傳奇,這讓眾多玩家很興奮。幾個月過去了,關於這款新作的消息一直很少,遊戲內容和設定之類依舊是謎。 近日媒體GamesRadar采訪了《巫師4》敘事主管Philipp Weber,詢問他希望新作故事在哪兒發生。Weber表示:「我正在製作《巫師》新作,所以現在無論告訴你什麼,都是有意義的」。他說想回到北方王國泰莫利亞(Temeria)和它的首都維吉瑪(Vizima),「我總想回到泰莫利亞和維吉瑪,看看它現在是什麼樣子」。 Weber解釋道:「所以這就是為什麼我很高興我們能重製《巫師1》」。維吉瑪是一個靠近湖畔的龐大城市,是一代的主要場景地。因為CDPR已透露《巫師:重製版》將是開放世界遊戲,所以這個城市可能將變得更大。 《巫師4》將是新的傳奇故事的「第一部」,可能以全新山貓學派為特色,這個新學派是CDPR原創學派,也是《巫師3》傑洛特在結局後創建的學派。由於Weber對《巫師4》的細節守口如瓶,所以我們只能猜測在新作中或將前往維吉瑪或泰莫利亞其他地方。 來源:3DMGAME

《巫師4》遊戲導演確認 曾是CDPR的動畫總監

《巫師4》的遊戲導演已經確認。Sebastian Kalemba被任命執導新的《巫師》三部曲傳奇。 他在Twitter上寫道:「我將執導新的《巫師》傳奇。自加入CDPR以來,我相信一切都是可能的,提升標準,講述感人的故事,創造世界是我們在此的目的。」 根據其領英簡歷,Kalemba是在2014年10月加入了CDPR。他起初是《巫師3》《電馭叛客2077》的首席動畫師,後來被提拔領導整個公司的動畫。 在被任命為《巫師》新三部曲導演之前,他還曾擔任了15個月的創意總監。 今年10月,CDPR公布了未來的開發路線,包括《電馭叛客2077》續作,《巫師》新三部曲,《巫師》衍生作和工作室的首個原創IP。 來源:3DMGAME

傑洛特略顯滄桑粉絲虛幻5自製《巫師4》概念預告片

TeaserPlay發布了一段概念預告片,展示了他們使用虛幻引擎5製作的《巫師4》,一起來看看吧! 我們在視頻中看到,TeaserPlay使用虛幻引擎5重製了來自於《巫師3》中的一些環境。此外,他們使用類似於《巫師3》主角傑洛特的3D建模重做了傑洛特,虛幻引擎5《巫師4》中的傑洛特似乎比《巫師3》的傑洛特多了幾分滄桑感,但依然十分帥氣。 TeaserPlay使用了多項虛幻引擎5的畫面技術製作了這段視頻,包括Lumen、Nanite、光線追蹤和Metahuman。而我們看到,最終的畫面效果還是非常棒的,但需要注意的是,這並不是遊戲的demo畫面,而只是一段粉絲自製的概念預告片而已。 我們已經知道,CD Projekt RED已經宣布將使用虛幻引擎5來製作下一款《巫師》遊戲,所以我們未來也可以比較一下這兩者,看看TeaserPlay的《巫師4》和CDPR的《巫師4》誰更強。 視頻截圖: 來源:遊俠網

等不及官方消息!玩家自製虛幻5《巫師4》概念預告

CDPR遲遲未正式公開《巫師4》的消息,雖然透漏有新作已經提升日程,但幾乎沒有新消息曝出。油管上有粉絲用虛幻5自製了《巫師4》的概念預告,一起欣賞一下。 玩家自製虛幻5《巫師4》概念預告: 這則預告是從《巫師3》中選取了一些環境加上虛幻5的一些技術,最終的效果看起來很酷。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

虛幻5《巫師4》粉絲概念視頻 美女更逼真了!

之前CDPR宣布《巫師4》採用虛幻5引擎打造,將展現更加精美的畫面。近日YouTuber CG Adventures用虛幻5引擎自製了《巫師4》概念視頻,展示了他想像中的《巫師4》角色形象,比如傑洛特、葉奈法、特莉絲和歐吉爾德。 概念視頻: 新的「mesh to metahuman」功能使得用《巫師3》角色作為參考變得更加容易,但是發型、眉毛和眼睛顏色等選項有限,所以有些角色看起來不太對勁,特別是傑洛特,他臉上沒有傷疤。但不可否認的是,視頻中的角色顏值不錯,美女更逼真了,表情也很豐富,真是讓人印象深刻。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

游俠早報:《巫師4》進入早期開發階段 《2077》DLC泄露

各位親愛的游俠網朋友,早上好。大清早的美好時光,不如趁著上班時間摸個魚,來《游俠早報》欄目看看今晨與昨晚遊戲界都有哪些新聞吧! Epic喜加三:《生化奇兵:合集》 免費領 昨晚,Epic商城開啟了新一輪的「喜加一」活動,此次送出的遊戲為《生化奇兵:合集》,包括《生化奇兵:重製版》《生化奇兵2:重製版》以及《生化奇兵 無限:完整版》,領取時間截止至 6月2日23點。 白嫖地址>> 《巫師4》已經進入前期開發階段 CDPR的CEO Adam Kicinski在2022年第一季度財報會上表示:「我們最近結束了《巫師4》的研究階段,這意味著從現在開始,進一步的開發支出將會在我們的財務明細上體現。」也也意味著,《巫師4》將進入前期製作階段。 詳情請見>> 《俠盜獵車手:罪惡都市》男主湯米配音演員去世 好萊塢男星Ray Liotta(雷·利奧塔)去世,享年67歲。他曾為《俠盜獵車手:罪惡都市》男主湯米·維賽迪配音,R星官方也發文悼念這位演員。 《賽博朋克2077》DLC細節泄漏 在CDPR 2022年Q1財報中顯示,《賽博朋克2077》DLC營銷活動會在2022下半年開始。有粉絲通過數據挖掘發現,《賽博朋克2077》首個DLC將有七個核心任務,聚焦於一位名為Songbird的角色,而強尼·銀手的對話內容則變得意外很少。 詳情請見>> 《高達:進化》將於6月23日-28日進行網絡測試 萬代南夢宮基於高達IP開發的 6V6 FPS遊戲,《高達 進化》將於6月23日-28日進行網絡測試,平台為PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One。 《地平線》《戰神》《GT》將改編成影視劇集 SIE總裁吉姆·萊恩在投資者簡報會議的QA環節中確認,《地平線》《戰神》《GT賽車》將改編成電視劇。其中《地平線》將與網飛合作製作,《戰神》則與亞馬遜合作製作。外媒 Deadline 則表示,《GT賽車》影視項目正處於早期開發階段。 《勇者鬥惡龍》系列新作正式公布副標題 《勇者鬥惡龍》外傳性質的全新作品,《勇者鬥惡龍寶藏篇:蒼瞳與大空指南針》正式公布副標題。本作將以《勇者鬥惡龍11》的角色卡繆&瑪雅兄妹作為主角,講述兩人童年的冒險經歷,遊戲預計在今年推出。 【游俠網】《勇者鬥惡龍 寶藏 蒼き瞳と大空の羅針盤》新預告 《卡利斯托協議》不再隸屬於PUBG宇宙! 《絕命異次元》系列主創Glen Schofield表示,新作《卡利斯托協議》不再是PUBG宇宙的一部分。「它最初是在PUBG時間線上,但逐漸發展成自己的世界。」 《初音未來:歌姬計劃MEGA 39's+》Steam版現已發售 世嘉宣布,《初音未來:歌姬計劃MEGA 39's+(Hatsune Miku: Project Diva...

CDPR表示:現在大部分開發人員都在做《2077》擴展

CDPR公布了2022年第一季度的財報,透露了截止至2022年4月30號時的「項目開發人員配比表」,確認了CDPR的大部分開發人員都在製作《賽博朋克2077》擴展當中。如下圖: 從圖表中可以看出《2077》目前仍然是CDPR最重視的,開發人員最多,其次是《巫師4》,緊接著是《巫師之昆特牌》的新項目。這次「項目開發人員配比表」將《巫師3》次世代版本的開發人員也加了進來,只占了極小的一部分。隨著各各項目進行,人員還會調整,這張表也會繼續變化。 值得一提的是,《2077》擴展包預計2023年發售,《巫師3》次世代版將在年內發售,《巫師之昆特牌》的新項目「黃金孽鬼」將於今年晚些時候在 PC、iOS 和 Android 上推出。 來源:遊俠網

文件夾去年就建好了《巫師4》官宣已進入前期開發

CDPR於今年3月22日官宣《巫師》新作,引發無數粉絲的期待。不過由於《賽博朋克2077》的「珠玉在前」,讓許多玩家開始擔心新作的開發進度。 今天,CD Projekt公布了2022年第一季度的財務業績,在演講中,執行長Adam Kicinski著重說,《賽博朋克2077》的新版本更新會改變玩家對於遊戲的看法。後續Adam Kicinski透露了有關巫師新作的消息:「我們最近結束了《巫師4》的研究階段,這意味著從現在開始,每一步的開發支出將會在我們的財務明細上體現。」 Adam Kicinski補充,《巫師4》雖然是今年3月份官宣,但其實項目組早在去年已經開始著手研究。在3月份項目宣布後,已經有超過100名開發人員參與前期製作,工作室對該項目「非常滿意」。將官話翻譯過來其實就是,「不用擔心,《巫師4》已經進入前期製作階段啦」。 同時該工作室正在與Epic的開發人員合作,以確保引擎得到適當的調整和可擴展性,為其目標「最強大的開放世界RPG」所努力。此外,CD Projekt正在內部開發自己的工具集,例如敘事設計工具等。游俠網的朋友們,你們期待《巫師》新作嗎? 來源:遊俠網

狙擊《巫師4》?Techland與前CDPR員工合作奇幻RPG

《消逝的光芒(Dying Light)》開發商Techland宣布,公司正在與前CDPR員工一起開發一款幻想世界背景的3A級開放世界RPG,首張藝術概念圖公開。 Techland表示對《消逝的光芒》系列迄今為止取得的成就感到滿意,他們也會對《消逝的光芒2》進行至少5年的內容更新。同時,官方希望能夠推出一個全新IP,這跟Techland過去幾年所做的東西有著很大不同。 這款幻想RPG意在帶來完全次世代的體驗,是一部新的幻想史詩,設定在一個廣闊的開放世界,按照團隊之前所掌握的技術與經驗來打造,並為其注入新想法、激情與創造力,目前雖不能公開更多細節,但開發團隊希望在時機成熟的時候展示這款遊戲。 新幻想RPG團隊的成員包括: Karolina Stachyra,劇情導演,曾與CDPR共事開發《巫師2:國王刺客》《巫師3:狂獵》以及DLC Arkadiusz Borowik,劇情總監,曾與CDPR共事開發《巫師2:國王刺客》《巫師3:狂獵》以及DLC Bartosz Ochman,開放世界總監,曾參與《賽博朋克2077》《巫師3:狂獵》的製作 Mario Maltezos,創意總監,曾在育碧(《波斯王子:時之沙》)、華納(《瘋狂麥克斯》)與微軟等公司任職 David McClure,首席遊戲設計師,曾在Arkane(《死亡循環》),Deep Silver和Playground Games工作室等任職 Kevin Quaid,首席動畫師,在游騎兵工作室擁有超過8年工作經歷,曾參與《地平線:零之曙光》與DLC「冰塵雪野」的製作 Marcin Surosz,首席UI/UX設計師,曾在《先驅者》開發商People Can Fly工作,在確定玩家需求方面具有出色的技巧。 目前Techland仍在為擴展開發團隊而招募各種人才。 來源:遊俠網

CDPR澄清:《2077》仍是最重視項目 不是《巫師4》

CDPR官方前幾日公開了財務報表,其中原版「項目開發人員配比表」中顯示大部分開發人員致力於《巫師》新作,讓很多玩家誤以為對《2077》項目的優先級降低了。今天CDPR官方表示圖表中出現了錯誤(目前已經更正),大部分人員仍在《2077》項目上工作。 從更新後的圖表中可以看出,絕大部分人員都在開發《2077》擴展當中,一小部分人仍在為《2077》修復bug和支持《2077》次世代版本,《2077》目前仍然是CDPR最重視的。 深藍色:《巫師》新作和其他新作人員 黃色:修復bug《2077》和支持《2077》次世代版本 淡藍色:《2077》擴展 更正前↑ 更正後↓ 這對於期待《2077》最終樣貌的玩家來說是個好消息,不過CDPR官宣擴展要等到2023年。另外《巫師3》的次世代版本再次延期,CDPR也未公布延期到何時,但他向玩家保證項目並沒有陷入開發困境。 來源:遊俠網

CDPR財報:《2077》DLC明年發布 多款遊戲正在開發

       CDPR發布了最新的財務報告。根據信息顯示,截止至2022年4月14日,《賽博朋克2077》已經售出1800萬份。2022年還將帶來1.6版本更新(目前是1.5版),內容暫時未知,而 玩家們最期待的第一款劇情DLC計劃於2023年發布。同世界觀原創動畫將於今年上線NetFlix。        廣受好評的《巫師3:狂獵》銷量高達4000萬份,整個《巫師》系列銷量也超過了6500萬份。原定於第二季度發布的《巫師3》次世代版因開發團隊變更,不得不再次延期,並未給出大概時間。        財報內容還顯示CDPR正在製作多款遊戲,今年的開發計劃如下:《賽博朋克2077》DLC、虛幻引擎5《巫師》新作、《賽博朋克2077》持續更新、《巫師3》次世代版本、美國波士頓工作室The Molasses Flood開發的未公布遊戲(基於CDPR的IP)、《巫師之昆特牌》單人模式、繼續支持《巫師之昆特牌》和《巫師:怪物殺手》(手遊)、多個未公開遊戲的工作。 來源:遊俠網

《巫師》官方將推出食譜包含80款精美遊戲美食

CDPR官方近日宣布,將推出《巫師》的官方食譜,里面將收錄80中食譜,食譜的靈感來源均來自於《巫師》系列的遊戲,官方食譜將於10月正式推出。 《巫師》官方在食譜的介紹中寫道:「這些菜餚中採用許多食材並加入獨特手法,形成了與眾不同的美食。在白果園吃一碗香噴噴的燉菜或多汁的烤水果,在當地酒館吃一頓豐盛的鄉村飯菜。在奧克森福特市場漫步,享受美味小吃。在斯凱利格享用鮮魚和美酒,或在通往凱爾莫罕的危險道路上尋找美食……」 《巫師》官方食譜由Anita Sarna和Karolina Krupecka撰寫,他們同時經營著「巫師廚房」網站,這個網站以「受巫師遊戲和書籍啟發的食譜」為特色,其中有一些看起來非常美味的沒事,不過這個「精靈洋蔥湯」看起來讓人有點難以下咽,傑洛特在《巫師2》也表示:「顯然,你可以用牛肉代替精靈肉,如果這更合你口味的話。」 《巫師》官方食譜將於10月25日正式推出,精裝版售價35美元(約223元人民幣),亞馬遜Kindle版售價15美元(約95元人民幣)。 來源:遊俠網

開發中的《巫師》新作有哪些方面需改進?千萬別翻車

       CDPR此前已官宣《巫師》新作正在開發,會與Epic合作使用虛幻5開發,棄用自家的RED引擎。雖說《賽博朋克2077》首發時翻車了,但持續的更新與修復讓我們看到了CDPR的態度,對於《巫師》新作應該仍然抱有期待。媒體GameSpot的編輯DeVante分享了一些關於《巫師》新作中需要改進的看法。        1.能讓玩家使用角色創建器,自定義想要的人物,就像《賽博朋克2077》那樣,大家的V都不一樣。        2.更豐富有意義的探索內容。希望能有一個空曠的大地圖(拒絕《巫師3》中的滿屏❓),畫面頂部有羅盤導航(類似《刺客信條》神話三部曲)。這樣玩家即便關閉了小地圖,也能順利找到目標地點的方向。希望有一些謎團,但不要像《艾爾登法環》那麼多。        3.一個完整相連的地圖。《巫師3》的地圖被分割成幾塊,要移動到別的區域就必須經過加載畫面。希望《巫師》新作不同區域之間能有更多的相連性,穿越地圖時直接騎馬/劃船就行,不要有過場動畫。        4.更好的快速旅行。《巫師3》玩家若要使用快速旅行,必須先找到最近的路牌,然後傳送到其他的路牌。希望《巫師》新作的快速旅行能讓玩家隨心所欲地直接穿越,省去找路牌的步驟。        5.新的領地。希望《巫師》新作能去北方王國的南部,讓自己迷失在更多的沼澤和森林中,希望能爬山感嘆壯美的風景,希望能穿越到沙漠里。 來源:遊俠網

《巫師4》總監談「高強度加班」——絕對不會出現

Jason Slama是未來《巫師》新續作的遊戲總監,他表示CD Projekt RED工作室將在本項目開發過程中避免「加班危機」(Crunch,即在3A 遊戲或重點線上遊戲發行或推出大型更新前,開發商要求旗下員工或外包工作室完成進度,導致部分員工以較低待遇進行高強度集中加班)。 CDPR最近正式公布了自家代表作《巫師》系列新作正在開發中,並表示工作室將與Epic Games展開合作,新作也將棄用自家REDengine,而採用更為先進和成熟的虛幻5引擎。 在推特上,CD Projekt RED的Jason Slama(曾參與《巫師3》和《昆特牌》的開發)宣布他將擔任《巫師4》(官方名稱尚未確定)的遊戲總監。在回應一條提到這家波蘭開發商過去具有緊張和過度加班歷史的推特時,Slama採取了堅定的立場,表示作為遊戲總監,絕對不會重蹈覆轍。他表示:「不會在我眼皮底下發生這種情況。」 如前所述,CD Projekt RED在「高強度加班」有著悠久的歷史。在開發《巫師3》的過程中,開發商陷入了嚴重的困境,在此之後,他們希望能夠改善自己的製作和管理渠道,以避免在未來的項目中陷入困境。2019年5月,該開發商表示,他們正在尋求制定新的「非強制性」加班政策,以實現這一目標。 然而,不到一年後,隨著《賽博朋克2077》的製作工作量增加,CD Projekt RED最終又要求了高強度加班(當然,加班會按照波蘭法律支付薪酬)。隨後的報導也揭示了賽博朋克2077的開發問題,以及這些問題是如何導致工作室採取加班措施的。 至於新《巫師》遊戲,目前還沒有消息標明它將在什麼時候發行,預計這款遊戲不會在短期內推出。另外盡管CDPR與Epic達成了涉及虛幻引擎的新戰略協議,但這款遊戲不會只在Epic(或者單一商店)獨占發行。 來源:3DMGAME

《巫師》新作的主角會是誰?白狼不再3種可能性推測

       用CD Projekt的話來說,《巫師》新作並不叫《巫師4》,它將開啟一個新的系列。在《巫師3》最後一款DLC「血與酒」的結局中,傑洛特會和玩家選擇的任何一個愛情對象定居下來(除非你打出孤狼結局)。那麼《巫師》新作的主角會是誰呢? 希里是主角        雖然CDPR已經確認預告里的的徽章為猞猁學派,但希里仍有可能擔任主角。她不使用法印也不需喝藥水,並且可以瞬間移動,所以戰鬥體驗將是非常不同的。當然到目前為止,《巫師3》中的戰鬥機制已經被完全重新設計,我們也已經在《巫師3》中扮演希里過了一把癮。        對於玩家來說,更大的問題是如果要繼續希里的故事,就意味著《巫師3》的哪個結局才是官方標準結局。當然,希里也將會成為一名獵魔人(巫師),這已經是《巫師》漫畫里CD Projekt與Dark Horse Comics合作編寫的結局。 自定義主角        另一方面,CD Projekt Red讓玩家在《賽博朋克2077》里能自定義自己的V。有沒有一種可能,《巫師》新作里玩家也能自己創造角色呢?這樣就不必糾結《巫師3》的真結局了,無需擔心與之前的故事相矛盾。        想像一下,在漫長冒險旅途的終點,你白手起家的主角終於要面對主線劇情的終極大佬了,這時如果你見到傑洛特,那該是多麼震撼的一幕啊! 多主角      ...

《巫師》新作為何改用虛幻引擎5?CDPR前員工爆料原因

       CDPR於昨日正式官宣《巫師》新作正在開發中,並提到將採用虛幻引擎5製作,而不再是自家的RedEngine遊戲引擎。曾在CDPR工作的員工Bart Wronski在推特上解釋了原因:每次開發新遊戲,都不得不重寫RedEngine引擎,但這樣的話會浪費很多時間,員工們也必須大量加班,非常難維護。為避免以後再發生這種情況,因此CDPR選擇了基礎堅實的虛幻引擎5。        在另一條推文中,Bart Wronksi進一步闡述了他重寫引擎的意思,並證實許多核心級別的系統在《巫師2》和《巫師3》以及《賽博朋克2077》里都被重寫了。        「我們內部RedEngine2.0轉型的核心要點是更加注重技術,我們與Epic Games的合作也是基於這一原則,我們和Epic都認為這是一個長期的、令人滿意的技術合作夥伴關系。對於CD Projekt Red來說,從早期階段就決定下一款遊戲的技術方向是非常重要的!」        「在過去,我們花費了大量的資源和精力去改進和適應RedEngine,並將其運用到每一款隨後發行的遊戲。這種合作非常令人興奮,因為它將提高開發的可預測性和效率,同時讓我們能夠使用最前沿的遊戲開發工具。我等不及要用虛幻引擎5製作更偉大的遊戲了!」 來源:遊俠網

游俠早報:2B小姐姐再聯動 CDPR澄清巫師新作2大誤區

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚遊戲界都發生了哪些大事:《巴比倫的隕落》將聯動《尼爾機械紀元》;《死亡島》系列合集Steam新史低;CDPR澄清巫師新作2大誤區;《賽博朋克2077》1.52版本更新已推出;《眾神隕落》"超凡"更新下月發布 迄今為止最大更新;《地獄之刃2》戰鬥玩法提升 遊戲品質「突破天際」。 1.2B小姐姐!《巴比倫的隕落》將聯動《尼爾機械紀元》 白金工作室新作《巴比倫的隕落》首發表現很糟糕,作為一款網游,它不到一個月的時間就僅剩幾百人在線。不過官方還沒有放棄這款遊戲,並表示會按計劃推出更新。在3月29日,《巴比倫的隕落》還將與白金另一款遊戲《尼爾:機械紀元》進行聯動。 2.消逝光芒的起源!《死亡島》系列合集Steam新史低! 2月初發售的《消逝的光芒2》不知道大家玩過了嗎?這款遊戲由Techland開發,顧名思義是系列的第2部作品。不過實際上在製作「消光」系列之前,Techland還開發過同為第一人稱打喪屍的《死亡島》遊戲系列,「消光」正是在「死亡島」的基礎上建立起來的。 3.「巫師4」不是「巫師4」!CDPR澄清巫師新作2大誤區 「巫師(The Witcher)」系列最新作已經正式公布,不少玩家習慣性地將它稱為《巫師4》;此外由於它採用虛幻5引擎、還與Epic密切合作,所以有玩家懷疑它會在Epic獨占。不過官方在公告中只是說「新的《巫師》遊戲」,也沒提獨占的事。那麼情況到底如何呢?CDPR全球PR總監Radek Grabowski表示:新遊戲不叫「巫師4」,也不會獨占! 4.《眾神隕落》"超凡"更新下月發布 迄今為止最大更新! 奇幻動作砍殺遊戲《眾神隕落》下月將首次登陸Steam與Xbox,同時遊戲也將推出免費內容更新「超凡」,這次更新是《眾神隕落》發售以來規模最大的一次更新,不光是對老玩家的答謝,也是新玩家加入這款遊戲的最佳契機。 5.《賽博朋克2077》1.52版本更新已推出!修復多項內容 《賽博朋克2077》版本更新1.52已開始在各個平台推出!部分平台的更新實裝時間可能略有延遲。此外如果你錯過了昨天的消息 ——《賽博朋克2077》劇情拓展包目前正在使用REDengine製作中。 ​​​​ 6.《地獄之刃2》戰鬥玩法提升 遊戲品質「突破天際」! Ninja Theory開發的第三人稱動作冒險遊戲《地獄之刃:塞娜的獻祭》受到很多玩家喜愛,不過其中的戰鬥玩法深度較淺。最近《地獄之刃2》戰鬥設計師Juan Fernández在采訪中表示,2代的戰鬥內容會有大幅提升! 來源:遊俠網

《巫師》新作總監:絕不像《賽博朋克2077》強制加班

       今日CDPR正式官宣《巫師》系列新作正在開發中!新作將採用虛幻5引擎、開放世界設定,在廣受熱愛的「白狼」傑洛特三部曲之後,官方表示,「為這一系列開啟全新的篇章」!目前官方暫未公布太多消息,包括開發周期和發售時間都無法確認;不過可以確認的是,新的《巫師》遊戲將開啟新的傳奇,而且將會與Epic Games進行新的技術合作,不過它不是Epic平台獨占。        新作遊戲總監Jason Slama轉發推文並表示:團隊正在大量招人做遊戲,你願意加入嗎?「我非常激動地宣布,作為下一款大型3A遊戲大作《巫師》的遊戲總監,我一直在努力為它的成功保駕護航!你能加入這個團隊嗎?我們現有大量的職位空缺,甚至可以討論遠程工作的可能性!」        同時當被問到《賽博朋克2077》和《巫師3》開發時存在強制加班等問題時,Slama表示「絕對不會在我的監督下發生」,並承諾將會為新遊戲的開發者提供更好的工作條件。        《巫師》新作將與Epic的合作探討開發引擎層面。根據最新放出的主視覺圖,暗示本作或將以希里為主角。但官方目前並未宣布新作的副標題,具體發售時間也暫未公布,更多詳情還有待以後續CDPR官方公布的信息為准。 來源:遊俠網