Home Tags 師父

Tag: 師父

BANDAI: 24年11月 魂限 S.H.F系列 漩渦鳴人 -繼承師父意志的木葉救世主-

https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/04/rfQvB1122455_5806853.jpg 販売価格 9,900円(稅込) 獲得ポイント 99P 予約受付開始 2024年4月1日 16時 お屆け日 2024年11月発送予定 S.H.Figuarts NARUTOシリーズから仙術チャクラを會得した「うずまきナルト [仙人モード]」 が登場! 別売りの「S.H.Figuarts うちはイタチ -NARUTOP99 Edition-」に続き、マントは本物の布を使用。 交換用表情パーツが4種付屬し、仙法・螺旋連丸用の螺旋丸が2個、螺旋手裏剣が1個付屬しており、ペイン戦の戦闘を再現出來るセット內容となっています! 登場作品 NARUTO-ナルト-疾風伝 主な商品內容 ・本體 ・交換用手首左右各5種 ・交換用表情パーツ4種 ・腕組み用交換両腕パーツ ・螺旋丸×2 ・螺旋手裏剣 ・巻物 ・マント 主な商品素材 PVC、ABS、布製 商品サイズ 全高:145mm 対象年齢 15歳~來源:78動漫

BANDAI: S.H.F系列 漩渦鳴人 -繼承師父意志的木葉救世主-/ 浦飯幽助 ​​​ 商品化

OB and Kanno will be back next week to reveal the latest figures for our Studio Pierrot lines! Streaming live here on Instamashii as well...

PS+三月會免上線!《師父》《你好鄰居2》等四款

· 《F1 23》(PS4/5); · 《師父》(PS4/5); · 《命運2:邪姬魅影》(PS4/5); · 《你好鄰居2》(PS4/5); 來源:遊民星空

kun哥爆料:《師父》將加入3月PS+會免遊戲

《師父》是《赦免者》背後的獨立遊戲工作室Sloclap開發的新遊戲。這是一款以激烈的肉搏戰為特色的第三人稱動作遊戲,你可以操作一個年輕的功夫學徒,在城市中尋求復仇。 來源:遊民星空

《師父》全球累計銷量突破300萬份現已發售2周年

近日,開發商Sloclap在《師父(SIFU)》兩周年之際宣布該作的全球銷量已突破300萬份,同時為遊戲添加兩套免費新服裝,以感謝玩家的支持。 《師傅》最初於2022年2月8日發布,首次登陸Epic、PS4和PS5,後續上架Switch、Steam和Xbox。該遊戲曾並被譽為2022年最佳動作遊戲之一,並獲得26屆DICE遊戲獎提名和英國電影學院遊戲獎的最佳動畫獎提名。 遊戲講述了一位年輕的功夫學徒踏上復仇之路、追查謀殺他家人兇手的故事。孤身面對千軍萬馬,他沒有盟友,只有無數的敵人。他必須倚仗自己對功夫的獨特理解,以及一個神秘的墜飾來取得勝利,並且保護家族的傳承。 來源:遊俠網

《師父》發售兩周年紀念官方免費上線2款新服裝

《師父》的開發商Sloclap表示,為了紀念該作上市兩周年,將新增兩款全新的服裝,並發布了演示。 玩家可以在遊戲中穿上Risryn的服裝和面具,這是Sloclap旗下第一款遊戲《赦免者》中的Boss的衣服。除了這套衣服之外,官方還新增了休閒風的連體衣,這是根據《師父》玩家的高度請求而設計的。玩家們可以穿上這套服裝,展現出一種時尚潮流的感覺。 《師父》現已登陸PC、PS、Xbox和Switch,兩周年服裝現已在各大平台免費更新上線。 演示截圖: 來源:遊俠網

《師父》與《蔑視》發行商克卜勒互動開啟促銷狂歡

克卜勒互動目前正於 Steam 啟動一場新的發行商促銷活動,為來自世界各地的克卜勒互動及其工作室合作夥伴發布的多款熱門遊戲提供巨額折扣。 促銷陣容: 《清零計劃2:天啟派對》(Breaker Games):13% off 《貓咪斗惡龍》(The Gentlebros):70% off 《貓咪斗惡龍 2》(The Gentlebros):70% off 《擊劍預備!》(Fireplace Games):50% off 《永夜》(Studio Sai):40% off 《蔑視》(Ebb Software)標准版和豪華版:65% off 《師父》(Sloclap):50% off The Red Lantern(Timberline Studio):80% off 克卜勒互動總部位於英國倫敦,是首家由開發者共同擁有和經營的全球發行商。在 2022 年成功推出《師父 Sifu》(Sloclap工作室開發)和...

《大俠立志傳》師父救駕有什麼效果

《大俠立志傳》是一款開放世界武俠RPG遊戲,更是一款像素版江湖生存模擬器。師父救駕是遊戲中的一個增益狀態,這個增益狀態有很多效果,具體如下。 師父救駕效果分享 師父救駕是遊戲中的一個增益狀態,這個增益狀態有很多效果,具體如下。 師父救駕(進入戰鬥後,自身生命低於25%可以召喚燕歌行協助參戰): 加入無雙宗/天道幫/保國會後獲得or燕歌行入隊後令其離隊後獲得。 來源:3DMGAME

《大俠立志傳》師父救駕特徵怎麼獲得

《大俠立志傳》是一款開放世界武俠RPG遊戲,更是一款像素版江湖生存模擬器。師父救駕是遊戲中的一個特徵,這個特徵的獲得的方法是:入門劇情後獲得or燕歌行入隊後令其離隊後獲得。 師父救駕特徵獲得方法 師父救駕是遊戲中的一個特徵,這個特徵的獲得的方法是:入門劇情後獲得or燕歌行入隊後令其離隊後獲得。 來源:3DMGAME

NS版《師父》最終更新上線官方新預告展示更新內容

開發商Sloclap宣布Switch版《師父》的最終更新現已上線,該工作室發布了一段預告片,展示了登陸Switch版遊戲的更新內容,一起來看看吧! 《師父》的最終更新此前已於9月登陸了其他平台,該更新帶來了大量新內容,包括27個全新的修改器和作弊器,和大量新的服裝。更新還帶來了很多「喪屍」敵人、分身和新的可互動環境。 為了慶祝最終更新上線,Sloclap還開啟了Switch版《師父》的優惠促銷活動,玩家可以5折購買本作(截止時間為12月3日)。 《師父》無疑是一款成功的遊戲,在3月的時候,該作的銷量就已經突破了200萬套。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《師父》龍之競技場怎麼解鎖

《師父》是一款拳拳到肉的第三人稱動作格鬥遊戲,龍之競技場是遊戲中的一個地點,需要一定的方法來解鎖。需要在【虎之競技場】的挑戰關卡中收集合計100個【老虎印章】。 龍之競技場解鎖方法分享 龍之競技場是遊戲中的一個地點,需要一定的方法來解鎖。 需要在【虎之競技場】的挑戰關卡中收集合計100個【老虎印章】。 來源:3DMGAME

《師父》藏龍怎麼解鎖

《師父》是一款拳拳到肉的第三人稱動作格鬥遊戲,遊戲最近加入了十個成就。藏龍是成就之一,需要一定方法才能解鎖。玩家需要「完成所有龍之競技場關卡」,這樣就解鎖成就了。 藏龍解鎖方法分享 藏龍是成就之一,需要一定方法才能解鎖。 玩家需要「完成所有龍之競技場關卡」,這樣就解鎖成就了。 來源:3DMGAME

《師父》臥虎怎麼解鎖

《師父》是一款拳拳到肉的第三人稱動作格鬥遊戲,遊戲最近加入了十個成就。臥虎是成就之一,需要一定方法才能解鎖。玩家需要「完成所有虎之競技場關卡」,這樣就解鎖成就了。 臥虎解鎖方法分享 臥虎是成就之一,需要一定方法才能解鎖。 玩家需要「完成所有虎之競技場關卡」,這樣就解鎖成就了。 來源:3DMGAME

《師父》有技術更有決心怎麼解鎖

《師父》是一款拳拳到肉的第三人稱動作格鬥遊戲,遊戲最近加入了十個成就。有技術更有決心是成就之一,需要一定方法才能解鎖。玩家需要「在競技場模式中收集240個印章」,這樣就解鎖成就了。 有技術更有決心解鎖方法分享 有技術更有決心是成就之一,需要一定方法才能解鎖。 玩家需要「在競技場模式中收集240個印章」,這樣就解鎖成就了。 來源:3DMGAME

《師父》拳王大破飛天刺客怎麼解鎖

《師父》是一款拳拳到肉的第三人稱動作格鬥遊戲,遊戲最近加入了十個成就。拳王大破飛天刺客是成就之一,需要一定方法才能解鎖。玩家需要「通過將所有敵人扔出樓頂完成任一直升機停機坪關卡」,這樣就解鎖成就了。 拳王大破飛天刺客解鎖方法分享 拳王大破飛天刺客是成就之一,需要一定方法才能解鎖。 玩家需要「通過將所有敵人扔出樓頂完成任一直升機停機坪關卡」,這樣就解鎖成就了。 建議選擇【虎之競技場】中第四個文件袋內的挑戰關卡【摩天大樓之上】: 不停地使用招式【掌擊】可以將敵人快速推下樓頂: 對於類似胖子的高硬直敵人同樣可以使用此招式,需要連續多操作幾次。建議將其留在每輪攻擊的最後,以免攻擊動作被其他敵人打斷。 對於攻擊頻率高的敵人可以在格擋或成功閃避後擊暈敵人,使用【拋擲】將其扔下樓頂。 需要注意的是挑戰過程中不能通過攻擊擊殺任何一個敵人,其架勢條被擊破則不受影響,正常扔下樓即可,如果其屍體留在樓頂則需要重新挑戰。 來源:3DMGAME

《師父》急凍殺手怎麼解鎖

《師父》是一款拳拳到肉的第三人稱動作格鬥遊戲,遊戲最近加入了十個成就。急凍殺手是成就之一,需要一定方法才能解鎖。玩家需要「在競技場模式的「颶風」一關里用雪球解決目標」,這樣就解鎖成就了。 急凍殺手解鎖方法分享 急凍殺手是成就之一,需要一定方法才能解鎖。 玩家需要「在競技場模式的「颶風」一關里用雪球解決目標」,這樣就解鎖成就了。 關卡【颶風】在【虎之競技場】的倒數第二個文件袋內,需要在其他挑戰關卡中收集共90個【老虎印章】才能解鎖。 場地四周可以看到可拾取的道具【雪球】,在將目標敵人的血量降至擊殺臨界值前不建議使用,以增加容錯。 在將目標攻擊至如下圖所示血量時,按【B】拾起雪球後扔向目標敵人即可將其擊殺達成成就。 需要注意的是本關除了需要擊殺的目標外還會持續刷出其他小怪,在投擲雪球之前要確保和其他敵人拉開距離,以免攻擊到錯誤的目標。 來源:3DMGAME

《師父》怪潭鬥士怎麼解鎖

《師父》是一款拳拳到肉的第三人稱動作格鬥遊戲,遊戲最近加入了十個成就。怪潭鬥士是成就之一,需要一定方法才能解鎖。玩家需要「在競技場模式的「山間怒風」一關里將弟子扔到湖裡」,這樣就解鎖成就了。 怪潭鬥士解鎖方法分享 怪潭鬥士是成就之一,需要一定方法才能解鎖。 玩家需要「在競技場模式的「山間怒風」一關里將弟子扔到湖裡」,這樣就解鎖成就了。 關卡【山間怒風】在【龍之競技場】的倒數第二個文件袋內,需要在其他挑戰關卡中收集至少56個【巨龍印章】才能解鎖。 進入關卡擊殺前5波左右的敵人後沿樓梯向上會來到木橋上面對一波新的敵人,其中一個手持長棍,非常好認。 由於橋邊有護欄,【掌擊】技能無法使敵人掉入河中; 最好的方法是站在如下圖所示的位置,使用【拋擲】技能,在成功格擋敵人攻擊後將其從橋上扔下,即可解鎖成就。 來源:3DMGAME

《師父》有準備的仗怎麼解鎖

《師父》是一款拳拳到肉的第三人稱動作格鬥遊戲,遊戲最近加入了十個成就。有準備的仗是成就之一,需要一定方法才能解鎖。玩家需要「在自定義模式下完成一個競技場關卡」,這樣就解鎖成就了。 有準備的仗解鎖方法分享 有準備的仗是成就之一,需要一定方法才能解鎖。 玩家需要「在自定義模式下完成一個競技場關卡」,這樣就解鎖成就了。 在競技場的標題頁面選擇【自定義模式】: 在【修改器】一欄隨意購買一項並裝備,例如【雙倍傷害】: 之後開始任意一個競技場關卡的挑戰,選關界面出現【開啟自定義模式】後並通關即可解鎖成就。 來源:3DMGAME

《師父》瞬息全體驗怎麼解鎖

《師父》是一款拳拳到肉的第三人稱動作格鬥遊戲,遊戲最近加入了十個成就。瞬息全體驗是成就之一,需要一定方法才能解鎖。玩家需要「開啟修改器隨機生成模式完成任一關卡」,這樣就解鎖成就了。 瞬息全體驗解鎖方法分享 瞬息全體驗是成就之一,需要一定方法才能解鎖。 玩家需要「開啟修改器隨機生成模式完成任一關卡」,這樣就解鎖成就了。 在競技場的標題頁面選擇【自定義模式】: 選擇並消耗2000枚印章購買左側欄中的【隨機生成模式】,並將其【啟用】: 選擇任意一競技場關卡進行挑戰,選關界面出現【開啟自定義模式】-【隨機生成模式】後,通關即可解鎖成就。 來源:3DMGAME

《師父》獎勵關怎麼解鎖

《師父》是一款拳拳到肉的第三人稱動作格鬥遊戲,遊戲最近加入了十個成就。獎勵關是成就之一,需要一定方法才能解鎖。玩家需要「我的車」,這樣就解鎖成就了。 獎勵關解鎖方法分享 獎勵關是成就之一,需要一定方法才能解鎖。 玩家需要「我的車」,這樣就解鎖成就了。 選擇【虎之競技場】中倒數第三個文件袋中的挑戰關卡【車場夜轟鳴】,需要在其他挑戰關卡中收集至少80個【老虎印章】才能解鎖。 進入關卡後看向右手邊,道路盡頭停著一輛白色麵包車,跑到它的位置: 這輛麵包車本身是不能被攻擊的,要完成成就需要攻擊停在其前方的深色轎車,直至提示成就解鎖。 來源:3DMGAME

《師父》打節拍怎麼解鎖

《師父》是一款拳拳到肉的第三人稱動作格鬥遊戲,遊戲最近加入了十個成就。打節拍是成就之一,需要一定方法才能解鎖。玩家需要「Col pugno」,這樣就解鎖成就了。 打節拍解鎖方法分享 打節拍是成就之一,需要一定方法才能解鎖。 玩家需要「Col pugno」,這樣就解鎖成就了。 選擇【虎之競技場】第10個文件袋中的挑戰關卡【閃耀登場】: 進入關卡後,先消滅第一個區域內的敵人: 之後看向第二個區域【主舞台】,可以發現面前有一套【合成器】: 靠近後多次按【X】在合成器上翻滾,會發出打碟和電子琴的聲音,直至解鎖成就: 來源:3DMGAME

《長安幻想》師父桃李值獲得方法

長安幻想師父桃李值怎麼獲得 一、獲得方法 1、為徒弟布置相關作業,完成後即可拿到桃李值。 2、通過指導徒弟完成歷練任務後,可獲得節點獎勵,裡面就有桃李值。 3、與自己的徒弟一起組隊對局、互相送禮或者一起餵貓。 4、所收的徒弟成功出師後,可獲得大量的桃李值。 二、作用介紹 主要可以用來在桃李鋪兌換一些外觀道具,包括頭像框、聊天框等。 來源:遊俠網

《師父》終極內容更新現已上線 加入6個新地圖

《師父》終極內容更新(1.24)現已上線!這次更新加入了6個新競技場地圖,8個新修改器,18個秘籍,75項挑戰和兩個新服裝,加入了自定義競技場模式。 預告片: 自定義模式允許你用不同的修改器或秘籍覆蓋競技場挑戰(盡管不是全部可用)。雖然不能賺取印章,但可以使用」主難度作弊」。還有一個修改器隨機化器,用於隨機化下一個挑戰中的修改器和作弊器。 修正檔還加入了10個新的成就,這些成就並不是獲得白金獎杯或不朽之拳成就的必要條件。 其他質量改進還包括修復UI問題、增加菜單文字大小選項,以及在使用「環境弱點」和「僅結構」秘籍時對敵人結構表的反饋。 來源:3DMGAME

《師父》最終更新9月7日上線追加6張競技場新地圖

功夫動作遊戲《師父》去年發布後受到許多玩家喜愛,不過該遊戲沒有後續擴展DLC,只是在遊戲本體里追加了一些新模式和機制。今天官方發布了一段新預告片,並宣布最後一次內容更新將於9月7日上線。 這次更新將為遊戲中的競技場模式添加6個新地圖、75個新挑戰、大量新的修改器和作弊選項、一些新的服裝,還會有新的競技場自定義模式。玩家將可以面對殭屍一樣的敵人、「影分身」的敵人、還有許多可交互的環境要素。 《師父》是一款拳拳到肉的第三人稱動作格鬥遊戲,緊張刺激的功夫打鬥機制 以及電影化的武術動作將引領你踏上一段復仇之旅。只有靠不斷練習,你才能真正掌握功夫之道,你的身心都將受到考驗。從錯誤中吸取教訓,解鎖獨特技能以掌握更強大的力量, 逐漸掌握白眉拳的精髓。 需要指出的是,9月7日的最後一次內容更新將先在PC、PS、Xbox平台推出,Switch版更新還要再等一段時間。 來源:遊俠網

《師父》終極內容更新將於9月7日上線

開發商Sloclap宣布動作遊戲《師父》終極內容更新將於9月7日上線,登陸PC,PS4,Xbox One,PS5和Xbox Series。Switch平台晚些時候上線。 預告片: 「競技場模式擴展了其邊界,揭示了更多未曾見過的地點,並引入了對熟悉暴徒、首領和意想不到面孔的兇猛戰鬥。通過增加6個動態競技場,75個激動人心的挑戰,一系列扣人心弦的修改器和作弊方式,以及受電影啟發的服裝,讓您期待一場腎上腺素飆升的旅程,將您的武術技巧發揮到極致。准備好與殭屍般的敵人、二重身和互動環境遭遇吧,這將前所未有地考驗您的反應能力和策略能力。」 來源:3DMGAME

動作遊戲《師父》「最終更新」預告片 9月正式登陸

今日(7月1日),第三人稱動作格鬥遊戲《師父》公布「最終更新」預告片,最終更新將於9月登陸PC、Playstation 以及Xbox平台。 《師傅》的最終更新免費提供2種全新服裝、6個受故事啟發的競技場、27個秘籍和修改器來為您的遊戲玩法增添趣味,以及多達75個額外挑戰來進一步突破您的極限。 截圖: 來源:遊俠網

《師父》最終更新預告 2023年9月免費上線

今日(7月1日),第三人稱動作格鬥遊戲《師父》公布最終更新,《Sifu》的最終更新免費提供2種全新服裝、6個受故事啟發的競技場、27個秘籍和修改器來為您的遊戲玩法增添趣味,以及多達75個額外挑戰來進一步突破您的極限。最終更新將於9月登陸PC、Playstation 以及Xbox平台。 宣傳片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

FuRyu: 24年1月 TENITOL系列 芙蘭&師父

商品紹介 「転生したら剣でした」より、フランと師匠が登場! 黒貓族の少女"フラン"と「知性を持つ武器(インテリジェンス・ウェポン)」の"師匠"がフィギュア化! 黒貓シリーズの新衣裝を纏ったフランのかわいくてあどけない表情を是非お楽しみください。 スペック 【作品名】 転生したら剣でした 【商品名】 TENITOL フラン&師匠 【SKU】 AMU-TNL0033 【販売形態】 完全受注販売 【商品サイズ】 全高:約210mm(台座含む・頭頂まで 剣含まず) 【素材】 ATBC-PVC、ABS 【仕様】 塗裝済み完成品 【原型】 黒川りく 【彩色】 ともふみ(WATANA BOX) 【撮影】 Vaistar studio 【予約受付期間】 2023年06月22日 10:00 〜 2023年08月10日 23:59 【お屆け時期】 2024年1月 発送予定 【ブランド】 TENITOL 【商品タイプ】 ノンスケールフィギュア 【発売元】 フリュー株式會社 【販売元】 フリュー株式會社 ©棚架ユウ・るろお/マイクロマガジン社/転剣製作委員會來源:78動漫

《師父》評測:你嘛時候成為最佳獨立遊戲

此前,我一直將《師父》沒能斬獲TGA年度最佳獨立遊戲的原因,歸咎於Epic獨占導致的遊戲受眾斷層。這讓它僅僅獲得了一些不痛不癢的提名,令我如鯁在喉。 一方面,它可能是近幾年在動作遊戲這個賽道上,完成度最高的獨立遊戲;另一方面,它的關卡結構乃至玩法模型,也都表現出了不落俗的藝術追求。即便拋開文化濾鏡與功夫情懷,《師父》身上仍然具備著獨一無二且不可替代的強烈個性,這鮮明的個性支撐著我在一年後,依然能享受它帶給我的極致動作體驗。 這令我的觀點並不會隨著時間而改變——《師父》仍是我認為的年度最佳獨立遊戲。 盡管今年才堪堪過半,但當我第二次進入《師父》的世界,遊刃有餘的我終於可以重新審視這個由法國團隊一手打造的頂級功夫片。 之所以說它頂級,是因為《師父》與早期功夫片一脈相承的「素」——它故事的主線脈絡極其樸素,你甚至可以簡單地將它解構為「成長與復仇」。 遊戲中,主角為了復仇而不斷成長,成長以後再完成復仇。由復仇中得到成長,成長以後再選擇復仇與否,這就是它全部的內容。 《師父》並不需要峰迴路轉的轉折情節,也不需要迷霧重重的懸疑元素,因為「打」將貫穿流程的始終。回想一下,早期功夫片究竟為什麼精彩,不正是快意恩仇? 觀眾只在乎霍元甲怎麼贏的秦爺,嘛時候成為津門第一。 《師父》深諳動作片的立足之道,摒棄了現代遊戲推崇的橫向發展,它知道想與動作遊戲的擁躉交流,便不必依託於文字的引介,也不必強調故事的復雜性——因為主角的成長體現在武功的精進,故事的結局落幕在反派頭領的倒地,過程的精彩在於打得是否全心全意,一切盡在不言中。 你不必告訴我誰是天下第一,還站著的人就是。 所以並非動作遊戲或動作片的受眾,不在意元素的多樣性,而是在這樣一個自給自足的環境里,還浪費筆墨就實屬畫蛇添足。 一個嶄新的戰鬥場景,一次攝像機的鏡頭切換,一身利落的行頭,一招從未用過的底牌,甚至是一支出廠全新的掃帚,都會是流程中的點睛之筆。動作遊戲與動作片對縱向深度的挖掘,其價值要遠超過橫向發展帶來的內容冗餘。 它只需要專注於眼前,就已經應有盡有。 而《師父》相較於功夫片,它更有優勢的地方則在於電子遊戲這一媒介——動作領域的精髓將藉由玩家的操作,得到玩家的親自展現。此時,你不再只是品味別人的故事,轉而可以代入其中,成為故事中的人。 這讓你不再需要看誰還站著,只需要問一句——還有誰? 《師父》的審美追求皆體現在與功夫片一脈相承的「素」,也是這種「素」才能帶給玩家最密集的爽點。 值得一提的是,它劇情的樸素並不會影響到縱向玩法的深度。在元素的多樣性與核心元素的地位間,《師父》只是選擇了後者,它用更集中的動作玩法填充在直球式的樸素劇情間,兩相結合,才為玩家帶來了毫無尿點的無名小卒復仇記。 我實在太喜歡《師父》的動作玩法了,它的完成度甚至不亞於那些久負盛名的動作大廠。 也許,一開始你會覺得它玩起來有些像《赦免者》或是《隻狼:影逝二度》,但在你熟練掌握後就會意識到,《師父》的戰鬥系統更貼近格鬥遊戲——立回與懲罰。 《師父》的防守手段有格擋、招架以及閃避,而攻擊則分為輕攻擊與重攻擊,再由這些按鍵組合衍生出不同的招式,這就是《師父》的底層設計。玩家要思考的,便是不同的進攻招式對應不同防守手段的優劣,即結果上來看的優勢幀與劣勢幀。 由於優勢幀的存在,《師父》顯然不是主打招架,或是一路打鐵到對手破防來結束戰鬥的遊戲。 不精於此道的玩家,常常認為《師父》的戰鬥與「魂類」遊戲相似,都是被動的,這顯然是有失偏頗的。 比如面對高位攻擊時,普通玩家都會下意識地進行下閃躲避,《榮耀戰魂》玩家則會硬架,而進階玩家卻會用「襲襠拳」等下位攻擊招式起手,抓住對手的破綻進行懲罰。不過,這些招式也並不是萬能的,在進攻方一連串的組合招式時,貿然進行懲罰也只會吃癟,玩家必須通過反復戰鬥來提升對懲罰的敏感度。 《師父》為玩家提供了諸多不同功能的懲罰手段,分別有著推開、放倒、靠近、互換身位的職能,可以輔助自己展開不同的優勢輪次。 遊戲中,將對手放倒在地再進行追擊顯然是最安全的進攻方式,但BOSS往往無法被直接放倒,這也是因為BOSS會有意提防下位判定,就像玩家也會躲避掃堂腿一樣。想要讓下三路招式命中,就需要在對手露出破綻,進入劣勢幀時再給予懲罰。 而哪些招式能被哪些招式懲罰,怎麼懲罰才能帶來最大收益,這就是《師父》縱向深度的體現。越是水平高超的玩家,解題與出題的方式便越花哨,其連段與互動也會更天馬行空。 為了豐富遊戲的玩法,也為了讓遊戲不局限於博弈與連段,能擁有更具趣味性的玩法,《師父》在提升玩家爽感的方面也下足了功夫。比如在場景互動這一塊,《師父》可以說是近幾年之最。 遊戲中,玩家不僅可以根據不同的場景進行不同的處決,還可以根據戰場的地勢進行不同的有利展開。舉個例子,推掌的作用是將對手推開,這可以在一對多時為自己保留安全距離,但也可以令對手上牆增加自己的有利幀,做出更大的懲罰。若是在懸崖等險地,則可以做出地形殺快速結束戰鬥。 當面對敵眾我寡的戰鬥時,前後夾擊的敵人往往令人頭疼,此時玩家也可以利用閃避,來讓多名對手的攻擊內耗,發揮出CQB人少的優勢。你甚至可以化身成龍大哥,在家具城里上躥下跳,用雜技一般的舞步來戲耍對手,甚至就地取材大力飛磚。 這般靈活多變的無規則戰鬥,也是《師父》相較於同賽道其他遊戲的獨特優勢。 而在這般完成度極高且素質俱佳的戰鬥系統內,更具藝術追求的則是《師父》別具一格的年齡系統。 每當玩家死亡時,角色的年齡便會增長一歲,年齡的增長不僅凸顯在外貌上,角色的屬性也會有相應的變化——血量變少,攻擊力卻會變高。 由於年齡系統的存在,《師父》的虛構層與遊戲性達成了一種驚人的統一——當你成功通關遊戲時,角色的年齡就代表著你死亡的次數,再看看你的儀容,這一路復仇令你從英俊少年輾轉到了蒼白老人,這又是多少年的蹉跎? 起死回生本是一件很玄奧的事情,但在這場復仇劇中,時間的流逝又令它顯得分外合理。當你站在最終BOSS前,有足夠的資格一對一單挑時,你究竟花費了人生中的多少時間,又是否值得?這一略帶心理學意味的問題,會讓遊戲的流程在結局時升華,將樸素的劇情推向一個高潮。 究其一生,是為了武學的造詣,還是僅僅為了復仇?一身武藝是為了尋求極限,還是為了取人性命?遊戲給予了玩家充分的自由,來表達屬於自己的觀念,貫徹自己的武道。 在這一場沉浸感極佳的功夫片中,我相信每位玩家都會有自己的選擇。遊戲也尊重了每一位玩家的選擇——有的人20歲埋頭貧民窟不願出山,有的人70歲還在夜店奮鬥,還有的人幾經輪回,已經不願過問世事。 那麼我的朋友,你是哪一種呢? 來源:3DMGAME

高能電玩節:《師父》將迎來第四個免費大更新

《師父》現已登錄Xbox、PS主機平台、Nintendo Switch主機平台、Steam與Epic遊戲商店。 Steam商店頁面:https://store.steampowered.com/app/2138710/Sifu/ 作為2022年最受好評的遊戲之一,《師父》全球銷量近日已超過200萬。除了此次在擴展內容之外,玩家還會迎來第四個免費大更新,包括新的服裝、成就、用戶體驗優化和粵語配音。今天的更新中還首次推出了28個新的控制台選項,可以解鎖新的角色動作等,以及九種新的修改器選項,可以提供包括「一拳超人」和「年齡反轉」等新的遊戲方式。玩家還可以在訓練室中接受新的教學,這將是他們在主遊戲和競技場內容中應對敵人(敵人的AI得到了改進)所需的經驗。 你我還有未竟之事:隨著新的師父們加入戰鬥,開發者Sloclap還推出了一個完整的免費遊戲擴展——競技場模式——供Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5和PC(Steam和Epic Games平台)的新老玩家使用。競技場擴展將帶來九個新的地圖,45項登峰造極的挑戰。完全獨立於主線故事,為已經十分艱難的遊戲增加了超過10個小時的遊戲時間,即使是最有經驗的武術大師也將面臨五種新模式的挑戰。 《師父》是一個經典的復仇故事,背景設定在一個虛構的中國城市。玩家扮演白眉拳學徒,花費一生的時間刻苦練習,只為用一天的時間,來清算八年前的滅門之仇。只有一天,面前卻有無數敵人,為了復仇,玩家必須克服難以想像的困難。然而,失敗並不意味著結局,有了神奇的護符,每次倒下後玩家都能重新站起來。只不過,時間成了要付出的代價——魔法的代價是昂貴的,每次重生玩家都會大幅衰老。為了復仇,你願意付出多少? 來源:3DMGAME

Steam版《師父》銷量喜人 四天賣出五萬份遊戲

《師父》開發商近日在推特中表示,本作本周登陸STEAM平台之後,4天內在該平台上售出五萬份,好評度達到94%,且Subreddit論壇用戶突破兩萬人。 除了STEAM之外,《師父》還登陸了Xbox One和Xbox Series X/S平台,並以競技場資料片的形式發布第四個大更新,加入五種新遊戲模式和45個挑戰。 在3月份,《師父》開發商就已透露本作銷量突破200萬份。 來源:3DMGAME

《師父》背景故事介紹及玩法解析 師父好玩嗎

重新走上的復仇路,一些別樣的新體驗 《師父》是一個老港式動作片氛圍非常濃厚的遊戲,逆徒楊和四位武術高手回到了曾經求師學藝的武館,所為的卻是奪寶,一路上他們血濺五步,片甲不留,殺盡了館內的無辜弟子。遊戲在鏡頭語言和故事敘事上,就像是片中的白眉拳一樣精準而凌厲,寥寥數個鏡頭就非常清晰的交待了故事背景,並且給人很好的故事代入感,而在切換為粵語配音之後,這種體驗就更好了。 最終曾經的師父也不低年輕力壯的楊命喪當場,年幼的孩子也別割喉滅口,但這並不是故事的完結,而是開始——隨身攜帶的銅錢串為其續命…… 多年後,楊和當年的四位幫凶在城市中找到了自己新的安身之所,以藥師、K廳老闆、藝術家和總裁的身份,在城市的一隅各自有著自己的小王國。而年輕的復仇者在多年的精研武藝之後,也終於有了強健的身體和復仇的資本。從20歲開始,這場以牙還牙,以血還血的硬派復仇旅程,終於拉開了帷幕。 我變強了,也變老了,Run-based的肉鴿玩法 《師父》採用了一種非常新鮮的Run-based遊戲模式——在此之前,那些「Run-based」的遊戲很容易陷入節奏問題,其中首當其沖的就是阿索的PS5護航遊戲《死亡回歸》:這款作品在外星科幻設定、故事劇本、槍械手感、戰鬥設計方面都可圈可點,但漫長的5-6小時流程,和rogue-lite獨有的不可不品嘗的突然暴斃產生了一種致死性「毒素」,給玩家帶來了遠遠大於正反饋的挫敗感。 如果遊戲節奏足夠快,又很有可能失去一些更多的設計空間,最後適合的可能是《吸血鬼倖存者》或者《土豆兄弟》這樣的極簡模式,那麼如何採用一個折中的方案?既保留足夠多的設計元素,又確保足夠快的遊戲節奏,以及克服玩家反復死在開局階段的重復感呢?《師父》給出的答案名為:年齡機制+關卡繼承。 20歲是開始,每一次死亡會增加越來越多的年齡——普通難度第一次是1,第2次是2,以此類推,隨著年齡越來越大,角色血量上限會越來越少,但是基礎的攻擊力也會逐漸增加,同時那串代表著生命的銅錢也會逐漸暗淡,直到75歲作為結束:當年齡超過75歲時,我們的復仇之旅就會宣告失敗。 關卡繼承則是玩家在每個關卡的最佳狀態會被繼承——以貧民窟、KTV、藝術館、公司和終章作為順序,玩家需要依次擊敗楊手下的各位幫凶,在這個過程中找回相關的記憶和多年前滅門兇案的蛛絲馬跡,最後完成復仇。 但玩家並不需要反復的從貧民窟重開遊戲,你此前的最佳成績,也就是最年輕的通過年齡會得到保留,後續的每個關卡同樣如此,所以你可以在打出一個完美或者是自己能接受的關卡成績後,專注於挑戰後續的關卡。這種基於已有成績「跳關」的設定實在是妙:已有成績作為起點給與了高質量完成關卡的正反饋;跳關讓玩家可以專注於還沒有打過的關卡,而不是反復的被「abandon」折磨。 每個關卡中,玩家可以獲得經驗、找到文件、發現神龕提升技能(所以如果沒有找全還是有回去再次攻略的必要)——包含了以年齡為限制的格擋條、殺敵回血量、武器耐久,以分數為限制的閃避&格擋系增益,消耗經驗值的血量、武器傷害等提升。值得一提的是經驗值可以用於技能的永久解鎖,所以在圈解鎖之前,還是盡可能不要選擇神龕的經驗類獎勵。 掃堂腿接人格修正掌,格鬥風格的戰鬥體驗 《師父》的戰鬥還是很好的融合了港式動作片的一些精髓,尤其體現在「環境利用」和「見招拆招」。 「環境利用」這一點指的是場景中存在著大量可以作為武器使用的物體,比如瓶子、水管、木板等,這種「即興」的武器獲取和使用的趣味性體現在:首先武器是可能自然的包含在環境中的,比如「貧民窟」的BOSS戰中,當進入P2的竹林之後,BOSS用刀砍斷竹子是可以給你提供一把竹棒作為武器的(需要在特定位置); 其次武器有一些「即興」操作的空間,比如你可以把武器對著敵人投擲,也可以接住敵人扔過來的武器(需要學習相關的技能),又比如你可以用腳把附近的物體踢向敵人。總而言之,這種與「環境」中物體的融合為戰鬥添加了很好的「佐料」,讓趣味性與操作性都有不錯的增強。 「見招拆招」這一點而言,其實在「基礎套餐」中已經包含了豐富內容:輕擊與重擊的各種交替構成了基礎連擊、掌摑和掃堂腿*則可以有效的應對處於「死守」狀態下的敵人。 *說一下,這兩招分別是SW+滑鼠左右鍵,但事實上按SSW或者WWS作為前置會好出的多,AAD或者DDA同樣能出(還能控制掃堂腿出的角度)。遊戲剛登陸EPIC時,掃堂腿+倒地的人格修正掌相當賴皮,比如第一關的藥師可以直接無腦循環屈死,但目前的版本對於精英和BOSS敵人已經很難直接無腦使用這一套,更加適合打出硬直或者好的防反時機銜接這一套。 而類似於《新戰神》或者《隻狼暗影雙死》,還有大量進階性質的招式在「技能樹」中,玩家可以用一定數值的經驗來進行學習,或者用5倍數量的經驗來永久將其解鎖(這也是師傅作為一個rogue lite遊戲唯一的成長要素)。 而遊戲同樣類似於《隻狼暗影雙死》存在架勢條,我方架勢條被打滿會短暫失控、地方架勢條被打滿則可以完成處決——不過要注意部分敵人會「影逝二度」,原地復活一次且變的更加強力。 對於《師父》而言,相對於一般遊戲的防禦方式要復雜的多,「格擋、招架、閃避」三種策略選擇判斷只是基礎套餐,比較有特色的是按住防禦鍵之後可以配合↑和↓完成上段或者下段的防禦——這種設定多見於格鬥遊戲。同樣類似於格鬥遊戲體驗的還有受身(倒地快速反擊不受追擊)、立回等。 一般來說,遊戲設定過於復雜的防守策略不容易帶來正反饋,但《師父》很好的解決了這一點,在於它做了很多「攻防轉換」的內容——無論是防住敵人的一套、精準「彈反」還是閃避了敵人的紅光技能,基本都會可以銜接上各種派生攻擊動作,完成非常爽快的反擊。 除此以外,遊戲加入了「子彈時間」來簡化操作——在攻擊與防禦時都會類似「專注槽」(在螢幕左下),在至少有1條專注槽的情況下按F(鍵鼠)可以進入「子彈時間」,然後根據「選位」提示可以選擇你能夠執行的特殊武技,這些技能大多需要在技能樹里學習並且與特定的武器是進行綁定的,比如使用長棍才能進行橫掃攻擊。 不過這種「時停出招」有一點破壞了一個快節奏動作遊戲中的流暢感——正面的例子比如《新戰神》中精準格擋時的慢動作給你出招、《貝優妮塔》中精準閃避時給與的子彈時間等都能夠更無縫的把這種「官方後門」的出招融入到整體戰鬥中,如果換做是我,大概會設計為在「招架」成功時觸發「子彈時間」,方便玩家將武技融入到反擊過程中。 在STEAM版的遊戲中,我注意到這個子彈時間的出招有一點改進,那就是方向選擇可以用滑鼠拖動而不是按WSAD了。 武德結局不夠過癮?還有超硬核競技場模式可供體驗 對於《師父》的STEAM版本而言,最好的變動大概還是在於競技場模式的加入,為endgame階段提供了非常充足的挑戰性內容。 這些內容差不多以5分作為一個檔次,分裝在多個戰鬥場景中,這些場景從美術到「場景限制」都做了一些特別的設計,比如計分的條件是關卡得分、完成時間;對應的場景&服飾;一些額外限制,比如直接滿神龕效果或者2倍傷害、不能拾取武器等,比如有明顯neta《一代宗師》場景的戰鬥,也有明顯neta《黑客帝國》的戰鬥——精準格擋時會進入子彈時間,但玩家受到的傷害會提升為兩倍。 戰鬥是計分制,根據完成的情況獲得0到3星,每累計5顆星會解鎖下個階段的一批挑戰關卡——總的來說,是相當的難。而且競技場不像劇情流程有多種難度可以選擇(難度選擇也是初版沒有,後來更新的),所以基本上這是一個推薦玩家通關遊戲,最好是打出了武德結局之後再去完成的挑戰。 老味道與新樂趣 一年後重新遊玩《師父》,獲得了一些老味道和新樂趣——老味道是那個依然非常到位的武術戰鬥體驗,新樂趣是動作港片劇情加上了更加對位的粵配,以及新增的競技場挑戰。 此外二刷這款遊戲,也注意到了一些相對於初版遊戲做出的人性化改進,比如更加適合新手上手的簡單模式——如果此前你因為「硬核動作」的標簽望而卻步,那麼簡單難度可能確實是一個有手就行能通關的難度了。還有對於子彈時間出招的改進、遊戲中一些招數和動作系統在遊戲性方面的平衡等。 總而言之,《師父》毫無疑問是一款文化聯姻下的遊戲傑作,而如今回到了STEAM平台,那麼對動作遊戲和中國功夫有興趣的玩家而言,都是非常值得一試的。 來源:遊民星空

發售一年後,《師父》帶著更多「功夫味」回來了

非常有誠意的內容更新。 一年前,我參與了動作遊戲《師父》(Sifu)的提前測試資格。在尚未發售時,這款遊戲就已經憑借「中國功夫」「電影式武打動作」「死而復生」等等元素引起了不少國內玩家的關注。 但在實際體驗後,除了上述的特點外,相信玩家們能感受到另一個最直觀的關鍵詞,則是「難度」。 《師父》有著非常高的遊戲難度,但這種所謂的「難」又和魂類遊戲里的概念有所不同。 在常見的魂類遊戲中,哪怕一個BOSS再強大,身邊也會有一個存檔/復活點,以便玩家在失敗後可以迅速回到之前的挑戰中,無需再經歷繁瑣的清關過程。 但在《師父》中,雖然有著「消耗年齡復活」的機制,但當角色折損了大量陽壽擊敗關底BOSS後,會發現下一關就不得不以「古稀之年」的高齡出戰,復活次數所剩無幾,而敵人卻越來越強,最後不得不回頭挑戰之前的關卡以減少耗費的年齡。對多數普通玩家來說,這種過程其實有很強的挫敗感。 主角能通過銅錢護身符復活 但也是這種印象,讓我隱隱覺得這款遊戲會在某些其他領域帶來驚喜, 而後來大家都知道了,這種驚喜指的應該是「節目效果」。 《師父》是一款很適合直播的遊戲,一方面,看主播受苦永遠比自己受苦強,而得益於「年齡復活」的獨特設定,也催生出了「二十入夜店,七十始得歸」、「七旬老漢獨闖黑幫」這樣的名梗。 另一方面,《師父》在動作和場景設計上也確有其獨到之處,不僅請來著名的白眉拳傳人Benjamin Colussi擔當武術指導,讓遊戲的戰鬥過程極具觀賞性,而且在諸多細節和場景上,也能看出這個來自法國的獨立工作室Slocap,對中國傳統文化有著非常細致的考究與理解。 正因為如此,在難度沒那麼「親民」的情況下,《師父》在發售後依舊獲得了極高的熱度和討論度,許多玩家雖然沒能通關,但在社交平台上也絲毫不吝嗇對這款遊戲的讚美。 而本身的高質量也讓《師父》同時收獲了去年TGA包括最佳動作遊戲、最佳獨立遊戲、最佳格鬥遊戲在內的三個獎項提名,另外根據發行商Kepler Interactive近日公開的財報顯示,截止到去年11月,遊戲的總銷量已經突破了200萬份,算是銷量口碑雙豐收的代表。 在發售一年後,《師父》終於結束了在Epic上的獨占,於今日正式上線STEAM平台,而隨著遊戲一同上線的,還有製作組打磨了相當長時間的新模式——競技場。 關於新模式競技場,早在去年8月份就已經有過宣傳預告,當時給人的印象更類似於一種更具挑戰和難度的新模式,而實際體驗下來也確實如此。 在保留了人物基本招式和動作的基礎下,製作組更新了更多要求不同新關卡,比如有的需要在短時間內僅可能多的消滅敵人,有的需要在規定的攻擊輪次中盡可能保持年輕,有的需要靠連段打出盡可能高的分數,只要達成關卡內相應的目標,就可以獲得代幣並解鎖更多的新關卡,對於渴望炫技和挑戰的高玩們來說,競技場絕對是合適的選擇。 而這個模式最大的亮點是,基本上所有的關卡和場景,都能看出製作組對中國功夫以及相關電影文化的致敬。 在第一關的「大宗師」挑戰中,主角身穿黑長衫,頭戴白帽的造型很明顯致敬了經典電影《一代宗師》中梁朝偉在雨夜中打鬥的場景,而這關的挑戰目標也非常簡單粗暴——在3輪攻擊波次內,盡可能拿到高分。 在另一關「功夫帝國」中,從主角的黑色風衣和敵人的西裝墨鏡就能看出,這次致敬的是《黑客帝國》里尼奧大戰一百個特工史密斯的橋段。此外在英文版中,這個關卡的名字叫「I know kung fu」,取自尼奧在矩陣中被輸入功夫代碼時,醒來後的第一句話。 這關的挑戰任務在「盡可能保持年輕」的基礎下,也應景的加入了「低重力」、「防守時觸發子彈時間」這樣非常有黑客帝國味道的設定: 除了場景設置外,本次在登陸STEAM後新增的成就同樣也體現了製作組對功夫元素的致敬。比如有一個需要全程無傷才能解鎖成就名為「The best strikes are the ones we avoid」(最好的擊打是我們閃避掉的那些),其實就致敬了成龍的名言「The best fights are the ones we avoid」(最好的打鬥是我們避免掉的那些)。 而這種能讓功夫愛好者們會心一笑的設定,在新的競技場模式中幾乎隨處可見,這些都能體現出製作組在核心玩法和框架既定的情況下,為遊戲帶來的創新。 其實在《師父》發售的這一年里,幾乎每隔幾個月,官方就會發布新的修正檔更新,而且內容大多都切合了玩家們的實際需要。比如針對遊戲「太難」的評價,推出了三種不同的難度選項;添加了新的可選皮膚,以及拓展通關後玩法的「修改器模式」和「回放編輯器」。 在「回放編輯器」中,玩家可以自由錄制遊戲片段,並利用編輯器自行剪輯並調整效果,不管是基礎的焦距、景深、濾鏡,還是運鏡角度、播放速度、轉場特效,都可以按自己的想法更換。 結合《師父》本身優秀的動作設計和場景表現,在加入了編輯器後,玩家能夠更方便地剪輯自己的戰鬥鏡頭,從而為社區提供更多優秀的二創作品。 你可以發現,無論是最新加入的競技場,還是之前的回放編輯器、修改器模式,基本上都更傾向於服務核心玩家以及主播、UP主這樣的內容創作者,而早在去年年中,《師父》的設計師Romain Trésarrieu在談及更新計劃時就曾表示: 「我們想回饋對遊戲抱有很大期望的玩家社區,他們已經完全體驗了現有的內容,但我們想激勵他們重新回到遊戲里。」 隨後遊戲便更新了「修改器模式」——相當於官方控制台,可以自由調整敵人和主角的各種參數,甚至允許修改重力和時間流速: 這種模式一方面拓寬了遊戲的Endgame玩法,同時也讓主播和視頻作者有了全新的「整活素材」,進而在玩家社區中獲得更大的熱度。 官方之所以這麼看重玩家社區的內容,是因為得益於之前提到的原因,《師父》的內容二創與相關文化都有不小的關注和熱度,在B站上,關於遊戲的各種花式操作、一命通關、最速通關視頻層出不窮,而各類腦洞大開的Mod也有很高的點擊量。 而在國外的玩家社區中,同樣有不少極具創意的「整活內容」出現。比如之前推特上的手工達人@Rudeism,將動作傳感器與手把按鍵串聯到一起,成功實現了遊戲的體感操作法,能夠通過現實中玩家揮拳的方向和力度來控制角色: 除了娛樂向的整活內容外,作為細致還原了功夫文化和精神的遊戲,《師父》在諸多細節和設定上的考究,也值得向更多圈外玩家宣傳,比如在遊戲大火後,國內遊戲媒體UCG找到了遊戲動作指導Benjamin的中國師父劉偉新,讓他親自點評遊戲里出現的白眉拳招式: 視頻源自@UCG遊戲機實用技術 能有這樣的「夢幻聯動」,和製作組細致的考證以及對中國傳統文化的探究密不可分。 Sloclap在製作《師父》之前,本身就是功夫和功夫電影的愛好者,基於組內動作遊戲的設計經驗,Sloclap表示在這次的更新中,首要目標變成了重構功夫電影的經典場景,通過操作更靈活的角色,讓玩家擁有身臨其境的感覺。 通關《師父》的玩家應該了解,遊戲中存在「復仇」以及「寬恕」兩種結局,後者的達成難度更高,但也更符合國人對「功夫」這一概念的深層理解——是武德,是止戈為武。 作為來自法國的遊戲工作室,Sloclap在遊戲製作的初期就希望反映這種精神,通過研究以及咨詢像Benjamin這樣的專家,他們最終有了自己的理解——武術是一種自衛手段、一種道德准則和人生信條。 除了遊戲表面的視覺與感官刺激外,他們也試圖將這種精神內核傳遞給玩家,讓玩家為自己的選擇負責。按照Sloclap自己的原話說就是「掌握功夫意味著掌握自己的情感和心智,並找到真正和平的源頭。」 在發售後的持續更新中,Sloclap也力求在其他更細微的線索上,完善《師父》所還原的功夫世界,比如這次還給遊戲添加了粵語配音,作為深受上世紀80年代香港功夫片影響的製作組,他們相信這一選擇也能提升其他玩家的沉浸感。 作為一個已經發售一年多的作品,製作組持續帶來了迎合玩家的內容更新、完善設計細節,讓《師父》的玩家社區始終維持了一個不錯的熱度,而這樣熱度最終也會反哺到遊戲本身——讓越來越多對功夫和功夫文化感興趣的玩家了解並嘗試這款遊戲,我想這才是所有參與遊戲製作的人真正希望看到的。 來源:遊研社

《師父》競技場試玩:量大管飽,誠意滿滿

去年年初一部由法國人打造名為《師父》的白眉拳遊戲進入玩家視野,只要是玩過本作的玩家多少都會問過或被問「你是多少歲進夜店的」。在廣受玩家好評後《師父》也順理成章獲得了2022年度TGA的三項提名,在此期間製作組並沒有停下腳步不僅更新了承諾的中文配音,還於2022年5月3日—2022年12月8日免費更新了可選難度、進階訓練、我的衣櫃、修改器等內容。 時隔一年《師父》PC端將告別EPIC獨占登陸STEAM平台,同時再次免費更新競技場模式。感謝製作組這次能夠給到游俠網提前試玩的機會,下面就讓我們一起來看看全新的競技場模式究竟如何吧! 新地圖,量大管飽 就像標題說的「量大管飽」是我對本次競技場更新的評價,如果說《師父》本體的劇情流程是在五張大地圖中進行闖關,那麼競技場模式就是全新的地圖中進行更嚴峻的挑戰。 這次的新地圖一共有九張,相信玩過本體的玩家可以看出每張地圖都出自哪個關卡。像是第一張地圖可以很輕松的看出是貧民窟的小巷,與本體不同的是這次的貧民窟有了天氣上的變化,隨著戰鬥的激烈程度加劇最初的晴天也會轉變為暴雨,後續解鎖的公園則可以看出是本體大BOSS揚所在靜心堂附近的山路。 競技場可以大致分為大地圖和小地圖兩種,上面提到的貧民窟小巷和夜店競技場都是小地圖。小地圖的戰鬥多為混戰,一對五、一對六都是常有的事,之前在本體中通過拉扯逃課的玩家這次要被狠狠的上一課了:-)。像山路和倉庫都是大地圖,玩家需要在地圖中找到敵人的數個據點進行逐個擊破。 遊戲本體中致敬《老男孩》的巷戰令人印象深刻,這次競技場的挑戰中也有眾多關卡致敬經典電影。作為一款以功夫元素為主的動作遊戲,《師父》對中國電影的致敬必然少不了。關卡「這是一場死亡遊戲」從名稱就可以看出致敬了1978年由李小龍主演的功夫片《死亡遊戲》,在遊戲中玩家也要像李小龍一樣以大樓的最高層為目標一層層向上挑戰。 關卡「功夫帝國」從海報上看致敬了韓國電影《新世界》,進入挑戰因為修改器選項低重力的限制導致這場戰鬥看上去更像是好萊塢經典大片《黑客帝國》。關卡「贊美太陽」則可以看出是致敬了遊戲《黑暗靈魂》,恕筆者眼拙能看出的致敬有限,更多致敬關卡還需要你們去發現。 新模式,誠意滿滿 玩法方面這次的45項挑戰分成五種模式,分別是畫地為牢、追殺目標、九死一生、爭分奪秒、大顯身手五種模式,像上面提到的小地圖混戰多為九死一生或大顯身手,爭分奪秒、追殺目標和畫地為牢則存在於大地圖。 每個挑戰有3種計分等級,以對抗強敵保持年輕的「九死一生」舉例,玩家23歲通過是一個計分等級,30歲通關是一個計分等級,超過41歲則只是通關不會獲得計分等級。每達到一個挑戰等級玩家可以獲得老虎印章,收集一定數量的老虎印章可以在我的衣櫃兌換隨競技場一同推出的全新造型,通過挑戰獲得的分數則用於解鎖修改器。 除了變換的地圖,特定修改器選項結合地圖機制讓挑戰變得更加有趣。在眾多地圖最具特色的要數停機坪大樓了,最初的「摩天大樓之上」挑戰只是要求玩家擊退4波敵人,到了最後的「空中格鬥俱樂部」敵人追加了無限生命值的修改器選項,你只通過將敵人打下樓來解決目標。 難度方面在初次進入競技場時會被提示「推薦先體驗過遊戲本體之後再進入競技場」,通關後就沒怎麼碰過《師父》的我表示沒問題可以直接來,結果就是41歲通關「夜班」,七旬老漢慘死街頭格鬥俱樂部。對我而言山路地圖敵人無限生命值但主角只有一點生命值的「鬼門關前」可以說是最難的了,相信之前走不出夜店的玩家這次要「迷路」競技場了! 寫在最後 相比其他遊戲登陸STEAM,《師父》這次帶著競技場更新重回玩家視野可以說是誠意滿滿。9張全新地圖、45項挑戰、5個新模式,再加上全新的服裝造型和粵語配音足以見得製作組的用心。從遊戲體驗上來看這次更新的競技場挑戰難度不亞於本體,就算你是許久未練拳的老白眉拳師初次進入競技場後也會被打的暈頭轉向。以上內容不止是登陸STEAM,在3月28日更新後打開你的PlayStation或登陸EPIC平台也可以免費體驗到《師父》最新的競技場。 來源:遊俠網

《師父》怎麼不殺法賈

《師父》有很多的敵人,這些敵人就包括小怪,還有BOSS。boss之中有法賈,還有方法不殺死法賈,這個方法就是必須積累兩條架勢條,積累兩條之後就可以不殺死法賈繼續遊戲了。 不殺法賈方法 完美格擋把他的架式條擋滿兩次,第二次的時候處決就行了 來源:3DMGAME

《師父》怎麼推人

《師父》有很多的招式,這些招式會在遊戲過程中會一一解鎖給玩家使用。這些招式也有不同的效果,有的是打斷敵人的攻擊,有的是推敵人。推敵人也有一定的技巧,要多加練習才行。 推人方法 推敵人是有招式的 我記得有正踢和雙手推 來源:3DMGAME

《師父》怎麼打群架

《師父》里面有很多敵人,這些敵人不會一個一個的上,一般情況下會打群架,和一群人打架。打群架也有一定的技巧,不能無腦的莽撞攻擊,最好的方法就是攻擊落單的敵人,各個擊破。 打群架方法 打群架最穩妥的辦法就是游擊戰,誰落單就打誰,誰有武器就先搶誰的武器(插眼加掃堂腿) 來源:3DMGAME

《師父》吸血模式在哪

《師父》除了本來的玩法,還有很多其他的模式,這給遊戲增加了很多的可玩性,其中就有吸血模式這個新玩法。它的開啟有些玩家不知道怎麼弄,其實在修改器里面就能開啟了。 吸血模式開啟方法 修改器里面,學徒難度才能開吸血模式。 來源:3DMGAME

《師父》ns版怎麼把人扔下去

《師父》有很多技巧,這些技巧的使用,可以幫助玩家在戰鬥中更加的輕易的獲得勝利。一直無腦莽夫的話,會給玩家帶來適得其反的效果,所以還是適當使用這些技巧才可以。 ns版扔人方法 ns版使用Y+B就能完成扔人的技巧。 來源:3DMGAME

《師父》龍頭紋身進舞池怎麼做

《師父》有很多的地點,也有很多的任務。這些東西都有一定的完成方法,不少玩家對於這些東西還是比較疑惑的,不知道龍頭紋身進舞池怎麼做,具體的完成方法如下,希望可以幫助到大家。 龍頭紋身進舞池完成方法 舞廳右邊二樓 打最後一個人 把他從第一窗口丟下樓 即可完成挑戰 來源:3DMGAME