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《咸魚之王》俱樂部呂布怎麼打 瘋狂呂布陣容搭配

一、BOSS簡介 呂布:主動技能裂天焚世的使用效果是可以對隨機3名敵人造成276%攻擊傷害,並使目標流血每回合額外造成65%攻擊傷害,持續2回合。 二、推薦陣容 1、咸將選擇 甄姬:甄姬是魏國神話品質的咸將,戰鬥中可使自身屬性大幅度提升,並及時為生命值過低的友軍進行恢復。 華佗:輔助位置,品質為神話,擁有超高的醫術,可隨時幫助友軍恢復生命值。 孫策:吳國陣營當中神話品質的咸將,不僅具有超高的傷害,還可以全面提升自身屬性。 董卓:董卓是群雄傳說品質的咸將,擁有較強的防禦,對單個敵人可造成大量傷害。 曹仁:曹仁是神話品質的咸將,防禦較為出眾,可以給友軍增加護盾起到保護作用。 2、打法思路 實戰分析:瘋狂呂布最讓人難受的一點就是他的傷害實在是太高了,這就迫使我們在隊伍中需要安排肉盾以及輔助等咸將,只有治療量夠了才能保證我方咸將在呂布猛烈的攻擊下存活下來,這就是為什麼帶上了華佗和甄姬兩個回復血量的咸將。 來源:遊俠網

《海島奇兵》21本防禦布陣 21本防禦布陣方案

21本。狙擊塔17,迫擊炮15,巨加9,小加全部14+,機槍14,噴火19,火箭8,震爆5。沒有原型。 這個陣90%可以收鑽。剩下10%是那些吃藥以後的醫坦打的。其中有一半得死一輛坦克。 這個陣形很考驗坦克玩家的操作,因為坦克很容易不小心進入中間的小加和對面巨加的攻擊范圍。如果不提前引導,兩枚炮彈過來,坦克直接變煙。(上邊的狙擊塔可以對殘血坦克補刀) 說完坦克再說野人。野人上岸登陸,幾乎所有玩家都會清理高爆。野人在往大本奔襲時會踩完兩排地雷,迫使敵方多費6能量補醫療。(野人級別低的曾經趟雷時幾乎團滅了)兩邊噴火會分別集火大本兩個角落的野人,效果極好。敵方陣亡至少三分之一。 來源:遊俠網

《海島奇兵》21本怎麼布陣 21本最佳布陣方案

小編解析21本主要的進攻兵種有:火坦流、步醫妹流、醫坦流、野人流、胖妹流。 這個陣型主要能防野人和醫坦,對於其他幾個兵種還是比較無力的,不過想要無損拿下21本的防禦陣型有點難度,大家都可以收到鑽石和情報。圖中的防禦陣型沒有原型防禦武器,加上2個3級震爆器能非常有效的克制敵人的進攻。 陣型詳解 1、這個陣型防止野人的關鍵在於迫擊炮,迫擊炮放置的位置非常關鍵,避開了震爆彈的范圍,但是能擦邊打到野人,高等級迫擊炮1下能秒殺一群野人。 2、醫坦流沒嗑藥根本無法拿下這個陣型,5個15級大加農炮加上滿級的小加農炮,每一個都對於坦克有致命威脅。 3、對於步醫妹來說最好的就是加上2個震爆彈,並且位置要拉開,防止1個震爆彈震到震爆器和火箭或者菊花這樣 來源:遊俠網

《海島奇兵》22本怎麼布陣 22本最佳布陣攻略

一、22本壓岸陣型 解讀:這個壓岸陣型讓坦克頭疼,同時建築後藏的雷讓野人頭疼,如果花能量清雷到本後會發現本邊的機槍噴火非常致命。當然這個級別的進攻,純粹的防禦是不能阻止玩家的進攻,但是給他們帶來大量損失還是可以的。 二、22本防禦陣型 1、主防醫坦繞後右側貼邊建築作用: 醫坦繞後在拐彎處建築物使其分流 ,導致坦克或者醫生露出 一旦漏出巨加在放大器的作用下一炮一輛坦克,醫生漏出三個滿級火箭??加放大器醫生必掛。 2、輔防野人 本四角個放兩顆雷,火焰 機槍圍本。野人玩家至少一多管 兩火炮清雷加火焰噴射器 (機槍等級高了效果更好)中路建築兩側都是雷 硬躺是不行的, 中路兩側路線在神像後有高爆,火箭後有震爆地雷,陰一下野人。 來源:遊俠網

《魔幻紀元4》抗線怎麼布陣? 抗線兵種推薦

抗線兵種推薦 抗線布陣: 抗線布陣盾兵和矛兵要組合用,有沖擊單位的時候,盾兵站後排,矛兵站前排,沒有沖擊單位再考慮盾兵頂前排。 盾兵不用太多,有1、2個就夠,最大的作用是給旁邊的矛兵提供+3防禦,先防禦然後讓矛兵桶。 沒有沖擊單位的時候可以盾兵一排兩側分矛兵,然後都砍。主要是遇到沖擊單位,被破防以後損血會比較多。 文化本身沒有盾兵的話可以從魔典上找,魔典T3盾兵有鋼鐵魔像和纏繞守衛兩個,纏繞守衛不如鋼鐵魔像,不過纏繞守衛在林苑魔典里面,而林苑魔典里面有個附魔是讓盾兵和矛兵有加血技能,主打矛兵+盾兵的話林苑是必選的。鋼鐵魔像通常用黃銅魔像升級上來用。 來源:遊俠網

《獵碼計劃》元素克制表 元素克制關系

【元素克制】 武道家分為風、火、山、林、陰和雷這六種元素,每種元素的武道家有自己的戰鬥風格。根據選擇的元素進行戰鬥,會產生不同的戰鬥效果。 同時,不同元素的武道家具有克製作用,表現為水克火、火克山、山克林、林克風,陰和雷互克,戰鬥中被克制的單位會受到20%的額外傷害。 另外布陣也存在元素加成的作用,具體效果如下: ♦上陣3名相同元素的武道家:攻擊+10%,氣血+10% ♦風、火、山、林各上陣1名武道家:攻擊+10%,氣血+15% ♦上陣3名相同元素的武道家和2名另一元素的武道家:攻擊+15%,氣血+15% ♦上陣4名相同元素的武道家::攻擊+15%,氣血+20% ♦上陣5名相同元素的武道家::攻擊+25%,氣血+25% ♦雷系武道家可以當作風火山林中的任意一種元素來組合陣型 ♦上陣陰系武道家可獲得額外增益效果,上陣數量越多,效果越強 來源:遊俠網

《海島奇兵》8本最佳布陣 海島奇兵8級司令部神陣

一、8本最佳布陣 註:在海島奇兵8本的時候,防禦陣型非常的難以搭建,因為這個階段對大的敵人就是屌絲海,而這個時候玩家做的就是掌握防守和進攻的陣型的掌握。可能對於很多高玩來說,海島奇兵8本陣型推薦完全沒有必要,但是不要玩家忘記了,還有很大一部分採用海島奇兵新手攻略過圖的新手,所以即便是海島奇兵6本最強陣型、4本都是有必要的。 1、首先大本營的設定,玩家一定要知道大本營一定要在中間,而四周除了防禦,還要安插很多攻擊建築,這樣就算把大本營搞定了; 建議:最常見的就少四箭塔放周圍、左右重機槍、對於屌絲海來說是綽綽有餘的。 2、在海灘錢放置地雷,這里就可以做第一波消耗,正常來說海島奇兵8本最強布陣圖就是以下這種,當然,不建議直接學習,最好搞出自己的風格; 3、正常進攻的玩家從左上方登錄,而這里這個位置,建議建造號加農炮和迫擊炮,任他們來多少就留下多少,直接先清理他們即可,並且這個階段的玩家能量是非常少的。 如果通過上述文章不能夠理解,那麼建議玩家直接按照海島奇兵8本最強布局圖進行布局即可,當然在時候後建議自己想想為什麼這樣布局,是不是海島奇兵12本最強布局、13本也能夠這樣,這樣你才能夠強大。 二、8級司令部陣型 陣型設計圖: 火力分布圖: 三、8本怎麼配兵 來源:遊俠網

《海島奇兵》6本最佳布陣 海島奇兵6本怎麼配兵

一、6本最佳布陣 1)6本扇形陣型推薦 陣型分析:大本營放在最後面,不容易爆,最前排賣資源建築來保防禦建築,雖然會損失不少的資源,但不容易輸,地雷繞圈均放在資源建築周圍,確保對方想進攻一定會踩到地雷,合理擺放攻擊建築,減少攻擊的火力死角。 2)6本防禦陣型推薦 陣型分析:還是優先賣工人房,迫擊炮位置靠前所以可以最大程度的利用攻擊范圍,即時是最後面也能照顧的到,機槍和狙擊塔放在四周,保證沒有火力死角,雖然代價是降低了輸出密度以及更容易被敵方拆除攻擊建築,但好處就是沒有攻擊死角對方只能強打。3)6本貼邊陣型推薦 陣型分析:因為房源建築不多,所以貼邊會降低我們的防禦面積,減少火力死角,也能有更多的火力輸出,由於地雷較少,我們直接擺在最前方,因為這里最容易被新手玩家進攻,並且我們將攻擊建築放在資源建築後面,這樣的話對面獲取資源的時候我們就有足夠的時間打輸出,前期大家兵力都不多,多拖住一個士兵都能增加我們獲勝的成功率。 二、6-7本兵種推薦 方法一:步兵流 方法二:重機槍兵和步兵流,4艘登陸艇,各放一半 方法三:重機槍兵+MM流,4登陸艇上各放一半,建議將放MM的登陸艇升級至6級,這樣可以多放一個MM 三、缺石頭怎麼辦 1.只留大魚,在博士日偵查,已確保可以獲得的最大的資源數量 2.加入一個好的特遣隊,最好50人的,這樣可以獲得豐富的獎勵 3.如果升級還缺點資源,可以用少量的鑽石秒一下資源哦,更新後秒資源所需要的鑽石降低了,所以還是很劃算的! 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》雙打冰伊布陣容構築思路

之所以沒有分享碼是因為本隊伍還有不少地方需要修改,比如地龍因為是坑里抓的沒有鈦晶地面只能靠命玉來補傷害。 如果有鈦晶地面就可以攜帶恆靜之軀了。 本隊的核心思路都是圍繞冰伊布和地龍的地冰打擊面來構築的,放眼整個環境只有鈦晶鋼的三首惡龍和藍色高達能夠穩擋這對組合。 相對冷門的還有火衣機、漂浮鋼鍾等精靈能抵擋。 因此本隊的草貓並沒有攜帶氣勢披帶而是選擇講究頭帶來針對吃吼霸。 但鈦晶鋼的三首惡龍還是很難突破,基本上只要遇見三首惡龍就很容易跪,關於如何針對三首惡龍的問題,還望大佬們多多指教。 操作方法為:遇見順風隊就派上呆呆王加任意一隻掩護空間手開空間,呆呆王由於是遲鈍特性不怕挑釁。 基本上在面對黑暗鴉這種順風手時都能穩定開出空間。封印隊我暫時沒遇到,暫時也沒想到辦法來針對。 遇見非順風非空間隊就上火隼開順風,冰伊布稍微拉了幾十點速度努力來確保能在順風下快過多龍。 遇見空間隊則就是想辦法阻止其開空間,方法有很多,像草貓拍落、呆呆王反開、去世猴搏命等,基本上很少翻車。 只要上述操作能夠成功,且讓呆呆王拋下雪天讓冰伊布和地龍同時站場,基本上都能掌握先手權。 雪天下的冰伊布能夠吃下隊友命玉地龍的三發地震,帶上光粉加雪隱特性能夠在很多時候發生奇效。因此地龍和冰伊布同場時可以放心地震。 火隼的氣勢披帶在實戰中一次都沒發動過,所以還是有很大優化空間的。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》7星噴火龍雙月亮伊布陣容分享

另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《國戰來了》怎麼任命太守 太守任命方法

國戰來了怎麼任命太守 一、任命方法 在你有攻占郡城(州府、洛陽)後才可以任命太守,並且每個郡城最多可以任命一個太守 占領多少郡城則可任命多少太守 你的同盟成員都可以被任命為太守(玩家勢力值需要超過1000) 只有是盟主、副盟主的玩家才可以在同盟成員列表中選擇想要任命的成員 二、遊戲介紹 1、生死國戰,無退路 和其他策略遊戲不同,《國戰來了》首次引入滅國玩法。在策略布局,排兵布陣的基礎上,更加注重打造激烈的國戰以及全民參與的氛圍——即生死國戰! 2、三國亂世,誰與爭鋒 烽火滾滾,征戰不息,《國戰來了》將在三國亂世中,給予玩家們充分改寫歷史的權利!魏蜀吳漢,誰強孰弱?將依賴於你與同勢力兄弟們共同謀劃,遠征敵軍城池。更有三國名將助戰,一步一步擴大己方實力領土! 3、指尖謀略,這繁榮與你共享 除了全民征戰的快感,將一座座在戰火中荒廢的城池逐步建設成繁華基地,同樣將帶來滿足感!每一座城池的建築布局,發展策略將全憑你做主!招兵買馬,生產經營,這繁榮將與你共享! 來源:遊俠網

《無期迷途》3-4布陣 3-4怎麼過

一、陣容推薦 3-4隻能上陣四個人,其中一個是固定的卓婭。 陣容推薦:EMP、女僕、女爵、卓婭。 站位布局如下: (實測發現女爵最好放在女僕上面,卓婭在下路堵門) 局長技能推薦帶破核。 二、通關思路 1、女僕很適合中間這個位置,沒人能打到她,可以在女爵旁邊輸出,攢技能,技能好了先留著用來打群怪或者破核。 2、局長技能可以留著處理靠近的小怪或者用來打核心。 3、卓婭一個人擋不住下路的怪,需要換抗,25次移動次數是足夠的。 4、EMP主要支援下路卓婭,卓婭技能帶恐懼效果,敵人會向卓婭的方向走,但恐懼效果結束後還是會繼續前進,依舊要移動角色去阻擋敵人。 來源:遊俠網

SE新作《結合男子》角色聲優名單公布陣容豪華

Square Enix此前在任天堂直面會上發表的遊戲新作《結合男子》的聲優陣容公布,讓我們一起來了解一下吧! 源朔 CV:伊東健人 安酸榮都 CV:榎木淳彌 鍛炭六花 CV:田丸篤志 宇綠四季 CV:古川慎 凍硝七瀨 CV:堀江瞬 浮石三宙 CV:西山宏太朗 鐵仁武 CV:濱野大輝 舎利弗玖苑 CV:逢坂良太 塩水流一那 CV:岡本信彥 清硫十六夜 CV:安元洋貴 本作是一款「化學元素擬人」友情結合ADV遊戲,玩家將扮演「媒人」,將擁有化學元素之力的「志獻官」角色們結合引發化學反應,根據玩家連系志獻官們之間羈絆的方式可產生45條分歧路線,共有90多種ED。遊戲人設與原畫人氣畫師スオウ負責,主線劇情為全語音,將於2023年登陸Switch/iOS/Android平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》三勢呂布陣容搭配分享 三勢呂兵書選擇

三勢呂在《三國志戰略版》中一直備受玩家喜愛,尤其是因為三勢呂組成的陣容常能帶來意料之外的效果,本文就給大家帶來一套三勢呂的陣容搭配,一起來看看吧。 一:陣容推薦 (主)呂布:一騎當千+鬼神雷霆 【兵書:一鼓作氣+勝戰+執銳】 (副)太史慈 折沖禦侮+暴戾無仁 【兵書:一鼓作氣+武略+勝戰】 (副)黃月英:虎豹騎+三勢陣 【兵書:誘敵之策+勵軍+救主】 三將加點及先手順序 太史慈:一速全武力加點——輸出+防禦 呂布:二速全武力加點——輸出 黃月英:三速全智力加點——增傷+輔助 二:陣容解析 (1)陣容核心戰法:三勢陣+虎豹騎+折沖御海 (2)陣容戰法思路: 1. 三勢呂顧名思義圍繞呂布建立,呂布自身戰法天下無雙發動率過低,配合上三勢陣才高達50%以上,才能更好地發動從而觸發決鬥。 2:一騎當千+鬼神雷霆配合上虎豹騎提高發動幾率,再配合上天下無雙決鬥效果打出更多普攻,從而觸發更多的戰法效果秒掉對手。 3:折沖禦侮為呂布提供2次抵禦可以有效的規避傷害,減少戰損。 4:太史慈的第二戰法最好選擇當鋒摧決,相較於暴戾無仁。當鋒摧決能有效的克制減傷過多和回復過多的陣容,從而讓呂布爆炸輸出。 5:黃月英工神為隊伍全體提供先攻,並且增加呂布的輸出傷害。 三:實戰經驗總結 1:三勢呂面對桃源輸多勝少,其主要原因是三勢呂屬於單核陣容。箕形陣有效克制單核呂布,打不出輸出傷害。 2:因為呂布戰法天下無雙無懼繳械,所以呂布不怕攜帶盛氣凌敵的陣容。但是比較懼怕攜帶技窮戰法類的陣容,怕正好給到呂布 3:太史慈理論上帶當鋒摧決是所有陣容都可以較量一番的,點好禁用被動及指揮戰法時減傷和回復,呂布就可以摧毀一切。 4:三勢呂唯一需要注意的事拖回和的隊伍也就是減傷及回復多的隊伍。 來源:遊民星空

《三國志14:威力加強版》最高難度開局布陣方法

首先糾正一下遊戲翻譯,遊戲里的「陣」會讓人一頭霧水,其實應該叫它陣營或者營地,因為這里補給和駐扎遊戲的地方,和石兵八陣是不一樣的「陣」 營地的作用是增加防禦和減少糧草消耗,一般遠征的時候作為減少消耗的一種手段,或者抵禦高強度勢力傾巢出動的一種防禦手段。 遊戲是否入門,就看你會不會使用陣營,像一般玩家經常吐槽武將單挑文官的一些事情,從側面暴露出你對該作遊戲還沒入門,然後武將挑文官的設定我認為並沒有什麼不好的,既有現實性,又增加了遊戲的樂趣。 一般建議的派兵布陣,武將在前,文官在後,一定要把高防禦的主將放在最前端,中間位置我們就用輔助或者控制類型的文官,這是一種比較簡單基礎的派兵布陣方法,方法花樣組合可以有很多種,目的是為了方便輔助釋放加成技能,還要注意陣營效果的覆蓋范圍。 提前排兵布陣的好處: 1.如果在敵對城池附近派兵布陣,那麼可以引蛇出洞,對面會自己出兵抵禦,不停的消耗敵方兵力,直到城區沒有多少兵力,那麼再攻城也就變得極為輕松,在高難度下,選擇特別弱的君主,由於缺乏人才和兵力的情況下,可以優先去打附近的城池,提前排兵布陣,是以少勝多的關鍵,所以不要怕你剛不過電腦,如果你沒有設置陣營,一定是剛不過的,除非你的武將比較變態,比如關張趙 或者曹操帶隊的武將,那麼扎不扎營,問題也不大。 2.除了在高難度選擇弱勢力破局的用途以外,排兵布陣還能抵禦一些高強度勢力的傾巢出動,比如打曹操董卓這些勢力,動輒10萬大軍,幾十股部隊的攻勢,那種軍臨城下,千軍萬馬來襲的感覺極為的酸爽,我個人認為,該作是一個極為優秀的塔防遊戲,玩大後期弱勢力的劇本,要比玩前期的劇本更有意思。 3.搭配陷阱、箭塔、以及石兵八陣的用法。 在以少勝多的攻城戰時,對方兵力至少超出你5倍以上的時候,可以預先在中間設置陣營,左右兩邊各卡一座箭塔或者石兵八陣,目的是卡住敵軍的走位,有火神的將領可以嘗試使用陷阱,效果絕對讓你大吃一驚。,兩邊的防禦建築可以各派兩股1000人馬的垃圾將領去專門的修補,但要主要,一定要卡住敵軍的走位,讓修補的工程大隊不會被騷擾,有條件的後方可以擺投石車。 這遊戲的建築大部分是非常好用的,而且高難度下,很多時間不是用來攻城的,而是防禦戰,所以不管你是用建築修補流,還是排兵布陣流,都能有很好的效果。另外弱勢力高難度破局,這也是必須學會的技巧。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》募兵布陣與戰爭技巧分享

1.占地:用3個1000人的鋒矢或者錐形占地速度要遠大於3000人的鶴翼,鶴翼走的並不快,而且電腦占領的時候會重復走已經占領的格子,造成浪費,而3個1000人小隊則更加靈活。 2.包抄:超級簡單,無非就是電腦來之前先埋伏一個速度高的武將在側翼,接站的時候再出發直接斷糧。 3.兵營:千萬不要無腦造兵營,每個縣的人口數目決定了這個縣最高能承受幾級兵營,比如我10000人口的縣,3級兵營造下去,每回合都會扣人口,最終降到5000無法招兵,西涼開局的同學應該都有體會。 個人感覺,12000人口造2級兵營,25000以上人口3級兵營足夠了,也不必升的很高。 4.防禦:這代電腦的AI是很有問題的,首先不會攻擊牆,其次大概路不會攻擊沿途的防禦塔,除非你的防禦塔在他的行軍路線上,利用這個特性我們可以構築出非常多的防禦工事。每個城市都有那麼幾個縣是電腦的固定攻擊路線,首先在縣城邊上造個呰或者陣,然後開造投石或者箭塔,再用城牆控制電腦走位兵給雁型陣留下射擊位置,速出呰和投石可以讓AI根本沒法有效攻擊玩家。玩小勢力優先程度甚至高於魚鱗科技。 造防禦的最有效的地點應該是離主城1天左右的距離。比如陳留到封丘。下面這個圖里邊,右邊投石塔的牆其實是為了好看,河北渡河攻擊陳留的AI基本是直奔封丘電腦很少會去拆這個投石塔。反而封丘邊上的呰很重要,電腦會被呰的zoe擋住,並停下攻擊這個呰1回合,同時牆後面有2個射擊位可以放雁型。 基本上我在封丘,考城各自常駐10000人左右可以擋住河北所有兵力。前提是封丘前面的港口讓給電腦,不要去搶,讓後ai會超封丘進軍,進軍中期開始不缺糧可以怎麼試試看。 5.城市募兵:士氣提升滿其實1-2回合就夠了,不用每回合都花300塊錢提升士氣,前期沒錢的時候月末可以不訓練,反正下回合新兵到位,士氣還要降低的。 6.打仗:打仗沒什麼好說的,按照關系排你的攻擊部隊就好,關鍵是那種2,3線部隊的打法,小勢力經常要靠一個靠譜的將領帶很多2,3線將領守城,對於這類將領來說,雁行是最劃算的陣,所以珍惜每一個統帥50以上會雁行的將領,他們其實有輸出的,而且雁行可以打復數部隊,輸出真心不低。保證每個邊關有個能頂的將領,一個包抄的將領,加上防禦塔和大隊雁行完全可以硬拼電腦主力。比如陳倉,我用孫禮(統70+,武81)帶著一堆3000人文官加2個投石,頂住了司馬,夏侯淵,曹休50000人的攻擊。 來源:3DMGAME

高顏值卡牌王者《三國志幻想大陸》,將排兵布陣武將搭配玩到極致

三國題材一直都是一個炙手可熱的話題,備受開發商和玩家們的喜愛。開發商鍾愛三國這個IP,愛它的熱度和廣度;而玩家們則是熱衷於招兵買馬排兵佈陣,征戰沙場攻城略地的熱血。三國題材過於熱門,也導致了各種質量參差不齊的遊戲出現。而放眼市面上的「三國題材」遊戲,唯有《三國志幻想大陸》真真正正的將排兵佈陣武將搭配做到了極致。 零損換將,全員最強 我們都知道,在大多數傳統的卡牌遊戲里,卡牌的稀有程度往往直接決定了卡牌的強度,這也導致了一些低級卡牌無法上場,玩家也會因為抽不到高級卡牌而棄坑。同時在陣容組建方面也是無腦上高級卡牌就行了,大家都是差不多的陣容,完全沒有體現出陣容搭配的亮點。 而在《三國志幻想大陸》這款手游里,顛覆性的獨創了「無廢將全員無雙」玩法,不管卡牌的稀有度如何,最終都能通過覺醒達到統一的無雙品階,各項屬性直接拉通對齊,給了低稀有度冷門卡牌更多的上場機會,也讓玩家在陣容搭配方面有了更多的套路和策略。 同時遊戲還獨創了零損換將系統,所有養成武將所消耗的資源,如等級、階級、裝備等都可以一鍵全部繼承到新武將身上,讓玩家可以零成本試錯,隨心所欲的自由搭配武將,極大程度的降低了遊戲的肝度。 羈絆玩法,暢爽配將 羈絆系統也是《三國志幻想大陸》的特色玩法之一,每一位武將都擁有這個屬於自己的列陣羈絆、營地羈絆、以及武將之間的羈絆。羈絆的激活可以大大提升對應卡牌的強度以及維度,從而在側面提升卡牌的整體強度。 普通羈絆沒有觸發的條件,只要武將們上場就可以附帶效果;營地羈絆是我們陣容中相同營地的羈絆英雄在一起可以觸發的羈絆,根據羈絆的不同所需要的搭配的武將人數也各不相同;而武將之間的羈絆效果最為強大,只要羈絆中提到的武將上場,就會獲得這兩個武將之間的聯動效果。 玩家在排兵佈陣上沒有陣營限制,可以自由搭配陣容,真正做到了暢爽配將,讓玩家可以充分發揮自己的想像力,打造各種腦洞大開的陣容。再加上有零損換將系統的支撐,陣容試錯成本近乎於零,玩家可以大膽嘗試自己的陣容搭配,直到試出最滿意的為止。 就拿最近登場的黃蓋和法正來說,有玩家就以法正黃蓋為核心,組建了一套吳蜀聯盟的跨陣營羈絆陣容。通過法正和魯肅的技能被動達到雙重減傷的效果,在奇數回合坦度驚人,在偶數回合全體怒攻,在保證陣容穩定輸出和回覆減傷的同時,保送黃蓋到達第四回合,給敵人致命一擊,基本上可以直接確定勝局。 超高顏值,超多福利 三國題材的手游很多,但大都逃不出炒冷飯貼圖換皮抄襲的怪圈。而《三國志幻想大陸》則是獨創了輕幻想國風美術風格,將立體質感、古典審美與輕幻想風格交相融合,打造了超高顏值的三國映像。其人物立繪風格高度統一,每一位武將都是匠心打磨,深度還原了三國人物的歷史細節。無論是角色人設,還是動作表演,均以最高水平的美術效果高度呈現,仿佛重回三國亂世,名將神韻躍然眼前。 除了有超高的顏值外,《三國志幻想大陸》一直以來秉承的都是「玩家至上」的遊戲運營理念,各種福利送不停,資源獎勵拿到手軟。終身元寶之類的已經不值一提,現在入坑也為時不晚,新人玩家上線可直接領取40抽,脫非入歐指日可待。 作為一款以武將體驗為核心的策略卡牌遊戲,《三國志幻想大陸》秉承「無廢將」養成理念,把排兵佈陣武將搭配做到了極致。在提供給玩家百花齊放的角色養成體驗的同時,更注重不肝材料輕鬆遊戲的體感。優質的角色設定更是為遊戲注入靈魂,以出色的遊戲品質呈現既源自三國,又賦予幻想的三國舞台。 97973手游網聲明:97973手游網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。 來源:kknews高顏值卡牌王者《三國志幻想大陸》,將排兵佈陣武將搭配玩到極致

三國志戰略版呂布陣容大全 呂布怎麼搭配

呂布三國演義里最強武將,典韋張飛關羽夠強吧?他們全部都圍攻過呂布,從出場到死只見別人圍攻呂布未見呂布圍攻他人這就強者的驕傲。 先看三國志呂布一級屬性圖: 可以看到呂布武力基礎值是滿值100,且成長高達3.04,速度也是非常快,缺點統帥很一般,智力。。。硬傷。 呂布所拆技能一騎當千,我個人認為這是最強輸出突擊戰法,不但因為他傷害期望值高,而且實戰中你會發現這個技能觸發機率血高,單核呂布必帶一騎當千。 呂布主流配法(這里說明一下由於太多太多種配法了,我只講強的,比如袁紹朱儁呂布遠遠不如呂布朱儁華佗,那麼前者我就不會提他了) s1 1)天下第一弓(無當呂布) 呂布 一騎當千 暴戾無仁 朱儁 無當飛軍 士別三日/其他輸出 華佗 盛氣凌敵/御敵屏障 八門金鎖 全武力,後倆全智力。 這隊s23同樣很優秀,帶盛氣凌敵可以打吳弓,士別三日位置帶火可以打一般藤甲兵,八門金鎖沒有也不會強度下降很多,適用於很強很推薦,s2暴戾無仁換鬼神霆威也可以。 2)呂布西涼鐵騎 呂布 一騎當千 暴戾無仁 祝融馬騰華雄 落鳳 縱兵劫掠 華佗/左慈 西涼鐵騎(上面馬騰就御敵屏障或刮骨療毒) 鋒矢陣 這隊還可以變種上郭嘉曹操,大致一樣玩法,就是不要命玩法,看運氣三回合出決鬥解決對面,很看臉。 3)白馬呂布 呂布 一騎當千 暴戾無仁 公孫瓚(其他騎兵帶白馬) 落鳳 縱兵劫掠 華佗 (八門義從) 刮骨療毒 八門金鎖/暫避其鋒/御敵屏障 此隊不組國家隊的話上太史慈夏侯淵也可以,太史慈 折沖禦侮 彎弓飲羽,夏侯淵 折沖禦侮 強攻。剩的呂布李儒之類的緣分隊騎兵就不提了,袁紹華佗呂布跟朱儁那隊差不多。 s2 玩法跟上面s1基本都一樣的,陳宮跟朱儁效果差不多,這里還是寫一下白馬義從乘敵不渝吧。 呂布...

三國志戰略版S3呂布實戰詳解 S3呂布陣容推薦

各位主公晚上好,今天再次給大家帶來【武將館】專欄,本次為大家分析以勇武聞名,號稱「飛將」——「呂布」! 我們會為大家簡述該武將的簡介 ,介紹其自帶戰法和傳承戰法,為大家推薦合適的陣容搭配並且說明思路,以實戰為例詳細分析呂布的傷害效果,讓各位主公對武將有全方位的了解! 武將簡介 呂布(?-199年2月7日),字奉先。以勇武聞名,號稱「飛將」,時有「人中呂布,馬中赤兔」之說。有三英戰呂布、轅門射戟等經典故事流傳。雖說呂布有神武之力,但多被人評價其唯利是圖,少謀而善猜忌。最終被曹操斬殺於白門樓。 「人中呂布,馬中赤兔」,呂布作為三國第一猛將,素來就有無雙之稱。在遊戲中,呂布擁有全武將中最高的武力值和成長,自帶戰法天下無雙更可以讓他在一回合里進行四次攻擊(決鬥3次,普攻1次),配上強力的突擊戰法,其威力毀天滅地。 武將屬性上,武力無雙,但0.27的智力成長以及極低的基礎智力值使得他在謀略輸出為主的隊伍面前,變得尤為小心翼翼。 兵種適性上,適性有騎兵S、弓兵S、槍兵A,對應了他善騎射的特點。 緣分列傳上,組合多樣,可組成美人連環計、飛將所望和太師動亂。 自帶戰法和傳承戰法 【自帶戰法】天下無雙 主動戰法。對敵軍單體發起決鬥,決鬥雙方輪流向對方普通攻擊3次,自己率先出手。決鬥途中,雙方不受繳械和震懾狀態影響,並且可以觸發群攻狀態和突擊戰法;自身為主將時,決鬥後自身受到的兵刃傷害降低7%(受武力影響),持續2回合。 非常非常的有特色,決鬥戰法只此一家。呂布本身的高額武力使這戰法讓他占盡了優勢。雖說是決鬥,但配合【一騎當千】、【矢志不移】等具有群攻效果的戰法,也一樣會把其它觀眾(決鬥武將外的兩個武將)捲入其中,挨打還只能忍著。也因為這個戰法,呂布更多的時候選擇是二保一陣容。只要呂布發動天下無雙,以弱勝強,白板勝滿紅也是很平常的操作。奇跡的創造者,成也呂布,敗也呂布。 詳細解讀【天下無雙】,有以下幾個重點: 1、天下無雙是主動戰法,發動率為35%; 2、戰法發動後,決鬥雙方只能觸發群攻狀態和突擊戰法,主動戰法不會發動,但被動和指揮戰法不受影響。所以,呂布最好不要帶主動戰法。 3、決鬥雙方不受繳械和震懾狀態影響。(即便決鬥前被繳械,進入決鬥後也會解除,如盛氣凌敵); 4、決鬥後自身受到的兵刃傷害降低7%(受武力影響),實戰效果可降低10%左右。(注意:決鬥後)。 【傳承戰法】一騎當千 突擊戰法,普通攻擊之後,對敵軍全體發動一次兵刃攻擊(72%);自身為主將時,該次兵刃攻擊更為強力(108%)。 分析:最強的群攻型突擊戰法。不過缺點明顯,機率感人(30%),單點傷害不爆炸。 隊伍推薦 & 思路 S3賽季,是呂布王者歸來的賽季,近乎鬼神一般的存在。 其一,【無雙】武器的出現;其二,三勢陣的出現解決呂布自帶戰法發動率低的問題;其三、橫戈躍馬和第三層兵書的出現完成了王者呂布的最後一塊拼圖。 隊伍1、屬性流群弓呂布 (主)呂布:暴戾無仁 + 鬼神霆威 (副)陳宮:無當飛軍> 白馬義從 + 誘敵深入 (副)華佗:八門金鎖/暫避其鋒 + 乘敵不虞 簡析 S2呂布最強陣容,在S3的戰場在依然能用,穩定卻並不出彩。同陣營武將10%屬性加成,弓兵營全屬性10點,無當飛軍+青囊再抬一手,在統率和速度方面,就已經提升近乎100點。在華佗和乘敵不虞的輔助下,呂布生存能力大大提高;陳宮帶穩定的三輸出戰法最佳,能有效的削減敵軍血線,助呂布【鬼神霆威】輸出最大化。【乘敵不虞】是保主將的神技,特別合適呂布! 特點:呂布屬性爆炸,續航能力強,即便打滿全場也能保證很高兵力。 隊伍2、無雙爆發流呂布(騎) (主)呂布:百騎劫營 + 鬼神霆威 (副)郭嘉:橫戈躍馬 + 奇計良謀/挫銳 (副)月英:西涼鐵騎 +  三勢陣 簡析 S3賽季噩夢級別的隊伍!月英的工神+橫戈躍馬兩段輸出強化,再配合九變兵書後,呂布在面板上輕松便能達到50%以上的輸出提升,而西涼鐵騎更使呂布傷害再翻一翻;三勢陣和無雙方天畫戟(呂布專屬)的組合有多可怕?一回合連擊決鬥,二回合破陣(兵書:勝戰)決鬥,40%機率的【百騎劫營】已經根本無所謂你決鬥的對象是不是敵方主將,因為光是流彈(【百騎劫營】第二段效果)就能讓敵軍灰飛煙滅。 特點:爆頭、極限、暴力、無視一切,摧毀一切。 隊伍3、三勢雙核呂布(弓&騎 ) (主)呂布:暴戾無仁/百騎劫營 + 鬼神霆威 (副)太史:當鋒摧決 + 克敵制勝 > 兵無常勢/虎鋸鷹揚 (副)郭嘉:三勢陣...

三國志戰略版軍備備戰要領 怎麼排兵布陣

  論行軍作戰,無非糧草先行,軍備是很重要的一環,能幫我們快速建立戰場優勢,也能在一些特殊地形發揮出特有的效用。那麼在《三國志·戰略版》中我們應該如何部署軍備,為自己同盟取得前線優勢呢? 一、建築篇   這里的建築指的是城建里的【軍事】和【守備】兩大類設施。軍事提高的是武將隊伍的整體作戰能力,守備則是攻守方面的器材設施。多數人較為看中軍事,因為在打地的效率和打人的武力方面提升比較顯著,守備對於個人而言並無太大作用,但在戰爭時期是十分好用的道具。   先說軍事,主要是【兵戰四營】、【軍營】、【勢力協力】和【兵種營】,兵種營和勢力協力有特殊效果。   【兵戰四營】10級滿級後,四個屬性分別增加20點。別小看這20點,同樣是升級兵戰,滿級狀態下基本吊打5級以下,其中速度屬性決定了先手順序和施展戰法順序,是很重要的一個屬性點,其餘就如描述增加武力、智力、統率三個屬性。升級的優先次序:武力/智力>速度>統率,武力和智力誰先滿級,看你的一二隊陣容,比如法師隊優先智力兵戰。   【軍營】是我一直和大家強調的,前十級每級增加單體武將200兵,後十級每級單體增加300,滿級三個將一共就能增加15000兵。這個遊戲能靠兵力壓制,因此無論種地還是打架,軍營是所有建築中最需要盡快滿級的。(7級城後升至11或12級,8級城後再升滿)   【勢力協力】的優先級沒有那麼高,首先,他需要湊齊三個同陣營武將才能激活增益效果。其次,勉強湊齊也很難打出成噸傷害,這個可以在有國家隊後再升。   【兵種營】九級城盾兵騎兵,十級城弓槍器械,各有加成,也有有利於兵種的各種特殊效果。如達到相應本城城級,可以優先提滿。   再說【守備】,如其名,守備為主,輔助進攻。最為人熟悉的是【營帳】,調動、恢復士氣、能裝軍隊,是小型移動要塞,最基礎也是最實用的。打仗期間,起碼營帳要達到8個或以上,3級為基礎。緊密聯靠,方便使用駐守技能抵禦外敵。※既然提到就多說一句,上第二排駐守,有效覆蓋所有營帳范圍,不能各守各的,只要駐守沒打穿,我們有進攻的機會。【工事營要求3級,軍機營2級以上】   【工事營】,建造後可以多出一個箭塔和拒馬。箭塔的作用是消減敵方的兵力。拒馬則是我們最需要的,比如說如去曲江,合理搭建拒馬,就能抵擋住破關的壓力,耗盡他們的體力和攻城隊伍,贏得時間和戰機,等待援助到來。【工事營1級,最好升到2級】   【士氣壇】提升士氣等級上限,每次加4點,遠程作戰用,前期不需要。   特殊分類:【分城】!分城是養成器械隊和探路、鋪路、翻地隊伍的重要設施,軍舍必須提升到5級!每隻隊伍只需要1個將領一百兵,一兵力也行,專門探測敵軍配將和戰法,然後針對性打跑,就算大佬也頂不住兵種和戰法克制。所以先探後打很重要,否則激情1分鍾躺屍5小時,就別哭著我沒提醒你。 二、布兵排陣   在遊戲中有沒有從天而降無需拆將的陣法存在,答案是有的。前面有提到過,和拒馬箭樓要搭配使用。示意圖比較清晰些。所以給大家看看以下分布。   營帳為黃色、拒馬為藍色,關卡為紅色,箭塔為黑色   為什麼要在關口附近如此設定這樣的多層分布?這是建立在敵軍破關的假設上,能有效防止破關後敵軍四散攻擊,爭取一定的緩沖時間。   假如箭塔建立在第一排靠關口,由於敵軍接近,箭塔就無法起到消耗敵軍的作用,所以前排關口放一個拒馬先阻擋千萬敵軍的行動,然後箭塔的作用范圍是周圍地界的蜂窩六格,因此這里就可以構築我們的二層防線,也就形成了如圖所示的防守陣型。   當然不是完全防守,戰三的兵種可視化已經讓我們可以對兵種進行預估,派克制隊伍去吃卡在拒馬上的部隊。從而得到一些有效的反擊和對敵軍造成阻礙。   當然如果多線作戰,這樣的配置可以自行添加多幾層,為大部隊爭取時間。 三、作戰要領   找好自己的位置。我相信大家很喜歡賺戰功,但如果實力不濟的情況下胡亂上是送戰功的。如果要體驗一下快感可以自己尋找認可的大神隊伍後進行壓秒強殺。否則就得選擇翻地來趕走或消滅對方勢力。   定位一【翻地兵】   實力低,攻城值100的隊伍,針對沒有駐守的紅地進行攻擊,不斷縮小敵軍的行軍范圍,限制對方行動保護後方側方;(出征前預留10塊空白地)   定位二【敢死隊】   只需1000兵力,針對敵方兵種進行調查,並及時匯報戰報,讓有能力的人上前吃掉;   定位三【游擊隊】   只求四散出擊,滋擾對方,避免正面衝突,分散敵方軍力。以小隊形式進行,可以根據局勢向指揮官申請;   定位四【正規軍】   正面進攻,不斷摧毀敵方前線,頂住壓力;   四種定位沒有貴賤之分,但很講究對自己的評估。除非你只想打1秒鍾,否則需要好好考慮戰場上自己需要做什麼事。 四、資源,銅幣存儲與徵兵   營帳內是可徵兵的,但由於常常遠程跨州作戰,沒時間給大家回城補兵,所以必須存夠足夠的銅幣,目前初定是每日預留10萬,能讓你在前線得到足夠的支持恢復,打架,一般局勢緊張時徵兵不要超過10分鍾,每10分鍾征一次,如果遇到可以吃的部隊隨時可以上去吃。最忌一口氣想補滿,等你補完了,營帳也沒了,資源也沒了,你回家了,兵也沒徵到。 五、學會壓秒   多次打城要求不要搶跑,其實就是訓練大家壓秒能力,這是唯一能和大神級對手對抗的武器,一隊隊主力上的話,大佬隨時可以撤退再上。但當你把壓秒控制在1-2秒誤差內,是能直接打跑所有大佬級軍隊(我就從沒看過大佬能壓秒吃10支壓制部隊)。所以聽指揮,點殺大佬壓秒來撞死他們。   其他還沒想到,大家就先按這個准備吧。願三國常在,青山不改,一戰成名! 來源:遊民星空
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《火影忍者OL》雷主追打陣容及奧義搭配

    火影忍者OL手遊中雷主用什麼陣容呢?各位忍者奧義怎麼搭配呢?今天小編就為大家帶來了雷主技能追打陣容推薦及奧義搭配!快來看看吧!   以雷主為例,陣容搭配寧次、李和月光疾風,這些搭配忍者雷主玩家應該都有,比較容易獲得。 佈陣站位   1號位雷主,堆先攻值,保證雷甲順利釋放,不被打斷。   2號位寧次,也需要一定的先攻值,一方面60%概率防守普攻,另一方面八卦六十四掌打斷對方奧義。   3號位B級小李,和雷主同行站位保證第一回合輸出。   4號位月光疾風,多段追打,疊加傷害。   通靈獸佩戴忍貓二段(通靈獸就是為達到更高的追打量身定製的)。   雷主奧義【雷頓鎧甲】+【鬼人】被動,配合B級小李【八門遁甲】,基本上可以帶走一個敵方忍者,寧次能防能打斷,月光疾風追加輸出,輕松組成最高8追打陣容。 技能追打技巧   技能追打要注意保護核心忍者,一旦核心忍者被擊殺,追打就會形成斷層,追打的次數就會大幅度降低。   所以在站位方面,核心忍者位置可以在2-3手位。因為奧義的優先級,普攻不論隊友是否出手,觸發追打就可以連擊,只要忍者不陣亡就行,留得青山在不愁沒柴燒啊!   實戰方面,第一回合可以當做在敵人的傷害邊緣瘋狂試探,第二回合就可以利用奧義搭配追打效果。優先攻擊敵方輸出忍者或脆皮忍者,讓敵方減員,降低追打次數。來源:官方論壇來源:遊民星空
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《火影忍者OL》組合技大全

  今天為大家帶來的是火影忍者OL手遊組合技大全,羈絆組合技彙總。在隊伍配置中我們都希望能盡可能多的選擇組合技,那麼組合技都有哪些呢?感興趣的大家一起來看看吧。 組合技大全   火影忍者OL手遊的一大亮點就在於忍者搭配所帶來的連擊效果,也是玩家在遊戲中長期探索嘗試之後所尋找出的一種無法形容的愉快體驗。在《火影忍者》動畫和漫畫中,年輕的木葉忍者們曾以三人分為一個小隊的他們,又是如何上演華麗的連招組合技? 完美默契-第七班   領隊:卡卡西   成員:鳴人、佐助、小櫻   與劇情相悖,第七班+主角的整體配合默契完成度在遊戲中是其他隊伍無法相比的,劇情中的鳴人和佐助從未有過相視而笑,但由於兩人的身份有所特殊而且相互的重視程度,策劃在遊戲中的設計可謂是用心良苦。   連擊介紹:主角體術攻擊(大浮空)->主角表蓮華(倒地)->鳴人起空腳(小浮空)->佐助踢飛(擊退)->小櫻鐵球陷阱(大浮空)->佐助鳳仙火之術。   由於鳴人的奧義並沒有連擊效果,佐助的天才頭腦所擁有的被動:先發制人,小櫻又是以醫療忍者身份加入,所以整體上而言,又相符合每一位人物的性格。而且三人的戰鬥身份又明確,使得隊伍在防禦、輸出、治療方面都有保障,非常完美的配合度。 出謀劃策-第十班   領隊:阿斯瑪   成員:鹿丸、井野、丁次   「豬鹿蝶」組合的是木葉的最強的組合,由三位家族分別利用本族的秘傳技能經過長久配合所磨練出的羈絆組合技。所以從整體來看第十班的默契度也非常的高。   連擊介紹:主角奧義(倒地)->丁次雙拳槌(小浮空)->井野落花之舞(擊退)->主角土陵團子(倒地)->鹿丸(定身、倒地)   這一套組合非常的完美,不僅可以對敵人造成重創,還可以控制住敵人,為隊伍帶來了非常良好的輸出環境。井野也帶有醫療被動,可以為隊伍回覆生命並解除不良狀態,瓷碗,值得關注的是,丁次、井野、鹿丸的普攻都帶有倒地,而倒地又可觸發鹿丸的追打定身,所以角色在設計方面很是用心。 攻防兼備-第八班   領隊:紅   成員:牙、志乃、雛田   第八班的在整體上更具有性格上面的表現,雛田的羞怯使得其攻擊模式主要是以防禦為主,牙的性格開放以及赤丸的配合有着攻防兼具的優點,志乃則在蟲蠱的熟練操作,使其在攻擊和防禦上都有了明顯的體現。所以整體而言,第八班的防禦力相比較更為着重,但輸出方面卻也毫不遜色。   連擊介紹:主角大玉螺旋丸(擊退)->雛田柔券(倒地)->志乃驅地蟲·簇->主角吹飛(打浮空)->牙裂·通牙(2體,10連擊)   隊伍組合相對來說輸出環境相對比較安逸,而且志乃和牙的奧義都是群體攻擊,所以相對來說有着很安逸的輸出環境。而且雛田還有被動:不屈來復活自己,讓隊伍整體在持久戰方面也有較大優勢。 至親羈絆-我愛羅組合   領隊:無   成員:我愛羅、勘九郎、手鞠   此隊伍並非木葉的忍者小隊,但是在中忍考試的時候三人也一起參加,所以勉強也能稱為是一個小隊。整體而言,相對整體的默契度並不高,也能體現出即便是親兄弟姐妹關系也並不融洽,   連招介紹:主角大玉螺旋丸(擊退)->主角擊墜螺旋丸(倒地)->勘九郎傀儡·黑蟻(小浮空,中毒)->手鞠吹飛(打浮空)->我愛羅砂縛柩(小浮空,定身)   整體銜接還算流暢,而且配合我愛羅的定身相對比較完美。不過忍者的獲取難度較大,勘九郎,手鞠均為A,我愛羅為S,玩家需要合理思考選擇獲取。 簡單暴力-第三班   領隊:凱   成員:寧次、李、天天   第三班在配合上面並沒有其他班級來的那麼默契,其整體都是以攻擊為主,而且天天和李的奧義都是可以在第一回合觸發,所以更傾向於快人一步的節奏。   連招介紹:主角大玉螺旋丸->主角墜機螺旋丸(倒地)->寧次崩天擊(大浮空)->李表蓮華(倒地)->天天雙升龍(2體,10連擊)   這里主要是介紹了火影劇情中的一切默契組合,在目前版本中,除了主角以外一共有32位忍者,所以玩家可以自行搭配出自己喜歡的組合,使出更為華麗或更具有殺傷力的連招。遊戲的重點在於成長和體驗,所以希望玩家能夠在遊戲中不停摸索不停收獲更多的忍者來組合出更強的陣容。來源:官方論壇來源:遊民星空

《火影忍者OL》排位戰陣容推薦

<p火影忍者OL中排位戰的陣容也是非常重要的,本次就為大家帶來了火影忍者OL排位戰陣容推薦,包括排位戰陣型選擇指南,非常全面的內容,想瞭解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 排位戰陣容推薦 <p排位戰是火影忍者日常玩法之一,該玩法每日都有限定的次數,玩家可以通過排位戰獲取皎月之印和銅幣。皎月之印更是可以兌換忍者碎片和各種消耗材料,非常重要。那麼排位戰玩家該如何取勝呢?下面就來說下排位戰比較適合的陣容搭配。 【快攻型佈陣】 <p玩家要知道排位戰是無法手動控制的,但玩家可以提前佈置陣容。因此推薦大家一套非常簡單的陣容和站位,它就是快攻型陣容。佈陣方面同路前中後排放置三名忍者,第四名忍者根據敵人的站位進行放置,不過要確保該忍者站位比較安全,不能放置在危險位置,避免己方先行減員。 <p實戰方面,這套陣容主打同路打穿,因為站位的原因,可以對同路線上的忍者造成高額傷害。實戰操作不能自己控制,同路的忍者一定要避開敵方肉盾型忍者,優先攻擊脆皮路線,這樣可以快速造成敵方減員。此時敵方減員,追打也無法形成,我方取勝只是時間的問題。需要注意一點,單橫排的忍者同路線上敵方忍者數量一定不能超過兩個,不然我方忍者就比較危險了。 【保守型佈陣】 <p排位戰中除了快攻型陣容搭配,保守型陣容搭配也是比較受歡迎的。這種陣型是將忍者集中放置在四個站位上,例如2356的站位。下方兩橫排都有兩名忍者,這樣的搭配在實力占據優勢的情況下,能抗住敵人的各種沖擊,同時忍者站位比較密集,也能進行很好的反擊,讓對手找不到下口的機會。 <p實戰方面,保守型站位適合防禦敵人的進攻。因為我們也不知道敵方會用什麼樣的佈陣來進攻,但玩家可以做的就是讓敵人沒有可突破的機會。在實力均衡的情況下,保守型站位不僅可以拉長對戰時間,也會讓敵方前排承受大量的壓力。因為同路線上沒有敵人,敵方前排將要承受我方四名忍者的輸出。這樣一來即便是防禦型忍者也吃不消這樣的爆炸傷害,最多兩個回合,敵方前排必定會被擊敗的。 【陣容細節】 <p排位戰進攻方面可以自己佈陣,快攻或保守型陣容都可以選擇,只要能針對敵方忍者,讓其快速減員即可。但是防守方面是被動的,只能儘量讓自己的佈陣站位更加完美,減少因為佈陣的原因而導致己方戰敗的情況出現。所以,玩家只要利用好每日五次挑戰機會,獲取更多的皎月之印獎勵,用以兌換自己需要的道具。來源:taptap來源:遊民星空

《火影忍者OL》佈陣攻略 陣型克制與思路

<p火影忍者OL手遊佈陣也是非常重要的玩法,本次就為大家帶來了火影忍者OL手遊佈陣攻略,還包括陣型克制與思路詳解,非常實用的內容,一起來學習下吧。 佈陣攻略 <p在火影忍者OL遊戲里佈陣的方式是非常多樣的,因為佈陣採用九宮格方式,玩家可以隨意搭配陣型和忍者,而非固定的陣容或搭配。這樣的方式讓對戰更具樂趣,畢竟隨意搭配的佈陣方式,讓遊戲里的靈活性更高,今天就來分析一下速攻型佈陣方法。 【核心思路】 <p速攻型陣容講究的是快、准、狠,要一次性打疼對手。在站位方面可以選擇橫排三個,1手位給前排,擁有增加護盾和抗傷害能力的忍者,3手位放置中排,4手位放置後排。這樣的佈陣和站位選擇,能快速對同路的敵人造成高額傷害,至於2手位可根據敵人佈陣站位進行選擇,靈活應對。 【搭配推薦】 <p這樣的陣容搭配和站位選擇,讓整個小隊的忍者壓力都堆在1手位的忍者了。不過沒有關系,選擇一個帶護盾或者防禦增益的忍者當前排是最佳選擇,例如初代火影千手柱間,強大的防禦屬性加成,完全不虛敵人。除了前排的壓力外,這套陣容最強大的地方就是單點爆發傷害了。三名忍者的普攻配合奧義,不要三回合即可打穿同路上的敵人。 <p不過實戰方面也是需要注意的,實戰中,普攻會優先攻擊同路目標,但奧義可以自己選擇目標。當敵人有回血或控制型忍者時,還是需要利用奧義配合追打,快速將其擊殺,否則一旦拼起消耗,快攻型陣容可是吃不消的。 【陣型克制】 <p可謂是成也蕭何敗蕭何,快攻型陣容搭配可以克制消耗型陣容,同時也被消耗型陣容克制。因為消耗型陣容一旦有給力的前排,我方短時間內無法突破敵人防線,還是非常危險的。例如排位戰玩法,在這里玩家還不可以手動控制忍者。不過在副本或其它玩法中,情況會稍微好一些。因為這些玩法中玩家可以自己控制奧義攻擊的目標,可以優先攻擊敵方恢復型忍者,對其進行針對即可,另外控制型陣容對快攻陣容也會存在一定的克制效果,需要多注意一些。 【陣容細節】 <p快攻型陣容能否打出相應的效果應該是所有玩家都關心的,快攻型陣容需要具備速度和傷害兩大優勢,這樣才能快速秒殺敵方關鍵性忍者。若玩家的傷害不足,還沒有速度優勢,那麼快攻型陣容搭配則不成立。快攻型陣容比較脆,經不起消耗,但是在實力均衡的情況下,足以應對副本、豐饒之間等玩法了。來源:taptap來源:遊民星空

《黑暗之魂2》超高效率開局布陣心得

<p象棋講究開局布陣,好的開局是成功的一半,我看用在黑暗之魂2的上面也挺管用的。 <p本人用這種方法不到一個小時,綠花,吊命,白貓,銀蛇+1全都有了,戰士裝備和巨劍不在話下。還有魔法師在如蜜賣魔法呢,初期不用愁了。 <p第二次玩黑暗之魂2開新任務,用打BOSS的方法刷魂把,不要再用打小兵的方法刷魂了,因為你已經有法寶銀蛇+1了,如果BOSS不夠用的話就用營火探究者這個道具吧。 <p說說要求注意的地方,黑暗之魂2的箱子有兩類,木製的和鐵制的,鐵制的100%沒有箱子怪的可能,刀劈不死,槍打不爛,完全可以放心地打開,但木製的就不一定了,要是箱子怪就立即咬你,HP20級也能把你一口咬死。但貴重的物品比如說靈魂容器等通常在這類型的箱子里,要是開對箱子的話會給你物品,但打爛的話只能得到垃圾殘渣,十分不值得。所以我建議裝備上斷刀,重量不重,用在第三個裝備正好,看到木箱子砍兩刀,看看有沒有反應,沒反應的話可以放心地拿,反正也砍不壞。千萬別拿重型裝備砍,否則等你的都是垃圾殘渣。 <p再說拿綠色劍的NPC把,那是蒼月大劍,不是月光大劍,級別不同,月光是用兩次營火探究者打BOSS得到的白龍魂換來的,重擊能發出能量波,蒼月就不行,而且裝備級別差遠了,別以為是月光大劍就攻擊NPC。 <pNPC對好都要保留,不要為了裝備或武器砍死NPC,砍死不難,但有的關卡使用人像之後再也找不到NPC的黃金標志了,也就是說無法招出這個關卡的NPC了。我不知道砍死了哪位NPC之後,虛空守衛,最後的罪人,熔岩惡魔的NPC招不出來了,要是最終BOSS招不出來兩位NPC你就等死吧。 <p魔法加成道具有三種,陽光系列的閃電,在大霧的斷頭NPC處有賣,1500魂。魔法系列的附魔,廢淵旁NPC有賣,2000魂。黑暗附魔,在黑森林不死人的藏身所附近,魔法信仰同時達到8左右才能和你對話,1500魂。 <p題外話,說說我的裝備吧,我的裝備是頭部和手部是道化師的帽子和道化師的手套,可以增加道具掉落幾率和魂,外加金蛇+1和銀蛇的+1的戒指,得到的更多。我做過實驗,把手套和銀蛇+1都裝備上比單用銀蛇+1得到的魂多。裝甲和腿甲是哈維系列裝甲防火防咒高。盾也是哈維大盾,物理防禦和魔法防禦是超高的,完全可以防禦。劍是法老王大劍,攻擊超高,可惜入手時間較晚。 <p說了這麼多題外話不要見怪,前面都是重點,讓我們正式開始吧。 <p開始時對話選好人物後(我選的是騎士)後,道具要選螢火探究者,因為其他的道具初期可以拿到,但是營火探究者只能是中後半段才能拿到,十分難得。 <p直奔如蜜,到如蜜後點火,不用和青法師對話,直奔賣裝甲的人對話,他會給你全套透明服裝(前提是你的魂為零,不是零的話就**吧,服裝後面有用),拿服裝後到屋旁井旁把石頭打落吃碳素碎片,之後直奔巨人損落之林點火。 <p點火後上梯後直沖霧門,進門後越過破牆繞過兩個農民,然後出去上弓箭手旁邊的梯子開門後,上樓砍開門後吃碳素碎片和別的靈魂寶盒,放心初期是不會有箱子怪的。從樹枝跳下後點第二火(中途不用廢刀劍,翻滾即可,盾也不用吃,後面有更好的)。 <p之後下梯子之後直沖霧門,然後下右邊的梯子後上梯子,繞過兩個騎士,跳躍到對面後沖到洞中有個畫地圖的人那里反復對話拿鑰匙,別忘了滾石,然後傳回如蜜。 <p回到如蜜後也不和青法師對話,直接開地圖小屋的門拿到法洛石,到地下和骨骷兵戰鬥,翻滾到背後砍即可打敗他,拿碳素碎片和靈魂容器,和青衣女對話後給碳素碎片可以一口氣拿到三個瓶子,傳回巨人損落之林後直沖橋上,砍死五個騎士後到破洞口之後立即退出,弓箭器射完之後會有四個騎士沖出來,一路跑到洞前面右邊的巨人樹那邊,砍死一個裝死的騎士,四個騎士不會追到那里的,之後回去,找機會乘機砍死或繞過四個騎士,下梯子用法洛石吃兩個寶盒,綠花戒指到手,引開龜甲騎士後打敗霧門前兩騎士,如果龜甲騎士追上來的話用旁邊的台階就可以拉開距離。然後打敗大劍上一個騎士,吃武器哉後打開鐵門,回來再和龜甲死鬥,不要指望背刺,龜甲是防背刺的,砍死之後到左邊砍死藍石蟲和裝死的騎士,吃里面的魂後之後和小版對話賣鑰匙後傳回如蜜。 <p回如蜜後開鐵匠小屋的門,之後立即去海德巨火場,先點火,後砍死前三個巨人,拿貴人骨灰,拉開關後立即去攻打龍騎士,放心,只要你有足夠的翻滾技巧一次能通關,不用召喚NPC,只要小心別掉下來就行了,打完後上樓,和旁邊的信仰者NPC對話後點火。 <p然後不要升級,立即傳回巨人損落之林找小版買光人像和法洛石,龍騎士給的魂夠你買的了,再對話就能給你銀蛇+1戒指,裝備上,這玩好呀,花一萬魂賣它我也願意。 <p再傳回如蜜花2000魂給信仰女NPC開通道,這樣黑森林就可以進入了,賣下白貓戒指,不夠的話用掉道上撿到的魂把,因為後面有的是,不用保留。 <p通過龍騎士傳送點去港灣,路上能拿到全套騎士裝備,裝備後去港灣一路奔跑打開第一個箱子准備拿巨劍,如果後面出血怪物太多的話先不要吃,立即打開第二個盒子後翻滾到盒子後面或者盾防,盒子會發射暗箭射死或暫時卡住部分出血怪的,這時立即拿巨劍,之後不要和大漢說話,因為你沒有多少道具可以賣它,直接掉下去,之後去一間屋子,打敗兩個海賊(都在睡覺,背刺一個後另一個很好解決,怎麼?不行?你是如何打敗龍騎士的?),拿到碳素碎片,打破牆壁拿到國王戒指和其他寶盒,然後去頂層拉開關招來幽靈船,路上可以拿到一個魔法,之後把鐵門捷徑打開,最後和法師對話,智力8左右他會和你對話,之後他會回到如蜜,對話之後用返回骨片返回如蜜把。如果有本事可以挑戰BOSS,事先裝備上返回骨片再打,打到半道上不行的話拉開距離後立即用返回骨片,放心,發動過程中是不會被打斷的,很多關我快不行的時候就是用這種方法返回點火點的,不讓自已打出的魂浪費在BOSS關里面。 <p返回如蜜後升級HP最少在20左右,升級瓶子和使用完貴人骨灰後,傳到巨人損落之林買下大量的炸彈,最好在30-50之間,解除所有裝備後裝備白貓戒指准備下井,只能到達聖人的墓地,廢淵捷徑現在等級無法直接到那,共達鼠王尖峰,先打幾個老鼠,等到鼠王尖峰出現後直接扔炸彈來打,這樣可以避免被大量老鼠圍攻的情況,然後通過鼠王後面的門道達去廢淵的路,有人問我自爆人如何對付,那個簡單,不要和他戰鬥,他撲倒後立即和他拉開距離就完事了。 <p在廢淵點起兩個點火點,找到黑暗咒術之火的手套(在一個裝有活屍的瓶子里),之後砍死那個出藍氣的大螞蟻(應該是廢淵的BOSS,可能是BUG,砍他一點反應都沒有),拿到帶手的盾後就可以直接往下走就到廢淵底部了,可以找到懷念香木(一定要找到,初期有用),走到黑暗谷的點火出點火。然後傳回巨人損落之林找小版。買下50-60個炸彈,一會有用。 <p在黑暗谷邊砍邊走,到第二個大蟲子前面落下看到隱藏的門,在往下走就會看到兩個巨人,直沖到中間的洞口,現在是打不過的,用炸彈找機會把兩個巨人炸死,之後就可以拿到鑰匙了,打開上面的白門後對話,只有經過三次不同地點對話後他才能開暗法陣,前提是你的智力信仰最低達到8級或10級左右吧,我的是10級,之後傳送到廢淵第一個點火地方後不要動,在左邊可以看到兩個人,一人拿火把,一人伸懶腰,首先慢慢走到前面會落到台階上,然後跳到對面去,處此之外就沒有任何捷徑了,除非你有月下蝶可以飛過去。那有個梯子上去,可以拿到哈維系列的全部裝備。如蜜進入廢淵的大井口快到聖人墓地的時候對面有一個梯子,跳過去,上去後的白門可以用這個鑰匙打開,能看到三個箱子,全是魔法,其中一個就是最大魔法靈魂洪流。 <p用懷念香木解開石化的女法師,就可以便打開三岔路了,石化的女法師向你要裝備的時候把我吧透明服裝給她了,之後她還真穿上了,我懷疑這個裝備就是給他准備的,以後我拿月下蝶的全套裝備讓她穿穿看。來到大霧里可以拿太陽戒指盒綠花+1,這樣所有的路都打通了,可以向各個方向發展了。我建議一開始去黑森林拿邊去,因為那是通往毒池和熔岩城的通道,如果能達到熔岩城的話那麼道化師的帽子和手腕就可以買到了,能進一步增加掉落物品的機會和增加靈魂的數量,前提是你能打到那里去才行。 <p道化師的裝備都拿到手就沒什麼了,我是倒過來打,最後再打倒最後的巨人,審判者,遺忘的罪人了和茫然守衛,誰讓他們在我第一次玩的時候讓我苦戰不下,我讓他們苦戰不下。對了,還有,黑暗法老王可能在在打倒最終BOSS後出現,我達到王城後通過三個黑暗法陣都點火後還是傳回原處,只有先打倒屍化的老王了。 來源:遊民星空

《澄海3C》非主流排兵布陣攻防匯總兼

質疑1:先知的話 感覺中期打錢是個問題 出三奶出傳都會慢很多,15先知一般是拿不到的,等大法等級高了 沒骷髏的GA更本不敢單路打錢 有牛 帶沉默的大法 加15中路強K先知都沒問題應答:15先知拿不到?15就是先知的,才不怕AM,10級以前上路陪AM,10級以後帶SM直奔下路守15,am能搶過FS嗎?順便說下FS怎麼下15,進洞之前,手里要有風杖,防止am來搶,不用擔心出奶變慢,反正也沒相比am快,後發制人嘛! 進洞之後招狼往上路引骷髏開P,這麼做的目的是一旦am跟進來,根本不可能按常規路線偷15洞,不飛走就幫我打骷髏,FS放了閃電之後,避開骷髏畫弧線去大門,期間在放一次電基本搞定全部骷髏,剩下的狼再來協助打怪,拿15,am如果過來搶就吹它,15不出意外一定是你的 質疑2:問題又來了,FS前期上路壓大法 後期下路要防大法 這樣在15級FS的錢不會多 大法10就可以三路刷錢,出奶比先知快很多 第一種:大法走正常路線出GA 先知比小黑的優勢呢? 沒有 第二種:大法出牛,有牛大法的打錢慢不了,帶眼睛,先知的狼和陷阱對大法沒用了!!! 在先知沒出二英雄前 和剛出二英雄時候專抓先知或點進的打錢 先知的經濟又是個問題 第三種:大法變態點,二奶KOG 先知猴年馬月才可以看到二奶或三奶,KOG對狼和骷髏的威不是一般的大! 還是不相信先知的打錢能力!應答:正因為前期壓大法,所以他前期應該沒你有錢,至少一樣多,後期我下路守15不代表站着不動,下路一樣刷錢,所謂的AM三路刷錢,其實就是2路,所以,只是多了中路一路,如果我不拿15的話,出奶比我快不了幾十秒,只要我拿了15,我完全可以差不多和am同時出三奶,至於你說的怎麼對付牛或者GA,你可以看看八次等FS高手的錄像,你就知道FS其實很強。 至於你說的2奶Kog,雖然我沒遇到過,也從來沒想過,不過你這樣等於放棄了快速賺錢和壓制的能力,我不相信你的AM加kog打得過FS加GA,更況且我還有2組骷髏書,我要是放1本你纏不纏呢? 質疑3:前期大法水人點你藍杆和SM,先知打錢難 壓制也難 下路FS敢壓過來嗎?...