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《巴比倫隕落》裝備與《最終幻想14》相似?吉田:借他們的

此前,由SE和白金合作的新動作遊戲《巴比倫的隕落(Babylon's Fall)》進行了封閉測試,但一部分參與封測的玩家發現,遊戲中的一些裝備外觀與《最終幻想14》中的非常相似。 由於該問題一直在社交媒體上流傳,25日,《巴比倫隕落》製作團隊在官網正式回應了這個問題。 以下為翻譯官網文章內容: 嗨,大家好。我是《巴比倫的隕落》的製作人齊藤洋介。感謝您在封閉Beta測試的第3階段期間的參與和反饋!現在,我想回答一個一直在社交媒體上流傳的問題:這些不是《最終幻想14》的裝備嗎? 直截了當的回答:是的,《巴比倫的隕落》包含從《最終幻想 14》借來的裝備和表情數據。 當我在公司會議上做我的《巴比倫的隕落》演講時,《最終幻想14》製作人和導演吉田直樹也出席了並提出了他可以提供幫助,我回答說:「好的,請務必!」 計劃就這樣實現了。然後,我們在與《最終幻想14》團隊密切協調的同時仔細實施了數據。 通過借用數據,我們能夠在遊戲中實現比我們最初計劃的更廣泛的裝備和表情。 不過需要說明的是,玩家在遊戲中獲得的大部分裝備的都是巴比倫的隕落所獨有的。從《最終幻想14》借來的數據只用於遊戲前期到中期范圍,這就是它們在封閉Beta測試中如此普遍的原因。 對於由此引起的擔憂,我們深表歉意。我們正在努力開發遊戲,以免讓玩家們失望,並感謝您的持續支持。 此外,《最終幻想14》製作人吉田直樹也對文章進行了補充解釋: 在此向《巴比倫的隕落》玩家致以問候,我是《最終幻想14》製作人和導演吉田直樹。 當我第一次聽到齊藤先生的《巴比倫的隕落》計劃時,我心里想:「啊,原來他在製作一款硬核動作類的砍殺遊戲。我有點嫉妒。」但與此同時,我在想:准備遊戲所需的所有裝備會挺困難的。 畢竟,砍殺遊戲需要有大量物品和裝備可用才會更有趣。 但是,因為《巴比倫的隕落》是一個全新的遊戲,它帶來了全新的挑戰,公司不可能給它無限的預算。這是一個關鍵點。 我本人是網路遊戲的忠實粉絲。作為遊戲玩家和開發人員,如果《巴比倫的隕落》成功並重振日本網路遊戲,同時增加該類型的玩家數量,我會感到非常高興的。 所以,我對齊藤說:「讓我們提供點《最終幻想14》的素材吧。我們有這麼多素材,將它們只用在《最終幻想14》上太可惜了。」這就是一切的開始。那時,我沒想到它會成為如此熱門的話題...... 當然,在《巴比倫的隕落》借用的素材都經過細微的設計變化和調整,並且由《最終幻想14》團隊全面監督,以確保它們適合它的世界觀。 所以請放心,請期待《巴比倫的隕落》!這對我們來說也是一種極大的喜悅。哦,對於那些還沒有玩過《最終幻想14》的人,請藉此機會嘗試一下,我們有「免費試玩」。 來源:遊俠網

平庸的刷子遊戲?白金新作《巴比倫的隕落》實機演示

《巴比倫的隕落》是由白金工作室打造的全新合作動作遊戲,結合了RPG、刷寶機制,近日開啟了第三階段封閉Beta測試,媒體GameSpot帶來了一段實測演示視頻,一起來看看吧~ 【游俠網】白金《巴比倫的隕落》Beta封測演示 盡管白金曾開發過《獵天使魔女》、《合金裝備崛起復仇》、《尼爾機械紀元》等出色的動作遊戲,但這次《巴比倫的隕落》卻似乎有點平庸,玩起來跟市面上已有的一些合作動作遊戲區別不太大,沒有太多引人注意的特色。本作動作玩法受《尼爾機械紀元》啟發,角色可裝備4種武器,2主2副,互相能組合出多種連招,還有完美閃避、盾反等招式,但令人失望的是敵人受擊反饋不明顯,血條還很長,被挑空後甚至無法繼續空中連擊。 而目前的RPG與刷戰利品機制也沒多少深度,組隊玩家之間也沒什麼交流、配合,感覺單刷跟組隊區別不大。當然,目前的《巴比倫的隕落》還不是最終完整版本,不少內容沒開發完,只能說它看起來蠻有潛力,但如果想變成一款好玩的遊戲,還需要做很多工作。 《巴比倫的隕落》預計將會登陸PC、PlayStation 5、PlayStation 4,發售時間暫未公布。 更多視頻截圖: 來源:遊俠網

《巴比倫的隕落》封測實機演示 畫面不錯聯機合作有趣

近日媒體Gamespot放出了《巴比倫的隕落》封閉測試實機演示,展示了遊戲畫面以及玩法。一起來看看視頻吧! 實機演示: 從視頻中可以看到遊戲畫面相當不錯,四位玩家聯機合作非常有趣。在玩家名字前有PS和PC圖標,這意味著封測已支持跨平台聯機。 《巴比倫的隕落》是一款動作遊戲,將提供流暢的合作戰鬥,強大的武器和獨特而引人注目的藝術風格。遊戲將支持最多四人的在線多人合作模式。此外,遊戲還將提供一系列免費的發行後內容。該作發售日期暫未公布,將登陸PS4、PS5、PC(Steam)平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

SE/白金工作室《巴比倫隕落》新截圖分享

史克威爾和白金工作室日前分享了《巴比倫隕落》的新截圖。這些截圖來自PC版,出自遊戲最新的封閉測試。可以讓玩家了解遊戲的美術風格。 《巴比倫隕落》是一款動作遊戲,將提供流暢的合作戰鬥,強大的武器和獨特而引人注目的藝術風格。遊戲將支持最多4人的在線多人合作模式。此外,遊戲還將提供一系列免費的發行後內容。 來源:3DMGAME

獨特油畫風格白金工作室《巴比倫的隕落》新截圖公布

Square Enix和白金遊戲工作室發布了一些動作新游《巴比倫的隕落》的新截圖,這些截圖來自於PC版本的遊戲,是從遊戲最近的封閉Beta測試中截取的。這些圖片展示了這款遊戲獨特的畫面藝術風格。 從外表看起來,《巴比倫的隕落》呈現出了一種獨特的「油畫」風格,這種畫風多少還是有點特別,小編覺得可能喜歡的人非常喜歡,但不喜歡的人可能會覺得太「油膩」了。 《巴比倫的隕落》是一款動作遊戲,遊戲將會提供流暢的合作戰鬥、強大的武器和獨特驚人的藝術風格。需要注意的是,遊戲只支持最多4人的組隊在線合作遊戲。此外,在遊戲發售之後,它將會以DLC的形式提供一系列新的模式,且無需額外的費用。好了,下面就讓我們一起來看看新的遊戲截圖吧! 《巴比倫的隕落》新截圖: 來源:遊俠網

《巴比倫隕落》第三階段測試開發者直播 11月15日舉辦

Square Enix 宣布將於 11 月 15 日日本時間晚上 20:00 至 21:30 將舉辦「《巴比倫隕落》封閉 Beta 測試:與開發者一起第三階段測試」直播。該直播將於油管和 Niconico 上舉辦。 官方描述稱:「為什麼不來和開發者一起一邊交流,同時遊玩第三階段封閉 Beta 測試呢?這將是我們的第一場直播!請隨時在評論中留下任何問題和疑慮!」 此次直播將邀請白金工作室的管理總監杉山高尚、製作人江原純一和齊藤陽介,以及導演齊藤健治。 《巴比倫隕落》將登陸 PS5、PS4 主機和 PC Steam 商店。遊戲發售日期暫未公布。 來源:3DMGAME

《巴比倫的隕落》直播演示新武器模型 畫質提升效果

SE官方昨晚直播展示了白金工作室的新作《巴比倫的隕落》,官方展示了該作第三次內測階段之前優化的元素。該作的第三次封測將在11月15日~17日劇情,注冊截止時間為10月27日。 官方在演示中展示了該作的畫面在Brushwork濾鏡下的提升效果。此外該作的戰鬥系統也有所調整,每把武器和攻擊模型都有改變。其他的優化包括敵人HP根據玩家團隊成員數量進行動態增減,操控反應速度也有所增強。 【游俠網】《巴比倫的隕落》實機演示 這一次的測試版本將包含角色創建、5種武器類型和6座地下城(其實僅有3座,不過有兩種難度)。 《巴比倫的隕落》將登陸PC、PS4和PS5平台。 演示截圖: 演示截圖: 來源:遊俠網

《巴比倫的隕落》直播演示 介紹畫質提升效果

SQUARE ENIX昨晚通過直播展示白金工作室新作《巴比倫的隕落》,展示了在第三次內測階段之前優化的元素。 從演示中我們可以看到在Brushwork濾鏡之下的畫質提升效果。 另外遊戲中基本戰鬥系統也有所調整,每把武器和攻擊模型都有改變。 其它優化包括敵人HP根據玩家團隊成員數量進行動態增減,操控反應速度也有所增強。 演示視頻: 《巴比倫的隕落》第三次封測階段將於11月15-17日進行,注冊截止到10月27日。 該版本將包含角色創建、5種武器類型和6座地下城(其實是3座,有兩種難度)。 《巴比倫的隕落》將登陸PC、PS4和PS5平台。 來源:3DMGAME

《巴比倫的隕落》第三階段封測特別預覽 10月23日播出

發行商SE和開發商白金工作室將於10月23日晚21:00舉辦「《巴比倫的隕落》秋季封閉測試:第三階段特別預覽」活動。油管平台可以觀看直播。 這次廣播將回顧之前的兩個封閉測試階段,並在11月15日開始的第三階段測試之前提供一個預覽計劃,公布主要的遊戲改進。 《巴比倫的隕落》現正處於開發階段,將登陸PS5、PS4和PC,發售日期尚未公布。 來源:3DMGAME

白金工作室帶來《巴比倫的隕落》第三次內測優化前瞻

在今年的E3上,SE公開了與白金工作室合作的全新原創動作遊戲《巴比倫的隕落》。本作經過兩輪內測,白金工作室收到了大量玩家對玩法內容反饋,遊戲的下一次內測階段將於11月15-17日進行,官方日前帶來了第三次內測優化內容前瞻。其中一項改動是遊戲過於夸張的油畫美術風格將會把程度調低一點,主要是為了讓遊戲場景的細節變得更加易於辨識。 另外,遊戲還將進行其它方面的優化,同樣是為了提高辨識度,比如營地、功能和設施,比如任務公告板和收件箱等部分都已經用輪廓進行勾勒。 營地方面,玩家現在可以於不同營地之間自由旅行,只需從系統菜單選項中選擇即可。讀取螢幕加入一些遊戲提示,幫助玩家快速熟悉遊戲系統,選項菜單也加入了更多……選項。 玩家現在可以通過匹配玩家的檔案中看到他們的當前裝備,根據這一點來進行自我調整。遊戲術語部分進行一些修補。白金工作室表示目前遊戲里的一些術語「理解起來不那麼直觀」,所以他們修改了60多個術語。裝備提供的效果名也進行了類似調整,讓名稱和描述更便於理解。 白金工作室在之前的介紹中提到過,遊戲的戰鬥部分也有所優化,每種武器類型都加入多種招式和動作。多人遊戲平衡性調整會基於加入遊戲的玩家數量而有所變化。任務難度會根據團隊規模進行調整。 《巴比倫的隕落》正面向PC、PS4和PS5平台開發,尚未公布發售日期。 來源:遊俠網

《巴比倫的隕落》第三次內測將對畫質和戰鬥進行優化

《巴比倫的隕落》重現E3,但並未收到如白金工作室和SQUARE ENIX預期一樣的歡迎,隨後遊戲進入兩次內測階段,白金工作室又根據反饋對遊戲進行多處優化。在遊戲官網上的更新情報中,開發商強調了玩家將在第三次內測階段體驗到的遊戲十大優化內容。 其中一項改動是遊戲過於夸張的油畫美術風格將會把程度調低一點,主要是為了讓遊戲場景的細節變得更加易於辨識。白金工作室幾天前曾經提到這一細節。另外,遊戲還將進行其它方面的優化,同樣是為了提高辨識度,比如營地、功能和設施,比如任務公告板和收件箱等部分都已經用輪廓進行勾勒。 營地放過面,玩家現在可以於不同營地之間自由旅行,只需從系統菜單選項中選擇即可。讀取螢幕加入一些遊戲提示,幫助玩家快速熟悉遊戲系統,選項菜單也加入了更多……選項。 玩家現在可以通過匹配玩家的檔案中看到他們的當前裝備,根據這一點來進行自我調整。遊戲術語部分進行一些修補。白金工作室表示目前遊戲里的一些術語「理解起來不那麼直觀」,所以他們修改了60多個術語。裝備提供的效果名也進行了類似調整,讓名稱和描述更便於理解。 白金工作室在之前的介紹中提到過,遊戲的戰鬥部分也有所優化,每種武器類型都加入多種招式和動作。多人遊戲平衡性調整會基於加入遊戲的玩家數量而有所變化。任務難度會根據團隊規模進行調整。 《巴比倫的隕落》正面向PC、PS4和PS5平台開發,尚未公布發售日期。下一次內測階段將於11月15-17日進行。 來源:3DMGAME

白金承諾改善《巴比倫的隕落》的畫面對比視頻公布

今年6月,Square Enix在2021 E3遊戲展上發布了《巴比倫的隕落》預告片,稍顯遺憾的是,這段預告片的畫面看起來比較平庸,這很顯然讓很多白金粉絲失望了。而現在,製作團隊在推特上發文,表示將會在保持遊戲「獨特油畫風格」的基礎上,改善遊戲的畫面。 為了展示其改善後的畫面效果,製作團隊發布了一段簡短的畫面對比視頻,一起來看看吧! 【游俠網】《巴比倫的隕落》畫面改善 對比視頻 《巴比倫的隕落》是一款動作遊戲,遊戲將會提供流暢的合作戰鬥、強大的武器和獨特驚人的藝術風格。需要注意的是,遊戲只支持最多4人的組隊在線合作遊戲。此外,在遊戲發售之後,它將會以DLC的形式提供一系列新的模式,且無需額外的費用。 來源:遊俠網

白金動作新游《巴比倫的隕落》第三階段B測時間公布

在今年的E3上,SE公開了與白金工作室合作的全新原創動作遊戲《巴比倫的隕落》。官方在今日公開了早先8月B測第二階段的反饋報導,並公布了第三階段B測時間。 第三階段B測時間: 日本– 2021 年 11 月 15 日星期一 18:00 至 2021 年 11 月 17 日星期三 18:00 (JST) 北美– 2021 年 11 月 15 日星期一 01:00...

白金工作室正致力於改善《巴比倫的隕落》圖形質量

在今年6月舉行的E3展會上,來自白金工作室的新作《巴比倫的隕落》公開了首部預告,給人留下了深刻的印象,但卻讓很多粉絲對遊戲的畫面感到失望。不過,幸運的是,開發團隊目前正努力提升遊戲畫質。 改進前後對比: 《巴比倫的隕落》將保持其「獨特的油畫風格」,然而,它將提供比6月E3站展更好的畫質,正如視頻展示。 在《巴比倫的殞落》里,玩家將化身為背負特殊裝具「機棺(ギデオンコフィン)」的戰士,攻略沉眠著莫大遺產之巴比倫巨塔。玩家將體會到爽快動作性,以「Hack & Slash」的形式來呈現。玩家除了能雙持武器之外,還能通過機棺再裝備兩種武器,總共有四種武器可供組合。加上每件裝備的不同性能,將為可採用的策略帶來無窮無盡的變化。《巴比倫的殞落》支持最多四人在線合作遊玩,遊戲發售後會定期更新。購買遊戲本體後,能玩到後續追加的遊戲模式,無需支付額外費用。遊戲視覺效果採用的是新開發的「畫筆風格(brushwork style)」,能描繪出具有中世紀油畫美感的獨特幻想世界。 《巴比倫的隕落》將登陸PS4、PS5和PC(Steam)平台,正式發售日期暫未公布。 來源:3DMGAME

《真女神轉生5》每日惡魔介紹:巴比倫邪惡巨鳥「安祖」

世嘉9月28日公開了《真女神轉生5》惡魔「安祖」介紹宣傳片,安祖是巴比倫神話中的邪惡巨鳥,本作將於11月11日登陸Switch平台,支持中文。 【游俠網】《真女神轉生5》每日惡魔介紹:巨鳥安祖 惡魔介紹: 在巴比倫傳說中登場的邪惡巨鳥,他心中懷有成為諸神之王的邪惡念頭,於是趁主神恩利爾在水中清洗身體的時候,竊取了他持有的天命泥板。 本次的「日更惡魔剪影考驗」,下回公開的將是一位國神: 視頻截圖: 視頻截圖: 來源:遊俠網

白金工作室《巴比倫的隕落》不參加TGS 2021

由SE發行、白金工作室開發的全新動作遊戲《巴比倫的隕落》(PS5 / PS4 / PC)此前舉行了第一次封閉測試,近日在官網公開了測試報告。白金同時指出為了集中精力開發《巴比倫的隕落》,他們將不會參加包括東京電玩展2021在內的各種展覽活動,官方將在11月前後舉辦第三次封閉測試。 官網公開的部分公告 封閉遊戲測試第二階段 第二階段的目的是負載測試,雖然實施時間較短,但是會追加抽選增加更多測試玩家。對應遊戲平台也會追加 PS4主機。會主動通知當選玩家,請注意電子郵件。 日本伺服器:2021 年 9 月 10 日 18:30 至 21:00 北美伺服器:2021 年 9 月 12 日 10:30 至 13:00 歐洲伺服器:2021 年 9 月...

白金工作室新作《巴比倫隕落》封測1階段結束 2階段日期公開

發行商 Square Enix 和白金工作室發布了《巴比倫的隕落》的「封閉 Beta 測試:第一階段報告」,其中提到了遊戲封閉 Beta 測試第一階段的問題和用戶反饋。 遊戲在 Steam 上下載沒有問題,但是因為暫時不支持鍵盤導致部分玩家進入遊戲時出現問題。伺服器運行穩定,網絡連接也沒有太大問題。針對玩家提出的一些意見,遊戲的主創齊藤都一一作出回應,並表示將在未來改進遊戲的體驗。 同時,官方還公布了遊戲封閉測試的第二階段開始時間: · 日本 - 9 月 10 日 19:30 至 22:00 日本時間 · 美國 - 9 月...

GoHands起訴國王唱片!要求支付《東京巴比倫》製作費

圍繞著雖然原定於4月播出,但卻因抄襲問題最終取消播出的動畫《東京巴比倫2021》,展開了一場有關製作費用的法律糾紛。製作了本作的動畫製作公司GoHands,起訴了將本作承包給GoHands的國王唱片。起訴理由是國王唱片拒絕支付《東京巴比倫2021》的製作費4.5億日元。 根據起訴書,GoHands在2020年11月下旬時就已經交付了13話的內容。製作費用將於2020年12月至2021年8月分期支付,共計3億1460萬日元。不過就在1月,國王唱片單方違約,拒絕支付剩下的2億8160萬日元。另外,雖然沒有簽訂書面合同,但GoHands已經和國王唱片達成口頭協議,開始製作14至21話。約定的製作費用為1億7182萬日元。故GoHands請求法院判處國王唱片製作拖欠的製作費4億5萬日元。 對於這次的起訴,GoHands稱在抄襲事件後,國王唱片曾向GoHands提出修正的要求。雙方協商達成一致意見後,開始為了動畫播出進行准備。不過國王唱片之後突然轉變方針,拒絕支付製作費用。國王唱片稱暫時沒有接到法院的通知,所以不方便回答。 來源:動漫之家

擁有千年歷史的巴比倫泥板成為世界上最古老的應用幾何學例子

據媒體報導,一名新南威爾斯大學的數學家在一塊擁有3700年歷史的泥板上揭示了應用幾何學的起源,這塊泥板在伊斯坦堡的一家博物館里就這麼藏了一個多世紀。 這塊被稱為Si.427的石碑於19世紀晚期在現在的伊拉克中部地區被發現,但直到新南威爾斯大學科學家的探測工作今天被披露,它的意義才被人知道。 最令人興奮的是,Si.427被認為是已知最古老的應用幾何學例子。另外,該研究還揭示了一個引人注目的人類土地測量故事。 「Si.427可以追溯到古巴比倫時期--公元前1900年到公元前1600年,」新南威爾斯大學科學學院的Daniel Mansfield說道,「這是唯一已知的OB時期地籍文件的例子,這是測量人員用來定義土地邊界的計劃。在這種情況下,它告訴我們在部分土地出售後被分割的法律和幾何細節。」 這是一個重要的物體,因為測量員使用現在被稱為「勾股定理」的東西來製造精確的直角。 Mansfield說道:「這塊石碑的發現和分析對數學歷史具有重要意義。比如,這比畢達哥拉斯還早了一千多年。」 緊跟在另一個世界第一的發現之後 2017年,Mansfield博士推測,同一時期的另一件令人著迷的工藝品--Plimpton 322,是一種獨特的三角表。 「人們普遍認為,三角學是研究三角形的數學分支,是古希臘人在公元前二世紀研究夜空時發展起來的,」Mansfield說道,「但巴比倫人發展了他們自己的替代『原始三角學』來解決跟測量地面而不是天空有關的問題。」 今天公布的泥板被認為在Plimpton 322發明之前就已經存在了--事實上,調查問題可能激發了Plimpton 322發明的靈感。 「有一大堆不同形狀的直角三角形。但只有很少一部分可以被巴比倫的測量師使用。Plimpton 322是對這個動物園的一個系統研究以發現有用的形狀,」Mansfield表示。 泥板用途揭示:測量土地 早在2017年,該團隊就推測了Plimpton 322的用途,假設它可能有一些實際用途--可能用於建造宮殿和寺廟、修建運河或勘察田野。 Mansfield博士指出:「有了這個新的泥板,我們實際上第一次看到他們為什麼對幾何學感興趣:劃定精確的陸地邊界。在這個時期,土地開始變得私有,人們開始從『我的土地和你的土地』的角度來考慮土地、希望建立一個適當的邊界以建立積極的睦鄰關系。這就是這塊泥板上當即寫的。這是一個正在分裂的領域,新的界限正在形成。」 甚至在那個時期的其他石板上也隱藏著關於這些界限背後故事的線索。 Mansfield稱:「另一塊石板是關於Sin-bel-apli--包括Si.427在內的許多石板上都提到的一位傑出人物--和一位富有女地主之間的爭執。爭端是關於他們兩處房產邊界上價值連城的椰棗樹。當地行政當局同意派遣一名測量師來解決爭端。不難看出,在解決如此強大的個人之間的糾紛時准確性是多麼重要。」 Mansfield表示,這些邊界的形成方式揭示了真正的幾何理解。「沒有人預料到巴比倫人會以這種方式使用勾股定理。它更類似於純數學,這是受到當時實際問題的啟發。」 創造直角--說起來容易做起來難 有一個簡單的方法可以畫出准確的直角,那就是畫一個邊為3和4,對角線為5的矩形。這些特殊的數字形成了3-4-5「畢達哥拉斯三角」,有這些測量值的矩形在數學上有完美的直角。這對古代測量員來說很重要,至今仍在使用。 「製作Si.427的古代測量師做得更好:他們使用了各種不同的勾股定理,包括矩形和直角三角形,來構造精確的直角,」Mansfield說道。 然而在以60為基數的巴比倫數字系統中,很難處理大於5的質數。 Mansfield指出:「這提出了一個非常特殊的問題--他們獨特的以60為基數的數字系統意味著只能使用一些畢達哥拉斯形狀。Plimpton 322的作者似乎通過所有這些畢達哥拉斯形狀來找到這些有用的形狀。這種對矩形實際應用的深度和高度的數字理解贏得了『原始三角學』的稱號,但它跟我們涉及sin、cos和tan的現代三角學完全不同。」 追蹤Si.427 Mansfield博士第一次了解Si.427是在挖掘記錄中--這塊石碑是在1894年Sippar遠征時被挖掘出來的,地點在今天伊拉克的巴格達省。 「從這些記錄中追蹤這塊石碑並找到它是一個真正的挑戰。報告稱這塊石碑已被送往君士坦丁堡帝國博物館,而這個地方顯然已經不復存在了。通過這條信息,我開始追蹤它並跟土耳其政府部門和博物館的許多人交談,直到2018年年中的一天,Si.427的一張照片終於出現在我的收件箱里。就在那時,我得知它實際上正在博物館展出。即使在定位了這個物體之後,我們還是花了幾個月的時間才完全理解它的重要性,所以最終能夠分享這個故事真的很令人滿意,」Mansfield說道。 接下來,Mansfield博士希望找到巴比倫人的原始三角學還有哪些其他應用。 遺憾的是,Mansfield博士還沒有解開的謎團只有一個:在石碑背面的最下面,有用大字體列出的一個六十進位數字「25:29」。「我弄不明白這些數字是什麼意思,這絕對是個謎。我很樂意跟歷史學家或數學家討論任何線索,他們可能對這些數字想要告訴我們什麼有預感!」 來源:cnBeta

SE公布《巴比倫隕落》封測詳情,日服受邀用戶可於7月29日在Steam體驗

Square Enix 及 Platinum Games 於今日宣布,雙方聯手打造的《巴比倫隕落》將於近期開啟首輪 Steam 封測。具體而言,日服受邀用戶可在7月29日參與本次封測,而北美及歐洲玩家則分別於8月5日及8月12日參與本次測試。 開發團隊表示,第一階段將專注於測試網絡以及伺服器的表現,因此玩家不會玩到太多遊戲內容。同時,第二輪測試將額外邀請 PlayStation 玩家測試 PlayStation 4 版,最後一輪測試將在 PC 及 PS4 基礎上開放 PlayStation 5 次世代版。隨著開發者收集相應數據,在第二輪及第三輪中團隊也將邀請更多玩家參與。 《巴比倫隕落》是一款原定於2019年發售的多人動作冒險遊戲,其設定為一個高度奇幻的世界中,讓玩家在探索神秘的巴比倫塔的同時與強大的敵人和頭目戰鬥。本作確定將在 PC 、 PlayStation 4...

《巴比倫的隕落》B測時間公布:日、美、歐分批開啟

今年E3上SE為各位玩家帶來了多款新作的展示,其中與白金工作室合作的《巴比倫的隕落》吸引了一定的關注,今日(7月26日)發行商SE和開發商白金工作室共同宣布《巴比倫的隕落》B測時間。 正如之前所宣布的,《巴比倫的隕落》第一階段測試將在PC(Steam)上進行,第二階段將添加PS4,第三階段將添加PS5。 第一階段將專注於在線遊戲的基本元素,包括下載和安裝Steam版本的客戶端;注冊和驗證帳戶;以及對伺服器和網絡的操作測試。由於這一階段將強調技術測試,涉及遊戲元素的測試將保持在最低限度。 具體測試時間: 日本:太平洋時間7月29日2:00至6:00(7月29日17:00至21:00) 北美:太平洋時間8月5日18:00至22:00(8月6日9:00至13:00) 歐洲:太平洋時間8月12日10:00至14:00(8月13日1:00至5:00) 隨著階段二和階段三的到來,封閉測試的范圍將會擴大。其他參與者將在稍後通過電子郵件接受到通知。任何參與第一階段的人都將能繼續參與第二和第三階段的測試。 在遊戲中,玩家將扮演強大的戰士角色,與其他玩家一起進入巨大的巴比倫塔,去尋找埋藏在其中的偉大遺產。在團隊戰鬥時,玩家可以依靠不同的武器與能力相互配合,挑戰層層關卡。 來源:遊俠網

《巴比倫的隕落》B測時間公布 三個地區分批開始

發行商SE和開發商白金工作室共同宣布《巴比倫的隕落》第一階段B測將於7月29日在日本、8月5日在北美、8月12日在歐洲分批展開。 正如之前所宣布的,第一階段將通過Steam在PC上進行,第二階段將添加PS4,第三階段將添加PS5。 第一階段將專注於在線遊戲的基本元素,包括下載和安裝Steam版本的客戶端;注冊和驗證帳戶;以及對伺服器和網絡的操作測試。由於這一階段將強調技術測試,涉及遊戲元素的測試將保持在最低限度。 具體測試時間 日本:太平洋時間7月29日2:00至6:00(7月29日17:00至21:00) 北美:太平洋時間8月5日18:00至22:00(8月6日9:00至13:00) 歐洲:太平洋時間8月12日10:00至14:00(8月13日1:00至5:00) 隨著階段二和階段三的到來,封閉測試的范圍將會擴大。其他參與者將在稍後通過電子郵件接受到通知。任何參與第一階段的人都將能繼續參與第二和第三階段的測試。 來源:3DMGAME

《巴比倫陷落》訪談遊戲玩法細節揭秘 遊戲並非P2P需要聯網且無PVP模式

近日,在最新一期的《FAMI通》遊戲雜誌上,刊登了《巴比倫陷落》的開發者訪談,為我們揭秘了更多遊戲細節以及跨平台的玩法。 首先,白金工作室在訪談中確認,《巴比倫陷落》聯網不屬於P2P,是一款聯網在線服務型(Client/Server)動作遊戲。 在采訪中,《巴比倫陷落》被描述為"一個獨特的、非西方式的高度幻想世界觀",然而這一點並沒有得到全面充分的闡述(白金表示現在透露了,就沒有驚喜了)。 此外,遊戲將以攻下「巴比倫巨塔」為目標,玩家將為達到頂點而不懈努力。塔中的環境還包括火山和雪山。 同時在采訪中也提到了大量關於戰鬥相關的玩法,遊戲的難度相比《尼爾:機械紀元》要簡單,但也有面向動作玩家的硬核要素。本作的角色可以雙手裝備武器,玩家將有兩種攻擊類型,輕擊和重擊。除了目前已經確定的劍、錘、杖、盾和弓以外,更多武器類型的消息將會在以後放出。 雖沒有技能樹的設定,但角色的養成以及武器和防具的強化依舊豐富,通關後也可以繼續遊玩下去。 同時《巴比倫陷落》中不會出現玩家對戰(PVP)模式。 《巴比倫陷落》支持跨平台聯機遊戲,但並不支持跨平台存檔、氪金。 遊戲發售後會追加免費的內容更新,遊戲內氪金主要是角色的外觀皮膚上。 來源:遊民星空

《巴比倫的隕落》開發者訪談 遊戲並非P2P但遊玩需聯網

今年E3上SE為各位玩家帶來了多款新作的展示,其中與白金工作室合作的《巴比倫的隕落(Babylon's Fall )》吸引了一定的關注。最近一期Fami通中他們采訪了本作的開發者,來自SE的江原純一、齊藤洋介和白金的齋藤健二,下面讓我們一起來看看吧! 首先,白金工作室在這一次的開發者采訪中確認,《巴比倫的隕落》沒有P2P要素,而是一款依靠網絡的動作遊戲。遊戲設定方面並非歐美幻想風格,而是有著自己的設定,如果現階段透露出來的話,那麼正式遊戲時就沒有驚喜了。 戰鬥系統方面,遊戲的難度相比《尼爾:機械紀元》要簡單,就算是不擅長動作遊戲的玩家也可以愉快地遊戲。本作可以為角色雙手裝備武器,並使用輕重兩種攻擊動作。除了目前已經確定的劍、錘、弓、杖和盾之外,還計劃追加新武器。在遊戲發售之後預計會免費追加玩法更新,遊戲中收費的要素則以外觀皮膚為主。 雖然《巴比倫的隕落》是一款動作砍殺遊戲,而且也有角色的成長要素,但是沒有技能樹設置,主要通過武器和裝備強化角色。另一方面,遊戲通關之後也值得繼續刷下去。目前來看,即將開始的B測主要是針對玩家匹配,遊戲性方面不要做太高期望。 世界觀方面齊藤洋介表示本作是無法用普通手段來表述的非西洋風格的幻想世界觀,齋藤健治補充到遊戲以攻略「巴比倫巨塔」為目的,玩家將朝著到達最頂層努力,塔中還存在著火山和雪山。 來源:遊俠網

《巴比倫的隕落》沒有P2P 比《尼爾機械紀元》簡單

今年E3遊戲展上,Square Enix帶來了與白金工作室合作的《巴比倫的隕落》的最新視頻。在最新一期日本遊戲雜誌《FAMI通》中也刊登了這款遊戲的開發者訪談,從中我們得到了有關遊戲類型、內容等多方面的情報,一起來看看吧。 首先,白金工作室在這一次的《FAMI通》開發者采訪中確認,《巴比倫的隕落》沒有P2P要素,而是一款依靠網絡的動作遊戲。遊戲設定方面並非歐美幻想風格,而是有著自己的設定,如果現階段透露出來的話,那麼正式遊戲時就沒有驚喜了。 《巴比倫的隕落》以攻下巴比倫塔為目標,玩家在遊戲中不斷攻下各個層級,最終到達頂峰。 《巴比倫的隕落》E3 2021預告: 戰鬥系統方面,遊戲的難度相比《尼爾:機械紀元》要簡單,就算是不擅長動作遊戲的玩家也可以愉快地遊戲。本作可以為角色雙手裝備武器,並使用輕重兩種攻擊動作。除了目前已經確定的劍、錘、弓、杖和盾之外,還計劃追加新武器。在遊戲發售之後預計會免費追加玩法更新,遊戲中收費的要素則以外觀皮膚為主。 雖然《巴比倫的隕落》是一款動作砍殺遊戲,而且也有角色的成長要素,但是沒有技能樹設置,主要通過武器和裝備強化角色。另一方面,遊戲通關之後也值得繼續刷下去。目前來看,即將開始的B測主要是針對玩家匹配,遊戲性方面不要做太高期望。 《巴比倫的隕落》即將登陸PC與PS4、PS5,發售日未定。 來源:3DMGAME

E3 2021:白金《巴比倫的隕落》新截圖 遊戲畫風獨特

近日在E3 2021上,SE公布了白金工作室新作《巴比倫的隕落》》(Babylon』s Fall)的最新截圖,官方還透露了遊戲新細節,一起來看看吧! 在《巴比倫的殞落》里,玩家將化身為背負特殊裝具「機棺(ギデオンコフィン)」的戰士,攻略沉眠著莫大遺產之巴比倫巨塔。玩家將體會到爽快動作性,以「Hack & Slash」的形式來呈現。玩家除了能雙持武器之外,還能通過機棺再裝備兩種武器,總共有四種武器可供組合。加上每件裝備的不同性能,將為可採用的策略帶來無窮無盡的變化。 《巴比倫的殞落》支持最多四人在線合作遊玩,遊戲發售後會定期更新。購買遊戲本體後,能玩到後續追加的遊戲模式,無需支付額外費用。遊戲視覺效果採用的是新開發的「畫筆風格(brushwork style)」,能描繪出具有中世紀油畫美感的獨特幻想世界。 《巴比倫的殞落》在正式發售前將推出一系列封閉Beta測試。測試分成三個階段進行,在每個平台上進行不同的測試。開發商將根據測試結果,吸取玩家反饋意見,以提高該作的遊戲品質。 《巴比倫的隕落》將登陸PS4、PS5和PC(Steam)平台,正式發售日期暫未公布。 全新截圖: 來源:3DMGAME

E3 2021:SE x 白金《巴比倫的隕落》新實機預告

SE x 白金工作室新作《巴比倫隕落》在今日(6月14日)的E3 2021上公布了新的實機預告,未來將登陸Steam/PS5/PS4平台。 《巴比倫的隕落》新實機預告: 預告截圖: 來源:3DMGAME

SE宣布其E3發布會於6月13日舉行 屆時公布《巴比倫陷落》和《奇異人生 本色》新消息等

Square Enix剛剛宣布今年E3的發布會將於美國太平洋時間6月13日12點15分(6月14日凌晨3點15分)舉辦。 根據官方的信息,今年E3發布會Square Enix將會公布Eidos蒙特婁工作室(《駭客入侵》工作室)的一款神秘新作,同時還將公布動作遊戲《巴比倫陷落》、《奇異人生:本色》和《漫威復仇者聯盟》等作品的新信息等。讓我們敬請期待。 來源:遊民星空

《巴比倫陷落》Steamdb頁面出現Beta封測版本 但目前暫無上市時間等相關信息

很久沒有消息的SE發行、白金開發的Xbox獨不占遊戲《巴比倫陷落》昨日突然更新了SteamDB頁面,遊戲處於Beta封測版本且顯示免費下載。但目前還暫無上市時間等相關信息。 SteamDB頁面連結>>>> 《巴比倫陷落》是由白金工作室製作,SQUARE ENIX發行的一款動作遊戲。最早在2018年E3上公布,本作此前宣布將於2019年發售,登陸PS4/PC平台。在2020年時白金工作室曾發布公告表示本作目前開發進展順利。 來源:遊民星空

白金工作室《巴比倫的隕落》BETA封測即將展開

自我們上一次聽到白金工作室《巴比倫的隕落》已經過去了很長一段時間了,不過看起來下一個展示可能就在眼前。 幾個小時前,一個BETA封測客戶端出現在SteamDB上。如果SE即將到來的E3 2021發布會展示這款遊戲,那麼很有可能是BETA封測在發布會一結束就開始。 《巴比倫的隕落》上一次展示還是在2019年的12月,當時的一個先導預告片展示了高速戰鬥,明顯的白金工作室風格。 《巴比倫的隕落》目前在開發中,登陸PC和PS4。 來源:3DMGAME

Steam資料庫列出白金工作室新作《巴比倫隕落》Beta測試信息

SteamDB資料庫今日列出了《巴比倫隕落》的Beta封測信息,距離上次在索尼「State Of Play」活動上發布首段實機影像已過去一年多左右,這次的Beta測試或表示這款遊戲將於近期有所動向,即將到來的E3大展與夏日遊戲節均是發布最新遊戲情報的大好時機。 《巴比倫隕落》由白金工作室負責開發,Square Enix負責發行,預計登陸PS4與PC平台。 來源:推特 來源:電玩部落

EVOLUTION·TOY: 21年10月 METAL ACTION系列 巴比倫2世 波賽頓

新品價格    31,680円(稅込) 發售日期    2021年10月 廠商    EVOLUTION·TOY 製品仕様 彩色済み完成品フィギュア【サイズ】全高約21cm【材質】ダイキャスト/ABS/PVC【セット內容一覧】フィギュア本體手パーツ(左右):3セットロプロス浩一&ロデム:各1 解説 「バビル2世」に登場する巨大な人型ロボット「ポセイドン」がメタルアクションシリーズで登場します。そのボディには「マッハバロン」「レッドバロン」に続き、大量のダイキャストパーツ(約85%相當)を採用しており、その重量感を楽しんでいただけます。魚雷収納部(腹部、上腕部)はダイナマイトアクション版と違い、完全に収納式になっており、魚雷発射シーンを再現可能です。それでいて各所の可動もバッチリ!自由なポージングが楽しんでいただけます。オプションとして浩一とロデムのフィギュアが付屬。さらにリクエストの多かった「ロプロス」も「ついに」付屬します。頭部にはLEDを內蔵し、目の點燈が可能になっています。 來源:78動漫

TV動畫《東京巴比倫 2021》宣佈製作中止

3月29日,原定於2021年內放送的TV動畫《東京巴比倫 2021》(東京BABYLON 2021)宣佈中止製作,原因為產品存在諸多模仿抄襲。 製作委員會發佈了聲明,表示之前由於《東京巴比倫 2021》公佈的人物服裝設定被人發現並非原創,委員會對整個產品進行了審查,遺憾的是除了之前被認定盜用的設定之外還有多數模仿、盜用的行為。製作委員會對製作方的管理不當一事表達了歉意,並稱因此事無法信任製作方,該作品已不可能繼續製作,確定動畫項目中止製作。官推等作品的社交帳號也會隨項目的中止在4月30日正式關閉。 經過與原作者CLAMP和製作委員會的討論,該項目將啟用全新的製作體制重新開始製作,會盡全力將這部深得厚愛的作品盡快呈現在粉絲面前。 原作者CLAMP在宣佈動畫製作中止的同時表明漫畫《東京巴比倫》決定推出新裝版,封面為CLAMP的新圖。 來源:機核
《文明VI:新紀元季票》:巴比倫包現已推出

《文明VI:新紀元季票》:巴比倫包現已推出

《文明VI:新紀元季票》收錄的第四款DLC 「巴比倫包」 現已在Xbox One、PS4、Nintendo Switch、Windows PC、Mac和Linux平台推出!以下是「巴比倫包」 的重點特色: 重點特色 包含巴比倫文明及領袖漢謨拉比、特色單位「主力軍團」,以及特色建築「溝渠」。 ●文明特色能力:「巴比倫諸神」能力會讓尤里卡直接解鎖科技,但每回合產出的科技值將減少。 ●領袖特色能力:首次建成特色區域時,漢謨拉比的「尼魯-伊路-辛魯」能力將使此區域中生產力花費最低的建築自動免費建成。首次建成任意其他區域時,此能力還將免費提供1名使者。此能力不針對 「市政廣場」 區域。 ●特色單位:巴比倫擁有特色單位 「主力軍團」 。這個遠古時代近戰單位與輕重騎兵作戰時將獲得戰鬥力加成,且擁有更高的移動力和視野。 ●特色建築:「溝渠」替代了「水磨」。它隨科技 「灌溉」 解鎖,能提供更高的生產力和住房。它還能增加所有淡水單元格產出的食物,但需要城市與河流相鄰。 全新 「英雄與傳奇」 遊戲模式 此包還加入了全新的 「英雄與傳奇」 遊戲模式。這個模式自由可選,讓世界知名傳奇人物作為可操縱角色加入遊戲。 ●將傳奇角色招至麾下,揭開繁榮、創新和軍事的全新篇章。 發現英雄單位的方式有:「英雄傳說」城市項目、地圖探索、城邦外交。 每位英雄都有一個或多個特殊能力,與其歷史/傳說事跡息息相關。 ●讓事實和神話交織在一起,書寫您文明的新史詩、新輝煌和新傳奇。 英雄的壽命有限,在一定的回合數之後便會耗盡。但可以用信仰值將其召回,繼續為您的事業添磚加瓦。 英雄首次死去或壽命耗盡後將留下兩種英雄遺物巨作:英雄史詩和英雄象徵。這些遺物能在之後的遊戲進程中對文明起到幫助作用。它們可以放置在紀念碑的兩個全新英雄遺物槽位中。 其他新內容: ●24位全新偉人,包括詩人魯米(大作家)、文化人類學家瑪格麗特·米德(大科學家),以及埃及建築師伊姆霍特普(大工程師)。 ●6個全新城邦:文化、工業、軍事、宗教、科技和貿易,每種各一個。 ●新城邦將解鎖2個特色改良設施: 「大寺」 由那爛陀城邦建造,其將提供更高的科技值與住房。每與一座 「聖地」 相鄰,它將提供更多信仰值;而每與一座 「學院」 相鄰,其又將提供更多科技值。首次建成 「大寺」 時將隨機解鎖一項科技。其必須建在平地上,不能與另一座 「大寺」 相鄰。 「圓頂市集」...
《文明6:新紀元季票》:先睹為快的巴比倫領袖漢謨拉比

《文明6:新紀元季票》:先睹為快的巴比倫領袖漢謨拉比

早些時候,我們宣布了將於11月19日發布《文明6:新紀元季票》第四款DLC–巴比倫包。今天,我們釋出了 「先睹為快:巴比倫領袖漢謨拉比」 影片。以下是一些相關重點資訊: 《文明6:新紀元季票》第四款DLC–巴比倫包介紹: 漢謨拉比是古巴比倫王朝的第六位君主,因頒布了著名的《漢謨拉比法典》而為人熟知。這是世界首部系統性的法典,不僅詳細說明了犯罪和刑罰的處理方式,還闡明了嫌疑人在被證明有罪之前的「無罪推定」原則。 巴比倫色能力「巴比倫諸神」會讓尤里卡直接解鎖科技,但每回合產出的科技值將減少。 首次建成特色區域時,漢謨拉比的「尼魯-伊路-辛魯」能力將使此區域中生產力花費最低的建築自動免費建成。首次建成任意其他區域時,此能力還將免費提供1名使者。此能力不針對「市政廣場」區域。 巴比倫擁有特色單位「主力軍團」。這個遠古時代近戰單位與輕重騎兵作戰時將獲得戰鬥力加成,且擁有更高的移動力和視野。 巴比倫特色建築「溝渠「隨科技「灌溉」解鎖,能提供更高的生產力和住房。它還能增加所有淡水單元格產出的食物,但需要城市與河流相鄰。 《文明6:新紀元季票》收錄的內容將兩個月推出一款,直至2021年3月。第四款DLC 「巴比倫包」 將在2020年11月19日於Xbox One、PS4、Nintendo Switch、Windows PC、Mac和Linux平台推出。 來源:3DMGAME
《文明VI:新紀元季票》:巴比倫包11月19日推出

《文明VI:新紀元季票》:巴比倫包11月19日推出

今日,Firaxis與2K宣布了將於11月19日推出的《文明VI:新紀元季票》中的第四款DLC-巴比倫包-需有《文明VI》主遊戲才能遊玩。 巴比倫包包含一位新領袖和一個新文明,以及24位偉人,6個新城邦,於新城幫解鎖的2個特色改良設施,和可選模式「英雄與傳奇」。該遊戲模式增加了來自世界神話和傳說的12位強大英雄單位,每個單位都具有強大和獨特的能力。每位英雄都是獨一無二的,只能代表一個文明。英雄的壽命有限,在一定的回合數之後便會耗盡。但可以用信仰值將其召回,繼續為您的事業添磚加瓦。在明智的玩家手中,合適的英雄可以改變遊戲局勢! 下周發布之前,我們也將推出巴比倫領袖的先睹為快視頻,敬請期待! 來源:3DMGAME

SE網站曝光TGS參展遊戲陣容 《巴比倫陷落》出展

Square Enix新上線了TGS(東京遊戲展) 2020 Online網站頁面,頁面上展示他們參展的遊戲陣容。 展示頁面>> 白金工作室製作,SQUARE ENIX發行的動作遊戲《巴比倫陷落》將出展本次TGS,該作將登陸PS4和Steam平台,具體發售時間待定。 此外《漫威復仇者聯盟》、《王國之心:記憶旋律》、《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》、《巴蘭的異想奇境》等遊戲也將參展。 來源:遊民星空
SE公開東京電玩展陣容:《巴比倫的隕落》確認出展

SE公開東京電玩展陣容:《巴比倫的隕落》確認出展

Square Enix 新近上線了東京電玩展2020專題網站頁面,公開了他們參展的遊戲陣容,2020年度的東京電玩展將於9月23日至27日以線上形式舉辦。 據SE的官網信息顯示,除了一些已經發行的作品和幾款手遊之外,本次展會中比較值得注意的作品有: ·《王國之心:記憶旋律》確認出展,該作將於11月11日登陸PS4、Xbox One與Switch平台 ·《巴比倫的隕落》出展,值得注意的是,SE官網上顯示該作的登陸平台為PS4/Steam,發售時間未定 · 街機卡牌遊戲《勇者鬥惡龍 達爾大冒險 交叉刃》和手遊《勇者鬥惡龍:達爾大冒險 魂之絆》將亮相,但是計劃於2021年發售的主機平台遊戲《勇者鬥惡龍 達爾大冒險 無限斬》似乎不會參展 · 動作冒險解謎新作《巴蘭的異想奇境》參展,該作計劃於2021年春季推出 來源:3DMGAME
白金:《巴比倫的隕落》開發順利 希望盡早公布新消息

白金:《巴比倫的隕落》開發順利 希望盡早公布新消息

發行商SE和開發商白金工作室分享了一個對《巴比倫的隕落》遊戲的最新進展公告。白金工作室表示,本作的開發進展非常順利,很有更多消息盡早發布出來。 白金工作室表示:「感謝所有一直等待《巴比倫的隕落》有更新的所有粉絲。盡管我們希望這個夏天公布更多消息,但是我們想分享的是,本作的開發繼續進展順利,開發團隊正在安全地在家里辦公。 SE和白金致力於開發一個令人興奮的遊戲體驗,我們期待能盡快的公布更多消息。「 《巴比倫的隕落》目前正在為PC Steam和PS4平台開發。 來源:3DMGAME