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《帝國時代3》在資料片亞洲王朝上裝資料片酋長講解

作者:zy2004113 註:本文只是講解   相關工具自己去找     有些下的文件里只裝了資料片:亞洲王朝 而沒裝資料片:酋長    因為這樣省了好多事   少按了資料片:酋長就等於少了3個種族     現在說怎麼安  工具:裝了資料片:亞洲王朝 沒裝資料片:酋長的遊戲文件資料片:酋長 的安裝文件帝國3 原版+酋長+亞洲王朝的注冊表亞洲王朝1.01A的修正檔和免CD修正檔   (遊戲的版本已經是1.01A的不用安了)酋長漢化包  (自選)亞洲王朝漢化包(自選) 1.選在 C:>Documents and Settings>All Users>「開始」菜單>程序   里面建文件Microsoft Games在Microsoft Games文件里在建文件Age of Empires III  2.安裝資料片:酋長...

《帝國時代3之亞洲王朝》幾個實用快捷鍵

游俠會員:sswSheh 1,城鎮中心里的 「N」 高手都知道,是釋放駐軍的快捷鍵,獵物如果在城鎮中心另一邊,農民難道繞一圈去嗎?不,直接進城然後按T(城鎮中心)右鍵點下獵物再按N農民就出來過去打獵了。(注意只有城鎮中心適用)2,城鎮中心里的 「M」高手也不一定知道,這是軍事單位集結點,大家是不是常有卡片運出來的兵自動跑去農民集結點的地方了的情況吧,用M集結軍事點就可以解決這個問題。3,陣形切換快捷鍵alt+m近戰模式(火槍類兵種常用) alt+t踐踏模式(不常用的不用記這個了) alt+d防禦模式(讓你的兵別老被人勾引就跑去送死)alt+g站崗模式(站着不動,再攻擊范圍內會攻擊,遠距離攻擊兵種可以用) alt+s分散模式(抵抗范圍攻擊類兵必備)alt+齊射模式(遠程槍兵標準攻擊模式,點射專用)4,還有什麼敲鍾B農民V這都常用的  來源:遊民星空

《帝國時代3亞洲王朝》中關於中國的QA

下面是中國Q&A的翻譯: <pGameSpot: 請講講中國作為一個民族有哪些獨特的能力和特色。例如,會在遊戲中始終體現出中國人口龐大的這一特點嗎? <pBrian Reynolds: 每當想到在戰略遊戲中用中國進行遊戲時,我們都自然而然地認為,「遊戲里的中國人應該很多!」——的確,中國的很多能力都是以這一主線來進行設計的。首先,中國的最大人口數量要比其他民族多。其次,遊戲中傳統的卡片諸如運送「兩個村民」、「三個村民」等等,都將被新的移民卡所取代。移民卡將使你的每個村民和市鎮中心都產生一個免費的村民。因此,你在使用移民卡之前發展得越多,移民卡給你帶來的利益就越大。 <p另外,雖然中國有一些專有的、獨特的、非常強大的炮兵,但是他們的槍炮步兵和騎兵都着重體現了「人海戰術以弱勝強」的原則。八旗軍可以讓中國在短時間內動員大量的軍隊,一些中國專有的軍事卡片也遵循這一原則。中國的一些奇跡也同樣可以免費生產大量的單位,就像工廠生產炮兵一樣。 <pGS: 遊戲中將向我們展示中國哪方面的歷史呢?喧囂紛雜的中國19世紀歷史會占多大比例,諸如第一次鴉片戰爭、太平天國以及義和團運動? <pBR: 雖然中國的戰役涉及的是更早的一個歷史時期,但是你提到的一些事件會在卡片中間接地有所體現。 <pGS: 是否可以給我們全景展示一下中國的軍隊呢?中國獨特的歷史和文化在遊戲中如何體現呢? <pBR: 中國軍事最重要的一個特色是真實反映中國軍隊編制的八旗軍。中國沒有單獨的軍營,取而代之的是既可以生產步兵又可以生產騎兵的戰爭學院。但是這些軍事單位都將以一旗的編制進行生產,同時包括步兵和騎兵。例如,舊漢軍生產諸葛弩和長矛兵,而其他各旗軍隊生產的單位則同時包括步兵和騎兵,或者是兩種不同騎兵的組合(有的甚至還包括炮兵)。這既有利又有弊,有利的是你可以比其他民族更快速地造兵,不利的是雖然使用各種組合生產軍事單位可以節省資源,但是你無法去專門生產你所急需的某個兵種。 <p中國人發明了火藥,因此中國早期會擁有一些獨特的炮兵兵種:神火飛鴉和噴火器。前者在很早的時候就可以通過建造某個特定的奇跡而獲得,而後者在Age 2的時候就可以在城堡中生產。 <pGS: 除了軍隊,中國還有哪些途徑去獲得勝利呢?奇跡將在中國的戰略中扮演怎樣的角色? <pBR: 簡言之,中國是非常強大的。他們的村民是房舍和畜欄的結合體。此外,村民還可以自我防衛,對快攻進行防禦。還有一些與村民相關的很有趣的卡片。與其他民族運送村民的卡片不同,中國的卡片可以讓每個村民和市鎮中心都生產一個村民。與此類似的是,中國還擁有一些可以讓每個村民和市鎮中心都生產一隻羊或一頭水牛的卡片。在工業時代,中國可以得到將上述兩種概念相結合的卡片,使每個村民和市鎮中心都生產一個村民和一隻養肥的羊。 <p至於中國的奇跡,將會使玩家覺得選擇起來很困難。如果玩家想偏重經濟,可以通過建造琉璃塔(南京大報恩寺的琉璃塔,1842年簽署《江寧條約》之後,英軍沿外秦淮來到大報恩寺,將琉璃塔外身「琉璃瓷磚」全部剝走,並大量盜取塔內供奉的金佛。1842年9月30日,英國軍艦滿載文物揚長而去。1856年太平天國天京之變,北王韋昌輝深恐大報恩寺塔被石達開用以充當攻城的炮壘,於是下令將這矗立南京城長達四百多年的巨塔摧毀。這里多寫一點,因為心痛!——譯者注)來選擇獲得食物、木材、金錢或者經驗值。如果偏重軍事,可以建造孔府和頤和園。孔府可以自動生產神火飛鴉,而頤和園可以自動生產玩家選擇的某支八旗軍。 <p想要對單位進行治療的玩家可以建造天壇。天壇可以對玩家在地圖上的所有單位進行治療,還可以賦予中國僧侶對其他的非戰鬥單位進行治療的能力。(heal other units out of combat,對其他的非戰鬥單位進行治療,這里沒太明白,什麼意思?——譯者注)最後一個奇跡是白塔,也是涉及到僧侶的。白塔可以增加僧侶及其信徒的生命值,並且能夠增加僧侶所能訓練信徒的數量。 <pGS: 中國的家鄉城市有哪些特殊道具呢?是否有獨特的卡片以及與卡片相關的獨特能力? <pBR: 一個就是剛才已經說過的生產村民的移民卡。另外還有運送軍隊組合的卡片,這會耗費一些食物但是可以獲得大量的單位,以及帶來超高速船運和科技研究潛力的「孔子的禮物」。 <p還有一些卡片可以讓你的村民對敵人的軍隊進行射擊甚至徵召雇傭兵(相當於亞洲民兵)。有一張卡片可以讓你獲得一位額外的、非常強大的僧侶——少林方丈。另外,一些經典的歐洲卡片在這里將略微有些改動——例如,歐洲民族有「高級交易站」,而中國則有「交易帝國」,它不能讓交易站進行攻擊,但是會運送免費的交易馬車。   <pGS: 能否向我們透露一些中國的戰役以及其涵蓋的中國歷史? <pBR: 中國的戰役是亞洲王朝三大戰役的第一部,講述的是15世紀可能發生的一段歷史——明朝一支寶船艦隊在哥倫布之前到達新大陸。這部分戰役中你的家鄉城市是你龐大的寶船艦隊,另外在某些關,你還會獲得更多的寶船,可以從上面卸下各種資源。 <pGS: 遊戲開發已經接近尾聲了,中國在多人對戰中將如何發展呢?對於中國來說最佳的戰術是什麼? <pBR: 中國在多人對戰中有一些有趣的可能性。它的八旗軍可以讓它擁有比其他民族更龐大的軍隊,而中國的人口上限也比其他民族大。中國的卡片也可以從家鄉城市運送龐大的軍隊。這些卡片會耗費很多資源,但是經常會左右戰局的走勢。一個例子是「常勝軍」,這張工業時代的卡片耗費2000食物,但是會運送大量的流星鐵錘重裝騎兵和神火飛鴉。簡言之,使用中國的玩家會傾向於利用數量優勢持續進攻。 <p這並不是說使用中國的玩家就沒有其他的選擇了。在殖民時代,中國可以使用卡片通過村民和市鎮中心大量生產單位。另一個戰術涉及到「孔子的禮物」。它將使所有的科技研究立刻完成並使家鄉城市的所有船運快速到達。結合卡片運送大量單位並在工業時代飛速發展,也是一個誘人的選擇。 來源:遊民星空

《帝國時代3亞洲王朝》部分歷史兵種的出處

蘇丹親兵: <p奧斯曼帝國軍隊中最有名氣的自然是大名鼎鼎的蘇丹親兵(janissaries),也被稱為「新軍」。其組建方式是從基督教村落里面挑選7到10歲的兒童,送到軍營里面進行10年的嚴格訓練而成。理論上不要求他們皈依伊斯蘭教,不過多數最終還是成為了伊斯蘭教徒。蘇丹親兵是蘇丹的私人財產,或者說士兵實際上是奴隸。 在蘇丹親兵出現的最初兩個世紀里,他們是蘇丹最可靠的軍隊,對於自己的主人具有無限的忠誠。然而跟歷史上其它類似軍隊一樣,隨着中央權利的衰落,耶尼切亞軍團開始演變成king-makers,就像千年前古羅馬的前輩Pretorians一樣。 具有嚴格紀律的耶尼切亞很少有逃亡的現象,阿爾巴尼亞英雄Scanderbeg大概是唯一有名的一個例外。而蘇丹親兵如此忠心耿耿的原因除了10年的軍營訓練外,巨大的利益回報也是一個關鍵因素。早期的蘇丹們幾乎是習慣性的從蘇丹親兵中挑選各級官員(包括officers,provincial governors,甚至viziers)。統計表明在14,15和16世紀,三分之二的奧斯曼帝國grand viziers來自這些基督教奴隸們。正是這些錦繡前程吸引着親兵戰士們前仆後繼地戰鬥到最後一刻。(註:vizier為伊斯蘭國家的一種高官,請教准確翻譯) <p鍋旗既是蘇丹親兵的軍旗,原因是蘇丹親兵的軍階是烹調的詞匯來命名的像指揮官叫大廚,下一級的就叫發湯者等...(汗...民以食為天  軍以鍋為旗 )親兵各個聯隊以鍋為榮譽標志,但戰鍋旗造到損壞或丟失時那就是這個蘇丹親兵聯隊的奇恥大辱。 蘇丹親兵以衣服華麗 白色帽子 和 大八字鬍 而聞名。 <p親兵出現的最初兩個世紀里,他們是蘇丹最可靠的軍隊,對於自己的主人具有無限的忠誠。然而跟歷史上其它類似軍隊一樣,隨着中央權利的衰落,耶尼切亞軍團開始演變成像千年前古羅馬的前輩一樣。 具有嚴格紀律的耶尼切亞很少有逃亡的現象,而蘇丹親兵如此忠心耿耿的原因除了10年的軍營訓練外,巨大的利益回報也是一個關鍵因素。早期的蘇丹們幾乎是習慣性的從蘇丹親兵中挑選各級官員統計表明在14,15和16世紀,三分之二來自這些基督教奴隸們。正是這些錦繡前程吸引着親兵戰士們前仆後繼地戰鬥到最後一刻。蘇丹親兵是土耳其部隊中的精英,能夠在戰場上給敵人造成最大的傷害。蘇丹親兵的特權象徵是一頂戴在頭上的白色高帽,這支部隊允許每一名戰士自由選擇適合自己的武器,所以常常能在他們身上看到各式各樣的刀劍、弓弩和特製的火藥武器等等。到了公元十五世紀之後,土耳其人開始全面地使用火藥武器。這支部隊也可以說是由最優秀的火槍手組成。 <p但蘇丹親兵不是世代相傳,只有具備了過人能力和非凡成就,才能加入這支王國中最精銳的部隊。不同於東方的武士和西方的騎士,出身高貴的世家並不能因世襲制度,成為近衛軍中的一員。當歐洲的軍團由貴族們(無論他們是否合適)指揮時,一名土耳其士兵的軍階,完全由他以往的功勛所決定。在那個缺乏職業傭兵的時代,土耳其的軍團擁有了幾乎無敵的戰鬥力。 <br由於訓練有素,蘇丹親兵成為奧斯曼帝國軍事機器中最可怕的部隊。親兵團的主體是使用弓箭的輕步兵,當然作為從小訓練的戰士,他們在肉搏中同樣是可畏的對手。然而,在1396年,耶尼切亞軍團的規模還很小。在尼科堡戰場上,可能只有一支千人左右的力量,對戰局無法起到足夠的作用。 因為耶尼切亞軍團是個頗讓人感興趣的話題,所以關於它的兵力筆者想多說幾句。一直到1433年,Bertrandon de la Broquiere訪問穆拉德二世(Murad II)後在其記載的一個地方提到蘇丹親兵(Janissaries)已經擴大到3000人。不過令人不解的是他在另一處提到蘇丹軍隊唯一的正規步兵「Jehanniceres」有10000兵力,而當時奧斯曼軍隊值得一提的正規步兵似乎應該就是蘇丹親兵。到Mahomet II的時代,Chalkokondulas指出蘇丹親兵已經有6000到10000人。到了Soliman the Magnificent的統治時期,蘇丹親兵已經發展到12000人並且在該王朝的末期得到了進一步的擴大。公元1453年圍攻君士坦丁堡時蘇丹親兵起了很大作用,之後蘇萊曼大帝時期蘇丹親兵還圍攻了維也納。蘇萊曼大帝死後蘇丹親兵7次叛亂,最後一次在1826年君士坦丁堡叛亂時終於被鎮壓(不滿於要效仿歐洲的軍隊條例改編等),。 黑騎士:黑騎士來歷    <br上個世紀,瑞士方陣所用的長矛、英國的長弓以及胡斯擁護者的馬車牽引的射石炮,都曾使重騎兵發生過很大的變化。隨着輕型火炮的擴大使用,重騎兵變得更加不能適應作戰的要求了。為了保持騎兵的高度機動性和較強的突擊力量,人們進行了多方面的改革嘗試,其中包括增加輕騎兵的比例和改進黑火藥輕兵器使之適用於騎兵作戰的需要等等。 <br<br由於上述努力,16世紀初,人們製造成功一種騎兵用的小而輕的火繩槍。理論上,這種手槍的雛型一隻手就可使用。但由於操持粗陋的火繩動作比較復雜,實際上要同時用二隻手才能射擊。騎兵火繩槍手通常既要掌握射擊技術又要具備熟練的馬術。但一般來說,他們很難做到兩者兼優,因此往往手忙腳亂的配合不起來。大約到了1515年,發明了轉輪式點火開關。這種點火開關雖然造價昂貴,使用起來更加嬌氣,而且在步兵中一直沒有用來代替較為可靠的火繩點火裝置,但是它卻能使騎兵用一隻手進行射擊。為了保證少量的不間斷火力,騎兵通常備有三支手槍,兩支放在槍套里,一支插在右靴里。在三支手槍都射擊完畢後,騎兵或者放下最後一支手槍,拔出劍來繼續戰鬥,或者下馬重新裝彈——裝彈必須 兩隻手同時進行操作。 <p在這個兵器試驗時期,德國建立了一支配備有新式轉輪手槍的重騎兵。起初他們穿鎖子甲,後來改為頭盔,胸鎧和一直套到大腿的笨重皮靴。沖鋒時,他們排成由一些不大的密集縱隊組成的橫隊。每個縱隊由幾個橫排組成,縱行之間相隔約兩匹馬的距離。當他們接近敵人時,前排士兵把所帶的三支手槍全部射擊完畢,然後,突然轉彎180度向後跑去。這就稱為「半旋轉」戰術。當他們跑到自己一行的最後一排位置上裝彈時,最前面的一排騎兵也開始按部就班地前進、射擊,然後轉彎向回跑。通常「半旋轉」戰術是在騎兵全面向前推進之前採用的。要順利地運用這種作戰方法相當困難,很容易遭到敵人騎兵反沖鋒的破壞。 <p德國雇傭軍在改進黑火藥兵器使之適合騎兵使用方面處於領先地位。由於德國騎兵通常披着黑色盔甲,使用的武器也帶黑色,因此他們最初被稱做「黑色騎士」,後簡稱騎士,通常用來稱謂16世紀的德國雇傭騎兵。 散兵: .指舊時軍隊中供差役而非正式編制的兵士。 胸甲騎兵: <p拿破侖時代的騎兵可以粗略的分為:輕騎兵和重騎兵兩大類。進一步細分則包括:胸甲騎兵(Cuirassier);火槍騎兵(Carabinier:這個詞直譯應該是「卡賓槍手」,早期騎兵中只有此類騎兵裝備火槍,因此得名。可是,到了拿破侖時期,騎兵基本都有火槍,並非此類騎兵獨有,所以我不知這麼翻譯是否恰當,還請大家幫忙!);龍騎兵(Dragoon);驃騎兵(Hussar);獵騎兵(Chasseur);槍騎兵 (Lancer);俄國哥薩克(Cossack)等等,林林總總,不一而足。 <p胸甲騎兵屬於重騎兵的一種(重騎兵包括胸甲騎兵、火槍騎兵,以及英軍的龍騎兵),明顯特徵是騎手配有胸甲。胸甲由前後兩片甲板組成,主要材料是鐵,搭扣和鉚釘為黃銅(法軍),由皮帶連接,表面拋光。胸甲重量約為...

帝國時代3亞洲王朝 專家級心得

Age of Empires III 本人是從三代接觸這個遊戲了,一開始很菜的說,混的很長時間才懂得如何有效利用資源,靠着一些錄像,戰術帖,和個人摸索從高級打到專家級 ps:龜縮派,打不好快攻 法國獵人效率雖高,但前期經濟還是比不上他國,本人用的時候如果1v2那是鐵定打不過地說,一般1v1,初期全力發展經濟,升兩級,到堡壘時代出一個堡壘卡和一張8個散兵卡配上長槍兵作血盾打防守戰,再新建一兩個主城發展經濟到工業時代出胸甲騎兵,加上升級和幾張卡片胸甲的hp可到850,之後就利用全胸甲流掃平敵人,1v1勝率在70-80%左右,3v3勝率不足50%(前期發展被滅) 荷蘭初期是散兵加戟兵,一樣的防守流,等有的高級兵工廠和那張戟兵速度加快的卡片後就開始反擊,由於前期經濟比法國強,後期有銀行,1v1一般不會輸,3v3必贏 蘇族對於本人這種龜縮流來說根本用不好這個國家,主要是前期撐過去容易,但後期兵種血低太廢,很容易被炮秒,故一向勝率很低的說,特別是3v3,幾乎不會贏 易洛魁經濟能力偏上,部分弓箭手小部分擲斧手再配上血盾盾牌手以及攻擊主力輕型加農炮不論攻城野戰都很厲害,不過中期很難混,出不了輕型加農炮各兵種攻擊太低很容易被滅,一般1v1勝率不足50%,3v3勝率80%以上 阿茲特克個人認為三個土著中阿茲特克最強,兵種能力極為強大,前期土狼游記兵騷擾,中期美洲虎徘徊戰士全近戰步兵流,祭壇加成,一般來說無敵的,3v3必贏,1v1不容易輸 奧斯曼經濟很垃圾,發展到中期建的三個主城就輕松很多了,問題是能否發展到中期還是一個問題,1v1難贏,3v3後期全蘇丹親兵流必贏 德國最強經濟必定是德國無疑,但兵種看似強大其實花哨之際,一定都不實用,雙手劍士全卡片真實實力不如全卡片日本武士,德國騎兵怎麼加血才500齣頭,前期是被人砍的典範,後期20馬車加99農民非常強大,但非常占人口,能不能熬到中期也是個問題,1v1沒贏過,3v3勝率很低 中國孔子的禮物一來中國的經濟立刻成為最強,但由於龜縮流不會快攻1v1至今沒贏過,3v3勝的幾率還是很高的,多卡加成諸葛弩長槍配兩大騎兵 日本1v1,3v3必贏,日本的戰術就是防守,守到帝國時代即使對手經濟再這麼強還是輸,初期就是武士武士武士,後期還是武士武士武士,配上少量騎兵用來反炮兵前後包抄圍散兵,基本戰術上無敵的說,火槍和弓箭也不錯,由於血少不經常用,武士是無敵了……1v2,1v3勝率還是不錯的說 印度實在是用不來,主要是農民木材問題,兵種也用不好,1v1還是3v3沒贏過 葡萄牙估計是最廢的國家,雖然主城爆農民很爽,可兵種太廢,又是龜縮流不打快速戰,沒贏過 西班牙說不上特色,中規中矩,1v1勝率很低,3v3五五開 俄羅斯沒用過,英國不會玩 個人的一點小心得 土著全速爆農民 最典型的爆發就是阿茲特克了,初期搶寶打怪很容易就可以拿到兩張巫醫卡,共5名巫醫,派到祭壇搞經驗,期間用主城的大按鈕美洲虎徘徊戰士進行防守,採集以食物為主,到堡壘時代後出一張3個農田的卡和農業技術免費的卡,把祭壇人數弄到最大上限值沖單位速度,之後就可以在主城爆農民了,飛快地說,一般這時候阿茲特克經濟就超過專家級電腦了,邊爆邊出130肉30金的美洲虎徘徊戰士,全美流橫掃敵人,強大經濟基礎,祭壇加成,邊打邊爆,爆到199人口再加上減低大按鈕成本卡,升級所有大按鈕,人口升至240以上,中後期無敵…… 日本心得不用神社運輸卡,初期節約令,兩個和尚分開走,遇到單身怪就打,善用shift鍵,和回主城技能,回主城主要用於雙打主城附近的寶物和造神社,最初升的時候造神社,第二次升造1.5經驗加成的奇跡(升級前無兵老家空閒),有的三武士,一量車去造兵營,之前的神社用來加木頭,再加1,2人伐木,這時候應該正好可以再造一個主城,然後就用兩個主城暴農,減農田成本的卡也可以出了,這時候自然資源采的差不多就都去砍樹,用留着的肉和錢造武士,神社一張經驗解禁卡也應該出了,一邊早農田一邊造神社,把神社改為加經驗,其間用爆的武士防禦敵人進攻,之後一陣亂砍,上升經驗打出的卡可以使武士hp至350,然後就這樣發展到帝國時代,(之前大使館用荷蘭加錢幣,再出教堂銀行兵工廠。出兩種免費加兵的工廠卡,爆騎兵),帝國戰術就是武士加騎兵,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來砍人燒建築,經驗到一定程度還可以出4大天王,和騎兵編一對,最後的兩隊配置為48武士兩和尚,4大天王n個騎兵,用這種打法打專家從來沒輸過……(任何陸地地圖和國家)  游俠會員:aldrich222   來源:遊民星空

帝國時代3之亞洲王朝 大使館科技介紹分析

亞洲王朝出現也不短的日子了,貌似沒有什麼人關注王朝里面大使館的功能= =我在這里必須聲明 大使館 是亞洲王朝中的精華 在某些時候完全可以達到是反敗為勝扭轉戰局的效果。沒有多少人談真太不應該了,我一直等着有人來分析一下,但是沒有人來做這個事,那隻好我自己來了。 亞洲3國大使館里一共可以同盟的國家共有9家,但是每個國家最初只有兩個同盟分支,隨着你等級的提升會增加到四個同盟分支,以要是說你一開始就有4個四個同盟分支那麼你一定打了那個131級修正檔。每個國可以同盟的國家是固定的:   中國是:英國、俄羅斯、法國、德國  日本是:葡萄牙、荷蘭、西班牙、日本  印度是:英國、葡萄牙、法國、奧斯曼土耳其   使用方法很簡單:200木頭製造大使館,再花費100茶葉與你選擇的國家結盟,之後再花費茶葉交換你希望的貿易選項。貿易選項從第二時代才會有,一般是每個時代有一個軍隊支援和一個經濟加成,帝王時代只有軍隊支援。另外你結盟的同時你的盟國就會提升你的帝國的一部分力量,在經濟或軍事方面不等。另外你在和一個國家結盟後在取消盟約那麼你結盟所得到的經濟加成等效果就會取消,茶葉不退,但是也不用交違約金,也不影響和其他國家結盟。而且只要你再次和他結盟那些加成就會還原,不需要二次購買,如果你玩的夠久而且還有耐心那麼你可以和所有的國家都結盟一次試試。 英國  俄羅斯  法國  德國  葡萄牙 荷蘭  西班牙  日本  奧斯曼土耳其   以上就是每個國家的介紹個人認為同盟的國家里德國和法國是絕對的甲等荷蘭和俄羅斯次之英國、奧斯曼、西班牙、葡萄牙、日本屬於第三等 德國和法國憑着資源流和600的資源箱適用於所有的地圖,其本身的軍隊成本下降和採集加速更是難得的加成。荷蘭除了銀行外其餘的算是科技支援,可能也有人喜歡俄羅斯的支援在前期是防禦後期是工廠,也是不錯的搭配葡萄牙僅於在有海洋的地圖有利,碰上沒海的地圖就什麼都不是了西班牙感覺適合大湖區之類的多交易站的地圖英國和奧斯曼的支援可以說是沒什麼作用,唯一奧斯曼的那4個村民還是有些用,但是沒幾個人為了4個村民放棄更大的利益吧。日本嘛~~仁者見仁智者見智了,不過那個明治維新真的很雞肋以上就是個人看法,又不爭取得地方請大家多多指出。 來源:遊民星空

帝國時代3亞洲王朝 新增中立勢力大全

註:下文徵召上限指單土著點支持上限 耶穌會教會西班牙征服者遠程騎兵85食物,70木徵召上限12180HP速度7.25遠程防禦30%攻城傷害9遠程傷害17,射程12,3倍騎兵,0.5倍農民,2倍炮肉搏傷害10,3倍騎兵,2倍炮 拱柱:250木,250金建築物增加20%生命值無煙火藥:250食物,250金增加槍炮步兵攻城傷害30%基督教學校:100木,100金農民訓練速度增加15% 禪宗寺廟僧兵近戰步兵55食物,40木徵召上限15140HP速度5近戰防禦20%攻城傷害38肉搏傷害13,3.5倍騎兵,2.5倍輕步兵 冥想:350木,350金增加1000XP大師課程:150食物,150金增加近戰步兵傷害力10%精英制度300食物,300金單位升級成本降低20% 虔誠派神殿虎爪兵近戰步兵60食物,50木徵召上限18150HP速度6遠程防禦20%攻城傷害20肉搏傷害15,2倍步兵,0.5倍重步兵 瑜珈:200食物,200金騎兵與步兵部隊傷害增加5%強化護手300木,300金增加虎爪兵50%HP素食主義100木,100金增加村民採集漿果叢速度40% 蘇菲派清真寺戰象肉搏騎兵200食物,80木徵召上限6425HP速度6遠程防禦30%攻城傷害35肉搏傷害20,范圍2,1.5倍步兵,0.7倍重步兵 朝聖:250食物,250木得到遊戲時間/2隻羊齋戒200木,200金村民效率增加10%但減少村民60HP回教教法100食物,100金村民上限增加10% 少林寺藤牌手肉搏步兵50食物,40木徵召上限15185HP速度6.25遠程防禦20%攻城傷害10肉搏傷害15 拳術:200木,200金遠程步兵肉搏傷害增加25%砍伐木材200食物,200金村民伐木與采芒果園效率增加20%點穴300木,300金藤牌兵所有傷害增加50% 優陀西派神殿輪刃兵遠程步兵100食物,50金徵召上限15165HP速度4.5遠程防禦50%遠程傷害18,范圍2,射程10,1.5倍重步兵,0.5倍騎兵與輕步兵攻城傷害15,射程10肉搏傷害8,1.5倍重步兵,0.5倍騎兵與輕步兵 錫克導師:100木,100金增加英雄生命值50%旁遮普新年200食物,200金增加磨坊、種植園、畜欄、農田、稻田、神社與聖地的資源收集速度10%虔誠軍300木,300金增加輪刃兵4視野,4射程 來源:遊民星空
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帝國時代3亞洲王朝 圖文攻略

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《帝國時代3 亞洲王朝》部分明朝火器一覽

<p align="left"古式後膛榴彈炮 :佛朗機 明代正德年間利用歐洲技術製造的大型後裝火炮,使用帶炮彈殼的開花炮彈! <p align="left"火銃-單發步槍 : 明代制式的早期輕型火器,鑄造精良,設計精巧,和元朝的火銃比較,所需火藥大大減少。明代作為標準武器,曾生產達九萬余,1449年的北京保衛戰廣泛使用。 <p align="left"紅夷大炮 號稱將軍炮,明末引進西方技術製造,帶有炮耳和瞄準具,可以調節射程,炮身壽命長,大型者重1.6噸,射程可以達到1.9公里!應該是這一類武器的極限了 <p align="left"「枴子銃」-連發手槍 帶有曲柄的連發火繩槍,長37.5厘米,使用類似佛朗機的裝填方式,可以連續三發,射程150米,明朝稱為「萬勝佛朗機」,在抗日援朝中使用比較多。 <p align="left"「迅雷銃」-多管轉膛炮: 單兵多管火器,明代趙士珍發明,參考了土耳其的類似火器,最大的可以達到18管,使用火繩或者燧石擊發,加上外罩後狀如琵琶。發射完畢後可以作為冷兵器使用 <p align="left"「五雷神機」-大口徑左輪槍: 這真是世界最早的左輪槍了,戚繼光在北方戰線防衛蒙古軍隊的發明,有三眼,五眼,七眼各種規格,一般使用時二人一組射擊,一人支架,轉動槍管,一人瞄準射擊。射程180米。 <p align="left"虎蹲炮-戚繼光軍中最常用的火器,這種輕便的火炮跑管薄,射程不遠,適用於山地作戰,機動靈活,由於前裝,可以大仰角發射和大量裝備下層部隊而與今天的迫擊炮有異曲同工的用處。 <p align="left"抬槍-戰防炮: 大型鳥槍,明代《天工開物》最早記載其圖片,帶有三角支架和旋轉裝置,長3米,重12公斤,有效射程200米,外號「九頭鳥」,威力強勁,即便當時的戰車也無法抵擋。 帶助推火箭的滑翔炸彈 : 神火飛鴉   <p align="left"淪為禮炮的三眼銃 ,是明軍重要的單兵火藥武器,原因是它可以連續釋放,構成密集火力,有利於壓制行動迅速的騎兵。可能對歷史熟悉的朋友能夠想到,崇禎在李自成攻入北京的時候出宮而走,手中提的兵器就是三眼銃。 <p align="left"火龍出水 多級火箭: 明代《武備志》記載的多級火箭,用紙糊筒外綁第一級火箭,龍口內有第二級火箭,射出後加大射程擊中敵方船艦,用於水上攻擊,射程可以達到1.5公里。 >>帝國時代3...