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Xbox金會員12月會免遊戲公布:《幽林怪談》等

Xbox金會員12月會免遊戲現已公布,共兩款遊戲,總價值34.98美元,Xbox金會員和XGPU用戶可以在Xbox One和Xbox Series X|S上領取。 會免詳情: 《柯爾特峽谷》12月1日至31日 《幽林怪談》12月16至1月15日 來源:3DMGAME
騰訊打造2D動作游戲《幽林怪談》明年發售主機版

騰訊打造2D動作遊戲《幽林怪談》明年發售主機版

遊戲發行商PM Studios宣布,由騰旭旗下NExT工作室開發的橫向卷抽動作遊戲《幽林怪談》將於2021年1月22日發售PS4、XboxOne和Switch版。本作已於2018年發售PC版,Steam平台獲得玩家的特別好評。 PS4和Switch版《幽林怪談》將銷售盒裝實體版,其中包含遊戲OST的下載兌換碼,售價39.99美元。 《幽林怪談》是一款極具古典韻味的傳奇幻想2D橫版動作遊戲。基於中國古代神話傳說,與春秋戰國歷史緊密結合,加入超現實主義的科幻設定。 故事背景 戰國初年,齊國權臣田和設下圈套,齊康公薨逝,王姬季姜被誣流放,姐姐叔姜被囚,姜氏覆滅,史稱田氏代齊。季姜背負着國仇家恨和冤屈出走,在這紛亂之世尋求正義卻屢遭挫敗,但卻也認識到了比復仇更為重要的事情。流徙途中,季姜結識了上古神祗後羿、精衛,在他們的幫助下習得魂識之力,重返齊宮。 季姜發現這不是終點,而是新世界的開始…… 遊戲特色 藝術表現:獨特的美術風格,神秘的中國元素。 戰鬥體驗:自由流暢的動作招式,豐富有技巧性的戰鬥體驗。 豐富系統:自由連擊與完美防禦的核心系統使得戰鬥精彩刺激,結合能力升級與魂識系統更增添了戰鬥的深度與樂趣。 來源:3DMGAME

《幽林怪談》全聚魂怪與晏嬰收集地點一覽

<p在《幽林怪談》中,聚魂怪與晏嬰是遊戲內的重要道具,前者可以用來升級人物技能,後者能夠提升人物的最大生命值,收集這兩個道具會對玩家通關有很大幫助。下面小編帶來了《幽林怪談》全聚魂怪與晏嬰收集地點一覽,一起來看一下吧。 聚魂怪收集 <p《幽林怪談》每一幕都會有幾個聚魂怪,形象就像是藍綠色的鬼火。聚魂怪是用來升級技能的,每個可以增加300荒魂點數。收集每一幕的聚魂怪可以讓你培養出更強力的人物,不容錯過。 第一幕:共6個聚魂怪 <p此幕共有6個聚魂怪,分佈如下圖。 <p1、地圖右側地面 <p2、地圖右上方高台 <p3、地圖最左側樹上,須二段跳 <p4、地圖左側地面 <p5、地圖右上角晏嬰下方的平台,靠近可見 <p6、地圖左上角平台,到達此平台需要合理利用兩個電梯,將兩個電梯都升到上方,提示:可以用二段跳快速打開上方的電梯機關 第二幕:共7個聚魂怪 <p此幕共有7個聚魂怪,分佈如下圖。 <p1、地圖下面的小怪清完後,可以從右上方的高台進入隱藏房間 <p2、地圖右上方掛燈籠的高台,可以進入隱藏房間 <p3、地圖左下角地面 <p4、地圖左上角(靠近屋頂),可以進入隱藏房間 <p5、地圖右上角高台 <p6、地圖最上方,二段跳可見 <p7、石板機關上的每個空位都對應一個房間。將石板擺成下圖時,可以進入最下方的房間,聚魂怪位於房間正中屏風後 第三幕:共6個聚魂怪 <p此幕共有6個聚魂怪,分佈如下圖。 <p1、地圖右上角高台,通過搖擺的木板二段跳過去 <p2、地圖左上角平台,通過右邊的不穩定木板二段跳+閃避到達 <p3、地圖上方空中平台,在房間入口處二段跳+二段閃避到達 <p4、地圖左上角平台,往左進入隱藏房間,小怪清完後出現 <p5、地圖右上方平台上 <p6、電梯到達最上方後,往左進入隱藏房間,隱藏房間左側,靠近可見 第四幕:共3個聚魂怪 <p該幕共有3個聚魂怪,地圖分佈如下。 <p1、第一個密道的左上方,可以先跳到左側牆的機關上,再跳上去攻擊 <p2、地圖右側空中 <p3、地圖左上方密道,二段跳可見 第五幕:共3個聚魂怪 <p天子宮深淵+天子宮黃泉 <p該幕共有3個聚魂怪,地圖分佈如下。 <p1地圖左上方,先跳到小房頂上,再二段跳可見 <p2、地圖左側 <p3、地圖左上方空中,通過右邊的升降石台二段跳+二段閃避可見 晏嬰收集 <p遊戲中目前共有四個晏嬰,除開第四幕,每一關都有一個,獲得晏嬰可以增加玩家的最大生命值,對玩家角色有很大增強。 第一幕晏嬰收集 <p晏嬰位於地圖右上角平台,做電梯可直達。 第二幕晏嬰收集 <p晏嬰位於地圖下方,此處需要破解機關。共3個機關,將左上方的機關和右下方的各打開一次即可,左下方的機關不需理會。(左上方機關控制中間和下方的木椽,左下方機關控制3根木椽,右下方機關控制上方和中間的木椽) 第三幕晏嬰收集攻略 <p晏嬰位於地圖右方的平台上,此處難點在於降落中閃避的時間點,多試幾次即可。 第五幕晏嬰收集攻略 <p此關晏嬰位於地圖右下方,從木板的空隙跳下去(下+跳)即可。 來源:3DM論壇來源:遊民星空
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《幽林怪談》速通挑戰,人氣主播各顯神通

<p對不少動作遊戲愛好者來說,遊戲樂趣不僅在於親手上陣廝殺,觀戰同樣也是動作遊戲帶給玩家的樂趣之一。尤其看主播KO高難度BOSS,是不少玩家的「固定項目」。最近,一款名為《幽林怪談》的遊戲,就在鬥魚上掀起了直播與觀戰的熱潮。 奇美墨風構圖引圍觀,數十主播開啟在線挑戰   這款在STEAM平台上線的《幽林怪談》是一款橫版闖關ACT,此前STEAM上放出的宣傳視頻就已經引發了不少關遊戲玩家的強勢關注,視頻中華麗的打鬥效果也讓不少玩家感到十分好奇,在這里,也放出視頻讓大家先感受一下: <p不過,其戰鬥的爽快感和技巧性,同樣受到玩家好評。正式上線之後,鬥魚上還發起了「速通賽」,最高難度最速通關和挑戰模式最速通關,可以獲得豐厚獎品,誠意滿滿。鬥魚主機遊戲板塊的PO主們紛紛開啟「困難」模式直播闖關。 <p果然,速通賽得到了不少遊戲主播的支持,光在鬥魚平台,就有幾十位主播同時進行直播,其中不乏一線主播如女流,動作遊戲高手老皮等人氣主播,據說另一位一線主播寅子也會參與,所以錯過了前幾天的直播盛況也不用懊惱,後面還有很多精彩的直播等着你! 女流直播場 <p橫版動作遊戲一直以來以困難著稱,女流的直播整整持續了將近5個小時,在最後的BOSS混戰部分幾乎屢戰屢敗。尤其是BOSS復活戰部分,雖然女流過薄菇過的比較順,但在伍子胥部分則被KO,後來復活後才順利通過。在面對後期的BOSS田穰苴時經歷了七八次連敗,花了一個多小時才艱難過關。雖然是動作遊戲苦手,但也讓大家看到了女流永不言棄的一面。   女流大戰田穰苴 <p去年的茶杯頭速通賽冠軍老皮皮歷險記,一位資深動作遊戲玩家,也在《幽林怪談》的直播中頻頻失誤掉血,不過老皮的通關速度相比其他主播還是快了不少,順利過關斬將通關成功。 鬥魚主播老皮皮歷險記直播《幽林怪談》速通賽 <p在和大家詳細「劇透」主播們的攻擊實況之前,還是要先和大家講解一下《幽林怪談》中的部分遊戲機制,熟練掌握他們,才能有望順利通關。 魂識   首先一個是「魂識」機制。《幽林怪談》中每一個BOSS都有魂識,玩家在前期擊敗BOSS之後即可收獲其魂識。而每一個魂識的作用也都各不相同。有的負責躲避,有的擅長攻擊。每一個玩家最多可配備四個魂識,如果運用得當,魂識可以在戰鬥中發揮相當重要的作用,有時候甚至四兩撥千斤的就能夠幫助玩家一決勝負。   例如在主播傑克曼的直播中,魂識魂識的出鏡率還是相當高的。老皮在後期的直播中也是頻頻使用魂識,來幫助自己順利通關。 傑克曼使用魂識 老皮使用魂識 完美防禦   《幽林怪談》中的另外一個機制叫「完美防禦」。玩家一旦成功完美防禦,就能獲得一個相對短暫的無敵時間。在這個機制下,敵人正面的攻擊都將被化解,甚至還可以破除霸體的效果,很有幾分武俠小說中「必殺技」的味道。   而對於玩家而言,如何利用絕對防禦來為自己獲得一定的喘息時間,並迅速對敵人發起有效供給,則是考驗玩家們技術與水平的時刻啦~   此外,《幽林怪談》中為玩家配備了兩把武器,一把釋魄,一把赤霄。雙武器可以實現秒速切換,如果使用得當,可以形成非常精彩的連擊效果。 通關難點一:綜合水平優秀的BOSS   《幽林怪談》中的本屆BOSS們綜合實力優秀,是遊戲通關的第一大難點。除了攻擊猛,血槽厚,傷害力大,關鍵BOSS們還會躲避,偷襲等混合攻擊模式,可以說是綜合實力優秀的種子選手,這就讓玩家感到十分頭疼了。   以主播傑克曼和BOSS薄菇的PK為例。原本薄菇可以看做是一個血槽超厚的實力BOSS,玩家只需要正常的進行攻擊即可。但薄菇不僅擁有雄厚的戰鬥實力,更可怕的是,擁有「穿越」功能,即可以突然消失,再在異地出現,從而對玩家造成傷害。想要進行BOSS行動預判本身已經很困難,為此,主播祭出了一個可以拖慢薄菇行動速度的魂識,先控制住薄菇的攻擊態勢,再對薄菇進行連刀攻擊。 <p接連的密集攻擊不要說讓主編頭疼。如果是新手玩家,很有可能幾下就被打懵,尤其如果不能及時眼明手快的給自己奶上一口,那麼屢敗屢戰應該是常態了。 讓主編措手不及的薄菇激光 應對策略:   首先不要怕掉血,大不了及時給自己奶一口就好了……《幽林怪談》里面的BOSS雖然攻擊比較快比較猛,但還是有套路可尋的。玩家應該先冷靜一下,同時一定要熟練使用絕對防禦,起碼在找準攻擊策略之前不要總讓自己受傷。   然後記得熟練使用魂識。在老皮的直播里面,我們可以看見他經常把多個魂識混合使用。比如先拖慢BOSS速度,再對BOSS進行密集的弓箭設計,這個時候也能對BOSS進行比較密集的傷害。   連刀傷害在空中的時候威力比較大,但在空中無法使用絕對防禦,所以玩家要注意調整。 通關難點二:花樣繁多,心機滿滿的機關   見識完了復雜的BOSS戰,以為如果開啟正常闖關模式就能很簡單?   年輕人想多了。橫版ACT《幽林怪談》的主創團隊都是忠實的紅白機玩家,在闖關設置上也同樣充滿挑戰。   例如,在主播對其中的一個裝置進行打擊,以求可以觸發BOSS開關時,裝置突然開啟旋轉噴火模式,一不小心就容易受傷。 <p隨後,裝置本身更是開啟了火球連發,主播在前期經歷了數次的「中彈」經歷之後,最終決定用借用赤霄將火球傷害進行反彈,方才「劫後餘生」。   同樣的情況在老皮的直播中也同樣有所發生。例如在下面的這個場景里面,玩家除了要對付左邊的宦官,還要被當中的道具連續開啟噴火,激光,火球多種傷害模式……對新手來說還是比較心累的。 應對策略:   《幽林怪談》中不少道具的功能都是噴射火球,玩家應該熟練掌握赤霄的「反彈」功能,有時候幾個反彈就能讓道具的傷害減緩或停止。   另外,膽大心細也是很重要的,因為遊戲中的密室道具經常會趁玩家不備就「放冷箭」,所以不用一味的向前猛攻,有時候先觀察一下周圍環境,也能對自己起到保護作用。   魂識同樣對道具可以產生效果,因此一定要熟練使用魂識哦~ 通關難點三:小兵同樣不好惹   在大致看完了BOSS與闖關之後,不妨來看看遊戲中的其他「群眾演員」。在《幽林怪談》里,除了能力一般的小兵,還有實力堪比BOSS的精英怪,還有將軍,宦官等多重角色,簡而言之就是每一個場景中都有各自的「配套怪物」,而這些怪物的攻擊力也各不相同。因此,很有可能玩家剛剛經歷了與BOSS的酣戰,卻一不小心新被不起眼的小怪所攻擊了。各種情況在遊戲中都有可能發生。   比如女流在直播的時候,就被左邊這個「長袖善舞」的怪物傷害到懷疑人生,老皮直接說對方打出的是不能靠近的「王八拳」,玩家們也不妨多多留意吧!   也正是因為這些「意外之喜」,主播們在進行直播的時候不斷發出諸如「哎呦?還有這種操作」或者「有兩下子」的充分肯定。 目前,《幽林怪談》已在STEAM平台正式開放上線,價格還有優惠。喜歡橫版動作遊戲的玩家,不妨前往瞭解一番,打開STEAM平台搜索《幽林怪談》,然後就可以領略瑰麗的戰國畫卷,體驗心跳加速,血脈噴張的打擊快感了!來源:遊俠網

《幽林怪談》圖文評測:絢爛的戰國浮世繪

<strong作者_Es <strong來源_游俠攻略組 <strong歡迎轉載,請註明出處x 【遊戲介紹】 <strong如果說3D的遊戲是五彩斑斕的,那麼2D橫版動作遊戲就是典雅的黑白。 <p世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮艷的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃艷,神秘的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。 <p前有芳草社堅持並開創了這一市場,後來必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑒風格,但他們並沒有get到其本質,只是空有其型。浮誇而又彰顯歷史感的畫風,純粹到極致的戰鬥,在這些背後需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩後展現出來的故事。《幽靈怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質上展現出了絲毫不亞於《朧村正》的內在核心。 【畫】浮世繪下的戰國軼事 <p打開《幽林怪談》的第一眼,OP通過浮世繪的形式描繪出了戰國時代,主角置身其中的戰鬥情景,這不由讓人一秒想到《朧村正》,濃重的筆墨之下的水墨畫技結合絢爛的浮世繪,這種浮誇帥氣而又不失美感的畫風,加上近似的戰國時代題材,敢說沒人會聯想不到芳草社的頭牌。 △浮誇的畫風 △這里風格很有中國味√ <p題材建立在中國戰國時期,環境背景自然籠罩着一股春秋戰國色彩,屏風上的水墨畫,宮殿內的青銅編磬,關卡場景和過場原畫無不透露着戰國時代的文化和藝術。 <p人設方面,本作很符合業界潮流,採用了小姐姐作為遊戲的主角。人物造型和依照都比較類似《朧村正》的百姬,不過嘛..為了方便戰鬥需要,同時也為了方便玩家的需求,主角季姜身上的漢服都快穿的和舞女一樣了,但是由於《幽林怪談》的畫風相對較硬朗,倒是多了幾分獨特的國風美感。 △屏風上的畫非常贊 <p遊戲其他還存在着一些科幻元素,比如再打薄姑的時候,由蒸汽驅動的重型機械臂,不僅能噴射火焰,亦能使出在一瞬間爆發出大量重拳攻擊的「替身攻擊」。雖然說是這種遊戲題材神話元素滿到溢出也不會有什麼關系,但是太過前衛的科幻設定是不是稍微有點不太適合呢w。 <p不和芳草社比較,在少之又少的這種題材的遊戲里,《幽靈怪談》展現的古中國風彩繪,已經達到了業界一流的水準。 △機械重拳的「替身攻擊」 【戰】純粹的動作遊戲 <p既然是動作遊戲,其動作性也必然是遊戲的核心部分之一。相較《朧村正》那樣細致的設定,《幽林怪談》並沒有採用升級武器裝備的設定,僅僅保留了類似《鬼泣》,《獵天使魔女》這種純粹動作遊戲的能力解鎖的概念,在通過了序章之時,主角季姜就獲得了所有可用的武器了。 <p戰鬥方面,攻擊分為了輕攻擊和重攻擊,輕攻擊出手迅速,重攻擊可以有效破壞剛體同時帶有吹飛效果,閃避的設定十分的傳統,一定的無敵幀加上收尾的硬直時間,防禦方面則有「完美防禦」的設定,完美防禦之後季姜會以無敵狀態打出一套反擊技。遊戲本身連段也比較帥氣,到這里為止該有的都有了。 △BOSS招式霸道的判定 <p動作性如果太過單調,可是會讓一款動作遊戲很掉分的。 <p遊戲的連段雖然好看,但是打多了來來回回就那麼兩套,不免會有些審美疲勞,更何況大多數還是不需要什麼操作難度的「帥氣型連段」。另一方面,「魂識」這個新穎的系統雖然帶來了不一樣的遊戲體驗,季姜可以在戰鬥中召喚被自己打敗吸收的魂魄進行「攻擊」,說是攻擊其實更類似於援助攻擊的系統,魂識的施展在起手幀數上看起來像大招一樣,但是實際上由於BOSS的剛體性質魂識非常難以帶入連段,反而適合去「凹」(指不帶入連段直接出招),導致遊戲的動作性體驗再次下降。 <p帥氣型連段的設定會降低動作性上的遊戲體驗,換取一些爽快度的體驗,然而實際上遊戲也沒有做好爽快度的體驗。玩過三大ACT中《鬼泣》和《忍龍》的同學都知道,《鬼泣》的重點在於對目標的控制,《忍龍》的重點在於對場上所有目標的控制,而《幽林怪談》則同時引入了控怪和控場這兩個概念,這就導致了戰鬥難度的飆升和爽快度的驟降。本來就是空間受限的2D環境,同時上場多個強力剛體怪+具有飛道能力怪的情況下,用僅有的單調連段和反擊能力就已經難以招架,更別說後期的BOSS各種擁有着各種霸道的逆向攻擊判定和破防能力,讓閃避繞背和完美防禦這兩條路也不得不走的小心翼翼。 <p遊戲需要難度和挑戰性沒問題,但是要在合理設計的前提下。 △難以帶入連段的「魂識」 【敗】驚艷余輝下的敗筆 <p金無足赤,就算是出自身經百戰的大廠也會有缺點,何況是一個成長中的獨立工作室-NEXT Studios。 <p遊戲故事以戰國時期「田氏代齊」的真實事件為背景,配合陰陽相通的神話幻想設定,blabla...遊戲打完了,耗時3小時。這3小時的劇本普普通通,講述的只是主角季姜的一段復仇經歷,從被陷害開始,之後遇見了各路神仙,在歷練中主角更加成熟了,也更加明事理了,混雜着其中雜七雜八的小插曲,主角最終完成了「大義」。且不提其中一些出戲的對話台詞,整體簡單粗暴到kuso的故事,相比國外廠商在敘事和劇本上的實力,還是有差距。 △劇本上的小插曲 △擊敗BOSS後的動畫也做的很用心 <p遊戲設計上別出心裁的加入了一點解謎要素,用來點綴動作遊戲再好不過,但是並沒有什麼意義,本質上還是一本道,一點岔路都沒有,能走哪都被安排的明明白白。難得的解謎設計,卻沒好好深入,略顯可惜。 <p細節方面,攻擊特效方面要和芳草社比較的話,肯定不如人家一幀一幀的作畫,再算上動作方面的欠缺,雖然乍看之下外表驚艷,但是內在還是差了點。 △算不上解謎的解謎設計 △文姜的BOSS戰要砍屏風,算是最驚艷的地方了 【評測總結】 <p設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。製作組相比其他大牌工作室在經驗上畢竟有所欠缺,不過就遊戲本身來說,還是一款不錯的2D國風動作遊戲。 點擊進入幽林怪談官方中文版下載地址 <strong作者_Es <strong來源_游俠攻略組 <strong歡迎轉載,請註明出處x 【遊戲介紹】 <strong如果說3D的遊戲是五彩斑斕的,那麼2D橫版動作遊戲就是典雅的黑白。 <p世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮艷的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃艷,神秘的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。 <p前有芳草社堅持並開創了這一市場,後來必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑒風格,但他們並沒有get到其本質,只是空有其型。浮誇而又彰顯歷史感的畫風,純粹到極致的戰鬥,在這些背後需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩後展現出來的故事。《幽靈怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質上展現出了絲毫不亞於《朧村正》的內在核心。 【畫】浮世繪下的戰國軼事 <p打開《幽林怪談》的第一眼,OP通過浮世繪的形式描繪出了戰國時代,主角置身其中的戰鬥情景,這不由讓人一秒想到《朧村正》,濃重的筆墨之下的水墨畫技結合絢爛的浮世繪,這種浮誇帥氣而又不失美感的畫風,加上近似的戰國時代題材,敢說沒人會聯想不到芳草社的頭牌。 △浮誇的畫風 △這里風格很有中國味√ <p題材建立在中國戰國時期,環境背景自然籠罩着一股春秋戰國色彩,屏風上的水墨畫,宮殿內的青銅編磬,關卡場景和過場原畫無不透露着戰國時代的文化和藝術。 <p人設方面,本作很符合業界潮流,採用了小姐姐作為遊戲的主角。人物造型和依照都比較類似《朧村正》的百姬,不過嘛..為了方便戰鬥需要,同時也為了方便玩家的需求,主角季姜身上的漢服都快穿的和舞女一樣了,但是由於《幽林怪談》的畫風相對較硬朗,倒是多了幾分獨特的國風美感。 △屏風上的畫非常贊 <p遊戲其他還存在着一些科幻元素,比如再打薄姑的時候,由蒸汽驅動的重型機械臂,不僅能噴射火焰,亦能使出在一瞬間爆發出大量重拳攻擊的「替身攻擊」。雖然說是這種遊戲題材神話元素滿到溢出也不會有什麼關系,但是太過前衛的科幻設定是不是稍微有點不太適合呢w。 <p不和芳草社比較,在少之又少的這種題材的遊戲里,《幽靈怪談》展現的古中國風彩繪,已經達到了業界一流的水準。 △機械重拳的「替身攻擊」 【戰】純粹的動作遊戲 <p既然是動作遊戲,其動作性也必然是遊戲的核心部分之一。相較《朧村正》那樣細致的設定,《幽林怪談》並沒有採用升級武器裝備的設定,僅僅保留了類似《鬼泣》,《獵天使魔女》這種純粹動作遊戲的能力解鎖的概念,在通過了序章之時,主角季姜就獲得了所有可用的武器了。 <p戰鬥方面,攻擊分為了輕攻擊和重攻擊,輕攻擊出手迅速,重攻擊可以有效破壞剛體同時帶有吹飛效果,閃避的設定十分的傳統,一定的無敵幀加上收尾的硬直時間,防禦方面則有「完美防禦」的設定,完美防禦之後季姜會以無敵狀態打出一套反擊技。遊戲本身連段也比較帥氣,到這里為止該有的都有了。 △BOSS招式霸道的判定 <p動作性如果太過單調,可是會讓一款動作遊戲很掉分的。 <p遊戲的連段雖然好看,但是打多了來來回回就那麼兩套,不免會有些審美疲勞,更何況大多數還是不需要什麼操作難度的「帥氣型連段」。另一方面,「魂識」這個新穎的系統雖然帶來了不一樣的遊戲體驗,季姜可以在戰鬥中召喚被自己打敗吸收的魂魄進行「攻擊」,說是攻擊其實更類似於援助攻擊的系統,魂識的施展在起手幀數上看起來像大招一樣,但是實際上由於BOSS的剛體性質魂識非常難以帶入連段,反而適合去「凹」(指不帶入連段直接出招),導致遊戲的動作性體驗再次下降。 <p帥氣型連段的設定會降低動作性上的遊戲體驗,換取一些爽快度的體驗,然而實際上遊戲也沒有做好爽快度的體驗。玩過三大ACT中《鬼泣》和《忍龍》的同學都知道,《鬼泣》的重點在於對目標的控制,《忍龍》的重點在於對場上所有目標的控制,而《幽林怪談》則同時引入了控怪和控場這兩個概念,這就導致了戰鬥難度的飆升和爽快度的驟降。本來就是空間受限的2D環境,同時上場多個強力剛體怪+具有飛道能力怪的情況下,用僅有的單調連段和反擊能力就已經難以招架,更別說後期的BOSS各種擁有着各種霸道的逆向攻擊判定和破防能力,讓閃避繞背和完美防禦這兩條路也不得不走的小心翼翼。 <p遊戲需要難度和挑戰性沒問題,但是要在合理設計的前提下。 △難以帶入連段的「魂識」 【敗】驚艷余輝下的敗筆 <p金無足赤,就算是出自身經百戰的大廠也會有缺點,何況是一個成長中的獨立工作室-NEXT Studios。 <p遊戲故事以戰國時期「田氏代齊」的真實事件為背景,配合陰陽相通的神話幻想設定,blabla...遊戲打完了,耗時3小時。這3小時的劇本普普通通,講述的只是主角季姜的一段復仇經歷,從被陷害開始,之後遇見了各路神仙,在歷練中主角更加成熟了,也更加明事理了,混雜着其中雜七雜八的小插曲,主角最終完成了「大義」。且不提其中一些出戲的對話台詞,整體簡單粗暴到kuso的故事,相比國外廠商在敘事和劇本上的實力,還是有差距。 △劇本上的小插曲 △擊敗BOSS後的動畫也做的很用心 <p遊戲設計上別出心裁的加入了一點解謎要素,用來點綴動作遊戲再好不過,但是並沒有什麼意義,本質上還是一本道,一點岔路都沒有,能走哪都被安排的明明白白。難得的解謎設計,卻沒好好深入,略顯可惜。 <p細節方面,攻擊特效方面要和芳草社比較的話,肯定不如人家一幀一幀的作畫,再算上動作方面的欠缺,雖然乍看之下外表驚艷,但是內在還是差了點。 △算不上解謎的解謎設計 △文姜的BOSS戰要砍屏風,算是最驚艷的地方了 【評測總結】 <p設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。製作組相比其他大牌工作室在經驗上畢竟有所欠缺,不過就遊戲本身來說,還是一款不錯的2D國風動作遊戲。 點擊進入幽林怪談官方中文版下載地址來源:遊俠網